இந்த குழந்தைகளின் புதிர்கள் ஒவ்வொரு பெரியவருக்கும் இல்லை. புதிர்களின் வகைகள் விசித்திரமான புதிர்கள்

வீடு / உளவியல்

"மனதிற்கு கட்டணம்"! உண்மையில், ஒரு புதிரைத் தீர்க்கும் போது, ​​தர்க்கரீதியான மற்றும் மூலோபாய சிந்தனை, இடஞ்சார்ந்த கருத்து, நினைவகம் மற்றும் சூழ்நிலையின் தரமற்ற பார்வையை எடுக்கும் திறன் ஆகியவற்றின் வளர்ச்சி உள்ளது. குழந்தைகளுக்கான புதிர்கள் ஒரு சிறந்த கல்வி கருவி மட்டுமல்ல, ஒரு உற்சாகமான ஓய்வு நேரமாகும், இதற்கு நன்றி கடினமான கேள்விகளுக்கான பதில்களைக் கண்டறியும் செயல்முறையிலிருந்து ஒரு குழந்தை உண்மையான மகிழ்ச்சியைப் பெற முடியும்.

நவீன உற்பத்தியாளர்கள் பல்வேறு வகையான புதிர்களையும் சிரம நிலைகளையும் வழங்குகிறார்கள். அவை அனைத்திற்கும் பொதுவான ஒன்று உள்ளது: வகையைப் பொருட்படுத்தாமல், புதிர் என்பது ஒரு சிறப்பு வழியில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட சிக்கலைத் தீர்ப்பதை உள்ளடக்கியது. அதன் தீர்வைச் சமாளிக்க, கலைக்களஞ்சிய அறிவு மற்றும் புலமை தேவையில்லை, ஆனால் தரமற்ற அணுகுமுறை, திறமை, புத்தி கூர்மை, தர்க்கம் மற்றும் உள்ளுணர்வு தேவை. அதனால்தான் குழந்தைகள் பெரியவர்களை விட பல புதிர்களை மிகச் சிறப்பாகச் சமாளிக்கிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்களின் சிந்தனை இன்னும் க்ளிஷேக்கள் மற்றும் ஸ்டீரியோடைப்களால் அடைக்கப்படவில்லை - இது புதியதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு மிகவும் நேரடியானது மற்றும் திறந்தது.

ஒரு புதிரைத் தீர்ப்பது, ஒரு விதியாக, குறிப்பிட்ட அறிவைக் கொண்டு வராது, ஆனால் இது குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் பல்வேறு அறிவியல்களை, குறிப்பாக, கணிதம், வடிவியல் மற்றும் தர்க்கத்தை உணர மிகவும் பரந்த வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. சிந்தனையின் நெகிழ்வுத்தன்மை, வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து ஒரு சிக்கலைக் கருத்தில் கொள்ளும் திறன், வளர்ந்த கற்பனை - இவை கற்றல் மற்றும் அன்றாட வாழ்வில் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அதனால்தான் புதிர்களைத் தீர்ப்பது முழு குடும்பத்திற்கும் மிகவும் பலனளிக்கும் பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாகும்.

அனைத்து பெரிய புதிர்களையும் பல வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்:


1. வால்யூமெட்ரிக் புதிர்கள். இந்த வகை அனைத்து புதிர்களையும் உள்ளடக்கியது, இதில் 3D விவரங்களுடன் ஏதேனும் கையாளுதல்களைச் செய்வது அவசியம்: ஒரு குறிப்பிட்ட பணிக்கு ஏற்ப சேகரிக்க, மறுசீரமைக்க, கலக்கவும் அல்லது பிரிக்கவும்.
மிகவும் பிரபலமான முப்பரிமாண புதிர் ரூபிக்ஸ் கியூப் ஆகும், இது ஏற்கனவே வகையின் உன்னதமானதாக கருதப்படுகிறது. அவர் எப்போதும் இருந்ததாகத் தெரிகிறது, உண்மையில் இந்த அறிவுசார் பொம்மை ஒப்பீட்டளவில் சமீபத்தில் தோன்றியது - 1975 இல். ஒரு நவீன நபரைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம், அவர் தனது வாழ்க்கையில் ஒரு முறையாவது, இந்த கனசதுரத்தின் முகங்களில் ஒன்றைச் சேகரிக்க முயற்சிக்கவில்லை, அதனால் அது ஒரே நிறத்தின் சதுரங்களைக் கொண்டுள்ளது. ரூபிக்ஸ் கியூப் சிறிது நேரம் சேகரிக்கப்படுகிறது, கிரகத்தின் சிறந்த விஞ்ஞானிகள் இந்த தந்திரமான மற்றும் அதே நேரத்தில் புத்திசாலித்தனமான எளிய புதிருக்கு புதிய வழிமுறைகளை கொண்டு வருகிறார்கள். ரூபிக்ஸ் கியூப் இடஞ்சார்ந்த மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனையைப் பயிற்றுவிக்கிறது, பல நிலைகளை முன்னோக்கிக் கணக்கிடும் திறன்.

கனசதுரத்தின் இலகுவான பதிப்பு ரூபிக்ஸ் பாம்பு ஆகும், இது வெவ்வேறு திசைகளில் சுழலும் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கப்பட்ட பகுதிகளின் நீண்ட துண்டு ஆகும். ரூபிக் பாம்பிலிருந்து உருவாக்கக்கூடிய புள்ளிவிவரங்களின் எண்ணிக்கை மிகவும் பெரியது - இது விமானத்திலும் அளவிலும் வெவ்வேறு விருப்பங்களாக இருக்கலாம்: வினோதமான சுருக்கங்கள் அல்லது வேடிக்கையான விலங்குகள், வடிவியல் கோபுரங்கள் அல்லது வீட்டுப் பொருட்கள். ரூபிக் பாம்பு இடஞ்சார்ந்த சிந்தனை, கற்பனை, காட்சி நினைவகம் ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது.
உலோக முப்பரிமாண புதிர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் இணைக்கப்பட்ட எஃகு குழாய்களின் பகுதிகள், இது முதல் பார்வையில், பிரிக்க முடியாது. அதிகபட்ச கவனம், கையின் சாமர்த்தியம் மற்றும் பொறுமை ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் ஒரு முடிவுக்கு வர முடியும்.

இத்தகைய புதிர்கள் சோதனை மற்றும் பிழையை உள்ளடக்கியது, இதன் போது தளர்வு ஏற்படுகிறது, சோர்வு மற்றும் தசை கவ்விகள் கைகளில் இருந்து அகற்றப்படுகின்றன.

மர முப்பரிமாண புதிர்கள். இந்த வகையான பொழுதுபோக்கு மிகவும் மாறுபட்டது, ஆனால் பொதுவாக, அத்தகைய அறிவார்ந்த விளையாட்டின் பொருள் பல சிக்கலான கட்டமைக்கப்பட்ட கூறுகளிலிருந்து ஒரு கட்டமைப்பை இணைப்பது / துண்டிப்பது. இத்தகைய புதிர்கள் முன் தயாரிக்கப்பட்ட கன சதுரம் அல்லது நீண்டு செல்லும் பாகங்களைக் கொண்ட பந்தின் வடிவத்தை எடுக்கலாம். அவர்களில் பலர் கல்வி பொம்மை மட்டுமல்ல, அசல் உள்துறை அலங்காரமும் கூட. மர புதிர்களின் சிரமத்தின் நிலை வேறுபட்டிருக்கலாம் - தொடக்கநிலையிலிருந்து நிபுணர் வரை.

3D - புதிர்கள். இந்த வகை புதிர் சிறிய ஒளிஊடுருவக்கூடிய பகுதிகளிலிருந்து முப்பரிமாண உருவத்தை ஒன்று சேர்ப்பதை பரிந்துரைக்கிறது. சட்டசபையின் சிக்கலானது உறுப்புகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அளவைப் பொறுத்தது. அசெம்பிளி அல்காரிதத்தைத் தேடும் செயல்முறை நம்பமுடியாத அளவிற்கு உற்சாகமானது மற்றும் கடைசி விவரம் கலவையில் இடம் பெறும் வரை விடாது.

2. விமானத்தில் வடிவியல் புதிர்கள். இந்த விளையாட்டுகளில் பல பழங்காலத்திலிருந்தே நமக்கு வந்துள்ளன மற்றும் பண்டைய சீனா, ஜப்பான் மற்றும் கிழக்கின் பிற நாடுகளின் பண்டைய அறிவுசார் பொழுதுபோக்குகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.
"வியட்நாமிய விளையாட்டு". இந்த புதிர், முதல் பார்வையில் எளிமையானது, அடிப்படை சட்டத்தில் செருகப்பட்ட ஏழு வடிவியல் துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் சரியாக இணைந்தால், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டின் முதல் பதிப்பில் கூறுகளை கலப்பதும், அதன் அடிப்படையில் அவற்றை இணைக்க சரியான விருப்பத்தைத் தேடுவதும் அடங்கும். இரண்டாவது விருப்பம் பகுதிகளிலிருந்து பல்வேறு புள்ளிவிவரங்களின் அசெம்பிளி ஆகும்: இரண்டும் அறிவுறுத்தல் மூலம் கொடுக்கப்பட்டவை மற்றும் இலவச மேம்பாட்டில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. அத்தகைய விளையாட்டு ஏற்கனவே 3-4 வயதுடைய பாலர் பாடசாலைகளுக்கு வழங்கப்படலாம், எளிமையான பணிகளில் தொடங்கி படிப்படியாக சிக்கலான நிலை அதிகரிக்கிறது. வியட்நாமிய விளையாட்டைப் போலவே மற்ற ஒத்த வடிவியல் புதிர்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன: மேஜிக் சர்க்கிள், மேஜிக் ஸ்கொயர், ஹெக்ஸாமினோ, கொலம்பஸ் முட்டை, மங்கோலியன் கேம், டாங்க்ராம். இந்த புதிர்கள் ஒவ்வொன்றும் அசல் வடிவியல் விவரங்களைக் கொண்டுள்ளது, அதில் இருந்து இந்த அல்லது அந்த உருவம் முதலில் இயற்றப்பட்டது (சதுரம், முட்டை, இதயம், ஒரு மனிதனின் உருவம் போன்றவை). ஒரு விமானத்தில் பாகங்களைச் சேர்ப்பது குழந்தைகளுக்கு இடஞ்சார்ந்த சிந்தனை, ஒரு கண், கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு ஆகியவற்றை வளர்க்க உதவும்.
"டெட்ரிஸ்". அதன் மின்னணு பதிப்பு அனைவருக்கும் தெரிந்ததே, ஆனால் இந்த நன்கு அறியப்பட்ட புதிர் விளையாட்டின் மற்றொரு மாற்றம் உள்ளது. டெட்ரிஸின் மரப் பதிப்பில், இந்த விளையாட்டிற்கான பாரம்பரிய விவரங்களை விரைவாக வைக்க முயற்சிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த விளையாட்டு எதிர்வினை வேகத்தைப் பற்றியது அல்ல, ஆனால் இடஞ்சார்ந்த சிந்தனை பற்றியது. குழந்தை சிந்திக்கலாம், ஒவ்வொரு புதிய உறுப்புகளின் சிறந்த இடத்தை பகுப்பாய்வு செய்து, தேவைப்பட்டால், தங்கள் சொந்த தவறுகளை சரிசெய்யலாம். வண்ணமயமான விவரங்களின் உதவியுடன், குழந்தைக்கு நிறம் மற்றும் வடிவத்தின் கருத்துகளை அறிமுகப்படுத்தலாம்.

3. பிரமை புதிர்கள் இந்த விளையாட்டு அனைத்து குழந்தைகளாலும் விரும்பப்படுகிறது, மேலும் அதன் அர்த்தம், அளவு மற்றும் சிக்கலான நிலை ஆகியவற்றைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒரே மாதிரியாகவே உள்ளது: பாதைகளின் வினோதமான இடைவெளியைக் கடந்து, புள்ளி A முதல் புள்ளி B வரை ஒரே சாத்தியமான வழியைக் கண்டறியவும்.

4. சொல் புதிர் விளையாட்டுகள் சில வகையான புதிர்களில் ஒன்று, இதில் புலமையும் சொல்லகராதியும் தீர்க்கமான பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன.
பாரம்பரிய குறுக்கெழுத்துக்கள், ஸ்கேன்வேர்டுகள், சங்கிலி வார்த்தைகள்.
"Erudite", "Slovodel" போன்ற வார்த்தை விளையாட்டுகள்.
வார்த்தை புதிர்கள் உங்கள் எல்லைகளை விரிவுபடுத்துகிறது, உங்கள் புத்திசாலித்தனத்தைப் பயிற்றுவிக்கவும், கல்வியறிவை மேம்படுத்தவும் மற்றும் புதிய சொற்களைக் கற்றுக்கொள்ளவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

5. மறுப்புகள் மற்றும் கேரட்கள் இந்த புதிர்களின் குழு கற்பனை, தர்க்கம், கற்பனை சிந்தனை ஆகியவற்றின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கிறது. எளிமையான புதிர்கள் மற்றும் சரேட்கள் ஏற்கனவே பாலர் குழந்தைகளுக்கு வழங்கப்படலாம், அதே நேரத்தில் சிக்கலான, நீண்ட புதிர்களை ஒரு தந்திரத்துடன், உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்கள் மட்டுமல்ல, பெரியவர்களும் தங்கள் மூளையைக் கவரும்.

உங்கள் குழந்தை புதிரின் விளையாட்டு உற்சாகத்தால் "தொற்று" அடையட்டும், இது அவர்களின் அறிவுசார் திறன்களுக்கு ஒரு உண்மையான சவாலை உள்ளடக்கியது! ஒரு முறையாவது உணர்ந்தால், சுற்றியுள்ள உலகின் ஒரு இளம் ஆராய்ச்சியாளர் இனி நிறுத்த முடியாது, ஏனென்றால் தரமற்ற தீர்வைத் தேடும் மூளையின் முயற்சி அவருக்கு உண்மையான மகிழ்ச்சியாகவும் மேலும் சுய-செயல்திறன் ஊக்கமாகவும் மாறும். வளர்ச்சி.

பலவிதமான புதிர்கள் மற்றும் அவற்றின் வகைகள் உள்ளன. நிச்சயமாக, அவை அனைத்தையும் பற்றி பேசுவது சாத்தியமில்லை, எனவே மிகவும் பிரபலமானவற்றை மட்டுமே குறிப்பிடுவது மதிப்பு.

இயந்திர புதிர்கள்

இயந்திர புதிர்கள்- இவை எந்த சாதனங்களின் வடிவத்திலும் புதிர்கள். உதாரணத்திற்கு, , ரூபிக் பாம்புஇன்டர்நெட் அணுகல் இல்லாத மக்களுக்கும், குழந்தைகள் மற்றும் அவர்களது பெற்றோர்களுக்கும் கிடைப்பதால் அவை பிரபலமாக உள்ளன.

குறுக்கெழுத்து

குறுக்கெழுத்து(ஆங்கில குறுக்கெழுத்து - வார்த்தைகளின் குறுக்குவெட்டு) அல்லது குறுக்கெழுத்து என்பது உலகில் மிகவும் பொதுவான சொல் விளையாட்டு. நிபுணத்துவம் பெற்ற பல பருவ இதழ்கள் உள்ளன குறுக்கெழுத்துக்கள், அவை பெரும்பாலும் சிறப்பு இல்லாத அச்சு ஊடகங்களிலும் அச்சிடப்படுகின்றன.

ரெபஸ்

ரெபஸ்(lat. rebus - விஷயங்களின் உதவியுடன்; res - விஷயத்திலிருந்து கருவி பன்மை) - ஒரு புதிர், இதில் தீர்க்கப்பட வேண்டிய சொற்கள் எழுத்துக்கள் மற்றும் வேறு சில அறிகுறிகளுடன் இணைந்து வரைபடங்களின் வடிவத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

சரடே

சரடே(fr. charade - புதிர்) - ஒரு வகையான புதிர்.

சரடேஒவ்வொரு அசையும் ஒரு சுயாதீனமான வார்த்தையின் பொருளைக் கொண்டிருக்கும் வகையில் ஒரு சொல்லை அசைகளாகப் பிரிப்பது. அதன் பிறகு, ஒரு புதிரில் உள்ளதைப் போல, இந்த எழுத்துக்கள் ஒவ்வொன்றின் விளக்கமும் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது (உதாரணமாக, உண்மை + சியர்ஸ் = அமைப்பு). ஒரு எழுத்தின் கருத்து சரமாரிஒலியியலில் ஒரு எழுத்தின் கருத்துடன் ஒத்துப்போவதில்லை. உள்ள எழுத்து சரமாரிஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கில் மட்டுமே அது ஒரு ஒலிப்பு எழுத்தாக இருக்க முடியும், ஆனால் அது பல ஒலிப்பு எழுத்துக்களைக் கொண்டிருக்கலாம் அல்லது உயிரெழுத்துக்களைக் கொண்டிருக்காமல் இருக்கலாம்.

உள்ள எழுத்துக்கள் சரமாரிபேச்சின் எந்தப் பகுதியாகவும் இருக்கலாம்: வினைச்சொற்கள், பெயர்ச்சொற்கள், உரிச்சொற்கள், மற்ற புதிர்களைப் போலல்லாமல். அடிக்கடி சரமாரிவசனத்தில் வழங்கப்படுகிறது. அதே நேரத்தில், உத்தேசிக்கப்பட்ட வார்த்தை "charade syllables" ஆக உடைகிறது.

(பழமொழியில் "ரூபிக்ஸ் கியூப்"; முதலில் "மேஜிக் கியூப்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஹங்கேரிய சிற்பியும் கட்டிடக்கலை ஆசிரியருமான எர்னே ரூபிக் என்பவரால் 1974 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரு இயந்திர புதிர் (மற்றும் 1975 இல் காப்புரிமை பெற்றது).

புதிர் என்பது 26 சிறிய கனசதுரங்களால் ஆன ஒரு பிளாஸ்டிக் கனசதுரமாகும், இது வெளியில் இருந்து கண்ணுக்கு தெரியாத அச்சுகளைச் சுற்றி சுழலும். டையின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள ஒன்பது சதுரங்களில் ஒவ்வொன்றும் ஆறு வண்ணங்களில் ஒன்றில் வண்ணம் பூசப்பட்டிருக்கும், பொதுவாக ஒன்றுக்கொன்று எதிரே ஜோடிகளாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும்: வெள்ளை-மஞ்சள், நீலம்-பச்சை, சிவப்பு-ஆரஞ்சு. டையின் பக்கங்களைத் திருப்புவது வண்ண சதுரங்களை பல வழிகளில் மறுசீரமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

கனசதுரத்தின் பக்கங்களைத் திருப்புவதன் மூலம், ஒவ்வொரு முகமும் ஒரே நிறத்தின் சதுரங்களைக் கொண்ட ஒரு நிலைக்கு அதைத் திருப்புவது வீரரின் பணியாகும் ("சேகரியுங்கள் »).

1878 இல் நோவா சாப்மேன் கண்டுபிடித்த பிரபலமான புதிர். இது ஒரு சதுரப் பெட்டியில் இணைக்கப்பட்ட அச்சிடப்பட்ட எண்களைக் கொண்ட ஒரே மாதிரியான சதுர ஓடுகளின் தொகுப்பாகும். பெட்டியின் பக்கத்தின் நீளம் 15 உறுப்புகளின் தொகுப்பிற்கு எலும்புகளின் பக்கத்தின் நீளத்தை விட நான்கு மடங்கு அதிகமாகும் (மற்றும் 8 உறுப்புகளின் தொகுப்பிற்கு மூன்று மடங்கு நீளமானது), முறையே, ஒரு சதுர புலம் பெட்டியில் நிரப்பப்படாமல் உள்ளது.

விளையாட்டின் குறிக்கோள், பெட்டியைச் சுற்றி ஓடுகளை நகர்த்துவதன் மூலம் அவற்றை எண்கள் மூலம் ஒழுங்கமைக்க வேண்டும், முன்னுரிமை முடிந்தவரை சில நகர்வுகள் செய்வதன் மூலம்.

சுடோகு

சுடோகுஎன்பது சமீபகாலமாக மிகவும் பிரபலமான ஒரு எண் புதிர். ஜப்பானிய மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டது, "சு" - "உருவம்", "டோகு" - "தவிர நின்று". சில சமயம் சுடோகு"மேஜிக் ஸ்கொயர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது பொதுவாக உண்மையல்ல சுடோகுவரிசை 9 இன் லத்தீன் சதுரமாகும். சுடோகுஉலகெங்கிலும் உள்ள செய்தித்தாள்கள் மற்றும் பத்திரிகைகள், சேகரிப்புகளை தீவிரமாக வெளியிடுகின்றன சுடோகுபெரிய அளவில் வெளியிடப்பட்டது. முடிவு சுடோகுஒரு பிரபலமான ஓய்வு நேர நடவடிக்கை ஆகும்.

விளையாட்டு மைதானம் 9x9 சதுரம், 3 செல்கள் ஒரு பக்கத்துடன் சிறிய சதுரங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இவ்வாறு, முழு ஆடுகளமும் 81 கலங்களைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் (1 முதல் 9 வரை) ஏற்கனவே சில எண்கள் உள்ளன, ஏனெனில் வெற்று ஆடுகளம் அர்த்தமற்றது, ஏனெனில் பின்னர் பணி வழங்கப்படாது. எத்தனை செல்கள் ஏற்கனவே நிரப்பப்பட்டுள்ளன என்பதைப் பொறுத்து, குறிப்பிட்டது சுடோகுஎளிதானது அல்லது கடினமானது என வகைப்படுத்தலாம்.

உதாரணமாக சுடோகு, ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டில் எழுதப்பட்டதை நீங்கள் சுடோகு பக்கத்தில் பார்க்கலாம்.

தர்க்க முரண்பாடுகள்

முரண்பாடு- ஒரு சூழ்நிலை (அறிக்கை, அறிக்கை, தீர்ப்பு அல்லது முடிவு) உண்மையில் இருக்க முடியும், ஆனால் தர்க்கரீதியான விளக்கம் இல்லை. வேறுபடுத்தப்பட வேண்டும் முரண்பாடுமற்றும் அபோரியா. அபோரியா, போலல்லாமல் முரண்பாடு, ஒரு கற்பனையான, தர்க்கரீதியாக சரியான, சூழ்நிலை (அறிக்கை, அறிக்கை, தீர்ப்பு அல்லது முடிவு) உண்மையில் இருக்க முடியாது.

மேலும் முரண்பாடு- பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட கருத்தில் இருந்து மாறுபட்ட மற்றும் நியாயமற்றதாகத் தோன்றும் ஒரு அறிக்கை (பெரும்பாலும் மேலோட்டமான புரிதலுடன் மட்டுமே). முரண்பாடு, ஒரு பழமொழி போலல்லாமல், ஆச்சரியத்துடன் தாக்குகிறது. உதாரணமாக, வைல்டின் "விவாகரத்துகள் பரலோகத்தில் செய்யப்படுகின்றன."

முரண்பாடுஎப்பொழுதும் ஒரு அரை உண்மை மற்றும் ஆஸ்கார் வைல்ட் கூறியது போல், "முழுமையான உண்மைகள் இல்லாததால், நாம் அடையக்கூடிய சிறந்தவை." முரண்பாடுஅதன் பகட்டான வடிவம் ஒரு பழமொழியை ஒத்திருக்கிறது. AT முரண்பாடுவழக்கமான உண்மை நம் கண்களுக்கு முன்பாக நொறுங்குகிறது மற்றும் கேலிக்குரியது. உதாரணமாக, "உங்களுக்கு எதிராக நிறைய அவதூறுகளை நான் கேள்விப்பட்டிருக்கிறேன், எனக்கு எந்த சந்தேகமும் இல்லை: நீங்கள் ஒரு அற்புதமான மனிதர்!" (ஓ. வைல்ட்), "பரஸ்பர தவறான புரிதல் திருமணத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமான அடிப்படை" (ஓ. வைல்ட்).

முதல் சுற்று. பிளிட்ஸ்.
கேள்வி எண் 1.
நெப்போலியன் ஒரு நடிகைக்கு என்ன கொடுத்தார், ஒரு உரையாடலின் போது, ​​ஒரு நினைவுச்சின்னமாக ஒரு உருவப்படத்தை போனபார்ட்டிடம் கேட்டார்?

நாணயம்.

நிபுணர்கள் பதிலளித்தனர்.
கேள்வி எண் 2.
இடைக்கால பைசாவின் பின்புறத்தில் சிலுவை ஏன் பொறிக்கப்பட்டது?

நாணயத்தை துண்டுகளாக வெட்டுவதை எளிதாக்குவதற்கு.
நிபுணர்கள் பதிலளித்தனர்.
கேள்வி எண் 3.
இத்தாலிய 1 யூரோ நாணயத்தின் பின்புறத்தில் லியோனார்டோ டா வின்சியின் வரைபடம் உள்ளது, ஸ்பானிஷ் - கிங் கார்லோஸ் I, ஜெர்மன் - ஒரு கழுகு. கிரேக்க நாணயத்தின் பின்புறத்தில் என்ன சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது?

ஆந்தை.

நிபுணர்கள் பதிலளித்தனர். ஸ்கோர் 1-0.

இரண்டாவது சுற்று.
படம் ஒரு மோனோகிராமுடன் ஒரு ஹெரால்டிக் கேடயத்தைக் காட்டுகிறது, மோனோகிராம் மூன்று லத்தீன் எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது. இது யாருடைய மோனோகிராம் மற்றும் ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் என்ன அர்த்தம்?


இது பீட்டர் I இன் மோனோகிராம். கடிதங்களின் அர்த்தம் "பீட்டர் I பேரரசர்".
நிபுணர்கள் பதிலளிக்கவில்லை. ஸ்கோர் 1-1.

மூன்றாவது சுற்று.
பிரிட்டனில் பயணம் செய்யும் போது, ​​Guy de Maupassant அடிக்கடி அதே படத்தைப் பார்த்தார்: மூன்று அல்லது நான்கு பசுக்கள் சாலையில் மேய்கின்றன, அவற்றுடன் ஒரு ஆட்டுக்குட்டி. உள்ளூர்வாசி ஒருவர் எழுத்தாளரிடம் விளக்கியது போல், விலங்குகள் ஏன் அத்தகைய நிறுவனத்தில் மேய்கின்றன?

ஆட்டுக்கடா ஓநாயின் பங்கு.
நிபுணர்கள் பதிலளிக்கவில்லை. ஸ்கோர் 1-2.

நான்காவது சுற்று.
இந்த கட்லரியின் நோக்கம் என்ன?


கோழி காலுக்கான கிளாம்ப்.
நிபுணர்கள் பதிலளிக்கவில்லை. ஸ்கோர் 1-3.

ஐந்தாவது சுற்று. கருப்பு பெட்டி.
சுமயோஜி கருப்புப் பெட்டியில் இருக்கிறார். "சுமா" என்றால் ஜப்பானிய மொழியில் "நகம்"; "யோ" - "வில்லோ"; "ஜி" - "கிளை". கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?

டூத்பிக்.
நிபுணர்கள் பதிலளிக்கவில்லை. ஸ்கோர் 1-4.

ஆறாவது சுற்று.
மார்ச் 1881 இல், செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் வாண்டரர்ஸ் சங்கத்தின் கண்காட்சியில், இரண்டு பெயர்களைக் கொண்ட ஒரு ஓவியம் வழங்கப்பட்டது. அதில் ஒன்று "முட்டாள்". இரண்டாவது, மிகவும் பிரபலமான பெயரைக் குறிப்பிடவும்.

"அலெனுஷ்கா". "முட்டாள்" என்ற வார்த்தை பிரபலமாக அனாதை பெண்கள் என்று அழைக்கப்பட்டது.

நிபுணர்கள் பதிலளிக்கவில்லை. ஸ்கோர் 1-5.

ஏழாவது சுற்று.
சமீபத்தில், அமெரிக்க சமூகவியலாளர்கள் குழு ஒரு சமன்பாட்டைக் கொண்டு வந்தது, இது வாங்கிய பெஸ்ட்செல்லர்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு விகிதத்தைக் கணக்கிட பயன்படுகிறது. இதேபோன்ற சமன்பாடு நீண்ட காலமாக அறியப்பட்டதாக மாறியது, இருப்பினும், இது மனித செயல்பாட்டின் மற்றொரு பகுதியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதே சமன்பாட்டின் மூலம் என்ன கணக்கிடப்படுகிறது?

தொற்றுநோய்களின் பரவல்.
நிபுணர்கள் பதிலளித்தனர். ஸ்கோர் 2-5.

எட்டாவது சுற்று.
இந்த விளையாட்டு மற்றொரு விளையாட்டின் காதலர்களுக்கு நன்றி பிறந்தது - நல்ல வானிலையை எதிர்பார்த்து, சுருட்டுகளை புகைத்து, நல்ல ஷாம்பெயின் அனுபவித்த காதலர்கள். 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் என்ன விளையாட்டு பிறந்தது, அது எப்படி நடந்தது (உங்களிடம் ஒரு பாட்டில் ஷாம்பெயின், கண்ணாடிகள் மற்றும் சுருட்டு பெட்டி உள்ளது)?

டேபிள் டென்னிஸ். பாட்டில் இருந்து கார்க் பந்து பதிலாக, மற்றும் சுருட்டு பெட்டிகள் மோசடிகள் பதிலாக.
நிபுணர்கள் பதிலளித்தனர். ஸ்கோர் 3-5.

ஒன்பதாவது சுற்று.
படத்தில் நீங்கள் பார்க்கும் பொருள் ஜிர்க் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ரஷ்ய மொழியில் - இரட்டை. ஒரு விவசாய குடும்பத்தின் வாழ்க்கையில், அத்தகைய ஒரு உருப்படி போதுமானதாக இருந்தது. அது எதற்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டது?


இன்னும் நடக்க முடியாத ஒரு சிறு குழந்தையை அங்கே வைத்தார்கள்.
நிபுணர்கள் பதிலளித்தனர். ஸ்கோர் 4-5.

பத்தாவது சுற்று.
ஒருமுறை லாய்ட் ஆஸ்போர்ன் ஈசலில் உள்ள முற்றத்தில் ஓவியம் வரைந்து கொண்டிருந்தார். இதைப் பார்த்து, சும்மா இருந்து ஒரு வரைபடத்தை வரைந்து, அதில் அசாதாரண பெயர்களை வைத்த அவரது மாற்றாந்தாய் பெயர் என்ன?

பதினொன்றாவது சுற்று. 13வது துறை.
பி பி
பி பி
சி சி
இந்தக் கடிதங்கள் எதைக் குறிக்கின்றன, எதைக் காணவில்லை?

வார நாட்கள். "h" இல்லை.
நிபுணர்கள் பதிலளித்தனர். ஸ்கோர் 6-5.

சொற்பொழிவாளர்கள் ஸ்கோரை 1-5 என்ற கணக்கில் மீட்டெடுக்க முடிந்தது. பெஸ்ட்செல்லர்களைப் பற்றிய கேள்விக்கு, அவர்கள் ஒரு நிமிடம் கடன் வாங்கினர், மேலும் ஸ்டீவன்சன் பற்றிய கேள்விக்கு அவர்களால் திட்டமிடப்பட்ட நேரத்திற்கு முன்பே பதிலளிக்க முடிந்தது. விளையாட்டிற்குப் பிறகு ஆர்வலர்களின் முகங்களிலிருந்து, அது எப்படி நடந்தது என்பதை அவர்களே புரிந்து கொள்ளவில்லை என்பதை ஒருவர் புரிந்து கொள்ள முடியும். இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டாக இருந்தது.

இந்த கட்டுரையில் குழந்தைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட மிகவும் சுவாரஸ்யமான புதிர்களைப் பார்ப்போம், அதே நேரத்தில் ஒவ்வொரு பெரியவருக்கும் உட்பட்டது அல்ல. அவர்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட இணையப் பயனாளர்களை திகைக்க வைத்தனர் மற்றும் இணையத்தில் பெரும் புகழைப் பெற்றனர், அத்துடன் பதில்களுடன் கூடிய காமிக் சோதனைகள் - எவ்வளவு விரைவாக நீங்கள் அவற்றைக் கையாள முடியும்? கட்டுரையின் முடிவில் சரியான பதில்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன!

பஸ் எங்கே போகிறது?

இணையத்தில் மிகவும் பிரபலமான குழந்தைகளின் பணிகளைப் பற்றி நாம் பேசினால், இது அவற்றில் ஒன்று. இதோ ஒரு பேருந்தின் படம். அவர் எந்த திசையில் செல்கிறார்?

எத்தனை புள்ளிகள் உள்ளன?

மிகவும் விழிப்புடன் இருக்கும் பயனர்களுக்கு கவனத்துடன் இருக்கும் மற்றொரு பணி: கோடுகளின் குறுக்குவெட்டுகளில் எத்தனை கருப்பு புள்ளிகளைப் பார்க்கிறீர்கள்?

எந்த வட்டம் பெரியது?

இப்போது நாம் சுவாரஸ்யமான கிராஃபிக் புதிர்களைத் தீர்ப்போம். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள மஞ்சள் வட்டங்களில் எந்த அளவு பெரியது என்று பதிலளிக்க முடியுமா?

நாங்கள் போட்டிகளை நகர்த்துகிறோம்

பின்வரும் குழந்தைகளுக்கான புதிர்கள் பெரும்பாலும் முதல்-கிரேடர்களுக்குத் தீர்க்க வழங்கப்படுகின்றன: கொடுக்கப்பட்ட உருவத்தைப் பெறுவதற்கு நீங்கள் போட்டிகளை ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் நகர்த்த வேண்டும்.

ஒரு பாண்டாவை கண்டுபிடி!

ஒரு பாண்டாவின் படத்தை சிக்கலான படங்களில் வைத்து மற்ற பயனர்களுக்கு அதைக் கண்டுபிடிக்கும் வாய்ப்பை வழங்கிய கலைஞர்களால் பின்வரும் கிராஃபிக் புதிர்களால் இணையம் வெடித்தது. அவர்கள் பாண்டாவை ஸ்டார் வார்ஸ் புயல் ட்ரூப்பர்களின் கூட்டத்தில், உலோகத் தொழிலாளர்கள் கூட்டத்தில் மறைத்து, எண்ணற்ற மசாஜ் மேசைகளுக்கு மத்தியில் அதை மறைக்க முயன்றனர். உங்கள் கவனத்தை சரிபார்க்கவும்!

ஜப்பானிய IQ சோதனை

ஆனால் ஜப்பானியர்களால் என்ன வகையான IQ சோதனை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. கரையில் இரண்டு மகன்களுடன் ஒரு மனிதன், இரண்டு மகள்களுடன் ஒரு தாய் மற்றும் ஒரு குற்றவாளியுடன் ஒரு போலீஸ்காரர் நிற்கிறார்கள். அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு படகு உள்ளது, அதில் அவர்கள் மறுபுறம் கடக்க வேண்டும். பின்வரும் சுவாரசியமான நிபந்தனைகளின் அடிப்படையில் அவற்றை எவ்வாறு அங்கு கொண்டு செல்ல முடியும் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க முயற்சிக்கவும்:

  • ஒரு நேரத்தில் இரண்டு பேர் மட்டுமே ஒரு படகில் ஏற முடியும், மேலும் அது மக்கள் இல்லாமல் பயணிக்க முடியாது.
  • குழந்தைகள் பெரியவர்களுடன் மட்டுமே படகில் பயணிக்க முடியும். ஆனால் மகன்கள் பெண் குழந்தைகளின் தாயுடனும், மகள்கள் ஆண் குழந்தைகளின் தந்தையுடனும் தனியாக இருக்க முடியாது.
  • மேலும் ஒரு குற்றவாளி போலீஸ் கண்காணிப்பு இல்லாமல் மற்றவர்களுடன் தனியாக இருக்க முடியாது.

விடை கண்டீர்களா? இல்லையென்றால், இந்த ஆர்வமுள்ள சோதனையின் பத்தியை வீடியோவில் பார்க்கவும்:

சரியான பதில்கள்

இந்த புதிரில் இரண்டு சரியான பதில்கள் இருக்கலாம். முதல் - பஸ் இடதுபுறம் செல்கிறது, ஏனென்றால் மறுபுறம், பார்வையாளருக்கு கண்ணுக்கு தெரியாத, பயணிகள் உள்ளே நுழையும் கதவுகள் உள்ளன. இந்த பதில் எங்கள் வலது புற போக்குவரத்து சாலைகளுக்கு பொருந்தும். ஆனால் இடப்புறம் போக்குவரத்து இருக்கும் நாடுகளுக்கு, சரியான பதில் சரியானது.

படம் பார்க்கிங் இடங்களைக் காட்டுகிறது, மேலும் கார் அவற்றில் ஒன்றை ஆக்கிரமித்துள்ளது. நீங்கள் வரைபடத்தைத் திருப்பினால், நீங்கள் முதலில் எண்களை தலைகீழாகப் பார்த்தீர்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். எனவே, காரின் கீழ் உள்ள எண் 87. நீங்கள் இங்கே சில புத்திசாலித்தனமான பல்லுறுப்புக்கோவைகளை எவ்வளவு கணக்கிட முயற்சித்தாலும், அத்தகைய சுவாரஸ்யமான புதிர்கள் இயற்கணித தர்க்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்படவில்லை, மாறாக புத்தி கூர்மைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

காணாமல் போன மதிப்பு = 2. இதுபோன்ற குழந்தைகளின் புதிர்களைத் தீர்க்க, நீங்கள் குழந்தைகளின் இடத்தில் உங்களை வைக்க வேண்டும். சிக்கலான சமன்பாடுகளைத் தீர்ப்பது, எண்கணித முன்னேற்றங்களைக் கணக்கிடுவது எப்படி என்று குழந்தைகளுக்குத் தெரியுமா? ஆனால் நெடுவரிசைகளில் உள்ள மதிப்புகள் ஒவ்வொரு எண்களின் தொகுப்பிலும் உள்ள வட்டங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது என்பதை அவர்கள் கவனிக்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, வரிசை 6855 ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: எண் 6 இல் ஒரு வட்டம் உள்ளது, மேலும் எண் 8 இல் இரண்டு முழு வட்டங்கள் உள்ளன, எனவே வெளியீடு 1 + 2 = 3, அதாவது 6855 = 3. 2581 வரிசையில், எண் 8 மட்டுமே இரண்டு வட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது, எனவே தீர்வு 2 ஆகும்.

மொத்தத்தில், படம் 12 புள்ளிகளைக் காட்டுகிறது. ஆனால் நம் மூளை அவற்றை ஒரே நேரத்தில் பார்க்க அனுமதிக்காத வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே ஒரு நேரத்தில் மூன்று அல்லது நான்கு கருப்பு புள்ளிகளை மட்டுமே நாம் கவனிக்க முடியும்.

குவளைகள் சரியாகவே உள்ளன! இத்தகைய எளிய புதிர்கள் ஒரு காட்சி மாயையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன. படத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள நீல வட்டங்கள் பெரியதாகவும் மஞ்சள் நிறத்தில் இருந்து சிறிது தொலைவில் உள்ளன. வலது பக்கத்தில் உள்ள வட்டங்கள் சிறியவை மற்றும் மஞ்சள் வட்டத்திற்கு அருகில் நிற்கின்றன, அதனால்தான் இது முதல் வட்டத்தை விட பெரியதாக நமக்குத் தோன்றுகிறது.

போட்டிகளுடன் கூடிய சுவாரஸ்யமான குழந்தைகளின் புதிர்கள் எவ்வாறு தீர்க்கப்படுகின்றன என்பது இங்கே:


நாங்கள் பாண்டாவை அம்பலப்படுத்துகிறோம்:

ரூபிக்ஸ் கியூப் அதன் தொடக்கத்தில் இருந்தே உலகின் மிகவும் பிரபலமான பொம்மை. அவளால் ஈர்க்கப்பட்டு, பலர் பல்வேறு அசல் புதிர்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள், அவற்றில் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை வெகுஜன உற்பத்திக்கு செல்லலாம். சமீபத்திய ஆண்டுகளில், இயந்திர புதிர்களுக்கான சந்தை மிகப்பெரிய அளவில் வளர்ந்துள்ளது, எனவே இந்த பிரிவில் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு ஒரு சிறிய வழிகாட்டியை உருவாக்க முடிவு செய்தோம், ஆனால் எங்கு தொடங்குவது என்று தெரியவில்லை.

புதிர்கள் என்றால் என்ன?

முதலாவதாக, சில தயாரிப்புகள் மற்றவற்றிலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள எளிய சொற்களைப் புரிந்துகொள்வது மதிப்பு:

ஷேப்மோட் என்பது வெளிப்புற பாகங்களின் வடிவத்தை மாற்றுவதன் அடிப்படையில் ஒரு கனசதுர மாற்றம் ஆகும். அதே நேரத்தில், சட்டசபை கொள்கை கிட்டத்தட்ட மாறாது, ஆனால் அசாதாரண வடிவமைப்பு காரணமாக, இதைச் செய்வது மிகவும் கடினமாகிறது.


கட்டு புதிர்கள் நகரும் போது, ​​​​அவை சில விளிம்புகளைத் தடுக்கின்றன, அவற்றைத் தீர்ப்பவருக்கு குறிப்பிடத்தக்க சிரமங்களை உருவாக்குகின்றன.

பிரித்தெடுக்கும் போது வடிவத்தை மாற்றக்கூடிய புதிர்கள் சேகரிப்பாளர்களுக்கு மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளன. இந்த திறன் அவர்கள் ஒரு வினோதமான தோற்றத்தை எடுக்க அனுமதிக்கிறது, உரிமையாளரைக் குழப்புகிறது.

விசித்திரமான புதிர்கள்

ஒருவேளை மிகவும் பிரபலமான 3x3 க்யூப் ஷேப்மோட், இது நீண்ட காலமாக கிளாசிக் ஆகிவிட்டது. இந்த விகிதாசார கன சதுரம் எப்போதும் மக்களின் கவனத்தை ஈர்க்கிறது மற்றும் அதன் எளிய மற்றும் எதிர்கால தோற்றத்துடன் ஈர்க்கிறது. மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த விலை சமூகத்தின் பல்வேறு அடுக்குகளுக்கு மலிவு.


மற்றொரு நன்கு அறியப்பட்ட ஷேப்மோட், அதன் ஏமாற்றும் தோற்றத்திற்கு சுவாரஸ்யமானது. தூரத்திலிருந்து, அதை ஒரு பிரமிடுடன் குழப்புவது எளிது, ஆனால் உண்மையில், இந்த அற்புதமான புதிருக்குள் ஒரு சாதாரண மூன்று ரூபிள் குறிப்பு மறைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு சில தரமற்ற சூழ்நிலைகளைத் தவிர, மாஸ்டர்மார்ஃப் அதன் கனசதுர எண்ணைப் போலவே கூடியிருக்கிறது.


எங்கள் மேலே உள்ள கடைசி வடிவ முறை தகுதியான அச்சு கியூப் ஆகும். சிக்கலான மற்றும் அச்சுறுத்தும் தோற்றம் இருந்தபோதிலும், அதன் வடிவமைப்பு நிலையான 3x3 கனசதுரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. புதிரின் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், பிரித்தெடுக்கப்பட்டால், அது அதன் வடிவத்தை முழுவதுமாக இழந்து, அதன் தீர்வை உண்மையிலேயே அற்புதமான அனுபவமாக மாற்றுகிறது.


இந்த தயாரிப்பு அதன் பல்துறை மூலம் மற்றவற்றிலிருந்து தனித்து நிற்கிறது. கனசதுரம் பல்வேறு அட்டைகளின் தொகுப்புடன் வருகிறது, இதன் மூலம் நீங்கள் கூறுகளை ஒன்றிணைத்து பல்வேறு கட்டு புதிர்களை ஒரு தனித்துவமான சட்டசபை கொள்கையுடன் உருவாக்கலாம்.


இந்த புதிர்கள் ஒரு சிக்கலான வடிவமைப்புடன் பலரை ஆச்சரியப்படுத்துகின்றன, ஆனால் உண்மையில் அவை தோன்றுவது போல் ஒன்றுகூடுவது கடினம் அல்ல. பொம்மையின் வெவ்வேறு பதிப்புகளின் எண்ணிக்கை அதன் வெற்றிக்கு சாட்சியமளிக்கிறது: நிறுவனத்தின் வகைப்படுத்தலில் நீங்கள் கியூப், ஆக்டோஹெட்ரான், டோடெகாஹெட்ரான் மற்றும் ஐகோசஹெட்ரான் உட்பட அனைத்து வழக்கமான பாலிஹெட்ராவையும் காணலாம். ஒவ்வொரு விளிம்பிலும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் உள்ளன, அதைச் சுற்றி பகுதிகள் சுழலும்.


யாரையும் அலட்சியமாக விடாத உண்மையான சாதனையாளர். MF8 நிறுவனம் தீவிரமாக புதிய ஒன்றைக் கொண்டு வருவதற்குப் பதிலாக, எங்களுக்கு நன்கு தெரிந்த megaminx ஐ எடுத்து நம்பமுடியாத அளவிற்கு அதிகரிக்க முடிவு செய்தது.


இந்த கனசதுரம் 3x3க்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் ஒன்பது அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது, இது சந்தையில் மிகப்பெரிய ஒன்றாகும். ஒரு தனித்துவமான அம்சம் ஒரு சிந்தனைமிக்க வடிவமைப்பாகும், இது அதிக முயற்சி இல்லாமல் அதைச் சேகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. VitEden தயாரித்த பல சுவாரஸ்யமான மற்றும் உயர்தர க்யூபாய்டுகளையும் குறிப்பிடுவது மதிப்பு.


Mixup 3x3 எனப்படும் WitEden நிறுவனத்தின் தனித்துவமான புதிரின் வடிவ முறை. அத்தகைய ஆக்டோஹெட்ரான் ஒரு சாதாரண மூன்று-ரூபிள் குறிப்பைப் போல சுழலும், ஆனால் நடுத்தர முகம் சுழற்றப்படாவிட்டால், விளிம்புகள் மற்றும் மையங்களை மாற்றுவதற்கான அதன் அற்புதமான திறன் உடனடியாக வெளிப்படும். இந்த நிலையில், புதிர் விரைவாக அதன் வடிவத்தை இழக்கிறது, எனவே அது அதன் உரிமையாளரை நீண்ட நேரம் ஆக்கிரமிக்க முடியும்.


பட்டியலில் இரண்டாவது இடத்தை ஜெரனியம் பிளஸ் தகுதியாக ஆக்கிரமித்துள்ளது. இந்த தட்டையான புதிர் உலகில் மிகவும் கடினமான ஒன்றாகும் மற்றும் உள் வட்டங்களில் நகரும் பல்வேறு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. ஏற்கனவே முதல் இயக்கங்களுக்குப் பிறகு, அது உங்களை எளிதில் குழப்பிவிடும், எனவே உங்கள் திறன்களை சோதிக்க இது சரியானது.


கிளாசிக் 3x3 கன சதுரம் இந்த புதிருக்கு அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளப்பட்டது, ஆனால் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் கூடுதல் சுழற்சி அச்சுகள் சேர்க்கப்பட்டன, அதன் தீர்வின் கொள்கையை தீவிரமாக புதியதாகவும் அசாதாரணமாகவும் மாற்றியது. இந்த பொம்மை அதன் கண்கவர் தோற்றத்துடன் கடினமான பணிகளின் பல ரசிகர்களை ஈர்க்கிறது மற்றும் அதை தாங்களாகவே இணைக்க முடிவு செய்பவர்களுக்கு இது ஒரு உண்மையான சவாலாக இருக்கும்.


நிச்சயமாக, பெரும்பாலான சுவாரஸ்யமான புதிர்கள் இந்த பட்டியலில் பொருந்தாது, எனவே நீங்கள் எப்போதும் எங்கள் பட்டியலுக்குச் சென்று நீங்கள் குறிப்பாக விரும்புவதைக் கண்டறியலாம்.

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்