Gumuhit kami ng mga katawan ng anime ng lalaki at babae. Anime: Mga Proporsyon ng Tao

bahay / dating

Ang lahat ng mga nagsisimula (ano ang masasabi ko: hindi lamang sila) ay may mga problema sa anatomy. Ito ay normal, hindi ka dapat matakot, ngunit kailangan mong subukan at sanayin upang gawin itong tama. Sa araling ito sasabihin ko sa iyo ang mga patakaran para sa pagguhit ng mga katawan ng character, proporsyon, atbp.

P.S. Sa tutorial na ito titingnan natin ang mga karaniwang sukat ng karakter ng anime na malapit sa mga tao. Yung. hindi namin gagamitin ang mga tamang proporsyon ng Mickey Mouse, Winx, o anumang iba pang karakter na binago ang mga proporsyon dahil sa istilong naiiba sa atin.

Hayaan akong magpareserba kaagad: hindi ka maaaring gumuhit ng character na may baluktot na anatomy at sabihing "iyan ang aking istilo." Sa kabila ng katotohanan na sa iba't ibang mga estilo ang katawan ay iginuhit sa ganap na magkakaibang mga paraan, gayunpaman ay inilalarawan ito tamang proporsyon ng istilong ito. Ito ay mahalaga upang maunawaan at magkaiba. Ang mga proporsyon ay dapat magmukhang magandang kamag-anak sa bawat isa at hindi makagambala sa pagkakaisa ng karakter, hindi mukhang kakaiba at katawa-tawa.

Ang mga kamay ng mga lalaki ay may mas magaspang na mga balangkas at mas "bony", kaya maaari nating ipagpalagay na sa larawang ito ay may isang lalaki, at sa kaliwa ay isang babae.

Isang halimbawa ng nakatutok na mga daliri

Magtatapos tayo sa mga pangunahing puntong ito.
Isang huling piraso ng payo: anime character anatomy = anatomy ordinaryong tao(hindi binibilang ang mukha, minsan ang buong ulo). Kaya kung may hindi malinaw, kumuha ng libro sa anatomy at magpatuloy sa isang kanta: D
Maaari ka ring tumingin sa mga buhay na tao, gumawa ng mga sketch at iba pa.

Mukha, labi, ilong at ganap. Sa pagkakataong ito sisimulan natin ang huling bahagi ng serye ng mga aralin - kung paano gumuhit ng anime. Sa oras na ito ay titingnan natin ang isa sa pinakamahalagang gawain, na direktang may kinalaman sa katawan. Dahil ang anime ay hindi isang portrait na genre o hindi lamang isang portrait na genre, hindi ka makakalampas sa isang ulo lamang. Dito kailangan mong iguhit ang katawan upang mailarawan nang tama ang isang karakter ng anime, ayon sa lahat ng mga canon at batas ng genre na ito. Bibigyan kita kaagad ng ilang payo:

Ang mga karakter o bayani sa anime ay halos payat at payat. Ang mga bata ay madalas na inilalarawan bilang chubby sa anime.

Karaniwan, ang isang katawan ng anime ay binuo sa parehong paraan tulad ng isang normal na katawan ng tao. Kung hindi mo pa natutunan kung paano gumuhit ng katawan ng tao, ipinapayo ko sa iyo na pag-aralan ang aralin sa pagguhit:. Ang katawan ng anime ay hindi gaanong naiiba, maliban sa mga bahagyang pinalaking hugis nito. Kaya, ang anime ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang wasp baywang, payat, at binibigyang diin ang mga kalamnan.

Ang mga kababaihan ay binibigkas ang mga suso, ngunit ang mga lalaki ay may flat, ngunit binibigyang diin ang dibdib. Kapag gumuhit ka ng hubad na katawan lalaki, hindi ka dapat gumuhit ng napalaki mga kalamnan ng pektoral, dahil sa karamihan ay hindi pangkaraniwan ito para sa mga lalaking anime. Ang dibdib ng isang anime o manga guy ay patag, ngunit hindi nawawala. Sa sumusunod na larawan makikita mo na ang rib cage ay maaari lamang ipahiwatig ng isang angular na linya.

Ang pindutin ay maaaring i-highlight alinman sa pamamagitan ng isa o dalawang linya, o sa pamamagitan ng isang serye ng mga katangian na cube, hindi rin masyadong nakausli. Tandaan na ang pagiging manipis at slim na katangian ng istilong ito. Ang matangkad at payat na anime ay may itsurang modelo. Para sa mga residente ng Japan at silangang mga bansa Ang ganitong hitsura, tulad ng malalaking malawak na mata, ay hindi lamang napakabihirang, kundi pati na rin isang tanda ng kagandahan.

Ang mga lalaki ay may malawak na balikat at mahaba, tuwid, manipis na mga binti. Larawan ng sports.

Kadalasan, kapag gumuhit sila nang buo sa mga batang babae, ang kanilang mga binti ay ginagawang bahagyang baluktot, nakakiling sa loob at maliit. Iyon ay tila medyo awkward sa kanila, ngunit iyon ay medyo nakakaantig sa kanila. Ito ay masyadong katangian anime, na ipinapayong sundin. Makitid na balikat, malapad na balakang, dibdib.

Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na ang mga binti ng mga batang babae ay minsan ay iginuhit ng mahaba at tuwid. Parehong sa kaso ng isang lalaki at sa isang babae, ang lahat ng mga sukat ay pareho sa pagguhit ng isang ordinaryong tao, bahagyang pinalaki. SA ang huling kaso Kapag gumuhit ka ng isang payat na babae, dapat mong iguhit ang mga binti na mas mahaba kaysa sa lalaki at ang katawan ay mas maikli. Ito ay magiging isang maliit na katawa-tawa, ngunit napaka-typical para sa anime. Ang mga babaeng anime na ito ay may mahaba at manipis na leeg. Siyempre, hindi maaaring magpalaki dito upang hindi gumuhit ng giraffe, ngunit ang ulo ay dapat pa ring itakda sa manipis at pinahabang leeg. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa fit, athletic na hugis.

Nakuha na ang +32 Gusto kong gumuhit ng +32 Salamat + 112

Kaya, mayroon kaming disassembled na lalaki at babae na mannequin. katawan ng babae(Larawan 1). Mayroong ilang mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang kasarian: ang mga lalaki ay karaniwang maskulado (nag-drawing ako ng isang babaeng lalaki >_>), mas mahaba ang katawan nila kaysa sa mga babae, mayroon din silang mas matigas at magaspang na balat, at ang mga batang babae ay may hubog na gulugod.


Ngayon, ang leeg. Ilang bagay na hindi dapat gawin. Ang leeg ay nagsisimula mula sa mga tainga (Larawan 2), tingnan ang mga tuldok na linya? Ang mga anggulo sa ulo ay palaging parallel. Ang mga kalamnan ay tumatakbo mula sa mga tainga hanggang sa guwang ng leeg - ito ay palaging nagbibigay ng magandang hitsura (Larawan 3).
Sa Figure 3 makikita mo ang collarbone - nagbibigay ito ng pakiramdam ng pagiging totoo.
Tingnan ang larawan sa kanan - ito ang lokasyon ng mga tonsil sa leeg: sa isang lalaki itaas na bahagi higit pa at sa gayon ay nakukuha natin ang Adam's apple. Sa mga batang babae, ang mas mababang bahagi ay hindi lubos na napapansin (Larawan 4).

Sa tingin ko ang mga view sa harap at likod ay nagsasalita para sa kanilang sarili (Mga Figure 5a at 5b), kaya gumuhit tayo ng isang tuwid na linya na pababa sa kahabaan ng katawan, na tumutulong sa iyong mahanap ang gitnang linya. Ang dimple sa leeg ay ang gitna ng base. Anterior view: dimple sa leeg, base ng ribs at hanggang pusod. Posterior view: kasama ang gulugod, kasama ang gulugod sa chakra triangle. Kailangan mong tandaan ang mga puntong ito: ang mga lalaki ay tuwid, habang ang mga batang babae ay may malukong hugis ng katawan.

Upang maiwasan ang sekswal na pagkahumaling kapag gumuhit ka ng mga suso, isipin ang mga ito bilang mga lobo na puno ng tubig; maniwala ka man o hindi, sila ay napapailalim sa gravity at samakatuwid ay gumagalaw kasama ng katawan (Larawan 6a, 6b, 6c).


Kapag ang mga braso ay nakataas, ang biceps ay tense at malinaw na nakikita; kapag ang mga braso ay itinuwid at tense, ang triceps ay nasa ilalim ng impluwensya (Larawan 7a). Tingnan mo sariling mga kamay, at makikita mo ang iba't ibang hugis ng bisig, makikita mula sa itaas at mula sa gilid. Kapag tuwid ang braso, lumilitaw ang mga dimples sa bawat gilid ng siko (Fig. 7b)


Dalhin ang iyong buong atensyon sa iyong tuhod habang umuurong ka ng isang hakbang. Ang lahat ng ito ay dahil sa kneecap. Nakikita mo ba ang 2 linya sa pagliko ng tuhod (Fig. 8a, b, c)? Ito ay kung saan ang mga kalamnan ay nagsisimula at gumagana pataas at umalis sa hitsura na ito. Ito ay napakasaya upang gumuhit ng mga binti.

Narito ang mga disassembled na bahagi ng katawan (Larawan 9). Hatiin ang katawan pababa sa rib cage at pelvis. Gumamit ng mga bilog para sa lahat ng koneksyon ng mga torso socket sa rib cage at sa pelvic part na may mga joints. Ito ang pinaka madaling paraan magtrabaho. Subukan ang iba't ibang mga pose.




Sa bahaging ito natutunan mo kung paano gumuhit ng figure. Ito ay hindi napakahirap kung alam mo kung ano ang sumusunod kung ano at kung ano ang kailangan.

Upang maunawaan kung paano gumuhit ng anime, kailangan mong maunawaan ang ilang mahahalagang isyu:

  • Mas mabilog ang mukha ng mga babae sa anime, na may malalaking mata at maliit na bibig. Sa mga lalaki, bilang panuntunan, ito ay mas mahaba, na may higit pa singkit na mata, malalakas na panga sa malawak na bibig.
  • Ang dibdib ng isang babae, bilang panuntunan, ay mas maliit at bahagyang mas makitid kaysa sa isang lalaki. Mas namumukod-tangi din ang katawan ng dalaga, ngunit ang dibdib ay nagtatapos sa ibaba ng baywang. Walang baywang para sa mga lalaki, hindi gaanong kapansin-pansin at ang kanilang mga torso ay malamang na medyo tuwid pababa. Ang isang batang babae ay may mga suso na mas kitang-kita kaysa sa isang lalaki. Ang mga lalaki, bilang panuntunan, ay lumalabas dahil sa mga kalamnan.

  • Malapad ang balakang ng mga babae at hindi masyadong mataas. Gayundin, ang mga binti ng kababaihan ay mas payat at mas slim kaysa sa mga binti ng lalaki. Ang mga balakang ng mga lalaki ay mas mataas, at ang kanilang mga binti ay mas malapad at mas matipuno.

  • Katulad na mga patakaran para sa mga kamay. Ang mga braso ng isang babae ay mas manipis, habang ang isang lalaki ay mas malapad at mas matipuno.

  • Ang mga kamay ay talagang magkapareho sa bawat isa sa buto ng parehong pangalan. Mga uri ng buto: metatarsal ng paa at tarsal. Mga buto sa mga kamay: metacarpals at knuckles. Ang mga kamay ng batang babae ay matikas, gayundin ang kanilang mga binti. Ang kanilang mga daliri manipis na binti at makitid. Ang mga lalaki ay may malawak na mga kamay na may makapal na mga daliri. Malapad ang kanilang mga binti at medyo mabigat.

Anime: Mga Proporsyon ng Tao

Upang matutunan kung paano ilarawan ang isang pigura ng tao, kailangan mong malaman at tandaan ang mga kamag-anak na proporsyon ng katawan. Sa pamamagitan lamang ng pag-aaral at pag-unawa kung paano ilalagay nang tama ang gitna ng katawan, kung paano nauugnay ang lapad ng mga balikat sa lapad ng baywang, sa anong antas ang mga siko at pulso, maaari kang gumuhit ng isang bagay na talagang magiging maganda. Sa pamamagitan lamang ng pag-master ng lahat ng mga kamag-anak na proporsyon maaari mong maunawaan kung aling bahagi ng katawan at kung paano baguhin ito upang makamit ang nais na epekto sa anime. Tingnan muna natin ang mga proporsyon klasikong pigura, at pagkatapos, batay dito, susubukan naming tukuyin ang mga pinakakaraniwang istilo ng pagguhit ng mga anime character.

Upang gumuhit ng isang tao, maglagay tayo ng dalawang tuldok sa papel. Ang tuktok na punto ay para sa tuktok ng ulo, ang ibaba ay para sa mga paa. Ngayon ikonekta natin ang mga ito sa mga linya at hatiin ang mga ito sa walong pantay na bahagi. Bakit eksaktong walo? Dahil ang taas ng ideal na pigura ng tao ay walong ulo. Sa pangkalahatan, ang ulo ay ang pinaka-unibersal na yunit ng pagsukat pagdating sa isang tao :). Samakatuwid, higit pa nating susukatin ang lahat sa ating mga ulo.

Ang lapad ng pigura sa pinakamalawak na punto nito ay katumbas ng dalawang buo at isang ikatlo ng ulo. Mangyaring tandaan na sa sa puntong ito hindi na kailangang tiyakin ang tamang anatomy. Ang pangunahing bagay ay tandaan at isaisip ang mga ugnayan sa pagitan ng mga bahagi ng katawan at itinatag na mga dibisyon. Sa hinaharap, nararapat ding tandaan na sa anime, at sa manga din, ang anatomy ay lubos na pinasimple at sa palagay ko ay hindi nagkakahalaga ng paggastos ng maraming pagsisikap sa pagsasaulo ng lahat ng mga anatomikal na detalye. Bagama't hindi rin ito maaaring ganap na balewalain. Ang pangunahing bagay ay tandaan ang mga pangunahing grupo ng kalamnan.

Ngayon tingnan natin ang figure mula sa tatlong panig - harap, gilid at likod. Ipinapayo ko sa iyo na gawin ang mga guhit na ito sa iyong sarili. Hindi bulag na pag-sketch, ngunit pagguhit ayon sa gusto mo, ang pangunahing bagay ay isaalang-alang ang mga ugnayan ng mga bahagi ng katawan. Espesyal na atensyon Pansinin ang mga kamag-anak na laki ng mga balikat, balakang at mga binti. Ito rin ay nagkakahalaga ng noting na ang distansya sa pagitan ng mga nipples ay isang ulo. Ang baywang ay bahagyang mas malawak kaysa sa ulo. Bahagyang nahuhulog ang mga pulso sa ilalim ng pundya, at ang mga siko ay halos nakahanay sa pusod. Ang ilalim ng mga tuhod ay nasa layo na isang quarter ng figure mula sa pinakamababang punto. Ang mga balikat ay isang-ikaanim mula sa tuktok ng ulo.

Ang pigura ng babae ay medyo makitid - dalawang ulo sa pinakamalawak na bahagi nito. Ang mga utong ay bumaba ng kaunti kaysa sa isang lalaki. Ang lapad ng baywang ay katumbas ng isang ulo. Ang mga balakang ay bahagyang mas malawak sa harap kaysa sa mga kilikili, at mas makitid sa likod. Depende sa sitwasyon, ang mga binti sa ibaba ng mga tuhod ay maaaring pahabain. Ang mga pulso ay kapantay ng pundya. Ang taas na humigit-kumulang 170 cm ay itinuturing na perpekto para sa isang batang babae sa takong, bagaman, siyempre, sa katotohanan, ang karaniwang batang babae ay may higit pa maikling binti at mas mabibigat na balakang. Alalahaning mabuti na ang pusod ng babae ay nasa ibaba ng linya ng baywang, at ang lalaki ay nasa ibaba o nasa parehong antas. Patayo, ang distansya sa pagitan ng mga utong at pusod ay katumbas ng isang ulo, ngunit ang parehong mga utong at pusod ay mas mababa kaysa sa mga linya ng paghahati. Ang mga siko ay nasa itaas ng pusod. Napakahalagang tandaan ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga pigura ng babae at lalaki.

Kung titingnan mo ang mga guhit ng mga tao na ginawa gamit ang iba't ibang mga kamag-anak na sukat, makikita mo kung bakit ang tunay o, sa madaling salita, ang mga normal na sukat ay hindi masyadong kaakit-akit. Ito ay lalong mahalaga sa manga, kung saan ang pagbaluktot ay ginagamit bilang pangunahing masining na pamamaraan. Karamihan sa mga artista ay gumuhit ng mga tao na mas mataas sa walong ulo, at kapag gumuhit ng iba't ibang mga bayani at "supermen", ang paggamit ng "siyam na ulo" na sukat ay magiging napakaepektibo. Kapansin-pansin din na habang lumalaki ang pigura, bumababa at bumababa ang sentro nito. Ipinapayo ko sa iyo na iguhit ang bawat isa sa mga figure na ito mula sa gilid at likod, na isinasaalang-alang ang lahat ng mga proporsyon na tinalakay kanina. Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa sandali na kung nais mong gumuhit ng isang mas maikli o higit pa matangkad na lalaki, kung gayon kinakailangan na huwag dagdagan ang "bilang ng mga ulo", ngunit baguhin ang halaga ng panukala, i.e. pagpapahaba o pagpapaliit ng sukat ng ulo ng isang karakter.

Ang lahat ng nasa itaas ay nauugnay sa mga proporsyon ng pigura ng isang may sapat na gulang, mature na tao. Ngayon tingnan natin ang mga proporsyon sa mga bata na may iba't ibang edad. Ang sukat sa drawing na ito ay nagpapahiwatig na ang bata ay lalago hanggang sa siya ay maging isang normal, nasa hustong gulang na lalaki, walong ulo ang taas. Kung, halimbawa, gusto mong gumuhit ng isang lalaki o babae (mga kalahating ulo na mas maikli kaysa sa lalaki) sa tabi ng isang limang taong gulang na batang lalaki, maaari mong gamitin ang diagram na ito bilang gabay upang piliin ang nais na proporsyon. Ang mga batang wala pang sampung taong gulang ay iginuhit nang bahagyang mas maikli at mas bilugan kaysa ordinaryong bata, upang lumikha ng mas malaking epekto. Ang taas ng mga bata sampung taon at mas matanda ay bahagyang pinahaba para sa parehong dahilan

Tiningnan namin ang mga proporsyon ng klasiko o tunay na pigura ng tao. Ngunit sa anime at manga, upang lumikha ng isang tiyak na kapaligiran at estilo, ang mga indibidwal na proporsyon ay madalas na nabaluktot. Tingnan natin kung paano ito ginagawa at kung paano naiiba ang mga karakter iba't ibang istilo. Nasa sa iyo kung gaano ka eksaktong gumuhit.

Komedya na karakter sa anime. Siya ay may malaking ulo, kamay at paa. Anatomy, joints at articulations ay halos hindi iginuhit at itinalaga sa halip conventionally. Ang lahat ng mga paa, kumpara sa ulo, ay mukhang maliit.

Isang bata, magandang babae. Ang ganitong karakter ay may manipis na baywang at madaling natukoy na mga contour ng katawan. Ang anatomy at joints ay iginuhit sa sapat na detalye.

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway