Ang Seka ay ang paboritong laro ng lahat ng mga crooks card. Panuntunan ni Seca

Bahay / Pandaraya na asawa

Tulad ng malawak na kilala, ang pagsusugal sa USSR ay ipinagbabawal ng batas. At, siyempre, walang sinuman (o halos walang sinuman) ang sumunod sa batas na ito - tulad ng isang buong bungkos ng iba pang mga batas sa Sobyet. Ang pagsusugal ay nilalaro sa bawat patyo, mismo sa mesa sa gitna ng looban, nang hindi nagtatago mula sa sinuman o natatakot sa sinuman. Walang mga magnanakaw o bandido na nilalaro - ang pinakakaraniwang mga kalalakihan mula sa mga nakapaligid na bahay - mga welder, kandado, excavator, at iba pang proletaryado. Isang bagay na tulad nito:

Minsan ang isang lokal na pulis ay lumapit sa talahanayan, pagkatapos MULA SA RESPEK sa kanya, ang mga kard ay pansamantalang tinanggal. Matapos ang kanyang pag-alis, nagpatuloy ang lahat. KAYA ang nilalaro, siyempre, sa mga may sapat na gulang lamang. Nagtago ang mga tinedyer sa iba't ibang uri ng mga kindergarten, bushes, sa taglamig - sa mga porch, basement at attics. Naglaro sila ng maraming oras, may naglaro at umalis, ang iba ay dumating sa kanyang lugar, may dumating kaagad na "makita". Ang mga rate ay ganap na naiiba: mula sa isang penny hanggang sa isang ruble at mas mataas, at sa mga kabataan sila ay madalas na mas cool kaysa sa mga matatanda. Minsan, sa isang partikular na hindi kapani-paniwala na araw para sa akin, nawala ang lahat ng natanggap ko lamang na mga iskolar sa teknikal na paaralan (tatlumpu't pitong rubles) sa loob ng isang oras at kalahati sa arbor ng kindergarten kung saan pupunta ang aming "bakuran" na kampanya. Ang kabuuang halaga ng pera na napunta mula sa kamay sa kamay ngayong gabi ay sinusukat sa daan-daang mga rubles. Ang mga may sapat na gulang ay naglaro ng mas kaunting pera - pagkatapos ng lahat, kailangan din nilang mag-ulat sa kanilang mga asawa at pagkatapos ay mabuhay sa isang bagay sa isang buwan.

Ang mga pangunahing laro na nilalaro sa aking katutubong Krasnoyarsk ay tatlo:
- ang pinakakaraniwan - AZO
- ang susunod ay "21", ito rin ang "Point"
- at ang pinakamahirap ay ang Seca. Sa "Seku" ay naglaro ng kaunti kung saan, ngunit nilalaro pa rin ...
Ang pinakamabilis na panalo (at pagkawala) ng pera sa "AZO". Sa larong ito, sa aking palagay, walang nakasalalay sa manlalaro - lahat ay tinutukoy ng paunang pamamahagi ng mga kard. Sa pangkalahatan, ang perpektong laro para sa isang matalim. Bagaman narito ang mga frank cheaters, wala akong naalala na isang bagay sa aming bakuran. Mayroong mga nanalo nang madalas, mayroong mga hindi gaanong malamang, ngunit may mga tao na sasabihin na mas mahusay na hindi umupo sa kanya - wala. Sa "21" kinakailangan na upang i-play- pumili ng isang diskarte, suriin ang iyong kalaban, bluff - kaya hindi gaanong karaniwan. Kahit na mas mahirap, "Seca" - ito ay bihirang nilaro. Bagaman kung ihahambing sa tinaguriang "mga komersyal na laro," ang parehong kagustuhan, lahat ng tatlo sa mga larong ito ay hindi lamang simple, sila ay nauna. Ang mga ito ay hindi idinisenyo para sa kasiyahan ng PROSESO ng laro, ngunit para lamang sa WINNING, sa HAZARD. Narito ang kanilang mga patakaran, hukom para sa iyong sarili:

Mga Batas ng laro "AZO"
Sa "Azo" ay nilalaro ng isang deck ng 27 card sheet (ang anumang isang suit ay hindi kasama). Sila ay inaksyong 3 cards bawat isa. Ang negosyante at ang player sa kanyang kaliwa ay kinakailangan upang i-play, kahit na anong mga card na nasa kanilang mga kamay. Ang natitira ay may karapatang pumili: maglaro, pumasa, o magtapon ng mga hindi angkop na kard, palitan ang mga ito sa iba na kinuha mula sa tuktok ng kubyerta. Inilagay ni Trump malapit sa kubyerta. Bago ang pamamahagi, ang isang bangko (paunang con) ay karaniwang naka-set up na naglalaman lamang ng pera ng player na nasa kaliwang bahagi ng dealer. Ang una upang simulan ang laro ay ang manlalaro na tumaya sa pinakamataas na pusta sa linya sa panahon ng kalakalan.

Ang pangangalakal ay nagaganap tulad ng sumusunod: ang manlalaro sa kaliwa ng isa na may mapagpipilian, maaaring doble ang paunang pusta, sa ganyang pagkakapantay sa kanyang pusta (tulad ng sinasabi nila, gumawa ng kapayapaan). Ang katotohanan ay ang pera na bumubuo sa paunang bangko at pera ng iba pang mga manlalaro sa yugtong ito ay ginagamot bilang 1: 2. Ngunit pagkatapos ng paunang paglipat, pati na rin ang lahat ng karagdagang kalakalan, ay kabilang sa isa na unang nagbigay ng pera hanggang sa wakas. Ang manlalaro na ito ay may karapatang pumusta ng maraming beses na mas mataas kaysa sa dobleng pusta na nagkakahalaga ng con. Ang kanyang pera ay bumubuo ng isang bangko, at siya mismo ay tumatanggap ng karapatang higit na mataas sa kalakalan at ang posibilidad ng isang bagong pagpasok. Maaaring ihinto ng player ang laro sa pamamagitan ng pagtapon ng mga kard, o ilagay ang unang pusta kasama ang bago na idinagdag dito at i-play ang mga ito sa azo (ang tinatawag na bagong pamamahagi, samakatuwid ang pangalan ng aksyon na ito - upang azit). Pagkatapos ang unang pusta ay inilalagay ng player sa kanyang kaliwang bahagi. Matapos ang lahat ng ito, ang inisyatibo ay ipinapasa sa kalahok na matatagpuan sa kaliwa ng tagapaghatid (i.e., sa isa na unang tumaya).

Maaaring lumitaw ang isang sitwasyon kung saan pinagsama ang lahat ng mga manlalaro (gumawa ng kapayapaan). Pagkatapos ay pinahihintulutan siyang itaas ang taya ng dalawang beses pa, pagkatapos nito ay dapat niyang ipagpatuloy ang laro. Ang draw ay nangyayari tulad nito - kasama ang sumusunod sa dealer ay naglalakad mula sa anumang card, ang bawat isa ay naglalagay ng isang kard sa ito sa suit, kung walang suit, pagkatapos ay isang trump card. Ang pinakamataas na kard ay tumatanggap ng suhol. . Si Con ang nanalo sa isa na kumuha ng hindi bababa sa dalawang trick.Ang nagwagi sa pamamahagi ay nakakakuha ng karapatan sa isang bago.

Mga Batas ng laro "SECA"
Ito ay nilalaro gamit ang isang karaniwang deck (36 sheet), kung minsan ay kagustuhan (32 sheet, nang walang pitong). Ang laro ay nagsisimula sa pamamahagi ng mga baraha - tatlong mga baraha para sa bawat manlalaro, Bukod dito, upang kumpirmahin ang pakikilahok sa laro, ang bawat manlalaro ay naglalagay sa pusta ang napagkasunduang halaga. Ang paglipat ay nagsisimula sa player na nakaupo sa kaliwa ng banker. Siya, tulad ng bawat susunod, ay may karapatan na maglaro nang walang taros o gaanong, habang gumagawa ng isang mapagpipilian ng mas mababa kaysa sa naipasa na halaga (ang huling ginawa na pusta). Ang susunod na manlalaro, ayon sa mga patakaran ng laro ng Seca, na naglalaro sa ilaw, ay dapat na pumusta nang dalawang beses higit pa sa manlalaro na naglalaro ng dilim, o naglalaro din ng dilim, tumatawag o pinataas ang pusta sa kanyang pagpapasya. Matapos ang unang pag-ikot, ang mga manlalaro ay may karapatang magbukas ng mga baraha ng bawat isa. Ang pagbubukas ay nangyayari tulad ng sumusunod: sa pamamagitan ng pag-level o pagtataas ng nakaraang pusta, sinabi ng player na binuksan niya ang isa sa mga manlalaro. Ang pagbubukas ng mga kard ng isa pang manlalaro, walang ibang dapat makita ang mga kard, kahit na ang may hawak ng card mismo, kung siya ay gumaganap nang pribado. Pagkatapos nito, ang manlalaro na nag-apply para sa pambungad ay bumagsak kung siya ay may pagkawala ng kumbinasyon o sinabi na ang player na binuksan niya ay nahulog kung ang nanalong kumbinasyon. Kung ang mga kumbinasyon ay pantay sa mga puntos, pagkatapos ang manlalaro na nag-apply para sa pagbubukas ay bumagsak.
Patuloy ang laro hanggang sa may 2 tao na naiwan sa mesa. Maaari silang taasan ang mga rate sa maximum (pre-agree) na halaga. Kung ang isa sa mga manlalaro ay naghahambing sa taya, pagkatapos ang mga kard ay nakatago at ang mga puntos ay inihahambing. Sino ang nanalo - kumuha siya ng bangko. Kung ang dalawang manlalaro sa pagtatapos ng laro ay may parehong bilang ng mga puntos, pagkatapos ay ang "Swara" ay inihayag. Ang mga card ay inaaksyahan muli at ang bangko ay nilalaro sa pagitan ng dalawang manlalaro na ito. Ang bawat iba pang mga manlalaro ay maaaring makilahok sa tunog sa pamamagitan ng paglalagay ng kalahati ng kabuuan ng bangko sa bangko.
Ang pagmamarka ay isinasagawa ayon sa mga sumusunod na patakaran:
- mga kard ng parehong suit, halimbawa, mga club siyam at isang reyna; ang tinukoy na kumbinasyon ay nagkakahalaga ng labing siyam na puntos; kung ang manlalaro ay may isang ikatlong kard sa mga kamay ng isang suit ng mga club, halimbawa, isang dosenang, pagkatapos ng tatlong mga kard ay kasangkot sa kumbinasyon nang sabay-sabay, at ang kumbinasyon ay nagkakahalaga ng dalawampu't siyam na puntos;
- mga kard ng isang halaga ng mukha; halimbawa dalawang aces, ang kumbinasyon na ito ay nagkakahalaga ng dalawampu't dalawang puntos; o tatlong eight, ang halaga ng dalawampu't apat na puntos. Sa iba't ibang mga kumbinasyon, ang isa na mas mataas ang halaga ay mas matanda.

Mga Batas ng laro "21 (Punto)"
Ang transmiter (tagabangko) ay tinutukoy ng maraming, kung gayon sila ay pakikitungo sa pagliko. Ang gastos ng mga kard sa mga puntos: ace - 1 point o 11 puntos; hari - 4 puntos; ginang - 3 puntos; jack - 2 puntos; iba pang mga kard sa halaga ng kanilang mukha. Ang kubyerta ay maingat na na-shuffled, ang player ay tumatagal sa kaliwa ng banker. Inihayag ng tagabangko ang halagang: "May 10 rubles sa bangko," maaari kang maglagay ng anumang halaga sa bangko. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay hinarap ang isang card face-down, ang huling card ang banker ay tumatalakay sa kanyang sarili at magbubukas, na nagpapakita ng lahat. Binuksan ng tagabangko ang ilalim na kard ng natitirang kubyerta at inilalagay ito sa itaas ng kubyerta. Ang player na natanggap ang card ay hindi maaaring tumanggi sa laro, dapat niyang i-play ang palayok, at pagkatapos ay iwanan lamang ang laro. Ang unang paglipat ay kabilang sa player sa kaliwa ng banker. Tinatawag ng manlalaro ang pusta kung saan nais niyang i-play sa pag-ikot na ito, ngunit hindi hihigit sa halaga ng pera na nasa bangko. Halimbawa, ang bank 10 rubles. Sinabi ng player: "Pupunta ako para sa 5 rubles" at humihingi ng isang kard mula sa banker. Kung ang isang manlalaro ay walang sapat na puntos upang puntos ang 21 puntos, pagkatapos ay humihingi siya ng isa pang card. Ang isang manlalaro na nakakuha ng 21 puntos ay agad na nagpahayag dito at kinukuha ang kanyang mga panalo mula sa bangko. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng higit sa 21 puntos, pagkatapos ay obligado siyang ipakita ang kanyang mga kard at bayaran ang utang sa bangko (dalawang beses na binabayaran ng player ang paghahanap). Ang tagabangko ay ang huling magpahayag kung ano ang pupuntahan niya at pagkatapos nito buksan ang lahat ng mga manlalaro ng kanilang mga kard. Ang manlalaro na nagmamarka ng pinakamaraming puntos ay nanalo. Kung ang bilang ng mga puntos ay pareho, pagkatapos ang mga taya na ginawa ng mga manlalaro ay ibabalik sa kanila. Ang manlalaro na natalo ay naglalagay ng kanyang pagkawala sa bangko at nagpatuloy ang laro. Ang mga kard ay naglaro pagkatapos ng bawat manlalaro, inilalagay ng tagabangko ang mga deck na humarap sa tuktok ng kubyerta, pagkatapos ay kumuha ng isang kard mula sa ilalim para sa kanyang sarili at ipinagpatuloy ang laro sa susunod na player. Kung ang isang bangko ay nasira ng isa sa mga manlalaro, pagkatapos ang mga bank card ay ililipat sa susunod na player sa kaliwa.

Sa ito, humingi ng paumanhin, bullshit, pinamamahalaang ko na mawalan ng pitong taon ng aking buhay - mula labing-isa hanggang labing-walo. Gaano karaming oras ang nasayang sa crap na ito, at kung gaano karaming pera ang nawala sa mga taon na iyon ... At ang aking mga kaibigan na impormal sa St. Petersburg na pinamamahalaang ipaliwanag sa akin ang kagandahan ng isang INTELLIGENT na laro bago ang purong kaguluhan. Kaya't nakuha ko ang kagustuhan, at pagkatapos ay sa tulay. Ngunit ito ang NEXT na kwento ...

Naglaro ka na ba ng pagsusugal, mahal kong mga kaibigan? Kung nagpe-play ka, kung alin ang at kung kanino?

Ang Seca ay isang kapana-panabik na laro ng online card sa Vkontakte kung saan maaari kang magkaunawaan at mapagpusta. Ang layunin ng laro ng Seca ay upang manalo ng isang buong palayok, habang kinokolekta ang pinakamahal na kumbinasyon ng card o natitira lamang ang manlalaro. Sa application maaari mong anyayahan ang iyong mga kaibigan at makipaglaro sa kanila. Ito ay gawing mas masaya ang laro. Hindi ka iiwan ni Seca ng laro na walang malasakit kung ikaw ay tagahanga ng pagsusugal.

Paano maglaro ng Seka?

  Ang mga maliliit na card ay nagkakahalaga ayon sa kanilang halaga, mula sa jack hanggang sa hari - sampung puntos bawat isa, isang ace - labing isang puntos. Kung mayroong tatlong mga kard na kabilang sa parehong ranggo, ang kabuuang mga puntos ay magiging katumbas ng kabuuan ng lahat ng mga kard. Kung nakakuha ka ng tatlong sixes, maaari kang kumita ng isang maximum na 34 puntos. Maaari kang kumita ng 22 puntos sa anumang pag-aayos ng card kung mayroon kang dalawang aces. Sa iba pang mga kaso, kailangan mong bilangin ang mga puntos sa pamamagitan ng pagtawag ng mga kard na kabilang sa parehong suit at piliin ang maximum na halaga. Ito ay kung paano pinapanatili ang mga puntos ng puntos sa pamamagitan ng mga demanda.

Naglalaman ang laro ng Seca ng isang taong mapagbiro. Ang papel ng taong mapagbiro sa laro ay nilalaro ng pitong club. Kung ang mga puntos ay binibilang ayon sa ranggo, maaaring mapalitan ng joker ang card ng nais na ranggo, na hindi sapat. Kung ang mga puntos ay binibilang ng suit, ang joker ay nagkakahalaga ng 11 puntos.

Sa simula ng laro ng Seka, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat maglagay ng mga mandatory taya. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng tatlong baraha bawat kamay. Ang bawat kalahok sa laro ay maaari lamang makita ang mga card na ibinigay sa kanya. Sa control panel maaari mong makita ang iyong decryption ng mapa. Kung ang lahat ay mukhang mainip sa iyo, inirerekumenda namin na maglaro ka ng isa pang laro ng card.

Pag-bid

  Ang laro sa Card Seca ay nagsasangkot ng pag-bid. Kung ang paglipat ay gumagalaw sa isa pang player, nag-bargains siya. Depende sa kung aling mode ng laro ang pipiliin ng manlalaro, at sa bilang ng mga chips na naiwan niya, ang player ay maaaring pumili ng isa sa mga sumusunod na aksyon:

  • "Pagkahulog" - nangangahulugan ito na maaaring itapon ng player ang kanyang mga baraha. Gayunpaman, hindi na siya naglalaro sa larong ito.
  • "Itaas" - nangangahulugan ito na ang player ay maaaring itaas ang mapagpipilian.
  • "Buksan" - nangangahulugan ito na maihambing ng player ang mga baraha na mayroon siya sa mga kard ng nakaraang manlalaro. Ipinagbabawal na buksan sa unang pag-ikot. Ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang mapagpipilian na magiging katumbas ng pusta ng nakaraang kalahok sa laro.
  • "Suporta." Ang isang manlalaro ay maaaring tumaya ng maraming mga chips bilang ang nakaraang taya ng player. Kaya, ang player ay patuloy na lumahok sa larong ito.

Sa lahat ng mga aksyon, maliban sa mga aksyon na "pagkahulog" at "Watch", ang player ay dapat maglagay ng pusta. Ang laro ng card na "Seca" ay nagpapahiwatig ng isang limitasyon ng taya - ang tinatawag na "kisame". Pinakamainam na iwasan ng player ang sitwasyon kung saan hindi niya masuportahan ang taya ng nakaraang manlalaro. Kung ang manlalaro ay hindi nakatagpo ng ganoong sitwasyon, siya ay ma-knocked out sa larong ito, at ang lahat ng mga chips na inilagay niya ay tatanggalin sa kanya, ngunit mayroon siyang karapatang panatilihin ang kanyang lugar.

Ang madilim na laro

  Ang kakanyahan ng tulad ng isang laro ay ang madilim na manlalaro ay hindi nakikita ang kanilang mga baraha habang madilim. Ang ganitong laro ay may kalamangan. Binubuo ito sa katotohanan na ang mga manlalaro na nakakakita ng kanilang mga kard ay dapat gumawa ng dalawang beses sa maraming taya. Kung ang isang manlalaro na nakakakita ng kanyang mga card ay nais na suspindihin ang laro "sa dilim," dapat siyang gumawa ng isang pusta na magiging dalawang beses sa rate ng nakaraang madilim na manlalaro. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga manlalaro na nagpapadilim buksan ang kanilang mga card para sa kanilang sarili, at ang laro ay nilalaro tulad ng dati. Ang larong online card na Seca ay nilikha para sa mga tunay na mahilig sa pagsusugal. Maaari mong i-play ang Seka online nang hindi umaalis sa iyong computer.

  • Ang "Usapang" ay isang napakalaking laro ng sosyal na Multiplayer kung saan maaari mong suriin ang mga larawan ng iba pang mga kalahok, matugunan ang mga bagong kawili-wiling tao at kahit na simulan ang mga relasyon. Magsimula tayo sa pamamagitan ng pakikipag-usap nang higit pa tungkol sa interface.
  • Sa loob ng mahabang panahon nais nilang malaman kung alin sa mga gumagamit ng social network ang bumibisita sa iyong pahina nang madalas? Ngayon magkakaroon ka ng ganitong pagkakataon! Ang application ng Panauhin at Tagahanga sa Makipag-ugnay ay nilikha partikular upang maaari mong subaybayan ang mga taong bisitahin ang iyong pahina sa pangkalahatan nang libre. Bilang karagdagan, ang Aking mga tagahanga at ang Aking mga panauhin VK ay isang application na maaaring magtayo ng mga espesyal na rating, na ipinapakita sa iyo na sa unang lugar (ang pinakamalaking pagbisita sa iyong pahina), na nasa pangalawa at iba pa. Sa pangkalahatan, magiging masaya at mausisa, maaari kang maging sigurado!
  • Sa larong ito sa Vkontakte lahat ay may papel na gagampanan. Kung ikaw ay isang kabalyero, kailangan mong labanan ang mga karibal para sa kaluwalhatian ng magagandang kababaihan. Kung ikaw ay isang ginang, kailangan mong alagaan ang estate. Kung nilalaro mo ang larong ito sa mga kaibigan at mga mahal sa buhay, mukhang mas kawili-wili ka. Ang "katapatan" ay isang kamangha-manghang laruang panlipunan VKontakte, na naglalaro na hindi mo na kailangang mainip.
  • Mayroon kang isang mapa ng kayamanan sa iyong mga kamay. Hulaan ang lahat ng mga puzzle sa daan patungo sa kayamanan at makikita mo ang mga kayamanan ng Henry Morgan! Sa laro Pirates Treasures sa OdnoklassnikiMay bata kang corsair, ang iyong layunin ay upang maging isang pirata. Upang makamit ang iyong pangarap, kailangan mo ng mga tunay na kayamanan na matatagpuan gamit ang mga sinaunang mapa.




Subukan ang iyong swerte at ipakita ang mga estratehikong kasanayan sa pamamagitan ng pag-play ng laro ng paboritong laro ng mga intelektwal na Russian! Ang Seca online ay isang mahusay na paraan upang pag-iba-iba ang iyong paglilibang.

Seca: ang kwento ng pinagmulan ng laro

Sa una, ang seca ay nauugnay sa mga larong board ng mga bata. Ngunit nakakaaliw siya nang sa lalong madaling panahon ay nagsimulang maglaro ng seca. 30–40 taon na ang nakalilipas, ang laro ay tanyag sa bawat patyo ng Sobyet, unti-unting napuno ito ng mga bagong kawili-wiling mga patakaran, maraming uri ng laro ng seca ang lumitaw. Ang larong ito ay halos kapareho sa laro ng Trink, na maaari ring mai-download sa isang computer o telepono.

Paano maglaro ng seca online: ang mga panuntunan

Pangunahing

Sa sex, ang layunin ng player ay upang puntos ang pinakamaraming puntos. Ang laro ay nagsasangkot ng 2 hanggang 8 mga manlalaro at isang kubyerta ng 36 na baraha, hindi kasama ang sixes. Ang negosyante sa seksyon ng online ay tinutukoy nang arbitraryo, at sa isang bagong batch ay nagbabago nang sunud-sunod.

Magsisimula ang laro

Sa laro, ang seg ay hinarap ng 3 cards bawat isa. Ang manlalaro sa kaliwa ng negosyante ay pumasa muna sa sunud-sunod. Depende sa mga kard, ang kalahok ay maaaring gumawa ng isang mapagpipilian, maglakad-lakad (ipagpatuloy ang laro nang walang pusta) o iwanan ang laro sa pamamagitan ng pagtapon sa mga kard.

Bets

Ang mga manlalaro ay naglalagay ng ante (rate ng pass). Ang bawat kasunod na pusta ay dapat lumampas sa tumatakbo na halaga (ang laki ng nakaraang pusta), kung hindi, kakailanganin mong iwanan ang laro. Gayundin, kapag naglalaro ng seca, mayroong isang halaga na hindi maaaring itakda sa itaas - ang "kisame".

Pagkakilala ng nagwagi

Matapos ang unang pag-ikot ng laro ng Seca, inihayag ng mga online player ang mga kard ng kanilang kalaban, at tanging ang nagbubunyag lamang ang makakakita ng mga kard. Dapat iwanan ng opener ang laro kung ang kalaban ay may higit o pantay na puntos.

Pagkumpleto ng partido

Ang larong online Seca ay magtatapos alinman kapag ang natitirang dalawang manlalaro ay nagpapakita ng kanilang mga baraha, o kung ang mga kalahok ay hindi nakagawa ng anumang mga bagong taya sa huling tatlong bilog. Sa parehong mga kaso, mayroong isang pagmamarka at pagkilala sa nagwagi. Ang laro ng card na "Seca Online" - ay magbibigay-daan sa iyo na gumastos ng gabi sa kumpanya ng mga tunay na karibal na may kasiyahan at kaguluhan. Malalaman mo ang maraming mga subtleties at trick sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga patakaran ng ito kahanga-hangang laro ng card.

Swara / Seca

Ang isang kontrobersyal na sitwasyon kapag ang mga kalahok ay may parehong bilang ng mga puntos ay tinatawag na isang weld (seca), at napagpasyahan sa pamamagitan ng pagguhit sa bangko sa susunod na laro. Ang iba pang mga manlalaro ay may karapatang lumahok sa tunog sa pamamagitan ng paglalagay ng isang taya ng isang tiyak na sukat: kapag gumuhit sa pagitan ng 2 mga kalaban, ito ay kalahati ng kabuuan ng lahat ng mga taya, sa pagitan ng tatlo - isang pangatlo ng palayok, sa pagitan ng apat - isang-kapat.

Mga panuntunan para sa pagbibilang sa sex

Ang mga puntos sa larong Seca ay nakasalalay sa mga kumbinasyon ng mga kard ng parehong suit o ranggo. Ang kumbinasyon na may pinakamataas na halaga ay dapat mapili. Ang pinakaluma, win-win na kombinasyon ay 3 sevens. Mga Joker ay maaaring idagdag sa anumang kumbinasyon.

Tingnan Ang birtud Gastos
Joker11 puntos
11 puntos
10 puntos
10 puntos
10 puntos
10 puntos
9 puntos
8 puntos
7 puntos

Mga Setting ng Online Seca

Sa online na seksyon, mayroong maraming mga karagdagang setting na nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin at pinuhin ang mga patakaran ng laro ng card. Maaari mong i-play ang laro ng card Seka - nang libre at nang walang pagrehistro sa aming website. Dati, maaari mong malaman ang mga patakaran ng laro Seca, o i-download ang laro ng card sa iyong computer at i-play nang libre.

Subukan ang iyong swerte at ipakita ang mga estratehikong kasanayan sa pamamagitan ng pag-play ng laro ng paboritong laro ng mga intelektwal na Russian! Ang Seca online ay isang mahusay na paraan upang pag-iba-iba ang iyong paglilibang.

Seca: ang kwento ng pinagmulan ng laro

Sa una, ang seca ay nauugnay sa mga larong board ng mga bata. Ngunit nakakaaliw siya nang sa lalong madaling panahon ay nagsimulang maglaro ng seca. 30–40 taon na ang nakalilipas, ang laro ay tanyag sa bawat patyo ng Sobyet, unti-unting napuno ito ng mga bagong kawili-wiling mga patakaran, maraming uri ng laro ng seca ang lumitaw. Ang larong ito ay halos kapareho sa laro ng Trink, na maaari ring mai-download sa isang computer o telepono.

Paano maglaro ng seca online: ang mga panuntunan

Pangunahing

Sa sex, ang layunin ng player ay upang puntos ang pinakamaraming puntos. Ang laro ay nagsasangkot ng 2 hanggang 8 mga manlalaro at isang kubyerta ng 36 na baraha, hindi kasama ang sixes. Ang negosyante sa seksyon ng online ay tinutukoy nang arbitraryo, at sa isang bagong batch ay nagbabago nang sunud-sunod.

Magsisimula ang laro

Sa laro, ang seg ay hinarap ng 3 cards bawat isa. Ang manlalaro sa kaliwa ng negosyante ay pumasa muna sa sunud-sunod. Depende sa mga kard, ang kalahok ay maaaring gumawa ng isang mapagpipilian, maglakad-lakad (ipagpatuloy ang laro nang walang pusta) o iwanan ang laro sa pamamagitan ng pagtapon sa mga kard.

Bets

Ang mga manlalaro ay naglalagay ng ante (rate ng pass). Ang bawat kasunod na pusta ay dapat lumampas sa tumatakbo na halaga (ang laki ng nakaraang pusta), kung hindi, kakailanganin mong iwanan ang laro. Gayundin, kapag naglalaro ng seca, mayroong isang halaga na hindi maaaring itakda sa itaas - ang "kisame".

Pagkakilala ng nagwagi

Matapos ang unang pag-ikot ng laro ng Seca, inihayag ng mga online player ang mga kard ng kanilang kalaban, at tanging ang nagbubunyag lamang ang makakakita ng mga kard. Dapat iwanan ng opener ang laro kung ang kalaban ay may higit o pantay na puntos.

Pagkumpleto ng partido

Ang larong online Seca ay magtatapos alinman kapag ang natitirang dalawang manlalaro ay nagpapakita ng kanilang mga baraha, o kung ang mga kalahok ay hindi nakagawa ng anumang mga bagong taya sa huling tatlong bilog. Sa parehong mga kaso, mayroong isang pagmamarka at pagkilala sa nagwagi. Ang laro ng card na "Seca Online" - ay magbibigay-daan sa iyo na gumastos ng gabi sa kumpanya ng mga tunay na karibal na may kasiyahan at kaguluhan. Malalaman mo ang maraming mga subtleties at trick sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga patakaran ng ito kahanga-hangang laro ng card.

Swara / Seca

Ang isang kontrobersyal na sitwasyon kapag ang mga kalahok ay may parehong bilang ng mga puntos ay tinatawag na isang weld (seca), at napagpasyahan sa pamamagitan ng pagguhit sa bangko sa susunod na laro. Ang iba pang mga manlalaro ay may karapatang lumahok sa tunog sa pamamagitan ng paglalagay ng isang taya ng isang tiyak na sukat: kapag gumuhit sa pagitan ng 2 mga kalaban, ito ay kalahati ng kabuuan ng lahat ng mga taya, sa pagitan ng tatlo - isang pangatlo ng palayok, sa pagitan ng apat - isang-kapat.

Mga panuntunan para sa pagbibilang sa sex

Ang mga puntos sa larong Seca ay nakasalalay sa mga kumbinasyon ng mga kard ng parehong suit o ranggo. Ang kumbinasyon na may pinakamataas na halaga ay dapat mapili. Ang pinakaluma, win-win na kombinasyon ay 3 sevens. Mga Joker ay maaaring idagdag sa anumang kumbinasyon.

Tingnan Ang birtud Gastos
Joker11 puntos
11 puntos
10 puntos
10 puntos
10 puntos
10 puntos
9 puntos
8 puntos
7 puntos

Mga Setting ng Online Seca

Sa online na seksyon, mayroong maraming mga karagdagang setting na nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin at pinuhin ang mga patakaran ng laro ng card. Maaari mong i-play ang laro ng card Seka - nang libre at nang walang pagrehistro sa aming website. Dati, maaari mong malaman ang mga patakaran ng laro Seca, o i-download ang laro ng card sa iyong computer at i-play nang libre.

Sa isang pagkakataon, dahil sa mga simpleng patakaran nito, ang laro ng card ng Seka ay pinatugtog ng mga bata. Ngunit mabilis, ang libangan na ito ay nakakuha din ng isang madla na madla. At sa lalong madaling panahon Sekou ay matatagpuan sa halos bawat bakuran at bawat bahay. At kahit na matapos ang pagbagsak ng Unyon, hindi nila napigilan ang paglalaro nito.

At sa pagdating ng mga computer at Internet, sinimulan ni Seca ang kanyang matagumpay na martsa sa pamamagitan ng malawak na expanses ng virtual reality, at ngayon siya ay matatagpuan sa online sa maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba. Gayunpaman, ang laro ng Seka ay napuno na ng mga uri kung saan naiiba ang mga mekanika.

Ang pinakatanyag sa mga lahi ng Seki ay ang "trinka", na kadalasang nilalaro sa timog ng Russia at sa Crimea. Hindi ito gumagamit ng mga larawan, at ang buong kurso ng laro ay itinayo sa isang deck ng dalawampu't apat na baraha.

Ngunit tatalakayin ng artikulong ito ang tradisyonal na mga patakaran ng Seki, na itinayo sa laro na may tatlumpu't anim na card na may "oners" (mula sa ace hanggang sampung) at "minuscule" (mula siyam hanggang anim).

Seka patakaran

Dalawa hanggang sampung tao ang maaaring makibahagi sa Sec. Bago makitungo ang deal, isang "tseke" ang napili mula sa kubyerta - isang kard na sa karagdagang laro ay ginagampanan ang isang taong mapagbiro. O kaya, sa una ay isang deck na may "jokers" ay maaaring kunin. Sa hinaharap, ang "Shah" ay maaaring palitan ang anumang card sa laro. Maaaring mayroong mula dalawa hanggang apat na tulad ng mga joker (kung ang mga tseke ay napili, karaniwang anim ang lahat o ng isang tiyak na suit. Kadalasan, rurok o club). Sa ilang mga kaso, ang Seki Shahs ay hindi hinirang sa pamamagitan ng kasunduan.

Ang lahat ng mga kard sa laro ay may halaga, at ang kanilang pagka-senior ay hindi mahalaga:

  • Shah - 11 puntos;
  • Ace - 11 puntos;
  • Mga Larawan - 10 bawat isa;
  • Pagdurusa - sa halaga ng mukha.

Gameplay

Ang unang transmiter ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming., shuffles at deal tatlong card sa mga kasosyo. Ang lahat ng mga kasunod na pagbabago ay ginawa naman. Bago ang mga kard ay inaksyunan con. At pagkatapos ng pamamahagi, ang mga manlalaro ay pumasok sa isang "bargain" o pumasa. Ang unang manlalaro na nagpahayag ng laki ng kanyang pusta ay ang kaliwang player mula sa tagapaghatid. Ang mga karagdagang aplikasyon ay tinatanggap nang sunud-sunod. Ang bawat susunod na pusta ay dapat na malaki kaysa sa nauna.

Kung sinabi ng isa sa mga mangangalakal na "pumasa," hindi na siya nakikilahok sa pag-ikot na ito at itinapon ang mga kard sa deck. Ang natitira ay patuloy na nakikipag-usap hanggang sa dalawang manlalaro lamang ang mananatili sa laro. Ang isa sa kanila ay maaaring "buksan" ang kanyang kalaban kung gumawa siya ng sapat na malaking pusta, na magiging isang "pass" (halaga ng pass). Pagkatapos nito, ipinapakita ng mga karibal ng pagsusugal ang kanilang mga kard at gumawa ng mga puntos - dapat na puntos ang nagwagi.

Kung ang bilang ng mga puntos ay lumilitaw na magkapareho, kung gayon ang "seca" o "tunog" ay nilalaro - isa pang pagbabago kung saan ang ibang mga manlalaro ay maaaring makibahagi kung nagtaya sila ng 1/3 ng halaga ng con.

© 2019 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway