Hər növ kompüter oyunları. Baxış

Əsas / Keçmiş

Kompüter oyunlarının populyar janrları? Hər oyunçu öz şəxsi reytinqini sizə xəbər verəcək və siyahıların əksəriyyəti fərqlənəcəkdir. Səbəb sadədir: çox sayda fərqli platforma - istənilən seqment bənzərsiz bir şeylə öyünə bilər. Məsələn, joystick olmadan bir futbol simulyatoru oynamaq istəmirsiniz, bu səbəbdən idman oyunları konsollarda inanılmaz dərəcədə populyardır. Eyni zamanda, real vaxt strategiyaları və nəzarətçiləri uyğun olmayan şeylərdir. Mobil oyunçular, daxili akselerometrlərdən istifadə edən kart oyunları və arcade oyunları ilə ovsunlanır. Bir şey məni sevindirir - keyfiyyətli oyunların bolluğu, hər kəsin özünə məxsus bir şey tapmasına imkan verir.

PC oyun janrları

Bu gün demək olar ki, hər evdə fərdi kompüter var, lakin 10 il əvvəl əksər ailələr belə bir lüksə sahib ola bilmirdilər və uşaqlar kompüter klublarına toplaşırdılar. O parlaq dövrlərdə üçü var idi pC-də oyun növü: MOBA tərəfindən əvəzlənən çox oyunculu RPG, atıcı və strategiya oyunları.

RPG

Platformer

Strategiya

İlk üçlüyü strategiyalar bağladı. Bu, Blizzardın iştirakı olmadan deyildi: 12 il əvvəl çıxan Warcraft III, hələ də real vaxt strategiyalarından biridir. Oyun ilə bir dəstdə paylanan öz xəritələrinizi inkişaf etdirmək üçün bir sıra alətlər dünyaya yalnız bir çox gülməli Tower Defense deyil, həm də tamamilə yeni bir janr - MOBA verdi. Ən parlaq təmsilçi dünyanın ən populyar oyunlarından biri olan Dota 2-dir. WC III xəritəsi olaraq başlayaraq müstəqil oyun və ən zəngin idman intizamına çevrildi - 2017 Dünya Kubokunun mükafat fondu 24 milyon dollara çatdı və bu limit deyil.

İqtisadi strategiyalar

Hərbi strategiyalar

Moba

Battle Royale və ya Battle Royale

Mobil üçün populyar kompüter oyunları janrları

Cib telefonunuzun yalnız bir ilanı və bir neçə kart oyununu dəstəklədiyi dövrlər çoxdan geridə qalmışdır. Bu gün telefonda oyun janrları çox sayda bənzərsiz və optimallaşdırılmış tətbiqetmə ilə fəxr edir və cihazların özləri güc baxımından demək olar ki, PC-yə sahibdirlər. Yeganə problem şərti Pulsuz oynamaqdır. Niyə şərti? Əslində, bir kredit kartı nömrəsini daxil etməyiniz və bəzi brilyant, qızıl və ya super güclü bir silah almanız istənənə qədər hər bir oyunçu bərabər səviyyədədir. Çox vaxt, inkişaf etdiriciləri zənginləşdirməyən bir oyunçu oxşar əsərlər əldə etmək üçün ömrünün bir ayını sərf etməlidir. Unutmayın, pulsuz pendir tamamilə siçan tələsindədir.

Bununla birlikdə, mobil oyun növlərini üç çox böyük qrupa bölmək olar:

  • Vaxt qatilləri: hər cür bulmacalar, bulmacalar, atıcılar, parkur - vaxtın növbədə və ya uzun bir səfərdə keçməsinə kömək edə biləcək hər şey. Agar.io, Angry Birds və köhnə məktəb oyunçuları Gravity Defied'i xatırlayacaqlar.
  • Simulyatorlar: yarış, uçuş simulyatorları və NBA Live və Fifa Mobile kimi bir çox idman oyunları.
  • Kart oyunları: Xeyr, bu bir axmaq və ya bir lent qurdu haqqında deyil. Əslində, bunlar mobil cihazlara köçürülmüş eyni masa oyunlarıdır. Bəziləri, məsələn, HearthStone, artıq e-idman fənlərinə çevrilmişdir.
  • Soyuducu bir hekayənin oxunması lazım olan çox populyar bir mobil oyun növüdür. Və müasir qrafoniya təsəvvürünüzü əvəz edəcəkdir! Çox sərin şeylər!

Brauzer oyunları

Birbaşa Chrome və ya Opera-da oynamaq bacarığı çox əlverişlidir, lakin böyük bir auditoriyaya sahib brauzer oyunlarının yalnız bir neçə növü var. Geliştiricilərin qarşısında qoyulan problem, geniş bir xüsusiyyət ilə yüklənməsinə ehtiyac olmayacaq bir oyunu birləşdirmək idi. Strategiyalar ən yaxşı seçim idi (və Travianın uğuru bunu sübut etdi) - çox qaynaq tələb etmirdilər, lakin müasir texnologiyalar zənginləşmənin başqa bir yolunu açdı - köhnə, lakin milyonlarla insan tərəfindən sevilən oyunların kompüterdən brauzerə köçürülməsi . Kimsə adını və interfeysini dəyişdirdi və kimsə karbon nüsxəsi kimi çıxış etdi, yalnız çox oyunçu oyunlarını və pişi pərçimləmə ehtimalını əlavə etdi. Məsələn, Forge of Empires və sonra Age of Empires'in ekran görüntülərinə baxın, başa düşəcəksiniz. Yəqin ki, brauzer oyunçularının bu günlərdə hörməti yüksək tutulmamasıdır.

Sosial oyunlar

Mobil oyunlar və sosial oyunların janrları həmişə 100% üst-üstə düşür. Üstəlik, hər bir brauzer oyununda həmişə bir sosial şəbəkə vasitəsi ilə icazə vermə imkanı var. Beləliklə, Facebook və ya VK-da ən populyar oyun növlərini müəyyənləşdirmək bizim üçün çətin olmayacaq - bunlar hamısı eyni strategiyalar, "Farm" kimi simulyatorlar və müəyyən şərtlər daxilində xarakterinizi yelləndiyiniz yerli RPG-lər, həbsxana, ordu və ya xəyal dünyası kimi. Ancaq yalnız "Farm" oynayan hər kəsi oyunçu hesab etsək, sinif yoldaşları oyunçular üçün əsl sosial şəbəkədir. Bağış da burada unudulmur, amma real pul əvəzinə VK səsləri kimi yerli pul istifadə olunur.

Konsol oyunları

Bu anda bazar Xbox və Playstation arasında bölünmüşdür, lakin kampaniyanın uğursuz istiqamətini seçən ilk konsol istehsalçılarından biri olan Nintendo, günəşdə yerlərini tapmaq üçün aktiv cəhdlərini dayandırmır. Burada müxtəlif janrlarda oyunların təklif olunduğunu nəzərə alsaq, oyunçular sərin bir slasherdə (God of War) və ya bir atıcıda (Döyüş meydanı) buxarı atmağı və qolf oynamağı və ya rəqs etməməyi üstün tutdular. Qeyd etmək lazımdır ki, yenilikçi texnologiya əksər konsollarla uyğun olan virtual reallıq eynəkləridir. Onları taxmaq və xüsusi nəzarətçiləri götürməklə "birinci şəxsdə oynamaq" ifadəsinin həqiqətən nə demək olduğunu hiss edəcəksiniz.

Kompüter oyunları əyləncə bazarının gəlirli bir hissəsidir. Müasir inkişaf etdiricilər ixtiraçılığa müraciət etməyə çalışırlar və bu, hədəf auditoriyasını cəlb etməyə imkan verir. Mümkün qədər real olan parlaq, rəngli dizaynlar.

Füsunkar hekayələr, oyun aləminə baş əyməyinizə imkan yaradır. Bu gün aşağıdakı inkişaflar kompüter oyunlarının ən populyar janrları olacaqdır.

Bu janr oyun dünyasında ön sıralarda yer alır. Bu cür oyunlar sürətlə populyarlaşır. Bu janrda dəhşət və macəra elementləri var. Yüksək keyfiyyətli 3D qrafika oyunu mümkün qədər real edir. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2, orada ən populyar oyunlardan bəziləridir. Onları http://wildroid.ru/ tapa və tətiliniz üçün ən yaxşı layihələri seçə bilərsiniz.

Strategiya

Bu janrı da ən populyarına aid etmək olar. Bu cür layihələrdə oyunçu bir xarakteri və ya bir qrup qəhrəmanı idarə etməlidir. Ümumiyyətlə bəzi tapşırıqları yerinə yetirməli, müəyyən bir hədəfə çatmalısan. Onlayn strategiyalar, istirahət vaxtının təşkili üçün populyar bir yoldur. Belə inkişaflarda iştirakçılar bir-birləri ilə onlayn oynayırlar. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime ən məşhur strategiya oyunlarından biridir. Döyüşlər, döyüşlər, güclü silahların olması, fərqli xarakterlər oyunçuları maraqlandırır. Yetişmiş kişilər, yeniyetmələr və tələbələr strategiyalarla vaxt keçirməkdən zövq alırlar.

Rol oyunları

Bu pop populyarlığı janrı yuxarıdakı inkişaflardan geri qalmır. Oyunçu özü üçün bir xarakter seçir və oyun zamanı ona nəzarət edir. Füsunkar tapşırıqlar, gözəl musiqi müşayiəti diqqəti cəlb edir. Rol oynayan layihələr müxtəlif mövzularda təklif olunur, məsələn, yer, avtomobil.

Sıratağ

Uşaqlar və yeniyetmələr arasında populyar bir janr. Onların istifadəsi sadədir. Oyunçu minimum səy göstərir, lakin oyun əyləncəlidir. Oyun salonlarında tapşırıqlar müxtəlif çətinliklərlə təklif olunur və oyunçu onları yerinə yetirməyə çalışmalıdır. Arcade oyunlarda çox vaxt sadə qrafika olur. Bu gün bir çox inkişaf etdiriciyə fəaliyyət, strategiya elementlərini birləşdirən bu janrdakı oyunlar təklif olunur.

Real vaxt strategiyası olan bir kompüter oyunu növü. Əsl aksiyon filmlərinə bənzəyirlər. Oyunçu filmin iştirakçısı olmaq kimidir. Bazanın qurulması, döyüşlər, sürətli qərar vermə RTS-in elementləridir. Oyunçu cəsarət və zəka nümayiş etdirərək tapşırıqları yerinə yetirməli olacaq.

20 il əvvəl də kompüter oyunlarının növə görə təsnifatı baş vermədi, ancaq virtual əyləncə mövcud idi və onsuz da kifayət qədər çox idi. İndiki TV şoularının çoxu o dövrdən qaynaqlanır. Bu gün inkişaf etdiricilər və jurnalistlər oyun sənayesinin hər yaradılmasını hər zaman müəyyən bir növə möhkəm bağlayırlar. Üstəlik, fərqli insanlar həmişə eyni məhsulla razılaşmırlar.

Əsas qruplar

Kompüter oyunlarının növə görə təsnifatı çox mürəkkəb görünməməsi üçün, oyun proqramlarının çoxunun aid edilə biləcəyi üç sinif müəyyənləşdirməyə dəyər:

  • Dinamik oyunlar. Oyunçu reaksiya sürətini və dəqiqliyini maksimuma çatdırmaq üçün tələb olunur. Minimum intellektual tapşırıqlar.
  • Planlaşdırma oyunları. Onlarda əsas şey vəziyyətin inkişafı və qiymətləndirilməsidir. Eyni zamanda insan yalnız mövcud vəziyyəti yox, həm də növbəti gedişlərdə nələrin baş verə biləcəyini və gələcəkdə hansı üstünlüklərin əldə edilə biləcəyini düşünməlidir. Ən yaxın və ən açıq paralel şahmatdır.
  • Povest oyunlar. Bunlar yuxarıdakı iki sinifin elementlərini ehtiva edə bilər, lakin hədəf düşməni məğlub etmək deyil, hiylə ilə irəliləməkdir.

Sıratağ

Arcade ən qədim janrlardan biridir. Onların əsas xüsusiyyəti ən sadə nəzarətdir. Məsələn, oyunçuya real həyatda avtomobil sürmək barədə bir şey bilməyə ehtiyac yoxdur. Dönmək üçün ox düyməsini basmaq kifayətdir.

Ancaq bu, bir arkadada qazanmağın çox asan olduğu anlamına gəlmir. Bir çox inkişafçı qızıl qaydaya əməl edir: öyrənmək asandır, döymək çətindir.

Arcade oyunları təxminən bir neçə alt növə bölünə bilər:

  • Kaydırıcı sola və ya sağa fırlanan xətti səviyyəli bir oyundur. Buraya klassik Qızıl Balta da daxildir.
  • Otaq - əvvəlcə məhdud bir məkanda bir tapşırığı yerinə yetirməlisiniz, bundan sonra növbəti oxşar səviyyəyə keçməyə imkan verəcək qapı açılır. Digger tipik bir təmsilçidir.
  • Atışma qalereyası - hədəf hədəfləri vurmaqdır (Duck Hunt, "Contra" nın bəzi səviyyələri).

Bu gün müstəqil inkişaf etdiricilər sayəsində janrların kəsişməsində dayanan bir çox oyun salonu var. Orijinal sinifin sadəliyini birləşdirir və əlavə elementlərlə mürəkkəbdirlər.

Aksiyon filmi

Fəaliyyət kompüter oyunları insan nəzarətini əhatə edir. Oyun salonlarından əsas fərq mürəkkəblikdir. Üstəlik, qazanmaq üçün sərf olunan səy miqdarında deyil, oyun və ətraf mühitin işlənməsində ifadə olunur. Demək olar ki, hər zaman inkişaf etdirici virtual gerçəkliyi mümkün qədər real vəziyyətə gətirməyə çalışır (dik bir dırmaşmaq və ya bir neçə on santimetrdən yuxarı atlaya bilməmək, birinci şəxs baxışı, hərəkət sürətindəki məhdudiyyətlər və s.).

Əcdadların hələ də oyun salonu olduğunu söyləyə bilərik, lakin böyük azadlıq onları dərhal ayrı bir kateqoriyaya ayırdı.

Kompüter oyunlarının növünə görə bir reytinq hazırlasaq, hərəkət ilk növbədə olacaqdır. Belə oldu ki, bu kateqoriyadakı bütün məhsullar daima tərəqqinin önündədir. Elə olur ki, qrafika canavarı bütün gözəlliyini hər kompüterdə görmək mümkün olmayan ibtidai bir oyunun arxasında gizlənir. Doom3 və ya Crysis xatırlamağa dəyər.

Fəaliyyət seçimləri

Cədvəli tez-tez tematik jurnallarda və digər məlumat mənbələrinin səhifələrində yayımlanan kompüter oyunları janrları bir çox kiçik növlərə bölünür. Və aksiya ən "sıx məskunlaşanlardan" biridir.

Qeyd etmək lazım olan ilk şey, hərəkət və zehni iş arasındakı tarazlıqdır. Bəzi xadimlər hərəkət edən hər hansı bir şeyə atəş açmağı əhatə edir, digərləri məcburi təlim, ərazinin öyrənilməsi və taktikanın hazırlanması tələb olunur.

Birincisi oyun salonlarına çox yaxındır (Serious Sam, Doom, CoD). Oyunçuları çox sayda düşmən, hərəkət sürəti və video hazırlamaqla ovsunlayırlar.

Tərəzinin digər tərəfində gizli hərəkətdir. Bu alt növ nisbətən yaxın zamanda ortaya çıxdı. Burada ya güllə atmağa, ya da öldürməyə ehtiyac yoxdur, ya da çox nadir hallarda olur. Hər bir hərəkət səliqəli və görünməz olmalıdır. Yaşamaq dəhşəti ondan uzaqlaşdı. Burada düşmənlər tez-tez oyunçudan daha güclüdürlər və silah ya zəifdir, ya da məhdud miqdarda istifadə edilə bilər (az sayda patron).

Kompüter oyunlarının janrları çox vaxt mübarizə metoduna görə təsnif edilir. Və seçim böyük deyil. Çəkiliş nəzərdə tutulursa, məhsula təhlükəsiz bir atıcı, soyuq bir silahsa - kəsici deyilə bilər.

Perspektiv kompüter oyunlarının alt sinifini də təsir edir. Kamera əsas personajın arxasında yerləşirsə, ada Üçüncü şəxs yazısı əlavə olunur. Bir oyunçu dünyaya bir xarakter gözü ilə baxdığına dair təəssürat əldə edirsinizsə, ad Birinci şəxs prefiksini alır.

Qeyd etmək lazımdır ki, kompüter oyunlarının növlərinə görə xarakterləri hərəkət edə bilər. Yəni, eyni qəhrəman haqqında bir serialda, fərqli alt siniflərin məhsulları mövcud ola bilər və eyni zamanda ortaq bir oyun oynaya bilməz. Adına görə əyləncəni seçməyin.

Döyüş və ya döyüş sənəti bir-birindən ayrıdır. Bu cür məhsulların oyunu digər aksiyon oyunları kimi deyil.

Aksiyon filmləri haqqında yazacağım son şey: bəzən RPG elementlərini miras alırlar. Bu, əsas personajın oyuna əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən bacarıq və xüsusiyyətlərə malik olması ilə ifadə olunur. Ayrıca, səviyyələrdə irəlilədikcə, bu bacarıqlar dəyişir, güclənir və ya avadanlıq dəyişikliyi ilə birlikdə itir. Bu mexaniki bir hərəkət-RPG-nin tələb olunan bir atributudur.

Simulyatorlar

Aksiya və arcade, siyahıları "dinamik əyləncə" adlandırıla bilən bütün kompüter oyunları janrları deyil. Simulyatorlar da buraya əlavə edilə bilər. Bu konsepsiyaya tez-tez onu qeyri-müəyyən və anlaşılmaz edən təriflər əlavə olunur.

Əslində, yalnız iki alt sinif var: vasitə simulyatorları və idman oyunları. Birincisi, fiziki hesablamaların yüksək bir mürəkkəbliyini nəzərdə tutur. Onların vəzifəsi prototipin davranışını həqiqi ilə mümkün qədər yaxınlaşdırmaqdır.

İkincisi, idman yarışlarını təqlid cəhdidir. Oyunçu, hərəkətdə olduğu kimi, bir insanı (və ya hətta bir neçəsini) idarə edir. Birincisi, bu janr personajların və onların qarşılıqlı təsirlərinin ən real davranışına ortaqdır.

Qeyd etmək lazımdır ki, idman menecerləri heç bir halda sözügedən sinifə aid deyillər - əksinə onlardır

RTS

PC oyunlarını planlaşdırma janrlarını təsvir edərkən real vaxt strategiyasından (RTS) başlamağa dəyər. onlarda aksiyon filmlərində olduğu kimi eyni əhəmiyyətli rol oynayır. Bir anlıq yayındırmağa dəyər və oyun məğlub hesab edilə bilər. Bununla birlikdə, vəziyyəti planlaşdırma və qiymətləndirmək üçün eyni dərəcədə əhəmiyyətli bir mərhələ, ildırım sürətli reaksiyanın arxasında gizlənir.

RTS-nin adətən iki bərabər hissəsi var: bazanın yenidən qurulması və döyüş. Güclü oyunçular ümumiyyətlə şahmatda olduğu kimi yaxşı oynayırlar. Ancaq sürətli bir hərəkətə ehtiyac duyulduğundan, media tez-tez bu sinif nümayəndələrini kütləvi aksiyadan başqa bir şey adlandırmır.

Qlobal strategiyalar

Siyahısı RTS ilə başlayan kompüter oyunları janrlarını təsvir edərək, nadir döyüşlərlə süjetin sistematik inkişafındakı mahiyyətlərini görməzdən gəlmək olmaz. Bütün tərəf incə hesablamaya bağlıdır və sürət və dəqiqlikdən məsul olan bacarıqlara heç bir tələb qoymur.

Qlobal strategiyalar baza yaratmaqla məhdudlaşmır. Çox vaxt xəritədə bir çox şəhər yerləşə bilər, döyüş tədbirlərinə əlavə olaraq diplomatiya da mövcuddur. Tez-tez qələbə qazanmaq üçün inkişaf etdirilməli olan texniki inkişaf və bəzi digər xüsusiyyətlər var.

Oyun ya növbə əsaslı (TBS) ola bilər, ya da döyüşlərdə real vaxtda baş verə bilər. Geliştiricilər bəzən bu növlərin hər ikisini qarışdırsalar da. Məsələn, Total War-da demək olar ki, bütün hərəkətlər TBS-dəki kimi edilir, ancaq bir ordu digərinə hücum etdikdə döyüşlər tam hüquqlu RTS-də olduğu kimi açılır.

Yuxarıda təsvir edilənə çox yaxın bir növ yerli strategiyadır. Nümayəndələri demək olar ki, tamamilə mikro idarəetmədən məhrumdurlar. Resursların istehsalı və ələ keçirilməsi hələ də qalır, lakin seçimləri çox məhduddur: yalnız hərbi məqsədlər üçün istifadə edilənlər mövcuddur. Bu cür layihələrdə birbaşa ordu toqquşmalarının qarşısını almaq olmaz.

Tarixdəki kompüter oyunları janrlarının ən çox yalnız strategiyalarla təmsil olunduğunu deməliyəm. Dinamik əyləncələrdə oxşar nümayəndələr var, lakin demək olar ki, həmişə yenidən yaradılan şəraitlə məhdudlaşırlar və süjet icad edilə bilər. Strategiyada, inkişaf etdiricilər tez-tez səylə bütün dövrləri ötürürlər və oyunçuların real hadisələrdən kənarlaşmasına imkan vermirlər.

Wargames və ya müharibə oyunları

İstehsalı tamamilə aradan qaldırırsanız və yalnız döyüş əməliyyatları aparmaq ehtiyacını buraxırsınızsa, "döyüş oyunu" əldə edirsiniz. Bu yalnız taktiki qələbə şansını artırır. Zəif bir komandir artıq sənaye və iqtisadiyyat hesabına qazana bilməyəcək.

Taktik oyunlar

Taktiki strategiyalar digər kompüter planlaşdırma oyunlarına bənzəyir, onların əsas fərqi nəzarətin dəstələr və ordular tərəfindən deyil, yalnız bir neçə vahid tərəfindən həyata keçirilməsidir. Bundan əlavə, hər döyüşçünün fərdi xüsusiyyətləri, öz şəxsi texnikası və silahları olacaqdır. Xarakter inkişaf sistemi RPG-lərdə istifadə edilən sistemə bənzəyir.

Menecerlər

Müharibə oyunlarında və taktiki oyunlarda inkişaf elementləri yoxdursa, menecerlərdə hər şey tam əksinə edilir - bütün bunlar var. Lakin, eyni zamanda, müharibə yoxdur, qələbə yalnız iqtisadi ola bilər. Sid Meyerin bu növü icad etdiyinə inanılır.

Bu cür məhsulların hazırlanmasının sadəliyi sayəsində burada çox sayda oyun nümayəndəsi var. Bir inkişaf etdiricinin yalnız bir neçə riyazi qaydaları bilməsi və bunlardan istifadə edəcək ssenarilər yazması lazımdır. Üstəlik, oyunçuların əsas rəqibi kompüter rəqibləri deyil, yalnız bazar münasibətlərini təqlid etmək üçün yaradılmış əvvəlcədən müəyyən edilmiş qaydalar toplusu olacaqdır.

İdman menecerləri ayrı durur. Onların əsas fərqi, bəzən bir həftə ərzində həll etmək mümkün olmayan qrafika və onlarla masanın demək olar ki, tamamilə olmamasıdır.

Dolayı nəzarət

Çox gənc bir növ - dolayı nəzarət strategiyaları. Bu janrın əsas ideyası bir vahidə birbaşa əmr verməyin mümkünsüzlüyüdür. Ona hərəkətə ehtiyac duyduğunu hiss etdirməlisən. Və bu hərəkətin süjet vasitəsilə irəliləməsi lazım olduğu şəkildə olması arzu edilir.

Bu fikir əvvəlki janra çox yaxındır, fərq hədəflərdədir. Üstəlik, sonuncunun ziddiyyəti o qədər güclüdür ki, dolayı idarəetmə strategiyasını heç kim menecer adlandırmayacaq. İnkişafla əlaqəli çətinliklər səbəbindən bu janrın nümayəndələri çox azdır. Orta əsrlər, əzəmət, qara və ağ - bunlar, bəlkə də, xatırlanacaq bütün böyük adlardır.

Tapmaca

Əgər janrları seçirsinizsə, bu növə deyil, xüsusi diqqət yetirin. Onun nümayəndələrinə tez-tez vaxt qatilləri və ya katiblərin əyləncəsi deyilir. Ancaq bu fikir çox səthidir.

Əsasən, adından da göründüyü kimi, bu sinif nümayəndələri ilk növbədə əlləri deyil, başları tuturlar. Hər ikisi masa oyunlarının mexanikasını virtual aləmə (şahmat) köçürə bilər və ya özlərindən istifadə edə bilər (Armadillo, Tower of Goo).

Mövzu əyləncəsi

Bu kateqoriyaya hekayə, atmosfer və yüksək keyfiyyətli süjet kimi çox oyun oynamağa üstünlük verən virtual əyləncənin nümayəndələri daxildir. Onlar haqqında tez-tez deyirlər: "Bu, yaşaya biləcəyiniz oyundur."

Tez-tez həm hərəkətlərin, həm də strategiyaların xüsusiyyətlərinə sahibdirlər, amma bu səbəbdən hekayəyə əsaslanan sərgüzəştlər bunun üçün təyin olunmur. Bu məhsulun pərəstişkarları nə qədər istəsələr də Diablo və onun klonlarının oxşar layihələr sırasında yer almasına imkan verməyən məhz bu vəziyyətdir.

Qonaqlar

Kvest janrında olan kompüter oyunları süjet macəralarının ən qanlı nümayəndələridir. Onlarda oyunçuya əvvəlcədən müəyyən bir rol verilir və bu baxımdan interaktiv bir hekayə izah edilir. Kvestlər demək olar ki, həmişə xəttlidir, başdan sona getmək üçün yalnız bir yol var. Hər problemi həll etmək üçün minimum imkanlar mövcuddur. Əsas hərəkətlər NPC-lərlə ünsiyyət qurmaq, obyektləri axtarmaq, onları birləşdirməkdir.

İşlərin bu vəziyyəti inkişafı minimuma endirir və ssenari müəllifinin hekayə xəttini parlamasına imkan verir. Təəssüf ki, bu gün qonaqlar populyar bir janr deyil və buna görə də heç bir nəticə vermir. Bu filialın nadir bir nümayəndəsi satış və ya axtarış sorğularının üst siyahısına daxil olur. Nəticə etibarilə, bu gün ən çox bu istiqamətdə aşağı büdcəli məhsullar tapa bilərsiniz.

Qonaqlar tez-tez dedektiv janrının kompüter oyunları olduğu deyilir. Bu dedektifler haqqında danışan çox sayda nümayəndə olduğu üçün meydana gəldi. Bir çox tərtibatçı sadəcə məşhur kitabların süjetlərini interaktiv qabığa "sarır".

Puzzle tapşırıqları

Bu cür virtual əyləncə, adi qonaqlardakı kimi qarışıq və mürəkkəb bir süjetə sahib ola bilər, amma heç belə olmaya bilər. Bu vəziyyətdə ssenarinin yerini atmosfer alır. Oyun tamamilə müxtəlif çətinlikli tapmacaları və tapmacaları həll etməkdən ibarətdir.

Sınıfın ən məşhur üzvü Myst və bir çox davamıdır. Sadə tapşırıqlar kimi, bulmacalar da bu gün çox populyardır.

Rol oyunları (RPG)

RPG-də (rol oynayan oyunlar) süjet və hərəkət azadlığı vahid bir bütövlükdə birləşdirilir. Fəaliyyət və planlaşdırma üçün elementlər də əlavə edildi. Bu janr oyunçuları taktika, inkişaf etmiş döyüş sistemi və inkişaf etmiş oyunla maraqlandırır. Ancaq ikincil və birincili qarışdırmayın. Bu səbəbdən "Rage" və Diablo'ya "rol oynayan" adlanır.

Beləliklə, bir RPG layihəsi yalnız bir məhsul hesab edilə bilər, əsas şey süjet, NPC-lərlə qarşılıqlı təsir, hərəkət azadlığıdır. Bu səbəbdən də janrın klassikləri Arcanum, Fallout, Planescapedir. Tez-tez "rol oynama" tam olaraq səhv olan fantaziya janrında kompüter oyunları kimi təyin olunur. Bu sinifin ən populyar nümayəndələri tez-tez oyunçularına inanılmaz dünyaları ziyarət etmələrini təklif etmələrinə baxmayaraq, parametr məhsulu hansı qrupa yazacağına təsir göstərmir.

Süjetə əlavə olaraq rol oynamaq da eyni dərəcədə vacib bir atribut sayılır. Oyunçu sehrbaz, döyüşçü, oğru rolunu sınaya bilər. "Yaxşı - pis" prinsipi də kənarda qalmır. Bununla birlikdə, inkişaf etdiricilər işləri daha da çətinləşdirir. Hər kəs tərəfindən qəbul olunmayacaq bir yaxşı iş görə bilərsiniz. Üstəlik, hər NPC çox "yaxşı" iş görmüş birinə etibar etməz. Bəziləri üçün meyl üçün əsas meyar zəka olacaqdır.

Dünya qəhrəmanın hər hərəkətinə reaksiya verəcəkdir. Və içindəki fərdi NPC-lər süjetini dəyişməz qoymayacaq. Buna görə, hər səviyyənin fərqli finala aparacaq onlarla yolla tamamlana biləcəyi ortaya çıxdı.

MMORPG

Kompüter oyunlarının növlərini təsvir edərkən, MMORPG-ni görməməzlikdən gəlmək olmaz. Strategiyaların bəzi xüsusiyyətlərini özündə birləşdirir. Bir çox oyunçu bu cür layihələrin rol oynayan hissəsini istifadə etmir, ancaq ilk növbədə xarakterin inkişafını planlaşdırır.

Onlayn RPG-ləri təmsil edən məhsullarda demək olar ki, heç bir fərq yoxdur. Düstur eyni qalır, yalnız kiçik əmsallar dəyişir. Eyni zamanda, oyunçu çox vaxtını yorucu "nasos" a sərf edir. Maraqlıdır ki, MMORPG-lərdə son səviyyəyə çatmaqdan başqa demək olar ki, heç bir məqsəd yoxdur.

Onlayn "rol oynayan" janrda təravət ala biləcək inkişaf etdiricini gözləyir. Təəssüf ki, bu cür layihələrin yaradılması üçün tələb olunan məbləğlər çox yüksəkdir, bu səbəbdən MMORPG-lər buraxmağı bacaran studiyalar risklərdən çəkinməyə çalışırlar.

Palçıq

Bu növün antik olduğunu söyləyə bilərik. Bununla belə, bu cür oyunlar inkişaf edir və uğur qazanır, baxmayaraq ki, çox geniş bir istifadəçi ilə deyil.

Palçıq nədir? Təsvir olduqca sadə olacaq: pəncərədə simvolun yerləşdiyi ərazinin təsviri görünür. Komutlar mətnlə də verilir: əşyalardan istifadə edin, hərəkət edin, dönün, qapını açın. Klassik D & D tez-tez palçıqda istifadə olunur. O, xarakterin necə inkişaf edəcəyini müəyyənləşdirir.

Ən maraqlısı budur ki, oyunçu konsola daxil ola bilən bütün açar sözləri almır. Üstəlik, yerlər arasında hərəkət etdikdə bu siyahı dəyişir. Təsviri diqqətlə oxuduqdan sonra diqqətsiz istifadəçilərin gözlərindən gizlənənləri tapa bilərsiniz.

Ağıllı MUD istifadəçiləri təşviq olunur və bəzi populyar nümayəndələrin sirlərini forumda həmişə oxumaq olmur, çünki bu cür oyunlarda biliklər - bu gücdür.

Kiçiklər üçün

Hər hansı digər virtual əyləncə kimi, bir oyun devinin əsərləri məktəbəqədər uşaqlar üçün aşağıdakı kompüter oyun növlərinə bölünə bilər:

  • Bulmacalar. Bunlara sadə bulmacalar, labirintlər daxildir. Məntiq, düşüncə, yaddaş və uşağın əzmkarlığını inkişaf etdirirlər.
  • Masa üstü əyləncə üçün kompüter seçimləri. Bunlara etiketlər, dominolar, dama daxildir. Uşaq planlaşdırmağı və proqnoz verməyi öyrənir.
  • Musiqi oyunları - xüsusi olaraq eşitmə və ritm hissi inkişaf etdirmək üçün yaradılmışdır.
  • Təhsil proqramları, məktəbəqədər uşağın həyatındakı əsas virtual əyləncələrdən biridir. Bunlar müəyyən bacarıq və bacarıqların inkişafına yönəldilmişdir: rəng və formaları öyrənmək, əlifba, sayma və s.

Onlarda oynayan oyunçuların sayına və oyun xarakteristikasını bəzəyən üslub və çiplərə görə.

Ancaq onlayn oyunların janrları hələ də təsnifata meydan oxuyur.

Bütün oyunlar fərqlidir və müəyyən bir oyuna müəyyən bir janr təyin etmək mümkün deyil.

Fərqli saytlar eyni oyuna fərqli janrlar təyin edir. Ancaq belə bir küləkdə belə, inkişaf etdiricilər bir razılığa gəldilər. İndi isə bir kompüter oyuncağına baxaraq onun hansı janrda olduğunu deyə bilərik.

Hazırda ən populyar janrlar aşağıdakılardır:

  1. Atıcı.
  2. Yarış.
  3. Beyin zəhlətökən.
  4. Strategiya.
  5. Yer.
  6. Simulator.
  7. MMORPG.
  8. Quest.
  9. Rol oynamaq.
  10. MMORTS.

Bu yazıda öyrənəcəksiniz:

Onlayn oyunlar: janrlar

Bir neçə növə uyğun oyunlar var. Məsələn, bir oyun GTA (Grand Theft Auto) və Roma var - bunlara strategiya, simulyator və rol oynayan oyun kimi janrların elementləri daxildir.

Hər bir tapşırığı tək başına yerinə yetirə bilərsiniz, ancaq digər oyunçularla da real vaxtda oynaya bilərsiniz. Oyun parametrləri həqiqətən geniş imkanlar yaradır. Saytımızda bütün janrların ən maraqlı oyunlarını tapa bilərsiniz.

Niyə atıcılar populyar oldu?

Atıcılar üç ölçülü bir boşluğa sahib olan oyun, xarakter yerin ətrafında sərbəst hərəkət edir, onu fərqli bucaqlardan idarə edirsiniz, ancaq əsasən birinci şəxsdən idarə edirsiniz. Bu cür oyunlarda yalnız labirent divarları ilə məhdudlaşırsınız.

Səssizcə labirintdə gəzir, burada və orada düşmənlərlə qarşılaşırsan, yeni tapşırıqlar əldə edirsən. Atıcıların anizotropik sahəsi var.

Bu o deməkdir ki, uçmaq və divarları və tavanları sızmaq mümkün deyil. Yəni yerin sərhədləri ciddi şəkildə müəyyənləşdirilib.

Bu növün populyarlığı geniş oyun rejimləri ilə əlaqədardır. Məsələn, bu oyunların çoxunda komandalar yarada bilərsiniz.

Atıcıların məqsədi bütün rəqibləri məhv etmək və ya bəzi tapşırıqları yerinə yetirməkdir (bomba və ya girovları azad etmək).

MMORPG, onlayn oyunların inkişafında yeni bir mərhələ kimi.

MMORPG olduqca populyar bir janrdır. Bu, kütləvi bir çox oyunculu onlayn rol oyundur. Eyni zamanda bir çox milyonlarla (və ya minlərlə - nə qədər məşhur olduğundan asılı olaraq) oynayır.

Bu kəşf internet sayəsində edildi. Hər bir oyunçunun bərabər oynamaq imkanı var. Məqsəd: Fars dilini maksimuma çatdırmaq və ya düşmən ərazisini tutmaq.

Onlayn oyunların ən məşhur janrları hansılardır?

MMORPG oyunlarının populyarlığı olduqca təbiidir. Axı əksər oyunçular klanlara qoşulmağı, komandalar yaratmağı sevirlər. Xüsusilə orada ortaq hədəfləri və hədəfləri olan həmfikir insanlar olduqda.

Məsələn, öz ərazisini müdafiə etmək və ya başqasının ərazisini tutmaq. World of Warcraft bunlardan biridir. Əvvəllər olduqca populyardı.

Ancaq məcburi lisenziyasız ən yaxşı oyunların gəlməsi ilə arxa plana keçdi.

MMORTS - onlayn oyunların yeni doğuşu

Müharibə elementləri bu növün əla nümunəsidir. Böyük strategiya. Öz strategiyanızı və döyüş taktikanızı özünüz yaradırsınız. Şəxsi ordunuzu toplayın və binalara baxın.

Ən yaxşı döyüşlərdə digər oyunçularla rəqabət edin və bazanı və qoşunlarınızı yaxşılaşdırın.

Niyə idman və xüsusilə yarış simulyatorları populyardır? Bu janr oyun dünyasında ən populyardır. Need for Speed \u200b\u200boyununu reallıqla müqayisə edin (hiss edin) və sevəcəksiniz.

Çox sayda oyun şəkli çəkilir. Bu, janrları müxtəlifləşdirir və oyun həyatını daha canlı edir.

FIFA kimi simulyatorlarda oynayarkən, içlərindəki idmançıların əsl futbolçu kimi göründüyünü görə bilərsiniz.

Oyunçular qrafika sayəsində deyil, həm də geniş oyun sayəsində bu janrları çox sevirlər.

Resursumuzda bu oyunları yükləyə və bir doz adrenalin əldə edə bilərsiniz. Saat keçəcək.

4 il 6 ay əvvəl

Sosial şəbəkələrdəki oyunlar populyarlıq qazanır. Bu, yalnız böyük əyləncə deyil, həm də köhnə dostlarla söhbət etmək, yeni insanlarla tanış olmaq üçün bir fürsətdir. Bundan əlavə, bir sosial şəbəkədə oyun tapmaq və yükləmək heç də çətin deyil. Araşdırmaya görə Əyləncə Proqram Birliyi2011-ci ildə həyata keçirilən kompüter sahiblərinin% 72-dən çoxu müntəzəm olaraq oyun oynayır.

Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru kimi tətbiqetmələr müxtəlif janrlarda oyunlar təklif edir - həm pula, həm də pulsuz olaraq onlayn oynaya bilərsiniz. Orta sosial media oyunçusunun kim olduğunu və hansı oyun janrlarına daha çox tələbat olduğunu öyrənək.

Bütün yaşlar oyuna tabedir

Sosial oyunlarda tez-tez oturan bu oyunçu kimdir?

Əyləncə Proqramları Dərnəyi tərəfindən aparılan bir araşdırma, bir sosial media oyunçusunun orta yaşının 18-49 (% 53) olduğunu tapdı. Oyunçuların% 29-dan çoxunun 50 yaşdan yuxarı, 18 yaşdan kiçik yeniyetmələr və gənclərin isə yalnız 18% -i var.

Kişi və qadın oyunçular arasındakı fərq cüzidir:

  • 58% kişilərdir;
  • 42% -i qadınlardır.

Bununla birlikdə, bir oyun səhifəsinin ortalama ziyarətçisi 12-16 yaşlı bir gənc və ya təqaüdçü deyil. Orta sosial media oyunçusu 40-45 yaşlarında bir qadındır. Evlidir, müəyyən bir sosial statusu və möhkəm iş təcrübəsi var. Sosial oyunlar belə bir qadın tərəfindən istirahət etmək və bununla yanaşı, uşaqlar ilə əlaqə qurmaq üçün əla bir fürsət kimi qəbul edilir. Eyni işə görə, valideynlərin 45% -dən çoxu həftə sonları uşaqları ilə kompüter oyunları oynayır.

Sosial şəbəkələrdə populyar oyunların xüsusiyyətləri

Məşhur oyun bir oyundur:

Sosial - bu ünsiyyət və müvəffəqiyyətin nümayişi üçün bir yer, daha sonra xoş bir əyləncə.

Çox oyunçu -oyunçu tək oynamamalıdır. Təsadüfi - bu oyun bir az boş vaxt varsa oynanır. Aydın və sadə qaydaları olmalıdır, idarə etmək o qədər çətin ola bilməz.

Addım addım -istifadəçi məhdud bir müddət ərzində müəyyən sayda hərəkət edir. Bu, oyunçuları daima oyuna daxil olmağa sövq edir. Üstünlük arzusuna əsaslanır oyunçu dostları ilə yarışır. Bu oyunda ödəniş etmək üçün əla bir motivasiya.

Sosial oyun istifadəçiləri hansı janrları oynayırlar

1. Resurs İdarəetmə Oyunları - müəyyən bir başlanğıc kapitalına sahib olsanız, öz işinizi inkişaf etdirirsiniz.

Nümunələr:

  • Zombie Farm (10 milyon istifadəçi);
  • Zaporojye (7 milyon 500 min);
  • Megapolis (3 milyon 900 min).

2. RPG - Rol oynayan oyunlarda oyunçular digər oyunçular, NPC-lər və ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqə qurur, döyüşlərdə, ticarətdə, tapşırıqları yerinə yetirərkən və sənətkarlıqları pompalamaqla xarakterlərini inkişaf etdirirlər.

Nümunələr:

  • Əfsanə: Yenidən doğuş (3 milyon 100 min);
  • Krallıq, (1 milyon);
  • Overkings (1 milyon 400 min).

3. Virtual Dünya - belə bir oyun bir insanın həyatını real və ya xəyali bir dünyada simulyasiya edir.

Nümunələr:

  • Slammer (12 milyon);
  • Kölgə qutusu (11 milyon);
  • Super City (4 milyon);
  • Tropik ada (3 milyon 800 min).

4. Dönüş əsaslı taktiki oyunlar - ehtiyatların çıxarılması, texnologiyanın inkişafı, ordu təhsili, digər oyunçularla döyüşlər.

Nümunələr:

  • Wormix (16 milyon);
  • Müharibə qaydaları (5 milyon);
  • Voynushka (4 milyon 100 min).

5. Obyektləri axtarın - belə bir oyunun mahiyyəti müxtəlif şeylər arasında gizlənmiş obyektləri axtarmaqdır.

Nümunələr:

  • Gizli Ev (8 milyon);
  • Dünyanın sonu (2 milyon).

6. Qumar - poker, bir silahlı quldur, Black Jack və s.

Nümunələr:

  • Poker Shark (7 milyon 900 min);
  • Dünya Poker Klubu (5 milyon 100 min);
  • Slotomaniya (2 milyon 600 min).

Gördüyünüz kimi RMG (Resurs İdarəetmə Oyunları) şəbəkələrdə çox populyardır. Bundan əlavə, istifadəçilər oyun strategiyaları, simulyasiya və bulmacalardan zövq alırlar. Sosial mediada uğurlu olacaq bir oyun yaratmaq üçün daha çox sosiallıq və daha az taktika lazım olduğu ortaya çıxdı.

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr