Arx Fatalis Əlavə tapşırıqların tamamlanması.

Əsas / Sevgi

Arx Fatalis dünyasındakı keçidimiz, qoblinlərə məxsus tutqun bir həbsxanada başlayır. Bizim qəhrəman yalnız buraya necə gəldiyini, hətta kim olduğunu və adının nə olduğunu da xatırlamır. Tamamilə xoşbəxtlik üçün həbsxanada olduqca soyuqdur və qəhrəmanın şalvarları bir yerdə yoxa çıxdı. Donmaqdan və burada uzun müddət qalma riskindən çox, bir şey fikirləşməyə çalışmaq daha yaxşıdır.

Arx Fatalis-i araşdırma yolumuza bu ərazini yoxlamağa getməyə dəyər olduğuna başlayaq. Küncdə bir anda bir neçə göbələk böyüyür, bunlar yeməli görünməsələr də, heç bir şeydən yaxşıdırlar. Yaxınlıqda həddindən artıq danışan bir qonşu da var ki, yaxınlıqdakı bir yerdə zindan çıxmağın yolu olduğunu inandıraraq bizi qaçmağa təşviq edir.

Və həqiqətən də, görünə biləcəyi qədər uzaq deyil - daha yaxından baxın - böyük bir daşa baxın? Burada köçürülə bilər və köçürülməlidir, bundan sonra əyilməklə, polad çubuqları bir-birindən uzaqlaşdırmaq lazımdır. Burada böyük bir femur tapacaqsınız, götürün - bu ibtidai olsa da ilk silahımız olacaq, amma çılpaq əllərimizlə bitməyəcəyik və bu yaxşıdır.

Məlum olduğu kimi, sümüyü son dərəcə vaxtında götürdük, çünki səs-küy eşidib goblin gözətçisi buraya qaçacaq. Döyüş rejimində bu sümüyün onu təsirsiz hala gətirməsi lazımdır. İndi nəhayət, qəhrəmanımız azaddır. Yeri gəlmişkən, gözətçinin yaşadığı otağın yanından keçərək masaya baxın - orada yemək tapacaqsınız, ya yerindəcə məhv edə, ya da sonra yeyə bilmək üçün götürə bilərsiniz.

Keçmiş həbsxana qonşusu ondan sərbəst buraxmasını istəyəcək - qolu kameranın yanına çəkin. Kasıb adam tamamilə zəiflədiyini söyləyəcək, buna görə də sizinlə gedə bilməyəcək, buna görə də səyahətə olduqca proqnozlaşdırılan möhtəşəm təcrid şəraitində davam edirik. Siçovullarla qarışıq olaraq zirzəmiyə getməlisiniz - yerdə olan lyuka gedin, çömbəldin. O lyukun qapağını bir şeylə vurun və sonra aşağı atlanın. Sonra Arx Fatalis'in ikinci mərhələsinin keçidinə davam edirik.

Mərhələ 2 - hörümçək mağaraları

Bir dəfə tuneldə, ilk növbədən sonra şalvar geyinmiş, yalançı bir skelet tapacaqsınız. Rünlü iki çınqıl tapmaq üçün araşdırın, şalvar götürməyiniz də zərər vermir, çünki soyuqdur və qəhrəmanımızın gülüş sahəsinə bənzəməsi düzgün deyil. Sümüklə silahlanmış, tuneli araşdırmağa davam edərkən öz təhlükəsizliyiniz üçün öldürülməli olan nəhəng bir siçovul görəcəksiniz. Bunu etdikdə, cəsədini araşdırın - qarında hələ bir neçə həzm olunmamış qabırğanı tapa bilərsiniz - hələ yemirsiniz, amma oyundakı əsas personaj aclıqdan əziyyət çəkir.

Gizli otaqda tapılan kiçik açar anbarı kilidləyən qapılar üçün idealdır - açın, girin. Məğlub olan qoblinin cəsədini axtarmaq zərər görməyəcək - tapılan çubuq parçası hələ də faydalı olacaqdır. Üstəlik, çox yaxında - divarın üstündəki qapını açan açarı düzəltmək üçün əlverişli olacaq, bunun arxasında növbəti səviyyə sizi gözləyir.

Mərhələ 3 - Goblin Həbsxanası. Qayıt

Yenidən bir goblin həbsxanası olacaq, amma bir böyük dəyişikliklə - indi barların o biri tərəfindəyik və istiliyi bizi əvvəllər buraya qoyanların üstünə qoymağa hazırıq. Yalnız zindandan keçib goblin kimi populyasiyasını məhv etməlisən. Burada iki mümkün yolunuz var - a la Terminator yolu - gedin gördüyünüz hər kəsi məhv edin, yoxsa hiyləgərliklə rəqibləri götürə bilərsiniz.

Məhz - özünüzü kölgələrdə gizlənərək səssizcə hərəkət edən, məlumat toplayan və mümkün qədər sakitcə müqaviməti məhv edən, goblin boğazını kəsən Sam Fisher kimi təsəvvür etmək. Məlumatların əhəmiyyətini aşağı salmayın - məsələn, pilləkənlərin yaxınlığındakı bir otaqda iki gözətçi danışır, onu eşitsəniz, yenidən çirkli boşqab görsələr bosslarını öldürəcəklərini öyrənə bilərsiniz. Otaqlardan birində tam olaraq belə tapa bilərsiniz, bundan sonra təmizlik həvəskarları üçün yalnız hiss olunmayan bir şəkildə masaya qoymaq qalır. Bu, rəqiblər arasında ciddi bir qarşıdurmaya səbəb olacaq - həm əyləncəli, həm də təsirli. Kameralara çatdıqdan sonra orada həbsdə olan, Polsius adlı bir goblinlə qarşılaşacaqsınız. Onu azad etməlisiniz və minnətdarlıqda kömək edə biləcəyi hər şeydə sonsuz köməyini vəd edəcəkdir. Yeri gəlmişkən, bu kömək bir az sonra lazımlı olacaq, çünki xilas etdiyimiz xarakter dərhal azadlığını qeyd etmək üçün ən yaxın meyxanaya keçəcəkdir. Daha sonra özümüzü eyni meyxanada taparaq yenidən onunla görüşəcəyik.

Səfərimizdə diqqət çəkiləcək növbəti şey goblin gözətçi müdirinin otağıdır. İmzasız keçid, Böyük Mağaranı açan bir açar və anbarın açarını ehtiva edən bir yaddaş var. Qoblinlərin yanından etibarlı şəkildə keçmək üçün imzalı bir keçid və bir zərgər satıcı lisenziyasına ehtiyacımız var. Digər bir seçim isə 300 qızıl rüşvət verməkdir. Ancaq seçim, səmimi desək, daha az uğurludur - bu pulu əldə etmək o qədər də asan deyil və gələcəkdə də faydalı olacaq.

Böyük Mağaraya çatdıqdan sonra içərisində bir trol tapa bilərsiniz. Adı Gru və düşmən deyil - qəbiləsindən ayrıldı, çünki bütün keçmiş silahdaşlarının etdiyi şey goblinlər üçün işləmək istəmədi. Həm də ad gününün olduğunu deyir ...

Dialoqu bitirdikdən sonra həbsxananı şimal çıxışından tərk edin.

Mərhələ 4 - İnsan forpostu

Zindan çıxdıqdan sonra qala yaxınlığında cəsədlər, qan hovuzları və hətta kəsilmiş əzalarını görəcəksiniz. Körpü boyunca qalaya nüfuz edirik, burada möcüzəvi şəkildə sağ qalan bir neçə əsgər görəcəyik. Yuxarıdakı otaqda şanslı olanlardan biri olan Ortierne var - onunla danışın, İlsidlərin hücumuna məruz qaldıqlarını öyrənin. Bunu krala çatdırmalısan, nə qədər sürətli olarsa, bir o qədər yaxşıdır.

İnsan səviyyəsinə aparan keçid məhv edildiyi üçün alternativ bir yol tapılmalıdır. Sadəcə goblin həbsxanasından keçir. Bununla yanaşı, bu insanlara "təşəkkür" üçün kömək etmək üçün bir səbəbimiz yoxdur, bu səbəbdən Ortierne bizə lazımlı zərgər satıcı lisenziyasını verəcəkdir. Yalnız pasda imza almaq qalır. Qalandan ayrılın, sağ tərəfdən keçidə dönün. Bu, məşhur qoblin Palsiusun bizə borclu olan qurtuluşunu qeyd etmək üçün getdiyi meyxanaya, kolxoz üçün torpaq olaraq tam olaraq yoldur. Asanlıqla pasımıza imza atmağa razı olacaq. İndi goblin həbsxanasına qayıda bilərsiniz, ancaq istəsən meyxananı kəşf edə bilərsən - üstündə bir növ rulet oynamaq üçün bir fürsət tapacaqsan, amma pulunu artırma şansınız minimaldır, ancaq asanlıqla itirə bilərsiniz. Tək gözlü krupiyerin arxasındakı divarda isə Oliverin xəzinəsi ovuna dair hekayələri zəhərləyirlər. Sinəsinə zümrüd qoysanız, ov etməyə başlaya bilərsiniz. Meyxananın aşağı səviyyəsində bir qapı var, ancaq keçid üçün hələ bizdə olmayan bir parol lazımdır. Beləliklə, goblinlərə lisenziyamızı və bağlanmış qapıda imzalanmış keçidi göstərmək üçün həbsxanaya qayıdırıq. Növbəti səviyyəyə buraxılacağıq. Arx Fatalis növbəti səhifədə davam edir.

Arx Fatalis

Goblin həbsxanası. Oradakı kimdir?

Qoblin həbsxanasındakı üfunət kamerasında oyandınız. Tanrının tərk etdiyi bu yerdə kim olduğunuzu və özünüzü necə tapdığınızı xatırlamırsınız. Bunun üzərinə şalvarınız da bir yerə getdi və kameradakı soyuq köpəkdir. Tamamilə uyuşana və ya bir şeyi dondurana qədər bu vəziyyətdən çıxış yolu tapmağın vaxtı gəldi. Ayağa qalxın və ətrafınıza baxın, küncdə şübhəli görünən bir neçə göbələk var, amma daha yaxşı bir şey olmaması üçün yaxşı işlər görəcəklər. Daha yaxşı, amma göbələklərdən sonra fərqli səslər eşitməyə başladığınıza bənzəyir və ya hələ növbəti kameradan gələn əsl bir fısıltıdır? Olsun, gedin yoxlayın. Bəli, keçəl kəlləli və üzü xeyli buruq olan həqiqi bir kişi. Bədbəxt qardaş adının Kultar olduğunu söyləyir və sizi qaçmağa təşviq edir. Və budur ki, fikir ağıllıdır, çünki bacaklardakı dəri artıq qaz yumruları ilə örtülməyə başlamışdır.
Böyük daşın yatdığı budaqlara gedin və hərəkət etdirin. İndi əyilmək və polad çubuqları yaymaq. Əvvəl götürülməsi lazım olan bir sümük var - bu ibtidai olsa da ilk silahınızdır. Goblin gözətçisi səs-küyə qaçaraq gələcək. Döyüş rejiminə daxil olun və əzabı sümüklə bitirin.
Ura, sən azadsan! Mühafizə otağında, masada yeyə biləcəyiniz və saxlaya biləcəyiniz bəzi yeməklər var. Yenə də Kultar bir səs verəcək, onu kameradan buraxmasını xahiş edəcək. Mərhəmət göstərin və qolu kameranın yanından çəkin. Kultar deyəcək ki, səninlə getmək üçün çox zəifdir, ona görə zirzəmiyə təkcə siçovullara çıxmalısan. Yerdəki lyuka gedin və oturun. Sonra lyuk qapağını bir şeylə vurun və bilinməyən tərəfə aşağı atlanın.

Hörümçək mağaraları. Yaşıl qan sıçrayışları

Birinci döngənin arxasındakı mağarada, şalvarda bir iskelet var, rünlü iki daş üçün ən yaxşı şəkildə araşdırmalısınız. Talanla məşğul olun və öldürülənləri soyun. Şalvar vaxtında gəldi, indi qızların özlərini göstərməsi ayıb deyil. Bəs bu qızlar haradadır?
Özünüzü bir sümüklə silahlayın və yaxşı bir buzov boyundakı bir siçovulun qaçdığı tunel boyunca gedin. Bir siçovul öldürdükdən sonra qarnının içərisinə baxa və bir-iki həzm olunmamış qabırğa əldə edə bilərsiniz. İyrənc, iyrənc deyil, amma aclıq sənin xalan deyil, götür özünlə.
Tunelin sonunda lifti sınmış bir otaq var. Task: lift üçün itkin ip tapmaq. Liftin yanında bütün daşların götürülməli olduğu bir platforma var. İndi bir daş götürün və otağın girişinin yaxınlığındakı eyni əraziyə aparın. Mükəmməl, divarda gizli bir otaq açıldı. Otaqda hər növ mal dəsti var: məşəllər, yeməklər, bankalar, ən əsası - kiçik bir açar və arzu olunan bir ip. Otaqda bir siçovul qaçır, buna görə diqqətli olun. Lifti düzəldin və yuxarı mərtəbəyə qalxın.
Yuxarıda, hörümçəkləri öldürərək tunellərdə gəzə və ya dərhal bir goblin gözətçinin sizi gözlədiyi sağdakı zala gedə bilərsiniz. Kultar goblinlə mübarizədə sizə kömək edəcəkdir. Kultura sizin üçün mübarizə aparmaq üçün bir silah verə bilərsiniz və ya məxluqu özünüz öldürə bilərsiniz.
Qoblin öldükdən sonra anbarı ziyarət edin (açarınız var) və meyiti araşdırın, ondan bir çubuq götürün. Divardakı açarı düzəltmək və darvazanı növbəti səviyyəyə açmaq üçün çubuqdan istifadə edin.

Goblin həbsxanası. İntiqam şirin!

Yenidən həbsdə olursunuz, amma bu dəfə barların o biri tərəfində. Sənin tapşırığın: həbsxananı araşdırmaq və qoblinləri oradan çıxartmaq. Əlbətdə ki, rəqiblərin boğazını sakitcə kəsərək, xəyal samuraylarının yolunu həmişə izləyə bilərsiniz. Məsələn, pilləkənlərin yanındakı bir otaqda bir də çirkli boşqab tapsalar, müdirini öldürəcəklərini söyləyən iki gözətçi arasında söhbətə qulaq asa bilərsiniz. Otaqlardan birindəki çirkli boşqabı götürün və təmkinlə mühafizəçilərin masasına sürün. Qoblinlərin çirkli qablardakı mübahisəsinə baxın.

İndi goblin Palsius ilə görüşəcəyiniz otaqlara gedin. Onu azad edin, o sizə bütün işlərinizdə kömək edəcəyinizə söz verəcəkdir. Dərhal ondan kömək gözləməyin, çünki goblin boğazını islatmaq üçün meyxanaya gedəcəkdir. Daha sonra onunla orada tanış ola bilərsiniz.

Goblin gözətçi müdirinin otağında imzasız bir keçid, Böyük Mağaranın açarı və anbar açarı olan bir yaddaş tapacaqsınız.
Qoblinləri keçmək üçün imzalı bir keçid və bir zinət əşyaları satıcısı lisenziyası lazımdır. Alternativ olaraq, mühafizəçilərə 300 qızıla rüşvət verə bilərsiniz, ancaq bu pulun hələ bir yerdən alınması lazımdır və sonra sizin üçün faydalı ola bilər.
Böyük Mağarada, ad günü hədiyyəsi istəyəcək Gru adlı bir trolla qarşılaşacaqsınız. Ondan bilirsiniz ki, qəbilə yoldaşları kimi goblinlər üçün əkin aparmamaq üçün doğma qəbiləsini tərk edib.
Trol ilə danışdıqdan sonra həbsxanadan ən şimal çıxışından çıxın.

İnsanlar forpostu.

Hmm, kimsə qəbilə yoldaşlarınıza hücum etdi - qalanın yaxınlığında bir neçə meyit uzanmışdı, daha da körpünün üstündə kəsilmiş əzalar və qan hovuzları var. Körpünün üzərindəki qalaya daxil olun. Təəccübləndiniz ki, Ortierne də daxil olmaqla bir neçə əsgər sağ qaldı. Onunla danışın (yuxarıdakı otaqdakı əsgər). Ondan Ulsadın zastavaya hücum etdiyini və bu xəbərin ən qısa zamanda krala çatdırılmalı olduğunu öyrənəcəksiniz. Bu vaxt insan səviyyəsinə keçid məhv olur və goblin həbsxanasının ətrafında bir yol tapmalı olacaqsınız. Aydın məsələdir ki, problem içində olan insanlara kömək etməklə heç maraqlanmırsınız, amma ya axmaqlıqdan, ya da cəhalətdən razısınız. Ortierne sizə bir zərgər satıcısı lisenziyası verəcəkdir. İndi keçiddəki imzaya qədər.
Qaladan ayrılın və döşəmədə yaş ləkələr olan keçid boyunca sağa gedin. Bu meyxanaya gedən yoldur. Meyxanada pasda imza atmağa razı olan goblin dostu Paulsiusla qarşılaşacaqsınız. Üst hissədə ruletə bənzər bir oyunda qızıl oynaya bilər və ya daha doğrusu itirə bilər, eyni zamanda meyxananın qonaqları ilə danışa bilər. Tək gözlü çubuğun arxasındakı divarda Enoil, Oliverin xəzinə ovundan bəhs edir. Ova başlamaq üçün zümrüdü sinəsinə qoymalısınız.
Meyxananın dibində bir qapı var, ancaq oradan keçmək üçün bir parol lazımdır. Şifrəni hələ bilmirsən, qayıdıb goblin həbsxanasına qayıt. Bağlı qapının yaxınlığında lisenziyanı göstərin və goblinlərə keçin. Növbəti səviyyəyə keçin.

Qoblinlərin mədənlərinə və mağaralarına dırmaşa bilərsən, amma sən onsuz da goblin şəhərinə buraxılmayacaqsan. Yeganə yol, qüllənin arxasındakı keçiddən növbəti səviyyəyə, mağaralara getməkdir.

Kristal mağaralar

Mağaralar siçovul və hörümçəklərlə doludur. Növbəti səviyyə (istədiyiniz kimi) çıxışı və ya girişi tapmaq üçün yolunuzu sındırmaq məcburiyyətində qalacaqsınız.

Arks - insanların şəhəri

Nəhayət, havaya qalxdınız və bir şəhərdə özünüzü tapdınız. Mühafizəçilər sizə mühafizəçilər otağına getməyi və qalada King Lunshire-a təpik vuracaq Carlo ilə danışmağınızı tövsiyə edəcəklər.
Qala gedin və zastavadakı hücumu və dağıdılmış keçidi bildirin. Kral dərhal sizə yeni bir tapşırıq imzalayacaq - trol lordu Poquya keçidi təmizləmək istəyi ilə bir məktub göndərmək.
Şəhərdən çıxmazdan əvvəl yerli mağazalarda bazarlıq edib, runlar, silahlar, zirehlər və müxtəlif qiymətli biblolar əldə edə bilərsiniz. Eyni zamanda, istənməyən əşyaları satın və ehtiyatlarınızı yüngülləşdirin.
Bundan sonra mağaralardan trollara dönün.

Trol mağaraları.

Gəldikdən sonra gözətçiyə padşaha bir məktub göstərin və sizi düşərgəyə buraxsın. Girişdəki çirkin goblin, trolların tətildə olduğunu və zinət əşyaları verməyi dayandırdığını sizə xəbər verəcəkdir. Tamam, özümüzü təmin edəcəyik. Mağaralara çıxın və daşları divarlarından yıxmaq üçün balta tapın. İndi əylənin və Lariska kimi hiss edin - bir məzar basqınıçı - istədiklərinizi qırın və qeyri-sabit divarları balta ilə çırpın.

Məktubu trol kralı Poquya çatdırdıqdan sonra o, sizdən bir lütf istəyəcəkdir. Trol bütü qaçırıldı, bu səbəbdən təbəələri tətildədir. Sən bütü kimin qaytarması lazım olduğunu düşün. Düzdü, sənsən.

Alternativ olaraq, King Pog-dan həbsxana açarını oğurlaya və ya onu tamamlaya bilərsiniz. Açarla keçidi mükafat olaraq təmizləyən həbsdə olan trolu azad edə bilərsiniz. Seçim sənindir.
Mədənlərdə Grunun yoldaşı Burvaku ilə tanış olursunuz. Burvaka sizə Qrunun həmişə ad gününə hədiyyə olaraq üst dünyadan şəkilli bir kitab istədiyini söyləyəcək. Şəkillərlə, şəkillərlə, eyni trollar necə oxumağı bilmirlər.
İndi keşikdəki goblin yanına gedin və qaçırılan büt haqqında ona danışın. Axtarışları orada davam etdirə bilmək üçün səni goblin şəhərinə buraxacaq.

Goblin şəhəri.

Goblin şəhərində görməli yerləri görə bilərsiniz, ancaq Kral Alotharın taxt otağına və xəzinə tonozuna girməyəcəksiniz.
Alotarın şəxsi evlərinə gedin və kralın ülser kimi bir şey olduğu üçün şərab içə bilməyəcəyinə dair bir qeyd tapın. Yatağın altında nömrələrin yazıldığı bir qeyd də var: 5-5-9-9.
Mənzildən çıxın və mətbəxə gedin. Orada aşpaz kral üçün tortlar hazırlayır. Pasta xəmirinə şərab tökün və aşbaz möhtəşəm bir şərab pastası bişirib, daha sonra krala çatdırılacaq. Bir neçə saniyə ərzində kral taxt otağından uçacaq və dərman üçün otaqlarına gedəcək. Onunla burada danışacaqsınız (bundan əvvəl zərgərlik mağazasının girişindəki gözətçi ilə danışdığınızdan əmin olun). Padşah sizə büt tapmaq üçün şəhər ətrafında sərbəst gəzməyə icazə verəcəkdir.
Taxt otağında, seyfi açmaq üçün kağız parçasından (5-5-9-9) nömrələri və notu olan önbelleği daxil edin. Qeyddən öyrənirsən ki, padşah zinət əşyaları sabaha çatdırmazsa, lonca tacirləri onu öldürəcəkdir. Xəzinə dükanına və Fridd runa gizli bir keçid açan bir qol da var.
Sonra kral olmaq üçün Alotarı öldürmək istədiyini söyləyən Atokla görüşəcəksiniz. Otağında, yastığın altında bir açar tapacaqsan.
İndi müxtəlif faydalı şeylərin anbarına gedin. İçəridə zireh, həmçinin Atokun açarı ilə açıla bilən bir sandıq tapacaqsınız. Sinəsində oğurlanmış büt var. Yalnız otaqdan çıxmayacaqsan, Atokla mübarizə aparmalısan. Onu öldürdüyünüz zaman, rəqibinizin yanında apardığı açarla qapının kilidini açın.
İndi bütlə trollara qayıda bilərsiniz. Trollar tətili dayandıracaq və keçidi təmizləyəcək. King Lushire'ye qayıdın və müvəffəqiyyət haqqında məlumat verin.

Kral, simyagər Felnor və dişi ilan Çinkaş daha tez-tez baş verən zəlzələlər problemini, Carlo qəfildən peyda olduqda və astronom Falan Orbiplanaxın (zindandakı astronomun bir şey olduğunu) xəbər verdiyi zaman müzakirə edirlər. Yaxşı qurulmuş bir dedektiv olaraq istintaqa qatılırsınız. Kral sizə otağınızın açarlarını verəcək və sərbəst şəkildə qala ətrafında gəzməyinizə imkan verəcəkdir.
Hər şeydən əvvəl kitabxanada Çinkaşşla danışın. Cinayətin qara sehrin müdaxiləsi olmadan olmadığı və rituala bənzədiyi ortaya çıxdı. Kitabxanadakı kitablara, xüsusən də Arx yarışları və əjdahalar haqqında kitablara baxın.
Felnor's Laboratoriyasına gedin, burada Falanın otağının açarı və qeydini alacaqsınız. Ayrıca bir neçə run tapa bilərsiniz və öz istifadəniz üçün bəzi iksirləri qarışdırın.
Bundan sonra yenidən Çinkaşşla danışın, o sizə Qrunun hədiyyəsinə gedəcək bir kitab verəcəkdir.
Falanın otağında xalçanın arxasındakı divarda bir seyf tapa bilərsiniz. Felnorun sizə verdiyi qeyddən, seyf üçün birləşmənin 2-4-8 olduğunu anlamalısınız. Seyfdə ətrafdakı bəzi hadisələrə işıq tutacaq Falanın gündəliyi var.
İclas salonunda Erzgodun mühafizəçisinin astronomu öldürməkdə günahlandırıldığını bildiyiniz bir iclas keçirilir. Üstəlik, yazıq adamın gizli Akbaa kultu ilə əlaqələri olduğundan şübhələnilir. Əlbətdə ki, Arksın təhlükəsizliyini təhdid etməyə başlayan bu dini ilə məşğul olmaq üçün göndəriləcəksiniz.

Bunu etmək üçün Akbaa Məbədinin gizli girişini tapmalı və Arx dünyasını təhdid edən meteoru məhv etməlisən.

Həbsxanada Erzgodla danışın və Akbaa kultunun tərəfdarları tərəfindən ona xəyanət etdiyini öyrənin. İntiqam almaq üçün meyxanada yerləşən girmə şifrənizi söyləyəcək. Şifrə: Faat Kaa Pell (görün nə qədər sadədir!).
Həbsxanadan qayıtdıqda iki dişi ilan arasında Kral Luşir və ödəyə bilmədiyi köhnə borcu barədə bir söhbət eşitəcəksiniz. Təəssüf ki, hələlik kral borc haqqında danışmaqdan imtina edəcək, ancaq bu, hələlik ...
Qaladan ayrılın və sizə teleportasiya sehrindən necə istifadə edəcəyinizi öyrədən Chinkashsh ilə görüşün. Bundan sonra nəzərəçarpacaq dərəcədə daha sürətli gedəcəksiniz.
Şəhər teleportunun yaxınlığında yerli satıcı Maria'nın qızı Shani'yi itirdiyini öyrəndiniz. Bizimlə mehribansınız, ona görə qızı tapacağınıza söz verməli olacaqsınız. Şani son dəfə Tafiok-a məxsus bir zərgər dükanının və yaxınlıqdakı evlərin qarşısında oynayarkən görüldü. Evləri axtarın və onlardan birində sizi yola salacaqsınız, bu artıq şübhəlidir. Digər evlərdə Akbaa Məbədinin ayinləri və insan qurbanları haqqında bir kitab tapa bilərsiniz. Deyəsən Şani böyük bir problem içindədir.

Trol Mağaraları və Goblin Şəhəri.

Trolun mühafizə etdiyi körpüdən keçin. Siz növbəti səviyyəyə aparılacaqsınız. Yolunuzdakı hər hansı bir teleporteri aktivləşdirməyi unutmayın. Peşman olmazsınız.

Böyük Yeraltı Dəniz.

Bu səviyyədə axtarışınıza davam edəcək və siçovullar, goblinlər və hətta bir siçovul adamı ilə tanış olacaqsınız (onlara bir gölməçədən su içməyin deyildi). Hələ güc sahəsini aşa bilməzsiniz, ancaq bu müvəqqətidir. Yaxınlıqdakı otağa daxil olun və Lord Inutun gündəliyini tapın. Burada bir xəzinə ovçu qismində şansınızı da sınaya bilərsiniz. Başqa bir axtarış bələdçisi üçün zümrüdü sol sinə qoyun (daha çox məlumat üçün tapşırıq kitabına baxın).
Ən cənub-qərb otağında nə istədiyinizi - ilan şəklində bir postament tapa bilərsiniz. Postamentin qərb tərəfində durun və bir neçə Akbaa təbliğatçısının meydana çıxmasına baxın. Xüsusilə yapışmamaq üçün onları qurbangah otağına daxil edin. Onsuz da bir məsafədə uşağın kömək üçün fəryadlarını eşidəcəksiniz. Uşaq qurban verilənə qədər - təbliğçiləri və azad Şani öldürün. Qız hələ də qurban verilirsə, o zaman iblislə də məşğul olacaqsınız, buna görə mümkün qədər tez hərəkət etməlisiniz. Döyüşdən sonra mükafat üçün Şaninin anasına qayıdın.

Arks - insanların şəhəri

Şani'nin anası Maria sizə çox minnətdar olacaq və istədiyiniz məhsulu mükafat olaraq almanıza imkan verəcəkdir. Artıq meyxanaya gedib Erzoqdan alınan şifrədən istifadə edə bilərsiniz.

Akbaa Məbədi

Siz Akbaa məbədindəsiniz. Task: meteor parçalarını toplamaq. Birincisi, sağdakı birinci otaqdadır. Mərkəzi salonda Akbaa kultunun bir neçə davamçısı sizə hücum edəcək. Onlardan qurtulduqdan sonra başqa bir meteor parçası və iki qeyd tapacaqsınız. Biri 1-1-3 rəqəmlərinin və sandıqdan açarın birləşməsindən danışır, digəri bunu deyir. Yanındakı otaqda bir kitab var.
Yataq otaqlarında onu öldürən başqa bir təbliğçi ilə qarşılaşacaqsınız, bu ürəyin təhlükəsizlik sisteminin açarı olduğunu söyləyən bir qələm ürək və bir qeyd alacaqsınız.
Iserbius təhlükəsizlik sistemini aktivləşdirdiyindən meteor otağına gedən yol hələ də bağlıdır. Burada öz məzhəblərindən biri olduğunu düşünərək Akbaanın bəzi sirlərini açacaq bir kor məzhəblə qarşılaşacaqsan.
Şapeldən iki gizli keçid çıxır. Biri golemə, digəri sinə ilə məzara aparır. Sinə açsanız, olduqca sərt bir rəqib olan pis bir sehrbaz çıxacaq. Liçi daha sonra tərk edə və güc aldıqdan sonra sinədən bir meteor parçası götürə bilərsiniz.
Sonra, bir sehr yazaraq qapalı ərazini araşdırmalısınız. Burada bir anda üç golem var, ancaq mərkəzində ürək yoxdur. Qonşu otaqda bir press var, amma işlək vəziyyətə gətirmək üçün üzərinə çox ağır bir şey qoymalısınız. Golem-ə qayıdın və əvvəllər tapdığınız ürəyi daxil edin. İndi golemə əmr et ki, səni izləsin və mətbuata gətirsin. Golem mətbuata basdıqda, yanındakı otaqdakı qapı açıq olacaq (ilk qol aşağı, ikisi daha qabaqda).

İndi sizə hücum edəcək bir golem olan bir otaq tapın və ikinci qolu çəkin. Alternativ - qeyddən birləşməni daxil edin - eyni nəticə.

İndi ikinci notu xatırlayaq. İki qapılı bir keçiddə, ikincisini birincini bağlayaraq aça bilərsiniz. Son qolu çəkin və otaqdan çıxın, növbəti qapını açmaq üçün qapını bağlayın. Təhlükəsizlik sistemi fəaliyyətini dayandırdı.
Meteor otağına gedin. İçəri girəndə bir qadını qurban vermək istəyən Suberisi narahat edin. Səni öldürmək üçün bir cin çağıracaq. Cinləri məğlub etmək asan deyil, ancaq mümkündür. Sonra qadını azad edin.
Meteoru məhv etməyin vaxtı gəldi, amma hamısı boşa çıxdı. Fellor'a qayıdın, ancaq yolda Gru'yu ziyarət edin və ona bir şəkil kitabı hədiyyə edin. Trol sizə irqinin dostu olduğunuzu göstərən bir gözmuncuğu verəcəkdir.

Qala girdiyiniz zaman Carlo zastavaya ikinci İlsid hücumu barədə məlumat verəcəkdir. Bu dəfə xalq arasında sağ qalan yoxdur və İlsidlər Akbaa ilə birlikdə xalqa müharibə elan etdilər. Bundan əlavə, Suberis Akbaa Iserius'un baş keşişi olduğu üçün sizin şəxsi düşməniniz oldu.
Meteoru məhv etmək uğursuz cəhdinizdən xəbər tutan Felnor, ona vurulmuş sehrləri məğlub edə biləcəyiniz bir əsər haqqında məlumat verəcəkdir. Artefakt Krahoz və Zoharka adlı iki hissədən ibarətdir və insanlara Edurneum Bacıları tərəfindən verilmişdir. Kraxozun bacılara qaytarılması lazımdır, lakin üsyançılar onu illər əvvəl oğurladılar, kralın arvadını öldürdülər və qızını qaçırdılar. Aydındır ki, növbəti vəzifə üsyançıları tapmaq və Krahozu geri qaytarmaqdır.
Kitabxanada Chinkashsh sizə əsər haqqında danışacaq və eyni zamanda bir zamanlar tanrı olmuş Krahoz və Zohark haqqında bir kitab verəcəkdir.

Böyük Yeraltı Dəniz

Burada Akbaa'nın pəncəsindən qurtulmuş bir qadınla qarşılaşacaqsınız. Krakozu tapmaqda sizə kömək edəcəkdir. Ardınca getdiyiniz zaman kimsə sizi başınıza vuracaq və sizi dərin bir nokdauna salacaq. Yalnız üsyançıların düşərgəsində oyanacaqsınız. Qadın üsyançıların liderindən başqa bir şey olmayacaq! Qəbirdə olan Ağsaqqalın qalxanının əvəzinə Krahozu verməyə razıdır.
Alternativ: oğrusunuzsa, Krachozu düşərgədən oğurlaya bilərsiniz, ancaq bu çox çətin bir işdir.
Qiyamçı lider sizə düşərgənin açarını verdi və indi istədiyiniz kimi gedib-gələ bilərsiniz. Türbəyə getməzdən əvvəl səviyyə axtarın və qiymətli əşyalar və rünlər toplayın.

Yer kürəsi, su və əkiz pul dəyişdiricilər

Grunun gözmuncuğunu görən trollar səni özlərinə aid edərək səhv etməzlər. Qoblinlər hələ də meydan oxuyurlar, amma sənə zərər verəcək qədər güclüsən. Burada həqiqətən qiymətli şeylər və rünlər ala biləcəyiniz tacirləri də tapa bilərsiniz, əsas odur ki, çox şey xərcləməyin (baxmayaraq ki, bütün malları pulsuz əldə edə bilərsiniz). Necə? Oxuyun.
Beləliklə, burada iki goblin qəbiləsi ilə qarşılaşacaqsınız: yerüstü və su. Hər iki klan da bir-birini öldürmək və zəngin mükafatlar vəd etmək istəyir. Su qabillərini öldürsəniz, dünyadakılar sizə xəzinənin basdırıldığı yeri göstərəcəklər. Dünyadakılar mövcud olmasa, qızıl bir gözmuncuğu alacaqsınız. Həm də ikisini də öldürə bilərsiniz, sonra başqa bir səviyyəyə girişdə, üçüncü goblin qəbiləsi tacirlərə hücum edəcəkdir. Qoblinləri öldürün və tacirlərin mallarına pulsuz giriş əldə edin. İndi əsərin axtarışına çıxmağın vaxtıdır.

Arks - insanların şəhəri

Şəhərdə Carlo sizə məzarın açarını verəcəkdir. Şəfalı Maye, Mana və Yeməkdə ehtiyat edin. Qəbrə girin.

Türbə. Birinci səviyyə.

Bir balta istifadə edərək qəbirləri ləkələyə bilərsiniz. Phalan Orbiplanks məzarında, qaladakı otağında sandığın açarını tapacaqsınız.
Otaqlardan birində gizli keçidi açan bir qol var. Otaqda taxta bir çubuqla əvəz edilməsi lazım olan qırıq bir qol var. Burada Lord Inutun təcəssümünə çevriləcək bir toyuq tapacaqsınız (Budur kodlanmış bir adam!).
Digər qəbirlərdə qəribə simvollarla örtülmüş daşlara və evdə bir dəst faydalı şeyə də rast gələcəksiniz. Xortdan Ahantın məzarında qurban üçün bir qılınc yatır. Bundan sonra koridorda bir kasa tutan Achant heykəlinin yanına gedin. Kasaya qan tökün və ya qan damlamaq üçün özünüzdə olanı istifadə edin. Nəticədə yaxınlıqdakı məzarların qapısını açacaqsınız. Bunlardan birində komandirin məzarının açarı və bir sıra yaxşı zirehlər var. Digərlərində sonradan lazımlı olacaq bir-iki taxta pay var.

Qəbri açarla açın və otağın şimal-şərq hissəsindəki cəngavər heykəlinin tutduğu qılıncı vurun. Növbəti səviyyəyə gedən yol açıqdır.

Türbə. İkinci səviyyə.

Yaşadı - ölülər dolaşır və hər kəs ürəyində pay istər, əks təqdirdə sonsuz həyatda canlanarlar. Öləndən sonra cəsədlərdə axtarış aparmaq əyləncəlidir, sizə deyim!
Burada çox tələ var, addımını izlə. Tezliklə zombi ovçusu Azrael Darkthorn'un cəsədini və bir qeyd tapacaqsınız: habelə gündəlik. Qolları olan otaqda əvvəlcə ilk sola, sonra üçüncü sağa və yenidən ilk sola çəkin. Növbəti məzarın qapısı açılacaqdır. Növbəti türbədəki zindanlara çıxışı da açmaq yaxşı olardı.
Daha davam etmək üçün üç düyməni basan bir otaqda yerə bir şey qoymalısınız. Yaxınlıqdakı qəbirdən kərpic gətirməyinizi məsləhət görürəm.

Türbə. Üçüncü səviyyə.

Birinci məzarda hələ heç bir şey yoxdur, ancaq bu, hələlikdir. Bir mumiyanın sizə hücum edəcəyi salona girin - sakitləşdirilməlidir. Bu otaqdakı qəbirlərdə bir dəstə faydalı şey, eləcə də bir qrup pis mumiya var. Otağın ucundakı məzar otaqdakı bir qolu ilə açılır.
Yuxarıdakı otaqlarda döşəmədə əvvəllər gördüyünüz altıya bənzər simvollar görəcəksiniz. Burada Ağsaqqalın qalxanını qoruyan xəyal olan Gladwyr-un səsini eşidəcəksiniz. Qalxan almaq üçün iki tapmacanı uğurla həll etməlisiniz.
Əvvəlcə tanrıları razı salmaq üçün altı fırlanan tableti düzəldin. Bunu etmək üçün döşəmədəki simvolların sırasını xatırlamalısınız - bu simvolları düzəltmə qaydası.
İkincisi, altı simvolu xarici simvolları nəzərə alaraq xaricdəki yuvarlaq sütunlara qoyun. Əgər bacarsanız, məzarların qapıları açılacaqdır. Gizli keçiddən qalxan və rünləri götürün.
Ayrılmağa qərar verdiyiniz zaman bir lich sizə hücum edəcək. Onu öldürün və Mortis Rune-nu götürün. Əvvəllər boş olan məzarı və yaxınlıqdakı gizli otağı axtarın. Üsyançıların düşərgəsinə qayıt.

Qiyamçı düşərgəsi.

Qiyamçı lider sizə Krahoz verəcək və tapdığı qalxanın Kral Poxelliusun qalxan olduğunu söyləyəcək. Qızın Kral Luscherin qızı olduğu və adı Aliyə olduğu ortaya çıxdı. Üsyançıların Alianın anasını öldürmədikləri də ortaya çıxacaq. Görəsən onda kimdir?
Crachosis toplayın və yuxarı otaqlarda sehrli gaiters əldə etmək üçün telekinesis istifadə edin.

Mühafizəçilərdən sizi bacılara buraxmasını xahiş edin. Dişi ilanların lideri Mama Zalnaşa gedin. Sizə Zoharkı və İllüzə Məbədinə girmək üçün istifadə edəcəyiniz bir işıqlı əşyanı verəcəkdir.
Qonşu otaqda qılıncınızla ilanı vurmalısınız. Qarşıdakı otaqdan bir qızıl ilanla bir sinəni açmaq üçün bir ox ata bilərsiniz.
Otaqdan çıxmaq üçün keçidi açan düzgün qolu görmək üçün bir sehr yazmalısınız.

Kristal mağaralar

Mağaralarda Zalnaşı xilas etmək üçün iki dişi ilan öldürməli olacaqsınız. İndi həm Krahoz, həm də Zohark var. Akbaa məbədinə köçməyin vaxtı gəldi.

Akbaa Məbədi

Məbəd İlsidlər tərəfindən tutulur. Goblin həbsxanasından arxa qapıdan istifadə etmək ən yaxşısıdır. Task: meteoru məhv etmək. Məbəddən çıxarkən video sizə hər şeyin o qədər də sadə olmadığını, ancaq Akbaa'nın hələ də yaşadığını izah edəcək. Kralla danışmaq üçün qalaya gedin.

Qala və Arx, eləcə də kral İlsidlər tərəfindən tutulur. Cəsədlərin üstündən keçə bilərsiniz və ya yalnız qalaya teleport verə bilərsiniz. Sonra həbsxanaya gedin.
Sənin üçün bir tələ qurdular. Kultar sizə çölə çıxmağa kömək edəcək, kim sizə kanalizasiya yolunu göstərəcək. İlsidlər şəhəri tərk edəcəklər.
Qala qayıdın və kralla və Felnorla danışın. Sizdən bir növ super silah əldə etməyiniz istənəcək. Daha çox məlumat üçün kitab oxumalısan.
Çinkaş sizə kitabın Ederneum bacılarının kitabxanasında olduğunu söyləyəcək. Gedin oxuyun.

Ederneum bacılarının forpostu.

Silaşdan kitab haqqında soruşun və oxuyun. Sizə Koltk silahı və ejderha yumurtası haqqında danışacaq olan Zelnashla danışın. Rahatlayın.

Qiyamçı düşərgəsi

Krahozu Aliaya verin, çox minnətdar olacaq. Ona Zoharkı da versəniz, bunun müqabilində Ağsaqqalın qalxanını alacaqsınız. Türbəyə qayıtmağın vaxtı gəldi.

Türbə. Üçüncü səviyyə

"Disple Field" sehrini atın və növbəti səviyyəyə daxil olun.

Türbə. Dördüncü səviyyə

Burada üç görünməz düşməni məğlub etməlisən. Gördüyünüz tək şey onların silahlarıdır.
Qapıları qolları ilə açaraq məzarların arasından keçin. Bir qadının qışqırığını eşitdiyiniz zaman köməyə qaçın, amma bu vampir üçün bir tələ olacaq.
Lost Souls labirintində heykəl otağına getmək üçün rıçaqları istifadə etməlisiniz. Burada qolları heykəllərin onlara yönəldiyi qaydada endirməlisiniz. Qapı açılacaq. Yaxınlıqdakı məzarları axtarın.
Türbələrdən birində bir qadının xəyaləti sizinlə danışacaq və qatilini - tək gözlü bir kişini tapmağınızı xahiş edəcək. Tapacağına söz ver.

Türbə. Beşinci səviyyə

Qəbirlərdə parıldayan əşyalar tapacaqsınız. Bunlar Kral Poxellisin qəbrinin ətrafındakı stendlərə qoyulmalıdır. İçəridə kralın dəbilqəsini və gizli yerləri açan bir əsər tapa bilərsiniz.
Çıxışa aparan mərtəbədəki oxları görmək üçün dəbilqənizi taxın. Lisləri məğlub et və sən azadsan.

Göbələk meşəsi

Normal zindanlara enin. Düşmənlər siçovul və nəhəng qurdlardır. Burada dəfn edilmiş bir qoblin də var, yalnız tək sikkə olacaq.

Cırtdanlar şəhəri

Gnomes minaları məhv edilir və sehrdən istifadə edə bilməzsiniz. Yeganə yol mətbəxdən keçir. İçəri girəndə şeytan peyda olacaq. Onu çılpaq əllərinizlə məğlub edə bilməyəcəksiniz, buna görə otağa lava ilə qaçın, platformadan çıxışa və gnome qalıqlarına atlayın. Meyitin üstündə bir açar, gücü və əti olan bir daş var.
Arxasındakı yol çökdü, ancaq açar qapını açır, bunun arxasında bir canavar sizi gözləyir.
Dəmir əridən tərəfə qaçın və güc daşını maşına daxil edin. Pilləkənlərlə qalxın. Canavar qaçanda gəldi - cırtdan ətini maşının altına at. Canavar ətə yaxınlaşdıqda qolu çəkin və sürünəni əzin.
Canavar öldükdə ofisə gedin və cırtdanların çox dərin qazdığını və canavarı oyatdığını öyrənəcəyiniz bir gündəlik tapın. Açarı daha sonra çəkilməli olan qolu yaxınlığındakı ən yaxın gnomdan götürün.
Avtomobilə qayıt. Lav çuxurunu açmaq üçün qolu çəkin. Tullanın və canavarın yenidən görünəcəyi dəhlizə girin. Geri qaç və lavanın üstündən tullan. Canavar sizi izləyəcək, ancaq yolun ortasında yuxuya gedin.
Mina araşdırın və açarları, güc daşlarını və qılınclar üçün bir örs tapın.
Dövrün yanından keçin və mədənlərdə mitril axtarın. Son otaqda bir ağaca dırmaşsanız, böyük bir mitril daşı tapacaqsınız. Daş çox böyükdür və onu inventarınıza qoya bilməzsiniz. Sol tərəfdəki maşına sürükləyin. Yuvaya bir güc daşı qoyun və qolu çəkin. Bu sizi əritmə müəssisəsinə aparacaq.
Daşı bir neçə yerə ayırın. İki əlli qılınc üçün örsəni götür. Dövrə gedin. Güc daşından istifadə edərək sarsıdıcı maşına başlayın. İki mitril daşı və Kolk tozunu daxil edin və qolu çəkin. Nəticə bir mitril çubuğu.
İndi güc daşı ilə başqa bir maşın işə salın. İstədiyiniz silahı seçin və uyğun örsəyi sol mətbuatın altına qoyun. Avtomobilin arxasındakı pilləkənlərlə qalxın və Mithril Çubuğunu qoyun. Kolu çəkin və sifariş olunan silahı əldə edin.

Buz mağaraları və əjdaha

Böyük mağaraya gedin. Buz mağarasına girin və sol tərəfdəki pilləkənlərdən yuxarı qalxın. Nərdivan ikiyə bölünəndə sağa sıçrayın və stalaktitin üstündəki sarkıma ox atın. Yaranan stenddən mağaraya tullanmaq üçün levitasiya istifadə edin. Buzları əritmək üçün atəş toplarından istifadə edin.
Əjdahanın mağarasına girdiniz. Ejderin yumurtasına sahib ola bilərsiniz və ya sadəcə öldürə bilərsiniz.

Ederneum bacılarının forpostu

Bacılara qayıt. Yumurtanı Zalnaşda bir qılıncla dəyişdirin. Bunu etməzdən əvvəl üsyançılar haqqında məlumat istəyəcək. Onlara xəyanət edib silah ala və ya bir qılınc oğurlamaq üçün bir sehr istifadə edə bilərsiniz.

Bir gözlü qatil

Meyxanaya gedin. Üstdə Enoil - heç bir şeyi qəbul etməyən tək gözlü bir oğlanla tanış olacaqsınız. Ona bir pivə al. Açarı atacaq qədər sərxoş olduqda, işiniz bitdi.
Evinə gedin və açarı ilə sandığı açın. Sinədə kişinin qətldə iştirakına dair dəlillər var. Sandıqda qadını öldürmək əmri ilə Karlodan gələn məktublar var. Pry Carlo. Hər şeyi etiraf edir, ancaq sizi haqlılığına və suverenə bağlılığına inandırmağa çalışacaq.

Kral, Alia, ilan qadınları və köhnə lütf

Qapalı sehr sahəsinə gedin. Girmədən əvvəl Alia görünəcək və köməyiniz üçün təşəkkür edirəm. Qız səndən möhürlü üzüyü krala verməyini xahiş edəcək. Baba və qızı böyük yeraltı dənizində görüşəcəklər. Qəfildən bir ilan qadın peyda olub Aliyə yeni kraliçası elan etdi.
Qətlə yetirilmiş kraliçanın xəyaləti dərhal görünəcək və videonu izləyəcəksiniz. İndi İlsid bunkerinə gedin. Sizə hücum olacaq. Təcavüzkarları öldürmək sizə dördüncü Akbaa meteorunu verəcəkdir.

Ilsid bunkeri

Natiqləri öldürün və onları axtarın. Şeylər arasında sandıqların və otaqların açarları olmalıdır. Otaqlardan birində Gary bankı üçün açar düzəltmək üçün istifadə edilə bilən iki metal çubuq tapa bilərsiniz.
Yserbiusun ofisində qurbangahın üstündəki kəlləyə bir şam qoyun. Beşinci Akbaa meteoru ilə sinə açarı olan gizli bir yaddaş açılacaqdır.
Beş meteorun hamısını otağa qoyun və ibadətgahın qapısı açılacaqdır. Iserbius'a hücum edin, amma piç artıq ürpertici bir şeyə çevrilməyə başladı. Öldür onu!

Arx dünyası xilas oldu !!! Təbrik edirəm.

İlk "patron" məbəddəki bir iblisdir. Onu məğlub etmək üçün meteorun dayağı olan daş üzərində dayanmaq lazımdır. Cin hələ də sehrə qarşı həssas deyil, buna görə də metanın mananı qurutduğunu düşünməyin. Şeytan axmaqca ayaqlarınızı itələyəcək (ayağa qalxmağı düşünməyəcək və bir az daha yüksəkdə duranda sizə çata bilməyəcək). Axmaqı var gücünlə yelləyin və doğrayın.

Tacir Maria qızı Şaninin itdiyini bildirdi. Hər şey çox sadədir - gölə gedən mağaralara gedirik, orada qalın bir iplə dolaşmış kimi bir ağac tapırıq və gözləyirik. Kiçik bir oyun içi filmdən sonra bütün BEŞ keşişləri öldürmək üçün mövcud olan bütün sehrləri tətbiq edin. Bundan sonra (vaxtınız varsa) dəhlizin sonuna gedirik, orada bir məşəl görürük. Bunun üçün çəkək və ... gizli akbaistlər məbədi açılacaqdır. Orada ölənə qədər qorxmuş bir qız görəcəyik. Gəlin Məryəmə qayıdaq və o, bizə bir neçə şəfa iksiri və heç xəyalına belə gətirmədiyiniz BÖYÜK İSTİFADƏ verəcəkdir. (təxminən 9000)

Əlavə - daha əyləncəli. Məzarda bir şey etmədən əvvəl mumiyaları mismarlayırsınız. Sizə zəmanət verirəm - qolu çəkmək üçün ilk cəhddə ayağa qalxacaqlar. Bunları əvvəlcədən yerə bir dirəklə mıxlayarsanız, yalançı qalacaqlar. Qəbirdə bütün qapıları açın (bu vaxta qədər 3-4 dəst master açar toplamağınızı və müvafiq bacarığı ən az bir az pompalamağınızı məsləhət görürəm.
Həm də sizə hörümçək torlarının arxasındakı qapını açmağınızı məsləhət görürəm (3 keçidi olan uzun bir otaqdan keçəndə görəcəksiniz (içərisində intuisiya görməyimizə imkan vermirsə, daima burnumuzun önünə daş və ya kəllə atırıq). Gizli bir keçid boyunca gəzdikdən sonra goblinlərin tacirləri mağaralardan necə soyduğunu tapacaqsınız. Pisləri öldürək və qardaşların bütün xəzinələrini pulsuz əldə edək.
Qəbirdə nəyin bahasına olursa olsun TÜM qapıları və şifrələri açırıq. Tapdığın şey buna dəyər.

Bir məbəddə bir liçi necə döymək olar. Çətin bir şey görmürəm - MƏŞĞUL UNLIVING tətbiq edirik və bir küncdə bağlayırıq (sehr əvvəlcədən əzbərləmək daha yaxşıdır). Hətta bir baxış da etmir. Onun atdığı ölümsüzlər sizə zərər verməz.

Qadın ilanların yanına gedəndə mağaradakı pilləkənlərdən bir az yuxarı qalxın. Yuxarıdan bir siçovul adamı görəcəksən. Qılıncı maksimum tutun və üstündən atlayaraq hücum edin. Bir xəncər alın və exp edin (əks halda sizi bıçaqlayıb qaçacaq).

Həqiqi munchkinizm - goblin sarayında araşdırma aparırıq və sonra bütün goblinləri öldürürük. Trollar buna görə bizdən inciyəcəklər, amma heç bir şey - şəhərdəki bankirin yanına gedirik və onun bir kitabı var (bəlkə də birdən çoxu :-)). Kitabı trollar kralına verəcəyik və bunun üçün çox sayda ekspon əldə edəcəyik.

Hekayə tapşırığını (meteoriti məhv etmək) başa vurduqdan sonra Kragozu (və ya Zogarkı) kralın qızına qaytarın. Geri, sənə Ağıl Qalxanını verəcək, inanıram ki, axmaq ringletdən daha vacibdir.

Yeri gəlmişkən, sənətkarlıq bacarığını pompalayırsınızsa, o zaman kralın qalasındakı damıtma aparatında özünüzü təpə pilləkənləri ilə sürə və ya pul üçün sürə bilərsiniz. Silahlara və yaylara daş atmağın mənasını görmürəm, hər halda yaxşı qılınclara tez-tez rast gəlinəcək və sonda ümumiyyətlə sonsuz bir qaynağa sahib sehrli bir qılınc əldə edəcəksən.
Prinsipcə bir golemin ürəyini bir silah üzərində istifadə etmək mümkündür (bir dəfə çalışmışdım) - bir qədər effekt verir. Sarımsaq da effekt verir (hansı təsiri olduğunu xatırlamıram.)

Nəhayət, Ylsid və qurd patronuna qarşı bir silah. Bir atəş topu ilə ilk və son döyüş. Miqdarı - səviyyənizə görə. Hələ də İlisdovu yavaş-yavaş qızdıran (qırmızıya dönən) belə bir şeylə (adını unutmuşam) döyə bilərsən və sonra yanar. Büyü yüksək səviyyədədir, amma mütləq işləyir. Akbaa məbədində bu əvəzolunmazdır. (son tapşırıqda)

Oyunun əvvəlində, hücrənizdən qaçdığınızdan və ilk goblini məğlub etdikdən sonra bir masa və bir stul görürsünüz. Küncdə iki sümük var. Sol sümüyü götürün və masanın yanındakı kresloda 10 dəfə istifadə edin; Meteor Saber və Ilsid Zireh Dəsti də daxil olmaqla faydalı bir inventar əldə edəcəksiniz. Sağ tıklaya bilən və funksiyasını aktivləşdirmək üçün toyuq şəklində istifadə olunmalı bir neçə gözəl simvol əldə edirsiniz. Oyunda fərqli yerlərə, fərqli simvollara və fərqli inventar dəstlərinə gedə bilərsiniz!

Bir simya harçını taparsanız və sümükləriniz varsa, o zaman sümük tozu edə bilərsiniz.
Tozu silahlara, zirehə və s. Üzərinə çəkin.
Bataqlıqlarda uzanan çınqıl bir çınqıl var və buna görə silahlara, zirehlərə və s. Tətbiq edirsən, amma hamısı tətbiq olunmursa, deməli, bu şey pozulmaqda dayanır.

Ən çətin rəqiblərdən bəziləri lychees və golemlerdir. Golemi ürəyinə vurmağa çalışın (sarı) və liklərə qarşı heç vaxt yaxşı bir vasitə tapmadım, ancaq qalxan (sehr) və divar (sehr) kömək edir.

Bir liçi, toxumu və ya böyük bir hörümçəyi öldürmək üçün yalnız bir az sehr lazımdır. Atəş topu sehrini tətbiq edirik və heç bir problem yoxdur. Oyunun içindəki bütün canlıları yalnız bu sehrdən istifadə edərək islatdım, bunun yalnız üçüncü səviyyəli bir sehr olduğuna baxmayaraq.

Lich'i öldürmək üçün "Ölümsüz at" sehrini istifadə etməlisiniz.
Lynch Invisible rolunu oynayacaq. Və tapşırığınız yalnız onu tapmaq üçün azaldılır.

Lich belə öldürülə bilər:
Sinə açıldıqdan dərhal sonra qapıdan qaçırsan, uğurla tükənə bilərsən və Lich ya qapıda qalacaq, onu hər hansı bir şeylə çıxara bilərsən, ya da birtəhər sızacaq və vurmaq daha asandır sehrsiz bir otaqda.
Bir quş cinini öldürməyin ən asan yolu bir qızdandır - sənə, bəlkə sənə - bir oxla çatmaz !!! Qıza tullanmaq lazımdır :)

İlk "patron" məbəddəki bir iblisdir. Onu məğlub etmək üçün meteorun dayağı olan daş üzərində dayanmaq lazımdır. Cin hələ də sehrə qarşı həssas deyil, buna görə də metanın mananı qurutduğunu düşünməyin. Şeytan axmaqca ayaqlarınızı itələyəcək (ayağa qalxmağı düşünməyəcək və bir az daha yüksəkdə duranda sizə çata bilməyəcək). Axmaqı var gücünlə yelləyin və doğrayın.
Tacir Maria qızı Şaninin itdiyini bildirdi. Hər şey çox sadədir - gölə gedən mağaralara gedirik, orada qalın bir iplə dolaşmış kimi bir ağac tapırıq və gözləyirik. Kiçik bir oyun içi filmdən sonra bütün BEŞ keşişləri öldürmək üçün mövcud olan bütün sehrləri tətbiq edin. Bundan sonra (vaxtınız varsa) dəhlizin sonuna gedirik, orada bir məşəl görürük. Bunun üçün çəkək və ... gizli akbaistlər məbədi açılacaqdır. Orada ölənə qədər qorxmuş bir qız görəcəyik. Gəlin Məryəmə qayıdaq və o, bizə bir neçə şəfa iksiri və heç xəyalına belə gətirmədiyiniz BÖYÜK İSTİFADƏ verəcəkdir. (təxminən 9000)
Əlavə - daha əyləncəli. Məzarda bir şey etmədən əvvəl mumiyaları mismarlayırsınız. Sizə zəmanət verirəm - qolu çəkmək üçün ilk cəhddə ayağa qalxacaqlar. Bunları əvvəlcədən yerə bir dirəklə mıxlayarsanız, yalançı qalacaqlar. Qəbirdə bütün qapıları açın (bu vaxta qədər 3-4 dəst master açar toplamağınızı və müvafiq bacarığı ən az bir az pompalamağınızı məsləhət görürəm.
Həm də sizə hörümçək torlarının arxasındakı qapını açmağınızı məsləhət görürəm (3 keçidi olan uzun bir otaqdan keçəndə görəcəksiniz (içərisində intuisiya görməyimizə imkan vermirsə, daima burnumuzun önünə daş və ya kəllə atırıq). Gizli bir keçid boyunca gəzdikdən sonra goblinlərin tacirləri mağaralardan necə soyduğunu tapacaqsınız. Pisləri öldürək və qardaşların bütün xəzinələrini pulsuz əldə edək.
Qəbirdə nəyin bahasına olursa olsun TÜM qapıları və şifrələri açırıq. Tapdığın şey buna dəyər.
Bir məbəddə bir liçi necə döymək olar. Çətin bir şey görmürəm - MƏŞĞUL UNLIVING tətbiq edirik və bir küncdə bağlayırıq (sehr əvvəlcədən əzbərləmək daha yaxşıdır). Hətta bir baxış da etmir. Onun atdığı ölümsüzlər sizə zərər verməz.
Qadın ilanların yanına gedəndə mağaradakı pilləkənlərdən bir az yuxarı qalxın. Yuxarıdan bir siçovul adamı görəcəksən. Qılıncı maksimum tutun və üstündən atlayaraq hücum edin. Bir xəncər alın və exp edin (əks halda sizi bıçaqlayıb qaçacaq).
Həqiqi munchkinizm - goblin sarayında araşdırma aparırıq və sonra bütün goblinləri öldürürük. Trollar buna görə bizdən inciyəcəklər, amma heç bir şey - şəhərdəki bankirin yanına gedirik və onun bir kitabı var (bəlkə də birdən çoxu :-)). Kitabı trollar kralına verəcəyik və bunun üçün çox sayda ekspon əldə edəcəyik.
Hekayə tapşırığını (meteoriti məhv etmək) başa vurduqdan sonra Kragozu (və ya Zogarkı) kralın qızına qaytarın. Geri, sənə Ağıl Qalxanını verəcək, inanıram ki, axmaq ringletdən daha vacibdir.
Yeri gəlmişkən, sənətkarlıq bacarığını pompalayırsınızsa, o zaman kralın qalasındakı damıtma aparatında özünüzü təpə pilləkənləri ilə sürə və ya pul üçün sürə bilərsiniz. Silahlara və yaylara daş atmağın mənasını görmürəm, hər halda yaxşı qılınclara tez-tez rast gəlinəcək və sonda ümumiyyətlə sonsuz bir qaynağa sahib sehrli bir qılınc əldə edəcəksən.
Prinsipcə bir golemin ürəyini bir silah üzərində istifadə etmək mümkündür (bir dəfə çalışmışdım) - bir qədər effekt verir. Sarımsaq da effekt verir (hansı təsiri olduğunu xatırlamıram.)
Nəhayət, Ylsid və qurd patronuna qarşı bir silah. Bir atəş topu ilə ilk və son döyüş. Miqdarı - səviyyənizə görə. Hələ də İlisdovu yavaş-yavaş qızdıran (qırmızıya dönən) belə bir şeylə (adını unutmuşam) döyə bilərsən və sonra yanar. Büyü yüksək səviyyədədir, amma mütləq işləyir. Akbaa məbədində bu əvəzolunmazdır. (son tapşırıqda)

Sümükləri kresloya vurduqdan sonra bütün faydalı avadanlıqların tam çantasını alırsınız, ayrılmağa tələsməyin, "balonlardan" birində yarı çörək ("dişlənmiş" çörək) istifadə edin - yaşıl şar şəkli olan ağ kvadratlar , bu transformasiyada yerə dəyəndə - və faydalı inventar üçün bir əlavə alacaqsınız. Bundan əlavə, silindrlər üzərində "istifadə" düyməsinə tez-tez basarsanız, aşağıdakı əyləncəli qüsurları əldə edirsiniz:
- Növbəti səviyyəyə vaxtında keçid (müvafiq xüsusiyyət əlavə ilə). Qaya, insanlar! Xəbərdarlıq: sui-istifadə edildikdə, pompalanan hər şey BÜTÜN sehrini götürərək birinci səviyyəyə atıla bilər ...
- Yolunuzdakı araşdırma maddələrinin görünüşü. Beləliklə, məsələn, təxminən səkkiz Zogarkım var idi, onları satıcılara çox uğurla "girov verdim" və üç parça koltka tozu var idi ... bir çatışmazlıq, görünür ...))
Bir toyuq (qəbz) üzərində müxtəlif əşyalar istifadə edərkən oyundakı bütün qeydlər görünür (hər istifadədən sonra növbə ilə). Toyuqda istifadə olunan əşyalar tezliklə yoxa çıxır, lazımsız olanlardan istifadə edin!
Bir səbət şəkli olan bir meydanda bir əşyadan istifadə edərkən (inventar arasında bir sümük olan bir fint zamanı da görünür), maddə yox olur. Nə gözləyirdin?
Bəzən belə bir nasazlıq da olur (yalnız bir dəfə belə olmuşdu) - xainin gündəliyi olan otağın açarı (yaxşı ki, adını xatırlamıram!) Sarayı nərdivanlarda ilk dəfə ziyarət etdiyiniz zaman görünür. bu - bir parol ilə qeyd.
Bunu hələ tam keçmədim - türbələrin tapmacalarına, tənbəlliyə asıram ...))))))

Oyunda ən yaxşı sehr - Məğlubiyyət (Zərər) / Raa və Vit rinlərindən ibarətdir. Eyni zamanda özünüzə bir neçə dəfə atıla bilər, nəticədə - cin və il toxumlarının 4-5 sehr ilə bir şey etməyə vaxtları yoxdur. Üstəlik, məşəl kimi davranır. Həqiqətən streslidirsə, bir atəş topundan istifadə edin. Bu hər kəs üçün kifayətdir. Yeri gəlmişkən, bir parça miqdarında zərər, zamanla bərpa olunduğundan daha az mana sərf edir və bir NPC ilə ünsiyyət qurmağı və ya qənaət oyununu yükləməyinizi və ya xəritədən xəritəyə atlamağı özünüz bağlamadığınız təqdirdə özü də demək olar ki, sonsuz işləyir. .

Səhifələr: 1

Niyə başım bu qədər ağrıyır? Şalvarım haradadır? Xeyr, bu heç əyləncəli deyil. Uşaqlar, zarafat - bu kifayətdir! Uşaqlar? Uşaqlar!

Goblin Həbsxanası. Oradakı kimdir?

Qoblin həbsxanasındakı üfunət kamerasında oyandınız. Tanrının tərk etdiyi bu yerdə kim olduğunuzu və özünüzü necə tapdığınızı xatırlamırsınız. Bunun üzərinə şalvarınız da bir yerə getdi və kameradakı soyuq köpəkdir. Tamamilə uyuşana və ya bir şeyi dondurana qədər bu vəziyyətdən çıxış yolu tapmağın vaxtı gəldi. Ayağa qalxın və ətrafınıza baxın, küncdə şübhəli görünən bir neçə göbələk var, amma daha yaxşı bir şey olmaması üçün yaxşı işlər görəcəklər. Daha yaxşı, amma göbələklərdən sonra fərqli səslər eşitməyə başladığınıza bənzəyir və ya hələ növbəti kameradan gələn əsl bir fısıltıdır? Olsun, gedin yoxlayın. Bəli, keçəl kəlləli və üzü xeyli buruq olan həqiqi bir kişi. Bədbəxt qardaş adının Kultar olduğunu söyləyir və sizi qaçmağa təşviq edir. Və budur ki, fikir ağıllıdır, çünki bacaklardakı dəri artıq qaz yumruları ilə örtülməyə başlamışdır.
Böyük daşın yatdığı budaqlara gedin və hərəkət etdirin. İndi əyilmək və polad çubuqları yaymaq. Əvvəl götürülməsi lazım olan bir sümük var - bu ibtidai olsa da ilk silahınızdır. Goblin gözətçisi səs-küyə qaçaraq gələcək. Döyüş rejiminə daxil olun və əzabı sümüklə bitirin.
Ura, sən azadsan! Gözətçi otağında, masada yeyə biləcəyiniz və saxlaya biləcəyiniz bir az yemək var, özünüzlə götürün. Yenə də Kultar bir səs verəcək, onu kameradan buraxmasını xahiş edəcək. Mərhəmət göstərin və qolu kameranın yanından çəkin. Kultar deyəcək ki, səninlə getmək üçün çox zəifdir, buna görə zirzəmiyə təkcə siçovulların üstünə çıxmalısan. Yerdəki lyuka gedin və oturun. Sonra lyuk qapağını bir şeylə vurun və bilinməyən tərəfə aşağı atlanın.

Hörümçək mağaraları. Yaşıl qan sıçrayışları

Birinci döngənin arxasındakı mağarada, şalvarda bir iskelet var, rünlü iki daş üçün ən yaxşı şəkildə araşdırmalısınız. Talanla məşğul olun və öldürülənləri soyun. Şalvar vaxtında gəldi, indi qızların özlərini göstərməsi ayıb deyil. Bəs bu qızlar haradadır?
Özünüzü bir sümüklə silahlayın və yaxşı bir buzov boyundakı bir siçovulun qaçdığı tunel boyunca gedin. Bir siçovul öldürdükdən sonra qarnının içərisinə baxa və bir-iki həzm olunmamış qabırğa əldə edə bilərsiniz. İyrənc, iyrənc deyil, amma aclıq sənin xalan deyil, götür özünlə.
Tunelin sonunda lifti sınmış bir otaq var. Task: lift üçün itkin ip tapmaq. Liftin yanında bütün daşların götürülməli olduğu bir platforma var. İndi bir daş götürün və otağın girişinin yaxınlığındakı eyni əraziyə aparın. Mükəmməl, divarda gizli bir otaq açıldı. Otaqda hər növ mal dəsti var: məşəllər, yeməklər, bankalar, ən əsası - kiçik bir açar və arzu olunan bir ip. Otaqda bir siçovul qaçır, buna görə diqqətli olun. Lifti düzəldin və yuxarı mərtəbəyə qalxın.
Yuxarıda, hörümçəkləri öldürərək tunellərdə gəzə və ya dərhal bir goblin gözətçinin sizi gözlədiyi sağdakı zala gedə bilərsiniz. Kultar goblinlə mübarizədə sizə kömək edəcəkdir. Kultura sizin üçün mübarizə aparmaq üçün bir silah verə bilərsiniz və ya məxluqu özünüz öldürə bilərsiniz.
Qoblin öldükdən sonra anbarı ziyarət edin (açarınız var) və meyiti araşdırın, ondan bir çubuq götürün. Divardakı açarı düzəltmək və darvazanı növbəti səviyyəyə açmaq üçün çubuqdan istifadə edin.

Goblin Həbsxanası. İntiqam şirin!

Yenidən həbsdə olursunuz, amma bu dəfə barların o biri tərəfində. Sənin tapşırığın: həbsxananı araşdırmaq və qoblinləri oradan çıxartmaq. Əlbətdə ki, rəqiblərin boğazını sakitcə kəsərək, xəyal samuraylarının yolunu həmişə izləyə bilərsiniz. Məsələn, pilləkənlərin yanındakı bir otaqda bir də çirkli boşqab tapsalar, müdirini öldürəcəklərini söyləyən iki gözətçi arasında söhbətə qulaq asa bilərsiniz. Otaqlardan birindəki çirkli boşqabı götürün və təmkinlə mühafizəçilərin masasına sürün. Qoblinlərin çirkli qablardakı mübahisəsinə baxın.
İndi goblin Palsius ilə görüşəcəyiniz otaqlara gedin. Onu azad edin, o sizə bütün işlərinizdə kömək edəcəyinizə söz verəcəkdir. Dərhal ondan kömək gözləməyin, çünki goblin boğazını islatmaq üçün meyxanaya gedəcəkdir. Daha sonra onunla orada tanış ola bilərsiniz.
Goblin gözətçi müdirinin otağında imzasız bir keçid, Böyük Mağaranın açarı və anbar açarı olan bir yaddaş tapacaqsınız.
Qoblinləri keçmək üçün imzalı bir keçid və bir zinət əşyaları satıcısı lisenziyası lazımdır. Alternativ olaraq, mühafizəçilərə 300 qızıla rüşvət verə bilərsiniz, ancaq bu pulun hələ bir yerdən alınması lazımdır və sonra sizin üçün faydalı ola bilər.
Böyük Mağarada, ad günü hədiyyəsi istəyəcək Gru adlı bir trolla qarşılaşacaqsınız. Ondan bilirsiniz ki, qəbilə yoldaşları kimi goblinlər üçün əkin aparmamaq üçün doğma qəbiləsini tərk edib.
Trol ilə danışdıqdan sonra həbsxanadan ən şimal çıxışından çıxın.

İnsanlar forpostu.

Hmm, kimsə qəbilə yoldaşlarınıza hücum etdi - qalanın yaxınlığında bir neçə meyit uzanmışdı, daha da körpünün üstündə kəsilmiş əzalar və qan hovuzları var. Körpünün üzərindəki qalaya daxil olun. Təəccübləndiniz ki, Ortierne də daxil olmaqla bir neçə əsgər sağ qaldı. Onunla danışın (yuxarıdakı otaqdakı əsgər). Ondan Ulsadın zastavaya hücum etdiyini və bu xəbərin ən qısa zamanda krala çatdırılmalı olduğunu öyrənəcəksiniz. Bu vaxt insan səviyyəsinə keçid məhv olur və goblin həbsxanasının ətrafında bir yol tapmalı olacaqsınız. Aydın məsələdir ki, problem içində olan insanlara kömək etməklə heç maraqlanmırsınız, amma ya axmaqlıqdan, ya da cəhalətdən razısınız. Ortierne sizə bir zərgər satıcısı lisenziyası verəcəkdir. İndi keçiddəki imzaya qədər.
Qaladan ayrılın və döşəmədə yaş ləkələr olan keçid boyunca sağa gedin. Bu meyxanaya gedən yoldur. Meyxanada pasda imza atmağa razı olan goblin dostu Paulsiusla qarşılaşacaqsınız. Üst hissədə ruletə bənzər bir oyunda qızıl oynaya bilər və ya daha doğrusu itirə bilər, eyni zamanda meyxananın qonaqları ilə danışa bilər. Tək gözlü çubuğun arxasındakı divarda Enoil, Oliverin xəzinə ovundan bəhs edir. Ova başlamaq üçün zümrüdü sinəsinə qoymalısınız.
Meyxananın dibində bir qapı var, ancaq oradan keçmək üçün bir parol lazımdır. Şifrəni hələ bilmirsən, qayıdıb goblin həbsxanasına qayıt. Lisenziyanı göstərin və qapalı qapının yanındakı goblinlərə keçin. Növbəti səviyyəyə keçin.

Qoblinlərin mədənlərinə və mağaralarına dırmaşa bilərsən, amma sən onsuz da goblin şəhərinə buraxılmayacaqsan. Yeganə yol, qüllənin arxasındakı keçiddən növbəti səviyyəyə, mağaralara getməkdir.

Kristal mağaralar

Mağaralar siçovul və hörümçəklərlə doludur. Növbəti səviyyə (istədiyiniz kimi) çıxışı və ya girişi tapmaq üçün yolunuzu sındırmaq məcburiyyətində qalacaqsınız.

Arx - insanların şəhəri

Nəhayət, havaya qalxdınız və bir şəhərdə özünüzü tapdınız. Mühafizəçilər sizə mühafizəçilər otağına getməyi və qalada King Lunshire-a təpik vuracaq Carlo ilə danışmağınızı tövsiyə edəcəklər. Qala gedin və zastavadakı hücumu və dağıdılmış keçidi bildirin. Kral dərhal yeni bir tapşırıq üçün sənədi imzalayacaq - trol lordu Poquya keçidi təmizləmək istəyi ilə bir məktub göndərmək.
Şəhərdən çıxmazdan əvvəl yerli mağazalarda bazarlıq edib, runlar, silahlar, zirehlər və müxtəlif qiymətli biblolar əldə edə bilərsiniz. Eyni zamanda, istənməyən əşyaları satın və ehtiyatlarınızı yüngülləşdirin.
Bundan sonra mağaralardan trollara dönün.

Trol mağaraları.

Gəldikdən sonra gözətçiyə padşaha bir məktub göstərin və sizi düşərgəyə buraxsın. Girişdəki çirkin goblin, trolların tətildə olduğunu və zinət əşyaları verməyi dayandırdığını sizə xəbər verəcəkdir. Tamam, özümüzü təmin edəcəyik. Mağaralara çıxın və daşları divarlarından yıxmaq üçün balta tapın. İndi əylənin və Lariska kimi hiss edin - bir məzar basqınıçı - istədiklərinizi qırın və qeyri-sabit divarları balta ilə çırpın.
Məktubu trol kralı Poqa çatdırdıqdan sonra o, səndən bir lütf istəyəcəkdir. Trol bütü qaçırıldı, bu səbəbdən təbəələri tətildədir. Bütü kimin qaytarması lazım olduğunu düşünün? Düzdü, sənsən.
Alternativ olaraq, King Pog-dan həbsxana açarını oğurlaya və ya onu tamamlaya bilərsiniz. Düyməni istifadə edərək, keçidi mükafat olaraq təmizləyən həbs edilmiş trolu azad edə bilərsiniz. Seçim sənindir.
Mədənlərdə Grunun yoldaşı Burvaku ilə tanış olursunuz. Burvaka sizə Qrunun həmişə ad gününə hədiyyə olaraq üst dünyadan şəkilli bir kitab istədiyini söyləyəcək. Şəkillərlə, şəkillərlə, eyni trollar necə oxumağı bilmirlər.
İndi keşikdəki goblin yanına gedin və qaçırılan büt haqqında ona danışın. Axtarışları orada davam etdirə bilmək üçün səni goblin şəhərinə buraxacaq.

Goblin şəhəri.

Goblin şəhərində görməli yerləri görə bilərsiniz, ancaq Kral Alotharın taxt otağına və xəzinə tonozuna girməyəcəksiniz.
Alotarın şəxsi evlərinə gedin və kralın ülser kimi bir şey olduğu üçün şərab içə bilməyəcəyinə dair bir qeyd tapın. Yatağın altında nömrələrin yazıldığı bir qeyd də var: 5-5-9-9.
Mənzildən çıxın və mətbəxə gedin. Orada aşpaz kral üçün tortlar hazırlayır. Pasta xəmirinə şərab tökün və aşbaz möhtəşəm bir şərab pastası bişirib, daha sonra krala çatdırılacaq. Bir neçə saniyə ərzində kral taxt otağından uçacaq və dərman üçün otaqlarına gedəcək. Onunla burada danışacaqsınız (bundan əvvəl zərgərlik mağazasının girişindəki gözətçi ilə danışdığınızdan əmin olun). Padşah sizə büt tapmaq üçün şəhər ətrafında sərbəst gəzməyə icazə verəcəkdir.
Taxt otağında, seyfi açmaq üçün kağız parçasından (5-5-9-9) nömrələri və notu olan önbelleği daxil edin. Qeyddən öyrənirsən ki, padşah zinət əşyaları sabaha çatdırmazsa, lonca tacirləri onu öldürəcəkdir. Xəzinə dükanına və Fridd runa gizli bir keçid açan bir qol da var.
Sonra kral olmaq üçün Alotarı öldürmək istədiyini söyləyən Atokla görüşəcəksiniz. Otağında, yastığın altında bir açar tapacaqsan.
İndi müxtəlif faydalı şeylərin anbarına gedin. İçəridə zireh, həmçinin Atokun açarı ilə açıla bilən bir sandıq tapacaqsınız. Sinəsində oğurlanmış büt var. Yalnız otaqdan çıxmayacaqsan, Atokla mübarizə aparmalısan. Onu öldürdüyünüz zaman, rəqibinizin yanında apardığı açarla qapının kilidini açın.
İndi trollara büt ilə qayıda bilərsiniz. Trollar tətili dayandıracaq və keçidi təmizləyəcək. Kral Luşirə qayıdın və uğuru bildirin.

Kral, simyagər Felnor və dişi ilan Çinkaş daha tez-tez baş verən zəlzələlər problemini, Carlo qəfildən peyda olduqda və astronom Falan Orbiplanaxın (zindandakı astronomun bir şey olduğunu) xəbər verdiyi zaman müzakirə edirlər. Yaxşı qurulmuş bir dedektiv olaraq istintaqa qatılırsınız. Kral sizə otağınızın açarlarını verəcək və sərbəst şəkildə qala ətrafında gəzməyinizə imkan verəcəkdir.
Hər şeydən əvvəl kitabxanada Çinkaşşla danışın. Cinayətin qara sehrin müdaxiləsi olmadan olmadığı və rituala bənzədiyi ortaya çıxdı. Kitabxanadakı kitablara, xüsusən də Arx yarışları və əjdahalar haqqında kitablara baxın.
Falan otağının açarını və qeydini alacağınız Felnor laboratoriyasına səyahət edin. Ayrıca bir neçə run tapa bilərsiniz və öz istifadəniz üçün bəzi iksirləri qarışdırın. Bundan sonra yenidən Çinkaşşla danışın, o sizə Qrunun hədiyyəsinə gedəcək bir kitab verəcəkdir.
Falanın otağında xalçanın arxasındakı divarda bir seyf tapa bilərsiniz. Felnorun sizə verdiyi qeyddən, seyf üçün birləşmənin 2-4-8 olduğunu anlamalısınız. Seyfdə ətrafdakı bəzi hadisələrə işıq tutacaq Falanın gündəliyi var.
İclas salonunda Erzgodun mühafizəçisinin astronomu öldürməkdə günahlandırıldığını bildiyiniz bir iclas keçirilir. Üstəlik, yazıq adamın gizli Akbaa kultu ilə əlaqələri olduğundan şübhələnilir. Əlbətdə ki, Arksın təhlükəsizliyini təhdid etməyə başlayan bu dini ilə məşğul olmaq üçün göndəriləcəksiniz.
Bunu etmək üçün Akbaa Məbədinin gizli girişini tapmalı və Arx dünyasını təhdid edən meteoru məhv etməlisən.
Həbsxanada Erzgodla danışın və Akbaa kultunun tərəfdarları tərəfindən ona xəyanət etdiyini öyrənin. İntiqam almaq üçün meyxanada yerləşən girmə şifrənizi söyləyəcək. Şifrə: Faat Kaa Pell (görün nə qədər sadədir!).
Həbsxanadan qayıtdıqda iki dişi ilan arasında Kral Luşir və ödəyə bilmədiyi köhnə borcu barədə bir söhbət eşitəcəksiniz. Təəssüf ki, hələlik kral borc haqqında danışmaqdan imtina edəcək, ancaq bu, hələlik ...
Qaladan ayrılın və sizə teleportasiya sehrindən necə istifadə edəcəyinizi öyrədən Chinkashsh ilə görüşün. Bundan sonra nəzərəçarpacaq dərəcədə daha sürətli gedəcəksiniz.
Şəhər teleportunun yaxınlığında yerli satıcı Maria'nın qızı Shani'yi itirdiyini öyrənirsiniz. Bizimlə mehribansınız, ona görə qızı tapacağınıza söz verməli olacaqsınız. Şani son dəfə Tafiok-a məxsus bir zərgər dükanının və yaxınlıqdakı evlərin qarşısında oynayarkən görüldü. Evləri axtarın və onlardan birində sizi yola salacaqsınız, bu artıq şübhəlidir. Digər evlərdə Akbaa Məbədinin ayinləri və insan qurbanları haqqında bir kitab tapa bilərsiniz. Deyəsən Şani böyük bir problem içindədir.

Trol Mağaraları və Goblin Şəhəri.

Daha əvvəl trol tərəfindən qorunan körpüdən keçin. Siz növbəti səviyyəyə aparılacaqsınız. Yolunuzdakı hər hansı bir teleporteri aktivləşdirməyi unutmayın. Peşman olmazsınız.

Böyük Yeraltı Dəniz.

Bu səviyyədə axtarışınıza davam edəcək və siçovullar, goblinlər və hətta bir siçovul adamı ilə tanış olacaqsınız (onlara bir gölməçədən su içməyin deyildi). Hələ güc sahəsini aşa bilməzsiniz, ancaq bu müvəqqətidir. Yaxınlıqdakı otağa daxil olun və Lord Inutun gündəliyini tapın. Burada bir xəzinə ovçu qismində şansınızı da sınaya bilərsiniz. Başqa bir axtarış bələdçisi üçün zümrüdü sol sinə qoyun (daha çox məlumat üçün tapşırıq kitabına baxın).
Ən cənub-qərb otağında nə istədiyinizi - ilan şəklində bir postament tapa bilərsiniz. Postamentin qərb tərəfində durun və Akbaa kultunun müxtəlif təbliğçilərinin görünməsini izləyin. Xüsusilə yapışmamaq üçün onları qurbangah otağına daxil edin. Onsuz da bir məsafədə uşağın kömək üçün fəryadlarını eşidəcəksiniz. Uşaq qurban verilənə qədər - təbliğçiləri və Şani azad edin. Qız hələ də qurban verilirsə, o zaman iblislə də məşğul olacaqsınız, buna görə mümkün qədər tez hərəkət etməlisiniz. Döyüşdən sonra mükafat üçün Şaninin anasına qayıdın.

Arx - insanların şəhəri

Şani'nin anası Maria sizə çox minnətdar olacaq və istədiyiniz məhsulu mükafat olaraq almanıza imkan verəcəkdir. Artıq meyxanaya gedib Erzoqdan alınan şifrədən istifadə edə bilərsiniz.

Akbaa Məbədi

Siz Akbaa məbədindəsiniz. Task: meteor parçalarını toplamaq. Birincisi, sağdakı birinci otaqdadır. Mərkəzi salonda Akbaa kultunun bir neçə davamçısı sizə hücum edəcək. Onlardan qurtulduqdan sonra başqa bir meteor parçası və iki qeyd tapacaqsınız. Biri 1-1-3 rəqəmlərinin və sandıqdan açarın birləşməsindən danışır, digəri bunu deyir. Yanındakı otaqda bir kitab var.
Yataq otaqlarında onu öldürən başqa bir təbliğçi ilə qarşılaşacaqsınız, bu ürəyin təhlükəsizlik sisteminin açarı olduğunu söyləyən bir qələm ürək və bir qeyd alacaqsınız.
Iserbius təhlükəsizlik sistemini aktivləşdirdiyindən meteor otağına gedən yol hələ də bağlıdır. Burada öz məzhəblərindən biri olduğunu düşünərək Akbaanın bəzi sirlərini açacaq bir kor məzhəblə qarşılaşacaqsan.
Şapeldən iki gizli keçid çıxır. Biri golemə, digəri sinə ilə məzara aparır. Sinə açsanız, olduqca sərt bir rəqib olan pis bir sehrbaz çıxacaq. Liçi daha sonra tərk edə və güc aldıqdan sonra sinədən bir meteor parçası götürə bilərsiniz. Sonra bir sehr yazaraq qapalı ərazini araşdırmalısınız. Burada bir anda üç golem var, ancaq mərkəzində ürək yoxdur. Qonşu otaqda bir press var, amma işlək vəziyyətə gətirmək üçün üzərinə çox ağır bir şey qoymalısınız. Golem-ə qayıdın və əvvəllər tapdığınız ürəyi daxil edin. İndi golemə əmr et ki, səni izləsin və mətbuata gətirsin. Golem mətbuata basdıqda, yanındakı otaqdakı qapı açıq olacaq (ilk qol aşağı, ikisi daha qabaqda).
İndi sizə hücum edəcək bir golem olan bir otaq tapın və ikinci qolu çəkin. Alternativ - birləşməni qeyddən daxil edin - nəticə eynidır.
İndi ikinci notu xatırlayaq. İki qapılı bir keçiddə, ikincisini birincini bağlayaraq aça bilərsiniz. Son qolu çəkin və otaqdan çıxın, növbəti qapını açmaq üçün qapını bağlayın. Təhlükəsizlik sistemi fəaliyyətini dayandırdı.
Meteor otağına gedin. İçəri girəndə bir qadını qurban vermək istəyən Suberisi narahat edin. Səni öldürmək üçün bir cin çağıracaq. Cinləri məğlub etmək asan deyil, ancaq mümkündür. Sonra qadını azad edin.
Meteoru məhv etməyin vaxtı gəldi, amma hamısı boşa çıxdı. Fellor'a qayıdın, ancaq yolda Gru'yu ziyarət edin və ona bir şəkil kitabı hədiyyə edin. Trol sizə irqinin dostu olduğunuzu göstərən bir gözmuncuğu verəcəkdir.

Qala girdiyiniz zaman Carlo zastavaya ikinci İlsid hücumu barədə məlumat verəcəkdir. Bu dəfə xalq arasında sağ qalan yoxdur və İlsidlər Akbaa ilə birlikdə xalqa müharibə elan etdilər. Bundan əlavə, Suberis Akbaa Iserius'un baş keşişi olduğu üçün sizin şəxsi düşməniniz oldu.
Meteoru məhv etmək uğursuz cəhdinizdən xəbər tutan Felnor, ona vurulmuş sehrləri məğlub edə biləcəyiniz bir əsər haqqında məlumat verəcəkdir. Artefakt Krahoz və Zoharka adlı iki hissədən ibarətdir və insanlara Edurneum Bacıları tərəfindən verilmişdir. Kraxozun bacılara qaytarılması lazımdır, lakin üsyançılar onu illər əvvəl oğurladılar, kralın arvadını öldürdülər və qızını qaçırdılar. Aydındır ki, növbəti vəzifə üsyançıları tapmaq və Krahozu geri qaytarmaqdır.
Kitabxanada Chinkashsh sizə əsər haqqında danışacaq və eyni zamanda bir zamanlar tanrı olmuş Krahoz və Zohark haqqında bir kitab verəcəkdir.

Böyük Yeraltı Dəniz

Burada Akbaa'nın pəncəsindən qurtulmuş bir qadınla qarşılaşacaqsınız. Krakozu tapmaqda sizə kömək edəcəkdir. Ardınca getdiyiniz zaman kimsə sizi başınıza vuracaq və sizi dərin bir nokdauna salacaq. Yalnız üsyançıların düşərgəsində oyanacaqsınız. Qadın üsyançıların liderindən başqa bir şey olmayacaq! Qəbirdə olan Ağsaqqalın qalxanının əvəzinə Krahozu verməyə razıdır. Alternativ: oğrusunuzsa, Krachozu düşərgədən oğurlaya bilərsiniz, ancaq bu çox çətin bir işdir.
Qiyamçı lider sizə düşərgənin açarını verdi və indi istədiyiniz kimi gedib-gələ bilərsiniz. Türbəyə getməzdən əvvəl səviyyə axtarın və qiymətli əşyalar və rünlər toplayın.

Yer kürəsi, su və əkiz pul dəyişdiricilər

Grunun gözmuncuğunu görən trollar səni özlərinə aid edərək səhv etməzlər. Qoblinlər hələ də meydan oxuyurlar, amma sənə zərər verəcək qədər güclüsən. Burada həqiqətən qiymətli şeylər və rünlər ala biləcəyiniz tacirləri də tapa bilərsiniz, əsas odur ki, çox şey xərcləməyin (baxmayaraq ki, bütün malları pulsuz əldə edə bilərsiniz). Necə? Oxuyun.
Beləliklə, burada iki goblin qəbiləsi ilə qarşılaşacaqsınız: yerüstü və su. Hər iki klan da bir-birini öldürmək və zəngin mükafatlar vəd etmək istəyir. Su qabillərini öldürsəniz, dünyadakılar sizə xəzinənin basdırıldığı yeri göstərəcəklər. Dünyadakılar mövcud olmasa, qızıl bir gözmuncuğu alacaqsınız. Həm də ikisini də öldürə bilərsiniz, sonra başqa bir səviyyəyə girişdə, üçüncü goblin qəbiləsi tacirlərə hücum edəcəkdir. Qoblinləri öldürün və tacirlərin mallarına pulsuz giriş əldə edin. İndi əsərin axtarışına çıxmağın vaxtıdır.

Arx - insanların şəhəri

Şəhərdə Carlo sizə məzarın açarını verəcəkdir. Şəfalı Maye, Mana və Yeməkdə ehtiyat edin. Qəbrə girin.

Türbə. Birinci səviyyə.

Bir balta istifadə edərək qəbirləri ləkələyə bilərsiniz. Phalan Orbiplanks məzarında, qaladakı otağında sandığın açarını tapacaqsınız.
Otaqlardan birində gizli keçidi açan bir qol var. Otaqda taxta bir çubuqla əvəz edilməsi lazım olan qırıq bir qol var. Burada Lord Inutun təcəssümünə çevriləcək bir toyuq tapacaqsınız (Budur kodlanmış bir adam!).
Digər qəbirlərdə qəribə simvollarla örtülmüş daşlara və evdə bir dəst faydalı şeyə də rast gələcəksiniz. Xortdan Ahantın məzarında qurban üçün bir qılınc yatır. Bundan sonra koridorda bir kasa tutan Achant heykəlinin yanına gedin. Kasaya qan tökün və ya qan damlamaq üçün özünüzdə olanı istifadə edin. Nəticədə yaxınlıqdakı məzarların qapısını açacaqsınız. Bunlardan birində komandirin məzarının açarı və bir sıra yaxşı zirehlər var. Digərlərində sonradan lazımlı olacaq bir-iki taxta pay var.
Qəbri açarla açın və otağın şimal-şərq hissəsindəki cəngavər heykəlinin tutduğu qılıncı vurun. Növbəti səviyyəyə gedən yol açıqdır.

Türbə. İkinci səviyyə.

Yaşadı - ölülər dolaşır və hər kəs ürəyində pay istər, əks təqdirdə sonsuz həyatda canlanarlar. Öləndən sonra cəsədlərdə axtarış aparmaq əyləncəlidir, sizə deyim! Burada çox tələ var, addımını izlə. Tezliklə zombi ovçusu Azrael Darkthorn'un cəsədini və bir qeyd tapacaqsınız: habelə gündəlik. Qolları olan otaqda əvvəlcə ilk sola, sonra üçüncü sağa və yenidən ilk sola çəkin. Növbəti məzarın qapısı açılacaqdır. Növbəti türbədəki zindanlara çıxışı da açmaq yaxşı olardı.
Daha davam etmək üçün üç düyməni basan bir otaqda yerə bir şey qoymalısınız. Yaxınlıqdakı qəbirdən kərpic gətirməyinizi məsləhət görürəm.

Türbə. Üçüncü səviyyə.

Birinci məzarda hələ bir şey yoxdur, ancaq bu, hələlikdir. Bir mumiyanın sizə hücum edəcəyi salona girin - sakitləşdirilməlidir. Bu otaqdakı qəbirlərdə bir dəstə faydalı şey, eləcə də bir qrup pis mumiya var. Otağın ucundakı məzar otaqdakı bir qolu ilə açılır. Yuxarıdakı otaqlarda döşəmədə əvvəllər gördüyünüz altıya bənzər simvollar görəcəksiniz. Burada Ağsaqqalın qalxanını qoruyan xəyal olan Gladwyr-un səsini eşidəcəksiniz. Qalxan almaq üçün iki tapmacanı uğurla həll etməlisiniz.
Əvvəlcə tanrıları razı salmaq üçün altı fırlanan tableti düzəldin. Bunu etmək üçün döşəmədəki simvolların sırasını xatırlamalısınız - bu simvolları düzəltmə qaydası.
İkincisi, altı simvolu xarici simvolları nəzərə alaraq xaricdəki yuvarlaq sütunlara qoyun. Əgər bacarsanız, məzarların qapıları açılacaqdır. Gizli keçiddən qalxan və rünləri götürün.
Ayrılmağa qərar verdiyiniz zaman bir lich sizə hücum edəcək. Onu öldürün və Mortis Rune-nu götürün. Əvvəllər boş olan məzarı və yaxınlıqdakı gizli otağı axtarın. Üsyançıların düşərgəsinə qayıt.

Qiyamçı düşərgəsi.

Qiyamçı lider sizə Krahoz verəcək və tapdığı qalxanın Kral Poxelliusun qalxan olduğunu söyləyəcək. Qızın Kral Luscherin qızı olduğu və adı Aliyə olduğu ortaya çıxdı. Üsyançıların Alianın anasını öldürmədikləri də ortaya çıxacaq. Görəsən onda kimdir?
Crachosis toplayın və yuxarı otaqlarda sehrli gaiters əldə etmək üçün telekinesis istifadə edin.

Mühafizəçilərdən sizi bacılara buraxmasını xahiş edin. Dişi ilanların lideri Mama Zalnaşa gedin. Sizə Zoharkı və İllüzə Məbədinə girmək üçün istifadə edəcəyiniz bir işıqlı əşyanı verəcəkdir.
Qonşu otaqda qılıncınızla ilanı vurmalısınız. Qarşıdakı otaqdan bir qızıl ilanla bir sinəni açmaq üçün bir ox ata bilərsiniz.
Otaqdan çıxmaq üçün keçidi açan düzgün qolu görmək üçün bir sehr yazmalısınız.

Kristal mağaralar

Mağaralarda Zalnaşı xilas etmək üçün iki dişi ilan öldürməlisiniz. İndi həm Krahoz, həm də Zohark var. Akbaa məbədinə köçməyin vaxtı gəldi.

Akbaa Məbədi

Məbəd İlsidlər tərəfindən tutulur. Ən yaxşı yolu goblin həbsxanasından arxa girişdən istifadə etməkdir. Task: meteoru məhv etmək. Məbəddən çıxarkən video sizə hər şeyin o qədər də sadə olmadığını, ancaq Akbaa'nın hələ də yaşadığını izah edəcək. Kralla danışmaq üçün qalaya gedin.

Qala və Arx, eləcə də kral İlsidlər tərəfindən tutulur. Cəsədlərin üstündən keçə bilərsiniz və ya yalnız qalaya teleport verə bilərsiniz. Sonra həbsxanaya gedin. Sənin üçün bir tələ qurdular. Kultar sizə çölə çıxmağa kömək edəcək, kim sizə kanalizasiya yolunu göstərəcək. İlsidlər şəhəri tərk edəcəklər.
Qala qayıdın və kralla və Felnorla danışın. Sizdən bir növ super silah əldə etməyiniz istənəcək. Daha çox məlumat üçün kitab oxumalısan. Çinkaş sizə kitabın Ederneum bacılarının kitabxanasında olduğunu söyləyəcək. Gedin oxuyun.

Ederneum bacılarının forpostu.

Silaşdan kitab haqqında soruşun və oxuyun. Sizə Koltk silahı və ejderha yumurtası haqqında danışacaq olan Zelnashla danışın. Rahatlayın.

Qiyamçı düşərgəsi

Krahozu Aliaya verin, çox minnətdar olacaq. Ona Zoharkı da versən, bunun əvəzində Ağsaqqalın qalxanını alacaqsan. Türbəyə qayıtmağın vaxtı gəldi.

Türbə. Üçüncü səviyyə

"Disple Field" sehrini atın və növbəti səviyyəyə daxil olun.

Türbə. Dördüncü səviyyə

Burada üç görünməz düşməni məğlub etməlisən. Gördüyünüz tək şey onların silahlarıdır. Qapıları qolları ilə açaraq məzarların arasından keçin. Bir qadının qışqırığını eşitdiyiniz zaman köməyə qaçın, amma bu vampir üçün bir tələ olacaq.
Lost Souls labirintində heykəl otağına getmək üçün rıçaqları istifadə etməlisiniz. Burada qolları heykəllərin onlara yönəldiyi qaydada endirməlisiniz. Qapı açılacaq. Yaxınlıqdakı məzarları axtarın.
Türbələrdən birində bir qadının xəyaləti sizinlə danışacaq və qatilini - tək gözlü bir adamı tapmağınızı xahiş edəcək. Tapacağına söz ver.

Türbə. Beşinci səviyyə

Qəbirlərdə parıldayan əşyalar tapacaqsınız. Bunlar Kral Poxellisin qəbrinin ətrafındakı stendlərə qoyulmalıdır. İçəridə kralın dəbilqəsini və gizli yerləri açan bir əsər tapa bilərsiniz. Çıxışa aparan mərtəbədəki oxları görmək üçün dəbilqənizi taxın. Lisləri məğlub et və sən azadsan.

Göbələk meşəsi

Normal zindanlara enin. Düşmənlər siçovul və nəhəng qurdlardır. Burada dəfn edilmiş bir qoblin də var, yalnız tək sikkə olacaq.

Cırtdanlar şəhəri

Gnomes minaları məhv edilir və sehrdən istifadə edə bilməzsiniz. Yeganə yol mətbəxdən keçir. İçəri girəndə şeytan peyda olacaq. Onu çılpaq əllərinizlə məğlub edə bilməyəcəksiniz, buna görə otağa lava ilə qaçın, platformadan çıxışa və gnome qalıqlarına atlayın. Meyitin üstündə bir açar, gücü və əti olan bir daş var.
Arxasındakı yol çökdü, ancaq açar qapını açır, bunun arxasında bir canavar sizi gözləyir. Dəmir əridən tərəfə qaçın və güc daşını maşına daxil edin. Pilləkənlərlə qalxın. Canavar qaçanda gəldi - cırtdan ətini maşının altına at. Canavar ətə yaxınlaşdıqda qolu çəkin və sürünəni əzin.
Canavar öldükdə ofisə gedin və cırtdanların çox dərin qazdığını və canavarı oyatdığını öyrənəcəyiniz bir gündəlik tapın. Açarı daha sonra çəkilməli olan qolu yaxınlığındakı ən yaxın gnomdan götürün.
Avtomobilə qayıt. Lav çuxurunu açmaq üçün qolu çəkin. Tullanın və canavarın yenidən görünəcəyi dəhlizə girin. Geri qaç və lavanın üstündən tullan. Canavar sizi izləyəcək, ancaq yolun ortasında yuxuya gedin.
Mina araşdırın və açarları, güc daşlarını və qılınclar üçün bir örs tapın. Dövrün yanından keçin və mədənlərdə mitril axtarın. Son otaqda bir ağaca dırmaşsanız, böyük bir mitril daşı tapacaqsınız. Daş çox böyükdür və onu inventarınıza qoya bilməzsiniz. Sol tərəfdəki maşına sürükləyin. Yuvaya bir güc daşı qoyun və qolu çəkin. Bu sizi əritmə müəssisəsinə aparacaq.
Daşı bir neçə yerə ayırın. İki əlli qılınc üçün örsəni götür. Dövrə gedin. Güc daşından istifadə edərək sarsıdıcı maşına başlayın. İki mitril daşı və Kolk tozunu daxil edin və qolu çəkin. Nəticə bir mitril çubuğu.
İndi güc daşı ilə başqa bir maşın işə salın. İstədiyiniz silahı seçin və uyğun örsəyi sol mətbuatın altına qoyun. Avtomobilin arxasındakı pilləkənlərlə qalxın və Mithril Çubuğunu qoyun. Kolu çəkin və sifariş olunan silahı əldə edin.

Buz mağaraları və əjdaha

Böyük mağaraya gedin. Buz mağarasına girin və sol tərəfdəki pilləkənlərdən yuxarı qalxın. Nərdivan ikiyə bölünəndə sağa sıçrayın və stalaktitin üstündəki sarkıma ox atın. Yaranan stenddən mağaraya tullanmaq üçün levitasiya istifadə edin. Buzları əritmək üçün atəş toplarından istifadə edin. Əjdahanın mağarasına girdiniz. Bir əjdahadan bir yumurta "satın ala" bilərsiniz və ya sadəcə öldürə bilərsiniz.

Ederneum bacılarının forpostu

Bacılara qayıt. Yumurtanı Zalnaşda bir qılıncla dəyişdirin. Bunu etməzdən əvvəl üsyançılar haqqında məlumat istəyəcək. Onlara xəyanət edib silah ala və ya bir qılınc oğurlamaq üçün bir sehr istifadə edə bilərsiniz.

Bir gözlü qatil

Meyxanaya gedin. Üstdə Enoil - heç bir şeyi qəbul etməyən tək gözlü bir oğlanla tanış olacaqsınız. Ona bir pivə al. Açarı atacaq qədər sərxoş olduqda, işiniz bitdi. Evinə gedin və açarı ilə sandığı açın. Sinədə kişinin qətldə iştirakına dair dəlillər var. Sandıqda qadını öldürmək əmri ilə Karlodan gələn məktublar var. Pry Carlo. Hər şeyi etiraf edir, ancaq sizi haqlılığına və suverenə bağlılığına inandırmağa çalışacaq.

Kral, Alia, ilan qadınları və köhnə lütf

Qapalı sehr sahəsinə gedin. Girmədən əvvəl Alia görünəcək və köməyiniz üçün təşəkkür edirəm. Qız səndən möhürlü üzüyü krala verməyini xahiş edəcək. Baba və qızı böyük yeraltı dənizində görüşəcəklər. Qəfildən bir ilan qadın peyda olub Aliyə yeni kraliçası elan etdi.
Qətlə yetirilmiş kraliçanın xəyaləti dərhal görünəcək və videonu izləyəcəksiniz. İndi İlsid bunkerinə gedin. Sizə hücum olacaq. Təcavüzkarları öldürmək sizə dördüncü Akbaa meteorunu verəcəkdir.

Ilsid bunkeri

Natiqləri öldürün və onları axtarın. Şeylər arasında sandıqların və otaqların açarları olmalıdır. Otaqlardan birində Gary bankı üçün açar düzəltmək üçün istifadə edilə bilən iki metal çubuq tapa bilərsiniz.
Yserbiusun ofisində qurbangahın üstündəki kəlləyə bir şam qoyun. Beşinci Akbaa meteoru ilə sinə açarı olan gizli bir yaddaş açılacaqdır.
Beş meteorun hamısını otağa qoyun və ibadətgahın qapısı açılacaqdır. Iserbius'a hücum edin, amma piç artıq ürpertici bir şeyə çevrilməyə başladı. Öldür onu!

Arx dünyası xilas oldu !!! Təbrik edirəm.

Səhifələr: 1

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr