Spil prinsesse isabella hekse forbandelse. Prinsesse Isabella

hjem / skænderi
I tilfælde af delvis eller fuldstændig kopiering af artiklens materiale kræves et aktivt link til webstedet.

Kapitel 1

Klik på fugleburet, hvor feen er fanget.
Klik på alle 4 sider af døren, indtil du får en ring.
Tag ringen.

Placer ringen på låget af kisten under buret og drej ringen, så symbolerne på den og på låget er på linje.

Fjern alle onde genstande fra brystet.

Tag Transformation Potion ved siden af ​​hullet.
Find en måde at komme ned i hullet på.
Du har brug for en slags reb.

Undersøg skabet til højre og åbn dørene.
Saml alle kjolerne i garderoben (gul på skærmen).

Brug symaskinen til at sy kjolerne sammen.

Lysekronen ser solid ud.
Bind rebet til lysekronen.
Rebet er ikke langt nok.
Brug transformationsdrik på rebet.

Klatre ned af rebet til soveværelset.
Der er ikke lys nok her.
Måske kan du reflektere solstrålen og lyse rummet op.
Tag spejlet fra bordet og stil spejlet på natbordet.

Spejlet er snavset, men nedenfor er det kongelige bad.
Klatre ned ad rebet.

Tag den røde perle til højre bag søjlen.
På gulvet til venstre er et stykke stof (lilla).

Vi tager et håndklæde fra gulvet.

Fugt et håndklæde i et af springvandene.
Vådt håndklæde på lager.

Lad os gå tilbage op i rebet til soveværelset.
I soveværelset skal du tørre spejlet af med et fugtigt håndklæde.
Tag forvandlingsdrik ved sengen.

Klik på sengen for at spille Hidden Object.
Saksen går på lager.
Brug saksen til at klippe gardinerne i soveværelset (markeret med rødt).

Vend tilbage til det kongelige bad.
Bind gardinet til enden af ​​rebet.
Klatre ned ad rebet.

Zoom ind på det sted, der er markeret med orange på skærmen for en skjult objektscene.
Fjern alle onde genstande fra dammen.

Saml Bellas rangle (i rødt) op for at få en rød perle.
Brug fe-evnen: diamanten på billedet på stenen (markeret med rødt) til at tage bladet.
Se på dragens klo og tag ægget (lilla).
Klik på vandmassen for at søge efter elementer fra listen.
Tabelnøgle i inventar.
Vend tilbage til soveværelset.

Åbn skuffen med nøglen.
Tag diamantringen (fe-egenskaber vises: diamant).
Vælg feens evne: diamant og knæk de to vaser i rummet.
Tag en rød perle og et blad under murbrokkerne.
Vend tilbage til badet.
Vælg fe-evnen: diamant og bryd de tre springvand i badet.


Vælg fe-evnen: diamant og bryd den dekorative cirkel på venstre tæller.
Tag bambus.
Undersøg det rigtige springvand.
Brug en Transformation Potion til at forvandle en haletuds til en frø.
Tag frøen ind på lageret.
Gå ned i rebet til dammen.
Gå til højre passage til den enorme flue.

Brug frøen på de små fluer.
Forvandl dig til en stor frø med en transformationsdrik.

Frøen vil æde fluen.

Tag transformationspotionen.
Tag kæden fra gulvet.
Vælg feens evne: diamanter og knus træskiven og revnerne i væggen (rød).
Tag bladet og den røde perle.
Spil en skjult objektscene (orange).
Håndtaget og spandene er på lager.
Vend tilbage til hulen og gå til den midterste passage til brønden.

Undersøg kæderemskiven til højre og reparer kæden med kæden fra lageret.

Vi klikker på brønden.
Placer 4 spande på rebet og en spand på kædekrogen til højre.
Indsæt håndtaget, og påfør derefter transformationsdrik på den hængende spand for at gøre den større.
Når du har gjort dette, skulle døren i rummet med kæmpefluen åbnes.
Lad os gå tilbage til hulen og gå lige til rummet med den kæmpe flue.
Vi går gennem den åbne dør til det onde træ.

Lad os undersøge krystalstenen til højre: dette er Butler.
Placer de røde ædelstene fra dit inventar i hullerne i stenen.
Der skal en sten mere til for at befri ham.
Vi går frem ad stien til en lysning med en skovhugger.
Klik på den sovende skovhugger for en skjult objektscene.

VIOLTEN og SOLSNIKKEN går på lager.
Brug fe-evnen: diamant på bikuben i øverste venstre hjørne af skærmen for at bryde den og tage BAMBOO 2/3.
Brug fe-egenskaben: diamant på brædderne i nederste venstre hjørne af skærmen for at tage SPJELSKIV.
Brug fe-evnen: diamant på stenen i nederste højre hjørne af skærmen for at tage den røde perle.
Lad os gå tilbage til det onde træ.

Klik på Butler-stenen til højre.
Placer den røde ædelsten i fordybningen af ​​stenen for at starte et puslespil.
Klik på pilene omkring hullerne for at placere de røde ædelstene i de røde sprækker.
Skærmløsning.
Butleren er gratis!
Han giver dig en rose.

Kapitel 2: Eventyrdronning.

Lad os gå tilbage til lysningen med skovhuggeren.
Klik på træskæreren igen.
Placer VIOLET, SOLSNIKKEN og ROSEN i cirklerne på højre side af skærmen.
Dekorer tatoveringen på skovhuggerens ben med blomster.
Skærmløsning.

Posen med frø går på lager.
Tag transformationspotionen.
Klik på det sted, hvor skovhuggeren sov, for at søge efter emner fra listen.
Vi samler alle varer.
SCOOP og 1/15 Doll Piece går på lager.
Vi går frem til feernes landsby.

Brug fe-egenskaben: diamant på de to områder vist på skærmbilledet nedenfor, og tag SPJELSKIV (2) og BAMBOO (3/3).
Vi går ind i træet i pilens retning.

Undersøg det funklende område nederst til venstre.

Vi flytter træklodserne for at åbne dørlåsene og lade vandet strømme.
Skærmbillede løsning.
Lad os undersøge det ekstreme højre funklende område.

Vi indsætter tre bambus fra inventaret på tribunerne på spillebanen.
Lad os dreje de bambusdele, som vi har placeret, så vandet løber ind i bladet nederst på skærmen.
Skærmbillede løsning.
Lad os se på området til højre.


Skærmbillede løsning.
Vend tilbage til eventyrlandsbyen og gå frem til næste scene mod de snoede træer.

Brug fe-evnen: diamant til at knække krukken til højre og æsken til venstre og tag BLADET 4/5 og SPEJLSKIVLEN.
Lad os undersøge jorden under træerne i midten af ​​skærmen.
Vi graver et hul i jorden med en skovl og sætter frøene der.
Brug transformationsdrik på frøene til at forvise det onde.
Klik på Bellas brystvorte, der ligger på jorden, nederst på skærmen.
Sutten bliver til en gul perle 1/6, tag den.

Vi bruger feens evne: en diamant på et revnet træ til højre, en flaske og et fuglehus.
Tag LEAF 5/5, LILY og MIRROR SHARD (2).
Undersøg Fuglereden på træet i øverste venstre hjørne af skærmen.
Jeg puttede et æg i reden.
Vi går frem til Byportene.

Brug fe-evnen: diamant på væggen og sværd, tag del af dukken 2/15 og PINK DAISY.
Klik på den sovende vagt.
Placer LILY og PINK DAISY i cirklerne på højre side af skærmen.
Lad os gå tilbage til eventyrlandsbyen inde i træet.

Lad os undersøge det funklende område i den øverste venstre del af skærmen (tættere på midten).
Bladene fra inventaret lægger vi på vandmøllen, så den virker og vandet løber.
Placer de to SPEJLSKERV fra dit inventar på de rigtige steder blandt de ødelagte spejle for at genoprette spejlet.
Du skal finde to fragmenter mere.
Lad os vende tilbage til det ødelagte monument og gå lige til porten med kranier.

Vi klikker på porten med kranier, der blokerer stien for enden af ​​vejen.
Drej kranierne på en sådan måde, at 3 kranier med samme øjenfarve stiller sig diagonalt i en linje og kig frem.
Vi fjerner på skift kranierne med følgende øjenfarve: Rød, blå, grøn, gul.
Hver gang vi stiller en diagonal række fremadskuende kranier op med samme øjenfarve, forsvinder kranierne.
Eksempel på skærmbillede.

Vi går fremad, ind i det næste område til troldens bro.
Tal med trolden: han kræver betaling for passage gennem broen.
Vi bruger feens evne: diamanten på lanternen til venstre, for at bryde den, tager vi den HVIDE MUSINFERDET.


Klik på den sovende vagt, og placer den HVIDE MUSINFERDET på sin plads i cirklen til højre.
Skærmløsning.
Vi modtager linser fra vagten.
Klik på Bellas sko på stien til porten.
Sko bliver til gul perle 2/6, tag den.
Lad os gå tilbage til Fairy Village.

Lad os undersøge det funklende område til højre.
Vi placerer linserne i de tomme rammer på Spejlene, så isen smelter fra lysets stråler.
Efter at have talt med Fairy King, skal du klikke på krystalhjertet for at få fe-evnen: Vand.
Inventar får en GULD RING.
Vi forlader træet.
Klik på transformationsdrik og gul perle 3/6.

Vi går frem til det ødelagte monument.
Lad os undersøge fuglereden med et æg.
Vi bruger transformationsdrik på Ægget til at få en lille drage til at dukke op.
Lad os fodre den lille drage med røde bær.
Dragen har evnen: Hæve.
På dette stadie af spillet forlader feen os, og dragen bliver en ny ven.

Brug dragens evne til at "hæve" på toppen af ​​det kors, der ligger rundt om, for at genoprette monumentet.
Tag den gule perle 4/6 fra det restaurerede kors.

Vi går til højre til kranierne.
Brug dragens evne til at "hæve" kraniet nederst på skærmen og tag en del af dukken 3/15.
Lad os gå tilbage til byportene.
Klik på pilen over væggen for at flyve til byen.
Kig ind i det glitrende rør i nederste højre hjørne af skærmen for at se en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.

Vægte på 20, 10, 5 PUND og en del af dukken 4/15 går på lager.
Undersøg porten til venstre til venstre.
Vi hænger vægtene fra inventaret på de rigtige kroge for at åbne Byporten.
Klik på håndtaget på højre skærm til højre for porten for at åbne porten.
Skærmbillede løsning.
Tilbage gennem muren til Byporten, og gå derefter til Bytorvet gennem porten.

Brug dragens evne til at "løfte" på tønden til venstre for at bryde tønden og tage den 5/6 gule ædelsten.
Vi hopper i brønden.
Brug dragens evne til at "løfte" op på planken, der blokerer døren, for at fjerne den.
Vand vil begynde at strømme ind i brønden.

Vi hæver hjerte-NØGLEN og transformationsdrik foran brønden.
Vi kommer ind i apoteksbygningen til højre.

Brug "løfte"-evnen på den nederste venstre flaske til at knække flasken og tage dukkedelen 5/15.
Vi går (buegang i den yderste venstre del af rummet) til spisekammeret.

Brug "Pick Up"-evnen på bøtten nederst til højre på skærmen for at få 6/15 dukkestykket og på kabinettet til venstre for at få den gule ædelsten 6/6.
Når vi bliver bedt om at vende tilbage til det onde træ, skal du vælge Ja.
Klik på krystallen, der indeholder Eventyrdronningen.
Placer de seks GULE PERLE i de tomme pladser for at starte et puslespil.
Klik på pilene omkring hullerne for at placere de gule ædelstene i de gule sprækker.
Skærmbillede løsning.

Eventyrdronningen er gratis!
I taknemmelighed modtager vi en gryde.

Kapitel 3: Byens borgmester.

Lad os gå tilbage til skabet.
Undersøg hylderne i stenalkoven til venstre for en liste over genstande.
Vi samler alle varerne på listen.
4 blomster og dragebærfrø går på lager.
Træd tilbage.
Klik på den sovende farmaceut.

Placer 3 blomster (undtagen Rosen) i de rigtige cirkler til højre.
Vi vil dekorere forskellige dele af tatoveringen med blomster.
Skærmløsning.
Efter at være vågnet modtager vi en bog med OPSKRIFTER fra apoteket.
Tag den transformationsdrik, der vises på gulvet.
Brug "Løft"-evnen på vasen til højre for at knække den og tage den blå perle 1/7.

Lad os gå tilbage til skabet.

Placer OPSKRIFTSBOEGEN på stativet og dragebærfrøet i potten over bogen.
Vi blader i bogen, indtil vi finder siden "Fiery Pepper".
Klik på hylderne til venstre for at søge efter varer fra listen.
Vi samler alle varerne på listen.
Ingredienser 8/8 går ind på lageret.
Træd tilbage.
Lad os undersøge sættet af reagensglas på bordet.

Placer ingredienserne 8/8 i et sæt reagensglas, og følg derefter anvisningerne på tavlen.
Skærmløsning:

1. Række: Bland skallen og Stenen for at få en sandsten i et reagensglas i 2. række.
1. række: Bland græs og dyr for at få gødning i 2. række.
2. række: Bland sandsten og gødning for at få Salpeter i 3. række.
1. række: Bland mos og syre for at få bakterier i 2. række.
1. række: Bland vand og jord for at få snavs.
2. række: Bland bakterier og snavs for at få svovl i 3. række.
3. række: Bland Salpeter og Svovl for at få Ildpeber.
Vi tager et reagensglas med brændende peber i inventaret.
Lad os gå tilbage til skabet.
Lad os undersøge det store stativ i den fjerne ende af spisekammeret.
Brug transformationsdrik på drakebærfrøet.
Vi tager de dyrkede bær og fodrer dragebærrene.
En ny Dragon-evne vil blive låst op: Smoke!

Brug Dragon-evnen: Røg på bien, der sidder på potten med blomster på kabinettet, og tag den blå perle 2/7.
Lad os vende tilbage til Bytorvet til brønden.
Klatre op ad trappen til indgangen til legetøjsbutikken.

Brug evnen til at "løfte" på tønden til højre og tag en del af dukken 7/15 fra tønden.
bruge evnen til at "hæve" på Core til venstre for den sovende legetøjsmester.
Lad os undersøge legetøjsmesterens hænder: han har en tatovering, der skal males.
Placer BLOMMEN (rosen) i den tilsvarende cirkel til højre.
Klik på den glitrende tønde nær indgangen til butikken for en HOS.
Vi samler alle varerne på listen.

Blomster går på lager
Lad os undersøge legetøjsmesterens hænder.
Placer blomsterne i de tilsvarende cirkler til højre.
Brug blomster til at dekorere forskellige dele af tatoveringen.
Efter at have vækket guiden får vi farvelægningssider.
Tag transformationspotionen.
Klik på Bella's Bear i venstre side af bænken.
Bjørnen bliver til en blå perle 3/7, tag den.
Klik på den glitrende tønde for at se en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.
Nøgler 3/3 falder i inventar.
Lad os undersøge døren til legetøjsbutikken.

Skift placeringen af ​​plankerne på toppen for at kontrollere dukken og placere dens lemmer i de rigtige positioner.
Placer hjertenøglen i nøglehullet i midten af ​​dukken for at åbne døren.
Skærmløsning.
Vi går ind i legetøjsbutikken.

Brug løfteevnen på skjoldet, der hænger på væggen til venstre for at fjerne det og tage dukkedelen 8/15.
Vi stiger op ad vindeltrappen til anden sal i butikken.

Brug Dragon-evnen: Smoke on the Giant Flying Bee.
Brug løfteevnen på lanternen på bordet og revnen i gulvet, tag den 4/7 blå ædelsten og 9/15 dukkedelen op.
Brug transformationsdrik på Giant Bee til at forvandle den til en lille.
Bien flyver ned fra gulvet.
Tag transformationspotionen.
Lad os undersøge det lille bord nederst på skærmen.
Jeg lagde malebogen på bordet.

Med en pensel maler du saksen i grå.
Brug transformationsdrik på saksen på billedet til at lave dem om til legetøjssakse og tage dem på lager.
Klik på bordet, læg malebogen på bordet og mal hjertet på billedet rødt med en pensel.
Brug transformationsdrik på billedet til at forvandle tegningen til et jernhjerte og tage den med i inventaret.
I gryden samler vi honning, der drypper fra loftet.
Klatre op ad vindeltrappen til tredje sal.
Lad os undersøge vuggen i midten af ​​rummet.

Vi fjerner tæppet fra vuggen og samler alle ondskabens genstande.
Efter at have samlet alle de onde ting, vil rummet blive ryddet for det onde.
Tag transformationsdrik og blå perle 5/7 liggende på gulvet.

Undersøg dukken på væggen til højre.
Klik på en af ​​de seks farvede knapper øverst for at vælge en farve.
Målet med spillet er at farve felterne på brættet i samme farve i 25 trin.
Vi tager et træhjerte.

Brug evnen til at "hæve" på gardinet i øverste højre hjørne af skærmen og det revnede gulvbræt, tag delene af dukken 10/15 og 11/15.
Dette område er ryddet, tilbage til 1. sal.
Brug saksen til at klippe dukkens strenge på scenen for at rydde rummet for ondskab.

Tag transformationspotionen.
Brug dragens evne: Ryg på bien til højre og tag den blå perle 6/7.
Undersøg dukken bag klaveret i midten af ​​rummet.
Indsæt KNAPPER 3/3 i hullerne på klaveret.
Tag den gyldne RING fra cachen.
Lad os gå tilbage til 2. sal.
Klik på den fjerneste væg.
Placer dukkedele 11/15 på skærmen: de vises øverst på skærmen.
Placer METALHJERTET på mellemkroppen og TRÆHJERTET på kroppen til højre.
Vi mangler fire dele, så skynd dig ikke at samle dukkerne.
Lad os gå tilbage til Troldebroen.
Giv gryden HONNING til trolden for at slippe af med den.

Brug evnen til at "løfte" på bolden placeret på taget af hytten og tag delen af ​​dukken 12/15.
Klik på den funklende hytte for at se en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.
Urnøglen går ind på lageret.
Lad os gå tilbage til 1. sal i legetøjsbutikken.
Klik på dukken bag klaveret igen.
Indsæt Clockwork Key i dukken, og brug derefter Transformation Potion på Clockwork Key.
Dukken begynder at spille.
Lad os vende tilbage til Troldebroen og gå frem til tårnet.
Hæld Fiery Pepper fra reagensglasset på håret omkring tårnet.
Vi går frem til det næste område til nissernes hus.
Brug "løfte"-evnen på øksen i træet til at trække den ud af træet.
Vi tager transformationspotionen fra stien.
Klik på sengene til højre for stien for at se en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.
HAY og RAKE går på lager.
Klik på den funklende vogn for at se en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.
FYRVÆRKET går på lager.
Lad os gå tilbage til Rapunzel's Tower et skridt tilbage.
Vi bruger FYRVÆRKERI til at brænde håret på tårnet, og dermed rense området fra det onde.
Tag transformationspotionen.
Klik på den funklende brønd til højre for en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.
Dukkedel 13/15 går i inventar.
Vi går ind i Rapunzel's Tower.

Lad os undersøge billedet med den afbildede ræv øverst til højre.
Vi bruger hvalpens evne: Røg til at lokke ræven ud af hullet.
Tag en del af dukken 14/15 fra hendes mund.

Klik på det drejende hjul i nederste venstre hjørne.
Sæt HAY på spindehjulet for at lave en GYLDN tråd, tag det fra spindehjulet.
Brug løfteevnen på puderne på sengen, tag den blå perle 7/7.

Placer de 7 BLÅ ædelstene i de tomme huller i krystallen med borgmesteren indeni for at starte et puslespil.
Klik på pilene omkring hullerne for at placere de blå ædelstene i de blå huller.
Byens borgmester er blevet løsladt!
Vi får en dukkeparyk fra hans hænder.

Kapitel 4: Chefdværg.

Feen er vendt tilbage og er nu hos dig igen.
Lad os gå tilbage til Apotekets spisekammer.

Vi bruger feens evne: vand på planten på gulvet i et træbalje til venstre og tag en grøn perle 1/8 fra gulvet.
Gå tilbage til apoteket.

Vi bruger feens evne: vand på vinstokken, der vokser på spærene og tag den grønne perle 2/8.
Vi går til Bytorvet til brønden.
Vi bruger feens evne: vand på træet foran Apoteket og tag den grønne perle 3/8.
Vi går til kranierne.

Vi bruger feens evne: vand på planten midt på vejen og tag den grønne perle 4/8.
Vi går til Troldebroen.

Vi bruger feens evne: vand på blomsterne, der vokser ved foden af ​​broen og tag den grønne perle 5/8.
Vi går til Rapunzel's Tower.

Vi bruger feens evne: vand i brand i nederste venstre hjørne af skærmen og tag den grønne perle 6/8.
Vi går ind i Rapunzel's Tower.

Klik på billedet med fugleskræmselet øverst til venstre.
Brug fe-evnen: vand på den tørrede flodseng til at fylde den med vand og tag delen af ​​dukken 15/15.

Vi bruger feens evne: vand på planten i en potte på pejsen og tag den grønne perle 7/8 fra kaminhylden.
Sæt PRYKKEN på Rapunzel og brug Transformation Potion på Parykken til at få hendes hår til at vokse.
Rapunzel vil give os et kludehjerte.
Lad os gå tilbage til 2. sal i legetøjsbutikken.

Klik på den fjerneste væg i rummet.
Placer RAG HEART på dukken til venstre, placer dukkedelene fra inventar 15/15 og lav dukkedelene.
Vi tager dukkerne i inventar.
Lad os gå ned på 1. sal.
Lad os se på scenen i den fjerne ende af rummet.
Vi placerer tre dukker på scenen.
De vil begynde at danse og blive til børn!
Lad os slå børnene på scenen
Legetøjsproducenten passer DØRHÅNDTAGET til os.
Vi går til nissernes hus.

Vi bruger feens evne: en diamant på vinduerne i huset til at tage del af planen 1/8 og en grøn perle 8/8.
Lad os flytte til det onde træ.
Klik på krystallen til venstre.

Placer de 8 grønne ædelstene i de tomme huller i dværgfar-krystallen for at starte et puslespil.
Papa Gnome er gratis!
Vi modtager en otgnom COAL i taknemmelighed.

Kapitel 5: Prins

Lad os gå tilbage til nissernes hus.
Lad os undersøge døren.

Udskift håndtaget og drej ringene, så begge linser er helt åbne.
Vi går ind i huset.

Brug feens evner: diamanten på rammen i øverste højre hjørne af skærmen til at bryde den og tage del af plan 2/8.
Vi går lige til soveværelset.

Lad os zoome ind på nissen - gartneren, der sover på køjen til højre nedenfor.
Vi lægger riven i hænderne på gartneren og tager den sorte perle 1/12 fra ærmet.

Vi bruger feens evne: en diamant til at knække glasset på rammen til højre.
Vi tager del af planen 3/8.
Vi går frem til biblioteket.

Vi bruger feens evne: diamant på spejlet til venstre under dragen og tager del af planen 4/8.
Lad os gå to trin tilbage til gangen og gå direkte til køkkenet.
Zoom ind på osten på bordet til højre.
Tag et lille stykke OST.
Zoom ind på hullet i væggen under bordet.
Vi sætter OSTEN på gulvet foran musen for at lokke ham ud og holde katten beskæftiget.

Vi bruger feens evne: diamanten på rammen øverst til venstre over komfuret og tager del af planen 5/8.

Zoom ind på skålen med mælk på gulvet til venstre.
Brug forvandlingsdrik på underkoppen til at forvandle den til en kande mælk og tage den med på lager.
Hæld kanden med mælk på Gingerbread Man i komfuret for at rense rummet for ondskab.
Vi tager transformationspotionen fra gulvet.
Undersøg forsyningsskabet til venstre for en HOS.
Vi samler alle varerne på listen.
TRÆSKEDEN og TÆNDSTÆKKER går i lager.
Lad os gå tilbage til gangen.
Tag transformationsdrik på gulvet.
Klik på boksene til venstre for en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.
Pickaxe, RED Vessel, BLUE Vessel x2 og GUL Vessel går på lager
Brug dragens "løfte"-evne i det vendte hjørne af tæppet nederst på skærmen.
Undersøg hullet i gulvet og løs puslespillet.

Flyt de sorte trekanter fra midten af ​​puslespillet til hjørnerne.
Skærmbillede løsning.
Tag den gyldne RING (3).
Lad os gå tilbage til soveværelset.

Klik på nissen - Miner, sover på den øverste køje til venstre.
Vi lægger hakken i minearbejderens hånd og tager den sorte ædelsten 2/12.
Lad os gå tilbage til køkkenet.

Lad os komme tættere på ovnen.
Sæt KULLET i ovnen for at varme det op, og tryk derefter på hjørnet for at få feen til at få Fairy Ability: Fire!
Brug Fairy Ability: Fire on the Candle på højre side af Oven for at smelte det og tage den 3/12 Black Gem.

Lad os gå tilbage til gangen.
Brug Fairy Ability: Skyd på nettet i det øverste venstre hjørne af døråbningen for at få 4/12 Black Jewel.

Lad os gå tilbage til soveværelset.
Brug Fairy's Ability: Fire on the Web nederst til venstre under sengen for at tage 6/8 plan stykket.

Lad os zoome ind på nissen - kokken, der sover på den nederste køje til venstre.
Vi giver kokken en træske og tager den sorte perle 5/12.

Lad os zoome ind på nissen - soldaten, der sover på den øverste køje til højre.
Vi giver tændstikkerne til soldaten og tager den sorte perle 6/12.
Rummet er renset for ondskab.
Tag transformationspotionen.
Vi går på biblioteket.

Brug Fairy Ability: Skyd på tre flyvende bøger for at rydde rummet for ondskab.
Tag TRANSFORMATIONSDRIKKEN og BOGEN liggende på gulvet.
Brug Fairy Ability: Fyr på bøgerne med ildemblemet i kabinettet til venstre for at brænde dem.
Vi bruger feens evne: en diamant på en revne i toppen af ​​buen i midten af ​​biblioteket.
Tag den sorte perle 7/12 og en del af planen 7/8.

Zoom ind på boksen på den midterste hylde til højre.
Klik på de farvede knapper på siden af ​​boksen for at flytte bladet til en firkant af samme farve.
Målet med spillet er at flytte bladet ind i hullet i midten af ​​kassen.
Tryk på knapperne i følgende rækkefølge: Rød, Grøn, Blå, Rød, Grøn, Lilla.
Fra kassen tager vi STEN til støbning.

Lad os undersøge reolen med bøger øverst på trappen i den yderste ende af biblioteket.
Indsæt BOGEN i puslespillet for at aktivere det.
Lad os bytte bøgerne: Løsningen er på skærmen for at åbne den hemmelige passage.
Vi passerer gennem den hemmelige passage til værkstedet.

Brug fe-evnen: diamant til at bryde rammen i øverste højre hjørne nær loftet.
Vi tager del af planen 8/8 indenfor.
Klik på den midterste hylde til højre.
Placer de farvede bobler fra dit inventar på hylden.
Bland derefter malingen fra boblerne korrekt for at få farven på diamanterne nedenfor.
Skærmbillede løsning.
- Hæld den røde boble i det højre hul.
- Hæld den blå boble i det midterste hul.
- Gul boble hældes i venstre hul.
- Blue Bubble hældes i venstre hul.

Tag den gyldne RING (4).

Brug feens evner: Skyd på de to spindelvævede huller, og tag STØBESTEN (2) og 8/12 Black Gem.

Lad os undersøge planerne for slottet på væggen.
Vi placerer 8 dele af planen på planen og sætter delene på deres plads.
Skærmbillede løsning.
Zoom ind på perlen på væggen.
Brug Dragon's Lift Ability til at fjerne den.
Tag den sorte perle 9/12.
Lad os gå tilbage til køkkenet.

Klik på ovnen.
Vi lægger den GYLDNE tråd i øsen for at smelte den.
Vi lægger to sten til støbning under øsen.
Fjern den øverste sten og tag den gyldne RING (5).
Vi forlader huset til gården.

Brug Fairy's Ability: Fire on the Scarecrow's hat til højre for at få 10/12 Black Gem.
Vi går til Rapunzel's Tower.

Brug Fairy Ability: Fyr på det spindelvævede hul i træet til højre for at få 11/12 Black Jewel.
Vi går ind i Rapunzel's Tower.

Brug Fairy Ability: Fyr på faklen i midten af ​​væggen for at få 12/12 Black Gem.
Samlet alle sorte ædelstene!
Lad os flytte til det onde træ.

Klik på krystallen med prinsen til højre.
Placer de 12 SORT PERLE i de tomme huller i krystallen for at starte et puslespil.
Prinsen er fri!
Klik på portalen, der dukkede op i stedet for det onde træ.

Klik på enden af ​​stien.
Vi sætter 5 gyldne ringe på stenene, som på fingre.
Vi bruger en transformationsdrik på hver af dem.
Vi går til den åbnede portal.

Kapitel 6: Witch's Lair - Bonusniveau.

Zoom ind på den nederste del af tårnet for at starte puslespillet.
Lad os spille et japansk krydsord.
Skærmbillede løsning.

Vi går gennem den åbne dør til tårnet.
Klatre op ad trappen til Gingerbread Painting #3 og spring ud i det.
Lad os undersøge døren til huset.

Brug det grønne bånd til at forbinde alle de grønne cirkler imellem med en kontinuerlig linje.
Skærmbillede løsning.
Vi kommer ind ad den åbnede dør til honningkagehuset, efter at have fuldført puslespillet.
Zoom ind på brødet på bordet til højre.
Tag KNIVEN på lager.
Vælg kabinettet til venstre for en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.
SHIELD (x4) går på lager.
Lad os gå tilbage fra billedet til tårnet (to skridt tilbage).
Vi går ned af trappen til skibsbillede nummer 2 og dykker ned i det.
Zoom ind på havfruen fanget i nettet til venstre.
Skær nettene med en kniv og befri havfruen.
Vi får fiskeolie.
Lad os gå tilbage til tårnet.
Vi går ned af trappen til skovbillede nummer 1 og dykker ned i det.
Smør snorene med fiskeolie for at frigøre nissen.
Vi får ledningerne på lager.
Lad os gå tilbage til tårnet.
Vi går op ad trappen til skibets billede nummer 2 og dykker ned i det.
Zoom ind på harpen i den yderste ende af bunken, og sæt ledningerne ind i den for at starte et puslespil.
Gentag ved computeren og tryk på strengene i den rækkefølge, der vises på harpen, for at spille en melodi, der sætter sirenerne i dvale.
Zoom ind på øen med sirenerne til højre.

Vi tager gryden med guld på lager.
Lad os gå tilbage til tårnet.
Vi går ned af trappen til skovbillede nummer 1 og hopper ud i det.
Zoom ind på stubben i midten af ​​skærmen og placer guldgryden indeni.
Lad os gå tilbage til tårnet.
Vi går op ad trappen til isbilledet nummer 4 og hopper ud i det.
Klik på porten foran for at starte et puslespil.
Tre i træk spil.
Vi går til porten.

Lad os undersøge hver af de fire statuer, der er placeret rundt om Fønix.
Vi giver hver af de fire statuer et skjold og vender statuerne mod Fønix.
Isen er smeltet og Phoenix er fri!
Lad os gå tilbage til tårnet.
Gå ned ad trappen til Gingerbread Painting #3 og spring ud i det.
Vi går ind i huset, bringer kedlen tættere på og trækker den unge CENTAUR ud af kedlen.
Lad os gå tilbage til tårnet.
Klatre op til enden af ​​trappen.
Vi giver den unge kentaur til Kentauren - Far.
Vi får en trefork i inventaret.
Vi går ned af trappen til skibsbillede nummer 2 og hopper ind i det.

Lad os se på skibets agterstavn.
Giv treforken til statuen og få ENHJØRNINGSTENEN.
Lad os gå tilbage til tårnet.
Vi stiger op til enden af ​​trappen og går ind af døren.
Lad os tage et kig på enhjørningen.
Placer ENHJØRNINGSTENEN i rillen på enhjørningen for at starte et puslespil.

Flyt fliserne for at gendanne billedet.
Klik på den befriede enhjørning for at flyve til et andet slot.
Klik på det store øje på hoveddøren.
Flyt cirklerne som vist på skærmbilledet.

Vi går ind ad den åbne dør ind til gården.
Vælg det funklende område til højre mellem de to statuer til en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.

Den blå, røde, lyserøde makeup og SVAMPEN går på lager.
Klik på den lille døde busk ved siden af ​​gargoylen.
Saml fluer på grenene (x10).
Lad os se på porten.
Drej skiverne på døren, indtil alle er i den rigtige position.

Vi går gennem Porten ind i en stor hal.
Lad os undersøge maleriet til venstre øverst på trappen og tage det udstoppede dyr fra maleriet ind i inventaret.
Lad os undersøge billedet til højre øverst på trappen.
Vi sætter SKRÆKKELEN på billedet for at drive ravnene væk og tage ravnens fjer.

Lad os undersøge billedet til venstre øverst på trappen igen.

Vi tager den GRØNNE KRYSTALKULLE, som kragerne sidder på.
Lad os gå tilbage til gården.
Vi flytter KRAGEFJEREN over kroppen på hver af de tre gargoyler for at tage et gear fra munden på hver gargoyle.

To store og et mellemstore gear falder på lageret.

Undersøg lygtepælen til højre, og tag stearinlyset på lager.
Lad os gå tilbage til den store sal.
Brug Dragon's Lift Evne til at flytte lysekronen af ​​vejen og inspicere døren.

Sæt gearene ind i dørdøren for først at åbne toplåsen ved at dreje det øverste håndtag ned.
Lad os omarrangere gearene for at åbne den nederste lås.
Skærmbillede løsning.
Vi går gennem døren ind i hallen med portrætter.

Zoom ind på det grønne maleri til venstre.
Sæt den GRØNNE KRYSTALKULLE ind i den.
Vi hæver de farvede glasbær fra gulvet og dykker gennem den grønne portal ind i drivhuset.

Lad os give hver af planterne - Mukhalov en flue.
Tag de røde dragebær i baggrunden og foder dem til dragen.
Baby Whelp får Dragon Ability: Frost!
Brug Dragon Ability: Frost på hver fluefanger til at fryse dem.
Brug Fairy Ability: Diamond til at smadre dem.
Tag den BLÅ KRYSTALKULLE.
Lad os gå tilbage til Hall of Portraits.

Zoom ind på det blå billede til venstre.
Placer den BLÅ KRYSTALKULLE på maleriet.
Tag den farvede glasdrage fra gulvet og dyk gennem den blå portal til observatoriet.

Klik på den nederste del af teleskopet.
Vi roterer de tre ringe på teleskopet, så billedet af det sorte hul er i midten.

Lad os se på toppen af ​​teleskopet.
Skift placeringen af ​​linserne, som vist på skærmbilledet.
Zoom ind på reolen til højre og placer stearinlyset på den.
Lyset vil blive tændt og derved ødelægge det sorte hul.
Tag den lyserøde krystalkugle.
Lad os gå tilbage til Hall of Portraits.

Lad os zoome ind på det lyserøde billede til højre.
Indsæt den lyserøde krystalkugle i den.
Vi tager den farvede glas KNIGHT og dykker ned i den lyserøde portal.

Zoom ind på dukken på stolen, nær spejlet, yderst i rummet.
Målet med spillet er at få dukken til at ligne sin egen refleksion.
Svamp rense ansigtet af dukken.
Påfør BLÅ makeup på hendes øje, RØD makeup på hendes kinder og PINK makeup på hendes læber.
Skærmbillede løsning.
Tag den RØDE KRYSTALKULLE.
Lad os gå tilbage til Hall of Portraits.

Lad os zoome ind på det røde maleri til højre.
Indsæt den RØDE KRYSTALKULLE i den.
Tag den farvede glasrøg og dyk gennem den røde portal ind i soveværelset.
Vælg stolen med dukken til en skjult objektscene.
Vi samler alle varerne på listen.
PAPIRET, optændingsbrænderen, bjælken og HÅNDEN går på lager.
Lad os undersøge pejsen til højre.

Placer PAPIR, optænding og log i pejsen (i nævnte rækkefølge) og indsæt HÅNDTAGEN udefra til højre.
Klik på håndtaget for at åbne skorstenen. og
Vi bruger feens evne: ild til at tænde brænde i pejsen.
Undersøg det oppladede vindue på højre væg i den fjerneste ende af rummet.
Brug dragens "hæve" evne på træpladerne til at åbne vinduet.
Tag den GULE KRYSTALKULLE.
Lad os gå tilbage til Hall of Portraits.

Klik på det gule billede i midten.
Indsæt den GULE KRYSTALKULLE i maleriet.
Vi tager det farvede glas SUN over billedet og dykker gennem den hvide portal.
Zoom ind på spejlet i den fjerneste ende af rummet.
Brug Dragon Ability: ryg på spejlet.
Noter vises på spejlet.

Klik på vuggen i midten af ​​rummet.
Lad os ændre placeringen af ​​knapperne på spilleboksen, så sangens onde toner ændres til gode.
Tag KRYSTALKULLEN.
Lad os gå tilbage til den store sal.

Zoom ind på maleriet øverst i midten af ​​trappen.
Vi placerer farvede glaselementer på billedet i følgende rækkefølge: 1) SOL, 2) BÆR, 3) DRAGE, 4) RIDDER, 5) RØG.

Efter at have afsluttet historien fortalt af billedet, går vi gennem den åbne dør til tronsalen.
Lad os undersøge tronen i midten af ​​salen.
Indsæt KRYSTALKULLEN på poten, og klik derefter på den for at aktivere den.

Klatre op ad trappen til det næste område.

Vi samler alle genstandene på listen, før heksen har en chance for at skade dig.
Hver gang vi afslutter en række genstande, fjerner vi en del af heksens helbred.

Du læser Passage af spillet Prinsesse Isabella. Return of the Curse (Prinsesse Isabella: Return of the Curse Walkthrough)

Udestue, 1. sal.

Vi undersøger statuen af ​​en løve til venstre, går gennem niveauet #jeg leder efter# og får gear, en grøn perle, en bjørneklo, et dørhåndtag og en klavernøgle. På den samme statue finder jeg et fragment af et spejl. Det er nødvendigt at indsamle fragmenter for at genoprette spejlene, hvor slottets indbyggere er lukket. Jeg kigger rundt i gården og samler alle brikkerne. Jeg nærmer mig døren, sætter dørhåndtaget på plads. jeg går ind.

Hovedsal, 1. sal.

Jeg kigger rundt i hallen og samler alle fragmenterne af spejlene. På trappen fandt jeg et notat fra dagbogen. Sådanne noter vil forekomme gennem hele spillet, der fortæller historien om Isabella og slottets indbyggere. Når jeg omhyggeligt undersøger de farvede glasvinduer til højre, samler jeg på ondskabsgenstande. Lyset strømmer ud af vinduerne # heksens magi i dette rum er brudt. Jeg undersøger billedet til venstre (op ad trinene til venstre på væggen), eksponerer billedet korrekt, og tandhjul vises i løvernes mund. Jeg tager dem for mig selv. Jeg nærmer mig døren på første sal # indsæt gearene korrekt. Døren åbnede.

Spejlsal, 1. sal.

Jeg klikker på den første spejlramme, jeg gendanner billedet fra fragmenterne. Jeg løslod tjeneren, han åbnede døren til det næste værelse for mig.

Hall, 1. sal.

Jeg samlede en flaske op på gulvet og fik evnen til at knække (et stenikon dukkede op i nærheden af ​​feen), hvad som helst. Jeg knækker en vase på gulvet med en sten, blandt fragmenterne finder jeg planeten Merkur. Den grønne dør er lukket for nu, vi vender tilbage til den til sidst i spillet.

Stue med klaver, 1. sal.

Jeg gennemgår niveauet #jeg leder efter # skriftligt og forbereder den første drik. Samler stykker af spejl rundt i rummet. Jeg knækker krukken på bordet med en sten og finder Venus blandt fragmenterne. Jeg kigger ind i pejsen og tilføjer den forberedte drik til den # fortryllelsen i rummet er brudt.

Hall, 1. sal.

Jeg knækker en vase på gulvet med en sten og en tallerken på bordet # modtagne fragmenter. Jeg går til trofærummet.

Trofærum, 1. sal.

Fandt to stk. Der er en mørk ramme på kolonnen # disse er noter. I pejsen passerede jeg niveauet #jeg leder efter# og fik en klo, to løb fra en pistol, en nøgle og Pluto. Jeg går ud i hallen.

Observatorium, 1. sal.

Jeg samler fragmenter, jeg finder de sidste to af 8. Til højre på platformen knækker jeg den blå kugle med en sten og får planeten. Jeg nærmer mig teleskopet. Jeg tager en bog fra bordet og sætter den på stativet. Jeg passerer minispillet # gentag korrekt fra bogen på stjernehimlen.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Opgaven blev fuldført, fortryllelsen i rummet blev brudt. Jeg undersøger omhyggeligt brystet ved foden af ​​trappen. Jeg består niveauet #jeg leder efter# og fik en planet mere, to dele mere af riflen. Tilnærme modellen af ​​universet # indsæt de manglende planeter på plads: Merkur, Venus, Jorden, Mars, Jupiter, Saturn, Pluto, Merkur. Efter at have placeret planeterne i den rigtige rækkefølge, knækkede kloden på bordet, og jeg finder en bjørneklo.

Stue med klaver, 1. sal.

Jeg satte nøglerne på plads. Du skal spille melodien tone for tone. Den korrekte tastetryksekvens er: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # få bjørnens klo.

Trofærum, 1. sal.

Jeg zoomer ind på den udstoppede bjørn, sætter alle kløerne på plads # trylleformularen i rummet er brudt. Der er ikke nok våben på våbenstativet, de mangler stadig at blive fundet.

Spejlsal, 1. sal.

Jeg indsætter fragmenterne i den anden ramme fra spejlet, reddede tjenestepigen. Hun gav mig den manglende del af riflen.

Hovedsal, 1. sal.

Der står en flaske på den blå sofa til venstre, jeg knækker den og får endnu en del af riflen. Jeg vender tilbage til trofærummet.

Trofærum, 1. sal.

Jeg nærmer mig standen med våben, arrangerer riflernes dele korrekt, indgangen åbner i pejsen. jeg går ind.

Tesalon, 1. sal.

Jeg ser på det store billede, jeg er nødt til at ødelægge alt det onde på det. Jeg gentager dette med alle malerierne # det brød fortryllelsen i rummet. På bordet til venstre passerer jeg #jeg søger# og får en roterende grammofonskive og et tandhjul fra kalenderen. Jeg knækker tallerkenen på bordet med en sten og finder et skår af et spejl. Jeg finder yderligere to fragmenter rundt i lokalet.

Hall, 1. sal.

Jeg knækker vasen på gulvet med en sten og får det fjerde skår af spejlet.

Bibliotek, 1. sal.

På trappen går jeg gennem niveauet #jeg leder efter# og tilbereder en potion. Jeg knækker en vase med en sten og får mulighed for at sætte ild til den. Samlede tre fragmenter rundt i lokalet. Jeg bemærker, at der røg op ad trappen, gulvet brænder – jeg smører en eliksir på bålet og ilden går ud. Besværgelsen i rummet er brudt.

Royal Treasures, 1. sal.

Jeg bruger ild på kranierne, der flyver rundt i lokalet, de forsvinder, og besværgelsen falder i rummet. På puden tager jeg en flaske og får vindens evne. Jeg nærmer mig kronen på piedestalen. Ved hjælp af vinden ryster jeg støvet af den. Der er udskåret symboler på kronen, jeg husker dem. Jeg zoomer ind på vinduet til venstre og trykker på de symboler, som jeg huskede på kronen. Dørene åbnede sig. Jeg går igennem #jeg leder efter# og får en nål og et grammofonhorn, en klaverstreng. Jeg finder de sidste to fragmenter af spejlet. Jeg går til tesalonen. Spejlsal, 1. sal. Gendannelse af det tredje spejl, befri barnepige. Hun sagde, at heksen angreb ved frokosttid, altså klokken 01.00, det kan jeg huske. Jeg går på biblioteket.

Bibliotek, 1. sal.

Jeg går til statuen af ​​Apollo. Han stiller mig spørgsmål, og jeg svarer.

1. Hvilken fugl hænger i trofærummet over pejsen? # PÅFÅGE.
2. Hvor mange løver vogter indgangen til slottet? #5.
3. Hvilken planet er den 5. fra solen? # JUPITER
4. Angiv tidspunktet, hvor slottet blev forbandet? #01.00

Apollo trak sig tilbage. Indgangen er åben.

Køkken, 1. sal.

Vi er nødt til at fodre spøgelserne. Der ligger en gammel kogebog på bordet, den undersøger jeg. Jeg slår jernlysekronen under loftet med en sten # Jeg får fragmenter fra spejlet. Jeg knækker en flaske på bordet med en sten og får endnu et skår. Jeg går ud i drivhuset.

Drivhus, 1. sal.

Jeg finder to fragmenter af et spejl. På et bord med rådne frøplanter fanger jeg fluer, 10 stk. vil være tilstrækkeligt. Du skal dræbe den bidende plante. Mekanismen er # at fodre planten med fluer, og i det øjeblik, hvor planten tygger, sætter jeg ild på den. Planten døde, fortryllelsen faldt ud af rummet. Jeg tager en flaske på stolen og får vandets evne. Og straks bruger jeg en ny evne # Jeg vander blomsterne i potter, i hver af blomsterne finder jeg noget # to fragmenter, en knogle og en skive. Jeg vender tilbage til køkkenet.

Køkken, 1. sal.

Endnu en gang undersøger jeg omhyggeligt bogen og river arket med opskriften ud. Jeg zoomer ind på skabet med ingredienserne, påfører opskriften på skabet, niveauet #jeg leder efter# kommer frem og forbereder eliksiren. Jeg sætter panden på bordet, hvor bogen ligger. Spøgelser spiser og forsvinder # besværgelsen er faldet fra rummet. I vinduet går jeg gennem #jeg leder efter# og får en plade, en spuns til en tønde og et hjul fra en skive. Jeg går i kælderen.

Kælder, 1. sal.

Jeg samlede tre fragmenter mere fra spejlet, det er alt. På vinhylden skal du vælge en flaske med ondskab, det skal være den tungeste # dette er den laveste flaske. Jeg klikker på flasken to gange, fortryllelsen er brudt. Jeg bringer tønden tættere på, sætter stikket på hanen på plads og får et stykke klud.

Tesalon, 1. sal.

Jeg sætter alle dele af grammofonen på plads # Jeg får noter.

Spejlsal, 1. sal.

Restaurering af det fjerde spejl. Jeg reddede kokken, han fik det tredje hjul til skiven.

Bibliotek, 1. sal.

På kloden skal du spille noder. Den korrekte rækkefølge af tryk på bogstaverne på kloden er: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Kloden åbnede sig, indeni fandt jeg en økse.

Kælder, 1. sal.

Jeg bringer døren tættere på, sætter alle hjulene på plads, går gennem minispillet. Døren er åben, jeg kommer ind.

Stald, 1. sal.

Fundet 4 spejlskår. I hestebåsen passerer jeg minispillet # fortryllelsen sov. På vognen passerer jeg #jeg leder efter# og får et sværd og to strenge. Jeg går i haven.

Have, 1. sal.

Jeg samlede tre fragmenter, genoprettede stien på broen gennem minispillet. Jeg går ad stien til springvandet.

Springvand i haven, 1. sal.

Samlet alle brikkerne, nu kan du gendanne spejlet. Jeg nærmer mig en del af den afkølede lava, rammer lavaen med en sten, hvor stykker falder af lavaen, jeg finder forskellige genstande. Jeg kigger under broen og går gennem niveauet #jeg leder efter#, jeg er ved at forberede en eliksir. Jeg bruger en potion på vulkanen # trylleformularen er brudt. Jeg bringer springvandet tættere på, jeg reparerer det. Fontænen fungerer fint # fandt disken fra kalenderen. Jeg går til spejlsalen.

Spejlsal, 1. sal.

Hovedsal, 1. sal.

Jeg går op ad trappen til døren på anden sal, indsætter skiverne på plads og indstiller datoen til 18. november # på venstre hjul Jeg indstiller måneden (11), på det højre tal (18). Døren er åben, jeg kommer ind.

Øst Kunstgalleri, 2. sal.

Udestue, 1. sal.
Vi undersøger statuen af ​​en løve til venstre, går gennem niveauet "Jeg leder efter" og får gear, en grøn perle, en bjørneklo, et dørhåndtag og en klavernøgle. På den samme statue finder jeg et fragment af et spejl. Det er nødvendigt at indsamle fragmenter for at genoprette spejlene, hvor slottets indbyggere er lukket. Jeg kigger rundt i gården og samler alle brikkerne. Jeg nærmer mig døren, sætter dørhåndtaget på plads. jeg går ind.

Hovedsal, 1. sal.
Jeg kigger rundt i hallen og samler alle fragmenterne af spejlene. På trappen fandt jeg et notat fra dagbogen. Sådanne noter vil forekomme gennem hele spillet, der fortæller historien om Isabella og slottets indbyggere. Når jeg omhyggeligt undersøger de farvede glasvinduer til højre, samler jeg på ondskabsgenstande. Lyset strømmer ud fra vinduerne - heksens magi i dette rum er brudt. Jeg undersøger billedet til venstre (op ad trinene til venstre på væggen), eksponerer billedet korrekt, og tandhjul vises i løvernes mund. Jeg tager dem for mig selv. Jeg nærmer mig døren på første sal - jeg sætter gearene korrekt ind. Døren åbnede.

Spejlsal, 1. sal.
Jeg klikker på den første spejlramme, jeg gendanner billedet fra fragmenterne. Jeg løslod tjeneren, han åbnede døren til det næste værelse for mig.

Hall, 1. sal.
Jeg samlede en flaske op på gulvet og fik evnen til at knække (et stenikon dukkede op i nærheden af ​​feen), hvad som helst. Jeg knækker en vase på gulvet med en sten, blandt fragmenterne finder jeg planeten Merkur. Den grønne dør er lukket for nu, vi vender tilbage til den til sidst i spillet.

Jeg gennemgår "Jeg søger" niveauet skriftligt og forbereder den første drik. Samler stykker af spejl rundt i rummet. Jeg knækker krukken på bordet med en sten og finder Venus blandt fragmenterne. Jeg kigger ind i pejsen og tilføjer den forberedte potion til den - trylleformularen i rummet er brudt.

Hall, 1. sal.
Jeg knækker en vase på gulvet og en tallerken på bordet med en sten - jeg fik fragmenter. Jeg går til trofærummet.

Trofærum, 1. sal.
Fandt to stk. Den mørke ramme på søjlen er noderne. I pejsen gennemførte jeg niveauet "Jeg leder efter" og modtog en klo, to løb fra en pistol, en nøgle og Pluto. Jeg går ud i hallen.

Observatorium, 1. sal.
Jeg samler fragmenter, jeg finder de sidste to af 8. Til højre på platformen knækker jeg den blå kugle med en sten og får planeten. Jeg nærmer mig teleskopet. Jeg tager en bog fra bordet og sætter den på stativet. Jeg passerer minispillet - gentag korrekt fra bogen på stjernehimlen.
Opgaven blev fuldført, fortryllelsen i rummet blev brudt. Jeg undersøger omhyggeligt brystet ved foden af ​​trappen. Bestå niveauet "Jeg leder efter" og få en anden planet, yderligere to dele af riflen. Jeg tilnærmer modellen af ​​universet - jeg indsætter de manglende planeter på deres steder: Merkur, Venus, Jorden, Mars, Jupiter, Saturn, Pluto, Merkur. Efter at have placeret planeterne i den rigtige rækkefølge, knækkede kloden på bordet, og jeg finder en bjørneklo.

Stue med klaver, 1. sal.
Jeg satte nøglerne på plads. Du skal spille melodien tone for tone. Den korrekte tastetryksekvens er: F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Jeg får en bjørneklo.

Trofærum, 1. sal.
Jeg nærmer mig den udstoppede bjørn, sætter alle kløerne på plads igen – fortryllelsen i rummet er brudt. Der er ikke nok våben på våbenstativet, de mangler stadig at blive fundet.

Spejlsal, 1. sal.
Jeg indsætter fragmenterne i den anden ramme fra spejlet, reddede tjenestepigen. Hun gav mig den manglende del af riflen.

Hovedsal, 1. sal.
Der står en flaske på den blå sofa til venstre, jeg knækker den og får endnu en del af riflen. Jeg vender tilbage til trofærummet.

Trofærum, 1. sal.
Jeg nærmer mig standen med våben, arrangerer riflernes dele korrekt, indgangen åbner i pejsen. jeg går ind.

Tesalon, 1. sal.
Jeg ser på det store billede, jeg er nødt til at ødelægge alt det onde på det. Jeg gentager dette med alle malerierne - det brød fortryllelsen i rummet. På bordet til venstre passerer jeg "Jeg søger" og får en roterende grammofonskive og et tandhjul fra kalenderen. Jeg knækker tallerkenen på bordet med en sten og finder et skår af et spejl. Jeg finder yderligere to fragmenter rundt i lokalet.

Hall, 1. sal.
Jeg knækker vasen på gulvet med en sten og får det fjerde skår af spejlet.

Bibliotek, 1. sal.
På trappen går jeg gennem niveauet "Jeg leder efter" og tilbereder en potion. Jeg knækker en vase med en sten og får mulighed for at sætte ild til den. Samlede tre fragmenter rundt i lokalet. Jeg bemærker, at der røg op ad trappen, gulvet brænder – jeg smører en eliksir på bålet og ilden går ud. Besværgelsen i rummet er brudt.

Royal Treasures, 1. sal.
Jeg bruger ild på kranierne, der flyver rundt i lokalet, de forsvinder, og besværgelsen falder i rummet. På puden tager jeg en flaske og får vindens evne. Jeg nærmer mig kronen på piedestalen. Ved hjælp af vinden ryster jeg støvet af den. Der er udskåret symboler på kronen, jeg husker dem. Jeg zoomer ind på vinduet til venstre og trykker på de symboler, som jeg huskede på kronen. Dørene åbnede sig. Jeg går igennem "Jeg leder efter" og får en nål og et grammofonhorn, en klaverstreng. Jeg finder de sidste to fragmenter af spejlet. Jeg går til tesalonen. Spejlsal, 1. sal. Gendannelse af det tredje spejl, befri barnepige. Hun sagde, at heksen angreb ved frokosttid, altså klokken 01.00, det kan jeg huske. Jeg går på biblioteket.

Bibliotek, 1. sal.
Jeg går til statuen af ​​Apollo. Han stiller mig spørgsmål, og jeg svarer.
1. Hvilken fugl hænger i trofærummet over pejsen? - PÅFÅGE.
2. Hvor mange løver vogter indgangen til slottet? - 5.
3. Hvilken planet er den 5. fra solen? – JUPITER
4. Angiv tidspunktet, hvor slottet blev forbandet? – 01.00
Apollo trak sig tilbage. Indgangen er åben.

Køkken, 1. sal.
Vi er nødt til at fodre spøgelserne. Der ligger en gammel kogebog på bordet, den undersøger jeg. Jeg slår jernlysekronen under loftet med en sten - jeg får fragmenter fra spejlet. Jeg knækker en flaske på bordet med en sten og får endnu et skår. Jeg går ud i drivhuset.

Drivhus, 1. sal.
Jeg finder to fragmenter af et spejl. På et bord med rådne frøplanter fanger jeg fluer, 10 stk. vil være tilstrækkeligt. Du skal dræbe den bidende plante. Mekanismen er at fodre planten med fluer, og i det øjeblik, hvor planten tygger, sætter jeg ild på den. Planten døde, fortryllelsen faldt ud af rummet. Jeg tager en flaske på stolen og får vandets evne. Og straks bruger jeg en ny evne - jeg vander blomsterne i potter, i hver blomst finder jeg noget - to fragmenter, en knogle og en skive. Jeg vender tilbage til køkkenet.

Køkken, 1. sal.
Endnu en gang undersøger jeg omhyggeligt bogen og river arket med opskriften ud. Jeg zoomer ind på skabet med ingredienser, påfører opskriften på skabet, "Jeg leder efter" niveauet vises og forbereder eliksiren. Jeg sætter panden på bordet, hvor bogen ligger. Spøgelser spiser og forsvinder - besværgelsen er faldet fra rummet. I vinduet passerer jeg "Jeg søger" og jeg får en plade, et stik til en tønde og et hjul fra en skive. Jeg går i kælderen.

Kælder, 1. sal.
Jeg samlede tre fragmenter mere fra spejlet, det er alt. På vinhylden skal du vælge en flaske med ondskab, den skal være den tungeste - dette er den laveste flaske. Jeg klikker på flasken to gange, fortryllelsen er brudt. Jeg bringer tønden tættere på, sætter stikket på hanen på plads og får et stykke klud.

Tesalon, 1. sal.
Jeg sætter alle dele af grammofonen på plads - jeg får noter.

Spejlsal, 1. sal.
Restaurering af det fjerde spejl. Jeg reddede kokken, han fik det tredje hjul til skiven.

Bibliotek, 1. sal.
På kloden skal du spille noder. Den korrekte rækkefølge af tryk på bogstaver på kloden: F - E - E - F - A - G - A
Kloden åbnede sig, indeni fandt jeg en økse.

Kælder, 1. sal.
Jeg bringer døren tættere på, sætter alle hjulene på plads, går gennem minispillet. Døren er åben, jeg kommer ind.

Stald, 1. sal.
Fundet 4 spejlskår. I hestestalden gennemgår jeg et minispil - fortryllelsen er faldet. På vognen passerer jeg "Jeg søger" og får et sværd og to strenge. Jeg går i haven.

Have, 1. sal.
Jeg samlede tre fragmenter, genoprettede stien på broen gennem minispillet. Jeg går ad stien til springvandet.

Springvand i haven, 1. sal.
Samlet alle brikkerne, nu kan du gendanne spejlet. Jeg nærmer mig en del af den afkølede lava, rammer lavaen med en sten, hvor stykker falder af lavaen, jeg finder forskellige genstande. Jeg kigger under broen og går gennem "Jeg leder efter" niveauet, jeg er ved at forberede en eliksir. Jeg bruger trylledrikken på vulkanen - fortryllelsen er brudt. Jeg bringer springvandet tættere på, jeg reparerer det. Springvandet fungerer fint - jeg fandt disken fra kalenderen. Jeg går til spejlsalen.

Spejlsal, 1. sal.
Samlede det femte spejl og reddede gartneren. Han fortalte mig en vigtig dato - den 18. november.

Hovedsal, 1. sal.
Jeg går op ad trappen til døren på anden sal, indsætter skiverne på plads og indstiller datoen til 18. november - på venstre hjul indstiller jeg måneden (11), på det rigtige tal (18). Døren er åben, jeg kommer ind.


Jeg knækker en vase nær søjlen med en sten, blandt fragmenterne finder jeg et fragment af et spejl.


Jeg finder to spejlskår mere.

Store Sal, 2. sal.
Jeg knækker grønne og brune flasker med en sten – jeg finder et fragment i hver. Jeg går ud på altanen, jeg finder et fragment. Jeg vander blomster i potter - jeg får et rødt bær og et fragment. Jeg ser gennem teleskopet og ser fuglene i lysningen, jeg giver dem et rødt bær. Til dette får jeg noter fra fugle. Jeg går hen til salen, jeg bringer klaveret tættere på, jeg indsætter noder. Du skal spille melodien på klaveret korrekt. Den korrekte rækkefølge af noter er: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E Spøgelserne forsvandt og besværgelsen blev brudt. På klaveret passerer jeg "Jeg søger" og får en hellebard og et tip.

Øst Kunstgalleri, 2. sal.
Over indgangen er et skjold med våben, du skal indsætte det korrekt på plads. Den korrekte placering af våbnene kan ses på malerierne i det vestlige østlige galleri. Våbnet er placeret korrekt, og det brød fortryllelsen. Jeg nærmer mig dørhåndtagene - lavet i stil med hundehoveder. Du skal indsætte noget i dem for at åbne dem. Knoglen er der allerede, en genstand mere er nødvendig.

Western Art Gallery, 2. sal.
Jeg studerer døren, jeg passerer minispillet, døren er åben.

Hall, 2. sal.
Jeg fandt to fragmenter, jeg går gennem døren til venstre ind i spisestuen.

Spisestue, 2. sal.
Fandt et skår fra et spejl. På vognen passerer jeg niveauet "Jeg leder efter", som et resultat modtog jeg en potion. Jeg bringer pejsen tættere på, jeg anvender eliksiren på den kogende kedel - fortryllelsen i rummet er faldet. På lysestagen gennemgår jeg et minispil – jeg fik en rød perle. Der er et billede over pejsen, jeg eksponerer billedet korrekt på det og får endnu et skår fra spejlet. Jeg knækker en mørk flaske på bordet med en sten og får endnu et skår, det er den sidste 12. Jeg går til spejlsalen for at samle et spejl.

Spejlsal, 1. sal.
Jeg genopretter det næste spejl og redder dronningen. Af hende får jeg en bold til hunden.

Øst Kunstgalleri, 2. sal.
Jeg zoomer ind på dørhåndtagene i form af hundehoveder. Jeg fører en knogle ind i hundens mund til venstre og en bold til højre. Døren åbnes, jeg går ind i den.

Kongelig soveværelse, 2. sal.
Jeg finder to fragmenter fra spejlet. Biller kravler ved sengen - jeg knuser dem med en sten, besværgelsen i soveværelset sov. På brystet gennemgår jeg et minispil - det åbner. Indenfor passerer jeg niveauet "Jeg leder efter" modtog en armbrøst.

Våbenkammer, 2. sal.
Jeg zoomer ind på billedet og skyder monstrene med en armbrøst. Da alle de onde ånder ødelagde fortryllelsen i rummet, sov de. Jeg kigger på bordet, gennemgår "Jeg leder efter" og får et gear og olie. Jeg undersøger ridderens rustning, visiret på den gennemsnitlige ridder sidder fast, jeg smører olie på det og åbner det. Jeg fandt 4 skiver indeni.

Dameværelse, 2. sal.
Fandt to skår fra spejlet. Jeg bringer natbordet med et ur tættere på, der er et snavset spejl over natbordet, jeg tørrer det af med en klud, efter at jeg tidligere har fugtet det med vand (jeg tager en klud og peger på vandets evne). Spejlet er rent - fortryllelsen i rummet er faldet. På natbordet passerer jeg “Jeg søger”, jeg får et gear og en pil fra uret. Jeg zoomer ind på uret på sengebordet - sæt gearet på plads i uret, og tilføj derefter urskive og visere. Et hemmeligt rum åbner sig under uret, hvori jeg finder en nøgle med blå sten. Jeg går til spisestuen, fra den går jeg ud i gangen til døren med en blå lås på døren. Jeg sætter nøglen med blå sten ind i låsen, jeg går gennem minispillet, døren er åben.

Kontor, 2. sal.
Fandt to skår fra spejlet. Jeg går igennem "Jeg søger" og får et myggenet og en del af billedet. Jeg zoomer ind på billedet over pejsen - jeg samler det korrekt og indsætter det manglende fragment på plads. Besværgelsen i rummet er brudt. Jeg nærmer mig bordet og finder en bog om slottets historie. På kloden finder jeg cirka Spanien og Portugal - kloden åbner sig, indeni finder jeg en nøgle med røde sten. Jeg knækker skibsmodellen på bordet med en sten og får et skår fra spejlet.

Dameværelse, 2. sal.
Jeg sætter nøglen med røde sten på låsen på døren, jeg passerer minispillet, døren er åben.

Propperum, 2. sal.
Fandt to skår fra spejlet. Jeg bringer vinduet tættere på, jeg fanger alle fluerne med et net (du skal svinge det som i det virkelige liv). Jeg bringer bordet nærmere, sætter fluerne i urnen, den lukkes med låg. Jeg bruger ildevnen på en lukket urne - urnen knuste, og dette brød fortryllelsen i rummet. Til venstre på kjolemannequinen skal du knappe alle knapperne på kjolen op (for at knappe op - du skal dreje knapperne i en cirkel). Indenfor under kjolen får jeg en blå perle.

Mit soveværelse (prinsesse), 2. sal.
Fandt to skår fra spejlet. Under sengen går jeg gennem niveauet "Jeg leder efter" - jeg får en eliksir. Jeg nærmer mig pejsen, jeg smider eliksiren indenfor. Jeg nærmer mig skabet med kjoler, gennemgår "Jeg leder efter" - jeg får en ballerinafigur. Jeg ser en æske på pejsen, åbner den, indsætter en ballerinafigur indeni, drejer håndtaget med uret. Rummet åbnes, indeni finder jeg et fragment fra spejlet, dette er det sidste fragment.

Spejlsal, 1. sal.
Jeg genopretter spejlet i den sidste ramme, jeg redder kongen. Jeg får en gul perle af ham. Jeg går hen til den grønne dør.

Hall, 1. sal.
Grøn dør. Minispil, sæt alle perlerne på plads: grøn, blå, rød og gul. Jeg går ind i tårnet. Nu skal du dræbe heksen og redde prinsen. Heksen er død.

Kærligheden har vundet, alle er reddet!!!

Spillet vil tage dig med på en spændende rejse gennem det fortryllede kongelige palads. Inden prinsesse Isabellas bryllup kaster heksen forbandelser over alle slottets indbyggere. Heksen låser dronning Cynthia, kong Frederick, tjenere og hoffolk inde i spejle, som hun bryder i et stort antal fragmenter og forvandler paladset til et opholdssted for flagermus og ugler.

Med Isabellas fangede forlovede, prins Adam, lukker heksen sig i tårnet. Da hun vendte tilbage fra en gåtur, fandt prinsessen kun ét overlevende væsen - en babyfe. Hun var i stand til at gemme sig for skurken og slap derfor for forbandelsen. Prinsessen med sin lille assistent skal affortrylle slottet, redde prinsen og håndtere heksen. Hjælp heltene!

Udforsk paladsets observatorium, bibliotek, balsal, kunstgalleri, hall, stuer og gårdhave. Saml brikkerne og genskab alle spejlene for at befri kongen og dronningen såvel som resten af ​​motiverne. Barnepige, gartner, kok, butler vil fortælle en masse nyttig information om, hvad der skete.

I selskab med den smukke Isabella vil du tilberede trylledrikke, løse gåder for hurtig fornuft og løse forskellige gåder. Find din egen måde at bryde fortryllelsen i hvert rum, så paladset bliver lyst og smukt igen. I løbet af spillet vil den lille hjælper mestre nye evner - kraften fra ild, sten, vind og vand. Du får brug for det, når du passerer niveauer. Kontakt også feen for tips.

Hvis du løser alle mysterierne, kan du finde ud af, hvem der gemte sig under skurkens maske, og du kan også fjerne forbandelsen og genforene kongefamilien!

Download spillet "Prinsesse Isabella. Witch's Curse" gratis


Det fascinerende spil "Behind the Seven Seals. Ravenhearst" er en rigtig mystisk detektiv. Her vil du have travlt med at efterforske mystiske hændelser, der har en forbindelse med Ravenhearst-godset. Folk siger, at spøgelserne fra dets tidligere ejere angiveligt bor i væggene i det forbandede forladte hus. En dag dukkede en vovehals op, som turde glemme fordomme og optrevle fortidens hemmeligheder alene.

|

Spillet vil tage dig med på en spændende rejse gennem det fortryllede kongelige palads. Inden prinsesse Isabellas bryllup kaster heksen forbandelser over alle slottets indbyggere. Udforsk observatoriet, biblioteket, balsalen, kunstgalleriet, salen, stuerne og gården i paladset. Saml brikkerne og genskab alle spejlene for at befri kongen og dronningen såvel som resten af ​​motiverne. Barnepige, gartner, kok, butler vil fortælle en masse nyttig information om, hvad der skete.

|

Dette er en historie om en knusende hævntørst, der fejer alt på sin vej, og om en urokkelig kærlighed, der kan overvinde enhver forhindring. To dage før brylluppet sendte Ethans far et brev, hvor han bad ham komme så hurtigt som muligt. Konvolutten indeholdt to togbilletter til Ethan og hans kæreste Claire. På vejen var der en kraftig eksplosion, der kastede toget ud af broen i havet. Ethan og Claire overlevede mirakuløst og formåede stadig at komme til byen. Men dér bliver pigen kidnappet af de ansigtsløse! Hjælp Ethan med at finde sin forlovede og far til at ordne tingene!

|

Online Avalar Du kan Download "Prinsesse Isabella. Heksens forbandelse" gratis.

Webstedets administration understøtter kategorisk ikke distribution af "keygens", "nøgler" og enhver anden krænkelse af ophavsret af Awalar Entertainment. Den fulde version af spillet Princess Isabella. Heksens forbandelse koster kun 150 rubler. ved betaling via SMS. Ved at bruge en piratkopieret (brudt) version af spillet - risikerer du at inficere din computer med virus, respekter udviklernes arbejde.

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier