Kauhujen talo (Molag Bal). Molag Bal Oblivion Molag Balin tehtävän esittely

Koti / Avioero

Azura.

Tehtävän vastaanottamiseksi sankarilla on oltava toinen taso.

Azuran pyhäkkö sijaitsee Cyrodiilin koillisosassa, Arrius-järven pohjoispuolella. Keskusteltuasi seuraajien kanssa opit, että kutsuaksesi Azuran sinun on uhrattava "Glowing Dust" hänelle auringonnousun tai -laskun aikaan (klo 5-7 välillä AM tai PM). Löydät sen alkemistikaupoista tai tahdonvastaisten "ruumiilta". Jälkimmäiset voidaan tappaa vain taikuudella tai lumotetuilla hopea-, eebenpuu- tai Daedric-aseilla.

Kun kaikki ehdot täyttyvät, Azura puhuu. Hän puhuu seuraajistaan, jotka ovat sairastuneet vampyyrismiin. Sinun täytyy lopettaa heidän kidutuksensa. Ne sijaitsevat kaivoksessa lähellä pyhäköä. Tapa viisi vampyyria siellä ja mene hakemaan palkintosi. Azura antaa sinulle uudelleenkäytettävän sielukiven, Azuran tähden.

Boeth.

Boethean pyhäkkö sijaitsee keisarillisesta kaupungista kaukana itään vuoristossa. Puhu palvelijoille. Lahjaksi tarvitset "Daedran sydämen". Löydät sen jäännöksistä tai alkemialiikkeistä.

Lahjoita sydämesi ja kuuntele Boethia. Olet osallistumassa "Kymmenen veren turnaukseen". 9 Siroiilin parasta soturia ja sankarisi kohtaavat kaksintaisteluissa. Mene porteista yksitellen läpi, tapa soturit ja älä unohda etsiä. Hyvän panssarin ja aseiden lisäksi löydät paljon parantavia juomia ja taikajuomia.

Kun olet voittanut kaikki, mene portaaliin ja puhu Boethalle

Palkinto on yksi parhaista yhden käden miekoista - kultainen merkki, joka on lumoutunut tulivahingoista.


Vermina.

Vaerminan pyhäkkö sijaitsee lähellä Cheydinalaa, Poppad-järvellä. Lahjoitus Vaerminalle - yksi harvinaisimmista esineistä - Musta sielukivi.

Löydät sen nekromantien luolista, esimerkiksi Black Breakista, sekä Mages Guildin tehtävien suorittamisen aikana tai voit tehdä sen itse. Tätä varten tarvitset: suuren sielun kiven, loitsun (tai rullauksen) "Soul Capture" ja pimeän necromance-alttarin. Jälkimmäinen löytyy Black Breakin luolan läheltä. Kerran viikossa, kun Masser ja Secunda nousevat, valonsäde putoaa alttarille, tulee aika tehdä musta sielukivi. Tehdäksesi tämän asettamalla suuri sielukivi alttarille ja heittämällä alttarille vangitsemisloitsu.

Tuotuaan uhrin Vaermina kertoo sinulle velhosta, joka varasti Vaerminan pallon. Se sijaitsee Arcved Towerissa. Sieltä löydät itsesi tämän velhon painajaisista. Kun olet kulkenut alemman Daedran laumojen läpi, näet vanhan miehen nukkumassa rauhallisesti. Ota pallo ja lähde.

Palkinto: Skull of Corruption -henkilöstö (luo kopion vastustajastasi taistelemaan puolellasi).


Clavicus Vile.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 20.

Clavicus Vilen pyhäkkö sijaitsee keisarillisesta kaupungista lounaaseen; helpoin tapa löytää se on kävellä keisarillisesta kaupungista etelään Rumar-järveä pitkin kulkevan tien poikki. Seurakuntalaiset kertovat, että patsaan lahjoitus on 500 kultaa.

Clavicus Vile tarvitsee miekan, jonka sisällä on Umbra-soturin sielu. Hän sanoo myös aloittavansa Pell's Gaten asutuksen etsinnät. Matkalla sinne kuulet yhtäkkiä toisen äänen. Tämä on Barbas, Vilen koira. Hän ei halua Umbran miekan palaavan Vileen, koska hän tuhoaa sen. Hän neuvoo sinua puhumaan patsaan kanssa uudelleen ja kieltäytymään tehtävästä. Se on sinusta kiinni, mutta voit kieltäytyä myöhemmin.

Puhu Pell's Gatessa Irok the Wildin kanssa. Hänen oppilaansa Lenwin löysi tämän Umbra-miekan ja hänestä tuli itse Umbra. Hänet nähtiin Vindaselin saaren raunioissa. Umbra asuu aivan viimeisessä huoneessa. Matkan varrella törmäät rottiin ja rapuihin sekä kahteen ansaan, putoavaan lattiaan ja höyryaukon. Kun saavutat Umbran, puhu hänelle. Hän tarjoutuu joko lähtemään rauhassa tai taistelemaan kuolemaan. Barbas ilmestyy uudelleen ja tarjoutuu kieltäytymään. Jos valitsit taistelun, puhu Umbran kanssa uudelleen ja taistele häntä vastaan. Ota miekka pois ruumiista, voit myös ottaa panssarin itsellesi.

Kun palaat pyhäkköön, puhu patsaalle. Clavicus pyytää sinua luovuttamaan miekan. Mutta sinun ei tarvitse luovuttaa sitä. Jos annat sen, palkintosi on Clavicus Vilen naamio, joka lisää houkuttelevuuttasi; jos ei, niin tämä miekka on paras yhden käden terä fyysisten vaurioiden kannalta, ja se on myös lumoutunut vangitsemaan sielun törmäyksen jälkeen.


Hircine.

Metsästäjä Hircinen pyhäkkö pääkaupungin ja Bravilin välillä. Uhri hänelle on metsästyspalkinto, suden tai karhun nahka. Voit ampua eläimen lähellä pyhäköä; niitä löytyy runsaasti kaikkialla Imperiumissa.

Hänen tehtävänsä on saada yksisarvinen sarvi. Tämä eläin kylvetään läheiseen lehtoon. MUTTA!! Häntä vartioivat minotaurukset. Tapa vartijat ja sitten itse yksisarvinen. Muuten, jos hiipät hänen luokseen, voit käyttää häntä hevosena.

Vastineeksi sarvesta Hircine antaa Vapahtajan ihosta valmistetun kirassin. Pelin paras kevyt panssari.


Malacath.

Malacathin pyhäkkö sijaitsee Anvilista pohjoisessa ja hieman länteen. Lahjoita hänelle peikkorasva. Ainesosa on melko harvinainen, mutta sitä löytyy sekä peikojen ruumiista että alkemialiikkeistä.

Lahjoitamme rasvaa Malaktalle ja saamme tehtävän. Malacath on vihainen siitä, että lordi Drad käyttää Ogrejaan orjina kaivoksessa. Puhu herralle ja hänen vaimolleen, hurmaa heitä tarvittaessa. Ogret ovat kaivoksessa lähellä. Menemme kaivokseen ja vapautamme köyhät olennot. Ne on lukittu häkkeihin monimutkaisilla lukoilla. Niiden avaimet ovat vartijoilla. Voit tappaa kaikki vartijat ja saada avaimet, varastaa ne tai valita lukon. Tärkeintä on vapauttaa Ogret ja olla tappamatta ketään heistä. He olisivat voineet pudota vartijoilta, mutta tätä ei oteta huomioon.

Palkintona on Volendrag-vasara, joka on lumoutunut halvaantamaan ja viemään terveyden.

Lopuksi katso herran omaisuutta))


Mephala.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 15.

Mephalan pyhäkkö sijaitsee pääkaupungissa ja Brumassa). Tarjoukseen tarvitaan yövarjo. Myydään lähes kaikissa alkemialiikkeissä.

Lahja vastaanotetaan myöhään illalla, klo 12-5 välillä. Verkkokehääjän tehtävänä on saada aikaan riita 2 perheen välille. Tätä varten sinun täytyy tappaa heidän johtajansa ja syyttää murhasta jotakuta muuta.

Aluksi varastamme seremoniallisen tikarin Nivan Dalvilun talosta ja perhesormuksen Hrol Ulfgarin talosta. Sitten hiljaa (kätevämpi unen aikana) tapamme heidät ja heitämme inventaarioon toisen perheen jäännöksen. Eli Dalvil saa sormuksen ja Ulfgar tikarin. Levitämme huhua murhasta puhumalla kenen tahansa asukkaiden kanssa ja katsomme veristä perheiden välistä yhteenottoa. MUTTA älä osallistu siihen.

Palkintona on ainutlaatuinen Ebony Blade, joka on lumoutunut tyhjentämään terveyttä ja hiljaisuutta iskujen yhteydessä.


Meridia.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 10.

Meridian pyhäkkö sijaitsee Skingradin länsipuolella. Uhri on elävien kuolleiden jäännökset: ektoplasma, luujauho tai kuollut liha. Ne on helppo saada. Meridia pyytää tappamaan viisi nekromantia Ulvoavassa luolassa. Menemme vain sinne ja tyhjennämme luolan.

Palkintona on Khajiit Ring, joka antaa lisää nopeutta ja kameleontin omistajalle.


Molag Bal.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 17.

Molag Balin alttari sijaitsee keisarillisen kaupungin länsipuolella. Tarjous on puma skin. Löydät sen sekä pumien ruumiilta että kaupoista.

Sinun on muutettava toisen Cyrodiilin asukkaan kohtalo. Melus Petilius luopui väkivallasta. Daedra Prince ei pidä tästä. Hän antaa sinulle kirotun nukan, jota Petiliuksen on käytettävä tappaakseen sinut. Kylässä kysy ihmisiltä Meluksesta. He kertovat sinulle hänen tarinansa ja sen, että hän viettää paljon aikaa vaimonsa haudalla. Menemme sinne, heitämme nuijan haudalle, pelastamme, poistamme kaikki aseet ja panssarit ja lyömme Melusta nyrkillämme. Hänen pitäisi tarttua nukkaan ja alkaa tappaa sinua. Jos ei, lataa tallennus ja laita nuija lähemmäs sitä. Heti kun terveytesi lähestyy nollaa, sinut kuljetetaan patsaan luo.

Palkinto - Molag Balin nuija, joka on lumoutunut tyhjentämään voimaa ja taikuutta törmäyksessä.


Namira.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 5.

Namiran pyhäkkö Brumasta itään. Hän ei tarvitse lahjaa, mutta saadaksesi tehtävän sinun on vähennettävä hänen houkuttelevuuttaan. Jos vetovoimasi ei ole kovin korkea (jopa 60), niin neljä pulloa halpaa viiniä riittää. Jos se on korkeampi, joudut valmistamaan juoman itse, jolloin houkuttelevuus vähenee ja positiivinen vaikutus. Käytä kuitenkin vain huhmaretta ja survinta ja kalsinaattoria, sillä muut laitteet vähentävät negatiivista vaikutusta

Kun olet vähentänyt houkuttelevuutta, puhu patsaan kanssa. Hänen tehtävänsä on pelastaa pimeydessä elävät unohdetut seuraajat Arkayn papeista, jotka tuovat heille valoa. Tätä varten hän antaa sinulle loitsun, jota tulisi käyttää merkitsemään papit. Mene raunioille, varastoi valojuomia tai yösilmää, siellä on todella pimeää. Elämän havaitseminen on myös hyödyllistä. Etsi pappeja taskulamppujen kanssa, mutta älä tapa heitä. Heitä loitsusi, niin palvelijat hoitavat loput. Älä tapa itse ketään. Kun olet tappanut kaikki, mene patsaan luo.

Palkinto - Namiran sormus, lumoutunut heijastelemaan fyysisiä vahinkoja ja loitsuja.

Yöllinen.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 10.

Yöpyhäkkö löytyy suuntaamalla pohjoiseen tietä pitkin Leyawiinista. Tarjousta ei vaadita.

Kaksi varkaa on varastanut Eye of Nocturnalin, joka on palautettava. Mene kaupunkiin ja puhu vartijoiden kanssa. He puhuvat kahdesta argonilaisesta, joilla, kuten he sanovat, kävi äskettäin "onnea". Mene argonilaisten taloon, puhu heille, mutta he eivät sano mitään. Poistu ja astu takaisin taloon, joko hiipiä tai käyttää juomaa tai näkymättömyysloitsua. He puhuvat luolasta, johon he piilottivat silmän. Mene luolaan, silmä sijaitsee lähellä sisäänkäyntiä. Ota se ja palaa patsaan luo.

Palkinto on ikuinen pääavain, joka antaa myös +40 bonuksen Hakkerointitaitoon eikä riko.


Perit.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 10.

Pyhäkkö sijaitsee Silverfish-joen rannalla, joen ylittävän sillan ja Canulus-järven välissä. Tarjousta ei vaadita.

Peritin palvelijat yrittivät soittaa hänelle, mutta he eivät onnistuneet. Sen sijaan heidän sielunsa revitään ruumiistaan ​​ja lähetetään Oblivioon. Sinun tarvitsee vain löytää ne. Patsas teleporttaa sinut Oblivioniin. Etsi kaikki sielut käyttämällä merkkejä, samalla sinun on poistettava paikalliset asukkaat ja palattava maailmaamme. Kaikki.

Palkintona on raskas kilpi, Spell Breaker, joka on lumoutunut heijastamaan 30 % taikuutta. Sopii hyvin yhteen Namiran sormuksen kanssa.


Toiveikas.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 8.

Sanvinin pyhäkkö Skingradin pohjoispuolella Skingrad. Tarjous on pullo Cyrodiil Brandyä. Löydät sen Imperial Cityn kaupoista.

Daedra Prince Sanguine on tyytymätön siihen, että kreivitär Leyaweena, Alesia Caro, järjestää tylsät illallisjuhlat, joista sinun täytyy tehdä hauskaa. Tätä varten hän antaa sinulle loitsun, joka sinun täytyy heittää kreivitäreen ja hänen vieraisiinsa. Mutta ensin sinun on päästävä ruokasaliin. Vartija päästää sisään vain tiettyyn aikaan kalliit vaatteet tai haarniskaan päällä. Kun olet livahtanut illalliselle, voit heti loitsun, mutta huolehdi vetäytymisestä. Loppujen lopuksi loitsun vaikutuksesta kaikki kreivitär ja vieraat vaatteet katoavat, ja myös sinun. Juokse nyt täältä patsaalle. Jos olet hyvä livahtaa tai sinulla on näkymättömyysloitsu, tämä ei ole ongelma, mutta jos et, joudut istumaan vankilassa. Tai vastusta jatkuvasti pidätystä ja pakene. Älä huoli, kaikki tavarat ovat turvassa ja kunnossa arkussa patsaan lähellä. Älä unohda maksaa sakkoa "rikoksestasi"

Palkintona on Rose of Sanguine -henkilökunta, joka on lumoutunut haastamaan korkeamman Daedran.


Shigorat.

Tehtävän vastaanottaminen edellyttää tasoa 2.

Shigorathin pyhäkkö sijaitsee Bravilin ja Leyawiinin välissä. Tarjolla on salaattia, pieni sielukivi ja lanka. Kaikki tämä löytyy helposti "roskalaatikoista" ja tynnyreistä tai ostaa kaupoista.

Ja miksi kaikki Daedra Princes ovat niin ihastuneet sekaantumaan ihmisten asioihin? Sinun on täytettävä K'Sharran ennustuksena tunnettu ennustus. Mene läheiseen kylään ja puhu shamaanille profetiasta ja kaupungista.

Ja niin, profetian kaksi ensimmäistä kohtaa ovat rottien hyökkäys ja lampaiden kuolema. Keskustelusta shamaanin kanssa saimme tietää, että kylässä on erinomainen juustonvalmistaja - majatalon omistaja. Mennään sinne. Hyllyssä on hyvin haisevaa juustoa. Ongelmana on, että sen avain on omistajan taskussa. Hanki juusto joko poimimalla lukko tai varastamalla avaimen. Mene nyt ulos ja heitä juusto kattilaan tulen päälle. Rotat tulevat juoksemaan ympäri aluetta, ja shamaani alkaa levittää myrkkyä. Nosta hänet. Nyt hän menee lampaiden aitaukseen ja laittaa myrkkyä heidän ruokintaansa. Kaikki. Odotamme. Kun lampaat kuolevat, kuulet Shigoratin, joka pyytää sinua lähestymään kaupungin keskustaa viimeistä sointua varten. Taivas peittyi punaisiin pilviin ja alkoi sataa. Tulinen sade. Tulisade koirilta. Kaikki ryntäävät ympäriinsä, mutta palaamme takaisin hakemaan palkintoa

Palkinto: Wabbajakin henkilökunta.


Hermous Mora.

Tehtävän vastaanottamiseksi sinun on suoritettava kaikkien Daedra Princes -tehtävät, seurattava tarinaa "Daedran veri" -tehtävään ja saavutettava taso 21. Unen jälkeen Casta Flavus ilmestyy sinulle ja sanoo, että Hermous Mora haluaa nähdä sinut. Hänen pyhäkkönsä on korkealla vuoristossa, joten sinne on parempi mennä Brumasta tai Sankre Torista. Uhria ei tarvita, koska hän itse kutsui sinut.

Hermous tarvitsee 10 Oblivion-rotujen edustajan sielut. Tätä varten hän antaa sinulle sielukivensä ja Mora Capture -loitsun. Etsi vain 10 eri rotuista ihmistä, loitsu heihin ja tapa heidät. Kaikki. Vihje, voit käyttää pyhäköissä olevia palvelijoita uhreina. Daedra ei loukkaantunut.

Palattuaan täydellä sielukivellä Hermous antaa sinulle kirjan Ogma Infinium. Ei tavallinen kirja. Se voidaan lukea vain kerran, mutta eri tavoin. Voit valita teräspolun, varjon polun tai hengen polun. Vastaavasti ensimmäinen sotureille lisää voimaa, nopeutta, miekkoja, tylsiä aseita, raskaita panssareita 10 yksiköllä, toinen varkaille lisää nopeutta, näppäryyttä, varkautta, hakkerointia, kevyttä panssaria samalla 10 yksiköllä ja kolmas taikurille. Intelligence, Destruction, Witchcraft ja Recovery ovat myös 10. Jos jokin taidoista oli tärkein, tasosi nousee näiden taitojen määrällä.

Azuran pyhäkkö sijaitsee Cyrodiilin koillisosassa, tiukasti Arrius-järven pohjoispuolella. Puhutaanpa Mels Maryonin kanssa. Hänen sanoistaan ​​käy selväksi, että Azuran kutsumiseksi on välttämätöntä antaa hänelle "hohtava pöly" (Glow Dust). ) auringonnousun tai auringonlaskun aikaan (klo 5–7 tai illalla).

Tämä ainesosa on helppo löytää will-o-the-wisps-elimien jäännöksistä (ne näkyvät vain, jos sinulla on tarpeeksi korkea taso, noin 9-10. Se on helppo löytää, mutta ei niin helppo tappaa - heillä on immuniteetti tavanomaisia ​​aseita vastaan, loitsujen tai lumottujen aseiden varastointi). Toinen vaihtoehto on ostaa se pääkaupungin alkemialiikkeistä tai napata pölyä Bruman Mages Guildin kellarista.

Kun olet saanut uhrin, palaa patsaan luo edellä mainittuna aikana, "aktivoi" se ja kuuntele. Azuran sanoista saamme tietää joistakin hänen seuraajistaan, jotka ovat asettuneet läheiseen kaivokseen; heille on myönnettävä "ikuinen rauha". Huomaa, että he ovat vampyyreja, joten suosittelemme varastoimaan juomia sairauksien hoitoon, jotta et saa tartuntaa. Menemme peratun kaivoksen luo, seuraamme merkkiä ja tapamme kolme vampyyria, jotka eivät ole kovin kaukana sisäänkäynnistä. Löydämme kaksi lisää siirtymällä hieman syvemmälle kaivoksen sisään salaisen tunnelin kautta (sisäänkäynti siihen aukeaa, jos häiritsemme lähellä narussa roikkuvaa kiviä). Kun kaikki viisi ovat kuolleet, saat viestin, että Azura odottaa sinua. Mennään takaisin.

Palkintona on melko hyvä artefakti - Azuran tähti, joka on "uudelleenkäytettävä" sielukivi (se ei katoa lumoamiseen tai lataukseen käytettynä).

Boethian pyhäkkö sijaitsee kaukana Cyrodiilista itään vuoristossa. Löydät sen liikkumalla Cheydinhalista kaakkoon vuoria pitkin. Keskustele Haekwonin kanssa. Tarvitset lahjaksi Daedra Heartin.

Löydät sen humanoidi Daedran - Dremora ja Xivilai - jäännöksistä tai etsi sitä alkemialiikkeistä. Jos etsintä on täysin toivotonta, menemme alasintaistelijakiltaan ja näemme sydämen makaavan siellä lukon alla esittelylaatikossa (sinun täytyy työskennellä pääavaimella.)

Kun olet uhrannut ja kuunnellut Boethiahin puhetta, mene lähistöllä avautuneeseen portaaliin. Sinun on osallistuttava "Kymmenen veren turnaukseen". Varaa ennen sisääntuloa tehokkaampia aseita; lisäksi olisi mukava päästä eroon ylimääräisistä kiloista varastostasi (koska sieltä on jotain otettavaa pois). Taistelet yhdeksää valittua vastaan ​​(yksi taistelija kustakin muusta kuin omastasi). Menemme portilta portille, jokaisen takana on vihollinen (älä unohda etsiä kuolleita). Kun olet voittanut kaikki, seuraavan portin takana on portaali, joka palauttaa sinut takaisin todellisuuteen.

Puhumme Boethiahin kanssa ja saamme palkinnoksi Kultaisen miekan (Goldbrand) - erinomaisen terän, joka on lumoutunut iskemään tulella. Huomaa, että toisin kuin TES 3: Morrowind, sitä ei ole mahdollista muuttaa edistyneemmäksi versioksi, joten ole tyytyväinen siihen, mitä sinulle annettiin.

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 20.

Clavicus Vilen pyhäkkö sijaitsee keisarillisen kaupungin lounaisosassa, helpoin tapa löytää se on siirtyä Skingradista koilliseen Kultatietä pitkin. Shrine palvelija Ma "Raska (Ma" Raska) kertoo, että tarvitaan 500 kultaa tehdä uhri patsaalle.

Clavicus Vilen sanoista opit, että hän tarvitsee miekan, jonka sisällä on Umbran sielu (soturi, jolla oli aiemmin asioita Vilen kanssa). Morrowindin suorittaneet saattavat kuitenkin muistaa mojovan örkin vuorilla lähellä Surania). Daedra Prince neuvoo sinua aloittamaan etsinnän Pell's Gate -kylän alueelta. Matkalla sinne kuulet yhtäkkiä oudon äänen. Tämä on Barbas, Clavicuksen koira (hänen hahmo on repussasi). Barbas ei ilmeisesti todellakaan halua Umbran miekan palaavan Vileen, joten hän sanoo, että sinun ja hänen olisi parempi olla suorittamatta herran tehtävää. Joka tapauksessa se on sinun päätettävissäsi.

Kun saavut Pellin portille, puhu vanhalle miehelle, Irroke the Widelle. Hän muistaa, että kun hänen oppilaansa Lenwin löysi tämän miekan ja otti nimen Umbra. Hänet nähtiin viimeksi Vindaselin raunioissa. Menemme sinne. Umbra on kaukaisimmassa huoneessa, matkalla johon kohtaat pari ansoja (ensimmäinen on lattia, joka laskee, paljastaen piikit; toinen on seuraavassa suuressa huoneessa, kaasuhuone). Raunioiden syvyyksissä me näkee Umbran. Voit jopa puhua hänelle (hän ​​antaa sinulle ehdon - "lähde ja selviä tai pysy ja kuole.") Jos päätät olla hyökkäämättä hänen kimppuunsa, palaa pyhäkköön ja ilmoita päätöksestäsi herralle ( tässä tapauksessa Barbas itse antaa sinulle pienen palkinnon) . Ja jos haluat silti hyökätä, muista, että Umbra on melko vahva ja miekan lisäksi hänellä on täysi sarja eebenpuupanssaria. Läheiset ansoja voi tarjota korvaamatonta apua sen tuhoamisessa. Esittele hänet kaasuputkeen, pudota hänet pari kertaa piikkeihin, niin tehtävä ei näytä niin mahdottomalta. Hänen kuolemansa jälkeen otamme miekan ja samalla panssarin (erittäin hyvä ja paljon arvoinen) ja palaamme pyhäkköön.

Umbran miekalla on erittäin hyvä vahinko, ja se on myös lumoutunut "Soul Trap" -efektillä, kun se osuu. Voit antaa sen Vilelle ja saada vastineeksi hänen maskinsa (Clavicus Vilen naamio), jolla on pysyvä vaikutus viehätysvoiman lisääntymisen muodossa (suosittelemme silti pitämään Umbran itsellesi, varsinkin kun tässä tapauksessa tehtävä katsotaan edelleen valmistuneeksi).

Hircinen pyhäkkö sijaitsee täsmälleen keskellä pääkaupungin (Imperial City) ja Bravilin välissä. Jutellaan herran seuraajien kanssa. Osoittautuu, että uhri vaatii suden (Wolf Pelt) tai karhun nahan (Bear Pelt). Sudet asuvat metsiä lähes kaikkialla Cyrodiilissa, joten ihon löytämisessä ei pitäisi olla ongelmia, jos niitä ilmaantuu, voimme mennä lainaamaan ihoa Cheydinhal Fighter's Guildilta.

Puhumme Hersinin kanssa. Hänen tehtävänsä tarvitsee vain tappaa lähellä rauhallisesti kävelevä yksisarvinen. Kaikki olisi hienoa, jos se ei olisi hänen turvansa! Hevosen rauhaa vartioi vihamielinen ryhmä minotauruksia. Tapamme heidät, sitten yksisarvisen, otamme sarven ja palaamme pyhäkköön. Huomaa, että jos onnistut poistamaan minotaurukset ilman ääntä, voit satuloida yksisarvisen ja ratsastaa vähän!

Annamme Hircinelle sarven, saamme panssarin, joka on lumoutunut vastustamaan taikuutta nimeltä Vapahtajan piilo.

Malacathin pyhäkkö sijaitsee Cyrodiilin lounaiskärjessä, Anvilin pohjoispuolella. Orkin seuraaja Shobob Gro-Budash kertoo, että Malacath tarvitsee lahjaksi Peikkorasvaa.

Tässä voi syntyä ensimmäinen ongelma, koska tämä ainesosa ei ole kovin yleinen. Ensimmäinen asia, jonka voit kokeilla, on katsoa vähittäismyyntipisteitä, jotka tarjoavat alkemiallisia juomia ja komponentteja, ja tutkia myös Skingrad Mages Guildin asuintiloja. Peikkoja voidaan kohdata joissakin Fighters Guildin tehtävissä (esimerkiksi "Harlanin etuvartioaseman salaisuus"\\Mystery at Harlun's Watch) tai Daedric-patsaita - Nocturnal ja Meridia -tehtävissä.

Annamme rasvan - saamme tehtävän. Malacath on hyvin tyytymätön siihen, että tietty lordi Drad on vanginnut ogrensa ja käyttää niitä hyväkseen omiin tarkoituksiinsa. Mennään tälle herran tilalle. Jos hän ei ole erityisen innokas kommunikoimaan, keskustelemme hänen vaimonsa kanssa, joka voi kertoa sinulle jotain (tämän tekemiseksi sinun on nostettava hänen asennettasi sinua kohtaan). Osoittautuu, että Drad pitää ogreja läheisessä Bleak Mine -kaivoksessa. Ainoa mitä meiltä nyt vaaditaan, on ogreen vapauttaminen häkeistään. Voimme toimia monella tapaa: koska häkkien lukot ovat melko monimutkaisia, voimme joko varastaa avaimet vartijoiden taskuista tai yksinkertaisesti tappaa heidät kaikki. Toinen tapa on livahtaa suojusten ohi soluihin ja avata ne yleisavaimella. Jos kaivoksessa on eläviä vartijoita, he hyökkäävät äskettäin vapautettujen ogreiden kimppuun (jos yksi heistä kuolee vartijoiden käsiin, Malacath ei ole järkyttynyt, pääasia, että sinä et tapa ketään vapautetuista) .

Heti kun avaat kaksi solua, palaa Daedra Princen luo ja vastaanota palkintona Volendrungin vasara (lumottu halvaantamaan ja vähentämään terveysvaikutusta).

P.S. Palattuaan Dradin kartanolle jälleen tämän tehtävän jälkeen, voit nähdä melko hauskan näkyn - Lord Drad työskentelee ogreen valvonnassa.

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 15.

Mephalan pyhäkkö sijaitsee keisarillisesta vankilasta luoteeseen. Lahjaksi tarvitsemme violetin yöviikon kukan.

Kasvia varten menemme "Main Ingredientille", joka sijaitsee keisarillisen kaupungin kauppaalueella, ja ostamme sen tai tutkimme Anvil Mages Guild -kiltaa.

Tarjous on tehtävä puolenyön ja kello 5 välisenä aikana. Joten saamme tehtävän. Sinun on mentävä Bleaker's Wayn kaupunkiin ja asetettava siellä asuvien kahden perheklaanin edustajat toisiaan vastaan. Tätä varten sinun täytyy olla tekemisissä kaupungin kahden perustajan kanssa ja teeskennellä tappavasi toisensa. Tavoitteemme : Nivan Dalvilu - Dalvilu-perheen johtaja ja Hrol Ulfgar, pohjoismaisen klaanin johtaja.

Löydämme Nivanin talon, rikomme oven ja menemme sisään. Tarvitsemme Dalvilu Ceremonialin tikarin. Löydämme sen ja lähdemme. Teemme samoin Hrol Ulfgarin talon kanssa - sieltä lainaamme Ulfgar-perhesormuksen. Kun molemmat esineet on hankittu, siirrytään mielenkiintoisimpaan osaan - murhiin! Molemmat uhrimme palaavat kotiin yöllä. Paras aika vierailla! Sinun täytyy tappaa heidät molemmat ja heittää äskettäin varastamamme perheen perintötavarat ruumiille (heitämme Ulfgar-sormuksen Nivanille ja Dalvilin seremoniallisen tikarin Hrolille). Nyt sinun tarvitsee vain puhua jonkun asukkaiden kanssa murhista, ja sitten alkaa todellinen show! Mutta muista, että et voi osallistua siihen (eli kahden edellä kuvatun uhrin lisäksi et voi tappaa ketään muuta).

Palaamme Mephalaan saadaksemme palkkion – Ebony Blade, joka on lumoutunut tyhjentämään terveyttä ja riistämään vihollisen äänensä osuessaan.

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 10.

Meridian pyhäkkö sijaitsee lähellä Skingradia kaupungin rajojen länsipuolella. Vaadittava lahja ovat kaikkien epäkuolleiden jäännökset: ektoplasma (Ectoplasma, haamujen jäännökset), luujauho (Bonemeal, luurangojen jäänteet) tai kuollut liha (Mort Flesh, zombien jäännökset).

Jos sinulla ei ole tarvittavia ainesosia laukussasi, ostamme ne alkemialiikkeistä tai vieraile Skingradin, Leyawiinin tai Bruman Mages Guildsissa.

Uhrin jälkeen saat tehtävän - tappaa viisi nekromantia Howling-luolassa. Mene sinne seuraamalla tehtävämerkkiä. Sisällä on paljon haamuja ja muita pahoja henkiä, ole valmis. Kun ne on käsitelty, siirrymme eteenpäin. Löydämme kartalta salaisen käytävän - löydämme itsemme luolan alemmalta tasolta. Siellä tarvitsemamme kansalaiset todella sijaitsevat! Jos haluat ottaa heiltä henkensä, sinun on yritettävä kovasti, koska nekromanttinen taide on vahva! Terveytesi kannalta on turvallisinta poistaa ne ilman turhaa melua, muuten jos zombeja/luurankoja/haamuja (alleviivaus tarpeen mukaan) tulee juoksemaan kaikkialta luolasta, sankarilla on vaikeuksia.

Kun kaikki viisi on kuollut, palaa Meridiaan saadaksesi palkintosi - Khajiitin sormuksen, jossa on pysyvä kameleonttiefekti ja lisääntynyt nopeus.

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 17.

Molag Balin pyhäkkö sijaitsee keisarillisen kaupungin länsipuolella. Siirtykää suoraan länteen (ja hieman etelään) Rumare-järven ylittävältä sillalta, niin löydät patsaan. Molag Bal vaatii lahjaksi leijonanahan (Leijonanahka) Lioneja löytyy vuoristoalueelta alueilla, joten joudut vaeltamaan jonkin aikaa kukkuloiden ja kukkuloiden ympärillä.

Annamme leijonan ihon - kuulemme Molag Balin äänen. Hän kertoo sinulle surullisen tarinan yhdestä Cyrodiilin asukkaista, Melus Petiliuksesta, joka valitsi "polun ilman väkivaltaa". Näitä tarkoituksia varten saamme Cursed Macen, jota Meluksen tulee käyttää tappaakseen sinut (!!!). Menemme Brindlen kotiin ja kysymme sen asukkailta. Opit, että paikallinen sankari Melus "meni harhaan" vaimonsa kuoleman jälkeen ja että hän vierailee säännöllisesti tämän haudalla. Tarkkailemme hänen taloaan. Kun Petilius menee taas vaimonsa luokse, sinun on toimittava. Tallenna peli (joskus tehtävä ei välitä siitä, että se epäonnistuu). Aseta Molag Balin sinulle antama nuija hautakiven viereen haudalle ja lyö sitten Melusta. Loukkaantunut hän poimii juuri tämän nuijan maasta ja hyökkää kimppuun (jos hän yhtäkkiä alkaa hyökätä ei nuijalla, vaan miekalla, se on huonoa, tehtävää ei lasketa - sinun on varastettava unimiekka häntä ennen sitä). Älä puolusta itseäsi tai lyö häntä, vaan odota, kunnes terveyspalkkisi saavuttaa nollan. Heti kun kuolet, heräät Daedric Lordin pyhäkössä.

Puhu hänelle ja vastaanota palkinto – Molag Balin nuija, joka on lumoutunut tyhjentämään voimaa ja manaa törmäyksen jälkeen.

Löydät Namiran pyhäkön siirtymällä itään (ja hieman etelään) Brumasta. Keskusteltuamme Namiran seuraajien kanssa opimme, että kutsuaksemme deidraa meidän on oltava "vähemmän kauniita".

Toisin sanoen sankarin on laskettava karisma/persoonallisuus-attribuutti alle 20:n. Muutama pullo halpaa viiniä tekee työn melko hyvin. Jokainen heikentää houkuttelevuutta 10–120 sekuntia, joten laske tarvittava annos itse kehitystasosi perusteella.

Muista, että et saa juoda enempää kuin neljää pulloa kerralla, joten jos sankarin vetovoima on yli 60, et tule toimeen pelkällä viinillä. Täällä tarvitset vähintään alkemian erikoistason (Journeyman). Olet todennäköisesti huomannut, että positiivisia ja negatiivisia vaikutuksia yhdistävät juomat näkyvät luettelossa vaaleanpunaisena pullona, ​​mikä tarkoittaa, että sankari voi juoda sen sisällön. Tehtävämme on valmistaa juoma, jolla on jokin hyödyllinen ominaisuus ja jolla on ominaisuus vähentää houkuttelevuutta, vähentämättä haitallista vaikutusta, joten panimossa on käytettävä vain huhmaria ja survinta ja kalsinointilaitetta. Sopivia valmisteita ovat: Bog Beacon Asco Cap, molemmat tyypit Cinnabar Polypore Cap, Emetic Russula Cap, Summer Bolete Cap, Purjo, Pumpkin , sweet roll (Sweetroll).

Kun vähennämme houkuttelevuutta, puhumme jälleen yhden seuraajan kanssa, jonka jälkeen voimme keskustella Namiran kanssa. Hänen sanoistaan ​​saamme tietää joistakin hänen "Unohdettujen" seuraajistaan. He elivät pimeydessä vuosisatoja, kunnes neljä pappia Arkayn kirkosta toi heille valon. Namira antaa sinulle loitsun Namiran käärinliina, joka auttaa sinua elvyttämään pimeyden uudelleen. Kaikki nämä veljet sijaitsevat Angan raunioissa, jotka sijaitsevat lähellä. Ennen matkaa suosittelemme varaamaan juomia (tai tavaroita) "Night Eye" (The Night Eye) vaikutus. Lähdemme Angaan. Saapuessasi ymmärrät, mitä pimeys tarkoittaa. "Unohdetut" eivät kestä valoa, mitä arkailaiset papit käyttivät hyväkseen. Jokainen heistä kävelee soihdun kanssa pitääkseen "Unohdetut" hallinnassa. Jokaisella päälle heitetyllä papilla on loitsu - hänen soihtunsa sammuu, ja hän huomaa heti kuolemansa kulttisoittajien käsissä (et voi tappaa ketään, me vain käytä loitsua).

Kun kaikki neljä on kuollut, saat viestin, että sinun on palattava pyhäkköön. Palkinto - Namiran sormus, joka heijastaa vahinkoja ja loitsuja.

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 10.

Nocturnal's Shrine sijaitsee Leyawiinista koilliseen. Löydät sen liikkumalla tietä pitkin Nibenayn laaksossa. Tehtävän vastaanottaminen ei vaadi lahjoituksia.

Puhu Daedralle, niin hän kertoo sinulle ongelmastaan. Kaksi argonilaista varasti hänen "silmänsä" (Eye of Nocturnal), joka on palautettava. Nämä toverit ovat Leyawiinissa, joten menemme sinne. Keskustele kenen tahansa kaupungin vartijan kanssa ja hän kertoo sinulle, että on olemassa huhuja harvinaisesta helmistä, jonka pari seikkailijaa on hankkinut. Mene argonilaisten kotiin ja puhu heille. Mutta käy ilmi, että Weebam-Na ja Bejeen eivät ole kuulleet mistään "silmistä". Poistu talosta ja livahda sinne uudelleen. Tulet kuulemaan kahden toverimme välisen keskustelun. Siitä käy selväksi, että he piilottivat kiven Tidewater-luolaan. Kysy samalta vartijalta tästä luolasta, niin kartalle ilmestyy merkki. Mene sinne. "Eye of Nocturnal" sijaitsee ei niin kaukana sisäänkäynnistä, luolan vasemmassa siivessä veden alla. Matkalla joutuu olemaan tekemisissä useiden eläinten kanssa ja kiven ottamisen jälkeen tulee peikko, joka tulee myös rauhoittua.

Palautamme silmän todelliselle omistajalleen ja saamme palkinnoksi Skeleton Keyn - rikkoutumattoman pääavaimen, joka antaa myös +40 bonuksen Security-taitoon.

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 10.

Peryite's Shrine sijaitsee Silverfish-joen rannalla Imperial Bridge Innin itäpuolella. Tehtävän vastaanottamiseen ei tarvita lahjoja. Läheltä pyhäkköä löydät viisi seuraajaa, mutta he ovat "ei kovin luonnollisessa" tilassa.

Puhu Peryitelle. Osoittautuu, että näiden tovereiden ruumiit pysyivät todellisuudessa, mutta heidän sielunsa päätyivät Oblivioniin. Nämä ovat niitä, jotka sinun on palautettava. Kun olet valmis, aktivoi patsas uudelleen ja Peryite kuljettaa sinut Oblivioniin. Sinun täytyy löytää 5 sielua ja tuoda ne takaisin. Kaikki ne on merkitty karttaan merkeillä, mutta joudut vaeltamaan melko paljon, koska sijainti on melko suuri. Ole valmis kohtaamaan paljon "tason" Daedraa. Kun kaikki viisi on löydetty, näkyviin tulee portaali, joka teleporttaa sinut takaisin.

Puhumme jälleen herran patsaan kanssa ja saamme palkinnoksi lumotun kilven SpellBreakerin (heijastavia loitsuja).

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 8.

Shine of Sanguine sijaitsee hieman Skingradin pohjoispuolella. Lahjaksi tässä on pullo Cyrodiil Brandyä, jonka ostamme kohtuulliseen hintaan keisarikaupungin "Pääaineksesta" tai "lainamme" esimerkiksi "Kullatun karahvin" tai "Mystic Emporiumin" tiloista. samalla ostosalueella.

Tarjouksen jälkeen Sanguine puhuu kanssasi. Saamme tietää, että Leyawiinin kreivitär, rouva Alessia Caro (Leyawiinin kreivitär) järjestää päivällisjuhlan, johon osallistumme. Rakastat sosiaalisia tapahtumia, eikö niin? Ja tehdäkseen siitä hauskempaa, Sanguine myöntää sinulle Stark Reality -loitsun. Mennään vastaanotolle! Polkumme vie Leyawiinin linnaan. Kreivitär ja vieraat ovat ruokasalissa, mutta sen sisäänkäyntiä vartioi vartija. Pääset sisään klo 18 jälkeen nostaen hänen asenteensa sinua kohtaan melko korkealle (kalleiden vaatteiden tai panssarin käyttäminen helpottaa tätä). Heti kun näemme vieraat ja kreivitär, voimme loitsua! Ja täällä tunnet sen hämmästyttävän vaikutuksen - kaikkien huoneessa olevien vaatteet katoavat! Valitettavasti olet yksi paikalla olevista, joten älä ole liian järkyttynyt, jos menetät kaiken varastosi. Tässä syntyy toinen ongelma - vartijat pitävät tällaista käytöstäsi hyökkäyksenä eivätkä epäröi tutustua lain kirjaimeen. Sinun täytyy mennä vankilaan. Voit tietysti vastustaa pidätystä, mutta sen tekeminen alasti on erittäin vaikeaa; on parasta antaa hänelle vain juosta rahojaan.

Palaamme pyhäkköön ja saamme piinaksemme sauvan - Sanguine Rosen, joka on lumoutunut kutsumaan Daedra.

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 2.

Sheogorathin pyhäkkö sijaitsee Cyrodiilin eteläosassa, Bravilin ja Leyawiinin välissä. Keskustele Sheogorathin seuraajien kanssa. Hanki tietoa, että tarjontaan tarvitaan salaattia, pieni sielukivi (Lesser soul gem) ja lanka (Yarn).

Kaksi ensimmäistä voidaan ostaa melkein ilmaiseksi mistä tahansa kaupungista, etsi lankaa pusseissa ja laatikoissa pääkaupungin kerjäläisten elinympäristöistä.

Sinun on täytettävä tietty ennustus, johon rajavartiolaitoksen asukkaat uskovat. Mene sinne ja keskustele paikallisen shamaani Ri" Bassan kanssa "K"Sharra Prophecysta". Kerro hänelle, että olet vain utelias opiskelija (tutkija) ja ota selvää hänen kahdesta ensimmäisestä merkistä: tuholaisten hyökkäyksestä ja kaikkien karjan kuolemasta. Sinun on varmistettava, että nämä merkit toteutuvat! Puhu shamaanin kanssa uudelleen, anna hänen kertoa sinulle tästä kaupungista. Opit, että paikallisessa ruokalassa on juustomuseo.

Menemme sinne ja puhumme emäntälle. Hän kertoo mielellään yhdestä omistamastaan ​​"tuoksuvasta" juustosta - Olroy Cheesestä (lähellä sisäänkäyntiä, vitriinissä). Sinun täytyy varastaa se. Seuraavaksi menemme ulos ja lähetämme tämän juuston tulessa roikkuvaan kattilaan. Suosittelemme muuttamaan pois, koska haju on kauhea! Ja voi kauhua! Rotat ilmestyvät! Shamaanille tulee lievä paniikkikohtaus ja hän yrittää käsitellä rottia ruiskuttamalla myrkkyä jyrsijöihin. Ota syötti, se tulee tarpeeseen. Suuntaa kaupungin eteläosaan. Näetkö lampaita kävelevän rauhallisesti aitauksessa? K "Sharran profetian nimessä heidän täytyy antaa henkensä! Helpoin tapa on ampua jousella tai heittää rotanmyrkkyä lampaiden ruokintaon. Heti kun he kaikki kuolevat, kuulemme äänen Sheogorathista. Hän pyytää sinua menemään lähemmäs kaupungin keskustaa, jotta et missaa lomaa. Tuttu shamaanimme näyttää jo alkaneen tulla hieman hulluksi. Ja sinulla on ainutlaatuinen mahdollisuus nähdä kolmas ja viimeinen merkki muinaisesta ennustuksesta, jonka Shigorat itse on toteuttanut. Pidätkö eläimistä? Jos pidät, älä katso taivaalle! Siellä on koiria "! Palamassa ja lentää kohti maan pintaa! Milloin muuten olisit nähnyt sellaista , jos ei maailman lopussa!

Hae palkintosi - Wabbajack-sauva, joka muuttaa vihollisen satunnaiseksi olentoksi.

Saadakseen tehtävän sankarin on oltava tasolla 5.

Vaerminan pyhäkkö sijaitsee Cheydinhalista lounaaseen Poppad-järven rannalla.Tämä tehtävä vaatii ehkä vaikeimmin hankittavan lahjan - Black Soul Gemin.

Voit saada sen monella tavalla: löytää se roskan joukosta nekromantien luolissa, esimerkiksi Dark Fissure (ja sinun täytyy käydä monissa sellaisissa "nekromanttisissa" paikoissa suorittaessasi Mages Guild -tehtäviä) tai tehdä se itse. Viimeiseen menetelmään tarvitset: Grand Soul Gemin, SoulTrap-loitsun ja necromancer-alttarin. Jälkimmäinen löytyy esimerkiksi edellä mainitun Dark Fissure -luolasta. Kerran viikossa, kun valonsäde putoaa alttarille yötaivaalta, on mahdollista tehdä musta sielukivi. Tätä varten aseta suuri sielukivi alttarille ja loitsu alttarille.

Kun musta kivi on saatu, palaa pyhäkköön. Vastaanota tehtävä, sinun on palautettava varastettu Vaerminan pallo. Tämä esine sijaitsee velhojen Arkvedin tornin tornissa, jonne sinun on mentävä. Ainoa ohituksen vaikeus on huijari, atronakki ja muut olennot matkalla velhon itsensä asuinpaikkaan. Heti kun saavut siellä näet velhon nukkumassa ikuista unta (vaihtelun vuoksi voit tappaa) Otamme pallon ja palaamme takaisin (voit täältä löytyvän uloskäynnin kautta).

Vaerminan palkintona on erittäin hyvä sauva, korruption pääkallo, joka luo tarkan kopion vastustajasi taistelemaan puolellasi.

Saadakseen tämän tehtävän sankarin on täytynyt suorittaa "Daedran veri" -tehtävä päätarinassa, hänellä on oltava takanaan taso 21 ja kaikkien muiden Daedra Lordien tehtävät (jos päätit olla luopumatta Umbran miekkasta, tee ei hätää, Clavicus Vilen tehtävä katsotaan edelleen suoritetuksi). Unen aikana joku Casta Flavus vierailee luonasi ja kertoo, että Hermaeus Mora soittaa sinulle. Pyhäkkö on merkitty merkillä karttaasi. Paikalle pääsy on erittäin vaikeaa, se sijaitsee korkealla Jerol-vuorilla, on parasta aloittaa Sankre Torista.

Tarjousta ei vaadita. Tehtäväsi on kerätä Daedra Lordille 10 sielua, yksi kunkin rodun edustajalta; tätä tarkoitusta varten sinulle annetaan erityinen loitsu, Moran ansa. Sielujen vangitsemiseen ei tarvita kiviä, loitsu ja ota elämä . Tietysti ei kannata jäädä keisarillisen vartijan konepellin alle tehtävää suorittaessaan. Tietysti voi käydä raivaamassa erilaisia ​​rosvojen reikiä ja vähitellen kertyy tarvittava kokoelma. Mutta jos ei pysty odota millaisen lahjan Hermaeus on sinulle valmistanut, kävele provinssin syrjäisten kolkkojen läpi keräten sadonkorjuuta viattomia sieluja. Ja mistä löydät nämä? Aivan, Daedra-herrojen pyhäköt! Voit aloittaa heti Moran pyhäkkö, hän ei loukkaantuisi sinuun, ja kolme kopiota (dunmerin, keisarillisen ja khajiitin sielut) on jo taskussasi. Kaikkiin patsaisiin ei tarvitse tehdä pyhiinvaellusta Se tulee olemaan tarpeeksi juosta Peryitelle, Clavicus Vilelle ja Meridialle, ja ongelma ratkeaa.

Ilahduttavasti Mora palkitsee sinut... kirjalla "Oghma Infinium". Älä kiirehdi järkyttymään, voit todella juoda tästä tiedon lähteestä. Avaa kirja. Sinua pyydetään tutkimaan joko teräksen polkua tai varjoa tai henkeä tai jättämään lukeminen sopivampaan aikaan. Harkitse huolellisesti ennen kuin valitset yhden vaihtoehdoista; lukemisen jälkeen kirja katoaa. Warriors saa 10 pisteen lisäyksen kahdesta ominaisuudesta: voimasta ja nopeudesta sekä kolmesta taidosta: terät, raskaat panssarit ja tylsät aseet. Varkaat saavat 10 pisteen lisäyksen nopeuteen ja ketteryyteen sekä heidän kykynsä poimia lukkoja, hiipiä ja käyttää kevyitä panssareita. Maagit palkitaan 10 yksikön lisäyksellä yhteen ominaisuuteen - älykkyyteen - ja kolmeen taitoon: tuhoaminen, noituus ja ennallistaminen.

Jos jokin näistä taidoista on tärkeimpien taitojen joukossa, vaikka ne olisivat jo saavuttaneet sataan lukemishetkellä, niitä korotetaan 10:llä ja sankarin taso nousee 1-3.

Huomautuksia. Taitojen muokkaamiseen tarkoitetussa skriptissä käytetään ModPCSkill-toimintoa, joka korjaamattomassa alkuperäisessä pelissä "jäädyttää" väliaikaisesti taidon kasvun, kunnes rehellisen harjoittelun avulla nostat sen korkeammalle "edistymistasolle". Venäläisen lokalisoinnin omistajien ei pitäisi olla huolissaan tästä - peli on korjattu. Vielä yksi asia, näyttää siltä, ​​​​että taikureita riistettiin ei pahuudesta, vaan käsikirjoitusvirheestä, ja heidän tahdonvoimansa oli tarkoitus lisätä.

Maine +1 ID: DAMolagBal Pakolliset kohteet: Leijona Pelt Vaadittu taso: 17

Molag Balin pyhäkkö

Pikaopastus [muokata]

  1. Kun olet saavuttanut tason 17, tarjoa leijonannahka Molag Balille.
  2. Brindle Home -pelissä pakota Melus Petilius hyökkäämään ja tappamaan sinut Molag's Cursed Mace -sovelluksella.
  3. Nouse kuolleista Molag Balin toimesta ja vastaanota Molag Balin nuija.

Yksityiskohtainen läpikäynti [muokata]

Molag Balin pyhäkön sijainti[muokata]

No, näyttää siltä, ​​että olet suorittanut sinulle asetetun tehtävän. Hyvin tehty. Toinen mies kirottu. Toinen tuhoutunut sielu. Mutta saat silti palkintosi, eikö niin? Mielestäni se oli sen arvoista... eikö niin? Jatka samaan malliin, pieni kuolevainen.

Jos kuitenkin epäonnistut, et saa palkkiota ja Daedric Lordin vihaa.

Olet epäonnistunut, kuolevainen. En uskonut, että sinulla oli se sinussa. Raukka. Säälittävää roskaa. Lähde, ennen kuin pahoittelen, että tulit tänne.

Huomautuksia [muokata]

Bugeja [muokata]

  • Tässä tehtävässä Petiliuksen ei todellakaan ole tarkoitus tappaa sinua. Peli odottaa vain, että terveytesi laskee alle 20 pisteen (riippumatta siitä, miten se tapahtuu), ja sitten teleportaat sinut takaisin pyhäkköön. Niin kauan kuin Petilius tekee "normaalia" vahinkoa, terveytesi ei saa koskaan laskea alle 0:n. Mutta jos Petilius tekee yli 20 vahinkoa yhdellä osumalla ja tappaa sinut suoraan, on mahdollista, että kuolemasi ja ylösnousemuksesi määräytyy vikoja. Paras tapa välttää/korjata kaikki tällaiset ongelmat on ladata tallennus uudelleen ennen kuin Petilius hyökkää kimppuun. Huomaa: Petilius tekee vain enemmän kuin 11 pistettä vahinkoa osumaa kohti, kun hän tekee voimahyökkäyksen tai jos pelin vaikeusaste on suurempi kuin oletusarvo.
  • Jos sinut tapetaan kaatuessa, sinulla ei ole ruumista, kun sinut herätetään kuolleista.
    • Korjaaksesi tämän virheen, voit saada itsesi kaatumaan uudelleen tai yksinkertaisesti ladata edellisen tallennuspelin. Vaihtoehtoisesti voit tallentaa, poistua Oblivionista ja ladata uudelleen. Tämä joskus lataa vartalon verkkoa uudelleen.
  • Jos istut tuolilla, kun Petilius tappaa sinut, tulet taas istumaan tyhjässä etkä pysty liikkumaan.
  • On mahdollista, että kirottu nuija merkitään tehtävän kohteeksi. Tämä estää sinua pudottamasta sitä suorittaaksesi tehtävän.
  • Toisinaan, kun olet tapettu, syntymämerkkisi, rotu- ja vahvistamisominaisuus/taitobonuksesi (esim. Night Mother's Blessing, Grey Prince's Training, Scales of Pitiless Justice jne.) voidaan poistaa; ja maineesi nollataan. Hahmosi voi myös olla näkymätön. Tavaroiden tarjoamat bonukset voidaan noutaa pudottamalla ne ja noutamalla ne uudelleen. Tämä menetelmä ei kuitenkaan toimi kaikille esineille, eikä se todellakaan voi palauttaa rodun ja syntymämerkin bonuksia.
  • Jos et suorita Molag Balin tehtävää oikein, Conjurationin mestarikouluttaja Olynilla ei ole keskusteluvaihtoehtoa suorittaa Conjuration-mestarikoulutustehtävää.
  • Päiväkirjamerkinnät [muokata]

    Molag Bal (DAMolagBal)
    Vaihe Quest päättyy Päiväkirjamerkintä
    10 Molag Balin seuraaja on kertonut minulle, että Daedran kutsumiseksi minun on uhrattava patsaalle leijonannahka.
    20 Molag Bal on puhunut minulle ja haluaa minun auttavan häntä turmelemaan Melus Petiliuksen pakottamalla hänet tappamaan minut Kirotulla Nuikalla. Minun pitäisi matkustaa Brindle Homeen ja katsoa mitä löydän.
    30 Olen puhunut Brindle Homen asukkaan kanssa, joka kertoo minulle, että Petilius on asunut pienessä talossa kaupungin ulkopuolella vaimonsa kuoleman jälkeen.
    40 Olen oppinut, että Petilius vierailee vaimonsa haudalla joka päivä.
    50 Vaikka yritin saada Petiliuksen taistelemaan minua vastaan, hän ei suostunut. Ehkä minun täytyy yrittää, kun hän on eri mielentilassa.
    60 Olen saanut Melus Petiliuksen hyökkäämään kimppuuni kirotulla nuikalla. Minut on kuljetettu takaisin Molag Balin pyhäkköön. (Jos Melus käytti kirottua nukkaa) tai
    Olen siunannut Melus Petilusta

    Markarthin kaduilla tietty Turan - yksi Stedarrin vartijoista - kysyy kaupunkilaisilta lähistöllä olevasta hylätystä talosta. Lähestyessään häntä hän itse aloittaa dialogin. Hänen mielestään Daedran palvojat kokoontuvat taloon. Dragonborn tarjoaa apuaan vartijalle, minkä jälkeen he menevät yhdessä taloon. Nopean tarkastuksen jälkeen Turan huomaa lukitun oven ja kutsuu päähenkilön avaamaan sen.

    Oven avaamisen jälkeen talo näyttää menevän hulluksi: talous- ja sisustusesineitä lentää joka puolelta, kun taas näyttö tärisee ja vaihtaa väriä.

    Turan, jota pelkää "epätavallinen Daedra", juoksee hakemaan apua, mutta tuntematon voima lukitsee oven, ja salaperäinen ruumiillinen ääni tarjoaa päähenkilölle sentinellin tappamisen. Jos ohitat äänen käskyt ja yrität avata etuoven, mikään ei toimi, ja ääni tulee vielä vihaisemmaksi. Turan, uskoen, että vain yksi lähtee talosta, hyökkää ensin. Sinun täytyy tappaa hänet, ja sitten äänen lisäohjeita noudattaen mennä aiemmin lukitun oven läpi talon syvyyksiin, jossa on mystinen alttari.

    Palkinto saattaa jo odottaa sankariamme... Mutta etkö tosissasi ajatellut, että kaikki päättyisi niin nopeasti ja yksinkertaisesti? Ei tietenkään!

    Dovahkiinit lukitaan väliaikaiseen häkkiin, ja sankarin vangitsi siihen kukaan muu kuin Daedric Prince Molag Bal itse. Kuten käy ilmi, salaperäinen alttari kuuluu hänelle, ja Daedra on raivoissaan siitä, että Boethiah Logrolfin pappi häpäisi pyhäkön, joka suoritti rituaalinsa täällä.

    Ultimatumin muodossa päähenkilöä pyydetään etsimään pappi ja viemään hänet ovelalla tai uhkailulla alttarille, jolloin hän voi suorittaa rituaalin vielä kerran... Viimeisen kerran.

    Voit sopia tai kieltäytyä - Daedra päästää sinut joka tapauksessa, ja tehtävä siirtyy seuraavaan vaiheeseen. Molag Bal kertoo sinulle, että hylkijät vangitsivat papin, ja kertoo kuinka löytää hänet. Todennäköisin paikka Logrolfin vangitsemiselle on Druadachin linnoitus.

    Huomautus:Logrolfin vangitsemispaikka valittiin todennäköisesti sattumanvaraisesti. Useimmissa tapauksissa tämä on Druadach-linnoitus, mutta myös muut Forsworn-leirit ovat mahdollisia. Esimerkiksi hylkijät ovat asettuneet Jaettuihin Torneihin ja pitävät mukanaan vankia.

    Saavuttuaan haluttuun paikkaan ja vapauttanut papin, käy ilmi, että tämä ei ole ystävällisin tyyppi. Häntä ei turhaan kutsuttu Yhteistyökyvyttömäksi. Kiitoksen sijaan vapautumisesta vanha, ylimielinen muriseja vaatii pelastajalta vastausta, mistä hän edes tietää, että pappi kidnapattiin ja missä häntä pidetään. Pakottaakseen hänet pakenemaan Dovahkiinin on joko vakuutettava vanha mies valehtelemalla, että Boethiah on lähettänyt hänet, tai pelotella häntä ilmoittamalla avoimesti, että Molag Bal oli lähettänyt hänet. Jos tämä ei auta, itsepäinen on lahjottava, jotta hän ei kysy tarpeettomia kysymyksiä. Summa riippuu päähenkilön tasosta.

    Joka tapauksessa Logrolf menee Markarthiin toistamaan rituaalinsa. Tämä tarkoittaa, että sankarimme on myös kiirehdittävä takaisin hylättyyn taloon. Ei tarvitse juosta Markarthiin Logrolfin kanssa. Sinun tarvitsee vain nopea matkustaa. Pappi tulee jo olemaan hylätyssä talossa ja vaikka sankari pakottaakin hänet tänne, hän on ansaan joutuessaan silti hirveän yllättynyt siitä, että Dovahkiin harrastaa Daedraa.

    Molag Bal antaa sankarille ruosteisen nuijan ja tarjoutuu murtamaan papin hengen ja pakottaa hänet alistumaan. Jouduttuaan kahdesti Dovahkiinin käsiin (Molag Balin sarkastisten huomautusten alla kuolevaisten ruumiiden heikkoudesta) Logrolf suostuu luopumaan Boethiasta ja antamaan sielunsa Molag Balille.

    Tämän jälkeen sinun on tapettava Logrolf. Vain tässä tapauksessa Daerdan prinssi jakaa palkinnon - todellisen Molag Balin nuijan, joka on täynnä hänen voimiaan (jos osuu, vihollisen voimavara ja taikuutta viedään pois ja siirretään nujan omistajalle, ja myös , jos vihollinen kuolee kolmen sekunnin sisällä, sielukivi täyttyy).

    Tärkeä:Hylätyssä talossa, toisessa huoneessa, kaapin alla on kirja "The Trials of Boethiah". Hän antaa tehtävän nimeltä Call of Boethiah.

    Esittely Daedra Lordeista 16799
    7. syyskuuta 2008 4:09

    Molag Balin pyhäkkö sijaitsee keisarillisen kaupungin länsipuolella, Chorrolin eteläpuolella, Skingradin pohjoispuolella, sen länsipuolella olevan pyhäkön vieressä ovat Snake Hole ja Redguard Valleyn luolat, kaakkoon pyhäkkö on Wooden Hand Fort ". Tämän tehtävän suorittamiseksi sinun on saavutettava taso 17. Jos löydät itsesi pyhäköstä sattumalta, sinun on puhuttava Molag Balin papin kanssa, jonka nimi on Amir. Hän kertoo sinulle, että sinun on ensin tehtävä uhri Molag Balille Puman (leijonan) ihon muodossa. Molag Bal haluaa sinun johdattavan todellisen entisen soturin Melus Petiliuksen harhaan ja antaa sinulle aseen, joka auttaa sinua tässä asiassa, "Kirotun nuijan". Aluksi hän lähettää sinut Brindlen taloon, jotta voit selvittää tilanteen. Talo sijaitsee lähellä pyhäköä lounaaseen. Sinun ei tarvitse mennä itse taloon, vain etsi joku lähistöllä asuvista paikallisista; heitä on vain kolme, ja he yleensä viettävät aikaa yhdessä koko ajan, aivan Brindlen talon pohjoispuolella. Kysy heiltä Melus Petiliuksesta, ja he kertovat sinulle, että hän on todellinen vanhurskas mies ja että hänen vaimonsa kuoli äskettäin ja hän on hyvin surullinen hänen puolestaan. Melus Petiliuksen talo on Brindlen talon vieressä, hieman kauempana lounaaseen. Jos katsot Melus Petiliusta, huomaat hänen menevän vaimonsa haudalle joka päivä noin kello 10. Seuraava toimintoalgoritmi ei ole läheskään ilmeinen, mutta melko looginen. Sinun on hyödynnettävä Meluksen moraalista ja psykologista tilaa tehdäksesi likaisen tekosi. Aseta "Kirottu Mace" haudan viereen ja odota, että Melus tulee haudalle. Kun hän lähestyy hautaa, on parempi säästää, koska tässä voi tapahtua häiriö. Nyt sinun täytyy lyödä Melus Petiliusta nyrkkilläsi, sitten hänen pitäisi poimia maasta jättämäsi "Kirottu nukka" ja alkaa lyödä sinua. Jos näin ei tapahdu tai hän alkaa hyökätä kimppuun jollain muulla, käynnistä uudelleen ja yritä jotenkin säätää nuijan sijaintia tai yritä toistaa toimenpide seuraavana pelipäivänä. Kun hän alkaa lyödä sinua "Kirottulla nuijalla", älä vastusta, odota, kunnes kuolet, niin löydät itsesi Molag Balin pyhäköstä terveenä. Puhu patsaalle ja vastaanota häneltä palkinto, tämä on "Molag Balin nuija". Nuija on lumoutunut tyhjentämään 5 yksikköä voimaa ja 5 yksikköä taikuutta törmäyksen jälkeen.

    -1) (_uWnd.alert("Olet jo arvioinut tämän materiaalin!","Virhe",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursori" , "help").attr("title","Olet jo arvioinut tämän materiaalin");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Kiitos" sinulle arvosanastasi !""Olet tehnyt työsi",(w:270,k:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());luokitus = arvosana + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursori","help").attr("title","Olet jo arvioinut tämän materiaalin ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> minä pidän 12

    © 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat