Kuinka monta vuotta on kulunut ihmeiden kentältä. Kuinka vanha on "ihmekenttä", kuka on sen isäntä ja missä on kuuluisa museo?

Koti / Psykologia

Aleksei Murmulev

Johtaja (t) Ivan Demidov (1990 - 1991)
Jelena Kharchevnikova (1992 - 1997)
Tatjana Dmitrakova (1997 - 2003)
Artjom Shadrov (2004-2009)
Igor Samsonov (vuodesta 2009)
Päätoimittaja (t) Igor Sotnikov (vuodesta 2003) Käsikirjoittaja (t) Vladislav Listjev (1990 - 1995)
Aleksei Murmulev (1990 - 1995)
Andrey Razbash (1996-2005)
Leonid Yakubovich (2005 - 2006)
Sergey Pavlenko (vuodesta 2006)
tuotanto VID-TV-yritys, kokeilustudio (1991-1995) Johtava (e) Vladislav Listyev (25.10.1990 - 25.10.1991)
Leonid Yakubovich (01.11.1991) Säveltäjä Vladimir Ratskevitš Alkuperämaa Neuvostoliitto Neuvostoliitto (1990-1991)
Venäjä Venäjä (vuodesta 1992)
kieli venäjän kieli Vuodenaikojen lukumäärä 27 Aiheiden lukumäärä 1354 (30.06.2017 alkaen) tuotanto Tuottaja (t) Vladislav Listjev (1990-1991)
Aleksei Murmulev (1990 - 1992)
Andrey Razbash (1995 - 1997)
Larisa Sinelshchikova (1997 - 2007)
Anatoly Goldfeder (vuodesta 1998)
Leonid Yakubovich (vuodesta 2005)
Ohjelmapäällikkö (t) Vladislav Listjev, Leonid Yakubovich Kuvauspaikka Moskova Moskova, Ostankino 4 studio Kesto 70 minuuttia (mukaan lukien mainokset) ei mainoksia, 50 minuuttia 1 tunti Tila ilmassa lähetystoiminta TV-kanava (t) Kuvan muoto 4: 3 (ennen 27. toukokuuta 2011), 16: 9 (3. kesäkuuta 2011 alkaen) - väri - SECAM / PAL, 1080i (HDTV) alkaen 29.12.2012 Äänimuoto Mono (myöhemmin kaksinkertainen mono, pseudostereo) Lähetysaika 25. lokakuuta 1990 Uudelleen vaikutelmia ORT / kanava yksi
Retro-TV (2006-2007)
Nostalgia
kronologia Samanlaiset ohjelmat Linkit pole.vid.ru

Ohjelman taiteellinen johtaja ja isäntä on Leonid Yakubovich.

Historia

"Ihmekenttä" -ohjelman historia alkoi, kun Vladislav Listjev ja Anatoly Lysenko lepäävät tavallisessa hotellissa. Idea ohjelman luomisesta syntyi katsomassa amerikkalaista televisio-ohjelmaa Wheel of Fortune. Vladislav Listjev otti otsikon lähetykseksi A. N. Tolstoyn tarinasta "Kultainen avain tai Buratinon seikkailut".

Ohjelman ensi-ilta pidettiin Neuvostoliiton keskustelevision ensimmäisessä ohjelmassa 25. lokakuuta 1990. Ensimmäinen esiintyjä oli Vladislav Listjev, sitten näytettiin jaksot erilaisilla esittäjillä, ja lopulta 22. marraskuuta 1991 ilmestyi uusi pääesittelijä - Leonid Yakubovich. Leonid Yakubovichin avustajat ovat useita naismalleja, mukaan lukien jatkuva avustaja Rimma Agafoshina, joka avaa arvaamansa kirjeet ja jakaa palkinnot pelaajien lapsille vuodesta 1996. Myöhemmin Listjev esiintyi useissa kysymyksissä Yakubovichin isäntänä kuolemaansa asti.

Ohjelma esitettiin torstaina klo 20.00 25. lokakuuta - 27. joulukuuta 1990. 1. tammikuuta - 28. toukokuuta 1991 se julkaistiin tiistaisin klo 21.45. 7. kesäkuuta 1991 alkaen se julkaistaan \u200b\u200bviikoittain perjantai-iltaisin. Jokaisen loman tapauksessa ohjelma esitetään lomaa edeltävänä päivänä, myös tapauksissa, joissa työpäivä siirretään lauantaihin.

23. lokakuuta 1992 ilmestyi "Ihmekentän" sadas numero, joka kuvattiin 29. syyskuuta klo. Tässä jaksossa finalisti menetti auton katsojista saatujen vihjeiden vuoksi, minkä jälkeen Leonid Yakubovich muutti tehtäväänsä ja pyysi rikoksentekijää poistumaan salista. Finalisti ei pystynyt vastaamaan kysymykseen muuttuneesta tehtävästä, mutta voitetut palkinnot jätettiin finalistille.

3. marraskuuta 2010 julkaistiin lähetyksen 20-vuotisjuhlalle omistettu vuosipäiväkonsertti. Konsertti pidettiin Moskovan Nikulinin sirkussa Tsvetnoy Boulevardilla (luotu yhdessä "Punaisen neliön" kanssa), mutta tällä kertaa ei ollut peliä sellaisenaan. Lokakuussa 2015 Pole Miracles juhli 25 vuotta. Ohjelman 25-vuotisjuhlalle omistettu juhlapainos julkaistiin 30. lokakuuta 2015.

Yksinkertainen aritmeettinen laskelma osoittaa, että noin 12 000 ihmistä osallistui ohjelmaan 25 vuoden aikana. Studiossa tavanomaisten julkaisujen lisäksi ihmiset juhlivat toistuvasti ammattilaistaan \u200b\u200brummulla: Rakennuspäivä, Medicin päivä, Kaivosmiespäivä, Poliisipäivä jne. Uuden vuoden ohjelmista, 8. maaliskuuta koskevista ohjelmista sekä hauskaista huhtikuun hulluuden julkaisuista on tullut perinteisiä. ... Ohjelma on erityisen herkkä voittopäivälle 9. toukokuuta. Vuotuiset erikoisnumerot erottuvat aina erityisestä juhlallisuudesta ja värikkäydestä.

Rumpu

Rummun yläpuolella, lähellä Leonid Yakubovichia, on nuoli, joka osoittaa mitä pelaajalle on pudonnut.

Erityiset alat

  • Palkinto (P) - pelaaja voi valita: jatkaa peliä tai ottaa palkinnon piilotettuna mustaan \u200b\u200bruutuun. Jälkimmäisessä tapauksessa hän poistuu pelistä. Juontaja neuvottelee pelaajan kanssa palkinnosta, joka voi olla mikä tahansa asia (auton avaimista, televisiosta, soittimesta, sekistä 10 000 dollaria, tositteita ja retkiä kurpitsiin, sipuleihin, pulloon vodkaa, leluautoon, tossut). Musta ruudun sijaan voit myös ottaa rahapalkinnon (pelaaja itse valitsee summan). Jos pelaaja kieltäytyy palkinnosta, katsotaan, että pelaaja on saanut sektorin, jolla on 2000 pistettä.
  • Plus (+) - pelaaja voi avata minkä tahansa kirjaimen määrän mukaan (jos tämä kirjain esiintyy useita kertoja, kaikki avataan). Tyypillisesti ensimmäinen kirjain avataan (ellei jo avoinna).
  • Mahdollisuus (W) - pelaaja voi soittaa puhelimitse (numeron antaa satunnainen katsoja studiossa) saadaksesi vastauksen tai vihjeen. Jos langan toinen pää vastaa oikein, hänelle lähetetään palkinto. Jos pelaaja kieltäytyy tästä sektorista, katsotaan, että hän sai sektorin, jolla on 1500 pistettä. Tällä hetkellä "Chance" -sektori näkyy kelalla puhelinkuvan kanssa.
  • avain - pelaajalle annetaan useita avaimia, joista yksi on autosta. Pelaaja valitsee yhden näistä näppäimistä ja yrittää avata auton oven sillä. Jos näppäin sopii, pelaaja vie auton, ellei niin, hän jatkaa pelaamista. Lisäksi voit kieltäytyä tästä sektorista, ja sitten juontaja tarjoaa 2000 pistettä arvatusta kirjeestä. Mutta jos pelaaja käytti sektoria ja valitsi väärän avaimen, käännös siitä siirtyy toiselle pelaajalle. Seuraavaksi tulee avustaja ja näyttää, että auton avain on todella olemassa. Tällä hetkellä "Avain" -sektoria näytetään rummussa avaimen kuvan avulla.
  • Konkurssi (B) - pelaajan keräämät pisteet poltetaan ja käännös suuntautuu seuraavalle pelaajalle. Kun Konkurssi-sektori putoaa, pelaajalle annetaan kannustinpalkinto kahdesti.
  • Nolla (0) - kertyneet pisteet eivät pala, mutta siirto siirretään toiselle pelaajalle.
  • × 2 - pelaajan keräämät pisteet kaksinkertaistetaan, jos pelaaja nimeää kirjaimen oikein (jos kirjaimia on kaksi, niin se kolminkertaistuu, jos kolme - kerrottuna 4: llä jne.)

Pelin säännöt

Peli tapahtuu kolmessa kierroksessa, joissa kussakin 3 pelaajaa osallistuu, ja finaalissa, johon kierrosten voittajat osallistuvat.

Kierroksen alussa moderaattori ilmoittaa pelin teema osallistujille. Kaikki pelin kysymykset liittyvät tähän aiheeseen, joka voi olla mikä tahansa (esimerkiksi: pöllöt, hunaja, häät, rauta). Seuraavaksi esiintyjä näyttää sanan tulostaulussa salatussa aiheessa ja antaa kehotusvinkkejä, jotta pelaajat arvaavat sen. Kunkin pelaajan päätehtävänä on arvata sana kilpailijoitaan nopeammin ja ansaita mahdollisimman monta pistettä.

Pelaajat pyörittävät rumpua. Ensimmäisen siirron tekee pelaaja, joka on lähinnä johtajaa. Hän voi pudottaa sektoreita mistä tahansa määrästä pisteitä, jotka hän saa, kun arvaa kirjeen, tai erityisen (myös väliaikaisen) sektorin.

Kun tehokas siirto pelaaja nimeää venäjän aakkosten kirjaimen, joka, kuten hän uskoo, on piilossa. Jos tällaista kirjainta on, se avautuu tulostaululle, ja pelaaja saa pudonneen pistemäärä (jos tällaisia \u200b\u200bkirjaimia on useita, kaikki avataan ja jokaiselle annetaan pisteitä), ja se voi pyörittää kelaa uudelleen tai ottaa mahdollisuuden ja sanoa koko sana. Jos nimettyä kirjainta ei ole sanassa (tai jos siirto on tehoton), kelan kehräysoikeus menee seuraavalle pelaajalle. Ensimmäinen pelaaja, joka arvailee koko sanan, voittaa. Jos pelaaja soittaa sanaa väärin, hän on poissa pelistä. Sana voidaan paljastaa myös kirjeitse kirjaimella pyörittämällä pyörää ja nimeämällä yksi kirjain kerrallaan. Tässä tapauksessa finaalin voittaja on pelaaja, joka avasi viimeisen kirjeen.

Kierrostensa voittaneet pelaajat etenevät finaaliin. Viimeisen kierroksen voittanut pelaaja katsotaan pelin voittajaksi. Hän voi valita palkinnot ansaituista pisteistä (pelaajien antamien pisteiden lukumäärää ei näytetä missään paikassa, ja pelin voittajan ansaitsemien pisteiden määrän ilmoittaa isäntä).

Kolmella oikein arvatulla kirjaimella peräkkäin pelaajalla on oikeus valita kahdesta laatikosta, joista toinen sisältää rahaa. Jos hän arvaa laatikon, hän saa 5 tuhannen ruplan palkinnon, jota ei voida "polttaa".

Pelaaja poistetaan pelistä, jos hän otti palkinnon (tai rahaa siitä) tai sanoi väärän sanan.

Jos kaksi pelaajaa eliminoidaan, sääntö toimii kolmannelle kolme onnistunutta liikettä, otettiin käyttöön vuonna 1993. Se koostuu siitä, että pelaajan on kolmen onnistuneen siirron jälkeen sanottava sana - muuten hänet poistetaan pelistä eikä hänestä tule kierroksen voittaja. Siten kaksi tai yksi pelaaja voi pelata finaalissa; Peli voidaan myös jättää ilman voittajaa (jos yllä oleva tilanne tapahtuu finaalissa) tai jopa ilman finaalia (jos näin tapahtuu kaikilla kolmella karsintakierroksella).

1990-luvun alkupuolella oli "vakuutus", joka koostui seuraavista: osallistujat kutsuivat sitä "onnettomuudeksi" (esimerkiksi: kahdesti peräkkäin "Konkurssi" -sektori putosi, yhtäkään oikeaa kirjainta ei nimetty, muutto ei saavuttanut ollenkaan jne.), ja jos osallistujalle tapahtui jotain siitä, että hän oli "vakuutettu", hän sai rahapalkinnon. Riippumattomat yritykset järjestivät jokaisen kolmen, finaalin ja superpelin.

Vuoden 1991 alussa ilmestyi peli studiossa istuvien katsojien kanssa, joka oli olemassa vuoden 2001 syksyyn saakka.

Koska pelaajat eivät ole yksin studiossa, on mahdollista saada luvaton vihje. Jos esittäjä kuuli yleisölle vihjeen, ehdottaja poistuu studiosta, ja esittelijä muuttaa tehtävää.

Super peli

Kun pelin voittaja on valinnut palkinnot ansaituista pisteistä, isäntä kutsuu häntä osallistumaan superpeliin, jossa hän voi joko menettää kaiken tai voittaa superpalkinnon, lahjan ohjelmasta ja auton ansaittujen palkintojen lisäksi.

Jos sovitaan, pelaaja pyörittää kiekkoa valitakseen yhden kuudesta superpalkinnosta. Juontaja kirjoittaa kolme sanaa, mukaan lukien yhden perus- ja kaksi ylimääräistä. Sen jälkeen juontaja antaa pelaajalle oikeuden nimetä useita aakkosten kirjaimia (juontaja nimeää kirjainten lukumäärän, yleensä se on puolet pääsanan kirjaimista, jos on parillinen lukumäärä kirjaimia, ja puoli pyöristetään ylöspäin, jos se on pariton). Jos pelaajan nimeämät kirjaimet ovat kaikissa sanoissa, ne paljastetaan. Sen jälkeen pelaajalle annetaan minuutti nimetä pääsana. Jos hän arvasi pääsanan, hän saa superpalkinnon, jos kaksi (yhdessä pääsanan kanssa), pelaaja saa superpalkinnon lisäksi ohjelmalahjan. Jos pelaaja arvaa kaikki kolme sanaa, hän saa auton. Jos pelaaja ei arvaa horisontaalista sanaa, hän menettää kaikki pisteiden voittamat palkinnot (vain lahjat ja rahat rahaa) kaksi laatikkoa). Joskus yksi tai useampi näistä palkinnoista jää isännän tahdolla pelaajalle.

1990-luvun jälkipuoliskolla oli vähän aikaa superpelin superpalkintojen joukossa ”Ihmien kenttä” -sektori. Hänen putoamisensa tarkoitti pelaajalle pelipaidan, korkin antamista ja vapautumista superpelin pelaamisesta menettämättä kaikkea mitä hän oli voittanut aiemmin.

Syyskuun 1. päivästä 2006 lähtien on otettu käyttöön 2 ylimääräistä sanaa, jotka ylittävät pääosan (eräänlainen ristisanatehtävä). Superpelin voittamiseksi riittää, että pelaaja (mutta joka tapauksessa se on välttämätöntä) arvaa pää (vaaka). Jos vaakatason onnistuneen arvaamisen jälkeen hän nimeää pystysuuntaiset, auto voittaa. Jos pelaaja arvaa pystysuuntaiset sanat, mutta ei arvaa vaakatasoa, superpeli häviää.

Palkinnot voittajalle

Palkinto Kustannukset
Kodinkoneiden sarja (13 tuotetta) 2500
Retkikierros Pietariin 2000
Muistikirja 1800
TV Internet 1600
Heijastuskamera 1400
Musikaalinen syntetisaattori 1200
Kahvinkeitin, jossa sarja kapseleita 1000
älypuhelin 900
polkupyörä 800
Kauneuden päivä 700
Koti solarium 600
Illallinen ravintolassa (kahdelle) 500
Ruokailuvälineet 400
Kännykkä 200
Vuodevaatteet 100

kuvaamisen

52 minuutin lähetyksen nauhoitus kestää jopa kolme tuntia. Televisio-ohjelman kuvaaminen tapahtuu riippumatta sen lähetyksestä: joten se voidaan järjestää sekä arkipäivinä että viikonloppuisin. Yhden kuvauspäivän aikana otetaan neljä ohjelmaa kerralla. Itse kuvaus tapahtuu Ostankinon televisiokeskuksessa, 4. studiossa.

kuvagalleria

Ohjelman museo

Ohjelmalla on oma museo, joka sisältää osallistujien lahjoittamat esineet Leonid Yakubovichille. Lahjamuseon pääkaupunkinäytös "Ihmekenttä" perustettiin vuonna 2001, mutta sen idea sai alkunsa 1990-luvun alkupuolella. Museossa on ensimmäinen laatikko "Ihmekenttä", Yakubovichin käyttämät puvut, lukuisat Yakubovichin muotokuvat ja paljon muuta. Museo sijaitsee Koko Venäjän näyttelykeskuksen keskuspaviljongissa. Suurinta osaa näyttelyesineistä voi koskea käsin, on sallittua ottaa valokuvia, kokeilla pukuja. Museo suljettiin elokuussa 2014, mutta pian, syyskuussa 2015, se avattiin uudelleen.

Vaikutus kulttuuriin

Leonid Yakubovichin suorittama lause, joka päättyy huutolla: "... studioon!" ja alkaa pääsääntöisesti sanoilla "lahjat", "palkinto", se on tullut moderniin jokapäiväiseen puheeseen ja sitä käytetään erityisesti stereotyyppisenä kommenttina foorumeille, blogeille jne. Se on rakennettu kaavion mukaan: "N - studioon!" , missä N on esine, joka edellisen viestin kirjoittajan on toimitettava Esimerkiksi: “kuvat studiossa”, “todisteet studiossa”, “linkit studioon” jne. Käytetään myös L. Yakubovichin lause “Auto”, joka lausutaan venyttämällä vokaalia ja juhlavalla intonaatiolla.

Ohjelmaan perustuvat pelit

Vuonna 1993 julkaistiin TV-ohjelmaan perustuva DOS-peli "Field of Dreams: Capital Show". Tämä peli on siirretty Androidille ja iOS: lle.

Oli myös pelejä, jotka perustuvat "Field of Dreams" -kirjaan, joka oli kirjoitettu Dendy-konsolille. Pelistä oli kaksi versiota, ensimmäinen julkaistiin vuonna 1995, pelikenttä oli vaaleanpunainen, isäntä poissa, musiikillinen säestys (rummun pyörivä melodia) kopioitiin pelistä

Materiaali valmistajalta GS

Pääkaupanäyttelyn "Ihmekenttä" kehityshistoria ja merkittävimmät tapahtumat vuosittain eriteltynä.

1990 vuosi

Ensimmäinen pelistudio (1990)

  • 26. lokakuuta - pelin ensimmäinen julkaisu. Juontaja oli Vladislav Listjev.
  • Vuonna 1990 studio, jossa peli tapahtui, tehtiin tummansinisillä väreillä. Kirjeikkuna oli valkoinen ja ruskea. Oli iso rumpu, joka oli jaettu 40 sektoriin, pisteiden enimmäismäärä oli 250, vähimmäisarvo 5. Nuoli oli rummun päällä ja nuolen osoittimessa alapuolella oli pieni rauta sauva, joka, rummun kahvoja koskettaen, hidasti sitä melko paljon, jolloin nuoli vahvaksi värähtely (ensimmäisen rummun rakensi Vladislav Listjev henkilökohtaisesti). Tänä vuonna ei ollut aloitusnäyttöä, näytettiin vain valmistajan - VID TV -yrityksen - aloitusnäyttö.
  • Vuonna 1990, joissain asioissa tulostaulu korostettiin vihreänä.
  • Marraskuussa Katsojien avuksi tehtävä (suorakulmioina) näkyy nyt näytön alareunassa. Tammikuuhun 1991 asti nämä suorakaiteet olivat harmaita (joissa avoimet kirjeet ovat valkoisia), tammikuusta kevään ja kesään 1991 - turkoosi, kesästä 1991 nykypäivään (fonttimuutoksilla vuosina 1993, 1995, 2002) - sinisiä.

1991 vuosi

  • Tammikuussa studiosta tuli tilavampi ja elinvoimaisempi, kultaiset ja valkoiset koristeet poistettiin, istuimia oli korkeampi, seinälle ilmestyi ”Field of Miracles” -logo ja myös palkintopisteen sijainti muuttui hieman. Palkintopotin vieressä oli näyttö, joka osoitti kehruukelan. Asennettiin iso näyttö, joka on valaistu sinisenä joulukuusta 1990 lähtien.
  • Vuonna 1991 tulostaulussa alapuolella ja yläpuolella oli sinisiä valoja, jotka vilkkuivat rytmisesti arvaillessaan kirjainta.
  • Vuonna 1991 mainoksen jälkeen ja ennen superpelaa sininen paperi lensi sisään sanalla "Field of Miracles Capital Show".
  • 1. tammikuuta
  • 15. tammikuuta rumpuun ilmestyi + -sektori.
  • 5. maaliskuuta
  • 26. maaliskuuta julkaistiin erityisnumero, johon osallistui lapsia.
  • 2. huhtikuuta 1. huhtikuuta julkaistiin.
  • 9. huhtikuuta lähetettiin kosmonautien päivälle omistettu erityisnumero.
  • 7. toukokuuta julkaistiin 9. toukokuuta omistettu numero.
  • 7. kesäkuuta lasten osallistumisella järjestettiin julkaisu.
  • Kesä-syksy palkintopotkun vasemmalla puolella suuret valaiselementit asennettiin seinälle.

Isäntätoimen siirto (1991)

  • Syyskuu lokakuu ihmisistä ihmisiä ehdotettiin isäntärooliksi, jotkut jopa järjestivät yhden vapautuksen kukin. Sergei Tislenko kuuli 18. lokakuuta 1991 isännän roolia.
  • 25. lokakuuta - loman julkaisu, joka on omistettu pelin syntymäpäiville. Tänä päivänä hän oli vuoden ikäinen. Neuvostoliiton kuuluisat ihmiset soittivat "Ihmekentän": Aleksanteri Abdulov, Andrei Makarevich, Leonid Yarmolnik, Zinovy \u200b\u200bGerdt, Konstantin Raikin, Aleksanteri Ivanov, Alla Pugacheva, Eldar Ryazanov ja Juri Nikulin. Aleksanteri Abdulov ei voittanut superpeliä, mutta isäntä antoi hänelle mahdollisuuden ottaa pölynimuri.
  • 22. marraskuuta pysyvä esittelijä oli Leonid Yakubovich.
  • 27. joulukuuta Uudenvuoden painos julkaistiin. Sen johtivat Leonid ja Vlad pareittain.

1992 vuosi

1993 vuosi

  • 1. tammikuuta lapset osallistuivat TV-pelin uudenvuoden julkaisuun. Kolmannen kierroksen lopussa Oleg Tabakov osallistui toiveisiin lapsille hyvää uutta vuotta.
  • 15. tammikuuta ohjelman erityispainos näytettiin Moskovan keskusnäyttelyhalli "Manezh" -tapahtumassa yhdessä maailman suurimman autoyrityksen "Logovaz Manezh-93" kanssa.
  • 26. maaliskuuta Seuraava lasten osallistuminen ilmestyi.
  • 2. huhtikuuta nähtiin 1. huhtikuuta omistettu sarjakuvajakso (ns. "Yakubovichin viimeinen lähetys").
  • 9. huhtikuuta lähetys kosmetiikan päivälle omistettiin.
  • 16. huhtikuuta Vain palomiehet osallistuivat vapautukseen.
  • 23. huhtikuuta erikoisnumero esiteltiin moottorialuksella "Shota Rustaveli", joka aloitti maaliskuussa 1993 ensimmäiselle risteilylle Välimerellä.
  • 4. kesäkuuta toinen kysymys lasten kanssa tuli esiin.
  • Vuonna 1993 TV-ohjelmaan perustuva DOS-peli "Field of Miracles: Capital Show" julkaistiin.
  • Vuoden 1993 puoliväli studion sisustus muuttui siniseksi monivärisillä roiskeilla. Vuoden 1993 loppuun mennessä soitettiin erilaista musiikkia, kun pelaaja arvasi sanan. Pelaajapöydät vaihdettiin useita kertoja, mutta pysyivät silti erillisinä ja olivat vaaleanvihreitä (eri aikoina pöydissä oli eri vaaleanvihreä sävy). Samanaikaisesti asennettiin uusi levy, käänteisillä kirjaimilla, jotka olivat 2 kertaa alhaisemmat kuin edellinen, levyn alaosa oli sininen. Asennettiin uusi rumpu, joka oli 2 kertaa pienempi kuin edellinen, alhaisilla pystysuorilla kahvoilla, enimmäispistemäärä oli 750, pienin 100; nuoli oli jo kaukana rummusta ja oli pieni sininen kolmio. Nuolen kärjessä oli nuolen jatkena joustava nauha, joka hidasti hieman rumpua. Jos jarru oli yhdellä sektorilla ja nuoli osoitti viereiseen, niin sektori, johon jarru osoitti, laskettiin. Rumpu pyörsi paljon hitaammin, pysähtyi nopeasti ja heilutti melko voimakkaasti johtuen siitä, että se oli erittäin painava: kun ne osoittivat, kuinka monta pistettä putosi (kamera osoitti lähikuvan nuolen osoittamasta sektorista), voit nähdä kuinka rumpu värisee.
  • Vuonna 1993 oli arpajainen "Ihmekenttä", osallistujan piti arvata mikä pelaaja (1., 2. tai 3.) pääsee finaaliin. Voittaja julkistettiin yleisöpelissä.
  • 10. syyskuuta
  • 29. lokakuuta Ohjelman 3. vuosipäivää varten tehtiin toinen risteily merellä, jossa pidettiin erityispainos.
  • 17. joulukuuta erikoisnäyttely ulkopuolella New Yorkissa (USA).
  • 24. joulukuuta Uudenvuodenaattona ilmestyi näyttely, johon eri maiden asukkaat osallistuivat ensimmäistä kertaa ohjelman historiaan.
  • 31. joulukuuta julkaistiin uudenvuoden painos, johon osallistuivat lapset.

Vuosi 1994

  • Tammikuusta rummun nuoli alkoi kipinöitä kaikilla sateenkaaren väreillä.
  • 21. tammikuuta Lillehammerissa (Norja) järjestetyille 17. talviolympialaisille omistettu erityisnumero esiteltiin. Peliin osallistuivat urheilijat ja talviurheilun olympiavoittajat.
  • 18. helmikuuta julkaistiin 23. helmikuuta omistettu erityisnumero.
  • 4. maaliskuuta 8. maaliskuuta varten omistettu juhlallinen julkaisu esitettiin. Peliin osallistuivat kuuluisat miehet, jotka naiset valitsivat äänestämällä. Myös tässä julkaisussa oli ensimmäistä kertaa esityksen historiassa musiikkitauko. Ensimmäinen vieras oli muslimi Magomajev.
  • 1. huhtikuuta sarjakuvajulkaisu pidettiin Yakubovichin 60. syntymäpäivän ja hänen eläkkeelle jäämisensä yhteydessä. Itse asiassa Jakubovitš oli vain 48. Aleksanteri Maslyakov, Vladimir Maslachenko, Vladimir Aksenov, Mihhail Zadornov, Juri Senkevich, Juri Nikulin, Lev Leshchenko, Alexandra Pakhmutova ja Nikolai Dobronravov, Alla Surikova. Alexander Maslyakov voitti, mutta ei voittanut superpelaa, mutta joka finaalissa korvasi Yakubovichin, Vlad Listjev, jätti sponsorin superpalkinnon.
  • 8. huhtikuuta lähetettiin kosmonautikapäivälle omistettu erityisnumero. Peliin osallistuivat lentäjät-kosmonautit ja Neuvostoliiton sankarit.
  • 6. toukokuuta julkaisi julkaisun voittopäivän kunniaksi.
  • 16. joulukuuta lähetys osoitettiin julkaisu, joka tapahtui Kiovassa.
  • 30. joulukuuta uudenvuoden painos julkaistiin lahjakkaiden lasten osallistumisella.

1995 vuosi

1996 vuosi

  • Vuonna 1996 pöydän verhoilu, jossa pelaajat seisoivat, vaihtui vaaleansinisestä tummansiniseksi, ja siinä oli tähtiä ja koko studiota koristeltu ominainen koriste, samaan aikaan vaiheet, joita isäntä laski, muutti värin vaaleansinisestä tummansiniseksi. Moniväriset kolmiot sijoitettiin tulostauluun, ja vaaleanpunaisella maalilla kirjoitettu ohjelman logo sijoitettiin tulostaulun alle siniselle pinnalle. Pieni hehkuva elementti asetettiin lattialle lähellä rumpua, jotta saadaan tausta, kun rumpua kuvataan ylhäältä. Tulostaulun molemmille puolille asetettiin koristeelliset lyhdyt, joissa oli pienillä valkoisilla lampuilla varustettu piste. Siitä lähtien superpelissä on käytetty pysyvää "minuutti ajattelemaan" -musiikkia, kun taas vuodesta 1991 musiikillisen järjestelyn muutokseen asti oli ollut (mahdollisuuksien mukaan) hiljaisuutta vuoteen 1994 asti. Sinä vuonna heijastus melodia alkoi kuulostaa ensimmäistä kertaa.
  • 23. helmikuuta
  • Maaliskuu 8 juhlii vapautusta, joka oli tarkoitettu 8. maaliskuuta kansainväliseen naistenpäivään.
  • 26. huhtikuuta lapset osallistuivat julkaisuun.
  • 9. toukokuuta juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren voiton 51. vuosipäivää varten, lähti ilmaan.
  • 14. kesäkuuta, presidentinvaalien aattona esitettiin julkaisu, joka tuotettiin NTV: n "Dolls" -ohjelman yhteydessä, ja kun rumpu pyörii, oli havaittavissa, kuinka Yakubovich asettaa rummun nopeuden harkintansa mukaan (peliskenaariossa). Ohjelmaan osallistui poliitikkojen nukkeja: Boris Jeltsin, Gennady Zyuganov, Vladimir Zhirinovsky, Aleksandr Lebed, Grigory Yavlinsky, Svjatoslav Fedorov, Viktor Tšernomyrdin ja muut.
  • 21. kesäkuuta esitti julkaisun, joka on omistettu brasilialaiselle televisiosarjalle "Tropicankan salaisuus". Se jatkettiin myös 3. heinäkuuta 1996, presidentinvaalien päivänä, jolloin sarjan viimeisistä jaksoista ilmestyi kolme jaksoa yhden kierroksen välillä.
  • 28. kesäkuuta julkaisu julkaistiin Venäjän liikennepoliisin 60-vuotisjuhlan kunniaksi.
  • 12. heinäkuuta ilmestyi lastenlehden "Field of Miracles" kanssa. Lapset osallistuivat peliin.
  • 23. elokuuta näytti lehdistön, johon osallistuivat ammattimaiset pelastajat hätäministeriöstä.
  • 18. lokakuuta toinen jakso, jossa lapset olivat mukana, lähti ilmaan.
  • 7. marraskuuta
  • 12. joulukuuta julkaistiin erikoisnumero "Brasilian" -teemasta.
  • 27. joulukuuta julkaistiin uudenvuoden painos, joka on omistettu "Vanhat kappaleet pääasiasta 2".
  • 31. joulukuuta Ilmassa oli uudenvuoden painos, johon osallistuivat elokuvan "Kohtalon ironia tai nauti kylvystäsi" näyttelijät: Juri Yakovlev, Barbara Brylska, Andrey Myagkov, Alexander Shirvindt, Lyubov Sokolova, Alexander Belyavsky, Liya Akhedzhakova ja muut.

1997 vuosi

  • 10. tammikuuta tapahtui "Ihmekentät" uudenvuoden lähetys, jossa "Palkinto" -sektorin pudotessa ulos pienestä animoidusta versiosta Jakubovichista, joka oli tehty tietokonegrafiikan avulla, syntyi matkalaukusta, kun hän avasi kannen tarkistaakseen, mikä palkinto oli sisällä. Tietokone Yakubovich sanoi lauseen "Sulje kansi."
  • Vuonna 1997 kelan nuolta lyhennettiin siten, että se osoittaa tarkalleen sektoriin, joka putosi pelaajalle. Jonkin aikaa vuonna 1997, kun pelaaja alkoi pyörittää rumpua, spinin musiikkiteema jatkoi pelaamistaan \u200b\u200bsiellä, missä se lopetti (vuodesta 1993 vuoteen 1995), toisin sanoen se ei alkanut soittaa uudestaan.
  • 14. helmikuuta Ystävänpäivälle omistettu numero julkaistiin
  • 21. helmikuuta isänmaan puolustajalle omistettu juhlallinen julkaisu eteni. Peliin osallistui Venäjän Suvorov- ja Nakhimov-sotilaskoulujen kadetteja.
  • 7. maaliskuuta juhlii vapautusta, joka oli tarkoitettu 8. maaliskuuta kansainväliseen naistenpäivään.
  • 14. maaliskuuta Laitoksen työntekijöiden päivänä lähetettiin erityislehti talousrikosten torjumiseksi.
  • 9. toukokuuta juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren voiton 52. vuosipäivää varten, lähti ilmaan.
  • 30. toukokuuta julkaisi vapautuksen rajavartijapäivän kunniaksi.
  • 2. kesäkuuta julkaistiin kansainväliselle lastenpäivälle omistettu erityisnumero. Lapset osallistuivat peliin.
  • 20. kesäkuuta Moskovan kaupungin puhelinverkon 115-vuotisjuhlalle omistettu aihe ilmestyi.
  • 8. elokuuta
  • 15. elokuuta ilmailupäivän kunniaksi julkaistiin.
  • 5. syyskuuta Moskovan 850-vuotisjuhlalle omistettu juhlallinen numero julkaistiin.
  • 12. syyskuuta lapset osallistuivat erityispainokseen.
  • 3. lokakuuta Lehti oli omistettu Vzglyad-ohjelman 10. vuosipäivää (julkaistiin myös uudelleen 6. marraskuuta 1998).
  • 7. marraskuuta ammatilliseen lomaan omistettu juhlallinen julkaisu - "poliisin päivä" - esiteltiin.
  • 21. marraskuuta jatkoi ilmassa osallistumalla Argumenty i Fakty -lehden aluetoimistojen toimittajiin
  • 12. joulukuuta Venäjän rautateiden 160-vuotisjuhlalle omistettu aihe ilmestyi.
  • 19. joulukuuta Aihe, johon osallistuivat lapset, esitettiin.

1998 vuosi

  • 16. tammikuuta lähetys teini-ikäisen pelin "Uusi sivilisaatio" osallistujien kanssa eteni.
  • 20. helmikuuta isänmaan puolustajalle omistettu juhlallinen julkaisu eteni.
  • 6. maaliskuuta
  • 17. huhtikuuta Venäjän palokunnan 80-vuotisjuhlalle omistettu erityisnumero ilmestyi.
  • 8. toukokuuta juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren voiton 53. vuosipäivää varten, lähti ilmaan.
  • 22. toukokuuta Argumenty i Fakty -lehden perustamisen 20. vuosipäivää varten tarkoitettu erityisnumero julkaistiin.
  • 19. kesäkuuta näytti Venäjän metsäosaston 200-vuotisjuhlalle omistetun julkaisun.
  • 26. kesäkuuta julkaistiin erikoisnumero, johon osallistuivat vain kuuluisat lääkärit, joiden joukossa oli Elena Malysheva.
  • 9. lokakuuta lähetti lähetyksen, joka toteutettiin yhdessä Venäjän liikenneministeriön kanssa ja osallistui Venäjän liikenne- ja matkustajalaivaston merimiehiä.
  • 25. joulukuuta Ohjelman uudenvuoden painikkeeseen osallistuivat sarjan "Broken Lanterns" näyttelijät. Valmistuminen pidettiin Kristall-ravintolassa, jossa pelattiin peliä vierailijoiden kanssa. Voittajille jaettiin kakkuja kiteillä.
  • 31. joulukuuta näyttelyyn osallistuivat elokuvan "Kansallisen metsästyksen erityispiirteet" näyttelijät.

1999 vuosi

  • 7. tammikuuta julkaisuun osallistui Venäjän EMERCOMin työntekijöitä.
  • 19. helmikuuta julkaistiin RF-liikennepoliisin perustamisen 80-vuotisjuhlalle omistettu kysymys.
  • 4. huhtikuuta julkaistiin erityispainos, johon osallistui Kanavan yhden isäntien kaksoset: Jevgeny Petrosyan, Vladimir Pozner, Oleg Shklovsky, Juri Nikolaev, Juri Senkevitš, Sergei Suponev, Yuliy Gusman, Aleksanteri Masjakov, Nikolai Drozdov.
  • Alkaen 9. heinäkuuta jotkut välitaajuudet leikattiin rummun melodiasta, mikä lyhensi sitä, koska rumpu alkoi pysähtyä nopeammin. Koko melodia palautettiin 20. toukokuuta 2011.
  • 30. heinäkuuta Rautatiepäivän kunniaksi julkaistiin erityisnumero.
  • Loppuvuodesta 1999 ohjelmaan asennettiin uusi lamppu, ja jaksossa "Keskiajan asukkaiden kanssa" rumpu muutettiin uudenvuodenaattona, se on nähtävissä modernin näytönsäästäjän alussa. Samanaikaisesti tulostaulu muuttui: moniväriset kolmiot poistettiin tulostaulusta ja asetettiin leveät sinipunaiset pystysuuntaiset raidat, vuonna 2000 moniväriset kolmiot palautettiin uudelleen, ja jokainen tulostaulun neliö oli kultakehyksessä, päälle kiinnitettiin punainen-vaaleanpunainen koriste, joka vilkkuu lampuilla, joihin ne asennettiin. LED-ohjelman logo sinisessä kehyksessä, hehkuva kultaisella ja valaistu sisältäpäin sinisellä. Mutta kun kirjaimet käännettiin, oli huomattava, että taulu oli valaistu sisältäpäin tavallisilla hehkulampuilla. Vuoteen 2000 asti tulostaulu oli hohtavan sinisellä. Kolmiot alkoivat myös hehkua. Aikaisemmin taulun alapuolella sinisellä pohjalla oleva teksti ”Field of Miracles” korvattiin kolmella sinisellä ruudulla, joiden sisällä, kuten värimusiikkina, soivat valkoiset LEDit. Samat koriste-lyhdyt pysyvät sivuilla. Studiossa oli melko pimeää. He panivat myös rumpuin, jolla oli sipulit sivuille: se näytti vuosien 1993-1999 prototyypiltä, \u200b\u200bvain paljon korkeammalta ja puolitoista kertaa suurempi, polttimilla ulko- ja sisäsäteellä. Sektoreiden arvot painettiin melko suurella fontilla, rummun sisäsäteen pinnan väritys oli tosiasiassa samanlainen kuin koko rumpu, mustavalkoinen, mutta hyvin usein käytetyllä nauhalla. Nuoli oli kuviollinen eikä vilkunut, sivujen valot eivät pala. Mustassa sektorissa oli punaisia \u200b\u200blamppuja ja valkoisissa sinisiä. Rummun sisäsäde nousi hiukan sen pinnan yläpuolelle, koska sisäisellä säteellä oli myös lamppuja. Rumpu pyöri tasaisesti ja pitkään, kuten edellinen prototyyppinsä.
  • Uudenvuodenaattona 31. joulukuuta 1999 - 1. tammikuuta 2000 numerossa "Keskiajan asukkaiden kanssa" rumpua vaihdettiin (voit nähdä sen nykyisen ohjelman esittelyn alussa): rummun kohdat olivat pienemmässä, tutussa kirjasimessa, ja myös nuoli muutettiin. Sisäisen säteen pinnan väri on myös muuttunut: siitä on tullut tutumpi leveä mustavalkoinen nauha. Rummun valot alkoivat pelata rytmisesti, eri nopeuksilla, kun otettiin palkinto ja pyöritettiin - nopeasti, normaalitilassa - hitaasti. Nuoli myös vilkkuu.

vuosi 2000

vuosi 2001

  • 5. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 9. maaliskuuta juhlii vapautusta, joka oli tarkoitettu 8. maaliskuuta kansainväliseen naistenpäivään. Naiset hyväksyivät sen, jonka ammatit mainitaan Sergei Mikhalkovin runossa "Mitä sinulla on?"
  • 1. kesäkuuta Venäjän armeijan liikenneilmailun 70-vuotisjuhlalle omistettu erityisnumero ilmestyi.
  • 3. elokuuta Venäjän sotilaallisille rautatiehenkilöstölle omistettu erityisnumero ilmestyi.
  • 26. lokakuuta esiteltiin Venäjän valtion tullikomitean 10-vuotisjuhlalle omistettu erityisnumero, johon tullivirkailijat osallistuivat.
  • 2. marraskuuta - viimeinen peli yleisön kanssa.
  • 9. marraskuuta lähti ilmaan ammattimaiselle lomalle - "Poliisipäivää" ja sisäministeriön perustamisen 199. vuosipäivää - varten omistettu juhlallinen julkaisu.
  • 7. joulukuutaOhjelman kuvan muutoksen takia studio uudistettiin kokonaan uudelleen, studion maisemien suunnittelua parannettiin ja nykyaikaistettiin, uusi rumpu asennettiin, sen takana oli plasmatelevisio, joka näytti pyörivän rummun. Samanaikaisesti, portaikkojen alapuolella, johon auto oli pysäköity, oli tavallisia televisioita, jotka olivat 31. maaliskuuta 1995 - 30. marraskuuta 2001 portaissa, joita pitkin osallistujat menivät alas, vanhassa studiossa. Studion seinät olivat yötaivasta, jossa oli tuikeita tähtiä. Tulostaulu oli samankokoinen kuin vuosina 1993-2001, siinä oli myös koriste, jossa vilkkuvat lamput ja koristevalot sivuilla. Tämä tulostaulu erottui vanhasta vain siinä, että se oli täysin beige ja ilman ohjelman logoa. Lisäksi kun voittaja valitsi palkinnot pistemäärälle, tulostaulu alkoi siirtyä toisistaan \u200b\u200bosoittamaan palkintojen hinnastoa kokonaan kahdessa eikä vain alaosassa. Lattia oli peitetty peililaatoilla. Portaat, joita pitkin johtaja, hänen avustajansa ja pelaajansa laskivat, kääntyivät siniseksi, ja portaikkojen läpi loisti juokseva värimusiikki. Tämän studion maisemat olivat mahdollisimman lähellä ohjelman esittelyä. Rumpu on myös muuttunut. Se oli kevyt, pyöri nopeasti, mutta pysähtyi äkillisesti. Rummulla oli hankala muovikahva, matalat kelta-siniset sektorit ja kartio alareunassa. Rummun läpi loivat moniväriset lamput, jotka syttyivät pyöriessään. Toisin kuin kaikki ohjelmassa olleet rummut, myös nykyiset, tämä ei ollut kiinteä: rumpu itse oli paikallaan olevassa sylinterissä. Rummun nuoli oli pieni vaaleanpunainen kolmio, joka oli kiinnitetty rummun kohdalle.

2002 vuosi

  • 4. tammikuuta Uudenvuodenaattona ilmestyi. Kilpailuun osallistui pelaajia eri puolilta maailmaa.
  • 18. tammikuuta erityinen kysymys esitettiin RF: n yleisen syyttäjänviraston 280. vuosipäivän kunniaksi.
  • 22. helmikuuta isänmaan puolustajalle omistettu juhlallinen julkaisu eteni.
  • Maaliskuu 8 juhlii vapautusta, joka oli tarkoitettu 8. maaliskuuta kansainväliseen naistenpäivään.
  • 8. toukokuuta Ilmassa oli juhlava julkaisu, joka oli omistettu Suuren isänmaallisen sodan voiton 57. vuosipäivää varten. Lehdistöön osallistuivat hänen muistokseen Nvetin-sirkuksen taiteilijat Tsvetnoy Boulevardilla.
  • 9. elokuuta rakennuspäivän kunniaksi lähetetty lähetys lähetettiin, johon osallistuivat vain rakennusalan ammattilaisten edustajat.
  • 6. syyskuuta maailman jääkiekkotähdet osallistuivat ohjelmaan.
  • 20. syyskuuta esiteltiin Venäjän sisäasiainministeriön 200-vuotisjuhlalle omistettu erityisnumero.
  • 9. marraskuuta ammatilliseen lomalle omistettu juhlallinen julkaisu - ”poliisin päivä” - esiteltiin. Poliisin ja lainvalvontaviranomaisten roolia pelanneet näyttelijät osallistuivat.
  • 27. joulukuuta - Valdis Pelsh johti tätä kysymystä "Poikkeus sääntöihin" -kampanjan puitteissa.
  • 30. joulukuuta Ohjelman uudenvuoden lehden vetävät Leonid Yakubovich, Maria Kiseleva, Maxim Galkin ja Valdis Pelsh.

2003 vuosi

  • 7. maaliskuuta juhlii vapautusta, joka oli tarkoitettu 8. maaliskuuta kansainväliseen naistenpäivään. Vain lapsmuusikot osallistuivat julkaisuun.
  • 4. huhtikuuta geologin päivälle omistettu erityisnumero ilmestyi.
  • 8. toukokuuta juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren voiton 58. vuosipäivää varten, lähti ilmaan.
  • 3. lokakuuta erityinen numero Rosgosstrakhin 82. vuosipäivän kunniaksi esitettiin eetrissä.
  • 21. marraskuuta erikoisnumero koko Venäjän luonnonsuojelukongressille III ilmestyi.
  • 5. joulukuuta esiteltiin erikoisnumero, joka oli omistettu "kaivostyöntekijän" uudelle vuodelle, samoin kuin historiallinen ennätys kahden miljoonan tonnin hiilen tuotannosta yhdestä pitkät seinät Raspadskajan kaivoksesta Mezhdurechenskissa. Lehden lopussa vieras oli Kemerovon alueen entinen kuvernööri Aman Tulejev, juuri hän onnitteli osallistujia ja katsojia uudesta vuodesta.
  • 30. joulukuuta Uudenvuoden painos esiteltiin.

2004 vuosi

  • 13. helmikuuta julkaistiin RF-liikennepoliisin perustamisen 85. vuosipäivää koskeva teema.
  • Huhtikuussa valmistui ryhmästä "Onnettomuus". Voittajaksi tuli Sergey Chekryzhov.
  • 1. huhtikuuta siellä oli huhtikuun hullu päivä, joka oli tarkoitettu olemattomalle ohjelman 25. vuosipäivälle.
  • 7. toukokuuta juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren voiton 59. vuosipäivää varten, lähti ilmaan.
  • 30. joulukuuta Kuuluvien taiteilijoiden sukulaiset osallistuivat julkaisuun.

2005 vuosi

  • 19. helmikuuta kanavalla "Venäjä 1" julkaistiin ohjelman Chelyabinsk-versio.
  • 5. maaliskuuta
  • 1. huhtikuuta sarjakuva julkaistiin ensimmäisen kanavan lähettämisen 10-vuotispäivää varten, ja se ilmestyi.
  • 8. toukokuuta lähetettiin Suuren voiton 60-vuotisjuhlalle omistettu lähetys.
  • 3. marraskuuta Ohjelman 15-vuotisjuhlalle omistettu aihe lähetettiin. Ohjelman studiomaisemat ovat jälleen muuttuneet. Uusi rumpu asennettiin, uusi tulostaulu asetettiin. Nyt kun esittelijän avustajat ottavat lahjat pois, he eivät poistu portaista, joissa katsojat istuvat, vaan paikasta, jossa autot ovat. Siitä lähtien kappaleita sisältävät yhtyeet alkoivat esiintyä pelin alussa. 3. marraskuusta 2005 lähtien studiossa on ollut kaksi autoa, 11. syyskuuta 2009 alkaen yhden auton sijasta on takka, kukka, pöytä ja kaksi tuolia. Ja tulostaulussa ylä- ja alapuolella, plasmanäytöillä, on "Ihmeiden kenttä" -logo. Rumpu asetettiin pääosin siniselle värimallille, kuvioilla sivuilla ja sinisellä ja valkoisella sektorilla. Rummun pohja oli kuvioitu ja hehkui siniseksi sisäpuolelta. Rummun aivan sama pinta on tasainen, sen halkaisija on hiukan suurempi kuin rummun pohja. Rummun keskellä on kultainen tähti. Pisteiden enimmäismäärä on 1000, minimi on 350. Rummut ovat painavat, ja viime aikoina siinä on erilaisia \u200b\u200basioita, lähinnä hedelmiä ja makeisia, jotka ovat pienissä korissa. Rumpu on täysin lastattu niihin, vain sektorit, joissa on lasien kuva, ovat näkyvissä, joten sitä on vaikea kiertää, se pyörii hitaasti ja pysähtyy nopeasti. Tavallisten pystykahvojen sijasta - hopeapallot. Nuoli on rummun sivulla, mutta samalla se kiinnitetään alhaalta, nuolenpää on suuri kultainen kolmio.
  • 29. joulukuuta Uudenvuoden painos julkaistiin.

2006 vuosi

  • 6. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 30. kesäkuuta vapautettiin liikennepoliisin 70. vuosipäivän kunniaksi. Lehdistöön osallistui nuoria liikennepoliisitarkastajia.
  • 29. joulukuuta Ohjelman uudenvuoden painokseen osallistui elokuvien "Carnival Night" ja "Carnival Night 2, tai viisikymmentä vuotta myöhemmin" näyttelijät.

2007 vuosi

  • 5. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 12. tammikuuta lähetys edusti RF: n yleisen syyttäjän 285-vuotisjuhlan kunniaksi.
  • 9. maaliskuuta juhlii vapautusta, joka oli tarkoitettu 8. maaliskuuta kansainväliseen naistenpäivään. Epätavalliset naiset osallistuivat julkaisuun.
  • 1. kesäkuuta kansainväliselle lastenpäivälle omistettu juhlallinen julkaisu osoitettiin.
  • 9. kesäkuuta nähtiin X5 Retail Groupin syntymäpäivää varten omistettu erityisnumero.
  • 16. marraskuuta erikoisnumeroon osallistuivat koulujen edustajat, "Crossroads for School" -ohjelman ehdottomat voittajat (kolmas vuotuinen hyväntekeväisyysohjelma, johon osallistui 7518 koulua ympäri Venäjää).
  • 23. marraskuuta julkaisu, joka tapahtui Jaroslavlissa, osoitettiin.
  • 28. joulukuuta lähetys lähetettiin, johon osallistuivat "Minute of Glory" -sarjan toisen kauden finalistit.

2008 vuosi

  • 5. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 22. helmikuuta isänmaan puolustajalle omistettu juhlallinen julkaisu eteni.
  • 7. maaliskuuta julkaistiin 8. maaliskuuta juhlallinen teema, joka oli tarkoitettu kansainväliselle naistenpäivälle. Vain raskaana olevat osallistujat osallistuivat vapautukseen. Ohjelman 20. vuosipäivän kunniaksi pidettävään juhlailtaan Leonid Yakubovich kutsui taas samat naiset lastensa kanssa, missä hän jakoi lahjoja.
  • 8. toukokuuta Suuren voiton 63. vuosipäivää varten omistettu erityisnumero ilmestyi.
  • 29. elokuuta - 19. joulukuuta punaisesta omenasta tuli lähetyksen symboli. Se liittyy ohjelman sponsorin, Victoria + Kvartal -konsernin, logoon. Ohjelman voittajalle myönnettiin omena ja Victoria-nauha.
  • 3. lokakuuta siellä oli lähetys Venäjän rikostutkintaosaston 90. vuosipäivän kunniaksi.
  • 26. joulukuuta Ohjelman uudenvuoden julkaisu tapahtui, kun näyttelijäprojektin "Minute of Glory" kolmen ensimmäisen kauden osallistujat osallistuivat pelaajina. Erityiset vieraat näyttelyssä olivat Nadezhda Kadysheva, Nadezhda Babkina ja Fidgets-ryhmä.

vuonna 2009

  • 6. tammikuuta Joulujaksossa osallistuja sai 13654 pistettä, mikä asetti TV-pelin ennätys pisteiden lukumäärälle.
  • 6. maaliskuuta 8. maaliskuuta varten omistettu juhlallinen ilmestyi. Painossa osallistui naisia \u200b\u200byhdeksästä maailman maasta (Guinea, Venäjä, Egypti, Serbia, Intia, Brasilia, Kiina, USA ja Armenia). Tässä jaksossa oli nainen Brasiliasta, joka tiesi vain yhden sanan venäjäksi ("hei"). Nainen Yhdysvalloista voitti. Hän suostui superpeliin ja voitti superpalkinnon (minkin takki) sekä pääpalkinnon - auton.
  • 8. toukokuuta Erityinen numero, joka oli tarkoitettu Suuren voiton 64. vuosipäivää varten, ilmaantui. Upseerien vaimonsa osallistuivat peliin.
  • 25. syyskuuta koko musiikillista taustaa nostettiin 2 äänellä, ja Razbashin ääni VID TV -yrityksen näytönsäästäjässä väheni 2 äänellä, äänen vääristyminen kesti vuoden 2009 loppuun.
  • 20. marraskuuta Venäjän liikenneministeriön 200-vuotisjuhlalle omistettu erityisnumero ilmestyi.
  • 25. joulukuuta Uudenvuodenaattonumero julkaistiin.
  • 30. joulukuuta pelin 1000. julkaisu julkaistiin. Elena Malysheva voitti, hän voitti minkin turkin ja viikon loman Venetsiassa.

2010 vuosi

  • 8. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 7. toukokuuta - julkaisu Suuren voiton 65. vuosipäivän kunniaksi.
  • 3. marraskuuta oli juhlakonsertti ohjelman 20-vuotisjuhlan kunniaksi. Esittäjä johti konserttia yhdessä tyttärensä Varvaran kanssa. Konsertti pidettiin Moskovan Nikulinin sirkussa Tsvetnoy Boulevardilla.
  • 24. joulukuuta Uudenvuodenaattonumero julkaistiin.
  • 30. joulukuuta julkaistiin uudenvuoden painos, johon osallistui Venäjän, Ukrainan ja Georgian parhaita musiikkiryhmiä.

2011

vuosi 2012

  • 6. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 7. maaliskuuta esiteltiin 8. maaliskuuta pidettävälle kansainväliselle naistenpäivälle omistettu erityisnumero. Vain naiset pelasivat.
  • 5. toukokuuta lomaa edeltävä julkaisu voiton 67. vuosipäivän kunniaksi.
  • 15. heinäkuuta ilmestyi erityisnumero "Ihmekentän" parhaat hetket ja parhaat hetket vuosina 1999-2012, ja se koostui 17 luvusta: "Tuplat", "Laulaminen", "Vauvan suun kautta ...", "25 vuotta ohjelmaa", "Fans of Terpsichore" "," Poika nainen "," Musiikki on iankaikkista! "," Gleb Valerievich "," Kenttälaulu "," Traumatologi "," Juri Vladimirovitš Nikulin "," Mihail Zadornov "," Ei juoppoksi ... "," Psyykkinen " , "Laula, ystävät!", "Psykologi" ja "Johtopäätös".
  • 10. elokuuta Ilmassa oli vapautus Venäjän ilmavoimien 100-vuotisjuhlan kunniaksi.
  • 30. marraskuuta Pyaterochka-kauppaketjun 3000. myymälän avaamiseen omistettu erityisnumero ilmestyi.
  • 29. joulukuuta klo 19:50 julkaistiin uudenvuoden painos, johon osallistui ihmisiä, joilla on ollut merkittäviä tapahtumia tänä vuonna 2012. Parhaat musiikkiryhmät Venäjältä ja Ukrainasta osallistuivat tähän numeroon.

vuosi 2013

  • 2., 3. ja 4. tammikuuta klo 18:40, edellisten vuosien uudenvuoden painokset toistettiin (30.12.2011, 30.12.2009, 30.12.2010).
  • 5. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 7. maaliskuuta esiteltiin 8. maaliskuuta pidettävälle kansainväliselle naistenpäivälle omistettu erityisnumero. Vain naiset pelasivat. Tämän julkaisun jälkeen VID TV -yrityksen näytönsäästäjä ja pääkaupunkiseudun näytönsäästäjä on päivitetty.
  • 8. toukokuuta Erityisnumero, joka oli tarkoitettu suuren voiton 68. vuosipäivää varten, ilmaantui.
  • 30. joulukuuta Volgogradin terrori-iskujen vuoksi julkaistiin uudenvuoden painos vain Uralin, Siperian ja Kaukoidän asukkaille. Muulle Venäjälle julistetun surun vuoksi julkaisu esitettiin 5. tammikuuta 2014.

vuosi 2014

  • 2. tammikuuta Uudenvuoden painos julkaistiin.
  • 5. tammikuuta uudenvuoden painos nähtiin ilmassa, jota vain Uralin, Siperian ja Kaukoidän asukkaat näkivät 30. joulukuuta 2013 Volgogradin terrori-iskujen uhreille julistetun surun vuoksi. Sen osanottajat olivat ihmisiä, joiden ammatit liittyvät läheisesti hevosiin.
  • 7. maaliskuuta esiteltiin 8. maaliskuuta pidettävälle kansainväliselle naistenpäivälle omistettu erityisnumero.
  • 10. toukokuuta Erityinen numero, joka oli tarkoitettu Suuren voiton 69. vuosipäivää varten, ilmaantui.
  • 1. elokuuta Iljainin päivälle omistettu numero julkaistiin.
  • 8. elokuuta rakennuspäivän kunniaksi annettiin julkaisu.
  • FROM 7. marraskuuta Ohjelmassa ilmeni perinne, jossa pelaajille, jotka eivät päässeet finaaliin, annettiin muistomukeja, joissa oli Yakubovichin kuva, ja finalistin jakson lopussa lyhyen haastattelun.
  • 19. joulukuuta Uudenvuodenaattonäytös julkaistiin Pyaterochka-kauppaketjun 15. vuosipäivän kunniaksi.
  • 26. joulukuuta julkaistiin kansainvälinen uudenvuoden painos, johon osallistui Bolivian, Intian, Jordanian, Kenian, Kamerunin, Norsunluurannikon, Libanonin, Mongolian ja Ecuadorin pelaajia.

2015 vuosi

  • 2. tammikuuta Uudenvuoden painos ilmestyi. Tässä numerossa asetettiin anti-ennätys 25 vuodeksi, osallistuja sai 0 pistettä, mutta voitti superpelin. Aikaisemmin näitä nolla antirekistereitä on jo tapahtunut finaalissa, mutta kaikki voittajat ovat voittaneet superpelissä.
  • 9. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 6. maaliskuuta esiteltiin 8. maaliskuuta pidettävälle kansainväliselle naistenpäivälle omistettu erityisnumero.
  • 8. toukokuuta Erityinen numero, joka oli tarkoitettu Suuren voiton 70-vuotisjuhlalle, lähti ilmaan.
  • 31. heinäkuuta - erikoisnumero, joka on tarkoitettu televisio-ohjatajan Leonid Yakubovichin 70-vuotisjuhlalle.
  • 30. lokakuuta Ohjelman 25-vuotisjuhlalle omistettu erityisnumero.
  • 30. joulukuuta Venäjän hätätilanneministeriön 25-vuotispäivää varten omistettu erityisnumero ilmestyi.

2016 vuosi

  • 8. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 11. maaliskuuta julkaistiin julkaisu, jossa osallistuja rikkoi ennätystä ja sai 16400 pistettä johtuen useita kertoja pudonneen palkinto-sektorin, joka kertoo pisteet.
  • 6. toukokuuta Erityinen numero, joka oli tarkoitettu Suuren voiton 71. vuosipäivää varten, ilmaantui.
  • 23. joulukuuta "Azerchain" syntymäpäivää varten omistettu erityisnumero esiteltiin.
  • 30. joulukuuta julkaistiin erityinen uudenvuoden painos, johon osallistui vain joulupukkia Venäjän eri tasavalloista.

2017 vuosi

  • 6. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 3. maaliskuuta julkaistiin kansainväliselle naistenpäivälle ja sisäministeriön päivälle omistettu numero. Poliisit osallistuivat peliin.
  • 5. toukokuuta julkaistiin Suuren voiton 72. vuosipäivää varten omistettu erityisnumero.
  • 16. kesäkuuta julkaistiin toiminta, joka on omistettu toiminnalle "Voita asunto Tricolor TV: llä". Samanlaisia \u200b\u200bjulkaisuja julkaistaan \u200b\u200bjoka toinen viikko ja uuteen vuoteen saakka.
  • 1. syyskuuta 1. syyskuuta, tietopäivää varten omistettu numero julkaistiin.
  • Julkaisussa alkaen 22. syyskuuta ennätys jälleen saatujen pisteiden lukumäärästä rikkoi - 19500.
  • Julkaisussa alkaen 6. lokakuuta jälleen kerran asetettiin uusi ennätys pisteitä kohden otettua peliä kohden, se oli 22850 pistettä. Tämä on 3350 pistettä enemmän kuin edellinen ennätyksen haltija. Lisäksi tämä on ensimmäinen jakso, joka julkaistiin ilman VID TV -yrityksen aloitusnäyttöä Venäjän Euroopan osan katsojille.
  • 17. marraskuuta julkaistiin Venäjän rautateiden 180-vuotisjuhlalle omistettu numero.
  • 23. marraskuuta Vidgital aloitti 1990-luvun kausien julkaisemisen virallisella YouTube-kanavalla.
  • 15. joulukuuta julkaistiin kansainväliselle teepäivälle omistettu numero. Asiaa sponsoroi Azerchay, ja osallistujat olivat Azerbaidžanin edustajia tai alkuperäiskansoja.
  • 29. joulukuuta erityinen uudenvuoden painos julkaistiin.

2018 vuosi

  • 5. tammikuuta Joulu ilmestyi.
  • 7. maaliskuuta juhlallinen julkaisu, joka on tarkoitettu 8. maaliskuuta kansainväliseen naispäivään, esitettiin.
  • 4. toukokuuta siellä oli erityinen numero, joka oli omistettu Suuren voiton 73. vuosipäivää varten.
  • 21. joulukuuta julkaistiin kansainväliselle teepäivälle omistettu numero. Asiaa sponsoroi Azerchay.
  • 28. joulukuuta erityinen uudenvuoden painos julkaistiin

2019 vuosi

  • 22. helmikuuta isänmaan puolustajalle omistettu juhlallinen julkaisu eteni.
  • 7. maaliskuuta juhlallinen julkaisu, joka on tarkoitettu 8. maaliskuuta kansainväliseen naispäivään, esitettiin.
  • 8. toukokuuta siellä oli erityisnumero, joka oli omistettu Suuren voiton 74. vuosipäivää varten. Peliin osallistuivat sankarikaupunkien ihmisiä, jotka kärsivät sankarillisesta puolustuksestaan \u200b\u200bisänmaallisen sodan aikana.
Alkuperämaa

Neuvostoliitto (1990-1991), (vuodesta 1991)

kieli Vuodenaikojen lukumäärä Luettelo aiheista

Aiheita Vlad Listyevin kanssa (1990-1991); Lehdet vuodesta 1993; "Ihmekentän" ja "Nuket" (1996) yhteinen julkaisu

tuotanto Tuottaja Kesto lähetystoiminta kanava Kuvan muoto Äänimuoto Lähetysaika Ensi-näytöt Uudelleen vaikutelmia kronologia Samanlaiset ohjelmat

näytönsäästäjiä

Vuosina 1990-2000 ohjelman näytönsäästäjä näytti tältä: kirkkaat raidat liikkuvat nopeasti yhdensuuntaisesti toisiaan kohti, muodostaen siten kuudentoista parin neliön kentän. Lisäksi kentästä tulee kolmiulotteinen, ikään kuin se hankkia tilavuuden (kolmiulotteisessa muodossa se tulee samanlaiseksi suklaan palkin kanssa). Eräänlaisena chomping-äänen alla kentälle lasketaan erimuotoisia kolmiulotteisia värillisiä symboleita, jokainen symboli vie lopulta yhden neliön. Sitten näytönsäästäjän päämusiikkimusiikki kuulostaa, sen alla neliökenttä kohoaa ilmaan, nousee ja sen taustalle on kirjoitettu vaaleanpunaisilla kirjaimilla ” Unelmakenttä ". Sitten kenttä lentää näytöltä (musiikin jatkuessa) ja palaa pian takaisin kääntyen sen kääntöpuolelle, joka on tavallinen harmaa neliö. Neliö pudotetaan sanojen "Field of Miracles" taakse, ja sitten lause "kap ja tal shoy" ilmestyy tuloksena olevan koostumuksen alle. Tämän näytönsäästäjän taustamusiikki muuttui hieman vuonna 1993. Vuonna 1991, ilmoituksen jälkeen ja ennen superpelaa, sininen paperi lensi sisään sanalla "Field of Miracles Capital Show". Vuosina 1992-1995 mainoksen edessä näytettiin splash-näyttö, jossa pomppivat kultaiset kirjaimet mustalla taustalla.

Syksystä 1995-2000, ORT-ilmoituksen jälkeen, pelityökalu pyörii ohjelman näytönsäästäjässä, kamera lähestyy sitä niin, että et näe lasia aloilla. Jokaisen uuden sektorin yhteydessä yhden soittoäänen alle ilmestyvät kirjaimet, jotka muodostavat sanat “ Unelmakenttä". Kun sektoria vaihdetaan viimeksi, näkyviin tulee kultainen kehys, joka, kuten vanhan splash-näytön neliö, uppoaa taustalle. Superpelin näytönsäästäjässä neliö sanalla "Ihmekenttä" alkoi pyöriä nopeasti, pysähtyessään kentällä se oli jo " Super peli". Tuolloin oli myös näytönsäästäjiä yksittäisille sektoreille.

Modernissa avautuvassa splash-näytössä, jota on käytetty 29. joulukuuta 2000, näkyy pelistudio ja kehruukela lentämässä. Tähtien näytölle muodostuu kuva Yakubovichista. Sitten sana "Ihmekenttä" kirjoitetaan. Kaikki tämä tapahtuu musiikin lyhennetystä versiosta ensimmäisestä johdannosta, kun se kuulostaa kahdesti, ensin jazz-tyyliin, sitten kun kirjaimet syttyvät, tavalliseen. Ne olivat myös katkaistuina kaupallista taukoa varten. Ennen superpelaa näemme ylemmällä rivillä sana "SUPER", joka on kirjoitettu lila kirjaimin, ja alareunassa sana "peli", jonka muodostavat valaisimet. Maaliskuussa 2009 Yakubovichin kuva poistettiin aloitusnäytöltä, ja sinäkin itse näyttö käy hitaammin.

Tietokonepeli

TV-peli "Unelmakenttä" - Yksi VID-televisioyhtiön ensimmäisistä ohjelmista (amerikkalaisen ohjelman "Wheel of Fortune" kotimainen versio) ilmestyi ensimmäisen kerran Channel One (sitten ORT) -lähetykseen torstaina 25. lokakuuta 1990.

TV-pelin ensimmäinen esittelijä " Unelmakenttä"Oliko Vladislav Listjev (yksi" Ihmekenttä "-projektin perustajista). Näyttelyn nimi "Ihmekenttä" on lainattu Aleksei Tolstoi Buratinon tarinasta.

1. marraskuusta 1991 lähtien näyttelyn "Ihmekenttä" isäntä Leonid Yakubovich... Mallit (tytöt ja miehet) ovat Yakubovichin avustajia.

TV-pelin säännöt Ihmekenttä

"Ihmekentän" -säännöt ovat melko yksinkertaisia, eivätkä käytännössä ole muuttuneet pitkään aikaan. "Pole ihmeitä" -esityksen isäntä Leonid Yakubovich ajattelee sanaa (piilotettu tulostaululle) ja antaa vihjeitä osallistujille pelin aikana.

Pelaajat vuorotellen pyörittävät rummua, jonka nuoli voi pysähtyä paitsi pistemäärässä, myös erityisellä sektorilla (palkinto, plus, miljoona, mahdollisuus - soita ystävälle jne.) Kussakin kolmessa kierroksessa kolme ihmistä osallistuu, ja sitten kolme voittajaa kilpailevat keskenään jo viimeisessä pelissä, ja voittaja, jos hän voittaa superpelin, saa pääpalkinnon "Ihmeiden kenttä" -näyttelystä.

Muutokset TV-pelin Field of Miracles studiossa

"Ihmekentän" -esityksen 19 vuodenajan aikana studiossa on tapahtunut muutoksia useita kertoja.

Vuonna 1990 Pole Miracles -studion studio oli tummansininen, rummulla oli yksinkertainen, vaatimattoman muotoinen muoto, ulkoisilla kahvoilla, jotka näyttivät koukkuja ja nuoleja osoittavilla aloilla, mustalla kirjaimella varustettu taulu.

Vuonna 1991 kirjoitus ” Unelmakenttä", Ja taululla - siniset kirjeet.

Vuodesta 1993 vuoteen 1995 - rumpusta on tullut vähän pienempi, nuolella kuin kompassi ja useita pystysuoria kahvoja, rummun pisteiden enimmäismäärä on 750 ja enemmän - musiikki on muuttunut. "Ihmekentän" -studion studion maisemat ovat muuttuneet sinertäväksi, monivärisillä roiskeilla.

Vuonna 1995, kun näytönsäästäjät ja ensimmäisen kanavan logo vaihtuivat, Pole Miracles -näyttely muuttui jälleen: portaat, joita pitkin osallistujat menivät alas studioon, vilkkuivat, askelten sivuilla oli televisioita, jotka osoittivat pyörivää rumpua, myös rummun kiertämisen aikana muuttunut musiikki ... Tulostaulun sivuille oli asennettu kaksi kuvaa Pyhän Basilian katedraalista.

Vuodesta 2001 lähtien, koska ohjelman imago on muuttunut " Unelmakenttä", studiota parannettiin uudelleen, tekemällä siitä uudenaikaisempi, asentamalla uusi rumpu, sen takana plasmatelevisio, joka osoitti rummut sektoreilla. Vuonna 2005 rumpu korvattiin kuviomallimaisemmalla, musiikki muutettiin kiertonsa aikana ja studion suunnittelua ei muutettu.

Ihmekentän pelin 52 minuutin käyttöajan tallennus kestää yleensä yli kolme tuntia. Yhden ampumapäivän aikana ammutaan yleensä neljä peliä "Ihmekenttä".

Lause Leonid Yakubovich pelissä "Ihmekenttä": "Palkinto studiossa!" on jo tullut suosituksi.

Peliin osallistuvien lukumäärä " Unelmakenttä", jotka lähettävät terveisiä perheelle, ystäville ja sponsoreille, antavat Leonid Yakubovich erilaisia \u200b\u200blahjoja, vitsejä kertominen, runouden lukeminen, tanssi tai soitinten soittaminen lisääntyy joka vuosi.

Vuonna 2015 ohjelma "Ihmekenttä" vietti 25-vuotispäivää!

Venäjän television, teatterin, elokuvan ja popmusiikin tähdet osallistuvat pääsääntöisesti Pole-ihmeiden näyttelyn juhlallisiin tai vuosipäiväpainoksiin.

Vuosina 1997-2002 peli " Unelmakenttä”(Lukuun ottamatta tavallista perjantai-iltana) esitettiin uusintaohjelmissa maanantaisin klo 10.

Ihmekenttä esitetään kanavalla yksi joka perjantai klo 20.00

Yhdeksänkymmenenluvun alkupuolella katsojat, joita ei ole vielä hemmoteltu monien televisio-ohjelmien mukaan, istuivat nuorista vanhoihin perjantaina iltaisin näytöillä katsomaan ohjelmaa, jossa Venäjän kaupunkien ja kylien tavallisimmat ihmiset kilpailivat älykkyydessä ja eruditiossa kiertämällä rumpua ja arvaamalla piilotetun sanan. ja voittajariemun tai tappion katkeruuden vieminen kotiin. Kuinka vanha on "Field of Miracles", ohjelma, joka on kerännyt televisiossa useamman kuin yhden sukupolven? Ja olisiko sen luojat voineet olettaa, että se kestää niin kauan lennossa ja pysyy arviointien kärjessä jopa uusien, suositumien televisio-ohjelmien ilmestymisen jälkeen?

TV-pelien luominen

Joten kuinka vanha on Field of Miracles, ohjelma, joka on tuttu meille lapsuudesta lähtien? Tämä televisio-ohjelma julkaistiin ensimmäisen kerran näytöillä vuonna 1990, tai pikemminkin 26. lokakuuta. Tänä päivänä perjantaina kello 20.00 alkaa yksi pisimmistä ja suosituimmista TV-peleistä. Nuori, lahjakas ja kunnianhimoinen Vladislav Listjev yhdessä Anatoly Lysenkon kanssa, joka oli silloin Keskitelevision nuorisotoimituksen päällikkö, muutti ja mukautti Merv Griffinin keksimän ja ruumiillistaman amerikkalaisen pelin Wheel of Fortune käsikirjoituksen. Yksi tärkeimmistä eroista oli, että "Fortune of Fortune" -tapahtumassa oli useita esiintyjiä ja "ihmeiden kentällä" vain yksi. Itse Listyevistä tuli hänet. Suunnitellut ja toteuttaneen "Ihmekentän", hän johti innostuneesti ensimmäisen painoksen. Ja tämä innostus riitti vuodeksi. Huolimatta siitä, että näyttelyn suosio oli erittäin korkea ja yleisön kiinnostus vain kasvoi ajan myötä, Listjev halusi laajentaa näköpiirinsä. Siksi hän meni toteuttamaan uusia hankkeita luovuttamalla hallituksen hallitsijat Leonid Yakubovichille.

Pelin ydin on melko yksinkertainen: pelaajissa on kolme kolmikkoa, jotka pelaavat vuorotellen, sitten jokaisen kolmen pelaajan voittajat pelaavat keskenään, ja sitten seuraa superpeli, josta finalistilla on oikeus kieltäytyä ja ottaa palkintoja tai pelata sitä ja vastaanottaa superpalkinto. Jokainen pelaajista pyörittää jo tullut kuuluisaa mustavalkoista rumpua ja pudotetun arvon mukaan joko arvaa kirjaimen tai siirto siirtyy eteenpäin. On tietysti paljon poikkeuksia - tämä on “Palkinto” ja “Nolla” ja “Konkurssi” ja kaksi laatikkoa kolmelle oikein arvatulle kirjaimelle ... Mutta pelin pääasia on arvata sana vastustajien edessä. Prosessissa pelaajat näyttävät itsensä parhaimpanaan - he tervehtivät sukulaisilleen, esittävät tanssi- tai sirkusnumeroita, laulavat, sanovat runoja ja tietysti antavat juontajalle lahjoja. Pelaajien lahjat ovat yksi pelin pääperinteistä. Matkamuistoja voi olla mitä tahansa, mutta on toivottavaa, että niillä on sen alueen maku, josta vieras on kotoisin, tai että ne tehdään tai valmistetaan käsin. Kaikki lahjat lähetetään pääkaupunkinäyttelymuseoon.

Ensimmäinen esiintyjä - Vlad Listyev

Televisio-ohjelman luojasta tuli sen ensimmäinen isäntä. Vladislav Listjev syntyi Moskovassa vuonna 1956. Hän oli lahjakas toimittaja, ankkuri, yrittäjä, jolla oli liike-elämän taito. Hän oli yksi niistä, jotka seisoivat VID-TV-yhtiön juonsa. Näytöllä esiintyvä tunnus pelkää usein lapsia. Listajev pysyi aivotuotteensa johtajana hyvin lyhyen ajan, vuosina 1990-1991. Tuolloin hänet tunnettiin jo yhteiskunnallisen ja poliittisen "Katso" -ohjelman ansiosta, ja "Ihmekentän" jälkeen hän meni valloittamaan uusia korkeuksia. Hän loi ohjelmia kuten "Teema" ja "Rush Hour". Hän oli menestyvä, suosittu ja yleisön rakastama. Hänet kutsuttiin usein "KVN" -raadiin. Sitten tuli uransa huippu VID TV -yhtiössä - hänestä tuli sen presidentti. Ja taas hän päätti mennä pidemmälle, vuonna 1995 hänet nimitettiin ORT-kanavan pääjohtajaksi. Ja vain kuukausi nimittämisen jälkeen, 1. maaliskuuta 1995, tapahtui tragedia - Vladislav Listjev tapettiin.

Toinen ja pysyvä isäntä - Leonid Yakubovich

Lähes yhtä monta vuotta kuin "Ihmekenttä", sitä johtaa iloisesti Leonid Arkadjevitš Jakubovitš. Hänestä tuli pääkaupunkinäyttelyn isäntä lehden lähdön jälkeen. Esittelijän itsensä mukaan hän oli erittäin huolestunut, kun hän tuli näyttelyyn "Ihmekentän" äärellä. Hän vietti ensimmäisen valmistumisensa hyvin hermostuneena ja oli varma, ettei häntä hyväksytä. He kuitenkin ottivat sen, ja juuri hän johti ohjelman menestykseen ja kansalliseen rakkauteen. Ja jotkut Yakubovichin lauseista tulivat lainkaan siivekäiksi, esimerkiksi "Ja nyt kaupallinen tauko!" Leonid Arkadievich on onnellisesti naimisissa, hänellä on tytär Varvara. Ja suosikki aivoriihe - ohjelma "Ihmekenttä" - on ollut ilahduttava yleisölle 25 vuoden ajan. Kyllä, vuonna 2015 TV-pelillä oli vuosipäivä - neljäsosa vuosisataa näytöillä!

Pelin arkistoista löydät monia mielenkiintoisia ja epätavallisia hetkiä. Esimerkiksi kaikki ampumat eivät olleet studiossa. Tässä on 100-vuotisjuhlapaikka näyttelystä, joka pidettiin sirkusareenalla Tsvetnoy Boulevardilla. Ja yksi joulujaksoista on Espanjassa. Valtamerialuksella oli myös superfinaali. Ja osallistujat eivät aina olleet tavallisia. He tekivät pelejä kuuluisuuksien osallistumisella, nukkejen osallistumisella pelaajien sijasta, oli ohjelma, jossa oli neljä esittelijää ja jopa Afrikkaan tyylitelty aihe - kaikki salin katsojat olivat afrikkalaisia.

Museon pääkaupunkinäytös "Ihmekenttä"

Kuinka vanha on "Ihmekenttä", sama on museon ikä. Museota ei alun perin suunniteltu osana ohjelmaa, mutta ihmiset toivat ja toivat lahjoja juontajalle ... Sitten he järjestivät näyttelyn näistä lahjoista televisiostudion salissa, mutta TV-pelin olemassaolon aikana niiden lukumäärä on kasvanut uskomattoman paljon. Loppujen lopuksi mistä vuodesta "Ihmeiden kenttä" tulee? Vuodesta 1990! Niin monien vuosien ajan sinne on kertynyt koko vuori lahjoja. Tämän seurauksena vuonna 2002 päätettiin perustaa pysyvä museonäyttely All-Russian Exhibition Centeriin. Nykyään on museo "Ihmekentät".

© 2020 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat