Lautapeli "Arvaa kuka?" Hasbro. Kuka olen? (Tarantinki) Pelikortit arvaavat kuka olen

Koti / Psykologia

Peli pojille vanhempi, teini-ikäiset Ja aikuisia. Sitä pelataan yleensä pöydässä tai istuu tuoleilla ympyrässä. Koska peli ei vaadi erityisen monimutkaisia ​​laitteita, voit pelata sitä tie: junassa tai junassa.

Otsikot: Kuka minä olen?, Arvaa hahmo, Tarantinki

Koska peli tuli laajalle levinneeksi sen jälkeen, kun se näytettiin yhdessä Tarantinon elokuvista, se sai epävirallisen nimen "Tarantino".

Voit olla varma: "Tarantinokista" sekä " Krokotiili", eivät vain pelaajat, vaan jopa katsojat saavat suuren ja unohtumattoman nautinnon.

Pelin säännöt "Kuka minä olen?"

Pelaajat saavat pienen paperin ja kynän (on parempi käyttää itseliimautuvia paperipaloja). Jokainen kirjoittaa paperille salaa muilta kirjallisen sankarin (elokuvan tai sarjakuvahahmon), julkkiksen (laulaja, taiteilija, poliitikko) nimen. Osallistujien iästä riippuen siitä, kuka osaa kirjoittaa ja kuka ei, voidaan sopia etukäteen. Seuraavaksi jokainen antaa paperin oikealle naapurilleen. Kun olet saanut toisen paperin, sinun on kiinnitettävä se otsaasi katsomatta. Siten jokainen pelaaja näkee kaikkien paitsi omansa "nimet".

Pelaajat kysyvät vuorotellen ympärillään olevilta johtavia kysymyksiä. Kysymysten tulee olla sellaisia, että niihin voidaan vastata "kyllä" tai "ei". Voit sopia etukäteen kuinka monta kysymystä kukin osallistuja voi esittää ennen kuin vuoro siirtyy pidemmälle ympyrässä. Peli jatkuu, kunnes joku arvaa oikein. Tästä pelaajasta tulee voittaja. Voit kuitenkin jatkaa "taistelua" toisesta ja kolmannesta paikasta.

Peli on yleensä erittäin jännittävä ja hauska, ja siitä on epäilemättä hyötyä missä tahansa lomassa tai yhdessäolossa.

Joka päivä kaikki muuttuu ja kaikesta tulee uutta. Elämä jatkuu normaalisti ja joka päivä tarvitsemme uutta viihdettä ja uutta hauskaa. Oletko jo pelannut kilpailua nimeltä - kuka sinä olet? Ei vielä? Sitten suosittelemme pelaamaan sen välittömästi. Hauska kilpailu "Kuka sinä olet?" on hienoa aikaa sinulle ja vieraillesi. Olemme keksineet sinulle hauskoja esimerkkejä hahmoista ja myös valmiita kuvia, jotka voit ladata ja tulostaa kilpailua varten.

Tässä kilpailussa on kaksi pelivaihtoehtoa. Ensimmäinen on yksinkertaisin ja monille jo tuttu. Jokaisella vieraalla on otsaansa liimattu paperi, jossa on hänen hahmonsa nimi. Luonnollisesti hän ei näe kuka hän on. Ja kaikki muut vieraat näkevät kirjoituksen. Hän esittää kysymyksiä itselleen ymmärtääkseen, kuka hän todella on. Esimerkiksi otsaan liimattu - agentti 007. Vieras voi esittää mitä tahansa kysymyksiä, ja vieraiden on vastattava niihin: kyllä, ei, se on täysin mahdollista, ehkä näin tapahtuu ja niin edelleen. Tärkeintä ei ole valehdella pyydettäessä, jotta osallistuja ymmärtää kuka hän on.
Tässä on esimerkkejä hahmoista, joista voi olla sinulle hyötyä:
1. Leopold kissa
2. Stalin
3. Cheburashka
4. Agentti 007
5. Ksenia Sobchak
6. Pesukarhu
7. Jennifer Psaki
8. Pähkinä (sarjakuvasta Chip and Dale)
9. Baobab
10. Hedelmät
11. Suolapuu.
12. Jack Sparrow

Jos sinulla on loma, saatat tarvita tavan lähettää alkuperäisiä terveisiä, esimerkiksi hyvää syntymäpäivää. Katso hauskat ja siistit syntymäpäivätervehdysmme.


Piditkö? .

Ja toinen versio tällaisesta kilpailusta on, että osallistujat pitävät päänsä valmiiksi valmistettuihin naamioihin. Ja sitten kaikki muut eivät vain tiedä kuka olet, vaan myös näkevät sen! Tämä vaihtoehto on mielenkiintoisempi ja suositumpi kaikkien vieraiden keskuudessa. Lisäksi toisessa vaihtoehdossa voit ottaa valokuvia, koska niistä tulee yksinkertaisesti uskomattomia!
Esimerkkejä kuvista kasvojen korvaamiseksi:


Lasten on aina ollut mielenkiintoisempaa oppia leikin aikana kuin kuunnella opettajan tarinoita pöytänsä ääressä. Aikuisten ei enää tarvitse miettiä, kuinka viihdyttää vieraita tai työtovereita. Lautapelit sopivat oppimiseen ja... Nämä pelit sopivat täydellisesti vapaa-ajan viettoon perheen tai ystävien kanssa. Kuvien arvailu pelissä "Kuka minä olen?" Mikä minä olen?" auttaa lapsia kehittämään assosiatiivista ja loogista ajattelua sekä kehittämään kommunikaatiotaitoja ja löytämään uusia ominaisuuksia pelin osallistujista.

Pelin säännöt "Kuka minä olen?"

Peliin voi osallistua neljä henkilöä. Osallistujat laittavat päähänsä muoviset otsanauhat, joihin kortit työnnetään. Sitten sinun on sekoitettava korttipakka ja asetettava ne kuvapuoli alaspäin pöydälle. Ensimmäinen osallistuja valitsee itselleen yhden kortin ja näyttää sen muille osallistujille.

Sitten hän, katsomatta, laittaa kortin päänsä laitteeseen. Nyt pelaajalla on tasan minuutti aikaa arvata, mitä kortissa näkyy. Kääntämällä tiimalasia, pelaaja voi esittää kysymyksiä muille osallistujille. Johtavat kysymykset ja saadut vastaukset auttavat sinua arvaamaan kuka olet tai mikä olet.

Tietäen oikean vastauksen muut pelaajat yrittävät auttaa vastaamalla kysymyksiin. Tämä tekee pelistä hauskaa ja saa koomisen sävyn. Vastauksissa saa olla vain sanat "kyllä" tai "ei".

Aloita kysymyksellä: elä vai ei, ja muodosta vastauksen perusteella kokonaiskuva. Jos pelaaja arvaa kortilla olevan kuvan, hän saa yhden pelimerkin ja ottaa seuraavan kuvan pakasta. Kun hiekkakivet osoittavat, että aika on kulunut umpeen, pelaajan voidaan katsoa arvanneen kuvan väärin.

Tässä tapauksessa kortti jää reunaan, ja seuraava "Who Am I" -pelin osallistuja tulee peliin. Tämä voi jatkua, kunnes kortit loppuvat tai kaikki pelimerkit on jaettu. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten pelimerkkejä.

Jos yrityksessäsi on enemmän kuin kuusi henkilöä, ei hätää. Voit pelata sitä muiden pelisääntöjen "Kuka minä olen?" Pyydä kaikkia ottamaan yksi kortti ja kiinnittämään se otsaansa teipillä. Tytöt voivat kiinnittää kortin hiuksiinsa, jotta muut näkevät kuvan.

Nyt, liikkuessaan ympyrän ympäri, jokainen pelaaja voi esittää yhden kysymyksen ja antaa yhden vastauksen. Jos vastaus ei ole oikea, pelaaja odottaa vuoroaan ja vastaa muiden osallistujien kysymyksiin. Oikean vastauksen saatuaan pelaaja eliminoidaan arvaajien joukosta, mutta hän jatkaa vastausten antamista muiden osallistujien kysymyksiin. Häviäjä on se, joka jää viimeiseksi kortti otsassaan. Käytä mielikuvitustasi ja lisää peliin omat säännöt, tämä tekee siitä entistä mielenkiintoisemman.

Lautapeli "Kuka minä olen?"

Monet hahmot pelissä "Kuka olen?" auttaa lapsia oppimaan paljon uutta ja hyödyllistä. Pelistä "Kuka minä olen?" voit saada tarpeeksi tietoa eläimistä ja linnuista. Johtavat kysymykset ja vastaukset auttavat sinua selvittämään, missä eläin asuu, mitä se syö ja miltä se näyttää. Älykkyyden tärkeä ominaisuus on esineiden ja kuvien tunnistaminen. Lautapelissä "Kuka minä olen?" tämä laatu kehittyy sekä aikuisilla että lapsilla. Rajoitettu aika opettaa sinua muotoilemaan kysymyksiä nopeasti ja tarkasti, rakentamaan ja analysoimaan loogisia kaavioita.

Pelin "Kuka minä olen?" hauskoja hahmoja. auttaa sinua viettämään vapaa-aikaa hauskasti ja positiivisesti. Voit nyt lisätä iloisia tunteita ja hyvää tunnelmaa juhliin milloin tahansa. Osta peli "Kuka olen?", nyt sinulla on jotain yllättävää ja viihdyttää vieraasi. Kompakti ja kevyt, voit viedä pelin ulos tai vieraillessasi. Pelin hinta "Kuka minä olen?" miellyttää sinua miellyttävästi. Ja nopea toimitus ei joudu odottamaan ostosta kauan.

Peli "Kuka minä olen?" pakattu kauniiseen laatikkoon. Se voi olla ihana lahja lapselle. Lapsi on erittäin tyytyväinen tähän lautapeliin. Tarjoa pelata peliä yhdessä tai anna lapsesi pelata sitä ystäviensä kanssa. Peliä suositellaan yli kolmevuotiaille lapsille. Opettavia pelejä pelaamalla lapsesi oppii kommunikoimaan ikätovereiden kanssa, hankkimaan monia uusia taitoja ja pitämään hauskaa. Tämä peli on myös erinomainen tilaisuus kehittää puhelaitteistoa ja abstrakteja henkisiä ominaisuuksia.

Kun elokuva julkaistiin vuonna 2009, kaikki alkoivat keksiä tapoja pelata salaperäistä peliä korteilla otsassa ja etsiä, mikä sen nimi oli ja mistä ostaa. Koska "no, tuo Ingloriousin peli, kun kiinnität paperia otsaasi ja arvaat hahmot" selittäminen on joka kerta melko tylsää. Mosigra-yhtiö ja Pyatnitsa-TV-kanava ovat tehneet tästä pelistä kätevän version, jonka nimi on "Friday":

Ja tässä sen säännöt:

Pelissä on suosittuja nimiä ja sääntöjä, kuten "Kuka olen" tai "Arvaa kuka olet"

Yleisesti ottaen pelin merkitys pysyy samana. Yksi tapa, jolla pelaajat saavat otsaansa kortteja, paperilappuja, tarroja tai tarroja, joissa on suosittujen sankarien nimiä, todellisia tai kuvitteellisia hahmoja, jopa pelkillä esineiden nimillä. Menetelmät ovat:

  • voit pyytää yhtä henkilöä kirjoittamaan otsaansa muistiinpanoja kaikille, ja joku tiimistä tekee sellaisen hänelle;
  • joku luottaa mieluummin kollektiiviseen mieleen, niin että jokainen kirjoittaa oman hahmonsa paperille, ja sitten jokainen vain välittää muistiinpanoja naapureilleen ympyrässä;
  • Voit kirjoittaa suoraan henkilön otsaan, eli ensin laitamme tarran otsaan, sitten kirjoitamme.

Tärkeintä on olla kurkistamatta, vaan kiinnitä paperi otsaasi ja aloita peli.

Ne alkavat usein lauseella "Olenko tosissani?"

- Ei.

Mutta täällä sinun on siirrettävä muutto naapurillesi, koska voit jatkaa kysymistä vasta myönteisten vastausten jälkeen.

- Olenko mies?
- Joo.
- Jo kuollut?
- Joo.
- Olenko venäläinen?
- Joo.
— Lenin?
- Ei!

Se osoittautuu aina erittäin hauskaksi, koska kaikki näkevät, mitä tarraasi on kirjoitettu, mutta sinä et. Ja niin he vastaavat yhteen ääneen, miettivät onko Muumipeikko eläin vai ihminen, kiistelevät kuinka paljon Verka Serduchka on nainen - yleensä ilta kuluu huomaamatta.

Muuten, ne, jotka rakastavat pelien etuja, ovat kiinnostuneita tietämään, että otsalla olevilla merkeillä pelaaminen kehittää täydellisesti loogista ajattelua. Esimerkiksi muutaman kerran kysymyksen "Olenko minä kuuluisa?" he eivät enää kysy - jos hahmo olisi tuntematon, muistaisiko joku hänet? Joskus arvaukset tulevat eliminointiprosessin kautta. Luuletko esimerkiksi, että kuvaus näyttää korealaiselta suosikkinäyttelijältäsi, mutta esimerkiksi epäilet, että joku läsnäolija tuntee hänet, joten hylkäät tarpeettomat asiat.

Arvaa kuka olet? Vastaus otsaan on todella universaali peli

  • Se on yksinkertaista - säännöt on selitetty muutamalla lauseella,
  • Se ei vaadi melkein mitään: paperia ja kynää,
  • Seitsemänvuotiaat lapset voivat leikkiä ja isovanhemmat ovat mielellään mukana,
  • Vakuutuneimmat jopa leikkivät yhdessä, arvaamalla jotain erityisen vaikeaa toisilleen,
  • Se voi jopa tuoda yhteen ryhmän tuntemattomia,
  • Se voi rentouttaa kaikkia ja tehdä ilmapiiristä ystävällisen: erittäin hyödyllinen tiimin rakentamiseen ja tiimin rakentamiseen.

Elokuvassa kortit, kuten pelikortit, yksinkertaisesti löysättiin kiinni liimattavaksi otsaan

Voit tehdä tämän millä tahansa paperilla, se kestää jonkin aikaa, mutta on parempi tarkistaa. Jotkut ihmiset liimaavat paperia teipillä (tärkeintä on, että älä unohda varastoida sitä etukäteen toimistoissa on kätevintä käyttää tarroja). Yleensä kaikki otsatarrat, joihin voit kirjoittaa, sopivat peliin.

Mutta joku hakkeroi järjestelmän, muuten tytöt valittivat, että kun he liimasivat paperinpaloja, kipsi romahti

Ja valmis lautapeli, jossa oli merkkejä otsassa, ilmestyi nimeltä "Se on kirjoitettu otsaasi" tai "perjantai". Kyllä, kyllä, hyvästä syystä: samannimisen tv-kanavan kaverit pakasivat sen laatikkoon, jossa oli käteviä korttitelineitä. He todella rakastivat sen pelaamista, mutta he menettivät jatkuvasti paperinpaloja otsastaan, ja sitten he kyllästyivät keksimään uusia asioita arvattavaksi.

Muuten, juuri siksi, että on olemassa kortteja, kuten "Olen kissa", "Olen kaktus" ja "Olen ruohonleikkuri", tämä otsassa olevan sanapelin versio sopii lapsille. Jotta ei huijata heitä Tšingis-kaanilla ja Stephen Hawkingilla, vaan sisällyttää heidän mielikuvituksensa ja assosiatiivinen ajattelunsa.

Lautapeli "Arvaa kuka?"

Valmistaja Hasbro, Iso-Britannia, 2010
Pelaajien ikä 6-vuotiaasta alkaen

Sisältö: 2 pelilautaa, 2 merkkiarkkia, 4 tukipylvästä, 4 merkkiä, 2 pisteen ilmaisinta, ohjeet.
Materiaali: muovi, paperi.
Pelilaudan koko: 25 cm x 25 cm.
Yhden pelin aika: 15 minuuttia.

Katsotaanpa peliä tarkemmin. Laatikon takaosa:

Sisällä on ohjeet, kaksi pelipaneelia ja lisäosia pelikentän lopulliseen kokoamiseen: tukipylväät, valitun hahmon indikaattorit ja tulokset.

Kokoamaton paneeli (ikkunat avautuvat erittäin helposti, muovi on miellyttävä koskettaa, kestävä, mutta ei hauras):

Kaksi laminoitua kartonkia hahmojen kuvilla, kuvio painettu molemmille puolille.

Koottu pelipaneeli. Aikuisen tulee koota peli. Rehellisesti sanottuna käytin noin 20 minuuttia osien kääntämiseen käsissäni ja yritin selvittää, miten ja mihin ne liitetään. Lopulta tajusin, mitkä nastat pitää katkaista, jotta kokoaminen tapahtuisi - peli on valmis!

Kaksi pelikenttää voidaan yhdistää toisiinsa "talon" avulla ja pelata toisiaan vastapäätä olevassa pöydässä.

Lähikuva yhteys:

Tai et voi yhdistää paneeleita ja asettaa niitä polvillesi tai muulle sopivalle pinnalle. Paneelin tuet on muotoiltu siten, että tasolle asetettuna kenttä on hieman kalteva pelaajaa kohti.

Pelin säännöt.
Tavoite: arvaa vastustajasi salaperäinen hahmo ennen kuin hän arvaa sinun.
Nuorin pelaaja aloittaa ensimmäisenä. Pelaajat kysyvät vuorotellen toisiltaan kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Vastauksesta riippuen suljet ikkunat hahmolla tai hahmoilla, jos olet varma, ettei kyseessä ole vastustajan salaperäinen hahmo.

Peli auttaa kehittämään logiikkaa, visuaalista muistia ja vaatii pelaajilta selkeästi korostamaan pääasiaa ja oikean kysymyksen taidon.
Hienoa, että valmistaja huolehti pelille ilmaisesta laajennuksesta. Täältä voit ladata ja tulostaa lisäarkkeja uusilla merkeillä väritulostimella, kun kyllästyt vanhoihin.

Hasbrolla on myös useita muunnelmia tästä pelistä.
1. lisäversio sähköisillä lisäyksillä:

2. tieversio:

© 2024 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat