Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar. Syöttäminen

pää / Riita

Polku alkaa sankarin talosta.

1. Mene vanhan miehen asunnolle ja tuo hänet kotiisi vapauttaen tie pedoista ja ryöstöistä. Voit hyökätä vihollisia vastaan \u200b\u200bpainamalla hiiren vasenta painiketta tai pitämällä ja vapauttamalla oikean painikkeen osoittamisen jälkeen. Tapaa Magus tiellä. Se osoitetaan kartalla harmaalla pisteellä.

Kerää kaikki taika-aseen tarvittavat ainesosat. Voit tehdä tämän käymällä kolmessa salaisessa paikassa ja keräämällä siellä esineitä. Kartalta löydät ne helposti. Palauta kaikki tuotteet Magukseen ja siirry eteenpäin.

Keskustelette tien lähellä kauppiaan kanssa ja autat keräämään hänen vartijansa ja tappamaan ryöstöt. Käy kartalla kaikissa ilmoitetuissa paikoissa, etsi kaksi vartijaa ja palaa kauppiaan luo. Mene risteykseen ja käsittele rosvoja. Nosta jousi. Tämä voidaan tehdä menemällä kohteeseen ja painamalla G.Kun olet käsitellyt kaiken, mene pitkin tietä kartalla osoitetulla tavalla.

2. Seuraavalla kierroksella voit pelata kahtena sankarina ja siirtyä tällä hetkellä tarvitsemallesi sankarille. Sinun tehtäväsi on päästä sepän luokse.

Vihollisen leirin rikkominen ei ole helppoa. Älä tule sen lähelle, vaan mene karttaan vihreän kohteen osoittamaan paikkaan. Sen jälkeen sinun on päästävä risteykseen ja keskusteltava kauppiaan kanssa saadaksesi tarvittavat materiaalit taistelua varten. Kauppias pyytää sinua tekemään jotain hänen puolestaan.
Kävele rannikkoa pitkin sillan yli ja keppi hyppää veden yli saarelle. Hyppää tältä saarelta seuraavalle saarelle ja käsittele villisikaa. Jalokivet putoavat häneltä, mikä on annettava kauppiaalle laksatiiviksi. Saatuaan tämän, mene kaivoon ja kaada kaikki purkit huumeiden kanssa.

Alyosha keksii tapan tappaa vihollisia. Mene oikeaan paikkaan. Vaihda Dobrynyaan ja hyppää tukkien yli. Kun he kiinnittävät huomiota sinuun, hyppää taaksepäin ja vaihda jouselle ja osu kukkulan kohteeseen. Puut putoavat ja murskaavat kaikki. Vapauta talonpojat bandiittileiriltä. Talonpojat pyytävät vapauttamaan linnoituksen kylän suojelemiseksi. Juokse ja tappaa kaikki viholliset. Sen jälkeen mene sepän luokse. Hän lupaa parantaa asetta. Saadaksesi sen, mene saarella asuvan sepän ystävän luokse. Hyppää hänen varteensa ja puhu hänelle. Palaa sepän luo ja ota ase. Sen jälkeen katso karttaa ja siirry seuraavalle tasolle.

3. Pelin alku kolmannelle sankarille. Mene ensin kirkkoon ja saa siunaus. Auta kahta tarvitsevaa matkan varrella. Saavuttuasi määränpäähän siunausta varten sinun on voitettava pieni vihollisten leiri. Kun olet valmis, mene tien päähän ja tapaat kaksi muuta sankaria. Yhdessä sinun on taisteltava rosvojen laumoista, suojeltava oikeudenmukaisia \u200b\u200bja rehellisiä ihmisiä. Älä unohda noutaa tavaroita, jotka ovat parempia kuin sinun. Tämä osa koostuu pienistä tehtävistä, joiden päätehtävä on tuhota barbaarit. Sinun on kohdeltava niitä, jotka loukkaavat sikoja, palauttavat ryöstön kylän päällikölle palauttamiseksi ja keräävät uusia aseita. Kartalla kaikki tehtävät on merkitty joko punaisilla risteillä tai vilkkuvilla kohteilla.

4. Tässä osassa hyökätään rosvoleiriin. Mutta päästäkseen siihen sinun on ensin kohdeltava pieniä ryöstöryhmiä. Älä loukkaa kyläläisiä ja kävele heidän edessään. Viimeinen ryhmä on suuri, joten kerää ihmishenkiä ja huolehdi väestöstä, koska jos he kuolevat, tehtävä epäonnistuu. Kun pääset viimeiseen linnakkeeseen, älä mene taisteluun heti, vaan aseta ensin kaikki jousiammunta kehän ympärille. Hyppää sitten sisälle ja käsittele vihollisten jäännöksiä tuhoamalla kaikki talot samanaikaisesti. Kun kaikki talot tuhoutuvat, jäljellä on vain tappaa jäljellä olevat viholliset ja tehtävä suoritetaan.

5. Tämä tehtävä vaatii oveluutta vihollisten voittamiseksi. Sinun on vaihdettava kahta sankaria vuorotellen, jotta sinulla olisi aikaa olla kahdessa paikassa samanaikaisesti. On parempi mennä oikealle keihällä ja vasemmalle jousella. Kun sinulla ei ole aikaa, käytä nopeuden eliksiiriä kiinni viholliseen ja estä häntä pakenemasta. Kun kaikki on selvää toisella puolella, aseta sankari lähtöasentoon ja lyö toinen tie. Kun rosvot juoksevat takaisin, tapaat heidät sankarin kanssa, joka jäi tiellä vartioimaan. Kun tehtävä on valmis, päätaistelu on edessä. Käytä terveyden ja suojan eliksiirejä ajoissa.

Nikitich. Palatsi
Alustavan keskustelun jälkeen prinssin kanssa alamme tutkia tiloja. Otamme pergamentin, joka makaa pöydällä näytön oikeassa alakulmassa. Käytämme pergamenttia Dobrynyassa ja luettelossa näkyy neljä kuvaketta. Napsauttamalla kutakin niistä tuotamme yhdestä neljään taputusta peräkkäin, minkä seurauksena valtaistuin joko nousee lattian alta tai suihkulähteet aktivoituvat, tai takka syttyy tai on tuskin kuultavissa lyhyt ääni kuuluu. Meidän on sytytettävä tuli takkaan, joten teemme kolme taputusta. Käytämme pergamenttia, jossa on ohjeet takkaan. Kuninkaallisen seinän näytön vasemmassa yläkulmassa huomaamme savuilmaisimen. Käytämme palavaa pergamenttia ilmaisimessa, jonka jälkeen lähdemme palatsista.


Nikitich. Etuvartio
Menemme oikealle puolelle ja näemme kaivon. Älä koske siihen vielä. Olemme menossa vasemmalle ja törmäämme puiseen mökkiin, jossa on merkki "Office". Napsautamme ikkunaa ja sitten menemme sisälle ja puhumme virkailijan kanssa. Saamme tietää, että Alyosha jätti meille salaisen kartan. Otamme pois Aleshkinin paidan, joka roikkuu liedellä. Menemme huoneen vasemmalle puolelle ja napsautamme prinssin muotokuvaa. Ei ole hyvä, että ruhtinaallinen muotokuva peitetään mudassa. Lähdemme toimistolta ja lähestymme kaivoa. Kiinnitämme paidan koukkuun ja napsautamme kaivon kahvaa. Otamme märän paidan koukusta ja palaamme mökille virkailijan kanssa. Pyyhkimme kostealla paidalla prinssin muotokuvan ja löydämme kartan. Lähdemme toimistosta ja menemme oikealle puolelle kiesitilaan. Napsautamme aurinkotuolia ja löydämme itsemme metsästä.



Nikitich. Metsä
Joten olemme metsän alussa. Tutkimme aktiivisia esineitä - mehiläispesä roikkuu puun päällä, paikalla on keskellä likaista likaisen veden lätkää ja ruudun alaosassa kasvaa punaisia \u200b\u200bkukkia, joissa on suljetut silmut. Yritämme poistaa pesää, mutta mehiläiset, vaikka pienetkin, eivät loukkaa itseään. Meidän täytyy häiritä heitä jollakin. Olemme menossa syvälle metsään, siirtymällä sijainnin vasempaan reunaan. Kaatunut puu on estänyt edessä olevan tien. Tyhjä pullo makaa puun vieressä. Valitaan pullo ja nostetaan puu. Meillä ei ole kiirettä mennä eteenpäin, palataan aluksi. Täytämme tyhjän pullon vedellä lätäkköstä, minkä jälkeen käytämme jo täyttä astiaa kukille. Mehiläiset parveilevat kukkiin, kun me poistamme pesän rauhallisesti puusta. Käytämme Dobrynyan pesää ja kuuntelemme lyhyttä monologia, jonka seurauksena löydämme piilotetun polun. Puhumme teltasta katsovan tytön kanssa. Juotamme lasista tytön vieressä. Katsomme videota.



Ilya Muromets. Palatsi
Kun prinssi on pyytänyt meiltä apua, lähestymme takkaa ja viemme lähellä seisovan pokerin. Sillä hetkellä, kun valtaistuin prinssin kanssa nousee lattian alta, vahvistamme valtaistuimen sijainnin soveltamalla siihen pokeria. Aloitamme vuoropuhelun prinssin kanssa, jonka lopussa kohtaamme saman ongelman kuin Dobrynya. Istumme valtaistuimella ja löydämme itsemme kellarista. Puhumme prinssin kanssa. Valitsemme lattiasta painon, jonka jälkeen menemme vasemmalle puolelle. Otamme nuija puukourusta ja nostamme tyhjän kauhan lattialta. Istumme valtaistuimella ja menemme yläkertaan. Jos suihkulähteissä ei ole vettä, valitse luettelosta "2 puuvillaa". Käytämme suihkulähteen tyhjää ämpäriä juoksevalla vedellä ja palaamme sitten kellariin. Vasemmalla puolella on neljä ketjua koukkuilla. Kiinnitämme ämpäri vettä ja painon toiseen ja neljänteen ketjuun missään erityisessä järjestyksessä. Menemme yläkertaan ja poistumme palatsista.

Ilya Muromets. Etuvartio
Napsautamme toimiston ikkunaa ja menemme sisälle. Puhuttuamme virkailijan kanssa jätämme mökin. Menemme heinäkammioon ja napsautamme kohdetta, joka roikkuu kuivan ruohon päällä. Tässä on kartta! Suuntaamme oikealle puolelle ja menemme toiseen paikkaan.

Ilya Muromets. Metsä
Olemme samassa metsässä kuin Dobrynya. Valitaan tyhjä pullo maasta ja täytetään se vedellä. Kastelemme kukkia, mutta mehiläiset eivät enää tee tätä temppua. Katsomme paikkaa, jossa salainen käytävä sijaitsee. Poista pala Dobrynyan paidasta yhdestä pensaasta. Koputamme koivua, joka seisoo näytön vasemmassa yläkulmassa. Tikka saapuu, mutta jostain syystä kieltäytyy tekemästä onteloa. Menemme syvälle metsään, sinne, missä puu kaadettiin. Jos haemme heidät ja menemme pidemmälle, löydämme itsemme metsän alusta. Ryömimme paitapalan avulla nokkosen pensaasta kasvavan purppuran sienen. Mato istuu sienellä, tikun pitäisi pitää siitä! Palaamme koivulle ja levitämme siihen purppuraa. Koputamme puuhun. Tikka saapuu ja tekee onton. Otamme pesän, puhallamme siihen ja löydämme itsemme taas Shamakhanin kuningattaren teltasta. Puhumme tytön kanssa, jonka jälkeen napsautamme lasia. Aloitamme vuoropuhelun kuningattaren kanssa, jonka lopussa menemme teltan sisään.

Ilya Muromets. Shamakhanin kuningattaren teltta
Kun kuningatar on lähtenyt teltasta, suuntaamme seuraavaan huoneeseen, jonka käytävä sijaitsee näytön oikealla puolella. Siirrymme näytön ulkopuolelle ja otamme mukanamme valtavan avaimen. Käytämme kuppia juoman kanssa suuressa avaimessa. Palaamme edelliseen huoneeseen ja kiinnitämme huomiota rautaoveen. Käytämme ovella pientä avainta ja löydämme kahden sankarin asiat. Menemme takaisin huoneeseen, josta löysimme avaimen. Tutkimme pöytää ja napsautamme pientä arkkua.


Alyosha Popovich ja Dobrynya Nikitich. Shamakhanin kuningattaren teltta
Joten Alyosha ja Dobrynya ovat arkun sisällä. Napsautamme mosaiikkia jalokivillä, jotka sijaitsevat laatikon sivussa. Kiinnitä huomiota tyhjiin paikkoihin. Useat kivet näyttävät puuttuvan. Nyt voimme nähdä neljä kiveä - keltaista ja sinistä kolikkopinoissa rinnan oikealla ja vasemmalla puolella. Violetti kivi sijaitsee rungon vasemmassa alakulmassa. Mutta punainen kivi sijaitsee Tugarinin nenän edessä. Nosta kynsiviila ja siniset, violetit ja keltaiset kivet. Saksanpähkinän takana huomaamme kultaisen korvakorun. Valitsemme sen ja levitämme sen isoon pulloon, joka on näytön vasemmalla puolella hieman kauempana kuin pesuallas. Nostamme vihreän kiven ja aloitamme keskustelun Tugarinin kanssa. Vastineeksi punaisesta kivestä hän pyytää ruokaa. Käytämme tiedostoa saksanpähkinässä, minkä jälkeen pyydämme apua Dobrynyalta. Tätä varten käytämme samaa tiedostoa Dobrynya Nikitichille. Anna Tugarinille pähkinän ydin ja hanki kivi. Levitä viisi moniväristä kiveä inventaariosta mosaiikkipaikkoihin, joissa on vastaavien värien ympyrät.
Minipeli alkaa. Minipelin tarkoitus on, että jokaisessa avaimenreiässä on yksi avain näytön alareunassa. Avaimet ilmestyvät keskelle samanväristen kivien tilalle. Kiviä voidaan vaihtaa keskenään, mutta jos uudelleenjärjestelyn ansiosta kolmen tai useamman identtisen värin yhdistelmää ei kerätä pysty- tai vaakasuunnassa, kivet palaavat alkuperäiseen asentoonsa. Siirrämme avaimet aukkoihin. Minipelissä on myös bonuksia. "Rinnan" kuva - vaihtaessaan paikkaa viereisen kiven kanssa, se tuhoaa vaakasuoran rivin, jolla se näkyy. "Auringon" kuva - vaihtaessaan paikkaa naapurikivellä se tuhoaa sekä rivin että sarakkeen, jolla se esiintyy. Jos et halua kärsiä minipelistä, käytä Stones-tallennusta.
Kun olet voittanut minipelin, jätä ruutu napsauttamalla näytön yläosaa.
Luemme reseptin sisältävän esitteen, joka sijaitsee rinnan alla. Näytön vasemmalla puolella on pulloja, joissa on monivärisiä nesteitä. Otamme kaiken ja menemme tyhjään lasiin Dobrynyan viereen. Levitä lasille punaista, sinistä ja vihreää nestettä missä tahansa järjestyksessä. Napsautamme lasillista väritöntä vettä. Katsomme lyhyttä videota.

Alesha Popovich. "Elävän" veden etsimisessä
Jätämme teltan ja suuntaamme kohti tiheää metsää johtavaa polkua. Löydämme itsemme rappeutuneelta niityltä, jossa Alyoshan mukaan äskettäin järjestettiin venäläisiä juhlia. Tutkimme vanhaa kaivoa. Ota hiekkavalikko näytön alareunasta. Tutkimme tuhoutunutta taloa ja löydämme kaksi asiaa - piikivi ja kynttilä. Käytämme kynttilän kiveä, menemme oikealle puolelle ja menemme toiseen paikkaan. Aloitamme keskustelun valehtelevan suden kanssa. Yritämme mennä eteenpäin, mutta puut eivät päästä meitä sisään. Napsautamme susia ja hän tarjoaa mahdollisuuden vaihtaa ihonsa suden ihoon, minkä seurauksena voimme siirtyä "elävään" lähteeseen. Rituaalin suorittamiseksi meillä on oltava peili, jota meillä ei ole. Tutkimme sijainnin ja valitsemme pienen kiven tieltä. Palaamme paikalle kaivon ja tuhoutuneen mökin kanssa. Heitämme pienen kiven kaivoon, jonka jälkeen menemme alas. Kun Alyosha ilmoittaa, ettei hän mene alaspäin ilman valaistusta, levitämme palavan kynttilän kaivon oikealla puolella olevaan ulkonevaan palkkiin. Jatkamme alaspäin ja löydämme itsemme kaivon pohjasta. Nostamme kaivon seinän vieressä olevan kilven ja palaamme yläkertaan. Menemme suden luo ja käytämme kilpiä häneen. Ei tule ulos, koska kilpi on liian likainen. Hiekan avulla puhdistamme kilpi ja annamme sen uudelleen sudelle.



Alesha Popovich. "Elävä" lähde
Edessämme on pieni lampi, jossa on viisi kivisusipäätä, josta vesi virtaa. Yksi vesivirroista on elävän veden lähde, tietää vain mikä. Otamme tyhjän lasipullon maasta ja täytämme sen vedellä ensimmäisestä lähteestä. Kiinnitä huomiota kolmeen näytön alaosassa kasvavaan kukkaan. Kastelemme näitä kukkia vedellä ja päätelemme, että kerätty vesi on "kuollut". Samalla tavalla teemme tutkimuksen vedestä kaikissa lähteissä ja löydämme "elävää" vettä virrasta, joka juoksee neljännen suden päästä. Pakan johtajalla ei ole kovin hyviä aikomuksia. Puhuessaan käytävän kanssa käytävällä seisovan suden kanssa johtaja päättää antaa meille korjaustyön. Sinun tarvitsee vain päästä pois lammesta susisarjan symboli - "Kivisusi". Aluksi otamme valtavan mukulakivin, joka makaa säiliön oikealla puolella. Saatuamme halutun painon hyppäämme säiliöön. Jälleen kerran maalla asetimme "Kivisuden" viiden suden pään takana sijaitsevalle vuoren reunalle. Puhumme johtajan kanssa ja palaamme telttaan.
Menemme teltan sisään ja keskusteltuamme Dobrynyan kanssa käytämme pullon "elävää" vettä Ilya Murometsin päällä. Jokin on vialla täällä ...

Ilya Muromets. Taivaan ja helvetin välillä
Ilya muistelee, kuinka hän päätyi paratiisiin. Ymmärtäen mitä tapahtuu, hän päättää paeta. Kiinnitä huomiota siivekkäisiin sandaaleihin, jotka kelluvat ilmassa huvimajan yläpuolella. Keskustelemme samovarissa istuvan kaverin kanssa, minkä jälkeen napsautamme puuta, jossa appelsiinit kasvavat huvimajan oikealla puolella. Keräämme kourallisen appelsiineja ja valitsemme sitten samasta paikasta ainoan jäljellä olevan hedelmän. Koputamme kuuseen seisomalla appelsiinipuun oikealla puolella. Valitsemme maasta takanamme olevan kartion. Menemme vasemmalle puolelle ja menemme toiseen paikkaan. Olemme portilla paratiisiin. Puhumme enkelin kanssa, mutta hän kieltäytyy päästämästä meitä läpi. Palaamme huvimajaan ja otamme samovarin seisomassa pöydällä. Kaveri alkaa syödä appelsiineja, jotka putoavat puun oksalta. Laitamme joukko appelsiineja tarjottimelle ja odotamme kaverin tukehtumista. Enkeli lentää apuaan, ja sillä välin menemme nopeasti vasemmalle ja napsautamme taivasta hypätäksesi alas. Mikään ei tule ulos, koska meillä on vähän painoa. Odotamme miehen ulkonäköä, joka heittää lompakon maahan. Otamme lompakon maasta ja napsautamme taas taivasta.
Hyppäämällä alas, putoamme kiehuvan veden kattilaan, joka sijaitsee Impin hallussa. Aloitamme vuoropuhelun Besin kanssa, ja hän kääntää selkänsä meille ottamaan pienen määrän polttopuuta. Käytämme kolikkoa kahden miehen vieressä olevissa kattiloissa. Teemme sen nopeasti, koska ennen kuin Imp kääntyy, sinulla on oltava aikaa piiloutua. Tämän temppun jälkeen löydämme itsemme taas paratiisista. Menemme oikealle puolelle ja ohitamme Eedenin puutarhaan. Puhumme enkeli-puutarhurin kanssa leijuen omenapuun ympärillä. Nostamme kastelukannun maasta, minkä jälkeen yritämme poimia omenan, mutta löydämme itsemme huvimajasta. Palaamme Eedenin puutarhaan ja keskustelemme taas enkeli-puutarhurin kanssa. Menemme siivekäs sandaalit leijuu huvimaja ja laittaa samovar niiden alle. Käytämme samovarin inventaarion oranssia, jonka jälkeen menemme oikealle puolelle. Näytön alaosassa huomaamme kynnetyn maan, jossa on pieniä ituja. Juotamme ituja kastelukannun vedellä, ja enkeli-puutarhuri saapuu. Nopeasti siirrymme Eedenin puutarhoihin ja levitämme siipisiä sandaaleja Ilyalle. Katsomme videota.

Dobrynya Nikitich ja Ilya Muromets. Kiova
Kun olemme keskustelleet Shamakhanin kuningattaren kanssa, löydämme itsemme kadulta. Meidän pitäisi kysyä ihmisiltä, \u200b\u200behkä he tietävät, minne Kiovan prinssi on mennyt. Puhumme vartijoiden kanssa, minkä jälkeen kiinnitämme huomiota kahteen tynnyriin, jotka seisovat pensaan vieressä näytön vasemmalla puolella. Muuten, vartijoista. Keskustelu on aloitettava kahden sotilaan kanssa erikseen, muuten et voi mennä Lyubavaan. Tutkimme tynnyreitä ja löydämme repeytyneitä nuotteja. Menemme vasemmalle ja keskustelemme kvassimyyjän kanssa. Pyydämme kvassia ja varastosi tulee muki, jossa on kvassia. Torin vieressä on musta tynnyri. Katsomme sitä ja otamme muistiinpanon kolmannen osan. Levitämme repeytyneen setelin Dobrynyaan, mutta hän kieltäytyy keräämästä sitä palalta palalta. Menemme vasemmalle ja keskustelemme kaikkien basaarissa seisovien ihmisten kanssa - ennustaja, lintumyyjä, sammakonmyyjä ja myös pulla myyjä. Koputamme oven vasemmalle puolelle. Tylsää kuin säiliössä. Palaamme takaisin palatsin sisäänkäynnille ja kävelemme Alyosha Popovichin taloon. Lyubavan tervehdyssanojen jälkeen aloitamme vuoropuhelun hänen kanssaan, jonka lopussa palaamme palatsiin ja levitämme jälleen repeytyneen nuotin Dobrynyaan. Meidän on järjestettävä kirjaimet soluihin niin, että saamme venäläisen lauseen. Tämän seurauksena sinun pitäisi saada seuraava: "Myytkö kladenets-miekkaa?"


Menemme sijainnin vasemmalla puolella olevaan suljettuun oveen ja koputamme uudelleen. Elisha kieltäytyy päästämästä meitä sisälle ja pyytää salasanaa. Käytämme kerättyä muistiinpanoa ovella ja löydämme itsemme mökistä. Keskustelemme prinsessan ja Elisan kanssa. Poistamme ritsa mökin seinältä ja menemme taas palatsiin. Huomaamme palatsin ikkunasta kantokyyhkyn. Käytämme siinä ritsaa ja kyyhkynen lentää ikkunasta toiseen. Napsautamme kyyhkystä, joka istuu toisessa ikkunassa, ja lintu palaa edelliseen ikkunaan. Lähestymme lintujen myyjää ja pyydämme häneltä häkkiä. Hän kieltäytyy antamasta juuri sellaista tai myydä erikseen linnusta, mutta tarjoaa vaihdon, jos tuomme jotain sopivaa. Annamme ritsa myyjälle ja vastineeksi saamme häkin. Lähestymme palatsia ja levitämme häkin kyyhkyselle. Hänen on lennettävä yhdestä ikkunasta toiseen. Levitä häkki kyyhkynen päälle uudelleen ja lintu tarttuu kiinni! Palaamme Elisan mökkiin ja käytämme etuovessa muistiinpanoa salasanalla. Katsomme videota.

Ilya Muromets. Sumuinen Albion
Valitsemme punaisen langan ja aloitamme keskustelun vartijan sisäänkäynnin vartijan kanssa. Painamme ovea ja prinssi näyttää ulos pubin ikkunasta. Yritämme päästä sisälle, mutta vartija ei päästä meitä sisään. Tosiasia on, että vain korkean arvon omaava henkilö voi päästä pubiin. Menemme pubin ja toisen rakennuksen väliseen kujaan. Löydämme itsemme ostosalueelta Arthurin palatsin edessä. Vaikka emme tarvitse mitään täällä, menemme linnan sisään. Puhumme Arthurin kanssa ja hän pyytää meitä näyttämään hänelle "temppumme", toisin sanoen sellaisen taiton, jota yksikään hänen ritaristaan \u200b\u200bei omista. Me rikkomme tyhjän pullon pöydällä päähän. Napsautamme ruudun alaosassa olevaa tynnyriä ja lopuksi heitämme parvekkeella seisovan miehen ulos ikkunasta. Arthur kommentoi kaikkia näitä toimia tämän tai toisen ritarin nimellä, mikä ei tarkoita temppun ainutlaatuisuutta. Lähdemme linnasta voidaksemme heittää miehen palaamaan parvekkeelle. Menemme taas palatsin sisälle ja puhumme tuon miehen kanssa. Hän antaa meille kultakolikon keskinäisen ymmärryksen merkkinä. Lähdemme linnasta ja lähestymme myyjää sillillä. Annamme hänelle kultakolikon ja vastineeksi saamme silliä. Kun olemme käsitelleet silliä, janoamme. Palaamme Arthurin luo ja otamme toisen kolikon parvekkeelta seisovalta mieheltä. Näytön oikeassa alakulmassa on kaksi tynnyriä. Napsautamme oikeaa tynnyriä juoda vettä. Arthur antaa meille jalo ritarin arvon. Menemme pubiin ja menemme sisälle.
Olemme yhteydessä prinssiin, jonka jälkeen lähestymme baarimikkoa. Saamme selville baarimestarilta prinssin velan suuruuden ja keskustelemme jälleen Kiovan valtionpäämiehen kanssa. Menemme apua kuningas Arthurille ja pyydämme häneltä kymmenentuhannen punnan lainaa. Kuten tavallista, kassalla ei ole rahaa jne. Kommunikoimme parvekkeella seisovan henkilön kanssa, ja hän neuvoo meitä etsimään apua Robin Hoodilta. Jätämme linnan ja menemme Sherwoodin metsään, joka sijaitsee oikealla puolella. Edessämme on puu, jolle ripustaa suuri määrä Robin Hoodin muotokuvia, joissa on teksti "Wanted" (haluttu). Valitsemme maassa sulavan sulan puun lähellä. Poista itse puusta mustepurkki ja käännä alempi arkki valokuvalla Robin Hoodista. Yhdistä inventaariossa mustepurkki sulkaan ja levitä ne puuhun riippuvalle paperiarkille. Suuntaamme pubiin.
Lähestymme hupussa olevaa miestä, joka istuu takapöydässä ja aloitamme vuoropuhelun hänen kanssaan. Osoittautuu, että tämä on hyvin jalo ryöstö Robin Hood. Sen jälkeen aloitamme vuoropuhelun hänen kanssaan kahdesti ja hän pyytää häntä tekemään jalkapallopallo kilpailun järjestämiseksi rahalle. Poimimme karhon nahan pubin lattialta ja yhdistämme sen varastoon punaisen langan palloon. Meidän pitäisi löytää neula. Tätä varten aloitamme keskustelun baarimikon kanssa. Ompele neulalla karjannahka punaisella langalla. Jalkapallon näyttäminen Robin Hoodille.
Pieni minipeli alkaa. Siinä meidän on voitettava ja voitettava jalkapallorangaistukset. Joten katsomme, mihin pallo lentää Robin Hoodin osuman jälkeen, ja napsautamme maalia yhtä tai toista osaa. Kohdistimen tulisi näyttää tällä hetkellä kahdelta jalanjäljeltä. Robin Hoodin ensimmäisen lyönnin jälkeen meidän oli aika ampua rangaistuspotku. Odotamme hetkeä, jolloin Robin Hood siirtyy maalin oikealle tai vasemmalle reunalle. Napsauta tyhjää kulmaa ja juhli saavutettua maalia! Kun olet voittanut rangaistukset, katso video. Jos et halua kärsiä, käytä "Rangaistus" -tallennusta. Kun lataat tämän tallennuspelin, peli alkaa Kiinan muurista.

Nikitich. Kiinan muuri
Puhumme vartijan kanssa, joka vartioi käytävää Kiinan muurille. Sisään pääsemiseksi sinun on säveltävä kiinalainen runo. Aloitamme vuoropuhelun puisen sateenvarjon alla istuvan kiinalaisen kanssa. Hän suostuu säveltämään runoutta meille, mutta pientä 100 kultaa. Menemme oikealle puolelle ja menemme toiseen paikkaan. Tutkimme huolellisesti seinän alaosaa ja kiinnitämme huomiota näkyvään tiiliin. Napsautamme sitä ja löydämme välimuistin kultaa. Palataan runokirjoittajan luo ja annamme hänelle 100 kultaa. Hän puolestaan \u200b\u200bkirjoittaa runon ja laittaa sen maahan. Otamme runon ja näytämme sen vartijalle, joka lopulta kieltäytyy hyväksymästä sitä. Puhumme kirjailijan kanssa uudelleen ja otamme toisen arkin runon kanssa. Näytämme hänet jälleen vartijalle, mutta lopputulos on sama. Lähestymme kirjailijaan valituksin. Kiinalainen kertoo meille, että laadukkaaseen runoonsa hän tarvitsee inspiraatiota, esimerkiksi tanssivan tytön. Palataan Kiinan muurille ja siirrymme oikealle puolelle kahden hiiren reiän ohi. Karnisissa huomaamme toimittaja Alyonushkan. Puhumme tytön kanssa, mutta hän kieltäytyy hyväksymästä mitään apua meiltä. Menemme aina oikealle ja palaamme Alyonushkaan. Tarjoamme apua uudelleen ja menemme vasemmalle. Köyhä tyttö pysäyttää meidät ja myöntää, ettei hän voi tehdä ilman palvelustamme. Pyydämme Alyonushkaa sulkemaan silmänsä ja hyppäämään alas, mutta taas saamme kieltäytymisen. Lähestymme oikeaa hiiren reikää ja odotamme hetkeä, jolloin hiiri ilmestyy. Saamme hiiren kiinni ja käytämme sitä karniisilla pelottamaan Alenkaa. Puhumme tytön kanssa uudelleen ja pyydämme häntä tanssimaan kirjailijan puolesta. Palaamme Kiinan muurin sisäänkäynnille. Puhumme kirjailijan kanssa ja pyydämme Alyonushkaa tanssimaan, mutta hän puolestaan \u200b\u200bpyytää meitä soittamaan melodian. Tutkimme tavaroita, joita punahiuksinen isoäiti myy. Napsautamme balalaikaa ja pyydämme sitten vanhaa naista myymään soittimen. Palataan Kiinan muuriin ja tutkitaan sen alaosaa heti toisen hiiren reiän jälkeen. Löydämme toisen merkittävän tiilin, ja sen alla on välimuisti. Palaamme vanhan rouvan luo, napsautamme balalaikaa ja levitämme sitten 100 kultaa myyjälle. Annamme balalaikan vartijalle. Kun kirjailija on asettanut runolehden maahan, otamme pergamentin ja annamme sen vartijalle. Ohitamme Kiinan muurin sisälle.
Puhumme teloittajan kanssa, sitten siirrymme kauppapaikkaan, joka sijaitsee vasemmalla puolella. Joten täällä on neljä kauppaa, nimittäin notaari-, vaatekauppa-, taiteilija- ja äyriäiskauppa. Lähestymme notaaria ja tiedustelemme rikoksesta, johon kuolemantuomio on määrätty. Hän pyytää maksamaan hänelle kymmenen jeniä. Lähestymme äyriäisten myyjän kauppaa ja nostamme jonkun lompakon maasta. Otamme suolapurkin itse penkistä ja kiinnitämme huomiota myös kattilaan, jossa on kiehuvaa vettä. Palaamme notaarin luo ja levitämme hänelle lompakkoa. Saamme tietoa siitä, että Kiinan suurin rikos on violettien vaatteiden käyttö. Lähestymme kauppaan vaatteilla ja napsautamme valkoista T-paitaa. Levitämme myyjälle lompakkoa vaatteilla ja vastineeksi saamme T-paidan. Puhumme taiteilijan kanssa ja napsautamme sitten keisarin muotokuvaa, joka roikkuu kaupan takaseinällä. Siten taiteilija jakaa kanssamme reseptin purppuramaalia. Menemme äyriäisten myyjän luo ja aloitamme vuoropuhelun hänen kanssaan. Käytämme siinä lompakkoa ja otamme tiskiltä merenelävän kuoren. Heitä simpukka kiehuvaan veteen ja lisää veteen suolaa. Kun kattilan vesi muuttuu purppuraksi, aseta inventaarion valkoinen T-paita kattilaan. Pukeuduimme purppuraan T-paidan.


Puhumme keisarin kanssa, minkä jälkeen levitämme pergamenttia runolla. Puhumme jälleen keisarin kanssa. Menemme oikealle puolelle ja menemme toiseen paikkaan, joka johtaa lohikäärmeen temppeliin.

Nikitich. Lohikäärmetemppeli
Tutkimme aidalle roikkuvaa levyä. Napsauta temppelin käytävää. Minipeli "Kerää kolme" alkaa. Edessämme on sarakkeita, joissa on eläinkuvia. Tarvittavan määrän pisteitä varten sinun on kerättävä vähintään kolme samanlaista eläintä peräkkäin pysty- tai vaakasuunnassa. Edistymispalkki sijaitsee näytön vasemmassa yläkulmassa. Aika näkyy näytön oikeassa yläkulmassa. Jos et halua kärsiä, käytä "Lohikäärmeen temppeli" -tallennusta. Menemme temppeliin.
Puhumme istuvien kiinalaisten kanssa ja sitten myyjän kanssa. Levitämme myyjälle japanilaisten kolikoiden kanssa kukkaroa ja otamme pöydältä suitsukkeita tai santelipuuta. Menemme temppelin sisään ja levitämme santelipuuta alttarille, nimittäin sinisen arvokkaan munan sijaintipaikkaan. Jotain ei toimi. Otamme kulta-astian alttarilta. Otamme myös pois silkkikankaan, joka makaa rinnan takana. Tutkimme lämmitetyn lieden ja menemme kadulle. Kiinalaisten vasemmalla puolella ovat pronssirummut. Otamme yhden niistä, minkä jälkeen keräämme mansikat, jotka kasvavat näytön oikeassa alakulmassa. Keskustelemme myyjän kanssa, tutkimme puolet pesivistä nukkeista ja käytämme sitten lompakkoa vanhan naisen kanssa. Temppelin sisäänkäynnin oikealla puolella on suihkulähde. Keräämme vettä puoleen matryoskasta ja puhumme jälleen myyjän kanssa. Lähestymme kiinalaisia \u200b\u200bja pyydämme häneltä pussia jauhoja. Otamme jauhot lattialta ja yhdistämme sen varastosäiliöön. Annamme taikinan myyjälle ja pronssirummun rullan sijainnille. Otamme kakun pois ja menemme temppeliin.


Yhdistä kakku kultalevyyn ja aseta se uuniin näytön vasempaan alakulmaan. Poista kuuma tarjotin ja piirakka palan silkin avulla uunista ja aseta se Lohikäärmeen alttarille. Katsomme videota. Puhumme "suuren lohikäärmeen" kanssa ja otamme lohikäärmesilmän alttarilta. Jätämme tilat.

Ilya Muromets ja Dobrynya Nikitich. Kiova
Keskusteltuamme kumppaneiden kanssa jätämme Elishan mökin. Menemme kauppaan kvassilla ja näemme, että sisäinen ikkuna on laudoitettu sauvoilla. Yritämme repiä levyt, mutta melu nousee ja vartijat pysäyttävät meidät. Otamme sahan ja puuhirun, joka sijaitsee kvassimyymälän oikealla puolella. Levitämme hirsia Dobrynyaan ja hän alkaa leikata puukukkua Shamakhanin kuningattarelle. Tämän melun alla repimme levyt rauhallisesti hapatuspenkiltä. Kiipeämme sisälle.

Ilya Muromets ja Dobrynya Nikitich. Palatsi
Sisällä on vain pimeys, jossa vain Ilya Murometsin silmät näkyvät. Alamme siirtyä oikealle puolelle napsauttamalla näytön alaosaa, johon kohdistin muuttaa ulkonäköään jalanjälkien kuvaksi. Kun Ilya osuu kattoon, näytön alareunaan ilmestyy kaivo. Siirtymme kohti kaivoa, nimittäin näytön alareunaan. Sitten, myös pienin askelin, jatkamme laskua. On syytä huomata, että sinun on napsautettava näytön alaosaa. Jos jokin ei onnistu, käytä "Pimeys" -tallennusta. Napsautamme paikkaa, jossa valtaistuin seisoi, ja nousemme palatsiin. Levitä lohikäärmeen silmät kuningattarelle. Katsotaan lopullista videota.

Peli "Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar" luotiin vuonna 2010 samannimisen animaation perusteella. Monet jännittävien seikkailujen ja tehtävien fanit pitivät tästä sovelluksesta. Pelaajien tehtävänä on auttaa päähenkilöitä ratkaisemaan hankalia pulmia ja suojaamaan Venäjän maata uudelta katastrofilta. Tässä ovat tärkeimmät hetket pelin "Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar" kulkemisessa.

Ohjaus

Voit hallita pelattavuutta vain hiirellä. Toiminnot suoritetaan pääasiassa hiiren vasemmalla painikkeella. Oikeaa käytetään harvoin (esimerkiksi kun sinun on estettävä isku taistelun aikana). Varaston ponnahdusikkuna on ruudun yläosassa. Katso kuinka kohdistimet muuttuvat. Jos kohdistin on korostettu keltaisella, voit poimia kohteen ja tutkia sen. Vihreä kohdistin ilmoittaa, että voit puhua hahmolle. Jos tavallisen kohdistimen sijaan näkyy sininen nuoli, siirry toiseen paikkaan. Paina Esc poistuaksesi päävalikosta.

Prinssin palatsi. Nikitich

Keskusteltuasi prinssin kanssa jatka tilojen tarkastamista. Pöydällä (ruudun oikeassa alakulmassa) on pergamentti. Levitä pergamentti Dobrynyaan. Sen jälkeen sinulla on uusia kuvakkeita varastossasi. Napsauta kuvaketta, jossa on popping 3. Tuli syttyy välittömästi takassa. Sytytä siihen pergamentti ja pane se palohälytykseen (se sijaitsee valtaistuimen vasemmalla puolella). Sen jälkeen palatsi voidaan jättää.

Etuvartio

Käänny vasemmalle, mene toimistoon. Seinällä on muotokuva Kiovan prinssistä. Tutki se ja keskustele virkailijan kanssa. Sen jälkeen jätä huone ja mene pihan kaivoon. Liota paitasi ja pyyhi prinssi muotokuva sillä toimistossa. Karttasi tulee näkyviin karttaan. Ota se ja siirry uuteen paikkaan.

Tutki metsää aktiivisten esineiden löytämiseksi. Näitä ovat puunpesä, mudalammikko ja suljetut kukannuput. Yritä poistaa pesä. Tätä varten sinun on ensin ajettava mehiläiset pois. Mene syvälle metsään ja poista tien keskellä oleva puu. Tyhjä pullo makaa sen alla. Nosta se ja palaa takaisin. Täytä lippu vedellä lätäkköstä ja kastele sitten suljetut silmut. Kukat avautuvat ja mehiläiset parveilevat tuoksuunsa. Sen jälkeen poista pesä ja levitä se sankarille Dobrynyalle. Naisen ääni kertoo hänelle salaisen tien kuningattaren telttaan. Matkalla sankari tapaa tytön. Hän kutsuu hänet telttaan ja tarjoaa juoda pikarista. Heti kun Dobrynya juo juoman, video alkaa.

Prinssin palatsi. Ilya Muromets

Lähesty prinssin takkaa ja ota pokeri. Levitä pokeri valtaistuimelle sillä hetkellä, kun se nousee lattian alta. Sen jälkeen prinssi kertoo sinulle mitä tapahtui. Istu valtaistuimelle ja mene alakertaan. Puhu prinssin kanssa uudelleen. Nosta paino lattialta, ota nuija kaukalosta ja tyhjä ämpäri. Mene ylös valtaistuinhuoneeseen ja aloita suihkulähde 2 taputuskuvakkeella. Kerää vettä suihkulähteestä kauhaan ja mene taas alakertaan. Ripusta ämpäri ja paino 2. ja 4. ketjuun. Poistu sitten palatsista ja suunta kohti etuvartiota.

Etuvartio

Mene virkailijan toimistoon. Puhu hänen kanssaan ja poistu mökistä. Mene toimiston toisen ikkunan kuivaan ruohoon ja napsauta näkyviin tulevaa kohdetta. Se avaa takapuolensa ja näet kartan. Mene metsään.

Nosta pullo ja Dobryninin paita raivauksesta. Näet, että puussa on uusi pesä. Täytä pullo vedellä ja kaada silmut. Tällä kertaa mehiläiset jättävät huomiotta temppun, ja sinun on löydettävä toinen tapa poistaa pesä.

Koputa koivua. Koputukseen saapuva tikka kieltäytyy tekemästä onteloa. Mene sitten syvälle metsään, levitä paita nokkosen pensaalle ja poimi sen alla kasvava sieni. Sienellä istuvat matot miellyttävät tikkaa. Palaa takaisin ja kolhi puuhun uudestaan. Tällä kertaa tikka ontto ontto koivussa. Napsauta pesää ja mehiläiset siirtyvät siihen. Ota tyhjä pesä ja puhalla siihen. Sen jälkeen löydät itsesi kuningattaren teltasta.

Teltta

Keskustele kuningattaren kanssa ja mene viereiseen huoneeseen (näytön oikealla puolella), kun hän lähtee teltasta. Avain on piilotettu näytön takana. Nosta se ja palaa yksi asento taaksepäin. Käytä oven avainta, ota sankareiden asiat ja palaa huoneeseen uudelleen näytön kanssa. Tutki pöydällä makaa pieni rinta. Napsauta sitä ja vapauta kaksi sankaria.

Dobrynya Nikitich ja Alyosha Popovich

Laatikon seinällä näet kauniin mosaiikin jalokivistä. Jotkut kivet puuttuvat selvästi. Keltainen kivi on vasemmalla kolikkopinolla ja sininen kolikon oikealla puolella. Siirrä näytön vasemmalla puolella olevaa makaa ja löydät violetin kiven.

Viimeinen punainen kivi on Tugarinissa. Hän antaa sen sinulle ruokaa vastaan. Nosta kynsiviila lattiasta ja kiinnitä se mutteriin. Kuori ei toimi ensimmäistä kertaa. Käytä sitten tiedostoa Dobrynya Nikitichissä. Hän auttaa sinua saamaan pähkinän. Anna sitten pähkinä Tugarinille ja hanki vastineeksi kivi. Aseta kivet vastaaviin aukkoihin laatikon seinälle. Sen jälkeen minipeli "Kolme peräkkäin" alkaa. Poista kiteet näppäinten alla, kunnes ne ovat avaimenreiässä. Jätä sitten arkku telttaan. Lue rinnan alla piilotetut ohjeet ja kerää värillisten nesteiden pullot. Lisää lasille nesteitä seuraavassa järjestyksessä: sininen, sitten punainen ja sitten vihreä. Napsauta lasia, ja sankarit juovat valmistetun juoma.

"Elävä" vesi

Shamakhanin kuningatar tappoi Ilyan Murometsista. Vain "elävä" vesi voi herättää sankarin. Poistu teltasta ja suunta kohti tiheää metsää. Kun saavut selvitykseen, katso ympärillesi. Ota piikivi ja kynttilä tuhoutuneessa talossa. Ota kourallinen hiekkaa kaivon alle. Aseta piikivi kynttilälle ja pää oikealle. Matkalla törmäät kiveen, nostat sen ja puhut susi kanssa. Hän kertoo sinulle, että on turhaa mennä pidemmälle. Vain sudet saavat mennä lähteelle, mutta koska tänään on täysikuu, voit vaihtaa ruumiita hetkeksi. Tällaisen rituaalin suorittamiseen tarvitset peilin. Palaa kaivoon, heitä kivi siihen ja mene alas pohjaan. Alareunassa näet kilven. Ota se ja tule pintaan. Kilpi on hyvin likainen eikä siksi voi toimia peilinä. Puhdista se hiekalla ja palaa suden luo. Käytä eläimen kilpiä ja saat heti inkarnaation. Tästä eteenpäin polku "elävään" lähteeseen on avoin sinulle.

Mene eteenpäin. Löydät peräti viisi lähdettä. Ymmärtääksesi, missä niistä elävä vesi virtaa, ota lasipullo lattiasta ja vedä siihen vettä yhdestä lähteestä. Kaada tämä vesi kukkien päälle. He kuihtuvat. Tutki neljä muuta lähdettä samalla tavalla. Kun olet vihdoin löytänyt "elävän" veden, susisarjan johtaja ilmestyy. Hän määrää sinut hankkimaan patsas nimeltä "Stone Wolf" järven pohjasta. Ota iso kivi lammen oikealle puolelle ja aseta se lampeen. Aseta sitten patsas vuoren reunalle. Puhu uudelleen johtajan kanssa ja palaa telttaan. Levitä teltan sisällä "elävää" vettä Ilya Murometsille.

Taivas ja helvetti. Ilya Muromets

Keskustele nuoren miehen kanssa, joka istuu samovarissa. Mene sitten vasemmalle ja aloita keskustelu enkeliportinvartijan kanssa. Hän ei anna sinun mennä alakertaan. Ota askel taaksepäin, ravista appelsiinipuuta ja kerää kaatuneet hedelmät. Laita ne pöydälle, kun olet ottanut samovarin sieltä. Kaveri syö hedelmät ja kuristaa. Enkeli kiirehtii auttamaan häntä. Hyödyntämällä hänen poissaolonsa mene paratiisin portille ja yritä hypätä alas. Aluksi mikään ei toimi - sankari painaa liian vähän. Odota sellaisen henkilön ilmestymistä, joka heittää lompakon kolikoilla maahan. Nosta se ja hyppää uudelleen.

Löydät itsesi helvettiin. Valita paholaista kylmästä. Hän kääntyy tarttumaan nippuun puuhun. Anna tässä vaiheessa yksi kolikko kahdelle vierekkäisessä kattilassa olevalle miehelle. He piiloutuvat paholaiselta sukeltamalla kattiloihinsa. Demoni ei löydä syntisiä maasta, mutta herätys herättää, ja Muromets palaa paratiisiin tällä kertaa.

Mene huvimajaan ja puhu puutarhan enkeli. Hän näyttää Ilyalle omenapuun ja varoittaa, että hedelmiä ei voida poimia siitä. Tätä varten heidät voidaan potkia pois paratiisista. Mene siivekkäisiin sandaaleihin (ne kelluvat huvimajan yläpuolella) ja aseta samovari niiden alle. Käytä samovarin varaston oranssia ja päätä oikealle. Kasta ituja kynnetyllä maalla ja odota puutarhurin tuloa. Palaa omenapuun luo ja käytä Ilya Murometsin sandaaleja.

Prinssi palatsi

Palatessasi palatsiin huomaat, että Kiovan prinssi on kadonnut ja Shamakhanin kuningatar istuu valtaistuimellaan. Keskustele hänen kanssaan ja mene sitten etsimään Prinssiä. Keskustele vartijan, ennustajan ja katukauppiaiden kanssa. Torin oikealla ja vasemmalla puolella olevista tynnyreistä löytyy kolme muistilappua. Keskustelet kvassimyyjän kanssa ja saat mukiisi tämän juoman varastoon. Palaa palatsiin ja käänny sitten oikealle kohti sankari Alyosha Popovichin taloa. Keskustele Lyubavan kanssa ja palaa taas prinssipalatsin sisäänkäynnille. Käytä Dobrynya Nikitichin varastomääriä. Sen jälkeen avautuu minipeli, jonka aikana sinun on kerättävä repeytynyt viesti pala palalta. Tämän seurauksena sinun pitäisi saada lause: "Myytkö kladenets-miekkaa?" Levitä vastaanotettua viestiä portille ja mene sisälle.

Puhu Elisan kanssa, poista ritsa seinältä ja mene palatsiin. Palatsin ikkunassa on kantokyyhky. Käytä sillä ritsaa, niin lintu lentää välittömästi toiseen ikkunaan. Keskustelet lintujen myyjän kanssa ja otat häkin häneltä, kun olet ensin antanut ritsaasi. Levitä sitten häkki kyyhkyselle. Lintu lentää taas toiseen ikkunaan. Käytä kyyhkynen häkkiä uudelleen ja palaa Elisan mökkiin.

Englanti. Ilya Muromets

Ota punaiset langat rinnasta. Keskustele portinvartijan kanssa ja yritä päästä pubiin. Portinvartija ei päästä sinua sisään, koska tähän laitokseen päästetään vain nimettyjä ihmisiä. Ritarikunnan saamiseksi portinvartija neuvoo sinua etsimään apua kuningas Arthurilta.

Kävele oikealle ja ylitä sitten silta linnaan. Arthur pyytää sinua näyttämään jotain, mitä ritarit eivät voi tehdä. Yritä yllättää kuningas: käännä tynnyri ympäri, ota pullo pöydältä ja hajota se sankarin päähän, heitä parvekkeella seisova henkilö ulos ikkunasta. Mikään näistä ei kuitenkaan vaikuta kuninkaaseen. Poistu sitten linnasta ja mene taas sisälle. Keskustele henkilön kanssa, jonka heitit parvekkeelta äskettäin. Hän antaa sinulle kultakolikon. Palaa sillan edessä olevalle aukiolle ja osta silakka. Palaa takaisin linnaan, tyhjennä tynnyri (1. oikealta) ja mene pubiin.

Puhu prinssin kanssa ja poimi karhun nahka. Kysy baarimikolta prinssin velan määrä ja puhu prinssiin uudelleen. Mene kuninkaan linnaan pyytämään häneltä apua. Mutta kuningas ei voi lainata sinulle rahaa, koska hänen kassansa on tyhjä. Kysy, mistä saat rahaa parvekkeelta. Hän neuvoo sinua ottamaan yhteyttä jalo rosvoon Robin Hoodiin.

Palaa aukiolle ja jatka sitten suoraan Sherwood Forestiin. Poista mustepurkki puusta, poimi peite ja käännä alaosa Robin Hoodin kuvan kanssa. Yhdistä mustepurkki varastoon ja levitä se paperiarkille. Palaa sitten pubiin.

Siellä näet miehen hupussa. Aloita vuoropuhelu hänen kanssaan. Osoittautuu, että tämä on juuri etsimäsi Robin Hood. Hän lupaa antaa sinulle oikean määrän, jos suostut pelaamaan hänen kanssaan jalkapalloa. Mene baarimikon luo ja ota neula häneltä. Yhdistä varastossa karjannahka punaisella langalla ja käytä neulaa niihin. Sinulla on jalkapallo.
Pelaa jalkapalloa ryöstön kanssa ja ota rahaa. Sen jälkeen prinssi pyytää sinua hankkimaan Dragon's Eye -amuletin. Vain hän auttaa voittamaan Shamakhanin kuningattaren.

Kiina. Nikitich

Keskustele Kiinan muurin vartijan kanssa. Hän päästää sinut sisälle, jos toimitat hänelle runon kiinaksi. Sen jälkeen keskustele, kuka istuu puisen sateenvarjon alla. Kiinalainen mies suostuu säveltämään runon, mutta vaatii 100 kultakolikkoa. Kävele oikealle, ota seinän alaosassa oleva tiili ja ota raha. Palaa kiinalaisten luo ja anna hänelle 100 kolikkoa. Hän kirjoittaa sinulle runon, mutta vartija kieltäytyy hyväksymästä sitä. Pyydä kiinalaisia \u200b\u200bkirjoittamaan toinen runo ja viemään se takaisin vartijalle. Tulos on sama. Runo on huonosti kirjoitettu, kirjoittajalta puuttuu inspiraatiota.

Palaa Kiinan muurille ja mene oikealle. Korvatat Alyonushkan, joka istuu reunakivellä. Keskustele hänen kanssaan ja yritä sitten poistaa tyttö reunasta. Mikään ei tule siitä, koska Alyonushka pelkää hiirien piiloutumista kaivoissaan. Odota, että hiiri tulee ulos minkistä, tartu siihen ja aseta se tytön oikealle puolelle seinälle. Hän hyppää alas. Puhu sitten tytön kanssa ja pyydä häntä tanssimaan runokirjoittajalle. Alyonushka suostuu tanssimaan vain musiikin mukaan.

Mene soittimien punahiuksisen myyjän luo ja pyydä häntä myymään balalaika. Hän veloittaa 100 kolikkoa työkalusta. Palaa hiiren reikiin. Toisen uran takana näet kiviä. Niiden oikealla puolella on toinen käteisvälimuisti. Ota kolikot ja osta balalaika myyjältä. Anna työkalu vartijalle. Hän soittaa yhdessä Alyonushkan kanssa, ja kiinalainen inspiroima tanssija säveltää sinulle uuden runon. Anna se vartijalle ja mene Kiinan muurin sisälle.

Sinulla on puhe teloittajan kanssa ja menet kauppapaikkaan. Nosta kukkaro rahalla, jonka joku on lähettänyt lähellä kalakauppaa. Mene sitten notaarin kauppaan ja kysy häneltä, mitä rikoksia kuolemanrangaistus Kiinassa määrätään. Hän vastaa, että voit maksaa elämäsi Kiinassa violettien vaatteiden käyttämisestä. Maksa notaarin tiedoista.
Osta valkoinen paita vaatekaupasta. Keskustele taiteilijan kanssa ja napsauta muotokuvaa. Sen jälkeen taiteilija kertoo sinulle magentamaalin reseptin.

Mene kalatiskille ja puhu myyjälle. Osta häneltä simpukankuori ja ota suola tiskiltä. Kaada suola kiehuvaan veteen, heitä simpukka sisään ja odota, että vesi muuttuu violetiksi. Kasta paitasi veteen. Kun se on värjätty, levitä se Dobrynyaan.

Aloita vuoropuhelu keisarin kanssa ja levitä sitten paperia, jossa on runo. Keisari muuttaa mieltään Dobrynyan teloituksesta ja kertoo sankarin Lohikäärmetemppelille.
Mene temppelin portille ja lue kyltti aidasta. Napsauta porttia. Alkaa minipeli, jossa sinun täytyy pyörittää keloja, jotta saat yhdistelmän kolmesta identtisestä eläimestä pysty- tai vaakasuunnassa.

Kun olet suorittanut minipelin, mene portin läpi ja puhu munkin kanssa. Ota pronssirumpu. Mene myyjän luo ja osta tältä suitsukkeita. Mene sitten temppelin sisään ja aseta sauva lohikäärmeen lähelle. Ota kultalokero. Rinnassa on silkkikangasrulla. Repäise pala siitä. Mene ulos pihalle, puhu myyjälle ja osta puolet pesivistä nukista. Mene sitten munkin luo ja ota häneltä jauhot. Kaada puolet matryoskasta vedellä suihkulähteestä, sekoita se jauhoihin ja kerää mansikoita. Anna tuloksena oleva taikina myyjälle ja anna nauhan sijasta pronssirumpu. Ota kakku ja palaa temppeliin.

Aseta kakku kultalevylle ja aseta se liedelle (näytön vasen alakulma). Poista kakku sitten uunista. Käytä varastotilana olevaa silkkikankaa. Aseta kakku alttarille. Keskustele Gorynychin kanssa ja ota Dragon's Eye.

Palaa Kiovaan

Suuntaa prinssipalatsiin amuletin kanssa. Palatsin lähellä on kvassitalli. Prinssi sanoi, että hänen allaan on salaisuus sisäänkäynti palatsiin. Mene toriin ja yritä repiä levyt. Vartijat häiritsevät sinua. Nosta sitten saha kvassikojun oikealle puolelle. Anna saha Dobrynalle. Hän alkaa leikata kukka puusta Shamahan-kuningattarelle. Kun hän häiritsee vartijaa tällä tavalla, repäise levyt irti ja kiipeä sisälle.

Huone on hyvin pimeä. Voit tehdä vain Ilya Murometsin silmät. Kävele eteenpäin, kunnes Ilya törmää kaivoon. Mene sitten alakertaan ja kävele jälleen eteenpäin uloskäynnille. Sankarit löytävät itsensä kellarista, jonne prinssin valtaistuin laskeutui. Kiipeä pyöreälle alustalle ja mene valtaistuimelle. Käytä Dragon's Eye -amulettia Shamahan-kuningattarella. Siinä kaikki!

Lataa (1,19 Gt):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb / Tri_Bogatirja_ (RG_Packe rs) .iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299 / Tri_Bogatirja_% 28RG_P ackers% 29.iso.html

Julkaisuvuosi: 2010
Lajityyppi: Seikkailu / 3D / Lapsille
Käyttöjärjestelmä: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Prosessori: Pentium IV 1,5 GHz;
RAM-muisti: 512 Mt
Näytönohjain: 32 Mt: n videomuistilla, yhteensopiva DirectX: n kanssa ja tukee näytön resoluutiota 1024x768 ja värisyvyys 16 bittiä / pikseli;
Äänikortti: DirectX® 9.0c: n kanssa yhteensopiva äänilaite
Vapaa kiintolevytila: 3 Gt
Liitäntä- / äänitoimintakieli: venäjä
Tabletka: Ei vaadittu
* Asennettu kaikkialle, missä on 512 Mt RAM-muistia
* Mitään uudelleen koodattua ei poistettu
* Eksklusiivinen "Install and Play" -asennusohjelma
* Lisäohjelmistojen asennus (DirectX, Microsoft Visual C ++)
* Käynnistä työpöydän pikakuvakkeesta
Kuvaus
Jännittävä peli lapsille ja aikuisille, perustuu saman nimiseen täyspitkään sarjakuvaan.
Kuuluisat eeppiset sankarit Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich ja Ilya Muromets kokoontuivat puolustamaan Venäjän maata! Odottamaton onnettomuus sattui upeaan Venäjään - salakavalan Shamakhanin kuningatar tarttui ruhtinaallisen valtaistuimen osoittaen jälleen kerran, että kauneus on kauhea liete.
Voi, ja tosi ystävien ei ole helppoa taistella tällaista vitsausta vastaan! Heidän täytyy käydä ulkomailla ja käydä läpi monia kokeita: saavuttaa yleisö Kiinan keisarin kanssa, löytää Robin Hood keskiaikaisesta Englannista ja jopa paeta paratiisista. Vahva ystävyys ja keskinäinen avunanto auttavat kuitenkin voittamaan kaikki esteet!
Läpikäynti
Käyttöliittymä:

Esc - poistu valikosta
Mainosjakauman ponnahdusikkuna on näytön yläosassa.
Vihreä käden kohdistin - puhu hahmolle, keltainen käden kohdistin - poimi kohde
Hiiren oikea painike (RMB) - selaa videoita
Sinun on keskusteltava hahmojen kanssa, kunnes he kertovat kaikki hyödylliset tiedot.

1. Kiova. Etsimme Alyosha Popovichia

Pelaamme Dobrynya Nikitichissä. Dobrynya Nikitich on lomalla ja pesee astioita pihallaan. Yhtäkkiä prinssi Elishan lähettiläs ilmestyy kirjeellä - Alyosha Popovich on kadonnut kaukaisessa etuvartiossa ja kiireellinen tarve etsiä häntä.

Löydät itsesi automaattisesti palatsista ja puhut prinssin kanssa. Hänellä on jonkinlainen uusi valtaistuin - itsensä ulottuva luukusta. Kun prinssi käskee sinun mennä kaukaiselle etuvartiosta ja pudota lattian alle valtaistuimen kanssa, grilli sulkeutuu kadulle.

Mene pöydälle ja noudata nykyaikaisten kodinkoneiden käyttöohjeita (jotta voit lukea sen, sinun on sovellettava Dobrynyan ohjeita). Jotkut komennot kirjoitetaan tuntemattomalla Dobryna-kielellä. Ei ole vaikea arvata, että koko tekniikka toimii, jos taputat kätesi tietyn määrän kertoja. Avaa mainosjakauma ja valitse komento "1 taputus" - tyhjä valtaistuin ilmestyy. Taputa kätesi 2 kertaa - vesi virtaa suihkulähteistä, 3 kertaa - takan tuli syttyy itsestään, 4 kertaa - musiikki soi. Tätä tulisi käyttää. Vasemmalla palohälytysanturi roikkuu katosta vasemmalla. Entä jos simuloit tulta? Mene takkaan ja sytytä ohjeet, tuo sitten anturiin. Se toimii ja arina nousee.

Mene etupäässä toimistoon ja keskustele virkailijan kanssa 2 kertaa. Hän kertoo sinulle, että Alyosha merkitsi paikan, josta hän lähti, salaiselle kartalle. Siirry prinssin muotokuvaan vasemmalla seinällä - se on jotenkin epäilyttävän likainen. Ota paita liedeltä ja mene ulos. Yritä kauhaa vettä kaivosta, mutta joku varasti kauhan. Ripusta paita koukkuun ämpärin sijasta ja laske se kaivoon. Pyyhi prinssin muotokuva märällä paidallasi - ja tässä on kartta. Mene kadulle ja mene aina rajapisteeseen asti.

Mene metsään ja mene vasemmalle ja poimi pullo läheltä tukkia. Siirrä lokia ja siirry pidemmälle - poistut edellisestä näytöstä, missä olit jo. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä Dobrynya eksyi, sinun on kutsuttava apua. Kerää vettä lätäkköstä pulloon ja kaada vettä ruudun etureunassa oleviin kukkiin. Mehiläiset lentävät heidän luokseen. Poista mehiläispesä ja levitä Dobrynyaan - hän puhaltaa siihen kuin sarvi ja kuulee jonkun äänen. Sitten hän kävelee salaa pitkin Samakhanin kuningattaren telttaan.

Hän tarjoaa sinulle juoman - suostu. Sen jälkeen Dobrynyasta tulee hyvin pieni, ja kuningatar saa hänet hattuun.

2. Kiova. Etsimme Alyosha Popovichia ja Dobrynya Nikitichiä

Pelaamme Ilya Murometsin puolesta. Elisa ilmestyy Elian talon porttien eteen ja käskee häntä tulemaan palatsiin.

Historia toistaa itseään - löydät itsesi valtaistuimesta. Täällä on märkä, ja valtaistuin tarttuu ... Mene takan luo ja ota pokeri. Kun valtaistuin prinssin kanssa on huipulla, napsauta prinssiä, ja Ilya työntää pokerin valtaistuimen alle. Prinssi selittää ongelman (löytää Alyosha ja Dobrynya) ja pyytää heitä vetämään pokerin ulos mennäkseen alas. Puhu hänelle valtaistuimesta, niin Ilya vetää pokerin. Valtaistuin kaatuu, ja kun se nousee, arina sulkeutuu uudelleen. Istu valtaistuimella, Ilya taputtaa kätensä ja putoaa kellariin.

Nosta tyhjä ämpäri ja paino (molemmat näytön etualalla). Ripusta ämpäri yhteen ketjuista - Ilya sanoo, että "kaikki on oikein, mutta paino ei riitä". Istu valtaistuimella ja taputa kätesi. Löysää ylhäältä 2 kertaa niin, että vesi ilmestyy suihkulähteisiin. Kerää vettä ämpäriin ja mene kellariin. Nyt sinun on tasapainotettava ketjujen pituus. Tee näin ripustamalla täysi ämpäri toiseen ketjuun vasemmalta ja paino oikealle. Istu valtaistuimelle ja mene yläkertaan - arina on auki.

Mene perämerellä etämiehelle ja kysy Dobrynasta ja Alyoshasta. Hän vastaa, että Dobrynya kätki salaisen kartan. Mene ulos ja avaa ikkuna kyltin "Toimisto" alla - ja tässä on uusi mekaanikko! Kohde ilmestyy pinon yli. Käännä se ympäri, Ilya löytää kartan. Mene metsään.

Nosta pullo lähelle lätäköä, siirrä kaatuneita puita ja palaa Dobrynyan tapaan samaan paikkaan. Missä Dobrynya kulki salaa pitkin, hän repäisi kahlaansa piikkeille. Ota valkoinen laastari pensaasta. Tarvitset mehiläispesän, kuten Dobryne. Vasemmalla ruudulla on koivu, kolhi sitä nyrkilläsi - tikka lentää. Jos voisit jotenkin houkutella hänet niin, että hän ontto onttoon? Siirry seuraavaan sijaintiin. Nokkonen kasvaa oikealla, tartu siihen läpällä ja poimi matoinen sieni. Levitä se koivulle, tikka lentää matojen hajuun ja ontto onton. Lyö mehiläisen pesää nyrkilläsi ja kun mehiläiset lentävät onteloon, ota pesä. Puhalla siihen ja mene Shamahanin kuningattaren luokse.

Hän tarjoaa myös juoman pikarista, mutta Ilya ei ole samaa mieltä, ja pikari on sinun luettelossasi. Keskustele kuningattaren kanssa uudelleen, niin hän avaa katoksen telttaan. Kävele oikealle sängyn ohi toiseen huoneeseen ja siirrä näyttöä - siellä on iso avain. Ota se mukaasi ja yhdistä varastossasi pikari ja avain - saat normaalikokoisen avaimen. Mene makuuhuoneeseen ja avaa vaatekaappi - tässä ovat Alyoshan ja Dobrynyan panssarit. Palaa buduaariin ja ravista suurta harmaata laatikkoa pöydällä. Alyosha, Dobrynya ja Tugarin-käärme istuvat sisällä.

3. Kuningattaren teltta. Päästään arkusta

Pelaamme Alyosha Popovichissa. Napsauta seinällä olevaa moniväristä mosaiikkia, eikä sankareilla ole mitään tekemistä, jos se kootaan. Kolme kiveä - sininen, violetti ja keltainen - ovat rinnakkain, mutta tarvitaan myös punaista ja vihreää. Yritä ottaa punainen kivi lähellä Tugarinia - se ei toimi. Keskustele hänen kanssaan - hän antaa kiven vastineeksi syötäväksi. Näytön etualalla on saksanpähkinä ja kynsiviila. Yritä avata mutteri viilalla - sinulla ei ole tarpeeksi voimaa. Anna tiedosto Dobrynalle, ja yhdessä avaat kuoren. Anna pähkinä Tugarinille ja ota punainen kivi. Tutki hajuvesipulloa näytön vasemmalla puolella - jotain kelluu sisällä, mutta miten se avataan? Nosta korvakoru mutterin takaosasta, rikkoa pullo ja ota vihreä kivi. Aseta kaikki kivet pyöreisiin uriin niiden värien mukaan (sininen pyöreä aukko - sininen kivi, vihreä pyöreä aukko - vihreä jne.) Ja ratkaise "kolme riviä" -palapeli.

Sinun on pidettävä 7 näppäintä painettuna jonkin aikaa. Avaimet voivat liikkua vain alaspäin, ja kaikkia muita kappaleita voidaan siirtää sekä pysty- että vaakasuunnassa. Jos kaipaat, palapeli alkaa alusta.

Mene ulos ja ota arkin alta esite, jossa on vihje: kasvua varten sinun on sekoitettava eri värejä ja päädyttävä valkoisella. Pöydässä on 7 kuplaa kaikista sateenkaaren väreistä. Sekoita lasissa punaiset, vihreät ja siniset kuplat ja juo. Bogatyyreistä tulee normaalikorkuisia.

Tällä hetkellä palatsin prinssi merkitsee lukematta jonkinlaista paperia ymmärtämättömällä kielellä, ja Ilya Muromets putoaa kuolleena Shamakhanin kuningattaren taikuudesta. Meidän on etsittävä elävää vettä.

4. Metsä. Etsimme elävää vettä

Pelaamme Alyosha Popovichissa. Poistu teltasta ja mene vasemmalle metsään. Kävele kaivon ohi ja puhu Susi. Hän sanoo, että vain eläimet voivat ottaa elävää vettä. Puhu hänen kanssaan uudelleen, ja Susi tarjoaa vaihtaa ruumiita. Tätä varten sinun on katsottava samaan peiliin täysikuu yhdessä.

Nosta kivi polulta (vasemmalla olevassa näytössä) ja palaa kaivoon. Ota kynttilä ja piikivi tavernan hylkyihin, sytytä kynttilä varastossasi. Ota kourallinen hiekkaa näytön etualalla olevasta kasasta ja heitä se kaivoon - sisällä jotain soi. Mene kaivosta alas, laita kynttilä matkalla olevaan tukkiin. Ota kilpi pohjasta ja hiero sitä hiekalla. Palaa suden luo ja anna hänelle kilpi. Kun olet vaihtanut runkoa, siirry eteenpäin.

Suorakulmalla lyö suihkulähde, jossa on 5 suden päätä. Vettä, jolla on tiettyjä ominaisuuksia, vuotaa jokaisesta päästä. Nosta pullo (näytön etualalla) ja kokeile. Kaada vettä vasemmasta päästä ja kaada se näytön etualalla oleville kukille - ne kutistuvat. 2. pää vasemmalla - kukat kasvavat, kolmas pää - kuollut vesi, 4. - elävä. Kun Alyosha saa oikean veden, kaksi susia tulee neliölle. Johtaja (vasemmalla) haluaa tappaa Alyoshan, mutta tuttu Susi tarjoaa korvata kuoleman yhdyskuntapalvelulla. Sinun täytyy sukeltaa lampeen ja saada patsas Kivisusi. Ei mitään tekemistä, sukella.

Alla on erittäin voimakas virta. Ui ylös ja vie kivilammikko lammen oikealle puolelle. Sukella uudelleen ja Alyosha nostaa patsaan. Aseta se suihkulähteen oikeassa yläkulmassa oleville kiville ja mene telttaan. Anna Ilyalle juoma - hän muuttuu vaaleanpunaiseksi, mutta ei tule tajuihinsa.

Tällä hetkellä Shamakhanin kuningatar turpaa edelleen Prinssiä. Hän kutsuu hänet illalliselle.

5. Paratiisi. Ilya Murometsin elvyttäminen

Pelaamme Ilya Murometsin puolesta. Ilya on paratiisissa ja istuu huvimajalla samovarissa. Puhu vanhurskaan kanssa ja mene vasemmalle. Tässä ovat paratiisin portit, joissa portinvartija valvoo kuolleiden sieluja. Hän sanoo, että on mahdotonta poistua paratiisista, täältä heidät voidaan ajaa ulos vain syntien vuoksi. Tätä tulisi käyttää.

Palaa vanhurskaiden luo ja ota samovari pöydältä, jotta hän lopettaa teetä. Vanhurskaat alkavat syödä appelsiineja. Mene appelsiinipuuhun ja kolhi siihen, poimi appelsiinit dian ja yhden appelsiinin kanssa erikseen. Laita kasa appelsiineja Vanhurskaan eteen, niin hän alkaa syödä niitä ja tukehtua. Portinvartija lentää auttamaan. Mene nopeasti vasemmalle ja mene portin ohi pilviin. Yritä mennä alas, mutta Ilya on liian kevyt. Kuolleiden sielut kulkevat ohi. Odota, kunnes hattuinen pieni mies kulkee ja heittää raskaan kukkaron maahan. Ota lompakko ja hyppää alas.

Sinut viedään helvettiin. Keskustele Paholaisen kanssa ja valittele kylmästä vedestä. Kun hän kääntyy polttopuun puoleen, anna kolikko toiselle naapurille. Kukin puolestaan \u200b\u200bsulkee nenänsä ja sukeltaa veden alle. Tällä hetkellä Paholainen kääntyy, ajattelee, että kaikki ovat paenneet, ja herättää hälytyksen. Ilya palaa taas paratiisiin.

Tällä hetkellä Shamakhanin kuningatar tulee prinssin luo ja vie hänet valtiovarainministeriöön.

Mene oikealle (puun ja kuivatun puutarhan ohi) Eedenin puutarhaan ja yritä poimia omena. Hälytys soi, ja Ilya istuu juomaan teetä. Palaa puutarhaan ja keskustele puutarhurin kanssa. Hän sanoo, että jos valitset omenan, heidät potkutaan paratiisista. Hälytyksen huijaamiseksi tarvitset lentäviä sandaaleja. Toimintasuunnitelma on selkeä.

Ota kastelukannu (näytön vasemmalla puolella) ja mene huvimajaan. Aseta samovar ruohoon lentävien sandaalien alle (ne ovat huvimajan vasemmassa yläkulmassa) ja laita siihen oranssi. Oranssi ponnahtaa ulos samovarista korkilla ja koputtaa sandaalit. Kokeile sandaaleja - Ilya ei voi liikkua kauas niissä ja nousee. Kävele kuivalla sängyllä näytön etualalla ja kastele se. Puutarhuri tulee, ja kun hän katkaisee versot, mene puutarhaan. Levitä Ilyalle sandaaleja, ja hän poimii omenan itse.

Palattuaan palatsiin, kolme sankaria oppivat huonot uutiset - Prinssi katosi, ja Shamakhanin kuningatar anastasi valtaistuimen. Alyosha on suuttunut, ja kuningatar muuttaa hänet kiveksi.

6. Kiova. Prinssin sijainnin selvittäminen

Pelaamme Dobrynya Nikitichissä. Mene vasemmalle torille ja puhu kaikille kauppiaille ja mustalaiselle. Tutki matkalla kolmen tynnyrin sisältö ja ota nuotin romut. Kävele palatsin ohi oikealle Alyoshan vaimolle Lyubavalle - hän sanoo, että voit kysyä Elisalta prinssistä.

Palaa toreille, mene vasemmalle aina taloon, lukko ovella. Koputa oveen - he eivät avaa sitä. Käytä revitty nuotti Dobrynya.

Näytöllä on hajallaan olevia kirjaimia, jotka on lisättävä näytön ruskeaksi neliöksi. Jos teet sen oikein, neliöiden värin tulisi muuttua valkoiseksi. Salasana on:

"Onko sinulla myytävänä kladenets-miekkaa?" Hanki salasana luettelosta ja napsauta sitä oven kanssa.

Puhu Elisan kanssa - Prinssi meni maanpakoon, mutta hänen on lähetettävä kirje kantokyyhkyn kanssa.

Poista ritsa seinältä. Mene markkinoille ja puhu puhuvien lintujen myyjän kanssa. Vaihda hänen kanssaan - häkki linnun kanssa ritsaan. Kävele oikealle ja aseta häkki maahan aidan vasemmalle puolelle. Kun kyyhkynen lentää siihen, mene Elisaan. Kun olet lukenut kirjeen, selvitä, että prinssi on lähtenyt Englantiin.

Tällä hetkellä prinssi istuu pubissa englantilaisten ritareiden kanssa.
7. Englanti. Prinssin velkojen maksaminen

Pelaamme Ilya Murometsin puolesta. Saapuessasi Englantiin yritä avata pubin ovi, mutta vartija ei pääse sinne. Yritä avata ovi uudelleen, ja hän sanoo, että vain ritarikunnan ihmiset pääsevät sisälle. Ritarina kuningas Arthur. Ota punainen lankapallo tynnyrissä (näytön vasemmalla puolella) ja mene kaupunkiin. Kun olet käynyt kauppatorin läpi, mene linnaan ja puhu kuninkaan kanssa. Hän selittää, että hän ritarit vain ne, jotka pystyvät yllättämään hänet.

Voita kaikki astiat, pöytä, vasen tynnyri, hajota keihäs, heitä se ulos tuomioistuimen ikkunasta - ei ole mitään hyötyä. Poistu kadulta ja palaa takaisin. Lähesty tuomioistuimesta. Hän pyytää Ilyaa olemaan heittämättä häntä enää ikkunasta ja antaa hänelle kultaa. Mene markkinoille ja osta silakka. Syö se ja palaa linnaan. Juo oikea tynnyri ale yhdellä iskulla ja kuningas Arthur ritari Elian.

Mene pubiin, napsauta ovea ja mene sisälle.

Prinssi oli velkaa paljon rahaa majatalolliselle. Keskustele majatalon omistajan kanssa, katso lasku ja ota yhteys prinssiin. Hän tarjoaa mennä Arthurin luo. Linna, puhu kuninkaalle - hänellä ei ole rahaa. Mene tuomioistuimen luona, ja hän tarjoaa etsiä Robin Hoodia.

Mene torilta suoraan metsään. Nosta kirjoitusaukko, poista sininen mustesäiliö puusta ja käännä toinen julisteista. Yhdistä inventaariossa sulka ja mustepatruuna ja kirjoita muistiinpano Robin Hoodille. Mene pubiin - täällä Robin Hood istuu jo oikealla olevassa pöydässä. Hän tarjoaa voittoa jalkapallossa, mutta ensin sinun on tehtävä pallo.

Ota karhunahka lattialta ja yhdistä se lankapalloon varastossasi. Pyydä majatalolta neula. Ompele pallo ja pelaa jalkapalloa.

Voit siirtyä vasemmalle - oikealle yksinkertaisesti siirtämällä hiirtä, isku - napsauttamalla hiiren vasenta painiketta. Kun voitat ja otat rahat, prinssi kertoo sinulle, että sinun on mentävä Kiinaan saadaksesi arvokiven - lohikäärmeen silmän.

8. Kiina. Runon kirjoittaminen

Pelaamme Dobrynya Nikitichissä. Seisot Kiinan muurin äärellä. Vartija ei päästä sinua sisään ja haluaa sen sijaan runon kiinaksi. Lähistöllä istuu runoilija, joka on valmis myymään runon 100 kullalla. Mene pesäkkeillä olevan tarjottimen ohi oikealle, vedä seinästä tiili, jonka väri on hieman erilainen kuin muilla tiilillä, ja hanki 100 kultaa. Anna heidät runoilijalle, ota runo ja anna vartijalle. Runo on huono, tarvitaan toinen. Keskustele runoilijan kanssa ja ota toinen runo - se ei myöskään ole sitä. Runoilija haluaa inspiraation tulemaan hänen luokseen, ja tämä edellyttää "sulavasti tanssivaa neitoa".

Mene seinälle ja oikealle välimuistin ja kahden hiiren reiän ohitse. Sinun pitäisi nähdä Alenka jumissa seinälle. Tarjoa hänelle hypätä, mutta hän pelkää hiiriä. Seiso minkin vieressä ja tartu siihen nopeasti, kun hiiri hyppää ulos. Keskustele Alenkan kanssa - hän pelkää edelleen hypätä. Laita hiiri seinän reunaan, Alenka pelkää ja hyppää pois. Selitä hänelle, että runoilija tarvitsee inspiraatiota, ja Alenka menee kanssasi. Ennen kuin menet portille, mene oikealle ja etsi vielä kaksi kolikkoa sisältävää välimuistia.

Keskustele runoilijan kanssa - Alenka on siro neito, joka sopii hänelle inspiraation luomiseen. Osta balalaika Shuttlewomanilta 100 kultaa. Yritä soittaa sitä itse - se ei toimi. Anna balalaika Alenkalle - hän yrittää, mutta ei voi pelata ja tanssia samanaikaisesti. Vartija tulee apuun, hän pelaa balalaikaa täydellisesti. Tämän seurauksena sinulla on runo, ja vartija päästää sinut molemmat keisarin palatsiin.

9. Kiina. Ota lohikäärmeen silmä

Pelaamme Dobrynya Nikitichissä. Keskustele teloittajan kanssa - hän sanoo, että keisarille voidaan esittää vain yksi kysymys juuri ennen teloitusta. Mene kauppaan.

Ensimmäinen on notaarin tarjotin, joka neuvoo ulkomaalaisia. Sinulla on vielä 100 kultaa jäljellä. Yritä ostaa neuvoja, mutta hän vastaa, että tarvitset juania. Lähellä Fishmongeria, altaan ja säkkien vieressä, poimi säkki yuanilla. Maksa notaarille - käy ilmi, että kuolemanrangaistus johtuu violettien vaatteiden käyttämisestä.

Lähesty taiteilijaa ja napsauta oikealla hänen selkänsä takana olevaa muotokuvaa. On käynyt ilmi, että tämä on keisari purppuraisissa vaatteissa. Oikealla on Vaatemyyjä. Puhu hänelle purppurasta paidasta, ja hän tarjoaa ostaa valkoisen ja maalata sen uudelleen. Maksa juan ja osta valkoinen paita. Siirry Artistiin ja napsauta muotokuvaa uudelleen. Hän antaa reseptin purppuramaalin - äyriäisten, suolan ja kiehuvan veden - valmistamiseen. Mene kalakauppaan, hae suolaa tiskiltä ja maksa yuania äyriäisistä. Heitä simpukat, suola ja sitten paita altaaseen. Käytä Dobrynyan paitaa ja hänet viedään teloitukseen.

Kysy keisarilta, missä lohikäärmesilmä on, ja selvitä, että se on piilossa lohikäärmeen temppelissä kaukana vuoristossa. Kun Alenka puuttuu asiaan, levitä runo keisarille, ja hän säästää Dobrynyaa. Kysy keisarilta ohjeita ja mene oikealle.

Portti lohikäärmetemppeliin on suljettu - rukous on luettava. Napsauta pyörivää ovea, Dobrynya istuu alas ja alkaa mietiskellä.

Sinun on pyöritettävä keloja satunnaisessa järjestyksessä, jotta asteikko täyttyy näytön yläosassa. Kun käännät pyörää ja kolme kuvaa vierekkäin, asteikko alkaa täyttyä.

Lopuksi mene sisäpihalle ja keskustele buddhalaisen kanssa. Hän sanoo, että lohikäärme itse voi antaa silmän lohikäärmeelle, joka nyt nukkuu ja herää vasta uhrin jälkeen. Shuttlewoman seisoo lähellä - kysy, mitä he yleensä ostavat uhriksi. Osta häneltä sauva santelipuuta (yuan pysyi varastossasi). Mene sisälle. Aseta santelipuu lohikäärmeen pyrstöön - mitään ei tapahdu. Mene sukkulanaisen sisäpihalle - käy ilmi, että hän petti sinut, mutta jos ostat matryoshkan häneltä, saat selville totuuden. Maksa juania ja osta puolet matryoshkaa. Puhu jälleen kauppiaalle - Shamakhanin kuningattarelle, herättääkseen lohikäärme, leivottu mansikkapiirakka. Resepti on seuraava: jauhot, vesi ja mansikat.

Portaissa on suihkulähde, täytä matryoshka vedellä. Valitse mansikat sukkulalta. Keskustele buddhalaisen kanssa, niin hän antaa jauhoja. Yhdistä varastoon jauhot, matryoshka vedellä ja mansikoilla. Anna valmis taikina Shuttlewomanille - hän vaatii kaulin. Mene oveen ja riko yksi rumpu, anna se isoäidillesi rullan tapin sijaan. Ota sukkulanainen raaka piirakka ja mene temppeliin. Ota kultainen ruokalaji lohikäärmeen tassuista ja aseta piirakka sen päälle. Laita astia liedelle. Vasemmassa kulmassa on silkkirulla, repäise pala siitä ja poista valmis kakku silkillä. Aseta se alttarille. Dobrynyan ystävä Käärme-Gorynych juoksee haistamaan ja antamaan lohikäärmeen silmän.

Samaan aikaan koko Kiovan väestö on vankilassa.

10. Kiova. Palautamme oikeudenmukaisuuden

Pelaamme Ilya Murometsin puolesta. Neuvottelun jälkeen sankarit päättävät mennä prinssin palatsiin maanalaista käytävää pitkin kvassitallin läpi. Mene ulos - pilttuu on laudoitettu laudoilla, mutta heti kun kosketat niitä, palatsin vartijat huutavat. Kävele oikealle ja poimi tukki ja saha. Anna loki Dobrynyalle, ja kun hän häiritsee vartijoita, repäise pilttuu ja nouse sisään. Tässä on täysin tumma käytävä ovelle. Sinun on siirryttävä vähitellen oikealle keskittyen Ilyan silmiin. Jos menet väärään suuntaan, silmiesi ympärillä näkyy kipinöitä - hän osui johonkin. Siksi ota pienet askeleet (kävelin ensin oikealle, ja kun Ilya kaatui, menin alas ja kävelin taas oikealle ovelle). Mene kellariin ja sen jälkeen Dobrynya Nikitich. Seiso puupyörällä, jolla oli aikaisemmin valtaistuin. Ilya taputtaa käsiään ja löydät itsesi valtaistuimesta. Käytä Lohikäärmesilmää kuningattarella ja katsele viimeistä otosta.

Venäjänkielinen nimi:Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar
Kehittäjä: PIPE Studio
Julkaisija: "1C-SoftKlab"
Julkaisupäivä Venäjällä: 24. joulukuuta 2011

Dobrynya. Prinssillä

Kadonnut prinssi jättää Dobrynyan lukittuna palatsiin. Ensinnäkin otamme pöydällä olevat ohjeet. Luemme sen (tätä varten käytä sitä itse Dobrynassa). Siinä sanotaan, että jos lyö yksi kerta, valtaistuin tulee ulos, 2 kertaa - suihkulähteet toimivat, 3 kertaa - takka syttyy, 4 kertaa - kuulet äänet. Valitse inventaariosta 3 taputusta, minkä jälkeen laskemme ohjeet palavaan takkaan. Sovellamme palamisohjetta näytön vasemmassa yläkulmassa olevaan palohälytykseen. Lähdemme palatsista.

Dobrynya. Kaukainen etuvartio

Alamme Alyoshan etsimisen etuvartiosta, missä hän todennäköisesti oli. Menemme toimistoon ja kysytään virkailijalta Alyosha, hän sanoo: Leshka oli täällä, piilotti kartan ja lähti. Etsitään karttaa. Katsomme prinssin muotokuvaa, millaista likaa siinä on? Otamme Leshan paidan liedeltä, menemme kadulle, tarttumme paitaan kaivon koukkuun ja laske paita veteen. Otamme sen takaisin ja pyyhimme maalin toimistossa märällä paidalla. Tässä on kartta! Tutkittuamme sen jätämme etuvartion ja löydämme itsemme metsästä.

Dobrynya. Metsä

Menemme heti eteenpäin kaadettuun puuhun. Pullo makaa hänen vieressään, otamme sen pois. Nostamme puun ja menemme eteenpäin. Jälleen kerran olemme tien päällä lätäkällä. Keräämme vettä lätäkköstä pulloon. Yritämme poimia pesää, mutta pahat mehiläiset eivät salli Dobrynan tehdä tätä. Vedä pullon vieressä kasvavat kukat pullosta, kaikki mehiläiset parveilevat kukkiin. Otamme pesän rauhallisesti ja levitämme sen Dobrynyaan. Sankari puhaltaa pesään kuin sarvi ja kuulee naisen äänen kutsuvan häntä. Kävelemme salaa pitkin (pesän ripustuskohdan vasemmalla puolella), pääsemme telttaan. Puhumme tytön kanssa ja juomme hänen vieressään seisovasta lasista.

Ilya. Prinssillä

Köyhä prinssi ratsastaa valtaistuimella ylös ja alas, et voi edes puhua hänen kanssaan! Otamme takan lähellä seisovan pokerin ja tuemme valtaistuinta sen kanssa, kun se nousee. Puhumme prinssin kanssa sankarien menetyksestä. Prinssi lähtee ja kieltää meidät. Istumme valtaistuimella ja menemme alas prinssin luo. Kysymme häneltä, mikä on asia, sen jälkeen otamme painon ja kauhan, jotka makaavat maassa. Otamme nuija rokkarilta ja menemme ylös. Täytämme kauhan suihkulähteistä (jos ne on kytketty pois päältä, taputetaan kämmentämme kahdesti), menemme takaisin alas. Vasemmassa yläkulmassa on neljä koukkua. Ripustamme painon ja kauhan toiseen ja neljänteen koukkuun. Menemme yläkertaan ja poistumme palatsista.

Ilya. Etuvartio

Avaamme toimiston ikkunan ja menemme sisälle keskustelemaan virkailijan kanssa. Sen jälkeen menemme heinäsuovaan, käännämme kohteen ja otamme kortin. Lähdemme etuvartiosta metsään.

Ilya. Metsä

Olemme täysin samassa metsässä kuin Dobrynya. Valitsemme pullon ja kappaleen Dobrynyan vaatteita ripustettuna pensaalle. Keräämme vettä pulloon ja kastelemme kukat. Toista kertaa mehiläiset eivät ota tällaista huomiota. Menemme kaatuneiden puiden luo, palasen avulla saamme maton sienen nokkosta. Menemme takaisin ja koputamme vasemmalla olevaan koivuun. Tikka saapuu ja lentää välittömästi pois. Levitämme matoista sieniä koivulle ja koputamme siihen uudelleen. Tällä kertaa tikka ryöstää hyvän ontelon. Otamme pesän ja puhallamme siihen. Kävelemme salaa pitkin, kompastumme samaan telttaan. Puhumme tytön kanssa uudelleen ja otamme lasin. Menemme telttaan.

Ilya. Teltta

Kun tyttö tulee ulos, menemme oikealle huoneeseen. Siirrymme näytön ulkopuolelle ja otamme valtavan avaimen. Yhdistä luettelossa avain ja lasi. Palaamme edelliseen huoneeseen ja käytämme avainta teräskaapin avaamiseen. Aha, Leshan ja Dobrynyan asioiden sisällä! Menemme toiseen huoneeseen ja napsautamme rinnassa, joka on pöydällä.

Dobrynya ja Alyosha. Arkku

Harkitse seinälle ripustettavaa mazaykaa; sen ratkaisemiseksi sinun on löydettävä 5 eriväristä kiveä. Kolme kiveä on vain hajallaan arkun ympärillä, jotta saisit kaksi muuta kovaa työtä. Valitsemme korvakorun ja kynsiviilan. Korvarenkaalla rikkomme hajuvesipullon (se seisoo Dobrynyan vasemmalla puolella), saamme toisen kiven. Puhumme Tugarinin kanssa, hänellä on viimeinen kivi, mutta hän antaa sen takaisin vain, jos tuomme hänelle ruokaa. Arkun ruoasta löytyy vain iso mutteri, mutta et vain voi avata sitä, jopa murtamalla sen viilalla. Pyydämme Dobrynyalta apua, pilkkoa pähkinä ja annamme sen Tugarinille. Saamme viimeisen kiven. Aseta kivet tyhjiin soluihin niiden värin mukaan. Kun kaikki kivet ovat paikoillaan, palapeli alkaa.

Sinun tehtäväsi on rivittää kivet vähintään 3 riviin, niin että kaikki avaimet putoavat lukkoihin. Jos jotain, näytön oikealla puolella on vihjeitä.
Kun pulma on ratkaistu, pääsemme arkusta. Nyt sinun on valmistettava kasvun juoma. Luimme muistiinpanon, joka makasi rinnan alla. Otamme punaiset, siniset ja vihreät pullot, sekoitamme ne lasiin ja juoamme. Katsot videota.

Alyosha. Pyhän veden etsintä Ilyalle

Jätämme teltan ja menemme syvälle metsään. Löydämme itsemme raivauksesta, jossa on kaivo ja tuhottu mökki. Mökin jäännöksissä on kynttilä ja piikivi, valitsemme ne ja yhdistämme ne luetteloon. Tuloksena on palava kynttilä. Katsomme kaivoon ja menemme oikealle polulle.

Polku johtaa meidät sisään elävän veden lähteelle. Mutta sisäänkäyntiä suojaa susi ja holhoojat. Olemme samaa mieltä suden kanssa siitä, että tuomme peilin ja vaihdamme ruumiita. Polulla, jota pitkin tulimme, on pieni kivi, otamme sen ylös ja palaamme kaivoon. Heitämme kiven kaivoon, kuulemme soivan. Menemme alas kaivoon, kun Alyosha sanoo, että on tullut hyvin pimeää, laitamme kynttilän palkkiin alhaalta ja hyppäämme pohjaan.
Valitsemme suojuksen alhaalta ja nousemme. Kaivon lähellä on kasa hiekkaa, otamme hyppysen ja hieromme kilpeä sen kanssa. Nyt palaamme suden luokse ja käytämme sen kilpiä.

Täällä olemme lähellä lähdettä. Tarkemmin sanottuna lähellä 5 lähdettä, ja vain yksi niistä on elävää vettä. Valitsemme pullon ja keräämme siihen vettä keskimääräisestä lähteestä. Vedä lähellä kasvavia kukkia. Joo, löysimme kuollutta vettä. Keräämme vettä neljännestä lähteestä, kastelemme kukkia. Ja tässä on elävä vesi. Mutta he eivät vain anna meidän mennä elävän veden kanssa, he sanovat, että meidän on saatava susiseppeli pohjasta. Otamme valtavan kiven, joka makaa lähteiden oikealla puolella, ja hyppäämme järvelle. Otamme idolin pois, laitamme sen vuorelle ja menemme parantamaan Ilyaa. Ilya herää eloon ruumiillaan, mutta henki on edelleen jossain taivaassa.

Ilya. Taivaassa ja maan alla

Ilya on paratiisissa, mutta hänen täytyy mennä maan päälle ja auttaa ystäviään! Puhumme pöydässä istuvan miehen kanssa. Sen jälkeen otamme samovarin pöydältä ja menemme paratiisin portille (tie vasemmalla). Puhumme enkelin kanssa ja saamme selville, että Ilyaa ei vapauteta juuri niin. Menemme takaisin, koputamme appelsiinien kanssa puuhun (tämä puu on teetä juovan miehen selän takana). Valitsemme kourallisen appelsiineja ja yhden appelsiinin. Ohitamme hieman eteenpäin ja lyömme vielä yhtä puuta. Tällä kertaa kartiot putoavat, valitsemme yhden asian. Panimme kourallisen appelsiineja pöydälle ja odotamme, kunnes talonpoika tukahtuu. Kun hän alkaa hikkautua, enkeli tulee auttamaan häntä. Juoksemme tällä hetkellä porttien luo ja yritämme paeta. Mutta Ilyan sielu on liian kevyt. Odotamme miehen ajamaan ylös ja pudottamaan lompakkonsa. Valitsemme lompakon, saamme siten synnin sielulle, hyppäämme portin läpi ja pääsemme helvetiseen kattilaan.

Kaksi muuta syntistä kiehuu vieressäsi, ja takana seisoo paholainen, jolla on kori. Kerromme paholaiselle, että kattila on liian kylmä. Ja kun paholainen seisoo takana kattiloita, heitämme kolikon kattiloihin naapureille. Pääset taivaaseen.

Meidän on etsittävä toista pakotietä. Menemme Eedenin puutarhaan ja keskustelemme puutarhurin kanssa. On käynyt ilmi, että sinun täytyy syödä omena, jotta pääset ulos Paratiisista. Yritämme poimia yhden kielletyn hedelmän, mutta löydämme itsemme heti huvimajan pöydästä. Palaamme puutarhurin luokse ja puhumme hänen kanssaan uudelleen. Otamme kastelukannun ja kävelemme huvimajaan. Lentävät tossut roikkuvat ilmassa hänen vieressään. Laitamme heidän alleen samovarin, laitamme samovariin oranssin, saamme himoitut tossut.

Kastelukannusta kastelemme kynnetyt sängyt oikealla, kun puutarhuri saapuu, menemme puutarhaan, käytämme tossuja Ilyalla.

Dobrynya ja Ilya. Älykkyys kaupungissa

Ensinnäkin puhumme vartijoiden kanssa; luonnollisesti meitä ei päästetä palatsiin. Menemme kauppiaiden luo. Kvassimyymälän ympärillä on kolme tynnyriä, jokaisessa tynnyrissä on jonkinlainen nuotti. Keräämme kaikki palat, myöhemmin piirrämme levyn. Käännymme kvassimyyjän puoleen ja saamme yhden mukin tätä juomaa. Keskustelemme kaikkien muiden myyjien kanssa: ruokaa, lintuja ja sammakoita. Koputamme ruokamyyjän vieressä olevaan taloon, mutta ne eivät avaa meitä. Tutkittuamme kaiken hyvin kävelemme Lyubavaan. Häneltä opimme Elisasta, käy ilmi, tarvitsemme salasanan päästäksemme hänen luokseen. Levitä nuotin palasia Dobrynyaan. Näkyviin tulee palapeli, jossa hajallaan olevista kirjaimista on tehtävä lauseke: "Myytkö miekkakladeneetteja?" Käytämme salasanaa suljettuun taloon.

Elisa piileskelee talossa Zabavan kanssa, puhumme heidän kanssaan. Keskustelun jälkeen vedämme tavarat ulos sängyn alta ja poistamme ritsa seinältä. Lähdemme ja menemme palatsiin. Yritämme saada kiinni kyyhkynen muksimassalla kvassia, mutta se lentää toiseen ikkunaan. Menemme siipikarjan myyjään ja pyydämme häneltä häkkiä. Hän ei luopu siitä aivan niin, joten vaihdamme häkin ritsaan. Levitämme häkin linnulle, pyydetty lintu johtuu Elisasta. Saamme tietää, että kuningas on nyt vierailulla Britanniassa. Lähdetään tielle.

Ilya. Britannia

Valitsemme langat, jotka ovat rinnassa vasemmalla. Yritämme päästä pubiin, emme saa. Ja prinssi on sisällä. Puhumme vartijan kanssa ja menemme ritarin Arthurin luo. Aluksi kävelemme kauppatorille ja sieltä sillan yli Arthurin linnaan. Päästäksesi pubiin sinun täytyy tulla ritariksi, jotta sinusta tulisi ritari, sinun on keksittävä oma pelimerkkisi. Tuhoamme kaiken ympärillä: tynnyrit, pullo, pöytä, kirveet, heitämme pois kaveri parvekkeelta. Mutta se ei ole sitä! Lähdemme linnasta ja palaamme välittömästi takaisin. He siivosivat nopeasti tänne. Puhumme miehen kanssa, jonka Ilya heitti parvekkeelta, saamme häneltä kultakolikon. Menemme kauppiaiden luo ja ostamme silliä tällä kolikolla. Syömme silliä ja palaamme Arthurin luo. Juotamme tynnyrin ale ja tulemme heti ritariksi.

Menemme pubiin, jossa prinssi jo odottaa meitä. Keskustelusta hänen kanssaan saamme tietää, että hän on velkaa suuren määrän rahaa baarimestarille. Baarimestarilta saamme tietää, että velka on 100 000 puntaa! Vannamme prinssin kanssa, hän pyytää Ilyaa pyytämään lainaa Arthurilta. Arthur ei anna rahaa, mutta pieni mies neuvoo häntä myös pyytämään Robin Hoodilta rahaa parvekkeella. Lähdemme linnasta ja astumme Sherwoodin metsään.

Metsässä emme tapaa Robin Hoodia, mutta löydämme kynän ja musteen. Yhdistämme ne luetteloon, käännämme halutun ilmoituksen, joka roikkuu puulla, ja kirjoitamme muistiinpanon. Menemme baariin, jossa Robin Hood jo odottaa meitä. Hän vain ei anna rahaa, me saamme sen vain, jos voitamme häntä vastaan \u200b\u200bjalkapallossa. Tarvitsemme pallon.

Valitsemme lattialla makaavan karhun ihon ja yhdistämme sen kierteisiin. Tarvitsetko neulan. Pyydämme baarimesta neulaa ja ompelemme pallon. Käytämme palloa Robinilla. Minipeli alkaa.

Tässä pelissä sinun täytyy saada enemmän pisteitä rangaistuksista. Kun he voittavat meidät, menemme suuntaan, johon pallo lentää. Kun lyömme itseämme, potkaamme vapaaseen kulmaan. Se on melko yksinkertaista. Voitettuamme saamme rahaa, maksamme velat.

Dobrynya. Kiinan muuri

Puhumme vartijan kanssa, hän ei pääse meidät läpi missään tapauksessa, jos hän ei kuule Dobrynyan säveltämää runoa. Mutta Dobrynya ei voi säveltää runoja kiinaksi! Mutta millainen siunaus on, että runoilija istuu hänen vieressään, joka pystyy keksimään tarvittavan runon vain sadalle kultapalalle! Voi, jos vain meillä olisi niitä. Menemme kävelylle Kiinan muurin alle (uloskäynti näytön oikeassa alakulmassa). Katso erottuva tiili:

Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningattaren läpikäynti

Sen takana on välimuisti, joka sisältää 100 kultarahaa. Annamme runoilijalle rahaa, josta saamme valmiin runon. Luimme sen vartijalle, mutta hän ei yksinkertaisesti osaa kuunnella tätä kauhua. Vaadimme runoilijalta vielä yhden runon, saamme sen. Mutta jopa tästä kauhusta vartija kääntyy takaisin. Sitten runoilija sanoo, että ilman inspiraatiota hän ei kirjoita hyvää runoa, mutta kaunis tanssityttö innostaa häntä. Jälleen kerran käymme kävelyllä Kiinan muurin alla, tällä kertaa menemme pidemmälle.

Tässä onni! Tapaamme Alyonushkan, joka ryömii pitkin seinää. Hän ei myönnä pelkäävänsä poistumista. Ensinnäkin menemme uhmakkaasti oikealle, teeskentelemme lähtevämme ja kävelemme vasemmalle. Sitten Alyonushka myöntää pelkäävänsä hypätä. Kerromme hänelle "Hyppää käsivaroihisi", mutta ei, hän pelkää hiiriä! Näetkö, että alla on hiiriminkki? Odotamme tämän viiksisen pedon ilmestymistä päivänvaloon ja tarttumme siihen. Näytämme hiiren Alyonushkalle ja saamme tytön kiinni. Pyydämme häntä tanssimaan, mihin hän suostuu. Mutta hän ei voi tanssia ilman musiikkia. Ei ole väliä, lähellä on matryoskojen ja balalaikkojen myyjä. Kysymme balalaikan kustannukset - 100 kultaa. Erittäin kallista, mutta ei ole mitään tekemistä, taas menemme etsimään välimuistia Kiinan muurista. Hän on siellä, vain vähän kaukana:

Otettuamme rahat menemme ja annamme sen myyjälle. Annamme balalaikan vartijalle. Runoilija kirjoittaa inspiroimana yksinkertaisesti upean runon, jonka Dobrynya lukee heti vartijalle. Kaupungin sisäänkäynti on auki.

Kaupungissa tapaa teloittaja, jolta opimme, että ainoa tapa puhua keisarin kanssa on järjestää oma teloitus. Meidän on selvitettävä, miksi heidät teloitetaan täällä.

Menemme kauppiaiden luo. Ensimmäisessä teltassa istuu mies, joka antaa neuvoja kaikille. Neuvo maksaa 10 jeniä, joten opimme häneltä, mitä tehdä heti, kun löydämme rahat. Ja rahat makaavat äyriäiskopin vieressä. Lompakko makaa laukkujen vieressä. Otamme myös suolan myyjän viereen. Annamme rahat neuvonantajalle, hän kertoo meille, että suurin rikos on violettien vaatteiden käyttö. Menemme vaatekauppiaan luo. Valitettavasti hänellä ei ole purppuraa paitaa, mutta sillä on valkoinen. Ostamme valkoista ja lähestymme taiteilijaa siinä toivossa, että hän kertoo sinulle, kuinka tehdä violetti maali. Mutta hän ei sano sitä aivan niin. Siksi tutkimme keisarin maalauksen, ylistimme sitä ja opimme purppuramaalin reseptin. Tarvitsemme äyriäisiä! Ostamme ne äyriäisliikkeestä. Heitämme suolaa, äyriäisiä ja paitaa kiehuvaan kattilaan. Pukeuduimme purppuraan paidaan Dobrynyaan.

Otamme pergamentin, jossa on runo, kassaan ja levitämme sen keisarille. Sen jälkeen pyydämme ohjeita temppeliin.

Dobrynya. Lohikäärmetemppeli

Luemme levyn temppelin sisäänkäynnin edessä, napsautamme sitten kultaisia \u200b\u200brumpuja ja istumme mietiskelemään. Meditaation aikana sinun on pelattava minipeliä. Sen tarkoitus on yksinkertainen - sinun on kerättävä 3 identtistä eläintä peräkkäin vaaka- tai pystysuunnassa. Kerää tarvittava määrä pisteitä ja mene temppeliin.

Joten ratkaistessamme pulman, löydämme itsemme temppelin edessä olevalta aukiolta. Tässä on munkki ja myyjä. Puhumme munkin ja isoäidin kanssa. Ostamme santelipuuta tältä isoäidiltä ja menemme temppeliin. Laitamme sandaalin alttarille, mutta lohikäärme ei herää. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä mummo valehteli. Ennen kuin lähdemme temppelistä, otamme pois kultaisen tarjottimen ja repemme silkin suuresta rullasta.

Kerromme isoäidille, että hän valehteli, mutta hän ei väitä, vain pyytää ostamaan pesivän nuken. No, emme kieltäydy, ostamme puolet pesivistä nukkeista. Kysymme isoäidiltä, \u200b\u200bkuinka herättää lohikäärme, käy ilmi, että meidän on leivottava mansikkapiirakka. Alamme kerätä ainesosia: mansikat kasvavat isoäidin vieressä, kaadetaan vettä puoleen matryoskasta temppelin lähellä olevasta suihkulähteestä, pyydä munkilta jauhoja. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä kaikki mitä sinun tarvitsee syödä, mutta mummo sanoo, että tarvitset vielä kaulin. Kaulin on yksi munkin selän takana roikkuvista kultaisista rumpuista. Annamme isoäidille kaiken tarvittavan, saat raaka mansikkapiirakan.

Menemme temppeliin. Aseta raaka piirakka kultaiselle tarjottimelle ja aseta se paistimelle. Poistetaan kuuma tarjotin silkillä ja asetetaan alttarille. Puhumme Gorynychin kanssa, hanki Dragon Stone.

Dobrynya ja Ilya. Ratkaiseva taistelu

Lähdemme ostosalueelle, tarkastamme entisen kvassitallin. Siinä pitäisi olla salainen käytävä, mutta läpikulkua häiritsevät levyt eivät salli suojuksen repimistä. Otamme tukin ja sahan makaavan pilarin vieressä. Käytämme Dobrynyan tukkia, kun hän sahaa, repäise levyt irti ja mene alas reikään.

Aha, mutta salaisessa kaivossa ei voi nähdä mitään! Sinun täytyy mennä kosketuksella, muuten, tämä ei ole niin helppoa kuin miltä näyttää. Ilya törmää päänsä johonkin silloin tällöin. Mutta voit silti löytää oikean polun, sinun tarvitsee vain napsauttaa ruudun alaosaa, jolloin Ilya pääsee ovelle.

Menemme ulos saliin ja Lohikäärmesilmällä tapamme kuningattaren.

Se on satu loppu, joka soitti, tuo kaveri!

Artikkeli otettu sivustolta

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat