Mielenkiintoisimpia faktoja “Ihmeiden kenttä. Kuinka vanha on "ihmeiden kenttä", kuka on sen isäntä ja missä on kuuluisa museo "Ihmeiden kenttä"

Koti / Riita

Tämän pääkaupungin suosio luokitus voittaa, voittaa ja voittaa edelleen kaikki ennätykset. Maassamme ei ehkä ole ketään, joka ei olisi kuullut "Ihmeiden kentästä". Tämä ainutlaatuinen televisioprojekti houkuttelee edelleen valtavan yleisön kuin magneetti näytölle. Monet ovat yksinkertaisesti hämmästyneitä siitä, kuinka monta vuotta "Miracle Field" pitää "pinnalla" ja nousee arvostetuimpien ohjelmien kärkeen. Loppujen lopuksi valtava määrä viihde-tyylilajin moderneja ohjelmia ei ole edes murto-osalla "kansan" pääkaupunkiseudun suosiosta. Ja kaikki on siinä hyvin yksinkertaista: loista älyllesi ja hanki siitä ”upeita palkintoja”. Mietit vain kuinka monta vuotta "Ihmeiden kenttä" tekee ihmisestä hieman onnellisemman. Ja tänään monet ihmiset haluavat osallistua ohjelmaan ja pyörittää rumpua omin käsin. Mikä on venäläisen yleisön niin rakastaman projektin onnistumisen salaisuus? Tarkastellaan tätä kysymystä tarkemmin.

Historiallinen viite

Pääomanäyttelyn ensimmäinen numero ilmestyi vuonna 1990. Tunnetuista toimittajista Vlad Listyevistä ja ORT-tv-kanavan entisestä pääjohtajasta Anatoly Lysenkosta tuli sen kirjoittajia.

Alun perin oletettiin, että se olisi analoginen amerikkalaisesta "Wheel of Fortune" -projektista. Kun luojat olivat yhdessä ulkomaisilla liikematkoillaan, he katselivat vahingossa tätä viihdeohjelmaa. He keskustelivat pian ajatuksesta onnenpyörän venäläisestä versiosta. He eivät voineet edes kuvitella, kuinka monta vuotta "Ihmeiden kenttä" aiheuttaa hymyjä ja iloa tavallisille ihmisille. Ehdottomasti kaikki pelaavat sitä: opettajat, lääkärit, maitolaiset, traktorinkuljettajat, palomiehet, poliisit ja muut. Projektilla ei ole alueellisia rajoja: maan eri puolilla asuvat ihmiset osallistuivat ohjelmaan.

Isäntä on avain ohjelman onnistumiseen

Pelistä "Field of Miracles" on tullut suosittu monin tavoin hyvin valitun isännän ansiosta. Aluksi se oli pääkaupunkiseudun luoja - Vlad Listyev. Jonkin ajan kuluttua toimittajalla oli kuitenkin muita televisioprojekteja, ja aika "Ihmeiden kentällä" oli vähemmän ja vähemmän. Tämän seurauksena päätettiin nimittää joku toinen päärooliin.

Useiden epäonnistuneiden yritysten jälkeen Listyev valitsi ehdokkaan. Ensinnäkin "huutokaupan pitäjä" otti aikaa miettimään ja sopi sitten. Ensimmäiset ohjelmat, hän ei tietenkään tuntenut omin sanoin kovin helposti, mutta sitten hän tottui rooliinsa niin paljon, että katsoja tajusi, että peli "Ihmeiden kenttä" ja Leonid Yakubovich ovat erottamattomia käsitteitä. Kyllä, ja Vlad Listyev itse ymmärsi hyvin, että yksi pääkaupunkiseudun menestyksen osatekijöistä on karismaattinen juontaja, mikä Leonid Arkadjevich oli. Venäläisille hänestä on tullut suosittu suosikki, koska hänen viehätyksensä, ystävällisyytensä ja huumorinsa voivat voittaa kaikki. Ohjelmassa häntä avustivat ja avustivat kirkkaat mallit, jotka avaavat tulostaulun puretut kirjaimet ja sanat ja jakavat palkintoja voittajille.

On huomionarvoista, että lokakuussa 1992 Ihmeiden kenttä -ohjelma ilmestyi sadan kerran, ja juuri tässä ohjelmassa tapahtui utelias tapaus. Julkaisu kuvattiin pääoman näyttelyn finaalissa, voittaja ei saanut himoittua autoa, koska salissa kuulosti yleisön vihje.

Isäntä pakotettiin vaihtamaan tehtävää, rikoksentekijä poistettiin, eikä finalisti pystynyt vastaamaan uuteen kysymykseen. Leonid Arkadievich osoitti kuitenkin aatelisuutta ja jätti kaikki voitetut palkinnot voittajalle.

Hyvä pääomanäyttely

Tietysti yleisö, joka ei ole unohtanut yhtä jaksoa (ja venäläisiä rakastaa useita sellaisia \u200b\u200bprojektin faneja), tietää kuinka monta vuotta Ihmeiden kenttä on viime aikoina juhlittu. Kyllä, ohjelmassa vietettiin neljännesvuosisadan vuosipäivää. Yksi sen perustajista, Anatoly Lysenko, kommentoi "brainchildinsa" menestystä: "Nykyään ihmeiden kentästä on tullut tapa. Tästä pääkaupungin näyttelystä on tullut kotikaveri, joka käy säännöllisesti, joskus hieman raivoissaan, mutta kun tunnet hänen poissaolonsa, jostakin puuttuu. "Ihmeiden kenttä" ei ole haittaa, päinvastoin, tämä siirto on ystävällinen ja vilpitön. Tämä on nyt hyvin harvinaista televisiossa. Suuri ansio, jonka pääoman esitys elää ja kukoistaa, kuuluu sen pysyvälle isännälle - Leonid Yakubovichille. "

"On olemassa sellainen kirje!"

"Ihmeiden kenttä" -näyttelyn (25-vuotiaat) vuosipäiväksi dokumenttielokuva "On sellainen kirje!"

Viihdeohjelman olemassaolon aikana jaettiin yli 74000 palkintoa, noin 100 autoa ja 20 huoneistoa. Koristeet, lahjat, rumpuherkut - kaikki on todellista. Ja näyttää siltä, \u200b\u200bettä tämä loma on olemassa loputtomiin, kun taas satojen tuhansien kilometrien päässä olevat ihmiset ovat valmiita matkustamaan antaakseen purkin hunajaa, laulamaan, tanssimaan ja suudelemaan esittäjää hänen paksulla viiksellään.

Materiaali GS: ltä

Kehityshistoria ja pääkaupungin merkittävimmät tapahtumat osoittavat "Ihmeiden kenttä", eriteltynä vuosien mukaan.

1990 vuosi

Ensimmäinen pelistudio (1990)

  • 26. lokakuuta - pelin ensimmäinen julkaisu. Esittelijä oli Vladislav Listyev.
  • Vuonna 1990 studio, jossa peli käytiin, tehtiin tummansinisillä väreillä. Postilaatikko oli valkoinen ja ruskea. Siellä oli iso rumpu, jaettu 40 sektoriin, pisteiden enimmäismäärä oli 250, vähintään 5. Nuoli oli rummussa, ja alla olevan nuolen osoittimessa oli pieni rautatanko, joka rummun kahvoihin koskettaen hidasti sitä melko paljon ja toi nuolen vahvaan tärinä (ensimmäisen rummun rakensi Vladislav Listyev henkilökohtaisesti). Tänä vuonna ei ollut roiskunäyttöä, näytettiin vain valmistajan - VID TV -yhtiön.
  • Vuonna 1990, joissakin kysymyksissä tulostaulu korostettiin vihreällä.
  • Marraskuussa Katsojien mukavuuden vuoksi tehtävä (suorakulmioina) näkyy nyt ruudun alaosassa. Tammikuuhun 1991 asti nämä suorakulmiot olivat harmaita (missä avoimet kirjaimet ovat valkoisia), tammikuusta kevääseen kesään 1991 - turkoosia, kesästä 1991 nykypäivään (kirjasimen muutoksilla 1993, 1995, 2002) - sinisiä.

1991 vuosi

  • Tammikuussa studiosta tuli tilavampi ja eloisampi, kultaiset ja valkoiset koristeet poistettiin, korkeammat istumapaikat ilmestyivät, seinälle ilmestyi ”Field of Miracles” -logo ja myös palkintopaikan sijaintia muutettiin hieman. Palkintopaikan vieressä oli monitori, jossa oli pyörivä kela. Asennettiin suuri näyttö, joka on valaistu sinisellä joulukuusta 1990 lähtien.
  • Vuonna 1991 Tulostaulussa alapuolella ja yläpuolella oli sinisiä valoja, jotka välkkyivät rytmisesti arvaamaan kirjainta.
  • Vuonna 1991 mainoksen jälkeen ja ennen superpeliä lensi sininen paperi sanalla "Field of Miracles Capital Show".
  • 1. tammikuuta
  • 15. tammikuuta ”+” -sektori ilmestyi rummulle.
  • 5. maaliskuuta
  • 26. maaliskuuta julkaistiin erityisnumero, johon osallistui lapsia.
  • 2. huhtikuuta 1. huhtikuuta ilmestyi.
  • 9. huhtikuuta lähetettiin erikoisnumero, joka oli omistettu kosmonauttipäivälle.
  • 7. toukokuuta julkaistiin 9. toukokuuta omistettu numero.
  • 7. kesäkuuta järjestettiin vapautus, johon osallistui lapsia.
  • Kesä-syksy palkintopöydän vasemmalle puolelle seinälle asennettiin suuret valaistuselementit.

Isännän viran siirto (1991)

  • Syyskuu lokakuu ihmisiä ihmisistä ehdotettiin isännän rooliksi, jotkut heistä tekivät jopa yhden julkaisun. 18. lokakuuta 1991 Sergei Tislenko kuuli isännän roolin.
  • 25. lokakuuta - loma-julkaisu, joka on omistettu pelin syntymäpäivälle. Tänä päivänä hän oli vuoden ikäinen. Neuvostoliiton kuuluisat ihmiset soittivat "Ihmeiden kentässä": Alexander Abdulov, Andrei Makarevich, Leonid Yarmolnik, Zinovy \u200b\u200bGerdt, Konstantin Raikin, Alexander Ivanov, Alla Pugacheva, Eldar Ryazanov ja Juri Nikulin. Alexander Abdulov ei onnistunut voittamaan superpeliä, mutta isäntä antoi hänen ottaa pölynimurin.
  • 22. marraskuuta Leonid Yakubovichista tuli pysyvä juontaja.
  • 27. joulukuuta Uudenvuoden painos ilmestyi. Sen johtivat Leonid ja Vlad pareittain.

1992 vuosi

Vuosi 1993

  • 1. tammikuuta lapset osallistuivat TV-pelin uudenvuoden painokseen. Kolmannen kierroksen lopussa Oleg Tabakov osallistui toivottaen lapsille hyvää uutta vuotta.
  • 15. tammikuuta ohjelman erityispainos näytettiin Moskovan keskusnäyttelysalissa "Manezh", joka pidettiin maailman suurimman autokonsernin "Logovaz Manezh-93" kanssa.
  • 26. maaliskuuta seuraava numero, johon lapset osallistuivat, näytettiin.
  • 2. huhtikuuta näytettiin 1. huhtikuuta omistettu koominen jakso (ns. "Jakubovichin viimeinen lähetys").
  • 9. huhtikuuta lähetettiin kosmonauttipäivälle omistettu lähetys.
  • 16. huhtikuuta vain palomiehet osallistuivat vapautukseen.
  • 23. huhtikuuta erityisnumero ilmestyi moottorilaivalla Shota Rustaveli, joka lähti maaliskuussa 1993 ensimmäiselle risteilylle Välimerelle.
  • 4. kesäkuuta toinen ongelma lasten kanssa tuli esiin.
  • Vuonna 1993 TV-ohjelman perusteella julkaistiin DOS-peli "Field of Miracles: Capital Show".
  • Vuoden 1993 puolivälissä studion sisustus muuttui siniseksi monivärisillä roiskeilla. Vuoden 1993 loppuun mennessä soitettiin erilaista musiikkia, kun soitin arvasi sanan. Pelaajien pöytiä vaihdettiin useita kertoja, mutta ne pysyivät kuitenkin erillisinä ja olivat vaaleanvihreitä (eri aikoina pöydillä oli erilaisia \u200b\u200bvaaleanvihreitä sävyjä). Samanaikaisesti asennettiin uusi lauta, jossa oli käänteiset kirjaimet, joka oli 2 kertaa edellistä alempi, levyn alaosa oli sininen. Asennettiin uusi rumpu, joka oli 2 kertaa pienempi kuin edellinen, matalilla pystysuorilla kahvoilla, pisteiden enimmäismäärä oli 750, pienin 100; nuoli oli jo rummun puolella ja oli pieni sininen kolmio. Nuolen kärjessä nuolen jatkeena oli joustava nauha, joka hidasti rumpua hieman. Jos jarru oli yhdellä sektorilla ja nuoli osoitti naapurimaalle, sitten ala, johon jarru osoitti, laskettiin. Rumpu pyöri paljon hitaammin, pysähtyi nopeasti ja heilahti melko voimakkaasti johtuen siitä, että se oli hyvin raskas: kun he osoittivat kuinka monta pistettä putosi (kamera osoitti nuolen osoittaman sektorin lähikuvan), voit nähdä kuinka rumpu tärisi.
  • Vuonna 1993 siellä oli arpajaiset "Field of Miracles", osallistujan oli arvattava mikä pelaaja (1., 2. tai 3.) pääsee finaaliin. Voittaja ilmoitettiin pelissä yleisön kanssa.
  • 10. syyskuuta
  • 29. lokakuuta ohjelman 3. vuosipäiväksi tehtiin toinen risteily merellä, jossa pidettiin erityispainos.
  • 17. joulukuuta meni ilmaan off-site special, pidettiin New Yorkissa (USA).
  • 24. joulukuuta näytettiin uudenvuodenaaton painos, johon eri maiden asukkaat osallistuivat ensimmäistä kertaa ohjelman historiassa.
  • 31. joulukuuta julkaistiin uudenvuoden painos, johon osallistui lapsia.

1994 vuosi

  • Tammikuusta lähtien rummun nuoli alkoi kimaltelemaan kaikilla sateenkaaren väreillä.
  • 21. tammikuuta ilmestyi erityisnumero, joka oli omistettu Lillehammerin (Norja) 17. talviolympialaisille. Peliin osallistui urheilijoita ja talviurheilun olympiavoittajia.
  • 18. helmikuuta julkaistiin 23. helmikuuta omistettu erikoisnumero.
  • 4. maaliskuuta ilmestyi juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu 8. maaliskuuta. Peliin osallistui kuuluisia miehiä, jotka naiset valitsivat äänestämällä. Myös tässä jaksossa, ensimmäistä kertaa näyttelyn historiassa, tapahtui musiikillinen tauko. Ensimmäinen vieras oli muslimi Magomajev.
  • 1. huhtikuuta koominen julkaisu pidettiin Yakubovichin 60. syntymäpäivän ja hänen eläkkeellejäämisen yhteydessä. Itse asiassa Jakubovitš oli vain 48. Alexander Maslyakov, Vladimir Maslachenko, Vladimir Aksenov, Mihail Zadornov, Juri Senkevich, Juri Nikulin, Lev Leshchenko, Alexandra Pakhmutova ja Nikolai Dobronravov, Alla Surikova soitti. Alexander Maslyakov voitti, mutta ei voittanut superpeliä, mutta Vlad Listyev, joka korvasi Jakubovichin finaalissa, jätti sponsorin superpalkinnon.
  • 8. huhtikuuta lähetettiin erikoisnumero, joka oli omistettu kosmonauttipäivälle. Neuvostoliiton lentäjät-kosmonautit ja sankarit osallistuivat peliin.
  • 6. toukokuuta julkaisi julkaisun voitonpäivän kunniaksi.
  • 16. joulukuuta lähetykselle näytettiin julkaisu, joka tapahtui Kiovassa.
  • 30. joulukuuta julkaistiin uudenvuoden painos, johon osallistui lahjakkaita lapsia.

1995 vuosi

Vuosi 1996

  • Vuonna 1996 pöydän verhoilu, jossa pelaajat seisoivat, muuttui vaaleansinisestä tummansiniseksi, tähdillä ja tunnusomaisella koristeella, jolla koko studio oli koristeltu, samaan aikaan portaat, joita pitkin esittäjä laskeutui, muutti väriä vaaleansinisestä tummansiniseksi. Moniväriset kolmiot sijoitettiin tulostaululle, vaaleanpunaisella maalilla kirjoitettu ohjelman logo sijoitettiin tulostaulun alle siniselle pinnalle. Pieni hehkuva elementti asetettiin lattialle rummun lähelle, jotta saataisiin tausta, kun rummun kuvaa näytetään ylhäältä. Koristeelliset lyhdyt, joissa oli pieniä valkoisia sipulit, sijoitettiin tulostaulun molemmille puolille. Siitä lähtien superpelissä on käytetty pysyvää "miettimisen minuuttia" -musiikkia, kun taas vuodesta 1991 musiikillisen järjestelyn muutokseen oli (mahdollisuuksien mukaan) hiljaisuus vuoteen 1994 asti. Tuona vuonna pohdinta melodia alkoi kuulostaa ensimmäistä kertaa.
  • 23. helmikuuta
  • Maaliskuu 8 ilmestyi kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlallinen julkaisu 8. maaliskuuta.
  • 26. huhtikuuta lapset osallistuivat vapautukseen.
  • 9. toukokuuta ilmaan tuli juhlava julkaisu, joka oli omistettu Suuren Voiton 51. vuosipäivälle.
  • 14. kesäkuuta, presidentinvaalien aattona näytettiin julkaisu, joka tuotettiin yhdessä NTV: n Nuket-ohjelman kanssa, ja rummun pyöriessä oli havaittavissa, kuinka Yakubovich asettaa rummun nopeuden oman harkintansa mukaan (peliskenaarion mukaan). Ohjelmaan osallistui poliitikkojen nukkeja: Boris Jeltsin, Gennadi Zyuganov, Vladimir Zhirinovsky, Alexander Lebed, Grigory Yavlinsky, Svyatoslav Fedorov, Viktor Tšernomyrdin ja muut.
  • 21. kesäkuuta esitti julkaisun, joka oli omistettu brasilialaiselle tv-sarjalle "Tropicankan salaisuus". Se toistettiin myös 3. heinäkuuta 1996, presidentinvaalien päivänä, jolloin sarjan viimeisistä jaksoista lähetettiin kolme: yksi kierros näytettiin jokaisen jakson välillä.
  • 28. kesäkuuta vapautettiin Venäjän liikennepoliisin 60-vuotisjuhlan kunniaksi.
  • 12. heinäkuuta ilmestyi lastenlehden "Field of Miracles" numero. Lapset osallistuivat peliin.
  • 23. elokuuta esitti tiedotteen, johon hätäministeriön ammattilaiset pelastajat osallistuivat.
  • 18. lokakuuta toinen jakso, johon osallistui lapsia, meni ilmaan.
  • 7. marraskuuta
  • 12. joulukuuta julkaistiin erikoisnumero "Brasilian" teemalla.
  • 27. joulukuuta julkaistiin uudenvuoden painos, joka oli omistettu "Vanhoja kappaleita pääasiasta 2" -lehdelle.
  • 31. joulukuuta ilmassa oli uudenvuoden painos, johon osallistuivat elokuvan "Kohtalon ironia tai nauti kylvystäsi!" näyttelijät: Juri Yakovlev, Barbara Brylska, Andrey Myagkov, Alexander Shirvindt, Lyubov Sokolova, Alexander Belyavsky, Liya Akhedzhakova ja muut.

Vuosi 1997

  • 10. tammikuuta "Ihmeiden kentät" tapahtui uudenvuoden lähetyksessä, jossa "Palkinto" -sektorin pudottua matkalaukusta ilmestyi tietokonegrafiikan avulla tehty pieni sarjakuvahahmo Yakubovichista, kun hän avasi kannen tarkistaakseen, mikä palkinto oli sisällä. Tietokone Yakubovich sanoi lauseen "Sulje kansi".
  • Vuonna 1997 kelan nuolta lyhennettiin siten, että se osoittaa tarkalleen pelaajalle pudonneen sektorin. Jonkin aikaa vuonna 1997, kun pelaaja alkoi pyöriä rumpua, pyöräytyksen musiikillinen teema jatkoi soittamista siellä, missä se keskeytyi (vuodesta 1993 vuoteen 1995), toisin sanoen sitä ei alettu toistaa uudelleen.
  • 14. helmikuuta Ystävänpäivälle omistettu numero julkaistiin
  • 21. helmikuuta esitettiin Isänmaan puolustajan päivälle omistettu juhlallinen julkaisu. Peliin osallistui Venäjän Suvorovin ja Nakhimovin sotakoulujen kadetteja.
  • 7. maaliskuuta ilmestyi kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlallinen julkaisu 8. maaliskuuta.
  • 14. maaliskuuta ilmestyi erityisnumero, joka oli omistettu talousrikosten torjunnan osaston työntekijöiden päivälle.
  • 9. toukokuuta ilmaan tuli juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren Voiton 52. vuosipäivälle.
  • 30. toukokuuta julkaisi vapautuksen rajavartijapäivän kunniaksi.
  • 2. kesäkuuta kansainväliselle lasten päivälle omistettu erikoisnumero julkaistiin. Lapset osallistuivat peliin.
  • 20. kesäkuuta ilmestyi Moskovan kaupungin puhelinverkon 115. vuosipäivälle omistettu numero.
  • 8. elokuuta
  • 15. elokuuta Ilmailupäivän kunniaksi julkaistiin numero.
  • 5. syyskuuta julkaistiin erityinen juhlanumero, joka oli omistettu Moskovan 850. vuosipäivälle.
  • 12. syyskuuta lapset osallistuivat erityispainokseen.
  • 3. lokakuuta numero oli omistettu Vzglyad-ohjelman 10-vuotispäivälle (julkaistiin myös uudelleen 6. marraskuuta 1998).
  • 7. marraskuuta juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu ammattilomalle - "poliisin päivälle".
  • 21. marraskuuta meni ilmaan, mukana olivat toimittajat "Argumenty i Fakty" -lehden aluetoimistoista
  • 12. joulukuuta ilmestyi Venäjän rautateiden 160. vuosipäivälle omistettu numero.
  • 19. joulukuuta ilmestyi kysymys, johon osallistui lapsia.

Vuosi 1998

  • 16. tammikuuta lähetys teini-ikäisen pelin "Uusi sivilisaatio" osallistujien kanssa meni ilmaan.
  • 20. helmikuuta esitettiin Isänmaan puolustajan päivälle omistettu juhlallinen julkaisu.
  • 6. maaliskuuta
  • 17. huhtikuuta Venäjän palokunnan 80. vuosipäivälle omistettu erikoisnumero ilmestyi.
  • 8. toukokuuta ilmaan tuli juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren Voiton 53. vuosipäivälle.
  • 22. toukokuuta julkaistiin erikoisnumero, joka oli omistettu "Argumenty i Fakty" -lehden perustamisen 20. vuosipäivälle.
  • 19. kesäkuuta esitti Venäjän metsäosaston 200-vuotisjuhlalle omistetun tiedotteen.
  • 26. kesäkuuta julkaistiin erikoisnumero, johon osallistuivat vain tunnetut lääkärit, joiden joukossa oli Elena Malysheva.
  • 9. lokakuuta suoritti lähetyksen, joka toteutettiin yhdessä Venäjän liikenneministeriön kanssa ja johon osallistui Venäjän kuljetus- ja matkustajalaivaston merimiehiä.
  • 25. joulukuuta ohjelman uudenvuoden painoksessa osallistuivat sarjan "Katkenneiden lyhtyjen kadut" näyttelijät. Valmistuminen tapahtui Kristall-ravintolassa, jossa pidettiin peli vierailijoiden kanssa. Voittajille annettiin kiteisiä kakkuja.
  • 31. joulukuuta elokuvan "Kansallisen metsästyksen erityispiirteet" näyttelijät osallistuivat.

1999 vuosi

  • 7. tammikuuta tiedotteeseen osallistui Venäjän EMERCOMin työntekijöitä.
  • 19. helmikuuta julkaistiin Venäjän federaation liikennepoliisin perustamisen 80. vuosipäivälle omistettu numero.
  • 4. huhtikuuta julkaistiin erityinen julkaisu, johon Channel One -isäntien kaksoset osallistuivat: Evgeny Petrosyan, Vladimir Pozner, Oleg Shklovsky, Juri Nikolaev, Juri Senkevich, Sergei Suponev, Yuliy Gusman, Alexander Maslyakov, Nikolai Drozdov.
  • 9. heinäkuuta alkaen jotkut väli soinnut leikattiin rummun melodiasta, mikä lyhensi sitä, koska rumpu alkoi pysähtyä nopeammin. Koko melodia palautettiin 20. toukokuuta 2011.
  • 30. heinäkuuta erikoisnumero julkaistiin rautatiepäivän kunniaksi.
  • Loppuvuosi 1999 ohjelmaan asennettiin uusi rumpu, jossa oli lamput, ja jaksossa "Keskiajan asukkaiden kanssa" rumpua muokattiin uudenvuodenaattona, se näkyy modernin näytönsäästäjän alussa. Samanaikaisesti tulostaulu muuttui: moniväriset kolmiot poistettiin tulostaulusta ja leveät sinipunaiset pystysuorat raidat, vuonna 2000 moniväriset kolmiot palautettiin jälleen, ja tulostaulun kukin neliö oli kultaisessa kehyksessä, päälle kiinnitettiin puna-vaaleanpunainen röyhelö, joka välkkyi lampuilla, joihin ne asennettiin LED-ohjelmalogo sinisessä kehyksessä, hehkuva kulta ja sisäpuolelta valaistu sinisellä. Mutta kun kirjeet käännettiin ympäri, oli havaittavissa, että levy valaistiin sisäpuolelta tavallisilla hehkulampuilla. Vuoteen 2000 asti tulostaulu hohteli sujuvasti sinisellä. Myös kolmiot alkoivat hehkua. Aikaisemmin taulun alla sinisellä pohjalla oleva kirjoitus "Field of Miracles" korvattiin kolmella sinisellä neliöllä, joiden sisällä, kuten värimusiikkina, soivat valkoiset LEDit. Samat koristeelliset lyhdyt pysyvät sivuilla. Studiossa oli melko pimeää. He asettivat myös rumpu, jossa oli sipulit sivuille: se näytti prototyypiltä 1993-1999, vain paljon korkeammalta ja puolitoista kertaa suuremmalta, ja sipulit pitkin ulompaa ja sisäistä sädettä. Sektorien arvot tulostettiin melko suurella kirjasimella, rummun sisäsäteen pinnan väri oli itse asiassa kuten koko rumpu, mustavalkoinen, mutta hyvin usein nauhalla. Nuoli oli kuvioitu eikä vilku, sivujen valot eivät palaneet. Mustilla sektoreilla oli punaisia \u200b\u200bja valkoisilla sinisiä. Rummun sisäsäde nousi hieman pinnan yläpuolelle, koska sisemmällä säteellä oli myös sipulit. Rumpu pyöri tasaisesti ja pitkään, kuten edellinen prototyyppi.
  • Uudenvuodenaattona 31. joulukuuta 1999 - 1. tammikuuta 2000 jaksossa ”Keskiajan asukkaiden kanssa” rumpu vaihdettiin (se näkyy ohjelman modernin esittelyn alussa): Rummun pisteet olivat pienemmässä, tutussa kirjasimessa, ja myös nuoli vaihdettiin. Myös sisemmän säteen pinnan väri on muuttunut: siitä on tullut tutumpi leveä mustavalkoinen nauha. Rumpuvalot alkoivat soittaa rytmisesti, eri nopeuksilla ottaessaan palkinnon ja kiertäen - nopeasti, normaalissa tilassa - hitaasti. Nuoli vilkkuu myös.

vuosi 2000

vuosi 2001

  • 5. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 9. maaliskuuta esitettiin kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlava julkaisu 8. maaliskuuta. Sen hyväksyivät naiset, joiden ammatit mainitaan Sergei Mikhalkovin runossa "Mitä sinulla on?"
  • 1. kesäkuuta ilmestyi Venäjän sotilaskuljetusilmailun 70-vuotisjuhlavuoden erikoisnumero.
  • 3. elokuuta ilmestyi Venäjän armeijan rautatieliikenteen työntekijöille tarkoitettu erikoisnumero.
  • 26. lokakuuta ilmestyi Venäjän valtion tullikomitean 10-vuotisjuhlalle tarkoitettu erityisnumero, johon tullivirkailijat osallistuivat.
  • 2. marraskuuta - viimeinen peli yleisön kanssa.
  • 9. marraskuuta meni ilmaan ammattilomalle - poliisipäivälle ja sisäasiainministeriön perustamisen 199. vuosipäivälle - omistettu juhlallinen julkaisu.
  • 7. joulukuuta, ohjelman kuvamuutoksen takia, studio kunnostettiin jälleen kokonaan, studioympäristön suunnittelua parannettiin ja modernisoitiin, asennettiin uusi rumpu, sen takana oli plasmatelevisio, jossa oli pyöritettävä rumpu. Samaan aikaan alapuolella, portaiden varrella, missä auto oli pysäköity, oli tavallisia televisioita, ne, jotka olivat 31. maaliskuuta 1995 - 30. marraskuuta 2001 portailla, joita pitkin osallistujat menivät alas, vanhassa studiossa. Studion seinät olivat yötaivas, jossa oli kimaltelevia tähtiä. Tulostaulu oli samankokoinen kuin vuosina 1993-2001, ja siinä oli myös röyhelö, jossa oli välkkyviä sipulit ja sivuilla koristeelliset lyhdyt. Tämä tulostaulu poikkesi vanhasta vain siinä mielessä, että se oli täysin beige ja ilman ohjelman logoa. Lisäksi, kun voittaja valitsi palkintoja pisteiden lukumäärälle, tulostaulu alkoi liikkua erillään näyttääkseen palkintojen hinnaston kokonaan kahtena eikä pelkästään alaosana. Lattia peitettiin peililaatoilla. Portaat, joita pitkin johtaja, hänen avustajansa ja pelaajansa laskeutuivat, muuttuivat sinisiksi, ja portaiden läpi loisti juokseva värimusiikki. Tämän studion maisemat olivat mahdollisimman lähellä ohjelman näytönsäästäjää. Myös rumpu on muuttunut. Se oli kevyt, kehrätty nopeasti, mutta pysähtyi äkillisesti. Rummussa oli hankalia muovikahvoja, matalat kelta-siniset sektorit ja kapeneva alaosa. Rummun läpi loistivat moniväriset lamput, jotka syttyivät pyörittäessä. Toisin kuin kaikki ohjelmassa olleet rummut, mukaan lukien nykyinen, tämä ei ollut kiinteä: itse rumpu oli paikallaan olevassa sylinterissä. Rumpunuoli oli vaaleanpunainen pieni kolmio, joka oli kiinnitetty rummun röyhelöön.

Vuosi 2002

  • 4. tammikuuta Uudenvuodenaaton numero ilmestyi. Pelaajat eri puolilta maailmaa osallistuivat.
  • 18. tammikuuta erityisnumero ilmestyi RF: n yleisen syyttäjänviraston 280. vuosipäivän kunniaksi.
  • 22. helmikuuta esitettiin Isänmaan puolustajan päivälle omistettu juhlallinen julkaisu.
  • Maaliskuu 8 ilmestyi kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlallinen julkaisu 8. maaliskuuta.
  • 8. toukokuuta ilmassa oli juhlava julkaisu, joka oli omistettu Suuren isänmaallisen sodan voiton 57. vuosipäivälle. Vapautukseen osallistuivat Nikulin-sirkuksen taiteilijat Tsvetnoy-bulevardilla hänen muistoonsa.
  • 9. elokuuta lähetettiin rakennuspäivän kunniaksi lähetys, johon osallistuivat vain rakennusalan ammattien edustajat.
  • 6. syyskuuta maailman jääkiekkatähdet osallistuivat ohjelmaan.
  • 20. syyskuuta ilmestyi Venäjän sisäasiainministeriön 200-vuotisjuhlavuoden erikoisnumero.
  • 9. marraskuuta juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu ammattilomalle - "poliisin päivälle". Näyttelijät, jotka pelasivat poliiseja ja lainvalvontaviranomaisia, osallistuivat.
  • 27. joulukuuta - Valdis Pelsh järjesti tämän aiheen ”Poikkeus sääntöihin” -kampanjan puitteissa.
  • 30. joulukuuta ohjelman uudenvuoden painoksen johti Leonid Yakubovich, Maria Kiseleva, Maxim Galkin ja Valdis Pelsh.

2003 vuosi

  • 7. maaliskuuta ilmestyi kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlallinen julkaisu 8. maaliskuuta. Ainoastaan \u200b\u200blapsimuusikot osallistuivat julkaisuun.
  • 4. huhtikuuta geologin päivälle omistettu erikoisnumero ilmestyi.
  • 8. toukokuuta ilmaan tuli juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren Voiton 58. vuosipäivälle.
  • 3. lokakuuta eetrissä näytettiin erikoisnumero Rosgosstrakhin 82. vuosipäivän kunniaksi.
  • 21. marraskuuta ilmestyi erityisnumero III koko Venäjän luonnonsuojelukongressille.
  • 5. joulukuuta ilmestyi erityisnumero, joka oli omistettu "kaivostyöläisten" uudelle vuodelle, sekä historialliset ennätykset kahden miljoonan tonnin hiilen tuotannosta yhdestä pitkästä seinästä Raspadskayan kaivoksessa Mezhdurechenskissä. Numeron lopussa vieras oli Kemerovon alueen entinen kuvernööri Aman Tuleyev, hän onnitteli osallistujia ja katsojia uudesta vuodesta.
  • 30. joulukuuta Uudenvuoden painos ilmestyi.

2004 vuosi

  • 13. helmikuuta RF-liikennepoliisin perustamisen 85. vuosipäivälle omistettu numero julkaistiin.
  • Huhtikuussa valmistui ryhmässä "Onnettomuus". Sergey Chekryzhovista tuli voittaja.
  • 1. huhtikuuta siellä oli huhtikuun typeryspäivä, joka oli omistettu ohjelman olemattomalle 25-vuotisjuhlalle.
  • 7. toukokuuta ilmaan tuli juhlallinen julkaisu, joka oli omistettu Suuren voiton 59. vuosipäivälle.
  • 30. joulukuuta kuuluisien taiteilijoiden sukulaiset osallistuivat julkaisuun.

Vuosi 2005

  • 19. helmikuuta "Russia 1" -kanavalla julkaistiin ohjelman Tšeljabinsk-versio.
  • 5. maaliskuuta
  • 1. huhtikuuta ensimmäisen kanavan 10-vuotisjuhlalle omistettu koominen jakso meni ilmaan.
  • 8. toukokuuta lähetettiin Suuren voiton 60. vuosipäivälle omistettu lähetys.
  • 3. marraskuuta esitettiin ohjelman 15. vuosipäivälle omistettu numero. Ohjelman studiomaisemat ovat taas muuttuneet. He asensivat uuden rummun, asettivat uuden tulostaulun. Kun esittäjän avustajat vievät lahjat, he eivät jätä portaita, joiden lähellä katsojat istuvat, vaan paikasta, jossa autot ovat. Siitä lähtien yhtyeitä kappaleiden kanssa alkoivat esiintyä pelin alussa. 3. marraskuuta 2005 lähtien studiossa on ollut kaksi autoa; 11. syyskuuta 2009 lähtien yhden auton sijasta on takka, kukka, pöytä ja kaksi tuolia. Ja ylä- ja alapuolella olevalla tulostaululla, plasmanäytöissä, on ”Ihmisten kenttä”-logo. Rumpu asetettiin pääosin siniseen värimaailmaan, kuviot sivuilla ja sininen ja valkoinen sektori. Rummun pohja oli kuvioitu ja hehkui sisältäpäin sinisenä. Rummun sama pinta on tasainen, sen halkaisija on hieman suurempi kuin rummun pohja. Rummun keskellä on kultainen tähti. Pisteiden enimmäismäärä on 1000, vähintään 350. Rumpu on raskas, ja viime aikoina siinä on useita asioita, pääasiassa hedelmiä ja makeisia, jotka ovat pienissä korissa. Rumpu on täynnä niitä, vain sektoreita, joissa on lasien kuva, ovat näkyvissä, joten sitä on vaikea kiertää, se kääntyy hitaasti ja pysähtyy nopeasti. Tavallisten pystysuorien kahvojen sijaan - hopeapallot. Nuoli on rummun puolella, mutta samalla se on kiinnitetty siihen alhaalta, nuolenpää on suuri kultainen kolmio.
  • 29. joulukuuta Uudenvuoden painos julkaistiin.

Vuosi 2006

  • 6. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 30. kesäkuuta julkaistu liikennepoliisin 70-vuotisjuhlan kunniaksi. Vapautukseen osallistui nuoria liikennepoliisin tarkastajia.
  • 29. joulukuuta ohjelman uudenvuoden painoksessa osallistuivat elokuvien "Karnevaaliyö" ja "Karnevaaliyö 2 tai viisikymmentä vuotta myöhemmin" näyttelijät.

Vuosi 2007

  • 5. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 12. tammikuuta lähetys lähetettiin RF: n pääsyyttäjän 285. vuosipäivän kunniaksi.
  • 9. maaliskuuta ilmestyi kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlallinen julkaisu 8. maaliskuuta. Epätavalliset naiset osallistuivat vapautukseen.
  • 1. kesäkuuta näytettiin kansainväliselle lasten päivälle omistettu juhlallinen julkaisu.
  • 9. kesäkuuta näytettiin erityisnumero, joka oli omistettu X5 Retail Groupin syntymäpäivälle.
  • 16. marraskuuta erikoisnumeroon osallistuivat koulujen edustajat, jotka olivat ehdottomasti Crossroads for Schools -ohjelman (kolmas vuosittainen hyväntekeväisyysohjelma, johon osallistui 7518 koulua eri puolilla Venäjää) ehdoton voittaja.
  • 23. marraskuuta julkaisu, joka tapahtui Jaroslavlissa, näytettiin.
  • 28. joulukuuta lähetys lähetettiin, johon "Minute of Glory" -esityksen toisen kauden finalistit osallistuivat.

Vuosi 2008

  • 5. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 22. helmikuuta esitettiin Isänmaan puolustajan päivälle omistettu juhlallinen julkaisu.
  • 7. maaliskuuta julkaistiin 8. maaliskuuta kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlava numero. Vain raskaana olevat osallistujat osallistuivat vapautukseen. Ohjelman 20. vuosipäivän kunniaksi juhlaillalle Leonid Yakubovich kutsui jälleen samat naiset lastensa kanssa, missä hän esitteli lahjoja.
  • 8. toukokuuta ilmestyi erikoisnumero, joka oli omistettu Suuren voiton 63. vuosipäivälle.
  • 29. elokuuta - 19. joulukuuta Punaisesta omenasta tuli lähetyksen symboli. Se liittyy ohjelman sponsorin, Victoria + Kvartal -ryhmän, logoon. Omena, jossa oli Victoria-nauha, palkittiin ohjelman voittajille.
  • 3. lokakuuta lähetettiin Venäjän rikostutkintayksikön 90. vuosipäivän kunniaksi.
  • 26. joulukuuta järjestettiin uudenvuoden julkaisu, johon osallistuivat "Minute of Glory" -hankkeen kolmen ensimmäisen kauden osallistujat. Näyttelyn erikoisvieraita olivat Nadezhda Kadysheva, Nadezhda Babkina ja Fidgets-ryhmä.

vuonna 2009

  • 6. tammikuuta joulujaksossa osallistuja sai 13654 pistettä, mikä teki TV-pelien ennätyksen pisteiden lukumäärälle.
  • 6. maaliskuuta julkaistiin 8. maaliskuuta omistettu juhlava numero. Tähän numeroon osallistui naisia \u200b\u200byhdeksästä maailman maasta (Guinea, Venäjä, Egypti, Serbia, Intia, Brasilia, Kiina, USA ja Armenia). Tässä numerossa esiintyi nainen Brasiliasta, joka osasi vain yhden sanan venäjäksi ("hei"). Nainen Yhdysvalloista voitti. Hän suostui superpeliin ja voitti superpalkinnon (minkkitakki) sekä pääpalkinnon - auton.
  • 8. toukokuuta ilmestyi erikoisnumero, joka oli omistettu Suuren voiton 64. vuosipäivälle. Upseerien vaimot osallistuivat peliin.
  • 25. syyskuuta kaikkia musiikillisia taustoja korotettiin 2 sävyllä, ja Razbashin ääni VID TV -yhtiön näytönsäästäjässä väheni kahdella sävyllä, äänen vääristyminen kesti vuoden 2009 loppuun.
  • 20. marraskuuta Venäjän liikenneministeriön 200. vuosipäivälle omistettu erikoisnumero ilmestyi.
  • 25. joulukuuta Uudenvuodenaaton numero ilmestyi.
  • 30. joulukuuta Pelin 1000. julkaisu julkaistiin. Elena Malysheva voitti, hän voitti minkin takin ja viikon loman Venetsiassa.

Vuosi 2010

  • 8. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 7. toukokuuta - vapauttaminen suuren voiton 65. vuosipäivän kunniaksi.
  • 3. marraskuuta järjestettiin gaala-konsertti ohjelman 20-vuotisjuhlan kunniaksi. Esittäjä johti konserttia yhdessä tyttärensä Varvaran kanssa. Konsertti pidettiin Nikulin Moskovan sirkuksessa Tsvetnoy-bulevardilla.
  • 24. joulukuuta Uudenvuodenaaton numero ilmestyi.
  • 30. joulukuuta julkaistiin uudenvuoden painos, johon osallistuivat parhaat musiikkiryhmät Venäjältä, Ukrainasta ja Georgiasta.

2011

vuosi 2012

  • 6. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 7. maaliskuuta ilmestyi 8. maaliskuuta kansainväliselle naispäivälle omistettu erikoisnumero. Vain naiset pelasivat.
  • 5. toukokuuta vapautettiin juhlapäivää edeltävä julkaisu Voiton 67. vuosipäivän kunniaksi.
  • 15. heinäkuuta ilmestyi erikoisnumero "Ihmeiden kentän parhaat hetket, parhaat hetket vuosina 1999-2012. Se koostuu 17 luvusta:" Tupla "," Laulu "," Vauvan suulla ... "," Ohjelman 25 vuotta "," Terpsichore-fanit " "," Poika-nainen "," Musiikki on ikuista! "," Gleb Valerievich "," Kentän laulu "," Traumatologi "," Juri Vladimirovitš Nikulin "," Mihail Zadornov "," Ei juoppoon ... "," Psyykkinen " , "Laula, ystävät!", "Psykologi" ja "Päätelmä".
  • 10. elokuuta ilmassa oli julkaisu Venäjän ilmavoimien 100. vuosipäivän kunniaksi.
  • 30. marraskuuta ilmestyi erityisnumero, joka oli omistettu Pyaterochka-kauppaketjun 3000. myymälän avaamiselle.
  • 29. joulukuuta klo 19.50 julkaistiin uudenvuoden painos, johon osallistuivat ihmiset, joilla oli merkittäviä tapahtumia vuonna 2012. Parhaat numerot Venäjältä ja Ukrainasta osallistuivat tähän numeroon.

vuosi 2013

  • 2., 3. ja 4. tammikuuta klo 18:40, edellisten vuosien uudenvuoden jaksojen uudelleentoistot esitettiin (30.12.2011, 30.12.2009, 30.12.2010).
  • 5. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 7. maaliskuuta ilmestyi 8. maaliskuuta kansainväliselle naispäivälle omistettu erikoisnumero. Vain naiset pelasivat. Tästä julkaisusta lähtien VID TV -yhtiön näytönsäästäjä ja tämän pääkaupunkiseudun näytönsäästäjä on päivitetty.
  • 8. toukokuuta ilmestyi erikoisnumero, joka oli omistettu suuren voiton 68. vuosipäivälle.
  • 30. joulukuuta uudenvuoden painos julkaistiin vain Uralin, Siperian ja Kaukoidän asukkaille Volgogradin terrori-iskujen vuoksi. Muualle Venäjälle julistetun surun vuoksi julkaisu näytettiin 5. tammikuuta 2014.

vuosi 2014

  • 2. tammikuuta Uudenvuoden painos julkaistiin.
  • 5. tammikuuta uudenvuoden painos näytettiin ilmassa, jonka vain Uuralin, Siperian ja Kaukoidän asukkaat näkivät 30. joulukuuta 2013 Volgogradissa tehtyjen terrori-iskujen uhrien julistetun surun vuoksi. Sen osallistujat olivat ihmisiä, joiden ammatit liittyvät läheisesti hevosiin.
  • 7. maaliskuuta kansainväliselle naispäivälle 8. maaliskuuta omistettu erikoisnumero ilmestyi.
  • 10. toukokuuta ilmestyi erikoisnumero Suuren voiton 69. vuosipäivälle.
  • 1. elokuuta Ilyinin päivälle omistettu numero julkaistiin.
  • 8. elokuuta julkaistiin julkaisu rakennusmestaripäivän kunniaksi.
  • Alkaen 7. marraskuuta Ohjelmassa ilmestyi perinne, jossa pelaajille, jotka eivät päässeet finaaliin, annettiin juhlimukit Yakubovichin kuvalla ja jakson lopussa ottamaan lyhyt haastattelu finalistin kanssa.
  • 19. joulukuuta Uudenvuodenaaton painos julkaistiin Pyaterochka-kauppaketjun 15-vuotisjuhlan kunniaksi.
  • 26. joulukuuta julkaistiin kansainvälinen uudenvuoden painos, johon osallistuivat pelaajat Boliviasta, Intiasta, Jordanialta, Keniasta, Kamerunista, Norsunluurannikolta, Libanonista, Mongoliasta ja Ecuadorista.

2015 vuosi

  • 2. tammikuuta Uudenvuoden painos ilmestyi. Tässä jaksossa anti-ennätys asetettiin 25 vuodeksi, osallistuja sai 0 pistettä, mutta voitti superpelin. Aikaisemmin nämä nollatietueet ovat jo tapahtuneet finaaleissa, mutta kaikki voittajat ovat voittaneet superpelin.
  • 9. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 6. maaliskuuta kansainväliselle naispäivälle 8. maaliskuuta omistettu erikoisnumero ilmestyi.
  • 8. toukokuuta Suoran voiton 70. vuosipäivälle omistettu erikoisnumero ilmestyi.
  • 31. heinäkuuta - TV-juontaja Leonid Yakubovichin 70-vuotispäivälle tarkoitettu erikoisnumero.
  • 30. lokakuuta ohjelman 25. vuosipäivälle omistettu erikoisnumero ilmestyi.
  • 30. joulukuuta Venäjän hätäministeriön 25. vuosipäivälle omistettu erityisnumero ilmestyi.

Vuosi 2016

  • 8. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 11. maaliskuuta julkaistiin julkaisu, jossa osallistuja rikkoi ennätyksen ja sai 16400 pistettä useita kertoja pudonneen palkintosektorin ansiosta, mikä kertoo pisteet.
  • 6. toukokuuta ilmestyi erikoisnumero, joka oli omistettu Suuren voiton 71. vuosipäivälle.
  • 23. joulukuuta ilmestyi "Azerchain" syntymäpäivälle omistettu erikoisnumero.
  • 30. joulukuuta julkaistiin erityinen uudenvuoden painos, johon osallistuivat vain joulupukit Venäjän eri tasavaltoista.

Vuosi 2017

  • 6. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 3. maaliskuuta julkaistiin kansainvälinen naispäivä ja sisäasiainministeriön päivä. Poliisit osallistuivat peliin.
  • 5. toukokuuta julkaistiin erikoisnumero, joka oli omistettu Suuren voiton 72. vuosipäivälle.
  • 16. kesäkuuta julkaistiin numero, joka oli omistettu toiminnalle "Voita huoneisto Tricolor TV: llä". Samanlaisia \u200b\u200bjulkaisuja julkaistaan \u200b\u200bkahden viikon välein ja uuteen vuoteen asti.
  • 1. syyskuuta julkaistiin 1. syyskuuta, tietopäivälle omistettu numero.
  • Ilmoitettu 22. syyskuuta ennätys uudelleen saatujen pisteiden lukumäärästä rikkoi - 19500.
  • Ilmoitettu 6. lokakuuta Jälleen kerran saavutettiin uusi ennätys pisteitä kohden lasketuista pisteistä, se oli 22850 pistettä. Tämä on 3350 pistettä enemmän kuin edellinen ennätyksenhaltija. Lisäksi tämä on ensimmäinen jakso, joka julkaistiin ilman VID TV -yhtiön splash-näyttöä Venäjän eurooppalaisen osan katsojille.
  • 17. marraskuuta julkaistiin Venäjän rautateiden 180. vuosipäivälle omistettu numero.
  • 23. marraskuuta Vidgital aloitti 1990-luvun kausien julkaisemisen virallisella YouTube-kanavallaan.
  • 15. joulukuuta kansainväliselle teepäivälle omistettu numero julkaistiin. Azerchay sponsoroi tätä numeroa, ja osallistuneet pelaajat olivat Azerbaidžanin edustajia tai alkuperäiskansoja.
  • 29. joulukuuta erityinen uudenvuoden painos julkaistiin.

Vuosi 2018

  • 5. tammikuuta Joulunumero ilmestyi.
  • 7. maaliskuuta ilmestyi kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlallinen julkaisu 8. maaliskuuta.
  • 4. toukokuuta siellä oli erityisnumero, joka oli omistettu Suuren voiton 73. vuosipäivälle.
  • 21. joulukuuta kansainväliselle teepäivälle omistettu numero julkaistiin. Tätä numeroa sponsoroi Azerchay.
  • 28. joulukuuta erityinen uudenvuoden painos julkaistiin

2019 vuosi

  • 22. helmikuuta esitettiin Isänmaan puolustajan päivälle omistettu juhlallinen julkaisu.
  • 7. maaliskuuta ilmestyi kansainväliselle naistenpäivälle omistettu juhlallinen julkaisu 8. maaliskuuta.
  • 8. toukokuuta siellä oli erityisnumero, joka oli omistettu Suuren voiton 74. vuosipäivälle. Peliin osallistui ihmisiä, jotka asuvat sankarikaupungeissa, sankarillisen puolustuksensa ohella Isänmaallisen sodan aikana.

Lisätietoja

TV-juoni:

"Ihmeiden kentän" keksi ja herätti kuuluisa toimittaja Vladislav Listyev, kun hän oli nähnyt useita samanlaisen amerikkalaisen "Onnenpyörän" ohjelman numeroita. Hänestä tuli myös pääoman näyttelyn ensimmäinen isäntä.

Field of Miracles -peli pelataan kolmella kierroksella, joista kussakin on mukana 3 pelaajaa. Esittäjä ajattelee tulostaululle merkittyä sanaa (harvoin lause) ja antaa pelin aikana vihjeitä. Pelaajat pyörivät vuorotellen rumpua. Alat, joilla on erilainen määrä pisteitä, jotka pelaaja saa, jos arvaa kirjaimen, tai erityissektorit ("Chance", "Plus", "Konkurssi", "Palkinto" jne.) Voivat pudota kiekolle. Seuraavaksi pelaaja nimeää aakkosten kirjaimen, joka, kuten hän uskoo, on piilotetussa sanassa. Jos tällaista kirjainta on, se avautuu tulostaululle, ja pelaaja saa pudotetun pistemäärän (jos tällaisia \u200b\u200bkirjaimia on useita, ne kaikki avautuvat ja pisteitä annetaan jokaisesta) ja voi pyörittää pyörää uudelleen. Jos pelaaja arvaa koko sanan, hän voi nimetä sen vuorollaan. Jos vastaus on väärä, siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jokaisen kierroksen voittaja menee finaaliin, ja finaalin voittaja kutsutaan pelaamaan superpeliä.

(yhdessä "Nuket" -ohjelman kanssa) (14.06.1996),
ORT (1.4.1995 - 30.9.2002), Channel One (1.10.2002 lähtien)

Kuvamuoto Äänimuoto

2002 meidän aikanamme
Channel One, ORT (Channel One) (vuodesta 1995 tähän päivään),

Kronologia Samanlaisia \u200b\u200bohjelmia Linkit Virallinen nettisivu

Pääkaupunkiseutu "Pole-ihmeet" - viihdyttävä show, yksi VID TV -yhtiön ensimmäisistä ohjelmista, amerikkalaisen onnenpyörän ohjelman venäläinen analogi

Historia

Kirjassa “Vlad Listyev. Puolueellinen rekviemi "kertoo, kuinka Vladislav Listyev ja Anatoly Lysenko" loivat pääoman esityksen katsellessaan hotellihuoneessa amerikkalaista Ohjauspyörää. " "Ihmeiden kenttä" - alueen nimi A. N. Tolstoin tarinassa "Kultainen avain tai Buratinon seikkailut".

Aikalisä

  • Ohjelma esitettiin 2. marraskuuta - 29. joulukuuta 1990 perjantaisin klo 20.00
  • Ohjelma esitettiin 8. tammikuuta - 28. toukokuuta 1991 tiistaisin klo 21.45
  • Ohjelma esitettiin 7. kesäkuuta - 6. syyskuuta 1991 perjantaisin klo 21.45 / 21.55
  • Ohjelma esitettiin 13. syyskuuta - 1. syyskuuta 2006 perjantaisin klo 19: 40/19: 45/19: 50/19: 55/20: 00/20: 05
  • Ohjelma esitettiin 8. syyskuuta - 6. maaliskuuta 2009 perjantaisin klo 19.00–19.05
  • Ohjelma esitettiin 27. maaliskuuta 2009 alkaen perjantaisin klo 18.20
  • Ohjelma näytettiin 3. huhtikuuta - 13. marraskuuta 2009 perjantaisin klo 19.55-20.00
  • Ohjelma esitettiin 20. marraskuuta - 26. elokuuta 2011 perjantaisin klo 18.20 / 18.25
  • Ohjelma esitettiin 2. syyskuuta - 7. joulukuuta 2012 perjantaisin klo 18.45 / 18: 50/19.00
  • Ohjelma on esillä perjantaisin 14. joulukuuta nykypäivään klo 19.55

Studio sisustus

Vuonna 1996 pöydän verhoilu, jossa pelaajat seisoivat, muuttui sinisestä tummansiniseksi, tähdillä ja koko studiota koristavalla tunnusomaisella koristeella, samaan aikaan vaiheet, joita pitkin esittäjä laskeutui, muutti väriä sinisestä tummansiniseksi. Moniväriset kolmiot sijoitettiin tulostaululle, ja vaaleanpunaisella maalilla kirjoitettu ohjelman logo sijoitettiin tulostaulun alle siniselle pinnalle. Pieni hehkuva elementti asetettiin lattialle rummun lähelle, jotta saataisiin tausta, kun rummun kuvaa näytetään ylhäältä. Koristeelliset lyhdyt, joissa oli pieniä valkoisia sipulit, sijoitettiin tulostaulun molemmille puolille. Siitä lähtien superpelissä on käytetty pysyvää "miettimisen minuuttia" -musiikkia, kun taas vuodesta 1991 musiikillisen järjestelyn muutokseen oli hiljaisuus (mahdollisuuksien mukaan) vuoteen 1994 asti. Tuona vuonna pohdinta melodia alkoi kuulostaa ensimmäistä kertaa.

Vuodesta 1992 lähtien rumpu on pysynyt samana, mutta hieman muunnettuna. Rummun keskellä oli pieni keihämainen kärki. Nuoli muuttui, mutta pysyi rummulla. Jarrun roolissa olevan tangon sijasta he kiinnittivät tavallisen muoviliuskan, kooltaan samanlainen kuin tanko. Rumpu pyöri hiukan nopeammin, yksi kahva puuttui, toinen oli eri nupilla (mustalla pallolla, mutta pienemmällä). Vuoden 1992 puolivälissä sektorit liimattiin uudelleen värillisiin sektoreihin samalla rummulla. Pisteiden enimmäismäärä nousi 450, pienin - 10: een. Syksystä 1992 lähtien rumpu vaihdettiin uudelleen, väriasteikkosektorit pysyivät ennallaan, rummussa ei ole nyt yhtä "Prize" -sektoria, mutta kolme, "Alternative" -sektori on poistettu, pisteiden määrä on kasvanut nyt vähintään 75, enintään 750.

Vuoden 1993 puolivälissä asennettiin uusi rumpu, joka oli 2 kertaa pienempi kuin edellinen, matalilla pystysuorilla kahvoilla, pisteiden enimmäismäärä oli 750, vähintään 100; nuoli oli jo kaukana rummusta ja oli pieni sininen kolmio. Nuolen kärjessä nuolen jatkeena oli joustava nauha, joka hidasti rumpua hieman. Jos jarru oli yhdellä sektorilla ja nuoli osoitti naapurimaalle, sitten ala, johon jarru osoitti, laskettiin. Rumpu pyöri paljon hitaammin, pysähtyi nopeasti ja heilahti melko voimakkaasti johtuen siitä, että se oli erittäin raskas: kun he osoittivat, kuinka monta pistettä putosi (kamera näytti lähikuvan nuolella osoitetusta sektorista), voit nähdä, kuinka rumpu tärisi.

Tammikuusta 1994 lähtien nuoli on hohtanut kaikilla sateenkaaren väreillä. 5. toukokuuta 1995 Isänmaallisen sodan voiton 50. vuosipäivälle ja sen veteraanien osallistumiselle omistetussa numerossa rumpuun laitettiin muut kahvat, olennaisesti sama pystysuora, mutta korkeampi ja kullattu, rummun sisähalkaisija pieneni, mikä varmistaa pelialojen pidentäminen ja kiekon visuaalinen laajentaminen. Rumpu leikattiin korkeuteen (mikä teki siitä kevyemmän), joten rumpu pyöri hyvin pitkään ja tasaisesti heikosta tärinästä. Koska rumpu pyöri hyvin pitkään, johtaja pystyi nyt kommunikoimaan pelaajien kanssa pidempään. Nuoli asetettiin uudelleen rumpuun.

Vuoteen 1997 asti rummun nuoli koukisti symbolisesti rummun pystysuuntaiset kahvat, mutta ei hidastanut sitä lainkaan. Vuonna 1997 nuolta lyhennettiin siten, että se osoittaa tarkalleen pelaajalle pudonneen sektorin. Jonkin aikaa vuonna 1997, kun pelaaja alkoi pyöriä rumpua, pyöräytyksen musiikillinen teema jatkoi soittamista siitä, mihin se jäi (vuodesta 1993 vuoteen 1995), toisin sanoen sitä ei alettu pelata uudelleen.

Syksyllä 1999 jotkut väli soinnut katkaistiin rummun melodiasta, mikä lyhensi sitä, kun rumpu alkoi pysähtyä nopeammin.

Vuoden 1999 lopussa rumpu asennettiin sivuilla olevilla sipulilla: rumpu näytti vuosien 1993-1999 prototyypiltä, \u200b\u200bvain paljon korkeammalta ja puolitoista kertaa suuremmalta, ja sipulit ulompaa ja sisäistä sädettä pitkin. Vuonna 1999 rumpuun sektorien arvot kirjoitettiin melko suurella kirjasimella, rummun sisäsäteen pinnan väri oli itse asiassa kuin koko rumpu, mustavalkoinen, mutta hyvin usein nauhalla. Nuoli oli kuvioitu eikä vilku, sivujen valot eivät palaneet. Mustilla sektoreilla oli punaisia \u200b\u200bja valkoisilla sinisiä. Rummun sisäsäde nousi hieman pinnan yläpuolelle, koska sisemmällä säteellä oli myös sipulit. Rumpu pyöri tasaisesti ja pitkään, kuten edellinen prototyyppi.

Uudenvuodenaattona vuosina 1999-2000 rumpu vaihdettiin jaksossa "Keskiajan asukkaiden kanssa" (näet sen ohjelman modernin esittelyn alussa): Rummun pisteet tulostettiin pienemmällä, tutulla kirjasimella, ja myös nuoli vaihdettiin. Myös sisemmän säteen pinnan väri on muuttunut: siitä on tullut tutumpi leveä mustavalkoinen nauha. Rumpuvalot alkoivat soittaa rytmisesti, eri nopeuksilla ottaessaan palkinnon ja kiertäen - nopeasti, normaalissa tilassa - hitaasti. Nuoli vilkkuu myös. Rumpu alkoi pyöriä suunnilleen samalla tavalla kuin Listjevin aikana.

7. joulukuuta 2001 rumpu vaihtoi. Se oli kevyt, kehrätty nopeasti, mutta pysähtyi äkillisesti. Rummussa oli hankalia muovikahvoja, matalat kelta-siniset sektorit ja kapeneva alaosa. Rummun läpi loistivat moniväriset lamput, jotka syttyivät pyörittäessään. Toisin kuin kaikki rumput, jotka olivat ohjelmassa ollenkaan, mukaan lukien nykyinen, tämä ei ollut kiinteä: rumpu itse oli paikallaan olevassa sylinterissä. Rumpunuoli oli vaaleanpunainen pieni kolmio, joka oli kiinnitetty rummun röyhelöön.

3. marraskuuta 2005 (15. vuosipäivä) rumpu asennettiin pääosin siniseen värimalliin sivuilla ja sinivalkoisilla sektoreilla. Rummun pohja on kuvioitu ja hehkuu sinisestä sisältä. Rummun sama pinta on tasainen, sen halkaisija on hieman suurempi kuin rummun pohja, joten rumpu muistuttaa jonkin verran ruokapöytää (vaikka äskettäin rumpu toimii vain pöydänä). Rummun keskellä on kultainen tähti. Pisteiden enimmäismäärä on 1000, vähintään 350. Rumpu on raskas, ja viime aikoina siinä on useita asioita, pääasiassa hedelmiä ja makeisia, jotka ovat pienissä korissa. Rumpu on täynnä niitä, vain sektorit, joissa on lasien kuva, ovat näkyvissä, joten sitä on vaikea kiertää, se pyörii hitaasti ja pysähtyy nopeasti. Tavallisten pystysuorien kahvojen sijaan - hopeapallot. Nuoli on rummun puolella, mutta samalla se on kiinnitetty siihen alhaalta, nuolenpää on suuri kultainen kolmio. 30. joulukuuta 2009 1000. ohjelmassa "Ihmeiden kenttä" rummulla oli iso kakku, jossa oli teksti "Hyvää uutta vuotta". Huhtikuun 1. päivänä 2011 kaikki sektorit liimattiin kelta-siniseen.

20. toukokuuta 2011 rummun ääni muuttui jälleen vuosien 1996 ja 1999 välillä. Musiikin toisto lopetettiin musiikillisessa ympäristössä, joka oli muunnelma teemasta, josta jaettiin superpalkintoja.

Ohjelman suunnittelu

Näytönsäästäjä

Vuonna 1990 ei ollut roiskunäyttöä, vain valmistajan - VID näytettiin.

Vuonna 1991 tilkkaikkiruutu koostui seuraavista: ensin ilmestyivät kirkkaat raidat, jotka muodostivat neliöitä, sitten ilmestyi vaaleanvihreä pinta, joka oli jaettu 35 neliöön. Luvut ilmestyivät joka sekunti, sitten teksti " Unelmien kenttä ". Sen jälkeen pinta kaventui ja nousi ylös, sitten laski alas, vaihtamalla värin harmaaksi, samassa muodossa alaspäin, kirjoituksen takana. Sitten taustan väri muuttui mustasta asfaltiksi, ja kirjaimet "K A P I T A L Sh O U" ilmestyivät kirjaimilla.

Vuoden 1992 loppupuolella tilapäistä näyttöä parannettiin. Siitä lähtien vuoteen 2000 kirkkaat raidat liikkuivat nopeasti yhdensuuntaisesti toistensa kanssa muodostaen siten 35 tasaisen neliön kentän. Sitten kentästä tuli kolmiulotteinen, kasvoi volyymi (ja siitä tuli kuin suklaapatukka), ja se oli väriltään harmahtavanvalkoinen. Eräänlaisen meluisan äänen alla (vuoteen 1993 saakka - tylsä \u200b\u200bääni, joka muistuttaa vaimennettuja suosionosoituksia) kentälle laskettiin kolmiulotteisia värimerkkejä, joiden muoto oli erilainen, ja kukin symboli vie lopulta yhden neliön. Sitten kuulosti näytönsäästäjän päämotiivi, jonka alla neliökenttä lensi ilmaan, nousi ja sen taustalle kirjoitettiin vaaleanpunaisella kirjaimella " Unelmien kenttä ". Kun lause oli kirjoitettu kokonaan, kirjeistä tuli läpikuultavia. (Vuoteen 1993 asti musiikki alkoi vasta lauseen kirjoittamisen jälkeen). Sitten kenttä lensi ulos näytöltä (samalla kun musiikki jatkui) ja palasi pian kääntyen ympäri kääntöpuolellaan, joka on tavallinen harmaa neliö. Tällä hetkellä näytönsäästäjän musta tausta muuttui tummanharmaaksi, joka muistuttaa asfalttia. Neliö putosi sanojen "Ihmekenttä" taakse, ja sitten ilmaisu "KAPI T A L SHO U" ilmestyi tuloksena olevan sävellyksen alle kirjaimellisesti. Tämän näytönsäästäjän taustamusiikki muuttui hieman vuonna 1993.

Vuonna 1991 mainoksen jälkeen ja ennen superpeliä lensi sininen paperi sanalla "Field of Miracles Capital Show". Vuosina 1992–1995 mainoksessa oli roikkuva näyttö, jossa oli pomppivia hopeakirjaimia ja hopeanvärinen neliökehys mustalla taustalla, mukana kaksi kovaa nuottia.

Vuosina 1996–2000, pelin rumpu pyöri mainoksen jälkeen ohjelman näytönsäästäjässä, kamera lähestyi sitä niin, että sektoreiden pisteet eivät olleet näkyvissä. Jokaisella uudella sektorilla kirjeet näyttivät muodostavan sanat " Unelmien kenttä". Kun sektoria viimeksi muutettiin, ilmestyi kultainen kehys, joka, kuten vanhan tilanäytön neliö, upposi taustalle.

Roiskutusnäyttö, jota on käytetty 29. joulukuuta 2000 lähtien, näyttää pelistudion ja pyörivän kelan lentämisen. Tähtien ruudulle muodostuu kuva Yakubovichista. Sitten kirjaimelta kirjeelle sana "Ihmeiden kenttä" palaa ja sen alla, kirjaimelta, lause "K A P JA T A L SH O U". Kaikki tämä tapahtuu lyhennetyn version säestyksestä musiikista ensimmäisestä introsta, kun se kuulostaa kahdesti, ensin jazz-tyylillä, sitten, kun kirjaimet syttyvät, tavallisella. ...

Musiikillinen järjestely

Viimeinen numero vuodelta 1995 esitteli uuden musiikillisen järjestelyn, uuden rumpuselodian, melkein samanlaisen kuin edellinen, mutta pehmeillä äänillä. Koska rumpu pyöri hyvin pitkään vuosina 1995–2000, melodiaan lisättiin melodia noin ensimmäisen minuutin jälkeen, jolla superpalkinnot tuotiin. Muutimme melodiaa, kun kolme ensimmäistä tuli ulos. Muutti satunnaisen kirjaimen sektorien (jingles) ääniä. Tyhjän laatikon ja rahalaatikon äänet esiteltiin. Melodia on muuttunut, jolla superpalkintoindikaattorit tuotiin esiin ja laitettiin rumpuun. Melodia "minuutteja ajatella" ilmestyi. Palkinnon ottamisen ääni korvattiin kuitenkin kuten aikaisemmin, ottaessasi palkinnon ja arvatun laatikon ja arvatun sanan kanssa soitettiin sama melodia, joka muistutti VID-fanfareita.

Alan näytönsäästäjät

Vuosien 1996 ja 2000 välillä palkinnon, 0: n, konkurssin, x2: n ja +: n näytönsäästäjät muuttuivat. Ne ilmestyivät hetkellä, kun sektori putosi pelaajalle. Lähikuva osoitti, kuinka nuoli pysähtyy yhdelle tai toiselle sektorille. Sektorin nimityksestä tuntui lentävän neliö, joka sitten venytti koko näytön, ja samalla neliöön venyttäessä ilmestyi ruutu, jossa oli teksti "Field of Miracles", joka sitten putoaa alas, kun näytönsäästäjä itse ojentui täyttämään koko näytön, ruutu kääntyy ympäri ja alas rytmikäs ääni hyppää siitä pois tämän tai toisen pelin rummun sektorin kirjainmerkinnän (Palkinto - P, Miljoona - M, Konkurssi - B). ...

Tammikuussa 1998 ”Miljoonan” sektori nimettiin uudelleen ”Pääomasektoriksi” (rahamääräisen nimellisarvon vuoksi), aluksi sillä ei ollut tilannekuvia. Kun Key-sektori asetettiin rumpuun vuonna 1999, sillä oli myös tilkka näyttö.

Vuosien 2000 ja 2003 välillä sektorin näytönsäästäjät muuttuivat: "Palkinto", "0", "Konkurssi", "x2", "+" ja "Chance" lensi värillisistä kolmioista tummansinisellä pohjalla, ja sektorin "0" keskeyttämiseen liittyi ääni avaamalla pistoke.

Super peli näytönsäästäjä

Vuosina 1992-1995 superpeli-näytönsäästäjässä näytettiin neliöpalkintoja ja sanat "Field of Miracles" lisättiin.

Vuosina 1996-2000 superpelin näytönsäästäjä muuttui. Neliö, jossa on sana "Field of Miracles", alkoi pyöriä nopeasti, kun pysähtyi aukiolle, se oli jo kirjoitettu "Super Game". Klo 02:18.

Vuodesta 2000 vuoteen 2011 superpelin näytönsäästäjä on muuttunut: ylärivillä näemme lila-kirjaimilla kirjoitetun sanan "Super" ja alimmalla rivillä - sana "Peli", jonka muodostavat palavat lamput.

Vuodesta 2011 tähän päivään saakka käytetään samaa näytönsäästäjää kuin vuosina 2000--2011, mutta musiikin kanssa 1996–2000 esitetystä superpelinäytönsäästäjästä.

Pelin säännöt

Peli tapahtuu kolmessa kierroksessa, joista kumpaankin osallistuu 3 pelaajaa.

Esittäjä ajattelee tulostaululle merkittyä sanaa (harvoin lause) ja antaa pelin aikana vihjeitä.

1990-luvun alkupuolella oli olemassa "vakuutus", joka koostui seuraavista: osallistujat kutsuivat "onnettomuudeksi" (esimerkiksi: kahdesti peräkkäin sektori "Konkurssi" katosi, yhtään oikeaa kirjainta ei nimetty, liike ei päässyt lainkaan jne.) Ja jos osallistujalle tapahtui jotain, josta hän oli "vakuutettu", hän sai rahapalkinnon.

Pelaajat pyörivät vuorotellen rumpua. Alat, joilla on erilainen määrä pisteitä, voivat ilmestyä kiekolle, jonka pelaaja saa, jos arvaa kirjaimen, tai erikoissektorit:

  • Palkinto (P) - pelaaja voi valita: jatkaa peliä tai jättää sen, mutta saa palkinnon piilotettuna mustaan \u200b\u200blaatikkoon. Esittäjä neuvottelee pelaajan kanssa palkinnosta, joka voi olla mikä tahansa: auton avaimista kurpitsaan. Mustan laatikon sijasta voit myös ottaa rahapalkinnon (pelaaja itse valitsee määrän). Jos pelaaja kieltäytyy palkinnosta, katsotaan, että pelaaja on saanut sektorin 2000 pisteellä.
  • Plus (+) - pelaaja voi avata minkä tahansa kirjaimen laskemalla (jos tätä kirjainta esiintyy useita kertoja, kaikki avataan).
  • Mahdollisuus (W) - pelaaja voi soittaa puhelimitse (numeron antaa satunnainen katsoja studiossa) saadakseen vastauksen tai vihjeen. Jos langan toinen pää vastaa oikein, hänelle lähetetään palkinto. Jos pelaaja kieltäytyy tältä sektorilta, katsotaan, että hän sai sektorin 1500 pisteellä. Tällä hetkellä "Chance" -sektori näkyy kiekolla puhelinkuvalla.
  • Avain - Pelaajalle annetaan 5 avainta, joista yksi on autosta. Pelaaja valitsee yhden näistä avaimista ja yrittää avata auton oven sillä. Jos avain sopii - pelaaja vie auton, jos ei - jatkaa pelaamista. Lisäksi voit kieltäytyä tältä sektorilta, ja sitten juontaja tarjoaa 2000 pistettä arvatusta kirjeestä. Mutta jos pelaaja käytti sektoria ja valitsi väärän avaimen, käänne siitä siirtyy toiselle pelaajalle. Tällä hetkellä "Key" -sektori näkyy rummussa avaimen kuvana.
  • Konkurssi (B) - pelaajan saamat pisteet poltetaan ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kun "Konkurssi" -sektori putoaa, pelaaja saa kannustuspalkinnon kahdesti.
  • Nolla (0) - kertyneet pisteet eivät palaa, mutta siirto siirretään toiselle pelaajalle.
  • x2 - pelaajan pisteet kaksinkertaistuvat, jos hän nimeää kirjaimen oikein (jos kirjaimia on kaksi, se kolminkertaistuu, jos kolme - kerrotaan 4: llä jne.)
    • Vuoden 1991 lopussa rummussa käytettiin sektoria Fant (F), pelaaja täytti johtajan toiveen.
    • Helmikuusta 1992 lähtien siellä oli ala Vaihtoehto (A)Pelaajalle annettiin sana 6 kirjainta, pelaaja heitti noppaa 6 kertaa, pudonnut numero tarkoitti pisteessä olevaa kirjainta, jonka pitäisi avautua, ja sen jälkeen pelaajan oli nimettävä sana pelatakseen edelleen. Jos hän ei sanonut tätä sanaa, siirto siirrettiin seuraavalle pelaajalle.
    • Alaa käytettiin uudenvuoden aikana Uusivuosi lumihiutaleella rummulla.
    • Vuosina 1993-2001 oli myös ala Pääoma (K) (ennen vuoden 1998 rahayksikköä sitä kutsuttiin Miljoona (M)), kun pelaaja otettiin ulos kahdesta pussista: yksi bageleilla, toinen rahalla, ja hän valitsi sellaisen, jossa, kuten hän uskoi, oli kolme miljoonaa ruplaa (nimellisarvo - kolme tuhatta ruplaa). Jos pelaaja valitsi laukun, jossa oli säkkejä, hän otti säkit ja siirto siirtyi häneltä toiselle pelaajalle, jos laukku rahalla, hän otti rahat, ja hänellä oli edelleen oikeus liikkua, kun osallistuja voi nimetä minkä tahansa kirjeen.
    • Vuosina 1998-2001 alaa käytettiin Tulostaulu (T), pelaaja avasi tulostaululle erityiset neliöt toivoen löytävänsä palkinnon. (Joskus on myös sponsoreiden sektoreita, joista putoamisen yhteydessä jaetaan palkintoja)
    • Sektoria käytettiin myös joulukuusta 1995 vuoteen 1997 Yunisstroy, mahdollisuudesta saada uusi asunto, ja tuhannessa numerossa, joka pidettiin 30. joulukuuta 2009, oli ala Nescafe - näyttelyn uusi sponsori.
    • Alaa käytettiin 23. marraskuuta 2012 julkaistussa lehdessä Maanosa... Pääpalkinto oli televisio.

Siellä oli myös Dendy-konsolille kirjoitettuja Field of Miracles -pelejä. Peliä oli kaksi versiota, joista ensimmäinen julkaistiin vuonna 1995, pelikenttä oli vaaleanpunainen, isäntä puuttui, musiikillinen säestys (rummun pyöritettävä melodia) kopioitiin Duck Hunt -pelistä, ja "Konkurssi" -sektorilla kuulosti Wild Gunman -pelin häviömelodia. Toinen versio kirjoitettiin jo vuonna 1997 ja sai useita parannuksia. Nyt pelaat mustalla taustalla, lisää uusia arvattavia sanoja, pelitila kahdelle. Mielenkiintoinen asia tässä versiossa oli se, että kun arvaa kirjainta, Mario ilmestyi ja avasi kirjeen.

Toinen kenttään Miracle-pohjainen peli oli nimeltään Fortune, ja sen kehitti BBG corp. yhteistyössä Alexander Chudovin kanssa. Se oli merkittävä erittäin monimutkaisesta. Pelaaja, joka olisi suorittanut koko pelin, olisi voinut voittaa miljoonan, mutta toistaiseksi ei ole ollut yhtä voittajaa. Jokaisella patruunalla oli myös oma sarjanumero.

Tiedot

Parodiat

  • 17. maaliskuuta 2012 parodia kolmannesta näytönsäästäjästä (2000-nykypäivä) kuvattiin ”Eilen Live” -ohjelmassa, jossa avauslaulu kuulosti näytönsäästäjältä: “Tansseja, runoja, lezginkaa, naamiaista, paljon paskaa on banaalia, ja esitys on se 20 vuotta sitten oli älyllistä ”, ja intro kulki hitaasti, ja soitettiin 2 kertaa lyhennetty versio musiikista vuosina 1991-1992 ja 1992-2000.
  • Vuonna 1992 ohjelmassa "Oba-Na! "Näytettiin parodia" Ihmeiden kentästä ", jossa tämän ohjelman isäntä - Jakubovich - todellisessa" Ihmeiden kenttä "-studiossa edusti juoppoja, joita olivat Ugolnikov, Voskresensky ja Fomenko.
  • Yhdessä ohjelman jaksoista "Gentleman Show" näytettiin parodia "Field of Miracles" -nimestä "Bullet of Miracles", jossa pelaajat soittivat

Alexey Murmulev

Ohjaaja (t) Ivan Demidov (1990-1991)
Elena Kharchevnikova (1992-1997)
Tatiana Dmitrakova (1997-2003)
Artyom Shadrov (2004-2009)
Igor Samsonov (vuodesta 2009)
Päätoimittaja (t) Igor Sotnikov (vuodesta 2003) Käsikirjoittaja (t) Vladislav Listyev (1990-1995)
Alexey Murmulev (1990-1995)
Andrey Razbash (1996-2005)
Leonid Yakubovich (2005-2006)
Sergey Pavlenko (vuodesta 2006)
Tuotanto VID-TV-yritys, Experiment Studio (1991-1995) Johtava (e) Vladislav Listyev (25.10.1990 - 25.10.1991)
Leonid Yakubovich (01.11.1991 alkaen) Säveltäjä Vladimir Ratskevich Alkuperämaa Neuvostoliitto Neuvostoliitto (1990-1991)
Venäjä Venäjä (vuodesta 1992)
Kieli venäjän kieli Vuodenaikojen lukumäärä 27 Numeroiden määrä 1354 (30.06.2017 alkaen) Tuotanto Tuottaja (t) Vladislav Listyev (1990-1991)
Alexey Murmulev (1990-1992)
Andrey Razbash (1995-1997)
Larisa Sinelshchikova (1997-2007)
Anatoly Goldfeder (vuodesta 1998)
Leonid Yakubovich (vuodesta 2005)
Ohjelmajohtaja (t) Vladislav Listyev, Leonid Yakubovich Kuvauspaikka Moskova Moskova, Ostankino 4 -studio Kesto 70 minuuttia (sis. Mainokset) ei mainoksia, 50 minuuttia 1 tunti Tila ilmassa Lähetys TV-kanava (t) Kuvamuoto 4: 3 (27. toukokuuta 2011 saakka), 16: 9 (3. kesäkuuta 2011 alkaen) - väri - SECAM / PAL, 1080i (HDTV) 29.12.2012 Äänimuoto Mono (myöhemmin kaksinkertaistunut mono, pseudostereo) Lähetyskausi 25. lokakuuta 1990 Uudelleen näyttökerrat ORT / Channel One
Retro-TV (2006-2007)
Nostalgia
Kronologia Samanlaisia \u200b\u200bohjelmia Linkit pole.vid.ru

Taiteellinen johtaja ja ohjelman isäntä on Leonid Yakubovich.

Historia

"Ihmeiden kenttä" -ohjelman historia alkoi, kun Vladislav Listyev ja Anatoly Lysenko leväsivät tavallisessa hotellissa. Ajatus ohjelman luomisesta syntyi katsomassa amerikkalaista onnenpyörän TV-ohjelmaa. Vladislav Listyev otti otsikon lähetyksestä A.N. Tolstoi-tarinasta "Kultainen avain tai Buratinon seikkailut".

Ohjelman ensi-ilta tapahtui Neuvostoliiton keskitelevision ensimmäisessä ohjelmassa 25. lokakuuta 1990. Ensimmäinen juontaja oli Vladislav Listyev, sitten näytettiin jaksoja eri esittäjien kanssa, ja lopulta 22. marraskuuta 1991 ilmestyi uusi pääesittäjä - Leonid Yakubovich. Leonid Yakubovichin avustajat ovat useita naismalleja, mukaan lukien vakituinen avustaja Rimma Agafoshina, joka avaa arvatut kirjeet ja antaa palkintoja pelaajien lapsille vuodesta 1996 lähtien. Myöhemmin Listyev esiintyi useissa numeroissa Jakubovichin isäntänä kuolemaansa saakka.

Ohjelma esitettiin 25. lokakuuta - 27. joulukuuta 1990 torstaisin klo 20.00. Se julkaistiin 1. tammikuuta - 28. toukokuuta 1991 tiistaisin klo 21.45. Se julkaistaan \u200b\u200b7. kesäkuuta 1991 alkaen viikoittain perjantai-iltaisin. Jokaisen loman kohdalla ohjelma näytetään lomaa edeltävänä päivänä, myös silloin, kun työpäivä siirretään lauantaihin.

23. lokakuuta 1992 julkaistiin sadanumero "Ihmeiden kenttä", joka kuvattiin 29. syyskuuta klo. Tässä jaksossa finalisti menetti autonsa katsojan vihjeen vuoksi, minkä jälkeen Leonid Yakubovich muutti tehtäväänsä ja pyysi rikoksentekijää poistumaan salista. Finalisti ei pystynyt vastaamaan muutetun tehtävän kysymykseen, mutta voitetut palkinnot jätettiin finalistille.

Lähetyksen 20. vuosipäivälle omistettu juhlakonsertti julkaistiin 3. marraskuuta 2010. Konsertti pidettiin Nikulinin Moskovan sirkuksessa Tsvetnoy-bulevardilla (luotu yhdessä "Punaisen aukion" kanssa), mutta tällä kertaa ei ollut peliä sellaisenaan. Lokakuussa 2015 Pole Miracles juhli 25-vuotisjuhliaan. Ohjelman 25. vuosipäivä julkaistiin 30. lokakuuta 2015.

Yksinkertainen aritmeettinen laskelma osoittaa, että noin 12 000 ihmistä osallistui ohjelmaan 25 vuoden aikana. Studiossa tavallisten julkaisujen lisäksi ihmiset juhlivat toistuvasti ammatillisia juhlapäiviä rummulla: Rakentajan päivä, Medicin päivä, Kaivostyöläisten päivä, Poliisipäivä jne. Uudenvuoden ohjelmat, 8. maaliskuuta kestävät ohjelmat sekä hauskat julkaisut huhtikuun päivänä ovat tulleet perinteisiksi. ... Ohjelma on erityisen herkkä 9. toukokuuta pidettävälle voittopäivälle. Vuotuiset erikoisnumerot erottuvat aina erityisellä juhlallisuudella ja värikkyydellä.

Rumpu

Rummun yläpuolella on nuoli, joka ei ole kaukana Leonid Yakubovichista, mikä osoittaa, mikä on pudonnut soittimelle.

Erityissektorit

  • Palkinto (P) - pelaaja voi valita: jatkaa peliä tai ottaa mustaan \u200b\u200bruutuun piilotettu palkinto. Jälkimmäisessä tapauksessa hän jättää pelin. Esittäjä neuvottelee pelaajan kanssa palkinnosta, joka voi olla mikä tahansa (auton avaimista, televisiosta, soittimesta, 10000 dollarin tarkistuksesta, kuponkeista ja retkistä kurpitsaan, sipuliin, pulloon vodkaa, leluautoon, tossuihin). Mustan laatikon sijasta voit myös ottaa rahapalkinnon (pelaaja itse valitsee määrän). Jos pelaaja kieltäytyy palkinnosta, katsotaan, että pelaaja on saanut sektorin 2000 pisteellä.
  • Plus (+) - pelaaja voi avata minkä tahansa kirjaimen laskemalla (jos kirjainta esiintyy useita kertoja, kaikki avataan). Ensimmäinen kirjain avataan yleensä (jos se ei ole vielä auki).
  • Mahdollisuus (W) - pelaaja voi soittaa puhelimitse (numeron antaa satunnainen katsoja studiossa) saadakseen vastauksen tai vihjeen. Jos langan toinen pää vastaa oikein, hänelle lähetetään palkinto. Jos pelaaja kieltäytyy tältä sektorilta, katsotaan, että hän sai sektorin 1500 pisteellä. Tällä hetkellä "Chance" -sektori näkyy kiekolla puhelinkuvalla.
  • Avain - Pelaajalle annetaan useita avaimia, joista yksi on autosta. Pelaaja valitsee yhden näistä avaimista ja yrittää avata auton oven sillä. Jos avain sopii - pelaaja vie auton, jos ei - jatkaa pelaamista. Lisäksi voit kieltäytyä tältä sektorilta, ja sitten juontaja tarjoaa 2000 pistettä arvatusta kirjeestä. Mutta jos pelaaja käytti sektoria ja valitsi väärän avaimen, siirtyminen siitä siirtyy toiselle pelaajalle. Seuraavaksi tulee avustaja ja osoittaa, että auton avain on todella siellä. Tällä hetkellä "Key" -sektori näkyy rummussa avaimen kuvana.
  • Konkurssi (B) - pelaajan saamat pisteet poltetaan ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kun "Konkurssi" -sektori putoaa, pelaaja saa kannustuspalkinnon kahdesti.
  • Nolla (0) - kertyneet pisteet eivät palaa, mutta siirto siirretään toiselle pelaajalle.
  • × 2 - pelaajan pisteet kaksinkertaistuvat, jos hän nimeää kirjaimen oikein (jos kirjaimia on kaksi, se kolminkertaistuu, jos kolme - kerrotaan 4: llä jne.)

Pelin säännöt

Peli pelataan kolmella kierroksella, joista kumpaankin osallistuu 3 pelaajaa ja finaalin, johon kierrosten voittajat osallistuvat.

Kierroksen alussa moderaattori ilmoittaa pelin teeman osallistujille. Kaikki pelin kysymykset liittyvät tähän aiheeseen, joka voi olla mitä tahansa (esimerkiksi: pöllöt, hunaja, häät, rauta). Seuraavaksi juontaja näyttää tulostaululla salatun aiheen sanan ja antaa kehotteita, jotta pelaajat arvaisivat sen. Jokaisen pelaajan päätehtävänä on arvata sana kilpailijoita nopeammin ja ansaita mahdollisimman monta pistettä.

Pelaajat pyörivät rumpua. Ensimmäisen siirron tekee pelaaja, joka on lähinnä johtajaa. Hän voi jättää pois sektorit, joilla on mikä tahansa määrä pisteitä, jotka hän saa, jos arvaa kirjeen, tai erityinen (myös väliaikainen) sektori.

Kun tehokas liike pelaaja nimeää venäläisen aakkosen kirjaimen, joka, kuten hän uskoo, on piilotetussa sanassa. Jos tällaista kirjainta on, se avautuu tulostaululle, ja pelaaja saa pudotun pistemäärän (jos tällaisia \u200b\u200bkirjaimia on useita, kaikki avataan ja pisteitä annetaan jokaisesta) ja voi pyörittää kiekkoa uudelleen tai ottaa riskin ja sanoa koko sanan. Jos nimettyä kirjainta ei ole sanassa (tai jos siirto on tehoton), oikeus kelata kiekkoa siirtyy seuraavalle pelaajalle. Ensimmäinen pelaaja, joka arvaa koko sanan, voittaa. Jos pelaaja soittaa sanaa väärin, hän on poissa pelistä. Sana voidaan paljastaa myös kirjaimelta kirjaimelle pyörittämällä pyörää ja nimeämällä yksi kirjain kerrallaan. Tässä tapauksessa finaalin voittaja on pelaaja, joka avasi viimeisen kirjeen.

Kierroksen voittaneet pelaajat pääsevät finaaliin. Viimeisen kierroksen voittajaa pidetään pelin voittajana. Hän voi valita palkintoja ansaituista pisteistä (pelaajien pisteiden määrää ei näytetä missään, ja isäntäkone ilmoittaa pelin voittajan ansaitsemien pisteiden määrän).

Kolme oikein arvattua kirjainta peräkkäin pelaajalla on oikeus valita kahdesta laatikosta, joista yksi sisältää rahaa. Jos hän arvaa laatikon, hän saa 5 tuhannen ruplaan palkinnon, jota ei voida "polttaa".

Pelaaja poistuu pelistä, jos hän otti palkinnon (tai rahaa siitä) tai sanoi väärän sanan.

Jos kaksi pelaajaa eliminoidaan, sääntö toimii kolmannelle kolme onnistunutta siirtoa, käyttöön vuonna 1993. Se koostuu siitä, että pelaajan on kolmen onnistuneen siirron jälkeen sanottava sana - muuten hänet poistetaan pelistä eikä hänestä tule kierroksen voittaja. Siksi kaksi tai yksi pelaaja voi pelata finaalissa; peli voi myös jäädä ilman voittajaa (jos edellä mainittu tilanne esiintyy finaalissa) tai jopa ilman finaalia (jos näin tapahtuu kaikilla kolmella karsintakierroksella).

1990-luvun alussa oli olemassa "vakuutus", joka koostui seuraavista: osallistujat kutsuivat sitä "onnettomuudeksi" (esimerkiksi: "Konkurssi" -sektori putosi kahdesti peräkkäin, yhtään oikeaa kirjainta ei nimetty, liike ei päässyt lainkaan jne.), ja jos osallistujalle tapahtui jotain, jolta hän oli "vakuutettu", hän sai rahapalkinnon. Joka kolmas, finaalit ja superpelit johtivat riippumattomat yritykset.

Vuoden 1991 alussa ilmestyi studio studiossa istuvien katsojien kanssa, joka oli olemassa syksyyn 2001 asti.

Koska pelaajat eivät ole yksin studiossa, on mahdollista luvaton vihje. Jos juontaja on kuullut yleisöltä vihjeen, ehdottaja lähtee studiosta ja juontaja muuttaa tehtävää.

Super peli

Kun pelin voittaja on valinnut palkinnot ansaituille pisteille, isäntä kutsuu hänet osallistumaan superpeliin, jossa hän voi joko menettää kaiken tai voittaa superpalkinnon, lahjan ohjelmasta ja auton ansaittujen palkintojen lisäksi.

Jos pelaaja on sopinut, pelaaja pyörii kelaa valitakseen yhden kuudesta superpalkinnosta. Esittäjä tekee kolme sanaa, joista yksi on yksi ja kaksi muuta. Tämän jälkeen juontaja antaa soittajalle oikeuden nimetä useita aakkosten kirjaimia (juontaja nimeää kirjainten lukumäärän, yleensä puolet pääsanan kirjaimista, jos kirjaimia on parillinen, ja puoliksi pyöristettynä, jos parittomia). Jos pelaajan nimeämät kirjaimet ovat kaikin sanoin, ne paljastuvat. Sen jälkeen pelaaja saa minuutin nimetä pääsana. Jos hän arvasi pääsanan, hän saa superpalkinnon, jos kaksi (yhdessä pääsanan kanssa), pelaaja saa superpalkinnon lisäksi ohjelmalahjan. Jos pelaaja arvaa kaikki kolme sanaa, hän saa auton. Jos pelaaja ei arvaa vaakasuuntaista sanaa, hän menettää kaikki pisteillä voitetut palkinnot (vain lahjat ja rahat) kaksi laatikkoa). Joskus kuitenkin yksi tai useampi näistä palkinnoista, isännän tahdosta, jää pelaajalle.

Lyhyesti 1990-luvun jälkipuoliskolla superpelien superpalkintojen joukossa oli ”Wonders Field”. Hänen putoamisensa merkitsi pelaajalle pelipaidan, lippiksen ja vapauttamista pelaamasta superpeliä menettämättä kaikkea mitä hän oli aiemmin voittanut.

1. syyskuuta 2006 jälkeen on otettu käyttöön kaksi ylimääräistä sanaa, jotka ylittävät pääsanan (eräänlainen ristisanatehtävä). Superpelin voittamiseksi riittää, että pelaaja arvaa tärkeimmän (vaakasuora). Jos hän nimeää vaakasuoran onnistuneesti, pystysuuntaiset nimet, auto voittaa. Jos pelaaja arvaa pystysanoja, mutta ei arvaa vaakasuoria, superpeli menetetään.

Palkinnot voittajalle

Palkinto Kustannukset
Kodinkoneiden sarja (13 tuotetta) 2500
Retki Pietariin 2000
Kannettava tietokone 1800
TV Internet-yhteydellä 1600
Heijastava kamera 1400
Musiikkisyntetisaattori 1200
Kahvinkeitin kapselisarjalla 1000
Älypuhelin 900
Pyörä 800
Kauneuspäivä 700
Kotisolarium 600
Illallinen ravintolassa (kahdelle) 500
Ruokailuvälineet 400
Kännykkä 200
Vuodevaatteet 100

Kuvaaminen

52 minuutin lähetyksen nauhoitus kestää jopa kolme tuntia. TV-ohjelman kuvaaminen tapahtuu riippumatta sen lähetyksestä: joten ne voidaan järjestää sekä arkisin että viikonloppuisin. Yhden kuvauspäivän aikana kuvataan neljä ohjelmaa kerralla. Ammunta tapahtuu itse Ostankinon televisiokeskuksessa, 4. studiossa.

kuvagalleria

Ohjelman museo

Ohjelmassa on oma museo, joka sisältää osallistujien lahjoittamia esineitä Leonid Yakubovichille. Lahjojen museon pääkaupunkinäyttely "Ihmeiden kenttä" perustettiin vuonna 2001, mutta sen idea syntyi jo 1990-luvun alussa. Museosta löydät ensimmäisen laatikon "Ihmeiden kenttä", Jakubovichin käyttämät puvut, lukuisat muotokuvat Jakubovichista ja paljon muuta. Museo sijaitsee All-Russian Exhibition Centerin keskuspaviljongissa. Suurin osa näyttelyesineistä voidaan koskettaa käsin, on sallittua ottaa valokuvia, kokeilla pukuja. Museo suljettiin elokuussa 2014, mutta pian, syyskuussa 2015, se avattiin uudelleen.

Vaikutus kulttuuriin

Leonid Yakubovichin suorittama lause, joka päättyy huutomerkillä: "... studioon!" ja yleensä alkaa sanoilla "lahjat", "palkinto", on tullut moderniin päivittäiseen puheeseen ja sitä käytetään erityisesti stereotyyppisenä kommenttina foorumeille, blogeille jne. Se on rakennettu mallin mukaan: "N - studioon!" , jossa N on esine, jonka toimittamista vaaditaan edellisen viestin kirjoittajalta. Esimerkiksi: "kuvat studiossa", "todisteet studiossa", "linkit studioon" jne. Käytetään myös L. Yakubovichin lause "Auto", joka lausutaan venyttämällä vokaaleja ja juhlallisella intonaatiolla.

Ohjelmaan perustuvat pelit

Vuonna 1993 televisio-ohjelman perusteella julkaistiin DOS-peli "Field of Dreams: Capital Show". Tämä peli on siirretty Androidiin ja iOS: ään.

Siellä oli myös Dendy-konsolille kirjoitettuja "Field of Dreams" -pelejä. Pelistä oli kaksi versiota, joista ensimmäinen julkaistiin vuonna 1995, pelikenttä oli vaaleanpunainen, isäntä puuttui, musiikillinen säestys (rumpu pyöri melodia) kopioitiin pelistä

© 2020 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat