Tanssikilpailut häät: kirkas ja epätavallinen. Juhlaportaali jubilee-na-bis.rf - kaikki vuosipäivääsi varten

Koti / riitely

1. Joukkuepeli "Dance stars"

Pelaajat on jaettu kolmeen joukkueeseen, kolme tanssia "käärmeitä". Jokaisella joukkueella - "käärmeellä" on oma henkilökohtainen melodiansa, jota heidät kutsutaan kuuntelemaan. Esimerkiksi ensimmäisessä "käärmeessä" on melodia "Samba de Janeiro". Joukkue voi kävellä tähän melodiaan mihin tahansa suuntaan. Toisesta "käärmeestä" kuuluu melodia "Cucaracha". Ja kolmannesta "käärmeestä" kuuluu melodia "Americano". Mutta pelissä on vielä yksi ehto, kaikki "käärmeet" liikkuvat samanaikaisesti, kun tanssin "Letka - Enka" melodia kuulostaa.

2. Tanssi-peli "Viides elementti".

Juontaja kutsuu kaikkia seisomaan neljän hengen piireissä ja liittymään käsiin. Ensimmäinen elementti on "Yläosa". Melodian rytmissä sinun täytyy kompastua: ensin oikealla jalalla, sitten vasemmalla. Toinen elementti on "Pyöreä tanssi".

Ympyröissä olevat tanssijat siirtyvät ensin oikealle, sitten vasemmalle. Kolmas elementti on "tähti". Kaikki tanssijat nostavat vasemman kätensä ylös ja seuraavat heitä ympyränsä keskellä. "Tähdet" kiertyvät oikealle, vaihtavat sitten kädet, nyt oikea käsi on ylöspäin. Tähdet pyörivät vasemmalle. Neljäs elementti on "Vorotz". Jokainen neljä tanssijaa on jaettu kahteen pariin. Parin ensimmäinen numero nostaa oikean käden ja toinen numero vasemman. Ylös nostetut kädet on kytketty "kaulukseen".

Ensimmäinen pari menee toisen parin vanteen, sitten toinen pari menee ensimmäisen parin vanteen. Viides elementti on "Tuuletin". Pariskunnat seisovat vastakkain, kädet taipuneet kyynärpään, lukittuvat ja pyöriä kuin tuuletin. Ensin oikealle, vaihda sitten kädet, käännä vasemmalle. Yhdistämme kaikki elementit toisiinsa. Sillä, että tanssijat oppivat nopeasti tämän tanssin, esiintyjä lisää kuudennen elementin - "Käärmeet"

Heti kun hän sanoo: "Käärmeet!", Kaikki kokoontuvat yhteen pitkäksi tanssiin "käärmeksi" ja tanssivat kaikki yhdessä. Sitten kaikki toistetaan alusta alkaen.

3. Tanssipeli "Toinen Lambada".

Tanssijoita kutsutaan seisomaan kuin "käärme" peräkkäin, laittamaan kätensä viereisen naapurin harteille. Tanssin melodia kuulostaa, että kaikki liikkuvat eteenpäin, kuten "Lambadassa". Ero on siinä, että tanssin aikana käsien asennot muuttuvat: toinen käsi on vyötäröllä, toinen olkapäällä. Molemmat ovat vyötäröllä.

Yksi vyötäröltä, toinen naapurin päällä. Molemmat ovat pään päällä. Molemmat ovat harteilla.

4. Tanssipeli "Cool Lambada"

Tanssijat nousevat "käärme" peräkkäin, kuten tavallisessa "Lambadassa".

Johtajan signaalilla kaikki kääntyvät samanaikaisesti vastakkaiseen suuntaan. Se, joka oli viimeinen, tulee ensimmäiseksi ja kaikki jatkavat tanssia.

5. Peli "Armo"

Rekvisiitta: Huivi

Kaikki pelaajat seisovat ympyrässä. Isäntä luovuttaa nenäliinan yhdelle pelin osallistujille. Pelaajaa kutsutaan menemään ympyrässä ja koskettamaan vastakkaista sukupuolta olevaa henkilöä nenäliinalla olkapäällä. Sitten yhdessä he menevät ympyrän keskelle, levittävät nenäliinan, polvistuvat sen päälle ja suudella kolme kertaa poskelle.

6. Peli "Ohita huivi"

Rekvisiitta: Huivi

Kaikki pelaajat seisovat ympyrässä. Yksi ohjain on valittu. Johtajan ilmoituksella kaikki ympyrän pelaajat välittävät nenäliinan kädestä käteen. Ja kuljettaja juoksee pelaajien ympäri ja yrittää ajaa nopeammin kuin nenäliina ohitetaan. Sinun on lopetettava missä aloitit huivin luovuttamisen.

7. Tanssi. "Hugs"

Rytiselle melodialle esittelijä ehdottaa tanssimista pienissä piireissä kolmelle henkilölle.

Sitten he tanssivat viiden, seitsemän, 10, 20 ihmisen ympyröissä, kunnes lopulta saadaan yksi yhteinen ympyrä.

8. Tanssi "Scarecrows".

Esittelijämäärä on kolme, ja tanssivat tällä kertaa kokoontuvat kahteen piireyn: pojan ja tytön. Jos pojan ympyrä on pienempi, se tarkoittaa, että hän on suuren - tyttömäisen - sisällä. Heti kun musiikki alkaa, kaikki tanssivat piireissään. Kun hiljaisuus tulee, kaikki pojat "muuttuvat" kummituksiksi "ja sanovat tytöille:" A-ah-ah! " Ja tytöt, ikään kuin peloissaan, vastaavat heille: "Voi, pelkään, pelkään!" Sitten tanssijat vaihtavat roolia.

9. "Kultainen häkki"

Piirretyt pelaavat "lintujen" roolia, muut pelaajat "kultaisen häkin" roolia. Joukkueen pelaajat

"kultaiset häkit" seisovat ympyrässä, pitävät kädet ja nostavat kätensä korkealle päänsä yläpuolelle. Musiikkiääni, "linnut" lentää ohi, lentää ympyrästä, tulevat takaisin, ympyröivät "kultaisen häkin" sisällä. Yhdellä sanalla, hullu. Mutta heti kun hiljaisuus on, "kultainen häkki" sulkeutuu, toisin sanoen kaikki laittavat kätensä. Mikä "lintuista" pyydettiin, ne seisovat ympyrässä - "kultaisessa häkissä"

10. Musikaalinen peli "Chung-Chang"

Soitetaan katkelma V. Shainskyn laulusta Yu Entin "Jaunen" säkeisiin.

Isäntä tarjoaa tämän kappaleen muuttamisen peliksi. Sana "Chunga" - tarvitset

kaikki pojat hyppäävät paikalla. Sanalla "Changa" - tytöt hyppäävät paikoilleen. Kuoron ensimmäisessä osassa käytämme käteni kuvaamaan saaren tanssivia asukkaita. Ja kuoron toisessa osassa edustamme "pyörää" käsillämme.

11. "Neljä elementtiä"

Sana "maa" - kaikki SITS;

Sana "vesi" - kaikki GRABUT;

Sanaan "ilma" - kaikki WAVE WING;

Sanalla "tuli" - edustamme LÄMPETTÄ käsillämme.

12. "Vapaa tila"

Kaikki pelaajat seisovat yhdessä ympyrässä. Johtaja kävelee ympyrässä, asettamalla pelaajia olkapäähän. Ne, joita on kosketettu olkapäälle, seuraavat johtajaa; joka kävelee käärmeessä, ympyröissä, pelaajat seuraavat häntä. Mutta heti kun juontaja antaa signaalin, pelaajien on kuljettava tyhjä paikka, kuka epäonnistui - ajaa. Johtaja ottaa myös jonkun toisen paikan.

13. Löydä paikkasi "

Kaikki ovat tiukassa ympyrässä. Johtaja ottaa myös paikan ympyrässä, jättää sen jälkeen ja pyytää pelaajia laittamaan kätensä selkänsä taakse. Heti kun musiikki alkaa, johtaja juoksee ympyrässä, johon hän koskettaa kättään,

hän juoksee vastakkaiseen suuntaan, tapaamalla matkalla, kyykistyen vastakkain ja soittaen äänekkäästi heidän nimensä. Sitten he jatkavat liikkumista ympyrässä. Kuka valitsee avoimen paikan aikaisemmin, siitä tulee siellä, ja häviäjä ajaa.

14. "Lämpimät ja kylmät sanat"

Isäntä luettelee eri sanat, jotkut ovat "lämpimiä" ja toiset "kylmiä". Jos pelaajat ajattelevat, että sanat ovat "lämpimiä" - nostavat kätensä päänsä yläpuolelle ja kuvaavat "taloa", jos luulevat, että sanat ovat "kylmiä" -, he ylittävät kätensä rintaansa ja heittävät itsensä harteille. Esimerkiksi turkki, lumi, huopakengät, huurret, rukkaset, lumimyrsky, jää, lumikuiva, kiehuva vesi, lumimyrsky, viltti.

15. Peli "Catch stick"

Rekvisiitta: tikku

Pelaajat sijoitetaan ympyrään ja asettuvat numerojärjestykseen. Johtava

seisoo ympyrän keskellä, ottaa sauvan ja asettaa sen pystyssä. Kenelle numero soittaa, hän loppuu ja saa kiinni tikun. Jos kiinni - tulee johtajaksi, jos ei kiinni - hyppää sauvalle ja palaa paikoilleen ympyrässä.

16. "Tutkimus ympyrässä"

Pelaajat seisovat isännän ympärillä ja soittavat äänekkäästi nimensä myötäpäivään. Ja sitten he kutsuvat nimensä vastakkaiseen suuntaan vastapäivään. Esimerkiksi Sasha - Ashas, \u200b\u200bOlya - Yalo.

17. "Solmua muistiin"

Rekvisiitta: köysi

Johtaja näyttää kaikille pienen köyden. Hän kutsuu vieraat sanomaan toiveensa syntymäpäiväpojalle, sitoa solmu jokaiselle toiveelle. Sitten kuusi - seitsemän solmua, esittelijä antaa syntymäpäivän miehelle köyden, jossa solmut.

18. "Musiikkipeli" Pidä rytmi "

Rekvisiitta: pilli

Juontaja asettaa rytmin vihellyksellä, pelaajat toistavat sen tapilla

sinun käsissäsi. Juontaja viheltää toisen rytmikuvion ja pyytää pelaajia lyömään tämän rytmin oikealla kädellä oikealla olevan naapurin kämmenessä. Juontaja viheltää kolmannen rytmiskuvion ja tarjoaa toistaa sen vasemmalla kädellä vasemmalla olevan naapurin kämmenessä.

19. "Signalman"

Rekvisiitta: ruudut.

Juontaja antaa pelaajalle kaksi värillistä lippua ja tarjoaa signaalimieheksi. Signaali: Onnittelut! Me rakastamme! Hurraa! Oikealla kädellä nostettu - onnittelut! Vasen yläosa - Rakkaus! Kädet levisivät toisistaan \u200b\u200b- Hurraa! Juontaja pyytää yleisöä auttamaan liikkeitä näyttävää signaalimiestä, ja yleisö - selvittää niiden merkityksen, ts. nimeä vastaavat sanat.

20. Näköala

Rekvisiitta: kiikari

Juontaja luovuttaa kiikarit soittimelle. Sinun on katsottava yleisöä sen läpi ja annettava sanallinen muotokuva yhdestä heistä.

21. "käy läpi paperin"

Rekvisiitta : paperi, sakset

Juontaja ottaa taskustaan \u200b\u200bA4-arkin ja kutsuu pelaajat käymään tämän paperiarkin läpi. Pelaajat yrittävät tehdä tämän. Juontaja näyttää kuinka pääset paperin läpi. Tätä varten arkkiin tehdään leikkauksia kuvan osoittamalla tavalla. Indeksointi tuloksena olevaan renkaaseen ei ole vaikeaa.

22. "Sotik"

Rekvisiitta: paperi, lyijykynät, laukku

Juontaja kutsuu kaikkia kirjoittamaan matkapuhelinnumeronsa paperiarkille ja heittämään muistiinpanot pussiin. Sitten kaikki paperit sekoitetaan ja yksi valitaan. Juontaja soittaa poistettuun numeroon.

Kuka puhelin soi, saa palkinnon.

23. "Lentokone"

Rekvisiitta: paperi, lyijykynät

Isäntä kirjoittaa sanalle "Onnellisuus" paperille. Hän tekee lentokoneen ja käynnistää sen yleisöä kohti sanoin: "Ja sinulla on onnea!" Joka kiinni lentokoneessa, saa palkinnon.

23. Onnen häntä

Rekvisiitta: kolme köyttä, kahva

Juontaja vie kolme moniväristä köyttä takinsa ulkotaskusta. Palkinto on sidottu yhdelle näistä köysipäästä. Pelaajat vuorotellen valitsevat yhden köysistä ja vetävät sen. Onnekas saa palkinnon.

24. "Arvaa"

Rekvisiitta: vääriä - laskuja

Jokaisessa esittelijän taskussa on lasku - välilehti, nimellisarvo 10-500 ruplaa. Pelaajia pyydetään arvaamaan, missä taskussa seteli on. Arvasi sen - sai laskun.

25. "Ravachi"

Rekvisiitta: sanomalehdet

Kaksi pelaajaa kutsutaan tarttumaan yhteen sanomalehden kulmista ja vetämään johtajan ilmoituksella suuntaan. Voittaja on se, jolla on suurin sanomalehti.

26. "Sanomalehti kämmenellä"

Rekvisiitta: sanomalehdet

Juontaja antaa pelaajille sanomalehden ja tarjoaa pitää sitä pystysuoraan kämmenellesi. Sanomalehti otetaan vastakkaisista kulmista: toinen käsi päällä, toinen alhaalla. Vedä niin, että keskelle muodostuu rypytys. Pitääksesi sanomalehteä kädessäsi, taivuta alakulmaa hieman.

27. "Race sitruunalla"

Rekvisiitta: sitruunat, lyijykynät, muovikupit

Juontaja merkitsee matkan muovlasien avulla: alku - loppu. Jokainen pelaaja palkitaan sitruunalla ja lyijykynällä. On suositeltavaa, että kaikki pelaajat seisovat samalla lähtöviivalla ja käyttävät lyijykynää sitruunan kiertämiseen maaliin ja takaisin. Se, joka ylittää ensimmäisen etäisyyden, on voittaja.

28. "Vedäminen kynällä"

Rekvisiitta: lyijykynä

Kaksi pelaajaa seisoo vastapäätä, ota kynä yhdellä kädellä ja vetää johtajan ilmoituksesta heidän suuntaansa.

Voittaja on se, joka veti lyijykynän vastustajan käsistä.

29. "Kolme kynää"

Rekvisiitta: kynät, muovikupit

He osallistuvat kilpailuihin pareittain. Jokainen pari saa kolme kynää.

Joukkueen jäsenet pitävät yhtä lyijykynää kädessään yhdensuuntaisesti toistensa kanssa, ja kolmas on heidän päällään. Viestinvälittäjät kutsutaan juoksemaan muovimukilla merkitty matka etkä pudottamaan lyijykynänsä.

30. "Ota painike kyynärpäästä"

Rekvisiitta: painikkeet

Juontaja jakaa painikkeet pelaajille. Hän ehdottaa painikkeen asettamista taivutetun käsivarren kyynärpäälle, suoristamalla sitten käsivarsi ja tarttumalla nappiin.

31. Siirrä painike sormelta toiselle "

Rekvisiitta: painikkeet

Yhden pelaajan johtaja asettaa iso painikkeen etusormelle ja pyytää häntä siirtämään sen seuraavalle

pelaaja, myös etusormella jne. Tärkeintä ei ole pudottaa painiketta, joka kulkee kaikkien pelaajien etusormien läpi molempiin suuntiin: edestakaisin. Sitten iso painike vaihdetaan pieneksi. Rele toistetaan.

32. "Sensaatiot"

Rekvisiitta: pussi nukkeja

Juontaja näyttää kangaskassin, jonka sisällä on vihanneksia ja hedelmiä sisältäviä nukkeja. Pelaajia kannustetaan tuntemaan kosketuksella, mitkä hedelmät ja vihannekset ovat sisällä.

33. "Heitä hattu"

Rekvisiitta: hattu, napit

Leikkikentän keskellä oleva isäntä asettaa hatunsa lattialle. Pyytää pelaajia lyömään hattua napilla kolmesta vaiheesta. Sitten viidellä vaiheella. Seitsemällä vaiheella. Kilpailun mestariksi tulee se, joka lyö hattua napilla pisin matkan päästä.

34. "Heittäminen kädestä käteen"

Rekvisiitta: painikkeet

Tätä peliä pelataan pareittain. Jokaiselle parille annetaan painike. Pelaajat seisovat vastapäätä toisiaan, heittävät painikkeita kädestä käteen joka kerta ottaen askeleen taaksepäin toisistaan. Voittaja on pari, joka ei pudota painiketta ja jolla on suurin etäisyys pelaajien välillä.

35. "Arvaa korvaan - kuinka monta painiketta"

Rekvisiitta: pussi napilla

Juontaja näyttää pelaajille kangaspussin, jossa on painikkeet, ja ehdottaa vuorotellen määrittämään korvan mukaan, kuinka monta painiketta on. Se, joka arvaa sen, saa palkinnon.

36. "Parillinen"

Rekvisiitta: painikkeet

Jokaiselle pelaajalle annetaan viisi painiketta. Juontaja kiinnittää muutama painike nyrkkiin, vetää sitä soittimen suuntaan ja kysyy:

"Pariton vai parillinen?" Pelaaja vastaa, jos hän arvasi oikein, hän ottaa painikkeet itselleen, jos arvasi väärin, hän antaa oman, saman määrän, mitä pidettiin johtajan kädessä. Peli jatkuu, kunnes yksi osallistujista on kerännyt 10 painiketta.

37. "Palkinto ympyrässä"

Rekvisiitta: palkinto

Isäntä kutsuu pelaajia seisomaan ympyrässä. Musiikille hän välittää palkinnon ympyrässä. Heti kun musiikki kuolee, kaikki jäätyy. Se, joka oli viimeksi luovuttanut palkinnon, eikä se, jolla on tällä hetkellä palkinto käsissä, eliminoidaan.

38. "Fortune siksak"

Rekvisiitta: muoviset lasit, silmät

Ohjaaja laittaa muovikupit yhdelle riville. Pelaajia kutsutaan siirtämään siksak pimeän silmänsä väliin ja pudottamaan heitä. Se, joka laski lasin, poistetaan, loput jatkavat pelaamista. Pelin toisella kierroksella juontaja tarjoaa pelaajille vielä yhden kerran kulkea lasien välillä siksak-muodossa, liikkuen vain taaksepäin ja katsomalla peiliin!

39. "Pumppaus"

Rekvisiitta: muovilasit

Juontaja asettaa kaksi muovilasia leikkikentän keskelle puolen metrin etäisyydelle toisistaan. Pyydä pelaajia kävelemään niin, että lasit ovat jalkojensa välillä eivätkä pudota. Tämän pelin absoluuttisen mestarin määrittämiseksi lasit siirretään vähitellen toisistaan.

40. "Neulepuserot ja napoja"

Rekvisiitta: kumi

Pelaajat seisovat vasemmalla jalallaan venytetyssä elastisessa nauhassa, joka on sidottu ympyrään. Musiikin soiton aikana kaikki kävelevät yhtenäisesti peräkkäin oikealle, mutta heti kun musiikki lopettaa soittamisen, sinun on hypätä pois kuminauhasta. Se, joka tekee tämän viimeisen, arvaa johtajan arvoituksen. Jos vastaus on oikea, se jatkaa pelaamista. Jos vastaus ei ole oikea, hänet poistetaan pelistä.

41. Lyijykynä kyykky

Rekvisiitta: kynät

Juontaja jakaa pelaajille kynät ja tarjoaa pitää ne nenän ja ylähuulen välillä. Yritä sitten istua kolme kertaa pudottamatta lyijykynäsi.

42. "Keiju aakkoset"

Rekvisiitta: pala kalkkia

Jokaiselle pelaajalle annetaan pala liitua. Isäntä nimeää venäjän aakkosten kirjaimet, ja pelaajat kirjoittavat näille kirjaimille kuuluisten satuhahmojen nimet.

Jolla on enemmän nimiä, se on voittaja. Esimerkiksi: A - Aibolit,

B - Buratino, C - Nalle Puh, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

F - Tin Woodman, W - Cinderella, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - kettu Alice, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukkoye, P - possu,

R - pieni merenneito, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Urfin Deuce, F - Fedora,

X - Hottabych, C - tsaari Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, U - pähkinänsärkijä,

E - tonttu, minä - Yaga.

43. "Vaiheet"

Rekvisiitta: pala kalkkia

Jokaiselle pelaajalle annetaan liitu. Isäntä pyytää kirjoittamaan A-kirjeen.

Tämän jälkeen tämän kirjaimen alle sinun on kirjoitettava kahden kirjaimen sana niin, että sanan ensimmäinen kirjain on jälleen A. Esimerkiksi AR. Seuraavaksi sinun on kirjoitettava kolmen kirjaimen sana niin, että ensimmäinen kirjain on A. Esimerkiksi ACC, ARA. Jne.

Nämä voivat olla sanoja: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, ATTRIBUTE, ARBITRATION, ARGENTINA, ASTRONOMY ...

44. "Tanssisviitti"

Suosittujen tanssien musikaaliset katkelmat kuulostavat, esiintyjä kutsuu pelaajia näyttämään näiden tanssien perusliikkeet vain yhdellä kädellä.

45. "Orkesteri"

Juontaja nimeää soittimet ja kuvaa kuinka niitä soitetaan. Jos hän tekee sen oikein, pelaajat toistavat liikkeet hänen perässään. Jos väärässä, pelaajat taputtavat kätensä ääneen.

46. \u200b\u200b"Vesimies"

Rekvisiitta: pöytä, tuolit, muovimukit, kauhat, vesi

Kaksi pelaajaa istuu sohvapöydällä. Pöydällä on kaksi pientä kauhaa, jotka on puoliksi täytetty vedellä, kaksi muovisia lasia. Pelaajat vuorotellen kutsuvat sananlaskuja ja sanoja vedestä. Kun vastustaja muistuttaa kansan viisautta, pelaaja kaataa vettä ämpäriinsä lasilla vastustajan kauhaan. Voittaja on se, joka tyhjentää veden kauhansa nopeammin.

Tietysti viimeinen pari voittaa.

Kilpailu "Cinderella"

Vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen ja jaettu pareihin "mies + nainen". Yksi kilpailun osanottaja kuvaa "Cinderella" - kumppanin sijaan hänelle annetaan moppi, jonka kanssa hänen on tanssittava. Heti kun esittäjä sammuttaa musiikin, parit hajoavat ja muodostuvat nopeasti uudelleen muiden kumppaneiden kanssa. ”Cinderella” heittää samanaikaisesti mopin ja tarttuu tanssiin ensimmäisenä käteen tulevan henkilön, mutta aina miehen - naisen ja naisen - miehen.
Ilman paria vasemmasta tulee "Cinderella" ja tanssitaan mopilla seuraavaan melodiaan asti!

Peli "kansakuntien pyöreä tanssi"

Vieraiden on oltava varautuneita tähän viihdettä varten: puhua valittujen maiden perinteistä ja kutsuvista rituaaleista (tai vielä parempaa, näyttää heille). Pelin ydin: osoittaa nämä liikkeet toisilleen ja ehkä valita jonkinlainen rituaali yrityksen tervehdykseksi.

Osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä: sisäpiirissä he liikkuvat, tanssivat myötäpäivään, ulommassa - vasten. Kun melodia päättyy, esittäjä kutsuu maan, liikkeitä pyydetään ja toisiaan kohden olevat tanssijat tervehtivät niitä: -

  • ranskalaiset halaavat;
  • -Kiinalainen - taita kätensä rinnan eteen rukouksen eleellä;
  • -Norjalaiset - vaihtavat vahvan kädenpuristuksen;
  • -jakuutit - hiero nenäänsä;
  • -Venäläinen - suudella kolme kertaa;
  • -Japanilainen - keula matala;
  • - Uudet guinealaiset - liikuttavat leikkisästi kulmaansa;
  • -Afrikkalaiset - taputtelevat kätensä lanteelle ja grimaisevat ilolla.

Voit keksiä muita hauskoja eleitä, esimerkiksi esitellä marsilaisen rituaalin peliin - käännä selkäsi toisiinsa ja ravista käsiäsi jalkojen välillä. Yleensä tässä pelissä ei ole voittajia, mutta kaikilla on hauskaa!

Kun kaikki ovat tanssineet paljon, voit kutsua vieraita järjestämään juhlakilpailuja yritysjuhliin.

Älä unohda, että kaikkien yritysjuhlissa järjestettävien tanssikilpailujen voittajat saavat palkintoja - vaikkakin edullisia, mutta aina mieleenpainuvia tai hauskoja. Menestyvä yritysjuhla!

LARISA RAZDROKINA

Tanssipelit lastenleirille, leikkipaikka, viihde lapsille

Peli 1. "TANSSIPYÖRÄ"

Tämä on "toista peli" (tai "peilitanssi"). Osallistujat istuvat puoliympyrällä järjestetyillä tuoleilla. Juontaja istuu aulan keskellä ja näyttää erilaisia \u200b\u200bliikkeitä kaikille kehon osille antaen asennuksen:
- "katseleminen" (päänharjoittelu);
- "yllättynyt" (harjoittelu hartioille);
- "hyttynen kiinniottaminen" (puuvilla polven alla)
- "polemme maata" (tulvat) jne.
Peli suoritetaan yleensä oppitunnin alussa, ja se on osa rytmisellistä voimistelua tanssi-pelikoulutuksessa. Koska joillakin osallistujilla on joskus vaikea liittyä välittömästi tanssiprosessiin, voit aloittaa liikkumisen istuessasi.
Tarkoitus: kehon lämmittäminen, tunteiden herättäminen; lievitä ryhmän jännitteitä ja viritä työhön.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 1

Peli 2. "MUUNTAJA"

Johtaja antaa komennot:
- riviin sarakkeessa, rivillä, diagonaalilla;
- tee ympyrä (tiukka, leveä), kaksi ympyrää, kolme ympyrää;
- tee kaksi ympyrää - ympyrä ympyrän sisällä;
- seiso pareittain, kolmoisina jne.
Siten ryhmä "muutetaan" eri muodoiksi ja paikoiksi. Tässä tapauksessa voit monimutkaista tehtävää ja rakentaa uudelleen marssilla, hyppyillä, hyppyillä, kissan askel ja muut tanssiliikkeet. Tai suorita komennot asetetun ajanjakson ajan (esimerkiksi korkeintaan viisi; enintään kymmeneen).
Tarkoitus: kannustaa osallistujia olemaan vuorovaikutuksessa ja ymmärtämään toisiaan, kehittämään avaruuteen suuntautumisen tunnetta.
Musiikki: Rytmiä käytetään pelin musiikina.
Osallistujien sijainti sivustolla: Kaaviot 29, 3, 30. 42.13.
Peli 3. "KETI"
Osallistujat seisovat pylväässä ja liikkuvat käärmeen kanssa. Heidän kätensä ovat jatkuvassa oteessa, mikä johtajan käskyllä \u200b\u200bon eri muotoinen: kädet hartioilla, vyöllä, poikittain; käsivarret, aseet jne.
Tässä tapauksessa esittäjä muuttaa ehdotettuja olosuhteita. ”Liikumme kapeaa polkua kärkikengillä”, “kävelemme suon läpi - kävelemme varovaisesti”, “astumme lätäköiden päälle” jne.
Tarkoitus: tutkia mahdollisuutta päästä kontaktiin ja olla vuorovaikutuksessa ryhmässä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (voit "diskoida"), tempo on kohtalainen-keskimääräinen.

Peli 4. "PYSÄYTYS"

Osallistujat sijaitsevat koko salissa kaoottisessa järjestyksessä ja suorittavat tanssikierroksen paikalla. Juontajan signaalilla (käsi taputtaa tai pilli) ne pysähtyvät ja jäätyvät:
1. vaihtoehto - erilaisissa asennoissa esittäen veistosta
2. vaihtoehto ~ hymyllä hänen kasvonsa.
Isäntä kommentoi; toistetun signaalin jälkeen kaikki jatkavat liikettä (toistuvat 5-8 kertaa).
Peliä voidaan pelata “veistoskilpailuna” ja “hymykilpailuna”.
Tarkoitus; poista sisempi puristin, auttaa itsetietoisuutta ja ymmärrystä samoin kuin tunneiden vapautumista.
Musiikki: iloinen syttyvä (erilaiset tyylit ovat mahdollisia, joissa voidaan havaita lausuttu rytmi), tempo on nopea.

Peli 5. "Ystävän etsiminen"

Osallistujat liikkuvat tanssikierroksella ympäri aluetta kaoottisesti, tervehtivät kaikkia ohikulkijoita ryhmän jäseniä nyökkäyksellä päätään. Musiikki pysähtyy - kaikkien on löydettävä pari ja ravistettava kättä (toistettu 5–7 kertaa).
Tarkoitus: tutkia vastavuoroista hyväksymistä ja yhteydenottoa; kehittää tunnetta nopeista reaktioista. Musiikki: mikä tahansa rytminen. keskimääräinen vauhti. Osallistujien sijainti sivustolla: kaaviot 8, 1 3.
Peli 6. "ENERGY COUPLE"
Parit improvisoivat erilaisissa kahvoissa:
- pitäminen oikeilla käsillä;
- käden pitäminen;
- kädet laittamalla toistensa harteille (vyötärölle);
- Pidä kahdella kädellä - vastakkain (takaisin toisiinsa)
ystävälle).
Kytkintä vaihdettaessa tehdään tauko ja musiikki muuttuu. Peliä voidaan pelata kilpailuna.
Tarkoitus: stimuloida pareittain tapahtuvaa kommunikointia, kehittää keskinäisen ymmärryksen kykyä, kehittää ilmeikäs tanssiohjelma.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä vuorotellen nopealla ja hitaalla tempolla (esimerkiksi kansalliset kansanmusiikat).
Osallistujien järjestely työmaalla: kaavio 13.

Peli 7. "WINGS"

Ensimmäisessä vaiheessa osallistujat "peilaavat" esiintyjää, joka jäljittelee siipien liikkeitä (kaksi, yksi, käännöksellä jne.).
Toisessa vaiheessa osallistujat jaetaan kahteen "parveen", jotka puolestaan \u200b\u200bimprovisoivat sivustolla vuorovaikutuksessa keskenään. Vaikka jotkut tanssivat, toiset katselevat, ja päinvastoin.
Peli suoritetaan yleensä aktiivisen harjoituksen jälkeen.
Tarkoitus: vähentää tunnehermostoa, palauttaa hengitys, auttaa suuntautumista avaruuteen ja ihmissuhteiden luomista.
Musiikki: rauhallinen, hidas (esimerkiksi V. Zinchukin instrumenttiset sävellykset tai jazz-sävellykset).
Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 8.27, 28.

Peli 8. "SWAN LAKE"

Osallistujat sijaitsevat koko sivuston alueella staattisessa asennossa (seistä taitetulla "siipillä" tai kyyky alas).
Juontaja (keiju- tai velho-roolissa) koskettaa vuorotellen taikas sauvaa osallistujille, joista kukin soolojoutsentanssi. Kun kosketat sitä uudestaan \u200b\u200btaikasauvalla, ”joutsen” jäätyy jälleen.
Moderaattori antaa kommentin, joka stimuloi yksilöllisyyden ilmenemistä. h
Tarkoitus: tuntea tanssisi ominaisuudet ja ilmaisumahdollisuudet; kehittää kykyä improvisoida.
Musiikki: valssi (esimerkiksi I. Straussin valssi), keski- tai kohtalaisen nopea tempo.
Rekvisiitta: "taikasauva".
Osallistujien järjestely työmaalla: Kaavio 16.17.

Peli 9. "FUNNY HIKE"

Osallistujat rakennetaan sarakkeeseen ja liikkuvat käärmeen kanssa. Sarake kolonnin päässä (irrottajakomentaja) osoittaa tässä | * jonkin liikkeen, loput toistuvat.
Sitten "ryhmänjohtaja" menee pylvään loppuun ja seuraava osallistuja ottaa paikansa. Ja peli jatkuu\u003e asti, kunnes kaikki ovat kolonnin kärjessä. Jokaisen osallistujan tulisi yrittää olla toistamatta itseään liikkeissä, keksiä oma versio. Jos vaikeuksia ilmenee, johtaja tulee pelastamaan.
Tarkoitus: antaa mahdollisuus kokeilla liikettä tanssilmaisun stereotyyppisi toteuttamiseksi ja tuntea itsesi johtajan ja seuraajan roolissa.
Musiikki: mikä tahansa tanssimusiikki (esimerkiksi "disko", "pop" "latina"), tempo on nopea.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 7.

Peli 10. "DREAM"

Osallistujat istuvat tuolilla mukavassa asennossa tai makaavat lattialla mattoilla, sulje silmänsä.
Vaihtoehto 7: Juontaja antaa unelmateeman (esimerkiksi "kevät", "syksy", "vaellus", "tila", "meri", "pilvi" jne.) V osallistujat antavat mielikuvituksensa musiikille.
2. vaihtoehto: esittäjä puhuu aiemmin valmistellun tekstin puolesta musiikin taustalla (katso liite nro 2).
Toisessa vaiheessa kaikki jakavat unelmansa.
Peli pidetään yleensä oppitunnin lopussa.
Tarkoitus: treenata sisäiset tuntemukset, vakauttaa tunnetila, saavuttaa sisäinen tasapaino.
Musiikki: hidas, rauhallinen, huomaamaton (esimerkiksi meditatiivinen musiikki luontoäänillä: meren ääni, linnunlaulu jne.)
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmät 5, 8.

Peli 11. "Jokainen tanssi"

Osallistujat seisovat tai istuvat puoliympyrässä. Juontaja antaa tehtävän: “oikea käsi tanssii”, “vasen jalka tanssii”, “pää tanssii”, “hartiat tanssivat” jne. - osallistujat improvisoivat. Komennolla "kaikki tanssivat" - kaikki kehon osat sisältyvät työhön (toistetaan 3-4 kertaa). Opastaja voi yhdistää selityksen demonstrointiin.
Peli suoritetaan yleensä oppitunnin alussa, ja se voi olla osa rytmillistä voimistelua tanssi-pelikoulutuksessa.
Tarkoitus: kehon lämmittäminen, tunteiden herättäminen; poista lihaskiinnikkeet, luo tunnelma työstä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio I.
Peli 12. "CHERIST-PERHE"
Osallistujat muodostavat ympyrän ja. Pidä kädet, liikuta hitaasti myötäpäivään. Johtaja, jolla on nenäliina kädessä, kävelee vastakkaiseen suuntaan ympyrän sisällä, pysähtyy mitä tahansa osallistujaa vastapäätä (tällä hetkellä ympyrä lakkaa myös liikkumasta). tekee syvän venäläisen jousen ja antaa päälakan yli. Kun vastavuoroinen jousi vaihtuu paikkoja hänen kanssaan. Peli voi jatkua, kunnes kaikki ovat johdossa.
Tarkoitus: kehittää ryhmäkohtaisia \u200b\u200byhteenkuuluvuuden, kuulumisen, kuulumisen tunteita; houkutella aloittamaan ihmissuhteet.
Musiikki: Venäläisiä melodioita instrumentaaliprosessoinnissa (esimerkiksi "Berezka" -yhtyeen pyöreät tanssit), tempo on hidas.
Rekvisiitta: nenäliina.
Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmä 39.

Peli 13. "PALAUTUKSET"

Peli luo palloilman.
1. vaihtoehto,
Osallistujat, joilla on hidas, asteittainen askel, liikkuvat alueen ympärillä kaoottisesti, tervehtivät kaikkia nyökkäyksellä päätään. Musiikkitauko on signaali kuristamiseen (toistettu 5–7 kertaa).
Toinen vaihtoehto,
Ryhmä riviin. Kuningas (kuningatar, tämän roolin voi pelata esittelijä) kulkee yhden osallistujan kautta. joista jokainen tervehdysmerkkinä jäädyttää vuorotellen kurina ja seisoo rivin päässä. Peli toistuu, kunnes kaikki ovat kuninkaan roolissa.
Tarkoitus: auttaa suuntautumista avaruudessa, antaa mahdollisuuden kokeilla liikettä, ymmärtää heidän itseilmaisunsa erikoisuus, kehittää kykyä improvisoida.
Musiikki: minuetti, valssi tai muu, kohtalainen tempo.
Osallistujien järjestely työmaalla: ohjelmat 8, 41.

Peli 14. "SALLITA KUTSU"

Kaikki ovat ympyrässä. Juontaja kutsuu minkä tahansa osallistujista ja tanssii hänen kanssaan parin kanssa osoittaen liikkeet, joita kumppani "peilaa". Signaalissa "musiikkitauko" pari jakaa ja kutsuu uusia jäseniä. Nyt lavalla on kaksi paria ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat mukana tanssiprosessissa. Tällöin kukin kutsutuista "peilaa" hänen kutsunsa liikkeitä.
Tarkoitus: tutkia vastavuoroista hyväksymistä ja yhteydenottoa, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä, tuntea itsensä johtajaksi ja seuraajaksi.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä (esimerkiksi: Charleston, rock and roll tai folk melodiat), tempo on nopea.
Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 4.12.13.

Peli 15. "KAIKASSA ON HAT"

Osallistujat pariksi ja improvisoida. Hattujen esittäjä kävelee salin ympäri, pysähtyy lähellä paria, asettaa hatun yhden osallistujan päähän ja vaihtaa paikkoja hänen kanssaan. Peli toistetaan, kunnes kaikki yllään hattu.
Tarkoitus: stimuloida pareittain tapahtuvaa viestintää, kehittää keskinäisen ymmärtämisen kykyä ja luoda ihmisten välistä kontaktia, laajentaa tanssi-ilmeikästä ohjelmistoa.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä (esim. Kierre), maltillinen tempo.
Rekvisiitta: hattu.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 14.

Peli 16. "Soolo kitarin kanssa"

Jokainen seisoo ympyrässä ja siirtyy musiikin rytmiin. Juontaja, kitaralla kädessään, menee ympyrän keskelle ja soittaa sooloa ilmaisemalla tunteensa tanssissa ja antaa sitten kitaran kenelle tahansa osallistujalle. Lisäksi jokainen osallistuja toimii samalla tavalla, kun hän voi halutessaan olla vuorovaikutuksessa jonkun kanssa ryhmästä. Jokainen solo-tanssi palkitaan suosionosoituksin lopussa.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itseilmaisua, tunteiden vapautumista, kehittää kykyä improvisoida, lisätä itsetuntoa.
Musiikki: disko, pop. rock ja muut (esimerkiksi sävellykset "Boni-M"), tempo on nopea.
Rekvisiitta: voit käyttää sulkapallo Mailaa kitarana.
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmä 3.2.

Peli 17. "TANSSAN RING"

Osallistujat jaetaan kahteen ryhmään, joista kukin liikkuu vuorotellen omassa tyylinsä improvisoimalla ja vuorovaikutuksessa keskenään. Kun yksi ryhmä tanssii, toinen katselee ja päinvastoin (toistetaan 3-4 kertaa). Ryhmät kokeilevat sitten käsiään päinvastaisessa tyylissä (vaihtavat tyylejä) ja peli toistetaan.
Tarkoitus: kehittää ryhmätukea ja vuorovaikutusta, laajentaa tanssiin ilmaisevaa ohjelmistoa.
Musiikki: mikä tahansa yhdistelmä vastakkaisia \u200b\u200btyylejä: rock and roll ja räppi, klassinen ja folk, jazz ja techno.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 22.

Peli 18. "MATROS"

Peli perustuu Yablochko-tanssin perusliikkeisiin. Kaikki on rakennettu kahteen riviin.
1. vaihe. Moderaattori antaa komennon ja näyttää mitä tehdä, osallistujat toistavat:
- ”marssi” (marssi paikoillaan korkealla lonkan korotuksella);
- ”katso etäisyyteen” (kallistuu sivuille, kädet edustavat kiikaraa):
- "köyden vetäminen" ("yhdellä, kahdella" - halkaisu oikealla jalalla sivulle, kädet edustavat köyden otetta, "kolmella, neljällä" - siirrämme rungon painon vasempaan jalkaan ja vedämme köyttä kohti meitä):
- "me kiipeämme mastoon" (hyppää paikalleen, kädet matkivat köyden tikkaisiin kiipeilyä):
- "Huomio!" (nostaminen puolisormilla: ylös ja alas (harjoittelu "vapauta" VI-asennossa), oikea käsi temppeliin) jne.
2. vaihe. Johtaja antaa satunnaisesti komentoja, osallistujat suorittavat itsenäisesti.
Peli suoritetaan yleensä oppitunnin alussa, ja se voi olla osa rytmisellistä voimistelua tanssi- ja pelikoulutuksessa.

Musiikki: tanssi "Yablochko", tempo on kohtalaisen nopea. Osallistujien järjestely työmaalla: suunnitelma 21.

Peli 19. "WALK"

Esittelijä ehdottaa "kävelemään" improvisoimalla jonkin esineen kanssa. Näyttää liikkumisen etenemissuunnan (esimerkiksi tee ympyrä sivuston ympärille tai kävele etäällä seisovaan tuoliin, käy sen ympäri ja palaa). Juontaja pyytää osoittamaan mielikuvitusta ja yrittämään tehdä jokaisen seuraavan "kävellä" ei kuten aiemmat. Peli tapahtuu välittäjäkilpailun muodossa: kaikki rakennetaan sarakkeeseen yksi kerrallaan, viestikenttä on esine, jonka kanssa osallistujat työskentelevät.
Tarkoitus: ymmärtää heidän tanssinsa ominaispiirteet ja ilmaisumahdollisuudet, kehittää ilmeikäs ohjelmisto.
Musiikki: erilaisia \u200b\u200btyylejä ja genrejä (esimerkiksi instrumentaalinen rytminen musiikki, pop. Valssi).
Rekvisiitta: sateenvarjo, kukka, sanomalehti, tuuletin, käsilaukku, hattu.
Osallistujien järjestely sivustolla: järjestelmät 36.35.

Peli 20. "STIL-STORM"

Ohjaaja pyytää osallistujia käyttämään mielikuvitustaan \u200b\u200bja sanoo, että heidän ryhmänsä on yksi kokonaisuus - meri ja jokainen heistä on aalto.
1. vaihtoehto. Kaikki seisovat ympyrässä ja yhdistyvät käsiin. Käskyn ”rauhallinen” mukaan kaikki osallistujat hierovat hitaasti ja rauhallisesti esittäen tuskin havaittavissa olevia aaltoja käsillään. Käskyllä \u200b\u200b“myrsky” käden liikkeen amplitudi kasvaa, osallistujat keinuvat dynaamisemmin. "Säämuutos" tapahtuu 5-7 kertaa.
2. vaihtoehto. Peliä pelataan samojen sääntöjen mukaan, mutta osallistujat rakennetaan kahteen tai kolmeen riviin.
Tarkoitus: kehittää keskinäistä ymmärrystä ja vuorovaikutusta ryhmässä, analysoida suhteita.
Musiikki: instrumentaali meren, tuulen jne. Ääniin; kontrastisten tempojen ja dynaamisten sävyjen vuorottelu. Osallistujien järjestely työmaalla: ohjelmat 3, 21.

Peli 21. "UIMIMET-sukeltajat"

Jokainen seisoo ympyrässä ja jäljittelee uintityylejä kyykkyen hiukan: ryömiä, rintaisku, perhonen, takana. Tyylimuutos tapahtuu johtajan käskyllä. Sukellussignaalissa kaikki liikkuvat kaoottisesti jäljitteleen vedenalaista uintia (aseet ovat eteenpäin, kämmenet on kytketty ja liikkuvat kuin käärme; jalat suorittavat pienen jauhamisvaiheen). Peli toistetaan 2-3 kertaa.
Tarkoitus: auttaa itsetuntemusta ja ymmärrystä, kehittää avaruuteen suuntautumisen tunnetta.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (osumat merestä ovat mahdollisia), kohtalainen tempo.
Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 3.8.

Peli 22. "MEREN PALAUTUKSET"

Kaikki osallistujat liikkuvat kaoottisesti avaruudessa (ilman musiikillista säestystä). Juontaja kertoo: ”Meri on huolissaan kerran. meri on huolissaan kahdesta, meri on huolissaan kolmesta - meduusan (merenneito, hai, delfiini) luku jäätyy. " Jokainen jäätyy eri paikoissa. Musiikki kuulostaa. Esivalittu Neptune lähestyy kaikkia osallistujia ja aloittaa tanssivaihteluun hänen kanssaan osoittaen kaikki liikkeet, jotka on "peilitettävä". Kun musiikki pysähtyy, jäsenet vaihtavat roolia. Peli jatkuu uudella Neptunuksella. Joka kerta, kun esittelijä kutsuu uuden hahmon. Peli voidaan toistaa, kunnes kaikki ovat olleet Neptunuksen roolissa.
Tarkoitus: stimuloida aktiivisuutta ja aloitteellisuutta suhteiden luomisessa toiseen ihmiseen, auttaa keskinäistä ymmärrystä.
Musiikki: eri suunnat ja tyylit (esimerkiksi "meduusat" - jazz, "merenneitot" - itämaiset melodiat, "hait" - hard rock). Tahti on erilainen.
Osallistujien sijainti sivustolla: suunnitelma 18.
41

L. Razdrokina
Peli 23. "PÄIVÄMÄÄRÄ"
Kaikki muodostavat kaksi ympyrää - ulkoisen ja sisäisen. Jokainen ympyrä liikkuu tanssimatkalla eri suuntaan. Musiikki keskeytyy - liike pysähtyy, vastakkaiset kumppanit kättelevät. Se toistetaan 7-10 kertaa.
Tarkoitus: tutkia vastavuoroista hyväksymistä ja yhteyksiä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, energinen (esimerkiksi polka tai disko). Tahti on kohtalaisen nopea.
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmät 37.38.

Peli 24. "ABORIGINEN TANSKA"

Kaikki ovat ympyrässä.
1. vaihe. Juontaja näyttää afrikkalaisten tanssien perusliikkeet, osallistujat yrittävät toistaa.
2. vaihe. Jokainen vie vuorotellen yksin ympyrään keihään tai tamburiinin kanssa. Ryhmä jatkaa liikkumistaan \u200b\u200bpaikoillaan. Jokainen solisti saa kierroksen suosionosoituksia.
Tarkoitus: stimuloida luovaa ilmaisua, tunteiden vapautumista, lisätä itsetuntoa, kehittää tanssi-ilmaisevia kykyjä.
Musiikki: Afro-Jazz. Tahti on nopea.
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmät 3.2.

Peli 25. "SAILS"

Tämä on jännitys- ja rentoutusharjoitus. Ryhmä on rakennettu kiilan muotoon, joka kuvaa purjelaivaa.
1. vaihe. Johtajan käskyllä \u200b\u200b"nostaa purjeet", kaikki nostavat kätensä sivuille, vetämällä niitä hieman taaksepäin, ja jäätyvät, seisoen varpaissaan.
2. vaihe. Komennolla "laskea purjeet" - he laskevat kätensä, kärjistyvät alas.
3. vaihe. Komennolla "myötätuuli" - ryhmä liikkuu eteenpäin pitäen aluksen kiilan muodon.
4. vaihe. Komennolla "täydellinen rauha" kaikki pysähtyvät. Toista 3–4 kertaa.
Tarkoitus: palauttaa hengitys, vähentää tunnehermostoa, auttaa suuntautumista avaruuteen ja kehittää kykyä tuntea olevansa osa kokonaisuutta.
Musiikki: rauhallinen, instrumentaali. Tahti on hidas.
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmä 19.
Peli 26. "RIDERS"
Ryhmä muodostaa ympyrän, jonka keskellä on tuoli ("hevonen"). Jokainen osallistuja vuorostaan \u200b\u200bimprovisoi, istuen tuolilla, kuvaamassa ratsastajaa (mukaan lukien erilaiset yksinkertaiset temput liikekokonaisuudessa: ajaminen seisoessaan, kallistuessaan sivuillaan, selkänsä ajosuunnassa jne.).
Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat ratsastajia.
Tarkoitus: toteuttaa heidän ilmaisulliset kykynsä, stimuloida luovaa ilmaisua, vapauttaa tunteita, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä.
Musiikki: tyyliin "maa" tai "lezginka", tempo on nopea.
Rekvisiitta: tuoli.

Peli 27. "SILMÄT, SPONGIT, CHEEKIT" (tai "jäljittelee voimistelua")
Osallistujat istuvat tuolilla puoliympyränä. Kasvojen eri osat "tanssivat" - juontajan käskyllä:
- "tanssisilmät" - osallistujat:

a) ampua silmillä vasemmalta oikealle ja päinvastoin;

b) silmäile vuorotellen vasemman ja sitten oikean silmän kanssa:

c) sulje silmät tai avaa ne leveästi ("pullistumia
yut ") silmät:

- "tanssi huulet" - osallistujat:

a) ne venyttävät huulensa putkella, joka kuvaa kolminkertaista suudelmaa, sitten sumeaan hymyksi:

b) he lähettävät ilmasuukkoja kämmentensä avulla oikealle ja sitten vasemmalle;

- "tanssivat posket" - osallistujat:

a) Täytä heidän poskensa ilmalla, löi kämmenensä niihin
mi, vapauttaa ilmaa;

b) Täytä vuorotellen yksi tai toinen poski, ajaen ilmaa
henki edestakaisin.

Opastaja voi yhdistää selityksen demonstrointiin. Peli suoritetaan yleensä oppitunnin alussa, ja se voi olla osa rytmisellistä voimistelua tanssissa ja leikkitreenissa.
Tarkoitus: poistaa kasvojen lihaskiinnikkeet, herättää tunteet, luoda tunnelma työstä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (esimerkiksi "polka" tai "dis¬co"), keskimääräinen tempo.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 1.

Peli 28. "ICICKS"

Tämä on jännitys- ja rentoutusharjoitus. Osallistujat sijaitsevat paikalla kaoottisella tavalla ja kuvaavat jääpuikkoja. Aloitusasento: seiso huomiossa.
Vaihe i: ”Kevät - jääpuikot sulavat”. Auringon roolia esittävä esittelijä antaa vuorotellen signaalin (yhdellä silmäyksellä, eleellä tai kosketuksella) jokaiselle osallistujasta, joka alkaa hitaasti “sulaa” laskeutuen makuulle. Ja niin, kunnes kaikki "jääpuikot" sulavat.
2. vaihe: "Talvi - jääpuikot jäätyvät." Samanaikaisesti osallistujat nousevat hyvin hitaasti ja ottavat lähtöaseman - seisovat paikallaan.

Tarkoitus: lievittää jännitystä, palauttaa hengitys, vähentää tunnehermostoa.
Musiikki: rauhallinen meditatiivinen, hidas vauhti. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 15.

Peli 29. "CONCERT-EXPROMT"

Kaikki istuvat tuolilla, jotka on järjestetty puoliympyräksi. Ryhmästä poissa olevassa laatikossa (pöydällä, ripustimella) (kuin “kulissien takana”) on puvun ja rekvisiittien erilaisia \u200b\u200belementtejä. Osallistujat valitsevat vuorotellen jotain tarjolla olevista esineistä ja suorittavat yksin numeron eksklusiivisesti. Opastaja kommentoi mielikuvituksen ilmaisua. Jokainen tanssija palkitaan ryhmällä suosionosoituksia.
Esittelijän tulee miettiä etukäteen mahdollisia vaihtoehtoja musiikilliselle säestykselle ja olla varastossa erilaisia \u200b\u200bäänitteitä.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itseilmaisua, kehittää improvisointikykyä, lisätä itsetuntoa.
Musiikki: eri tyylit ja genret, eri tempo ja luonne (kunkin soolonumeron kesto 40-50 sekuntia).
Rekvisiitta: ruoko, kukka, hattu, huivi, tuuletin, boa. putki, tamburiini, sanomalehti, nukke, sateenvarjo, peili jne.

Peli 30. "PAINOTON"

Ensimmäinen vaihtoehto: osallistujat sijaitsevat satunnaisesti alueella ja liikkuvat hitaasti ("estetty") kuvaten painottomuuden tilaa. Samaan aikaan vapaassa improvisaatiossa he ovat vuorovaikutuksessa keskenään.
Toinen vaihtoehto: osallistujat sijaitsevat ympyrässä ja kuvaavat lentopallopelin nollapainolla lähettämällä toisilleen impulsseja yhdellä silmäyksellä ja hitailla eleillä "pallon ohittamisen" aikana. Esittelijästä tulee tasavertainen osallistuja pelissä ja rohkaistaan \u200b\u200bomalla esimerkillään osallistujia käyttämään lentopallopelin kaikkia liikkeitä.
Tarkoitus: auttaa suuntautumiseen avaruudessa, tutkia itsensä ymmärtämisen ja itsetuntemuksen mahdollisuutta ehdotetuissa olosuhteissa, kehittää ryhmätajua ja vuorovaikutusta.
Musiikki: rauhallinen, "avaruus" (esimerkiksi "Space" -ryhmän sävellykset), hidas vauhti.
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmät 8.5.

Peli 31. "MAAILMALLA"

Osallistujat muodostavat ympyrän ja liikkuvat vastapäivään - "matkustaa ympäri maailmaa". Samanaikaisesti eri maiden ja mantereiden kansalliset melodiat korvaavat toisiaan. Osallistujien tulisi yrittää mukautua nopeasti uuteen rytmiin vuorovaikutuksessa keskenään, mukaan lukien tartuntaliikkeet (kädet pidetään, käsivarsien alla, kädet olkapäillä - liikkuessa sivuttain; kätensä kiinnittäminen vyölle, edessä olevan henkilön harteille - kun liikettä peräkkäin), mutta rikkomatta ympyrän liikkeen etenemistä. Esittäjä, joka on ympyrän kaikkien kanssa, voi ehdottaa kansallisten tanssien perusliikkeet ja tehdä kommentteja pelin aikana.
Tarkoitus: kehittää ryhmävuorovaikutusta, aktualisoida suhteita, laajentaa ilmeikästä ohjelmistoa.
Musiikki: eri maiden kansalliset melodiat nykyaikaisessa prosessoinnissa (esimerkiksi "lambada", "lezginka", "sirtaki". "Summer-yenka" sekä itämaiset, afrikkalaiset, juutalaiset ja muut melodiat; lopuksi "matka" - Venäjän pyöreä tanssi).
Osallistujien järjestely työmaalla: kaavio 6.

Peli 32. "HAT RELAY"

Osallistujat muodostavat laajan ympyrän ja siirtyvät musiikin rytmiin.
1. vaihtoehto: esittelijä asettaa hatun päähänsä ja tekee useita tanssiliikkeitä kääntämällä akselinsa ympäri. Sitten hän luovuttaa hatun vieressä olevalle osallistujalle, joka tekee vapaassa improvisaatiossa saman ja siirtää viestin seuraavalle pelaajalle. Rele jatkaa ympyränä siihen asti. kunnes hattu palaa isäntään.
2. vaihtoehto: johtaja ylittää ympyrän mihin tahansa suuntaan (improvisoidessaan) ja asettaa hatun yhden osallistujan päähän vaihtaen paikkoja hänen kanssaan. Se, joka otti batonin, toistaa johtajan toiminnan käyttämällä tanssiliikkeiden sanastoaan, ja seuraava osallistuja liittyy peliin. Niin. kunnes jokainen ryhmän jäsen on päällään hattu.
Tarkoitus: kehittää improvisointikykyä, tutkia vastavuoroista hyväksymistä, yhteydenottoa, edistää ihmissuhteiden kehittymistä ryhmässä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, temperamenttinen (esimerkiksi "Charleston", "Twist", "Disco" jne.). Tahti on kohtalaisen nopea.
Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 5.40.

Peli 33. "Kylmä-kuuma"

Tämä on jännitys- ja rentoutusharjoitus. Osallistujat sijaitsevat sivustolla kaoottisella tavalla. Isännän komennolla:
- ”kylmä” - kaikki ryhmän jäsenet kuvaavat kehossa vapinaa, painavat tiukasti toisiaan vastaan \u200b\u200bja keskittyvät salin yhteen kohtaan:
- "kuuma" - kaikki liikkuvat kaoottisesti sivuston ympäri vapaassa improvisaatiossa, "sulaa kuumuudesta".
Juontaja kommentoi kaunopuheisesti säätilaa. Harjoitus toistetaan 5-6 kertaa.
Tarkoitus: poistaa sisäinen puristin, auttaa suuntautumiseen avaruudessa, kehittää keskinäistä ymmärrystä ja vuorovaikutusta ryhmässä, aktualisoida suhteita.
Musiikki: kontrastinen - eri rytmin ja tempon tyylien vuorottelu (esimerkiksi rock and roll ja jazz): on mahdollista käyttää osumia talvella ja kesällä.
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmät 20.8.

Peli 34. "YLITYS"

Osallistujat sijaitsevat sivuston toisella puolella. Tavoite: ylittää toiselle puolelle yksi henkilö.
Jokaisen osallistujan tulisi yrittää löytää oma tapa liikkua käyttämällä tanssiin ilmaisevaa ohjelmistoaan (mukaan lukien erilainen tanssiaskel, hyppyjä, hyppyjä, käännöksiä, yksinkertaisia \u200b\u200btemppuja jne.).
Kun kaikki ryhmän jäsenet ovat sivuston toisella puolella, harjoittelu toistetaan vielä kerran eri musiikilla. Tässä tapauksessa on jälleen välttämätöntä olla toistamatta edellisten osallistujien liikkeitä. Vaikeuksissa esiintyjä voi auttaa pelaajia.
Tarkoitus: toteuttaa tanssikykynsä, kehittää improvisointikykyä, stimuloida luovaa itseilmaisua.
Musiikki: eri tyylit rytmissä ja tempoissa (esimerkiksi "lady" ja "valssi", "rap" ja "latina" jne.).
Osallistujien sijainti sivustolla: Kaavio 33.

Peli 35. "SAATTAMATON HAT"

(Tässä pelissä "näkymätön hattu" toimii päinvastoin: se, joka sen asettaa, ei näe mitään ympärillä.)
Kaikki ovat ympyrässä. Yksi osallistujista menee keskustaan, laittaa "näkymättömän hatun", sulkee silmänsä ja improvisoi avaruudessa sisäisten tunteidensa ohjaamana. Muut katsovat. Musiikkitauon aikana solisti avaa silmänsä ja sille, jonka kanssa hän ensin kohtaa katseensa, hän luovuttaa ”näkymättömän hatun” vaihtaen paikkoja hänen kanssaan. Seuraava osallistuja toistaa kaiken alusta alkaen, liikkuen todenmukaisesti sivustolla. Peli voi jatkua, kunnes kaikki ovat ympyrässä.
Tarkoitus: tutkia mahdollisuuksia suuntautua avaruuteen, kehittää tanssiin ilmaisevaa ohjelmistoa, edistää luovaa itseilmaisua.
Musiikki: rauhallinen instrumentaali (esimerkiksi P. Moriahin orkesterin sävellykset) .Hidas tai kohtalainen tempo.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 2.

Peli 36. "TANSKA"

Osallistujat jaetaan kahteen ryhmään, jotka sijaitsevat kaoottisella tavalla sivuston eri puolilla.
Ensimmäisessä vaiheessa: Yksi ryhmän edustaja tulee keskelle ja kilpailee improvisoinnin taitossa: kuka tanssii ketä. Juontajan ilmoituksella solistit palaavat joukkoonsa suosionosoituksin, seuraavien osallistujien sijaan. Tanssi jatkuu siihen asti. kunnes jokainen ryhmän jäsen osallistuu siihen.
Toisessa vaiheessa: musiikki muuttuu, koko ryhmä improvisoi puolestaan \u200b\u200bsivustolla, kun taas osallistujat vuorovaikutuksessa yrittävät tanssia kilpailijoita: ryhmäimprovisioita toistetaan 3-4 kertaa.
Tarkoitus: tarjota mahdollisuus kokeilla liikettä, stimuloida kommunikointia pareittain, kehittää ryhmätukea, edistää luovaa ilmaisua.
Musiikki: eri tyylejä ja tyylilajeja (esimerkiksi "lady", "la-tina", "rock and roll", "lezginka", "kazachok", "break" jne.). Tahti on nopea.
Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 34.22.

Peli 37. "CAKE-ICE CREAM"

Osallistujat muodostavat ympyrän tai kaksi ympyrää (yksi toisessa), pitävät kädet ja nostavat ne ylös tai eteenpäin edustaen kakkua.
Ensimmäisessä vaiheessa "jäätelökook" sulaa: musiikin alussa osallistujat rentoutuvat ja uppoavat hitaasti lattiaan makaavassa asennossa revittämättä käsiään.
Toisessa vaiheessa tapahtuu käänteinen prosessi - "jäätelökakku" jäädytetään: osallistujat nousevat yhtä hitaasti kuin edellisessä vaiheessa repimättämättä käsiään. ja ottaa heidän alkuperäisen asemansa.
Peli toistetaan 3-4 kertaa. Se suoritetaan yleensä aktiivisen liikunnan jälkeen.
Tarkoitus: poistaa sisäinen puristin, vähentää tunnehermostoa, palauttaa hengitys, kehittää keskinäistä ymmärrystä ja kykyä tuntea osaa kokonaisuudesta.
Musiikki: rauhallinen meditatiivinen, hidas vauhti.
Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 3.42.

Peli 38. "VIDEO"

Ryhmä on videonauha, johon neliön ihmisjoukot tallennetaan. Johtaja on ohjauspaneeli. Päälle-signaali:
- "start" - osallistujat liikkuvat satunnaisesti avaruudessa keskimääräisellä tahdilla;
- "eteenpäin" - liikkumisen vauhti on nopeaa, kunhan sinun on yritettävä olla törmämättä keskenään ja täyttää koko tila, joka on jakautunut tasaisesti sivustolle;
- "stop" - kaikki pysähtyvät ja jäätyvät paikoilleen;
- ”taaksepäin” - liikkeen vauhti on nopea, mutta liike tapahtuu selkänojalla (johtajan on seurattava kutakin osallistujaa ja valvottava tilannetta välttäen putouksia ja törmäyksiä; tämän pelivaiheen ei tulisi olla pitkä).
Juontaja antaa satunnaisesti erilaisia \u200b\u200bsignaaleja useita kertoja.
Harjoitus voi olla monimutkainen antamalla tehtävä siirtyä jollakin tanssiaskella valitun musiikillisen säestyksen mukaan.
Tarkoitus: auttaa suuntautumiseen avaruudessa, kehittää keskinäisen ymmärryksen ja vuorovaikutuksen kykyä.
Musiikki: Musiikillisenä säestyksenä voit käyttää rytmiä tai esivalmistettuja äänitteitä, jotka koostuvat musiikin otteista, joilla on eri tempo ja kesto (pelin vaiheiden mukaan) ja jotka on nauhoitettu useita kertoja eri järjestyksessä.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 8.

Peli 39. "AIR KISS"

Ryhmä muodostaa ympyrän. Yksi osallistujista menee keskustaan \u200b\u200bja improvisoi musiikille, lähettää sitten ilmasuukon kenelle tahansa ryhmän jäsenelle. Se, jolle suudelma osoitettiin, saa sen kiinni. vie solistin paikan ympyrän keskelle ja jatkaa improvisointia.
Peli voi jatkua, kunnes kaikki ovat saaneet vähintään yhden iskun suudelman.
Tarkoitus: kehittää tanssiin ilmaisevaa ohjelmistoa, tutkia vastavuoroista hyväksymistä.
Musiikki: lyyrinen instrumentalisti (esimerkiksi I. Straussin valssi tai I. Krutoyn sävellykset). Tahti on maltillinen.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 2.

Peli 40. KÄYTÄNNÖN

Kaikki makaa lattialla matot ja "aurinkoa" eri asennoissa. Johtajan käskyllä:
- "aurinkoa vatsalla" - osallistujat makaavat vatsallaan: kätensä tukevat leukaansa, pää taipuu oikealle ja vasemmalle, jalat taipuvat vuorotellen polvissa, saavuttaen pakarat kantapäällä:
- ”auringonotto takana” - osallistujat kääntyvät selkänsä päälle: kädet pään alla, toinen jalka vedetään itsensä päähän, taivutetaan polvissa, toisen jalan jalka asetetaan ensimmäisen polvelle, lyömällä musiikin rytmiä;
- ”aurinkoa sivulla” - osallistujat kääntyvät kyljelleen: toinen käsi tukee päätä, toinen lepää lattialla rinnan edessä; Yläosa, kuten heiluri, koskettaa varpaita lattiaan joko edestä, sitten takaa, “hyppäämällä” toisen jalan yli.
Harjoitus toistetaan 4-5 kertaa. Peli voi olla osa rytmillistä voimistelua tanssi-leikkikoulutuksessa.
Tarkoitus: lämmittää vartaloa, herättää tunteita, lievittää ryhmän jännitteitä, luoda tunnelma työstä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 3.8.

Peli 41. "MINUTE OF GLORY"

Jokainen istuu tai seisoo puoliympyrässä. Osallistujat improvisoivat vuorotellen sivustolla pitämällä kädessään kylttiä "kunnian minuutti", joka yrittää paljastaa itsensä mahdollisimman paljon. Jokainen tanssi esitetään erilaiselle musiikille ja lopussa tervehditään ryhmän suosionosoituksin. Juontaja kommentoi ja kannustaa osallistujia osoittamaan piilotetut kykynsä.
Tarkoitus: kehittää kykyä improvisoida, tutkia heidän tanssinilmaisukykyään, stimuloida luovaa itseilmaisua ja lisätä itsetuntoa.
Musiikki: Valikoima katkelmia monista tyyleistä ja genreistä eri tempoilla.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 9.

Peli 42. "PARTY"

Osallistujat siirtyvät satunnaisesti sivuston ympäri musiikin rytmiin, terveyttämällä ohi kulkevia ryhmän jäseniä nyökkäyksellä, eleellä tai kosketuksella kämmenilleen. Vapaassa improvisaatiossa osallistujat osallistuvat vapaaehtoisesti tanssiin vuorovaikutukseen keskenään. "Juhlan" aikana musiikillinen säestys muuttuu voimakkaasti useita kertoja. Osallistujien tulisi yrittää sopeutua uuteen rytmiin ja jatkaa improvisointia. Juontaja voi olla ulkopuolinen tarkkailija tai täysimittainen "kokoontumisen" jäsen.
Tarkoitus: kehittää avaruuteen suuntautumisen tunnetta, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä, tutkia mahdollisuutta päästä kosketuksiin, laajentaa tanssiin ilmaisevaa ohjelmistoa.
Musiikki: valikoima fragmentteja klubi- tai diskomusiikista, tyyliltään, rytmiltään ja tempoltaan erilaisia.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 8.

Peli 43. "MOD SHOW"

Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään, joista kukin edustaa omaa mallineitaan. Ryhmät ovat rivissä peräkkäin: toisiaan vastapäätä. "Mallirakennukset" esittävät vuorotellen versioitaan vaatteiden kokoelmasta (ei ole väliä mitä osallistujat pukeutuvat, tärkeintä on esitellä itseään ilmaisullisesti). Saastuminen jatkuu siihen asti. kunnes jokainen osallistuja (osallistuja) - "malli" ei kulje palkintokorokkeella. Kaikki muotinäyttelyyn osallistuvat jokaisen näyttelyn jälkeen molemmat ryhmät antavat suosionosoitukset.
Esittelijä kommentoi pelin kulkua ja osoittaa kiitoksia kaikille luovan prosessin jäsenille ja huomauttaa kunkin palkintokorokkeella olevan "mallin" yksinoikeuden ja ainutlaatuisuuden.
Tavoite: Tutki ilmaisun mahdollisuutta, parantaa itsetuntoa, kehittää ryhmätukea.
Musiikki: instrumentaalinen rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 31.32.

Peli 44. "ARTISTIT"

Peli 45. "CAROUSEL"

Harjoitusta käytetään ryhmän muodostamiseen pariksi. Osallistujat jaetaan kahteen ryhmään (pojat ja tytöt tai koostumukseltaan erilaiset). Jokainen ryhmä muodostaa ympyrän - "karusellin". Jokaisen ympyrän keskellä on vanne, jota kaikki pitävät oikealla kädellä. Musiikin alkaessa "karusellit" alkavat pyöriä myötäpäivään, kun taas risteyksessään eri ryhmien osallistujat yrittävät koskettaa toisiaan vasemmalla kädellä. Musiikkitauon aikana ne nähtävyyden vierailijat, jotka ovat tällä hetkellä koskeneet toisiinsa, muodostavat parin, jättävät "karusellin" ja astuvat sivuun.
Peli jatkuu, kunnes kaikki osallistujat on muodostettu pariksi.
Peli voidaan tehdä vaikeammaksi kutsumalla osallistujia liikkumaan tietyssä vaiheessa, esimerkiksi: juoksemalla jalojen päällekkäisyydellä taaksepäin, kolminkertaisesti siirryttäessä kantapäästä, polka-askeleella jne.
Tarkoitus: kehittää ryhmä-tunteita, houkutella aloittamaan ihmissuhteet, tutkia vastavuoroista hyväksymistä.
Musiikki: Venäläiset kansanmusiikit instrumentalisti sovittuina, tempo on nopea tai kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: vanteet - 2 kpl.
Osallistujien järjestely sivustolla: järjestelmät 25.26.

Peli 46. "VSP"

Ryhmä muodostaa ympyrän, kaikki istuvat lattialla (taivuttamalla polviaan tai "turkin kielellä"). Kaksi osallistujaa, joilla molemmilla on punainen huivi kädessä, menevät keskustaan \u200b\u200bja, improvisoidessaan duettanssissa, aloittaessaan vuorovaikutuksen halutessaan kuvaavat tulipaloa. Juontajan signaalilla "liekin kielet" (huivit) siirretään seuraaville osallistujille, ja nyt he "tukevat" tulta, yrittäen näyttää mielikuvitustaan \u200b\u200bja tehdä "tulen tanssin" erilaiseksi kuin edellinen.
Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat ympyrässä.
Tarkoitus: stimuloida pareittain tapahtuvaa viestintää, kehittää keskinäisen ymmärtämisen ja yhteydenpitokykyä tanssipartnerin kanssa, laajentaa tanssia ilmeikästä ohjelmistoa.
Musiikki: energinen, temperamenttinen eri tyylien ja tyylilajien musiikki (esimerkiksi Khachaturianin "Dance with Sabres"), tempo on nopea tai kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: vaaleanpunainen sidehuivi (tai huivi) - 2 kpl.
Osallistujien järjestely työmaalla: suunnitelma 11.

Peli 47. "DISKO"

Osallistujat sijaitsevat kaoottisesti sivustolla ja liikkuvat itsenäisesti vapaassa tanssi-improvisaatiossa ehdotetulle temperamenttimaiselle musiikille. Kun musiikillinen säestys vaihdetaan hitaasti, osallistujien tulisi yrittää löytää nopeasti kumppani ja jatkaa tanssimista pareittain. Nopeiden ja hitaiden tanssien vuorottelu tapahtuu 5-6 kertaa. Jokaisessa parien muodostamisvaiheessa sinun on löydettävä uusi kumppani.
Tarkoitus: tutkia mahdollisuutta joutua kosketuksiin, stimuloida aktiivisuutta ja aloitekykyä suhteen luomiseen toiseen ihmiseen, kehittää tanssiin ilmaisevaa ohjelmistoa.
Musiikki: disko, klubi, vastakkaiset tyylit ja tempot (esimerkiksi disko ja blues tai techno ja trance).
Osallistujien järjestely työmaalla: järjestelmät 8.13.

Peli 48. "ESIMENETTELY"

Jokainen istuu tai seisoo puoliympyrässä. Jokainen osallistuja puolestaan \u200b\u200btekee vapaassa improvisaatiossa juhlallisen kävelyn sivuston ympäri, menee salin keskelle ja kumartuu ryhmän suosionosoituksiin, ts. Tekee useita jousia ja kurotuksia. Juontaja antaa kommentin, joka kannustaa osallistujia osoittamaan piilotetut kykynsä.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itseilmaisua, tunteiden vapautumista; lisätä itsetuntoa.
Musiikki: fanfaari tai juhlallinen, energinen marssi. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 10.

Peli 49. "SÄÄ"

Ryhmä on jaettu kahteen osaan ja muodostaa kaksi viivaa: toisen vastakkaisia. Tässä tapauksessa kunkin ryhmän osallistujat kietoavat kätensä ristikkäin (kumpikin ojentaa kätensä sivuille ja vie käden naapurin kanssa yhden läpi).
Musiikin alussa kytkimen rivit siirtyvät toisiaan kohti. Tapaamisen jälkeen vastapäätä seisovat osallistujat muodostavat pareja ja improvisoivat vapaasti. Musiikkitauon hetkellä jokaisen tulisi palata paikoilleen ja ottaa alkuperäiseen asentoonsa.
Peli voidaan pitää kilpailuna - kuka linjaa nopeammin ja kietoa kätensä.
Tarkoitus: kehittää ryhmävuorovaikutusta, aktualisoida suhteita, tutkia mahdollisuutta saada yhteyttä, stimuloida pareittain tapahtuvaa kommunikointia.
Musiikki: Venäläiset folk-melodiat instrumentaalisessa sovituksessa, tempo on keskipitkä tai kohtalaisen nopea.
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmät 23.24.

Peli 50. "CARNIVAL"

1. vaihe - "Puvun valinta". Ryhmä muodostaa ympyrän ja siirtyy paikalleen musiikin rytmiin. Ympyrän keskellä on laatikko, jossa on suuri joukko karnevaalimaskeja. Yksi osallistujista valitsee itselleen naamion ja improvisoi siinä. sooloesityksen suorittaminen: siirtää sitten batonin seuraavalle ryhmän jäsenelle vaihtaen paikkoja hänen kanssaan (poistamatta naamaria, hänestä tulee yhteinen ympyrä). Uusi solisti tekee samoin. Ja niin se jatkuu, kunnes kaikki osallistujat pukeutuvat naamioihin.
2. vaihe - "Carnival täydessä vauhdissa". Osallistujat liikkuvat ilmaisella tanssi-improvisaatiolla koko sivustolla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa haluakseen.
Moderaattori kommentoi palkitsemalla osallistujia ainutlaatuisuudestaan \u200b\u200bja omaperäisyydestään.
Tarkoitus: stimuloida luovaa ilmaisua, vapauttaa tunteita, tutkia vuorovaikutuksen mahdollisuutta ryhmässä.
Musiikki: energinen, temperamenttinen "latinalaisen" tyylillä (ehkä potpourri aiheesta Latinalaisen Amerikan rytmit), tempo on kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: laatikko karnevaalimaskeilla.
Osallistujien sijainti sivustolla: järjestelmät 2.8.

Etsitkö tanssikilpailuja juhliin?

Tänään olemme laatineet sinulle suuren määrän pelejä, joita vieraasi rakastavat! Muista tai parempi - kirjoita!

Hauska laatikko

Kilpailu voidaan järjestää hauskannaisena arpajaisena. Jokainen läsnä oleva vieras ottaa itselleen numeron ja tallentaa sen kilpailun alkuun ilmoittamiseen saakka. Sen jälkeen "tavallisen" numeron mukaan hänelle annetaan jokin asia hauska laatikosta. Esimerkiksi vieras, joka veti # 16 ulos, saa vauvan korkin.

Kilpailun ehdot ovat yksinkertaiset - seuraavan tanssiosan aikana älä ota asiaa laatikosta, pidä hauskaa ja käytä sitä tanssien aikana. Luota minuun, otat paljon hauskoja kuvia!

Luettelo asioista hauskaa varten: solmiot, vyöt, hassut lasit ja hatut, uimalakit, kylpytakit, paidat, viitat, kierteet, erilaiset sarvet (joita käytetään uutta vuotta tai myydään sirkussa) ja naamarit.

Ihanteellinen juhliin, jossa yleisö voidaan jakaa tyttöjen ja miesten joukkueisiin. Jos voimat ovat epätasa-arvoisia, jaa vieraat tasan. Ensimmäisen aloittavat tytöt, paljastaen edustajan itseltään, jonka on näytettävä musiikille pari liikettä (5-10 sekunnin ajan), sitten hän kutsuu itseään kumppaniksi ja hänen on toistettava liikkeensa ja osoitettava oma. Sooloesityksen jälkeen kaveri haastaa naisjoukkueen seuraavan edustajan kaksintaisteluun jne.

Vuorotellen yksi toisensa jälkeen, kaikki läsnä olevat osoittavat tanssitaidonsa.

Lopussa voit järjestää täysimittaisen tanssiosaston.

musiikki varten kilpailu: Gloria Estefan - Conga, Locksley - The Whip, Five - kaikki nousevat ylös, Quest Pistols - Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro - Taca ta, Lady Gaga - manikyyri.

Ihmiset tapaavat, ihmiset eksyvät ...

Pari (tyttö ja kaveri) kutsutaan lavalle, joka aloittaa kilpailun ensimmäisellä tanssilla. 30 sekunnin - 1 minuutin tanssin jälkeen - he hajaantuvat ja valitsevat minkä tahansa läsnäolevista vieraista kumppaneiksi. Nyt meillä on kaksi paria, jotka tanssivat. Kun musiikki pysähtyy uudelleen, neljä ihmistä menee metsästämään :). Muutamassa minuutissa kaikki vieraat tanssivat jo lattialla! On parasta luoda sekoitus hitaita ja nopeita sävellyksiä.

Musiikki kilpailuun: Oleskelutilan kansi - Näyttelyn on mentävä eteenpäin, Ani Lorak - Valo sydämesi, Lana Del Ray - Nuori ja kaunis, Vera Brezhneva - Hyvää päivää, Ani Lorak - Halaa minua tiukemmin, Salainen - Kohdevalo.

Tanssifestivaali

Kaikki parit, jotka haluavat osallistua kilpailuun, valitaan. DJ sisältää musiikkisekoituksen eri suuntiin kuuluvasta musiikista - pop, jive, tango jne. Kilpailun tavoitteena on tanssia sopivimpaan soittoon.

Suurimman vaikutuksen saavuttamiseksi voit valita tuomariston, joka valitsee voittajan pätevästi!

On suositeltavaa valita pienet, jopa 30 sekunnin pituiset musiikkiluonnokset (kuorot tai ominaiset näytelmät).

musiikki varten kilpailu: Platters - Kuusitoista tonnia, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - Pieni puolue ei koskaan tappaa ketään, Sergei Prokofiev - Valssi (sodasta ja rauhasta) ), Lisa Bassenge & The J - Chestra-Ehkä, Ehkä, Ehkä, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

Seksikäs pullo

Kaikki läsnä olevat jakautuvat kahteen joukkueeseen - tyttöihin ja poikiin - ja seisovat vastakkain. Esittäjä antaa yhdelle tanssijasta pullon, joka on asetettava jalkojen väliin ja tanssin aikana vastakkaisen sukupuolen henkilölle. Kilpailun tavoitteena on tehdä se värikkääimmällä ja eroottisimmalla tavalla. Kaunein pari saa lopussa palkinnon :).

musiikki varten kilpailu: HARDKISS - Meikki, Dr. John - Revolution, Elize - Kuumat jutut (Donna Summer -kansi)

Yllätys

Muistuttaa minua "Fun Boxista". Kilpailussa kaikki läsnä olevat tanssivat ympyrässä, kuljettaen ruudun vuorollaan. Yhdessä vaiheessa musiikki on hiljainen, se, jonka käsissä laatikko on, valitsee itselleen yhden asian ja laittaa.

musiikki varten kilpailu: Elize - Hot Stuff (Donna Summer -kansi), akseli - Mambo Italiano

Digitaalinen tanssi

Vieraat tanssivat tanssilattialla "järjestäytyneessä joukossa". Kun musiikki pysähtyy, esittäjä huutaa minkä tahansa numeron, esimerkiksi "FIVE". Kaikki osallistujat tulisi jakaa pieniin ryhmiin. Vieras, joka jäi ilman joukkuetta, poistetaan pelistä.

Viimeiset 2-3 osallistujaa palkitaan.

musiikki varten kilpailu: Fall Out Boy - Tanssi, Tanssi, Ylvis - Kettu, Bianca - Yö tulee

Tanssikilpailut juhlissa ovat loistava tapa pistää yleisöä ja viihdyttää kaikkia kutsuttavia. Juhlia ei pitäisi rajoittaa juhlaan, mutta jos hehkuva palloilla varustettu tanssilattia on edelleen tyhjä, yritä saada työntekijät tanssikilpailujen avulla pöydältä.

Syttyvät tanssit lisäävät hauskaa mihin tahansa lomaan, olipa se sitten uudenvuoden 8. maaliskuuta tai yrityksen syntymäpäivä. Musiikkiin siirtyminen tuo paljon positiivisia tunteita ja piristää. Ja jos tanssille annetaan palkinto, tanssijat käynnistävät kilpailun jännityksen.

Ilmapallo tanssi

Jos tanssijat pudottavat pallon, yrittävät pitää sitä kädestään tai se räjähtää, pari poistuu tanssipelistä. Voiton saavat kaksi ihmistä, jotka onnistuivat tanssimaan pisimmin.

Tee kuten minä!

Ne, jotka haluavat tanssia, kutsutaan lavalle ja riviin. Isäntä valitsee yhden henkilön solistiksi. Tämä osallistuja näyttää liikkeet musiikkiin, ja muiden hänen jälkeisten tanssijoiden on toistettava vaiheet. Kun musiikki kuolee, solisti nimeää toisen osanottajan korvaamaan itsensä.

Kansakuntien pyöreä tanssi

Ennen tämän hauskan kilpailun tanssiosan alkamista juhlissa isäntän tulisi puhua eri kansakuntien tervehdyskäytännöistä. Tapaamassaan norjalaiset kättelevät toisiaan, ranskalaiset syleilevät, kiinalaiset taittavat kämmenensä kuin rukoillensa, jakuutit hierovat nenäänsä ja venäläiset suudella kolme kertaa.

Loman vieraat muodostavat ympyrän, ja sen sisällä - toisen. Kahden ympyrän tulisi liikkua musiikkiin eri suuntiin. Heti kun melodia päättyy, juontaja sanoo maan nimen, ja toistensa vastapäätä olevien osallistujien tulee tehdä vastaava tervehdys. Tässä pelissä ei ole voittajia, mutta jokaisella voi olla hauskaa.

Tanssi paperiarkille

Juontaja valitsee viisi paria, joiden tehtävänä on tanssia kappaleella Whatman-paperia. Pari-tanssin aikana osallistujien ei tulisi mennä arkin yli. Jos "lapio" havaittiin, pari poistuu tanssikilpailusta. Kun musiikki loppuu, arkki on taivutettava puoleen ja tanssi jatkuu vielä pienemmällä alueella. Tarkimmat kumppanit, jotka ovat onnistuneet pitämään pisin voitto.

Tanssi mopilla

Pariton määrä ihmisiä osallistuu tähän juhlalliseen tanssipeliin. Molempien joukkueiden on oltava mies- / naisjärjestyksessä. Se, joka jää ilman paria, pääsee moppiin tai muuhun esineeseen.

Musiikki käynnistyy ja kaikki alkavat tanssia. Heti kun hän lakkaa puhumasta, jokainen jäsen vaihtuu pareittain. Se, joka tanssi mopilla, pudottaa työkalun ja tarttuu ensimmäiseen mukana olevaan tanssijaan. Ja taas, joku jää ilman paria, joten hänen on tanssittava itse. Katsojat ja kilpailun osallistujat saavat paljon positiivisia tunteita pelin aikana.

© 2020 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat