खेल राजकुमारी इसाबेला डायन का अभिशाप खेलें। राजकुमारी इसाबेला

घर / झगड़ा
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अध्याय 1

उस पक्षी पिंजरे पर क्लिक करें जिसमें परी फंसी हुई है।
जब तक आपके पास रिंग न हो तब तक दरवाजे के चारों तरफ क्लिक करें।
अंगूठी ले लो.

अंगूठी को पिंजरे के नीचे संदूक के ढक्कन पर रखें और उस पर और ढक्कन पर प्रतीकों का मिलान करने के लिए अंगूठी को घुमाएँ।

संदूक से सभी बुरी वस्तुएँ हटा दें।

छेद के बगल में परिवर्तन औषधि लें।
छेद में उतरने का रास्ता खोजें।
आपको किसी प्रकार की रस्सी की आवश्यकता है।

दाईं ओर कैबिनेट में ज़ूम करें और दरवाजे खोलें।
अलमारी में सभी पोशाकें एकत्र करें (स्क्रीन पर पीला)।

पोशाकों को एक साथ सिलने के लिए सिलाई मशीन का उपयोग करें।

झूमर टिकाऊ दिखता है।
झूमर से रस्सी बांधें।
रस्सी पर्याप्त लंबी नहीं है.
रस्सी पर परिवर्तन औषधि का प्रयोग करें।

रस्सी से नीचे शयनकक्ष तक चढ़ें।
यहां पर्याप्त रोशनी नहीं है.
शायद आप विचार कर सकें सुरज की किरणऔर कमरे में रोशनी कर दो.
मेज से दर्पण उठायें और दर्पण को बेडसाइड टेबल पर रखें।

दर्पण गंदा है, लेकिन नीचे शाही स्नान है।
रस्सी से नीचे चढ़ो.

स्तम्भ के पीछे दाहिनी ओर लाल रत्न लें।
बाईं ओर फर्श पर कपड़े का एक टुकड़ा (बैंगनी) है।

हम फर्श से एक तौलिया लेते हैं।

फव्वारों में से एक में एक तौलिया गीला करें।
एक गीला तौलिया सूची में है।

चलो रस्सी के सहारे शयनकक्ष की ओर लौटते हैं।
शयनकक्ष में शीशे को गीले तौलिये से पोंछें।
हम बिस्तर से परिवर्तन औषधि लेते हैं।

छुपे ऑब्जेक्ट गेम खेलने के लिए बिस्तर पर क्लिक करें।
कैंची इन्वेंट्री में जाती हैं।
शयनकक्ष में पर्दों को काटने के लिए कैंची का उपयोग करें (लाल रंग से चिह्नित)।

शाही स्नान को लौटें।
पर्दे को रस्सी के सिरे से बांधें।
रस्सी से नीचे चढ़ो.

आइए वस्तुओं को खोजने के लिए स्क्रीन पर नारंगी रंग में चिह्नित स्थान पर जाएं।
तालाब से सभी बुरी वस्तुएँ हटा दें।

लाल रत्न पाने के लिए बेला की खड़खड़ाहट (लाल रंग में) उठाएँ।
परी की क्षमता का उपयोग करें: पत्ती लेने के लिए पत्थर पर चित्र में हीरा (लाल रंग में चिह्नित)।
ड्रैगन के पंजे को देखें और अंडा (बैंगनी) लें।
सूची से आइटम खोजने के लिए तालाब पर क्लिक करें।
तालिका कुंजी सूची में है.
शयन कक्ष में लौटें.

चाबी का उपयोग करके डेस्क की दराज खोलें।
हीरे की अंगूठी लें (परी क्षमताएं दिखाई देंगी: हीरा)।
परी की क्षमता का चयन करें: हीरा और कमरे में दो फूलदान तोड़ें।
मलबे के नीचे से, लाल मणि और पत्ता ले लो।
स्नानागार को लौटें.
परी की क्षमता का चयन करें: हीरा और स्नानागार में तीन फव्वारे तोड़ें।


फेयरी एबिलिटी: डायमंड का चयन करें और बाएं काउंटर पर सजावटी सर्कल को तोड़ें।
बांस ले लो.
दाएँ फव्वारे पर ज़ूम करें।
टैडपोल को मेंढक में बदलने के लिए परिवर्तन औषधि का उपयोग करें।
मेंढक को सूची में ले लो।
रस्सी से नीचे तालाब में जाओ।
विशाल मक्खी के दाहिने मार्ग पर जाएँ।

छोटी मक्खियों पर मेंढक का प्रयोग करें।
एक बड़े मेंढक में बदलने के लिए परिवर्तन औषधि का उपयोग करें।

मेंढक मक्खी को खा जायेगा.

परिवर्तन औषधि लो.
फर्श से चेन ले लो.
परी की क्षमता का चयन करें: हीरा और लकड़ी की डिस्क और दीवार में दरारें तोड़ें (लाल)।
पत्ता और लाल रत्न लें.
हिडन ऑब्जेक्ट गेम (नारंगी) खेलें।
सूची में हैंडल और बाल्टियाँ।
गुफा पर लौटें और मध्य मार्ग से कुएं तक जाएं।

दाईं ओर की चेन के साथ पुली में ज़ूम करें और इन्वेंट्री से चेन की मरम्मत करें।

कुएं पर क्लिक करें.
4 बाल्टियाँ रस्सी पर और एक बाल्टी दाहिनी ओर चेन हुक पर रखें।
हम हैंडल डालते हैं, फिर उसे बड़ा करने के लिए लटकी हुई बाल्टी पर परिवर्तन औषधि लगाते हैं।
ऐसा करने पर विशाल मक्खी वाले कमरे का दरवाजा खुल जाना चाहिए।
आइए गुफा में लौटें और एक विशाल मक्खी के साथ सीधे कमरे में जाएँ।
हम खुले दरवाजे से होते हुए दुष्ट पेड़ तक जाते हैं।

आइए दाईं ओर क्रिस्टलीय पत्थर की जांच करें: यह बटलर है।
लाल वाले रखें जवाहरातअपनी सूची से पत्थर के छेदों में।
हमें उसे मुक्त करने के लिए एक और पत्थर की आवश्यकता है।
हम लकड़हारे के साथ समाशोधन के रास्ते पर आगे बढ़ते हैं।
वस्तुओं को खोजने के लिए स्लीपिंग लंबरजैक पर क्लिक करें।

बैंगनी और सूरजमुखी सूची में जाते हैं
परी की क्षमता का उपयोग करें: स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में छत्ते पर लगे हीरे को तोड़कर 2/3 बांस लें।
हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: दर्पण का टुकड़ा लेने के लिए स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में बोर्ड पर हीरा।
परी की क्षमता का उपयोग करें: लाल रत्न लेने के लिए स्क्रीन के निचले दाएं कोने में पत्थर पर हीरा।
आइए दुष्ट वृक्ष की ओर लौटें।

दाईं ओर बटलर के पत्थर पर क्लिक करें।
पहेली शुरू करने के लिए पत्थर के छेद में लाल रत्न रखें।
लाल रत्नों को लाल स्लॉट में रखने के लिए छेद के आसपास के तीरों पर क्लिक करें।
समाधान स्क्रीन पर है.
बटलर स्वतंत्र है!
वह तुम्हें गुलाब देता है.

अध्याय 2: परी रानी.

आइए लकड़हारे के साथ समाशोधन पर लौटें।
लम्बरजैक पर फिर से क्लिक करें।
स्क्रीन के दाहिनी ओर गोले में वायलेट, सूरजमुखी और गुलाब रखें।
आइए लम्बरजैक के पैर पर बने टैटू को फूलों से सजाएँ।
समाधान स्क्रीन पर है.

बीज का पैकेट इन्वेंटरी में चला जाता है।
परिवर्तन औषधि लो.
सूची में से आइटम खोजने के लिए उस स्थान पर क्लिक करें जहां लकड़हारा सोया था।
हम सभी सामान इकट्ठा करते हैं.
स्कूप और 1/15 गुड़िया भाग इन्वेंट्री में जाते हैं।
हम परी गांव की ओर आगे बढ़ते हैं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाए गए दो क्षेत्रों पर हीरा और दर्पण का टुकड़ा (2) और बांस (3/3) लेते हैं।
हम तीर के साथ पेड़ के अंदर जाते हैं।

आइए नीचे बायीं ओर चमकते क्षेत्र को देखें।

हम दरवाजे के ताले खोलने और पानी को अंदर लाने के लिए लकड़ी के ब्लॉकों को घुमाते हैं।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
आइए सबसे दाईं ओर चमकते क्षेत्र को देखें।

हम इन्वेंट्री से तीन बांस खेल के मैदान के स्टैंड पर डालते हैं।
आइए बांस के उन टुकड़ों को पलट दें जिन्हें हमने रखा था ताकि पानी स्क्रीन के नीचे पत्ती में बह जाए।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
आइए दाईं ओर के क्षेत्र को देखें।


समाधान स्क्रीनशॉट में है.
आइए परियों के गांव में लौटें और अगले दृश्य में मुड़े हुए पेड़ों की ओर आगे बढ़ें।

परी की क्षमता का उपयोग करें: दाईं ओर के जार और बाईं ओर के बॉक्स को तोड़ने के लिए हीरा और LEAF 4/5 और एक दर्पण का टुकड़ा लें।
आइए स्क्रीन के केंद्र में पेड़ों के नीचे की ज़मीन का निरीक्षण करें।
फावड़े का उपयोग करके, हम जमीन में एक छेद खोदते हैं और वहां बीज डालते हैं।
हम बुराई को दूर करने के लिए बीजों पर परिवर्तन औषधि का उपयोग करते हैं।
स्क्रीन के नीचे जमीन पर पड़े बेला के पेसिफायर पर क्लिक करें।
शांत करनेवाला पीले रत्न 1/6 में बदल जाता है, इसे ले लो।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: दाहिनी ओर टूटे हुए पेड़ पर एक हीरा, एक बोतल और एक पक्षीघर।
पत्ती 5/5, लिली और दर्पण का टुकड़ा (2) लें।
आइए स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में पेड़ पर बने चिड़िया के घोंसले की जाँच करें।
हमने घोंसले में एक अंडा डाला।
हम सिटी गेट की ओर आगे बढ़ते हैं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: दीवार पर एक हीरा और एक तलवार, गुड़िया का हिस्सा 2/15 और पिंक डेज़ी लेते हैं।
स्लीपिंग गार्ड पर क्लिक करें.
लिली और पिंक डेज़ी को स्क्रीन के दाईं ओर गोले में रखें।
आइए पेड़ के अंदर परी गांव में लौटें।

आइए स्क्रीन के ऊपरी बाएँ भाग (केंद्र के करीब) में चमकदार क्षेत्र को देखें।
हम इन्वेंट्री से पत्तियों को वॉटर मिल पर रखते हैं ताकि यह काम करना शुरू कर दे और पानी बह जाए।
अपनी सूची में से दो दर्पण टुकड़ों को बीच में सही स्थानों पर रखें टूटे हुए दर्पणदर्पण को पुनर्स्थापित करने के लिए.
आपको दो और टुकड़े खोजने होंगे।
आइए टूटे हुए स्मारक पर लौटें और खोपड़ियों वाले गेट तक सीधे जाएँ।

सड़क के अंत में रास्ता अवरुद्ध करने वाले खोपड़ियों वाले गेट पर क्लिक करें।
हम खोपड़ियों को घुमाते हैं ताकि समान आंखों के रंग वाली 3 खोपड़ियां तिरछी रेखा में आ जाएं और आगे की ओर देखें।
हम निम्नलिखित आंखों के रंगों वाली खोपड़ियों को एक-एक करके हटाते हैं: लाल, नीला, हरा, पीला।
जब भी हम समान आंखों के रंग के साथ आगे की ओर मुख वाली खोपड़ियों की एक विकर्ण पंक्ति बनाते हैं, तो खोपड़ियां गायब हो जाती हैं।
स्क्रीनशॉट पर उदाहरण.

हम ट्रोल ब्रिज के अगले क्षेत्र की ओर आगे बढ़ते हैं।
ट्रोल से बात करें: वह पुल पार करने के लिए भुगतान की मांग करता है।
हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: बाईं ओर लालटेन पर हीरा, इसे तोड़ने के लिए, सफेद डेज़ी लें।


स्लीपिंग गार्ड पर क्लिक करें और दाईं ओर सर्कल में उसके स्थान पर व्हाइट डेज़ी रखें।
समाधान स्क्रीन पर है.
हमें गार्ड से लेंस मिलते हैं।
गेट के रास्ते पर बेला के जूते पर क्लिक करें।
जूते पीले रत्न 2/6 में बदल जाते हैं, इसे ले लो।
आइए परी गांव की ओर लौटें।

आइए दाईं ओर चमकते क्षेत्र को देखें।
हम लेंस को दर्पण के खाली फ्रेम में रखते हैं ताकि प्रकाश की किरणों से बर्फ पिघल जाए।
परी राजा के साथ बात करने के बाद, परी क्षमता प्राप्त करने के लिए क्रिस्टल दिल पर क्लिक करें: पानी।
सूची में एक स्वर्ण अंगूठी जोड़ी गई है।
हम पेड़ से बाहर आये.
परिवर्तन औषधि और पीले रत्न 3/6 पर क्लिक करें।

हम टूटे हुए स्मारक की ओर आगे बढ़ते हैं।
आइए अंडे से पक्षी के घोंसले की जांच करें।
हम एक छोटे ड्रैगन को प्रकट करने के लिए अंडे पर परिवर्तन औषधि का उपयोग करते हैं।
आइए ड्रैगन को लाल जामुन खिलाएं।
बेबी ड्रैगन में क्षमता है: उठाओ।
खेल के इस चरण में, परी हमें छोड़ देती है, और ड्रैगन एक नया दोस्त बन जाएगा।

हम स्मारक को पुनर्स्थापित करने के लिए क्रॉस के लेटे हुए शीर्ष भाग को "उठाने" की ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करते हैं।
पुनर्स्थापित क्रॉस से पीला रत्न 4/6 लें।

हम सीधे खोपड़ी के पास जाते हैं।
हम स्क्रीन के नीचे खोपड़ी को "उठाने" के लिए ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करते हैं और गुड़िया का 3/15 हिस्सा लेते हैं।
आइए सिटी गेट पर लौटें।
शहर के लिए उड़ान भरने के लिए दीवार के ऊपर तीर पर क्लिक करें।
आइए वस्तुओं को खोजने के लिए स्क्रीन के निचले दाएं कोने में स्पार्कलिंग पाइप को देखें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।

20, 10, 5 पाउंड वजन और 4/15 गुड़िया का टुकड़ा सूची में चला जाता है।
आइए बाईं ओर के गेट को देखें।
हम सिटी गेट खोलने के लिए इन्वेंट्री से वजन को सही हुक पर लटकाते हैं।
गेट खोलने के लिए गेट के दाईं ओर स्क्रीन पर लीवर पर क्लिक करें।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
आइए दीवार के माध्यम से सिटी गेट तक वापस जाएँ, फिर गेट के माध्यम से सिटी स्क्वायर पर जाएँ।

बैरल को तोड़ने और पीला रत्न 5/6 लेने के लिए बाईं ओर बैरल को "उठाने" की ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करें।
हम कुएं में कूद पड़े.
इसे हटाने के लिए दरवाजे को अवरुद्ध करने वाले बोर्ड पर "लिफ्ट" करने की ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करें।
कुएं में पानी आना शुरू हो जाएगा.

हम कुएं के सामने से कुंजी हृदय और परिवर्तन औषधि उठाते हैं।
हम दाहिनी ओर फार्मेसी भवन में प्रवेश करते हैं।

हम बोतल को तोड़ने और गुड़िया भाग 5/15 लेने के लिए निचली बाईं ओर बोतल को "उठाने" की क्षमता का उपयोग करते हैं।
हम (कमरे के सुदूर बाएँ भाग में तोरणद्वार) भंडारण कक्ष में जाते हैं।

गुड़िया का टुकड़ा 6/15 लेने के लिए स्क्रीन के नीचे दाईं ओर बाल्टी पर और बाईं ओर कैबिनेट पर पीला रत्न 6/6 लेने के लिए "लिफ्ट" क्षमता का उपयोग करें।
जब हमसे ईविल ट्री पर लौटने के लिए कहा जाए, तो हाँ चुनें।
उस क्रिस्टल पर क्लिक करें जिसमें परी रानी कैद है।
पहेली शुरू करने के लिए छह पीले रत्नों को खाली छिद्रों में रखें।
पीले रत्नों को पीले स्लॉट में रखने के लिए छिद्रों के आसपास के तीरों पर क्लिक करें।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.

परी रानी मुफ़्त है!
हमें कृतज्ञता के रूप में एक बर्तन मिलता है।

अध्याय 3: सिटी मेयर.

चलो पेंट्री पर वापस चलते हैं।
आइए सूची में से आइटम ढूंढने के लिए बाईं ओर पत्थर की कोठरी में अलमारियों की जांच करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
सूची में 4 फूल और एक ड्रैगनबेरी बीज शामिल हैं।
कदम पीछे खींचना।
स्लीपिंग फार्मासिस्ट पर क्लिक करें.

दाहिनी ओर सही गोले में 3 फूल (गुलाब को छोड़कर) रखें।
हम टैटू के विभिन्न हिस्सों को फूलों से सजाएंगे।
समाधान स्क्रीन पर है.
जागने के बाद, हमें फार्मासिस्ट से RECIPES की एक किताब मिलती है।
फर्श पर दिखाई देने वाली परिवर्तन औषधि लें।
हम इसे तोड़ने और नीला रत्न 1/7 लेने के लिए दाईं ओर फूलदान पर "लिफ्ट" क्षमता का उपयोग करते हैं।

चलो पेंट्री पर वापस चलते हैं।

रेसिपी बुक को स्टैंड पर रखें और ड्रैगनबेरी के बीज को किताब के ऊपर पॉट में रखें।
हम किताब के पन्ने तब तक पलटते हैं जब तक हमें "फायर पेपर" पेज नहीं मिल जाता।
सूची से आइटम खोजने के लिए बाईं ओर अलमारियों पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
सामग्री 8/8 इन्वेंट्री में जाती है।
कदम पीछे खींचना।
आइए मेज पर रखे टेस्ट ट्यूबों के सेट की जांच करें।

8/8 सामग्रियों को टेस्ट ट्यूब के सेट में रखें, फिर बोर्ड पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।
स्क्रीनशॉट समाधान:

पहली पंक्ति: दूसरी पंक्ति में टेस्ट ट्यूब में बलुआ पत्थर प्राप्त करने के लिए सीप और पत्थर को मिलाएं।
पहली पंक्ति: दूसरी पंक्ति में उर्वरक प्राप्त करने के लिए घास और जानवरों को मिलाएं।
दूसरी पंक्ति: तीसरी पंक्ति में साल्टपीटर पाने के लिए बलुआ पत्थर और उर्वरक मिलाएं।
पहली पंक्ति: दूसरी पंक्ति में बैक्टीरिया पाने के लिए मॉस और एसिड मिलाएं।
पहली पंक्ति: मिट्टी पाने के लिए पानी और पृथ्वी को मिलाएं।
दूसरी पंक्ति: तीसरी पंक्ति में सल्फर प्राप्त करने के लिए बैक्टीरिया और गंदगी को मिलाएं।
तीसरी पंक्ति: तीखी मिर्च पाने के लिए साल्टपीटर और सल्फर मिलाएं।
अपनी सूची में गर्म मिर्च के साथ टेस्ट ट्यूब लें।
चलो पेंट्री पर वापस चलते हैं।
आइए भंडारण कक्ष के सबसे दूर स्थित बड़े स्टैंड की जांच करें।
ड्रैगनबेरी बीज पर परिवर्तन औषधि का प्रयोग करें।
हम उगाए गए जामुन लेते हैं और उन्हें ड्रैगन को खिलाते हैं।
ड्रैगन की एक नई क्षमता अनलॉक हो जाएगी: धुआं!

हम ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करते हैं: कोठरी पर फूलों के बर्तन पर बैठी मधुमक्खी पर धुआं डालें और नीला रत्न 2/7 लें।
आइए सिटी स्क्वायर के कुएं पर लौटें।
आइए खिलौनों की दुकान के प्रवेश द्वार की सीढ़ियों से ऊपर चलें।

हम दाईं ओर बैरल पर "लिफ्ट" करने की क्षमता का उपयोग करते हैं और बैरल से 7/15 गुड़िया का हिस्सा लेते हैं।
हम सोते हुए टॉयमेकर के बाईं ओर कोर को "लिफ्ट" करने की क्षमता का उपयोग करते हैं।
आइए खिलौना बनाने वाले के हाथों की जाँच करें: उसके पास एक टैटू है जिसे सजाने की आवश्यकता होगी।
फूल (गुलाब) को दाईं ओर संबंधित गोले में रखें।
वस्तुओं को खोजने के लिए दुकान के प्रवेश द्वार के पास स्पार्कलिंग बैरल पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।

फूल सूची में जाते हैं
आइए खिलौना बनाने वाले के हाथों की जाँच करें।
फूलों को दाहिनी ओर संबंधित वृत्तों में रखें।
हम टैटू के विभिन्न हिस्सों को सजाने के लिए फूलों का उपयोग करते हैं।
गुरु के जागने के बाद, हमें रंग भरने वाले पन्ने प्राप्त होंगे।
परिवर्तन औषधि लो.
बेंच के बाईं ओर बेला बियर पर क्लिक करें।
भालू 3/7 नीले रत्न में बदल जाता है, इसे ले लो।
वस्तुओं को खोजने के लिए स्पार्कलिंग बैरल पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
कुंजियाँ 3/3 इन्वेंट्री में जाती हैं।
आइए खिलौने की दुकान के दरवाजे की जाँच करें।

आइए कठपुतली को नियंत्रित करने और उसके अंगों को सही स्थिति में रखने के लिए शीर्ष पर तख्तों की स्थिति बदलें।
दरवाज़ा खोलने के लिए हृदय की चाबी को कठपुतली के बीच में कीहोल में रखें।
समाधान स्क्रीन पर है.
हम खिलौनों की दुकान में प्रवेश करते हैं।

इसे हटाने और 8/15 गुड़िया का हिस्सा लेने के लिए बाईं ओर की दीवार पर लटकी ढाल पर "लिफ्ट" क्षमता का उपयोग करें।
हम दुकान की दूसरी मंजिल पर सर्पिल सीढ़ी से ऊपर जाते हैं।

ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करें: विशाल उड़ने वाली मधुमक्खी पर धुआं।
हम मेज पर खड़े लालटेन और फर्श पर दरार पर "लिफ्ट" क्षमता का उपयोग करते हैं, नीला रत्न 4/7 और गुड़िया का हिस्सा 9/15 लेते हैं।
हम विशालकाय मधुमक्खी को छोटी मधुमक्खी में बदलने के लिए उस पर परिवर्तन औषधि का उपयोग करते हैं।
मधुमक्खी फर्श से उड़ जाती है।
परिवर्तन औषधि लो.
चलो एक नज़र मारें छोटा मेजस्क्रीन के नीचे.
हमने रंग भरने वाली किताब मेज पर रख दी।

कैंची को ब्रश से पेंट करें स्लेटी.
हम चित्र में कैंची पर परिवर्तन औषधि का उपयोग करके उन्हें खिलौना कैंची में बदल देते हैं और उन्हें इन्वेंट्री में ले जाते हैं।
टेबल पर क्लिक करें, कलरिंग बुक को टेबल पर रखें और चित्र में दिल को लाल रंग में रंगने के लिए ब्रश का उपयोग करें।
चित्र को लोहे के दिल में बदलने के लिए चित्र में परिवर्तन औषधि का उपयोग करें और इसे इन्वेंट्री में ले जाएं।
हम छत से टपकने वाले शहद को एक बर्तन में इकट्ठा करते हैं।
हम सर्पिल सीढ़ी से तीसरी मंजिल तक जाते हैं।
आइए कमरे के केंद्र में पालने की जांच करें।

हम पालने से कंबल हटाते हैं और सभी बुरी वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं।
सभी बुरी वस्तुओं को इकट्ठा करने से कमरा बुराई से मुक्त हो जाएगा।
फर्श पर पड़ी परिवर्तन औषधि और नीला रत्न 5/7 लें।

आइए दाहिनी ओर की दीवार पर गुड़िया की जाँच करें।
रंग चुनने के लिए शीर्ष पर छह रंगीन बटनों में से एक पर क्लिक करें।
खेल का लक्ष्य 25 चरणों में बोर्ड पर वर्गों को एक रंग में रंगना है।
लकड़ी का दिल ले लो.

हम स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में पर्दा और टूटे हुए फर्शबोर्ड को "उठाने" की क्षमता का उपयोग करते हैं, गुड़िया के हिस्से 10/15 और 11/15 लेते हैं।
यह क्षेत्र साफ़ कर दिया गया है, आइए पहली मंजिल पर वापस जाएँ।
बुराई को दूर करने के लिए हम मंच पर कठपुतली की डोरियों को काटने के लिए कैंची का उपयोग करते हैं।

परिवर्तन औषधि लो.
ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करें: दाईं ओर मधुमक्खी पर धुआं करें और नीला रत्न 6/7 लें।
आइए कमरे के केंद्र में पियानो के पीछे गुड़िया की जाँच करें।
पियानो के छेद में 3/3 बटन डालें।
कैश से सोने की अंगूठी ले लो।
चलो दूसरी मंजिल पर वापस चलते हैं।
दूर की दीवार पर क्लिक करें.
कठपुतली के टुकड़े 11/15 को स्क्रीन पर रखें: वे स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाई देंगे।
धातु हृदय को मध्य शरीर पर और लकड़ी के हृदय को शरीर पर दाहिनी ओर रखें।
हमें चार टुकड़े याद आ रहे हैं, इसलिए कठपुतलियाँ इकट्ठा करने में जल्दबाजी न करें।
आइए ट्रोल ब्रिज पर लौटें।
आइए इससे छुटकारा पाने के लिए ट्रोल को शहद का बर्तन दें।

हम झोपड़ी की छत पर स्थित गेंद को "उठाने" की क्षमता का उपयोग करते हैं और गुड़िया का हिस्सा 12/15 लेते हैं।
वस्तुओं को खोजने के लिए चमचमाती झोपड़ी पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
वाइंडिंग कुंजी इन्वेंट्री में चली जाती है।
चलो खिलौनों की दुकान की पहली मंजिल पर लौटते हैं।
पियानो के पीछे गुड़िया पर फिर से क्लिक करें।
हम वाइंडिंग कुंजी को कठपुतली में डालते हैं, फिर वाइंडिंग कुंजी पर परिवर्तन औषधि का उपयोग करते हैं।
कठपुतली बजने लगेगी.
आइए ट्रोल ब्रिज पर लौटें और टावर की ओर आगे बढ़ें।
टेस्ट ट्यूब से फायर पेपर को टॉवर के चारों ओर के बालों पर डालें।
हम सूक्ति के घर के अगले क्षेत्र की ओर आगे बढ़ते हैं।
हम कुल्हाड़ी को पेड़ से बाहर निकालने के लिए उसे "उठाने" की क्षमता का उपयोग करते हैं।
पथ से परिवर्तन की औषधि लो।
किसी छुपी वस्तु की खोज के लिए पथ के दाईं ओर स्थित बेड पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
घास और रेक इन्वेंट्री में जाते हैं।
वस्तुओं को खोजने के लिए स्पार्कलिंग कार्ट पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
आतिशबाजी सूची में चली जाती है।
आइए रॅपन्ज़ेल टॉवर की ओर एक कदम पीछे चलें।
हम टावर पर बालों को जलाने के लिए आतिशबाजी का उपयोग करते हैं, इस प्रकार बुराई के क्षेत्र को साफ करते हैं।
परिवर्तन औषधि लो.
वस्तुओं को खोजने के लिए दाईं ओर चमचमाते कुएं पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
गुड़िया के हिस्से 13/15 इन्वेंट्री में जाते हैं।
हम रॅपन्ज़ेल टॉवर में प्रवेश करते हैं।

आइए ऊपर दाईं ओर दर्शाए गए लोमड़ी वाले चित्र को देखें।
हम ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करते हैं: लोमड़ी को छेद से बाहर निकालने के लिए धुआं।
हम उसके मुंह से गुड़िया का 14/15 हिस्सा लेते हैं।

निचले बाएँ कोने में चरखे पर क्लिक करें।
हम सुनहरा धागा बनाने के लिए घास को चरखे पर रखते हैं, उसे चरखे से लेते हैं।
हम बिस्तर पर तकिए पर "उठाने" की क्षमता का उपयोग करते हैं, नीला रत्न 7/7 लेते हैं।

पहेली शुरू करने के लिए 7 नीले रत्नों को क्रिस्टल के खाली छिद्रों में रखें और मेयर को अंदर रखें।
नीले स्लॉट में नीले रत्न रखने के लिए छेद के आसपास के तीरों पर क्लिक करें।
शहर के मेयर को रिहा कर दिया गया है!
हमें उसके हाथों से एक गुड़िया विग मिलती है।

अध्याय 4: मुख्य बौना।

परी वापस आ गई है और अब फिर से तुम्हारे साथ है।
आइए फार्मेसी स्टोररूम पर वापस जाएं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: बाईं ओर लकड़ी के टब में फर्श पर पौधे पर पानी डालें और फर्श से 1/8 हरा रत्न लें।
फार्मेसी की ओर वापस कदम रखें।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: छत पर उगने वाली बेल पर पानी डालें और हरा रत्न 2/8 लें।
हम सिटी स्क्वायर के कुएं तक जाते हैं।
हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: फार्मेसी के सामने पेड़ पर पानी डालें और हरा रत्न 3/8 लें।
चलो खोपड़ियों की ओर चलें।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: सड़क के बीच में पौधे पर पानी डालें और हरा रत्न 4/8 लें।
हम ट्रोल ब्रिज पर जाते हैं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: पुल के नीचे उगने वाले फूलों पर पानी डालें और हरा रत्न 5/8 लें।
चलो रॅपन्ज़ेल टॉवर पर चलते हैं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में आग पर पानी डालें और हरा रत्न 6/8 लें।
हम रॅपन्ज़ेल टॉवर में प्रवेश करते हैं।

ऊपर बाईं ओर बिजूका वाली तस्वीर पर क्लिक करें।
हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: सूखे नदी के तल पर पानी भरने के लिए और गुड़िया भाग 15/15 लेते हैं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: चिमनी पर गमले में लगे पौधे पर पानी डालें और मेंटलपीस से हरा रत्न 7/8 भाग लें।
हम रॅपन्ज़ेल पर विग लगाते हैं और बालों को बढ़ाने के लिए विग पर परिवर्तन औषधि का उपयोग करते हैं।
रॅपन्ज़ेल हमें एक चीर दिल देगा।
आइए खिलौनों की दुकान की दूसरी मंजिल पर वापस जाएँ।

कमरे की दूर की दीवार पर क्लिक करें.
हम बाईं ओर कठपुतली पर चीर दिल डालते हैं, इन्वेंट्री 15/15 से गुड़िया के हिस्सों को बाहर निकालते हैं और भागों से कठपुतलियाँ बनाते हैं।
कठपुतलियों को सूची में ले लो।
चलिए नीचे पहली मंजिल पर चलते हैं।
आइए कमरे के सबसे दूर के दृश्य की जाँच करें।
हम मंच पर तीन गुड़िया रखते हैं।
वे नाचने लगेंगे और बच्चों में बदल जायेंगे!
आइए बच्चों को मंच पर धकेलें
खिलौना बनाने वाला हमारे लिए दरवाज़े का हैंडल फिट कर देगा।
हम बौनों के घर जाते हैं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: घर की खिड़कियों पर हीरा 1/8 योजना का हिस्सा और हरा रत्न 8/8।
आइए दुष्ट वृक्ष की ओर चलें।
बाईं ओर क्रिस्टल पर क्लिक करें.

पहेली शुरू करने के लिए डैडी गनोम क्रिस्टल के खाली छिद्रों में 8 हरे रत्न रखें।
पापा ग्नोम मुफ़्त है!
हम बौने से कृतज्ञता के रूप में कोयला प्राप्त करते हैं।

अध्याय 5: राजकुमार

आइए बौनों के घर पर लौटें।
आइए दरवाजे की जांच करें।

हैंडल को उसकी जगह पर डालें और रिंगों को घुमाएँ ताकि दोनों लेंस पूरी तरह से खुले रहें।
हम घर में प्रवेश करते हैं.

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में फ्रेम पर लगे हीरे को तोड़ने और 2/8 योजना का हिस्सा लेने के लिए।
हम सीधे शयनकक्ष में जाते हैं।

आइए सूक्ति पर ज़ूम करें - माली, नीचे दाईं ओर बिस्तर पर सो रहा है।
हम रेक को माली के हाथों में देते हैं और आस्तीन से 1/12 काला रत्न लेते हैं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: दाहिनी ओर फ्रेम पर कांच पर हीरे को तोड़ें।
हम 3/8 योजना का हिस्सा लेते हैं।
चलिए लाइब्रेरी की ओर आगे बढ़ते हैं।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: ड्रैगन के नीचे बाईं ओर दर्पण पर हीरा और 4/8 योजना का हिस्सा लेते हैं।
आइए दालान में दो कदम पीछे चलें और सीधे रसोई में जाएँ।
आइए दाईं ओर टेबल पर पनीर पर ज़ूम करें।
पनीर का एक छोटा टुकड़ा लें.
आइए टेबल के नीचे दीवार में बने छेद पर ज़ूम करें।
हमने चूहे को लुभाने और बिल्ली को व्यस्त रखने के लिए उसके सामने फर्श पर पनीर रख दिया।

हम परी की क्षमता का उपयोग करते हैं: स्टोव के ऊपर बाईं ओर फ्रेम पर हीरा और 5/8 योजना का हिस्सा लेते हैं।

बाईं ओर फर्श पर दूध के कटोरे में ज़ूम करें।
इसे दूध के जग में बदलने के लिए तश्तरी पर परिवर्तन औषधि लागू करें और इसे इन्वेंट्री में ले जाएं।
बुराई के कमरे को साफ करने के लिए ओवन में जिंजरब्रेड मैन पर दूध का एक जग डालें।
फर्श से परिवर्तन औषधि लें।
आइए आइटम खोजने के लिए बाईं ओर आपूर्ति कैबिनेट की जांच करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
लकड़ी के चम्मच और माचिस इन्वेंट्री में जाते हैं।
आइए दालान में वापस चलें।
फर्श पर परिवर्तन औषधि लें।
वस्तुओं को खोजने के लिए बाईं ओर स्थित बक्सों पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
गैंती, लाल बर्तन, नीला बर्तन x2 और पीला बर्तन इन्वेंट्री में जाते हैं
स्क्रीन के नीचे कालीन के उल्टे कोने पर "उठाने" की ड्रैगन की क्षमता का उपयोग करें।
आइए फर्श में छेद की जांच करें और पहेली को हल करें।

आइए काले त्रिकोणों को पहेली के केंद्र से कोनों तक ले जाएँ।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
सुनहरी अंगूठी (3) लें।
चलो वापस शयनकक्ष में चलते हैं।

सूक्ति पर क्लिक करें - खनिक, बाईं ओर शीर्ष चारपाई पर सो रहा है।
खनिक के हाथ में कुदाल रखें और 2/12 काला रत्न लें।
चलो रसोई में वापस चलते हैं।

आइए ओवन को करीब लाएं।
चारकोल को गर्म करने के लिए ओवन में रखें और फिर परी को परी क्षमता देने के लिए कोने पर क्लिक करें: आग!
परी क्षमता का उपयोग करें: साथ खड़ी मोमबत्ती पर आग लगाएं दाहिनी ओरइसे पिघलाने के लिए ओवन में रखें और काला रत्न 3/12 लें।

आइए दालान में वापस चलें।
परी क्षमता का उपयोग करें: काले रत्न 4/12 को लेने के लिए द्वार के ऊपरी बाएं कोने में वेब पर आग लगाएं।

चलो वापस शयनकक्ष में चलते हैं।
परी क्षमता का उपयोग करें: 6/8 योजना का हिस्सा लेने के लिए बिस्तर के नीचे बाईं ओर नीचे वेब पर आग लगाएं।

आइए सूक्ति पर ज़ूम करें - रसोइया, बाईं ओर निचली चारपाई पर सो रहा है।
हम इसे रसोइये को देते हैं लकड़ी का चम्मचऔर काला रत्न 5/12 लें।

आइए सूक्ति पर ज़ूम करें - सैनिक, दाईं ओर शीर्ष चारपाई पर सो रहा है।
हम सैनिक को माचिस देते हैं और काला रत्न 6/12 लेते हैं।
कमरे को बुराई से मुक्त कर दिया गया है।
परिवर्तन औषधि लो.
आओ पुस्तकालय के लिए चलते हैं।

परी की क्षमता का उपयोग करें: बुराई के कमरे को खाली करने के लिए तीन उड़ने वाली किताबों पर आग लगाएं।
हम परिवर्तन औषधि और फर्श पर पड़ी किताब लेते हैं।
परी क्षमता का उपयोग करें: बाईं ओर कैबिनेट में अग्नि प्रतीक वाली पुस्तकों को जलाने के लिए उन पर आग लगाएं।
परी की क्षमता का उपयोग करें: हीरा पुस्तकालय के केंद्र में मेहराब के शीर्ष पर दरार पर है।
काला रत्न 7/12 और योजना का भाग 7/8 लें।

आइए दाईं ओर मध्य शेल्फ पर बॉक्स पर ज़ूम करें।
पत्ती को उसी रंग के वर्ग पर ले जाने के लिए बॉक्स के किनारे पर रंगीन बटनों पर क्लिक करें।
खेल का लक्ष्य पत्ती को बॉक्स के केंद्र में छेद में ले जाना है।
निम्नलिखित क्रम में बटनों पर क्लिक करें: लाल, हरा, नीला, लाल, हरा, बैंगनी।
बॉक्स से हम ढलाई के लिए पत्थर लेते हैं।

आइए पुस्तकालय के दूर छोर पर सीढ़ियों के शीर्ष पर किताबों की शेल्फ की जांच करें।
पुस्तक को सक्रिय करने के लिए उसे पहेली में रखें।
आइए किताबों की अदला-बदली करें: गुप्त मार्ग को खोलने का समाधान स्क्रीन पर है।
हम गुप्त मार्ग से होते हुए कार्यशाला तक जाते हैं।

परी की क्षमता का उपयोग करें: छत के पास ऊपरी दाएं कोने में फ्रेम को तोड़ने के लिए हीरा।
हम अंदर 8/8 योजना का हिस्सा लेते हैं।
दाईं ओर मध्य शेल्फ पर क्लिक करें।
अपनी इन्वेंट्री से रंगीन बुलबुले शेल्फ पर रखें।
फिर नीचे हीरे का रंग बनाने के लिए बबल पेंट को सही ढंग से मिलाएं।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
- लाल बुलबुले को दाहिने छेद में डालें।
- नीले बुलबुले को बीच वाले छेद में डालें।
- पीले बुलबुले को बाएं छेद में डालें।
- नीले बुलबुले को बाएं छेद में डालें।

सुनहरी अंगूठी (4) लें।

परी क्षमता का उपयोग करें: मकड़ी के जाले से ढके दो छेदों पर फायर करें और कास्टिंग स्टोन (2) और काला रत्न 8/12 लें।

आइए दीवार पर महल की योजनाओं को देखें।
हम योजना के 8 भागों को योजना पर रखते हैं और भागों को उनके स्थान पर व्यवस्थित करते हैं।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
आइए दीवार पर लगे रत्न पर ज़ूम करें।
हम इसे हटाने के लिए ड्रैगन की "उठाने" की क्षमता का उपयोग करते हैं।
काला रत्न 9/12 लें।
चलो रसोई में वापस चलते हैं।

ओवन पर क्लिक करें.
कलछी को पिघलाने के लिए उसमें सुनहरा धागा डाल दीजिए.
करछुल के नीचे दो कास्टिंग पत्थर रखें।
शीर्ष पत्थर को हटा दें और स्वर्ण अंगूठी (5) लें।
हम घर को आँगन में छोड़ देते हैं।

परी क्षमता का उपयोग करें: काला रत्न 10/12 लेने के लिए दाहिनी ओर बिजूका की टोपी पर आग लगाएं।
चलो रॅपन्ज़ेल टॉवर पर चलते हैं।

परी क्षमता का उपयोग करें: ब्लैक जेम 11/12 लेने के लिए दाईं ओर पेड़ में मकड़ी के जाले से ढके छेद पर आग लगाएं।
हम रॅपन्ज़ेल टॉवर में प्रवेश करते हैं।

परी क्षमता का उपयोग करें: काले रत्न 12/12 को लेने के लिए दीवार के केंद्र में मशाल जलाएं।
सारे काले रत्न एकत्रित कर लिये!
आइए दुष्ट वृक्ष की ओर चलें।

दाईं ओर राजकुमार के साथ क्रिस्टल पर क्लिक करें।
पहेली शुरू करने के लिए 12 काले रत्नों को क्रिस्टल के खाली छिद्रों में रखें।
राजकुमार स्वतंत्र है!
आइए उस पोर्टल पर क्लिक करें जो दुष्ट वृक्ष के स्थान पर दिखाई दिया है।

आइए पथ के अंत पर क्लिक करें।
हम उंगलियों की तरह पत्थरों पर 5 सोने की अंगूठियां डालते हैं।
हम उनमें से प्रत्येक पर परिवर्तन औषधि का उपयोग करते हैं।
हम खुले हुए पोर्टल में जाते हैं।

अध्याय 6: चुड़ैल की मांद - बोनस स्तर।

आइए पहेली शुरू करने के लिए टॉवर के निचले भाग पर ज़ूम इन करें।
आइए खेलते हैं जापानी क्रॉसवर्ड.
समाधान स्क्रीनशॉट में है.

हम खुले दरवाजे से टावर में जाते हैं।
हम जिंजरब्रेड चित्र संख्या 3 की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और उसमें कूद जाते हैं।
आइए घर के दरवाजे की जांच करें।

उनके बीच के सभी हरे वृत्तों को एक सतत रेखा से जोड़ने के लिए हरे टेप का उपयोग करें।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
पहेली पूरी करने के बाद हम जिंजरब्रेड हाउस के खुले दरवाजे में प्रवेश करते हैं।
आइए दाईं ओर टेबल पर ब्रेड पर ज़ूम करें।
चाकू को सूची में ले लो।
वस्तुओं को खोजने के लिए बाईं ओर कैबिनेट पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
SHIELD (x4) इन्वेंट्री में चला जाता है।
आइए चित्र से टॉवर पर (दो कदम पीछे) लौटते हैं।
हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं जहाज पेंटिंगनंबर 2 और इसमें गोता लगाएँ।
आइए बाईं ओर जाल में फंसी जलपरी पर ज़ूम करें।
हम चाकू से जाल काटेंगे और जलपरी को मुक्त करेंगे।
हमें मछली का तेल मिलता है.
आइए टॉवर पर वापस आएं।
हम वन चित्र संख्या 1 की सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उसमें गोता लगाते हैं।
सूक्ति को मुक्त करने के लिए डोरियों को मछली के तेल से चिकना करें।
हम तारों को सूची में लाते हैं।
आइए टॉवर पर वापस आएं।
हम पेंटिंग नंबर 2 को शिप करने के लिए सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और उसमें गोता लगाते हैं।
डेक के दूर छोर पर वीणा को ज़ूम करें और पहेली शुरू करने के लिए उसमें डोरियाँ डालें।
कंप्यूटर पर दोहराते हुए, एक राग बजाने के लिए वीणा पर दिखाए गए क्रम में तारों को दबाएं जो सायरन को सुला देगा।
आइए दाईं ओर सायरन के साथ द्वीप पर ज़ूम करें।

सोने के बर्तन को अपनी सूची में ले लो।
आइए टॉवर पर वापस आएं।
हम वन चित्र संख्या 1 की सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उसमें कूद जाते हैं।
स्क्रीन के केंद्र में स्टंप पर ज़ूम करें और सोने के बर्तन को अंदर रखें।
आइए टॉवर पर वापस आएं।
हम आइस पेंटिंग नंबर 4 की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और उसमें कूद जाते हैं।
पहेली शुरू करने के लिए सामने वाले गेट पर क्लिक करें।
लगातार तीन गेम.
चलो गेट पर चलते हैं.

आइए फीनिक्स के चारों ओर रखी चार मूर्तियों में से प्रत्येक की जांच करें।
हम चारों मूर्तियों में से प्रत्येक को एक ढाल देते हैं और मूर्तियों को फीनिक्स की ओर मोड़ देते हैं।
बर्फ टूट गई है और फ़ीनिक्स आज़ाद है!
आइए टॉवर पर वापस आएं।
जिंजरब्रेड पेंटिंग नंबर 3 की सीढ़ियों से नीचे जाएं और उसमें कूदें।
हम घर में जाते हैं, कड़ाही को करीब लाते हैं और युवा सेंटूर को कड़ाही से बाहर निकालते हैं।
आइए टॉवर पर वापस आएं।
हम सीढ़ियों के अंत तक जाते हैं।
हम युवा सेंटौर को सेंटूर - पिता को देते हैं।
हमें अपनी सूची में एक त्रिशूल मिलता है।
हम पेंटिंग नंबर 2 को जहाज करने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उसमें कूद जाते हैं।

आइए जहाज के पिछले हिस्से की जांच करें।
मूर्ति को त्रिशूल दें और यूनिकॉर्न स्टोन प्राप्त करें।
आइए टॉवर पर वापस आएं।
हम सीढ़ियों के अंत तक जाते हैं और दरवाजे में प्रवेश करते हैं।
आइए यूनिकॉर्न की जांच करें।
पहेली शुरू करने के लिए यूनिकॉर्न स्टोन को यूनिकॉर्न के स्लॉट में रखें।

छवि को पुनर्स्थापित करने के लिए टाइल्स को स्थानांतरित करें।
दूसरे महल के लिए उड़ान भरने के लिए मुक्त यूनिकॉर्न पर क्लिक करें।
पर क्लिक करें बड़े नेत्रपर सामने का दरवाजा.
स्क्रीनशॉट में दिखाए अनुसार वृत्तों को घुमाएँ।

हम खुले दरवाजे में प्रवेश करते हैं आँगन.
छिपी हुई वस्तु की खोज के लिए दो मूर्तियों के बीच दाईं ओर चमकदार क्षेत्र पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।

नीला, लाल, गुलाबी मेकअप और स्पंज सूची में जाते हैं।
पर क्लिक करें थोड़ा मृतगार्गॉयल के बगल में झाड़ी.
शाखाओं पर मक्खियाँ एकत्रित करें (x10)।
आइए गेट की जांच करें।
हम दरवाजे पर लगी डिस्क को तब तक घुमाते हैं जब तक कि प्रत्येक डिस्क सही स्थिति में न आ जाए।

हम गेट से होते हुए बड़े हॉल में जाते हैं।
आइए सीढ़ियों के शीर्ष पर बाईं ओर की पेंटिंग की जांच करें और पेंटिंग से भरवां जानवर को अपनी सूची में लें।
आइए सीढ़ियों के शीर्ष पर दाईं ओर की तस्वीर की जांच करें।
हमने कौवों को भगाने और कौए का पंख लेने के लिए चित्र में बिजूका लगाया।

आइए सीढ़ियों के शीर्ष पर बाईं ओर की तस्वीर की फिर से जाँच करें।

हरे क्रिस्टल की गेंद लें जिस पर कौवे बैठे हैं।
आइए आँगन में लौटें।
हम प्रत्येक गार्गॉयल के मुंह से एक गियर लेने के लिए कौवे के पंख को तीनों गार्गॉयलों में से प्रत्येक के शरीर पर घुमाते हैं।

दो बड़े और एक मध्यम गियर इन्वेंट्री में जाते हैं।

आइए दाईं ओर लैंपपोस्ट की जांच करें और मोमबत्ती को इन्वेंट्री में ले जाएं।
चलिए वापस चलते हैं बड़ा कमरा.
चंदेलियर को सड़क से हटाने और दरवाजे की जांच करने के लिए ड्रैगन की "लिफ्ट" क्षमता का उपयोग करें।

दरवाज़े में गियर डालें ताकि सबसे पहले शीर्ष लीवर को नीचे करके शीर्ष लॉक खोलें।
आइए निचले लॉक को खोलने के लिए गियर को पुनर्व्यवस्थित करें।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
हम चित्रों के साथ दरवाजे से हॉल में जाते हैं।

आइए बाईं ओर हरे चित्र पर ज़ूम करें।
हम इसमें ग्रीन क्रिस्टल बॉल डालते हैं।
हम फर्श से सना हुआ ग्लास जामुन उठाते हैं और हरे पोर्टल के माध्यम से ग्रीनहाउस में गोता लगाते हैं।

आइए प्रत्येक पौधे को मुखलोवा को एक मक्खी दें।
आइए पृष्ठभूमि में लाल ड्रैगन बेरी लें और उन्हें ड्रैगन को खिलाएं।
बेबी ड्रैगन ड्रैगन क्षमता प्राप्त करता है: फ्रॉस्ट!
ड्रैगन क्षमता का उपयोग करें: प्रत्येक फ्लाईकैचर को फ्रीज करने के लिए उस पर फ्रॉस्ट लगाएं।
उन्हें तोड़ने के लिए परी क्षमता: हीरे का उपयोग करें।
नीली क्रिस्टल बॉल लें।
आइए पोर्ट्रेट हॉल पर लौटें।

आइए ज़ूम इन करें नीली तस्वीरबाएं।
पेंटिंग पर नीली क्रिस्टल बॉल रखें।
फर्श से सना हुआ ग्लास ड्रैगन लें और नीले पोर्टल के माध्यम से वेधशाला में गोता लगाएँ।

टेलीस्कोप के नीचे क्लिक करें.
हम दूरबीन पर तीन छल्लों को घुमाते हैं ताकि ब्लैक होल की छवि केंद्र में पड़े।

चलो एक नज़र मारें सबसे ऊपर का हिस्सादूरबीन.
स्क्रीनशॉट में दिखाए अनुसार लेंस का स्थान बदलें।
आइए दाईं ओर किताबों की अलमारी के करीब जाएं और उस पर एक मोमबत्ती रखें।
मोमबत्ती जलेगी, जिससे ब्लैक होल नष्ट हो जाएगा।
गुलाबी क्रिस्टल बॉल लें।
आइए पोर्ट्रेट हॉल पर लौटें।

आइए दाईं ओर गुलाबी पेंटिंग पर ज़ूम करें।
हम इसमें गुलाबी क्रिस्टल बॉल डालते हैं।
हम सना हुआ ग्लास नाइट लेते हैं और गुलाबी पोर्टल में गोता लगाते हैं।

आइए कमरे के दूर छोर पर, दर्पण के पास, कुर्सी पर गुड़िया पर ज़ूम करें।
खेल का लक्ष्य गुड़िया को उसके प्रतिबिंब जैसा बनाना है।
गुड़िया का चेहरा साफ़ करने के लिए स्पंज का उपयोग करें।
उसकी आंखों पर नीला मेकअप, गालों पर लाल मेकअप और होठों पर गुलाबी मेकअप लगाया गया है।
समाधान स्क्रीनशॉट में है.
लाल क्रिस्टल बॉल लें।
आइए पोर्ट्रेट हॉल पर लौटें।

आइए दाईं ओर लाल पेंटिंग पर ज़ूम करें।
हम इसमें लाल क्रिस्टल बॉल डालते हैं।
आइए रंगीन कांच के धुएं को लें और लाल पोर्टल के माध्यम से शयनकक्ष में गोता लगाएँ।
वस्तुओं को खोजने के लिए गुड़िया वाली कुर्सी पर क्लिक करें।
हम सूची में सभी आइटम एकत्र करते हैं।
पेपर, किंडलिंग, लॉग और लीवर इन्वेंट्री में चले जाते हैं।
आइए दाहिनी ओर फायरप्लेस को देखें।

कागज रखें, जलाएं और फायरप्लेस में लॉग इन करें (उसी क्रम में) और लीवर को बाहर दाईं ओर डालें।
चिमनी खोलने के लिए लीवर पर क्लिक करें। और
हम चिमनी में लकड़ी जलाने के लिए परी की क्षमता: आग का उपयोग करते हैं।
आइए कमरे के दूर छोर पर दाहिनी दीवार पर लगी खिड़की की जांच करें।
ड्रैगन की "उठाने" की क्षमता का उपयोग करें लकड़ी के बोर्ड्सखिड़की खोलने के लिए.
पीली क्रिस्टल बॉल लें।
आइए पोर्ट्रेट हॉल पर लौटें।

बीच में पीले चित्र पर क्लिक करें।
चित्र में पीली क्रिस्टल बॉल डालें।
हम चित्र के ऊपर सना हुआ ग्लास SUN लेते हैं और सफेद पोर्टल के माध्यम से गोता लगाते हैं।
आइए कमरे के सबसे दूर स्थित दर्पण पर ज़ूम इन करें।
ड्रैगन क्षमता का उपयोग करें: दर्पण पर धुआं।
नोट्स दर्पण पर दिखाई देंगे.

कमरे के केंद्र में पालने पर क्लिक करें।
आइए बटनों की स्थिति बदलें संगीत बक्साताकि गाने के बुरे नोट्स को अच्छे नोट्स से बदल दिया जाए।
क्रिस्टल बॉल लें.
आइए ग्रेट हॉल में लौटें।

आइए सीढ़ियों के मध्य में शीर्ष पर चित्र पर ज़ूम करें।
हम चित्र में सना हुआ ग्लास तत्वों को निम्नलिखित क्रम में रखते हैं: 1) सूर्य, 2) जामुन, 3) ड्रैगन, 4) नाइट, 5) धुआँ।

चित्र द्वारा बताई गई कहानी को पूरा करने के बाद, हम खुले दरवाजे से होते हुए सिंहासन कक्ष में जाते हैं।
आइए हॉल के केंद्र में सिंहासन की जांच करें।
क्रिस्टल बॉल को पंजे पर रखें, फिर इसे सक्रिय करने के लिए उस पर क्लिक करें।

हम सीढ़ियाँ चढ़कर अगले क्षेत्र में जाते हैं।

इससे पहले कि चुड़ैल को आपको नुकसान पहुंचाने का मौका मिले, हम सूची की सभी वस्तुएं एकत्र कर लेते हैं।
हर बार जब हम कई चीज़ें ख़त्म कर लेते हैं, तो हम डायन के स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा छीन लेते हैं।

आप पढ़िए राजकुमारी इसाबेला खेल का पूर्वाभ्यास। श्राप की वापसी ( राजकुमारी इसाबेला: अभिशाप की वापसी पूर्वाभ्यास)

भीतरी आँगन, पहली मंजिल।

हम बाईं ओर शेर की मूर्ति को देखते हैं, जिस स्तर की #मैं तलाश कर रहा हूं उसे पूरा करते हैं# और गियर, एक हरा मोती, एक भालू का पंजा, एक दरवाज़े का हैंडल और एक पियानो कुंजी प्राप्त करते हैं। उसी मूर्ति पर मुझे दर्पण का एक टुकड़ा मिला। उन दर्पणों को पुनर्स्थापित करने के लिए टुकड़ों को इकट्ठा करना आवश्यक है जिनमें महल के निवासी बंद हैं। मैं आँगन के चारों ओर देखता हूँ और सभी टुकड़े एकत्र करता हूँ। मैं दरवाज़े के पास जाता हूँ और दरवाज़े की कुंडी को उसकी जगह पर लगा देता हूँ। मेरा आना हो रहा है।

मुख्य हॉल, पहली मंजिल.

मैं कमरे के चारों ओर देखता हूं और दर्पण के सभी टुकड़े इकट्ठा करता हूं। सीढ़ियों पर मुझे डायरी से एक नोट मिला। इसाबेला और महल के निवासियों की कहानी बताते हुए ऐसे नोट्स पूरे गेम में दिखाई देंगे। दाईं ओर सना हुआ ग्लास खिड़कियों की सावधानीपूर्वक जांच करते हुए, मैं बुरी वस्तुओं को इकट्ठा करता हूं। खिड़कियों से रोशनी आ रही है # इस कमरे में चुड़ैल का जादू टूट गया है। मैं बाईं ओर की तस्वीर को देखता हूं (दीवार पर बाईं ओर सीढ़ियों के ऊपर), मैं छवि को सही ढंग से रखता हूं, और शेरों के मुंह में गियर दिखाई देते हैं। मैं उन्हें अपने लिए ले लूँगा। मैं पहली मंजिल पर दरवाजे के पास पहुंचता हूं # गियर सही ढंग से डालता हूं। दरवाज़ा खुला.

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।

मैं पहले वाले पर क्लिक करता हूं दर्पण फ्रेम, मैं टुकड़ों से छवि को पुनर्स्थापित करता हूं। मैंने नौकर को आज़ाद किया, उसने मेरे लिए अगले कमरे का दरवाज़ा खोल दिया।

हॉल, पहली मंजिल.

उसने फर्श पर पड़ी एक बोतल उठाई और किसी भी चीज़ को तोड़ने की क्षमता हासिल कर ली (परी के पास एक पत्थर का चिह्न दिखाई दिया)। मैं फर्श पर रखे फूलदान को एक पत्थर से तोड़ता हूं, और टुकड़ों के बीच मुझे बुध ग्रह मिलता है। हरा दरवाज़ा अभी बंद है, हम खेल के अंत में उस पर लौटेंगे।

पियानो के साथ लिविंग रूम, पहली मंजिल।

लिखित रूप में, मैं उस स्तर को पास कर लेता हूँ जिसकी #मैं तलाश कर रहा हूँ# और पहली औषधि तैयार करता हूँ। मैं कमरे के चारों ओर दर्पण के टुकड़े इकट्ठा करता हूँ। मैं मेज पर रखे जार को एक पत्थर से तोड़ता हूं और टुकड़ों के बीच शुक्र को ढूंढता हूं। मैं चिमनी में देखता हूं और उसमें तैयार औषधि मिलाता हूं # कमरे में जादू टूट गया है।

हॉल, पहली मंजिल.

मैंने फर्श पर एक फूलदान को एक पत्थर से और एक प्लेट को मेज पर से तोड़ दिया # टुकड़े प्राप्त हुए। मैं ट्रॉफी रूम में जाता हूं।

ट्रॉफी रूम, पहली मंजिल।

मुझे दो टुकड़े मिले. कॉलम # पर एक अंधेरा फ्रेम है ये नोट हैं। फायरप्लेस में मैंने वह स्तर पूरा किया जिसकी #मैं तलाश कर रहा था# और मुझे एक पंजा, दो बंदूक बैरल, एक चाबी और प्लूटो मिला। मैं बाहर हॉल में जाता हूँ.

वेधशाला, पहली मंजिल.

मैं टुकड़े इकट्ठा करता हूं, 8 में से अंतिम दो ढूंढता हूं। मंच पर दाईं ओर मैं एक पत्थर से नीले गोले को तोड़ता हूं और एक ग्रह प्राप्त करता हूं। मैं दूरबीन को करीब लाता हूं। मैं मेज़ से एक किताब लेता हूँ और उसे स्टैंड पर रख देता हूँ। मैं तारों वाले आकाश पर किताब से # सही ढंग से दोहराने वाले मिनी-गेम से गुजर रहा हूं।

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

मैंने कार्य पूरा कर लिया, कमरे का जादू टूट गया। मैं सीढ़ियों के नीचे संदूक की सावधानीपूर्वक जाँच करता हूँ। मैं उस स्तर को पार कर गया जिसकी #मैं तलाश कर रहा था# और मुझे एक और ग्रह, दो और राइफल के हिस्से मिले। मैं ब्रह्मांड के मॉडल पर ज़ूम इन करता हूं # लापता ग्रहों को उनके स्थान पर डालता हूं: बुध, शुक्र, पृथ्वी, मंगल, बृहस्पति, शनि, प्लूटो, बुध। ग्रहों को सही क्रम में व्यवस्थित करने के बाद, ग्लोब मेज पर टूट गया और मुझे एक भालू का पंजा मिला।

पियानो के साथ लिविंग रूम, पहली मंजिल।

मैंने चाबियाँ जगह पर रख दीं। आपको राग को स्वर दर स्वर बजाना होगा। सही क्रमकीस्ट्रोक्स: एफ # ई # एफ # ई # एफ # डी # ई # एफ # जी # एफ # जी # भालू का पंजा प्राप्त करना।

ट्रॉफी रूम, पहली मंजिल।

मैं भरवां भालू को करीब लाता हूं, सभी पंजे जगह पर डालता हूं # कमरे में जादू टूट गया है। हथियार स्टैंड पर पर्याप्त हथियार नहीं हैं; उन्हें अभी भी ढूंढने की आवश्यकता है।

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।

मैंने शीशे से टुकड़ों को दूसरे फ्रेम में डाला, मैंने नौकर लड़की को बचा लिया। उसने मुझे राइफल का खोया हुआ हिस्सा दे दिया।

मुख्य हॉल, पहली मंजिल.

बाईं ओर नीले सोफे पर एक बोतल है, मैं उसे तोड़ता हूं और राइफल का दूसरा हिस्सा निकालता हूं। मैं ट्रॉफी रूम में लौट आया।

ट्रॉफी रूम, पहली मंजिल।

मैं हथियारों के साथ स्टैंड को करीब लाता हूं, राइफलों के हिस्सों को सही ढंग से व्यवस्थित करता हूं, और फायरप्लेस में एक प्रवेश द्वार खुल जाता है। मेरा आना हो रहा है।

चाय कक्ष, पहली मंजिल।

मानते हुए बड़ी तस्वीर, आपको इस पर मौजूद सभी बुराइयों को नष्ट करने की आवश्यकता है। मैं इसे सभी पेंटिंग्स के साथ दोहराता हूं # इसने कमरे में जादू तोड़ दिया। बाईं ओर की मेज पर मैं #मैं ढूंढ रहा हूं# से गुजरता हूं और मुझे एक घूमने वाली ग्रामोफोन डिस्क और एक कैलेंडर गियर मिलता है। मैं मेज पर रखी एक प्लेट को पत्थर से तोड़ता हूं और मुझे दर्पण का एक टुकड़ा मिलता है। मुझे कमरे के चारों ओर दो और टुकड़े मिले।

हॉल, पहली मंजिल.

मैं फर्श पर रखे फूलदान को एक पत्थर से तोड़ता हूं और दर्पण का चौथा टुकड़ा प्राप्त करता हूं।

लाइब्रेरी, पहली मंजिल.

सीढ़ियों पर मैं उस स्तर को पार करता हूँ जिसकी #मैं तलाश कर रहा हूँ# और एक औषधि तैयार करता हूँ। मैं एक फूलदान को पत्थर से तोड़ देता हूं और आग लगाने की क्षमता हासिल कर लेता हूं। मैंने कमरे के चारों ओर तीन टुकड़े एकत्र किये। मैंने देखा कि सीढ़ियों के शीर्ष पर धुआं है, फर्श पर आग लगी हुई है - मैं आग पर औषधि डालता हूं और आग बुझ जाती है। कमरे का जादू टूट गया है.

शाही खजाने, पहली मंजिल।

मैं कमरे के चारों ओर उड़ रही खोपड़ियों पर आग का उपयोग करता हूं, वे गायब हो जाती हैं और कमरे में जादू हो जाता है। मैं तकिए पर एक बोतल लेता हूं और हवा की क्षमता प्राप्त करता हूं। मैं कुरसी पर रखे मुकुट को ज़ूम करके देखता हूँ। हवा की सहायता से मैं उस पर से धूल झाड़ देता हूँ। मुकुट में प्रतीक खुदे हुए हैं, मुझे वे याद हैं। मैं बाईं ओर की विंडो पर ज़ूम इन करता हूं और उन प्रतीकों पर क्लिक करता हूं जो मुझे ताज पर याद थे। दरवाजे खुल गये. मैं पास से गुजरता हूं #मैं देख रहा हूं# और मुझे एक सुई और एक ग्रामोफोन हॉर्न, एक पियानो स्ट्रिंग मिलती है। मुझे दर्पण के अंतिम दो टुकड़े मिले। मैं चाय के कमरे में जा रहा हूँ. हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल। मैं तीसरे दर्पण को पुनर्स्थापित करता हूं और नानी को मुक्त करता हूं। उसने कहा कि दोपहर के भोजन के समय यानी 01.00 बजे चुड़ैल ने हमला किया, मुझे यह याद आया। मैं पुस्तकालय जा रहा हूँ।

लाइब्रेरी, पहली मंजिल.

मैं अपोलो की मूर्ति के पास जाता हूं। वह मुझसे सवाल पूछता है और मैं जवाब देता हूं।

1. फायरप्लेस के ऊपर ट्रॉफी रूम में कौन सा पक्षी लटका हुआ है? # मोर।
2. महल के प्रवेश द्वार पर कितने शेर पहरा देते हैं? #5.
3. कौन सा ग्रह सूर्य से 5वें स्थान पर है? #बृहस्पति
4. वह समय बताएं जब महल एक अभिशाप से घिर गया था? #01.00

अपोलो पीछे हट गया. प्रवेश द्वार खुला है.

रसोई, पहली मंजिल.

हमें भूतों को खाना खिलाना होगा. मेज पर एक पुरानी रसोई की किताब है, मैं उसे देखता हूँ। मैं छत के नीचे लोहे के झूमर को पत्थर से मारता हूं # मुझे दर्पण से टुकड़े मिलते हैं। मैं मेज पर रखी एक बोतल को पत्थर से तोड़ता हूं और दूसरा टुकड़ा निकालता हूं। मैं ग्रीनहाउस के लिए बाहर जाता हूं।

ग्रीनहाउस, पहली मंजिल।

मुझे दर्पण के दो टुकड़े मिले। सड़े हुए पौधों के साथ मेज पर मैं मक्खियाँ पकड़ता हूँ, 10 पीसी। पर्याप्त होगा. आपको काटने वाले पौधे को मारना होगा। तंत्र यह है: मैं पौधे को मक्खियाँ खिलाता हूँ, और जिस समय पौधा चबाता है, मैं उस पर आग लगाता हूँ। पौधा मर गया, जादू कमरे से गिर गया। कुर्सी पर बैठकर मैं एक बोतल लेता हूं और पानी निकालता हूं। और मैं तुरंत अपनी नई क्षमता का उपयोग करता हूं # मैं गमलों में फूलों को पानी देता हूं, उनमें से प्रत्येक में एक फूल होता है, मुझे कुछ मिलता है # दो टुकड़े, एक हड्डी और एक डायल। मैं रसोई में लौट आया.

रसोई, पहली मंजिल.

एक बार फिर मैं किताब की सावधानीपूर्वक जांच करता हूं और रेसिपी वाली शीट को फाड़ देता हूं। मैं सामग्री के साथ कैबिनेट के पास जाता हूं, नुस्खा को कैबिनेट में लागू करता हूं, जिस स्तर की #मैं तलाश कर रहा हूं वह दिखाई देता है और औषधि तैयार करता हूं। मैंने पैन को मेज पर रख दिया जहां किताब रखी है। भूत खाते हैं और गायब हो जाते हैं # कमरे से जादू टूट गया है. मैं खिड़की से गुजरता हूं #मैं देख रहा हूं# और डायल से एक रिकॉर्ड, बैरल के लिए एक प्लग और एक पहिया प्राप्त करता हूं। मैं तहखाने में जा रहा हूँ.

तहखाना, पहली मंजिल.

मैंने दर्पण से तीन और टुकड़े एकत्र किये, बस इतना ही। वाइन रैक पर आपको बुराई वाली एक बोतल चुननी होगी, यह सबसे भारी होनी चाहिए # यह सबसे निचली बोतल है। मैंने बोतल पर दो बार क्लिक किया, जादू टूट गया। मैं बैरल को करीब लाता हूं, प्लग को नल में डालता हूं और कपड़े का एक टुकड़ा लेता हूं।

चाय कक्ष, पहली मंजिल।

मैं ग्रामोफोन के सभी हिस्सों को अपनी जगह पर रख देता हूं # मुझे नोट्स मिल जाते हैं।

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।

मैं चौथे दर्पण को पुनर्स्थापित कर रहा हूं। मैंने रसोइया को बचाया और उससे डायल के लिए तीसरा पहिया ले लिया।

लाइब्रेरी, पहली मंजिल.

आपको ग्लोब पर नोट्स चलाने की आवश्यकता है. ग्लोब पर अक्षरों को दबाने का सही क्रम है: F # E # E # F # A # G # A

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ग्लोब खुला, और अंदर मुझे एक कुल्हाड़ी मिली।

तहखाना, पहली मंजिल.

मैं दरवाजे के पास जाता हूं, सभी पहिये सही जगह लगाता हूं, और मिनी-गेम खेलता हूं। दरवाज़ा खुला है, मैं अंदर आता हूँ।

अस्तबल, पहली मंजिल।

मुझे दर्पण के 4 टुकड़े मिले। घोड़े के स्टाल में मैं मिनी-गेम से गुजरता हूं # जादू टूट गया है। मैं गाड़ी के पास से गुजरता हूं और देखता हूं और मुझे एक तलवार और दो डोरियां मिलती हैं। मैं बगीचे में जा रहा हूँ.

गार्डन, पहली मंजिल.

मैंने तीन टुकड़े एकत्र किए और एक मिनी-गेम के माध्यम से पुल पर रास्ता बहाल किया। मैं फव्वारे के रास्ते पर चलता हूं।

बगीचे में फव्वारा, पहली मंजिल।

मैंने सभी टुकड़े एकत्र कर लिए हैं, अब मैं दर्पण को पुनर्स्थापित कर सकता हूं। मैं ठंडे लावा का एक हिस्सा पास लाता हूं, लावा पर एक पत्थर से प्रहार करता हूं, जहां लावा से टुकड़े गिरते हैं, मैं पाता हूं विभिन्न वस्तुएँ. मैं पुल के नीचे देखता हूं और उस स्तर से गुजरता हूं जिसकी #मैं तलाश कर रहा हूं#, एक औषधि तैयार करता हूं। मैं ज्वालामुखी पर औषधि का उपयोग करता हूं # जादू ख़त्म हो गया है। मैं फव्वारे को करीब लाता हूं और उसकी मरम्मत करता हूं। फव्वारा ठीक काम करता है # मुझे कैलेंडर से एक डिस्क मिली। मैं दर्पण के हॉल में जा रहा हूँ.

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।

मुख्य हॉल, पहली मंजिल.

मैं दूसरी मंजिल पर दरवाजे तक सीढ़ियाँ चढ़ता हूँ, डिस्क को जगह पर लगाता हूँ और दिनांक 18 नवंबर निर्धारित करता हूँ # बाएँ पहिये पर मैंने महीना (11) निर्धारित किया है, दाईं ओर संख्या (18) निर्धारित की है। दरवाज़ा खुला है, मैं अंदर आता हूँ।

ओरिएंटल आर्ट गैलरी, दूसरी मंजिल।

भीतरी आँगन, पहली मंजिल।
हम बाईं ओर शेर की मूर्ति को देखते हैं, "मैं देख रहा हूं" स्तर से गुजरते हैं और गियर, एक हरा मोती, एक भालू का पंजा, एक दरवाज़े का हैंडल और एक पियानो कुंजी प्राप्त करते हैं। उसी मूर्ति पर मुझे दर्पण का एक टुकड़ा मिला। उन दर्पणों को पुनर्स्थापित करने के लिए टुकड़ों को इकट्ठा करना आवश्यक है जिनमें महल के निवासी बंद हैं। मैं आँगन के चारों ओर देखता हूँ और सभी टुकड़े एकत्र करता हूँ। मैं दरवाज़े के पास जाता हूँ और दरवाज़े की कुंडी को उसकी जगह पर लगा देता हूँ। मेरा आना हो रहा है।

मुख्य हॉल, पहली मंजिल.
मैं कमरे के चारों ओर देखता हूं और दर्पण के सभी टुकड़े इकट्ठा करता हूं। सीढ़ियों पर मुझे डायरी से एक नोट मिला। इसाबेला और महल के निवासियों की कहानी बताते हुए ऐसे नोट्स पूरे गेम में दिखाई देंगे। दाईं ओर सना हुआ ग्लास खिड़कियों की सावधानीपूर्वक जांच करते हुए, मैं बुरी वस्तुओं को इकट्ठा करता हूं। खिड़कियों से रोशनी आ रही है - इस कमरे में चुड़ैल का जादू टूट गया है। मैं बाईं ओर की तस्वीर को देखता हूं (दीवार पर बाईं ओर सीढ़ियों के ऊपर), मैं छवि को सही ढंग से रखता हूं, और शेरों के मुंह में गियर दिखाई देते हैं। मैं उन्हें अपने लिए ले लूँगा। मैं पहली मंजिल पर दरवाजे के पास जाता हूं और गियर सही ढंग से डालता हूं। दरवाज़ा खुला.

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।
मैं पहले दर्पण फ्रेम पर क्लिक करता हूं और टुकड़ों से छवि को पुनर्स्थापित करता हूं। मैंने नौकर को आज़ाद किया, उसने मेरे लिए अगले कमरे का दरवाज़ा खोल दिया।

हॉल, पहली मंजिल.
उसने फर्श पर पड़ी एक बोतल उठाई और किसी भी चीज़ को तोड़ने की क्षमता हासिल कर ली (परी के पास एक पत्थर का चिह्न दिखाई दिया)। मैं फर्श पर रखे फूलदान को एक पत्थर से तोड़ता हूं, और टुकड़ों के बीच मुझे बुध ग्रह मिलता है। हरा दरवाज़ा अभी बंद है, हम खेल के अंत में उस पर लौटेंगे।

लिखित रूप में, मैं "मैं ढूंढ रहा हूं" स्तर से गुजरता हूं और पहली औषधि तैयार करता हूं। मैं कमरे के चारों ओर दर्पण के टुकड़े इकट्ठा करता हूँ। मैं मेज पर रखे जार को एक पत्थर से तोड़ता हूं और टुकड़ों के बीच शुक्र को ढूंढता हूं। मैं चिमनी में देखता हूं और उसमें तैयार औषधि डालता हूं - कमरे में जादू टूट गया है।

हॉल, पहली मंजिल.
मैंने फर्श पर एक फूलदान और मेज पर एक प्लेट को तोड़ने के लिए एक पत्थर का उपयोग किया - मुझे टुकड़े मिले। मैं ट्रॉफी रूम में जाता हूं।

ट्रॉफी रूम, पहली मंजिल।
मुझे दो टुकड़े मिले. स्तम्भ पर एक काला फ्रेम है - ये नोट हैं। फायरप्लेस में मैंने "मैं देख रहा हूँ" स्तर पूरा किया और एक पंजा, दो बंदूक बैरल, एक चाबी और प्लूटो प्राप्त किया। मैं बाहर हॉल में जाता हूँ.

वेधशाला, पहली मंजिल.
मैं टुकड़े इकट्ठा करता हूं, 8 में से अंतिम दो ढूंढता हूं। मंच पर दाईं ओर मैं एक पत्थर से नीले गोले को तोड़ता हूं और एक ग्रह प्राप्त करता हूं। मैं दूरबीन को करीब लाता हूं। मैं मेज़ से एक किताब लेता हूँ और उसे स्टैंड पर रख देता हूँ। मैं एक मिनी-गेम से गुजर रहा हूं - तारों वाले आकाश पर किताब से इसे सही ढंग से दोहराएं।
मैंने कार्य पूरा कर लिया, कमरे का जादू टूट गया। मैं सीढ़ियों के नीचे संदूक की सावधानीपूर्वक जाँच करता हूँ। मैं "मैं देख रहा हूँ" स्तर पार कर गया और मुझे एक और ग्रह, दो और राइफल हिस्से मिले। मैं ब्रह्मांड के मॉडल को करीब लाता हूं - मैं लापता ग्रहों को उनके स्थान पर डालता हूं: बुध, शुक्र, पृथ्वी, मंगल, बृहस्पति, शनि, प्लूटो, बुध। ग्रहों को सही क्रम में व्यवस्थित करने के बाद, ग्लोब मेज पर टूट गया और मुझे एक भालू का पंजा मिला।

पियानो के साथ लिविंग रूम, पहली मंजिल।
मैंने चाबियाँ जगह पर रख दीं। आपको राग को स्वर दर स्वर बजाना होगा। सही कीस्ट्रोक अनुक्रम है: एफ - ई - एफ - ई - एफ - डी - ई - एफ - जी - एफ - जी - मुझे भालू का पंजा मिलता है।

ट्रॉफी रूम, पहली मंजिल।
मैं भरवां भालू को करीब लाता हूं, सभी पंजे जगह पर डालता हूं - कमरे में जादू टूट गया है। हथियार स्टैंड पर पर्याप्त हथियार नहीं हैं; उन्हें अभी भी ढूंढने की आवश्यकता है।

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।
मैंने शीशे से टुकड़ों को दूसरे फ्रेम में डाला, मैंने नौकर लड़की को बचा लिया। उसने मुझे राइफल का खोया हुआ हिस्सा दे दिया।

मुख्य हॉल, पहली मंजिल.
बाईं ओर नीले सोफे पर एक बोतल है, मैं उसे तोड़ता हूं और राइफल का दूसरा हिस्सा निकालता हूं। मैं ट्रॉफी रूम में लौट आया।

ट्रॉफी रूम, पहली मंजिल।
मैं हथियारों के साथ स्टैंड को करीब लाता हूं, राइफलों के हिस्सों को सही ढंग से व्यवस्थित करता हूं, और फायरप्लेस में एक प्रवेश द्वार खुल जाता है। मेरा आना हो रहा है।

चाय कक्ष, पहली मंजिल।
मैं बड़ी तस्वीर देख रहा हूं, मुझे इसमें मौजूद सभी बुराइयों को नष्ट करना है। मैं इसे सभी चित्रों के साथ दोहराता हूं - इसने कमरे में जादू तोड़ दिया। बाईं ओर की मेज पर मैं "मैं देख रहा हूँ" पढ़ता हूँ और मुझे एक घूमने वाली ग्रामोफोन डिस्क और एक कैलेंडर गियर मिलता है। मैं मेज पर रखी एक प्लेट को पत्थर से तोड़ता हूं और मुझे दर्पण का एक टुकड़ा मिलता है। मुझे कमरे के चारों ओर दो और टुकड़े मिले।

हॉल, पहली मंजिल.
मैं फर्श पर रखे फूलदान को एक पत्थर से तोड़ता हूं और दर्पण का चौथा टुकड़ा प्राप्त करता हूं।

लाइब्रेरी, पहली मंजिल.
सीढ़ियों पर मैं "मैं देख रहा हूँ" स्तर से गुजरता हूँ और एक औषधि तैयार करता हूँ। मैं एक फूलदान को पत्थर से तोड़ देता हूं और आग लगाने की क्षमता हासिल कर लेता हूं। मैंने कमरे के चारों ओर तीन टुकड़े एकत्र किये। मैंने देखा कि सीढ़ियों के शीर्ष पर धुआं है, फर्श पर आग लगी हुई है - मैं आग पर औषधि डालता हूं और आग बुझ जाती है। कमरे का जादू टूट गया है.

शाही खजाने, पहली मंजिल।
मैं कमरे के चारों ओर उड़ रही खोपड़ियों पर आग का उपयोग करता हूं, वे गायब हो जाती हैं और कमरे में जादू हो जाता है। मैं तकिए पर एक बोतल लेता हूं और हवा की क्षमता प्राप्त करता हूं। मैं कुरसी पर रखे मुकुट को ज़ूम करके देखता हूँ। हवा की सहायता से मैं उस पर से धूल झाड़ देता हूँ। मुकुट में प्रतीक खुदे हुए हैं, मुझे वे याद हैं। मैं बाईं ओर की विंडो पर ज़ूम इन करता हूं और उन प्रतीकों पर क्लिक करता हूं जो मुझे ताज पर याद थे। दरवाजे खुल गये. मैं "मैं ढूंढ रहा हूं" पढ़ता हूं और एक सुई और एक ग्रामोफोन हॉर्न, एक पियानो स्ट्रिंग प्राप्त करता हूं। मुझे दर्पण के अंतिम दो टुकड़े मिले। मैं चाय के कमरे में जा रहा हूँ. हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल। मैं तीसरे दर्पण को पुनर्स्थापित करता हूं और नानी को मुक्त करता हूं। उसने कहा कि दोपहर के भोजन के समय यानी 01.00 बजे चुड़ैल ने हमला किया, मुझे यह याद आया। मैं पुस्तकालय जा रहा हूँ।

लाइब्रेरी, पहली मंजिल.
मैं अपोलो की मूर्ति के पास जाता हूं। वह मुझसे सवाल पूछता है और मैं जवाब देता हूं।
1. फायरप्लेस के ऊपर ट्रॉफी रूम में कौन सा पक्षी लटका हुआ है? - मोर।
2. महल के प्रवेश द्वार पर कितने शेर पहरा देते हैं? - 5.
3. कौन सा ग्रह सूर्य से 5वें स्थान पर है? – बृहस्पति
4. वह समय बताएं जब महल एक अभिशाप से घिर गया था? – 01.00
अपोलो पीछे हट गया. प्रवेश द्वार खुला है.

रसोई, पहली मंजिल.
हमें भूतों को खाना खिलाना होगा. मेज पर एक पुरानी रसोई की किताब है, मैं उसे देखता हूँ। मैंने छत के नीचे लोहे के झूमर पर पत्थर मारा - मुझे दर्पण से टुकड़े मिले। मैं मेज पर रखी एक बोतल को पत्थर से तोड़ता हूं और दूसरा टुकड़ा निकालता हूं। मैं ग्रीनहाउस के लिए बाहर जाता हूं।

ग्रीनहाउस, पहली मंजिल।
मुझे दर्पण के दो टुकड़े मिले। सड़े हुए पौधों के साथ मेज पर मैं मक्खियाँ पकड़ता हूँ, 10 पीसी। पर्याप्त होगा. आपको काटने वाले पौधे को मारना होगा। तंत्र यह है: मैं पौधे को मक्खियाँ खिलाता हूँ, और जिस समय पौधा चबाता है, मैं उस पर आग लगाता हूँ। पौधा मर गया, जादू कमरे से गिर गया। कुर्सी पर बैठकर मैं एक बोतल लेता हूं और पानी निकालता हूं। और मैं तुरंत एक नई क्षमता का उपयोग करता हूं - मैं बर्तनों में फूलों को पानी देता हूं, उनमें से प्रत्येक में एक फूल होता है, मुझे कुछ मिलता है - दो टुकड़े, एक हड्डी और एक डायल। मैं रसोई में लौट आया.

रसोई, पहली मंजिल.
एक बार फिर मैं किताब की सावधानीपूर्वक जांच करता हूं और रेसिपी वाली शीट को फाड़ देता हूं। मैं सामग्री के साथ कैबिनेट के पास जाता हूं, नुस्खा को कैबिनेट में लागू करता हूं, "मैं ढूंढ रहा हूं" स्तर दिखाई देता है और औषधि तैयार करता हूं। मैंने पैन को मेज पर रख दिया जहां किताब रखी है। भूत खाते हैं और गायब हो जाते हैं - कमरे से जादू टूट गया है। खिड़की में मैं "मैं देख रहा हूँ" के माध्यम से जाता हूँ और डायल से एक प्लेट, बैरल के लिए एक प्लग और एक पहिया प्राप्त करता हूँ। मैं तहखाने में जा रहा हूँ.

तहखाना, पहली मंजिल.
मैंने दर्पण से तीन और टुकड़े एकत्र किये, बस इतना ही। वाइन रैक पर आपको बुराई के साथ एक बोतल चुनने की ज़रूरत है, यह सबसे भारी होनी चाहिए - यह सबसे निचली बोतल है। मैंने बोतल पर दो बार क्लिक किया, जादू टूट गया। मैं बैरल को करीब लाता हूं, प्लग को नल में डालता हूं और कपड़े का एक टुकड़ा लेता हूं।

चाय कक्ष, पहली मंजिल।
मैं ग्रामोफोन के सभी हिस्सों को जगह पर रखता हूं और नोट्स प्राप्त करता हूं।

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।
मैं चौथे दर्पण को पुनर्स्थापित कर रहा हूं। मैंने रसोइया को बचाया और उससे डायल के लिए तीसरा पहिया ले लिया।

लाइब्रेरी, पहली मंजिल.
आपको ग्लोब पर नोट्स चलाने की आवश्यकता है. ग्लोब पर अक्षरों को दबाने का सही क्रम है: F - E - E - F - A - G - A
ग्लोब खुला, और अंदर मुझे एक कुल्हाड़ी मिली।

तहखाना, पहली मंजिल.
मैं दरवाजे के पास जाता हूं, सभी पहिये सही जगह लगाता हूं, और मिनी-गेम खेलता हूं। दरवाज़ा खुला है, मैं अंदर आता हूँ।

अस्तबल, पहली मंजिल.
मुझे दर्पण के 4 टुकड़े मिले। घोड़े के स्टाल में मैं एक मिनी-गेम से गुज़रता हूँ - जादू टूट गया है। गाड़ी पर मैं "मैं ढूंढ रहा हूं" से गुजरता हूं और एक तलवार और दो तार प्राप्त करता हूं। मैं बगीचे में जा रहा हूँ.

गार्डन, पहली मंजिल.
मैंने तीन टुकड़े एकत्र किए और एक मिनी-गेम के माध्यम से पुल पर रास्ता बहाल किया। मैं फव्वारे के रास्ते पर चलता हूं।

बगीचे में फव्वारा, पहली मंजिल।
मैंने सभी टुकड़े एकत्र कर लिए हैं, अब मैं दर्पण को पुनर्स्थापित कर सकता हूं। मैं ठंडे लावा के एक हिस्से को करीब लाता हूं, लावा पर एक पत्थर से प्रहार करता हूं, जहां लावा से टुकड़े गिरते हैं, मुझे विभिन्न वस्तुएं मिलती हैं। मैं पुल के नीचे देखता हूं और औषधि तैयार करते हुए "मैं देख रहा हूं" स्तर से गुजरता हूं। मैं ज्वालामुखी पर औषधि का उपयोग करता हूं - जादू चला गया है। मैं फव्वारे को करीब लाता हूं और उसकी मरम्मत करता हूं। फव्वारा ठीक काम करता है - मुझे कैलेंडर से एक डिस्क मिली। मैं दर्पण के हॉल में जा रहा हूँ.

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।
पाँचवाँ दर्पण इकट्ठा किया और माली को बचा लिया। उसने मुझे बताया महत्वपूर्ण तिथि- 18 नवंबर.

मुख्य हॉल, पहली मंजिल.
मैं दूसरी मंजिल पर दरवाजे तक सीढ़ियाँ चढ़ता हूँ, डिस्क को जगह पर डालता हूँ और 18 नवंबर की तारीख निर्धारित करता हूँ - बाएँ पहिये पर मैंने महीना (11) निर्धारित किया है, दाईं ओर संख्या (18) निर्धारित की है। दरवाज़ा खुला है, मैं अंदर आता हूँ।


मैं एक पत्थर से एक स्तंभ के पास एक फूलदान तोड़ता हूं, और टुकड़ों के बीच मुझे दर्पण का एक टुकड़ा मिलता है।


मुझे दर्पण के दो और टुकड़े मिले।

बड़ा हॉल, दूसरी मंजिल.
मैं हरे और भूरे रंग की बोतलों को पत्थर से तोड़ता हूं - मुझे प्रत्येक में एक टुकड़ा मिलता है। मैं बालकनी में जाता हूं और एक टुकड़ा ढूंढता हूं। मैं गमलों में फूलों को पानी देता हूं और एक लाल बेरी और एक किरच प्राप्त करता हूं। मैं दूरबीन से देखता हूं और समाशोधन में पक्षियों को देखता हूं, मैं उन्हें लाल बेरी देता हूं। इसके लिए मुझे पक्षियों से नोट्स मिलते हैं। मैं हॉल में जाता हूं, पियानो को करीब लाता हूं और नोट्स डालता हूं। आपको पियानो पर धुन को सही ढंग से बजाना होगा। नोट्स का सही क्रम है: ई - जी - डी - ई - ए - डी - ई - एफ - डी - ई - सी - ई भूत गायब हो गए और जादू कम हो गया। पियानो पर मैं "मैं ढूंढ रहा हूं" पढ़ता हूं और एक हलबर्ड और एक टिप प्राप्त करता हूं।

ओरिएंटल आर्ट गैलरी, दूसरी मंजिल।
प्रवेश द्वार के ऊपर एक हथियार के साथ एक ढाल है, आपको इसे सही जगह पर रखना होगा। सही स्थानहथियारों को पश्चिमी या पूर्वी गैलरी के चित्रों में देखा जा सकता है। हथियार सही ढंग से रखा गया है और इससे जादू टूट गया। मैं दरवाज़े के हैंडल पर ज़ूम करता हूँ - वे कुत्ते के सिर की शैली में बने हैं। उन्हें खोलने के लिए आपको उनमें कुछ डालना होगा। हड्डी पहले से ही वहां है, हमें एक और वस्तु की आवश्यकता है।

वेस्टर्न आर्ट गैलरी, दूसरी मंजिल।
मैं दरवाजे का अध्ययन करता हूं, मिनी-गेम से गुजरता हूं, दरवाजा खुला है।

हॉल, दूसरी मंजिल।
मुझे दो टुकड़े मिले, मैं बाईं ओर के दरवाजे से होते हुए भोजन कक्ष में गया।

भोजन कक्ष, दूसरी मंजिल।
मुझे दर्पण से एक टुकड़ा मिला। मैं कार्ट पर "मैं देख रहा हूं" स्तर से गुजरता हूं, और परिणामस्वरूप मुझे एक औषधि मिली। मैं चिमनी को करीब लाता हूं, उबलते कड़ाही में औषधि डालता हूं - कमरे में जादू कम हो गया है। मैं कैंडलस्टिक पर एक मिनी-गेम पूरा करता हूं और एक लाल मोती प्राप्त करता हूं। फायरप्लेस के ऊपर एक पेंटिंग है, मैं उस पर छवि को सही ढंग से प्रदर्शित करता हूं और दर्पण से एक और टुकड़ा प्राप्त करता हूं। मैं मेज पर रखी एक अँधेरी बोतल को पत्थर से तोड़ता हूँ और दूसरा टुकड़ा निकालता हूँ, यह आखिरी 12वाँ टुकड़ा है। मैं एक दर्पण लेने के लिए दर्पणों के हॉल में जा रहा हूँ।

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।
मैं अगला दर्पण पुनर्स्थापित करता हूं और रानी को बचाता हूं। मुझे उससे कुत्ते के लिए एक गेंद मिलती है।

ओरिएंटल आर्ट गैलरी, दूसरी मंजिल।
मैं कुत्ते के सिर के आकार में दरवाज़े के हैंडल पर ज़ूम करता हूँ। मैं बाईं ओर कुत्ते के मुंह में एक हड्डी डालता हूं और दाईं ओर एक गेंद डालता हूं। दरवाज़ा खुला और मैं अंदर चला गया।

रॉयल बेडरूम, दूसरी मंजिल।
मुझे दर्पण से दो टुकड़े मिले। बिस्तर के चारों ओर कीड़े रेंग रहे हैं - मैं उन्हें पत्थर से कुचल देता हूं, शयनकक्ष का जादू टूट गया है। मैं छाती पर एक मिनी-गेम से गुजरता हूं - यह खुलता है। अंदर मैं "मैं देख रहा हूं" स्तर से गुजर रहा हूं और मुझे एक क्रॉसबो मिला है।

शस्त्रागार कक्ष, दूसरी मंजिल।
मैं तस्वीर को ज़ूम इन करता हूं और राक्षसों को क्रॉसबो से शूट करता हूं। जब सभी बुरी आत्माओं ने कमरे में जादू नष्ट कर दिया, तो वे सो गये। मैं मेज की ओर देखता हूं, "मैं ढूंढ रहा हूं" पढ़ता हूं और एक गियर और तेल लेता हूं। मैं शूरवीर के कवच की जांच करता हूं, मध्य शूरवीर का छज्जा फंस गया है, मैं उस पर तेल लगाता हूं और उसे खोलता हूं। मुझे अंदर 4 डायल मिले।

महिलाओं का कमरा, दूसरी मंजिल।
मुझे दर्पण से दो टुकड़े मिले। मैं घड़ी सहित बेडसाइड टेबल को करीब लाता हूं, बेडसाइड टेबल के ऊपर एक गंदा दर्पण है, मैं इसे पानी से गीला करने के बाद कपड़े से पोंछता हूं (मैं कपड़ा लेता हूं और इसे पानी की क्षमता पर इंगित करता हूं)। दर्पण साफ़ है - कमरे का जादू टूट गया है। रात्रिस्तंभ पर मैं "मैं देख रहा हूँ" देखता हूँ और एक गियर और एक घड़ी की सूई प्राप्त करता हूँ। मैं नाइटस्टैंड पर रखी घड़ी को करीब लाता हूं - मैं घड़ी में गियर को उसकी जगह पर डालता हूं, फिर डायल और सूइयां जोड़ता हूं। घड़ी के नीचे एक गुप्त डिब्बा खुलता है, जिसमें मुझे नीले पत्थरों वाली एक चाबी मिलती है। मैं भोजन कक्ष में जाता हूं, वहां से मैं बाहर हॉल में एक दरवाजे पर जाता हूं जिसके दरवाजे पर नीला ताला लगा हुआ है। मैं ताले में नीले पत्थरों वाली चाबी डालता हूं, मिनी-गेम से गुजरता हूं, दरवाजा खुला है।

कार्यालय, दूसरी मंजिल.
मुझे दर्पण से दो टुकड़े मिले। मैं "मैं देख रहा हूँ" पढ़ता हूँ और एक मच्छरदानी और एक पेंटिंग का एक टुकड़ा लेता हूँ। मैं फायरप्लेस के ऊपर की तस्वीर को ज़ूम इन करता हूं - मैं इसे सही ढंग से इकट्ठा करता हूं और लापता टुकड़े को जगह पर डालता हूं। कमरे का जादू टूट गया है. मैं टेबल के पास जाता हूं और महल के इतिहास के बारे में एक किताब ढूंढता हूं। ग्लोब पर मुझे लगभग स्पेन और पुर्तगाल मिलते हैं - ग्लोब खुलता है, अंदर मुझे लाल पत्थरों वाली एक चाबी मिलती है। मैं मेज पर रखे नाव के मॉडल को एक पत्थर से तोड़ता हूं और दर्पण से एक टुकड़ा निकालता हूं।

महिलाओं का कमरा, दूसरी मंजिल।
मैं दरवाजे के ताले पर लाल पत्थरों वाली चाबी का उपयोग करता हूं, मिनी-गेम पूरा करता हूं, दरवाजा खुला है।

फिटिंग रूम, दूसरी मंजिल।
मुझे दर्पण से दो टुकड़े मिले। मैं खिड़की को करीब लाता हूं, सभी मक्खियों को जाल से पकड़ता हूं (आपको इसे अंदर की तरह लहराने की जरूरत है)। वास्तविक जीवन). मैं टेबल को करीब लाता हूं, मक्खियों को कूड़ेदान में डालता हूं, इसे ढक्कन से बंद कर दिया जाता है। मैं बंद कलश पर अग्नि क्षमता का उपयोग करता हूं - कलश टूट जाता है, और इससे कमरे में जादू टूट जाता है। बाईं ओर पुतले पर एक पोशाक है; आपको पोशाक के सभी बटन खोलने की जरूरत है (अनबटन - आपको बटनों को एक सर्कल में घुमाने की जरूरत है)। अंदर, पोशाक के नीचे, मुझे एक नीला मोती मिलता है।

मेरा शयनकक्ष (राजकुमारी), दूसरी मंजिल।
मुझे दर्पण से दो टुकड़े मिले। मैं बिस्तर के नीचे "मैं देख रहा हूँ" स्तर से गुजरता हूँ और एक औषधि प्राप्त करता हूँ। मैं चिमनी को करीब लाता हूं और अंदर एक औषधि फेंकता हूं। मैं कपड़े लेकर कोठरी के पास जाता हूं, "मैं देख रहा हूं" से गुजरता हूं - मुझे एक बैलेरीना की मूर्ति मिलती है। मुझे फायरप्लेस पर एक बॉक्स दिखाई देता है, मैं उसे खोलता हूं, उसके अंदर एक बैलेरीना की मूर्ति डालता हूं, और हैंडल को दक्षिणावर्त घुमाता हूं। डिब्बा खुलता है, अंदर मुझे दर्पण से एक टुकड़ा मिलता है, यह आखिरी टुकड़ा है।

हॉल ऑफ मिरर्स, पहली मंजिल।
मैं राजा को बचाते हुए, आखिरी फ्रेम में दर्पण को पुनर्स्थापित करता हूं। उससे मुझे एक पीला मोती मिलता है। मैं हरे दरवाजे पर जाता हूं।

हॉल, पहली मंजिल.
हरा दरवाज़ा. मिनी-गेम, मैं सभी मोतियों को जगह पर डालता हूं: हरा, नीला, लाल और पीला। मैं टावर में प्रवेश करता हूं. अब आपको चुड़ैल को मारने और राजकुमार को बचाने की जरूरत है। डायन मर गयी.

प्यार की जीत हुई, सब बच गये!!!

गेम आपको मंत्रमुग्ध के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा पर ले जाएगा शाही महल. राजकुमारी इसाबेला की शादी से ठीक पहले, चुड़ैल महल के सभी निवासियों पर एक श्राप देती है। चुड़ैल रानी सिंथिया, राजा फ्रेडरिक, नौकरों और दरबारियों को दर्पणों में बंद कर देती है, जिसे वह बड़ी संख्या में टुकड़ों में तोड़ देती है, और महल को चमगादड़ों और उल्लुओं के निवास स्थान में बदल देती है।

इसाबेला के बंदी मंगेतर, प्रिंस एडम को अपने साथ लेकर, चुड़ैल खुद को टॉवर में बंद कर लेती है। सैर से लौटकर, राजकुमारी को केवल एक जीवित प्राणी मिला - एक छोटी परी। वह खलनायक से छिपने में सक्षम थी और इसलिए अभिशाप से बच गयी। राजकुमारी और उसके छोटे सहायक को महल से मोहभंग करना होगा, राजकुमार को बचाना होगा और चुड़ैल से निपटना होगा। नायकों की मदद करें!

महल की वेधशाला, पुस्तकालय, बॉलरूम, का अन्वेषण करें आर्ट गैलरी, हॉल, लिविंग रूम और आंगन। राजा और रानी, ​​साथ ही बाकी प्रजा को मुक्त करने के लिए टुकड़ों को इकट्ठा करें और सभी दर्पणों को पुनर्स्थापित करें। नानी, माली, रसोइया, बटलर आपको बहुत कुछ बताएंगे उपयोगी जानकारीजो हुआ उसके बारे में.

खूबसूरत इसाबेला की संगति में, आप जादुई औषधि तैयार करेंगे, मानसिक पहेलियां सुलझाएंगे और विभिन्न पहेलियां सुलझाएंगे। प्रत्येक कमरे में जादू को दूर करने का अपना तरीका खोजें ताकि महल फिर से उज्ज्वल और सुंदर हो जाए। खेल के दौरान, छोटा सहायक नई क्षमताओं में महारत हासिल करेगा - आग, पत्थर, हवा और पानी की शक्ति। स्तरों को पार करते समय आपको इसकी आवश्यकता होगी। सुझावों के लिए परी से भी संपर्क करें।

यदि आप सभी रहस्यों को सुलझा लेते हैं, तो आप यह पता लगा पाएंगे कि खलनायक के मुखौटे के नीचे कौन छिपा था, और आप अभिशाप को हटाकर शाही परिवार को फिर से एकजुट करने में भी सक्षम होंगे!

गेम "प्रिंसेस इसाबेला। द विच्स कर्स" मुफ्त में डाउनलोड करें


रोमांचक खेल "बिहाइंड सेवेन सील्स। रेवेनहर्स्ट" एक वास्तविक रहस्यमय जासूसी कहानी है। यहां आप रहस्यमय घटनाओं की जांच में व्यस्त होंगे जिनका रेवेनहर्स्ट एस्टेट से कुछ संबंध है। लोगों का कहना है कि इसके भूत कथित तौर पर एक शापित परित्यक्त घर की दीवारों के भीतर रहते हैं। पूर्व मालिक. एक दिन, एक साहसी व्यक्ति प्रकट हुआ जिसने पूर्वाग्रहों को भूलने और अकेले ही अतीत के रहस्यों को उजागर करने का साहस किया।

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यह कहानी बदला लेने की तीव्र प्यास के बारे में है जो अपने रास्ते में आने वाली हर चीज़ को नष्ट कर देती है, और एक अविनाशी प्रेम के बारे में है जो किसी भी बाधा को पार कर सकता है। शादी से दो दिन पहले, एथन के पिता ने एक पत्र भेजकर उसे जल्द से जल्द आने के लिए कहा। लिफाफे में एथन और उसकी प्रेमिका क्लेयर के लिए दो ट्रेन टिकट थे। रास्ते में हुआ शक्तिशाली विस्फोट, जिसने एक ट्रेन को पुल से सीधे समुद्र में फेंक दिया। एथन और क्लेयर चमत्कारिक रूप से बच गए और फिर भी शहर तक पहुंचने में सक्षम थे। लेकिन वहां लड़की का एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा अपहरण कर लिया जाता है! चीजों को सुलझाने के लिए एथन को उसकी मंगेतर और पिता को ढूंढने में मदद करें!

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स्थल पर अवलारतुम कर सकते हो "राजकुमारी इसाबेला। द विच्स कर्स" को निःशुल्क डाउनलोड करें.

साइट प्रशासन स्पष्ट रूप से "कीजेन्स", "की" के वितरण और अवलार एंटरटेनमेंट के कॉपीराइट के किसी भी अन्य उल्लंघन का समर्थन नहीं करता है। पूर्ण संस्करणखेल राजकुमारी इसाबेला। चुड़ैल के अभिशाप की कीमत केवल 150 रूबल है।एसएमएस के माध्यम से भुगतान करते समय। गेम के पायरेटेड (टूटे हुए) संस्करण का उपयोग करके, आप अपने कंप्यूटर को वायरस से संक्रमित करने का उच्च जोखिम उठाते हैं, डेवलपर्स के काम का सम्मान करें।

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