4 ಜನರ ಕಂಪನಿಗೆ ಆಟ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿ! ಕಂಪನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳು

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ಲೈಕ್, ಹಲೋ!

"ಆಟ" ಎಂಬ ಪದದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಯಾವ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ? ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು ಶಿಶುವಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ ಮತ್ತು ನೀವೇ ಈ ವಯಸ್ಸನ್ನು ದಾಟಿದ್ದೀರಿ? ನಾನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ ಬಿಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹುದುಗಿದ್ದರೆ, ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ದಣಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಈ ಪುಸ್ತಕವು ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಸೂರ್ಯನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗದಿದ್ದರೆ, ಬಾರ್ಬೆಕ್ಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಮುಖಗಳು ವಿಷಣ್ಣತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ - ಈ ಪುಸ್ತಕವು ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಅಥವಾ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೊಸ ಕಂಪನಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ಯಾವ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ! ಈ ಪುಸ್ತಕ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು. ಒಂದು ಪಾರ್ಟಿ, ಡಿಸ್ಕೋ, ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ನಿಕ್ ಮತ್ತು ಉಪನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಪಾಠ - ನೀವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಡಬಹುದು! ನಂಬುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಓದಿ ಮತ್ತು ಬಡ್ತಿ ಪಡೆಯಿರಿ! ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಷದ ಕೇಂದ್ರವಾಗುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಜನರು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ತಂಪಾದ ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆ? ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮಾತ್ರ. ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಬೇಸರವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷಗಳು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗುತ್ತವೆ, ಡಿಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಡೆಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜನರು ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ! ನಿಮ್ಮ ಪೋಷಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಅವರನ್ನು ಆಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ! ಅತ್ಯಂತ ಹಿಂದುಳಿದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರತ ಜನರು ಸಹ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸರಿ, ನಿಮ್ಮ ಪೋಷಕರು ಮನೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು "ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಬಹುದು" - ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮುಂದೂಡಬೇಡಿ! ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? ಆಟವಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ!

ಇದು ಆಡಲು ತಂಪಾಗಿದೆ! ಇದು ಆಡಲು ಫ್ಯಾಶನ್ ಇಲ್ಲಿದೆ! ಇದು ಆಡಲು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ!

ಹುಳಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ!

ಹಲೋ, ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್!
(ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಆಡೋಣ!)

ಹೊಸ ಶಾಲೆ, ಹೊಸ ತರಗತಿ, ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗುಂಪು, ಯಾವುದೇ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಕಂಪನಿ ... ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯಗಳಿಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯ ನೆನಪುಗಳು ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಸ್ಪರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಹತಾಶವಾಗಿ ಆಕಳಿಸುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸಿ? ಆತುರಪಡಬೇಡ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನಿಮಗೆ ಅಪರಿಚಿತರಂತೆ ತೋರುವ ಈ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಥವಾ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದಾರಾ? ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ - ಅಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಪಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ? ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೀಡಿಸುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ! ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಲ್ಲ, ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ಈಗ ಉದ್ವೇಗವು ಹೇಗೆ ಹೋಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ಬಹುತೇಕ ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವೇ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನೀವು ಪರಸ್ಪರರ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ!

MPS (ನನ್ನ ಬಲ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು)

ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು - ಗುಣಮಟ್ಟವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಆಡುವುದು ಒಂದೇ ಷರತ್ತು. ಹೊಸಬರು ಕಂಪನಿಗೆ ಸೇರಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಾರೆ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇಬ್ಬರು ನಿರೂಪಕರು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ "ಬಲಿಪಶು" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಬಲಿಪಶು" ಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲರಿಗೂ. "ಬಲಿಪಶು" ಆಟಗಾರರ ಉಳಿದ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಮರೆಯಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಎಂಬುದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾರೂ ಯಾರನ್ನೂ ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಬಲಭಾಗದ "ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ" ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ "ಬಲಿಪಶು" ನ ಗೊಂದಲವು ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು ಖಾತರಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಬಲಿಪಶು" ದ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಎದುರು ಕುಳಿತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜನರ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಮಾನಾಂತರ ಅಡ್ಡ

ಈ ಆಟವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ "ಒಂದು-ಬಾರಿ ಬಳಕೆಗೆ" ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ (ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಬೇರೊಬ್ಬರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಜನರು ಅವರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಎದುರು ಕುಳಿತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆದು "ಕ್ರಾಸ್" ಅಥವಾ "ಸಮಾನಾಂತರ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ದಾಟದ ಕಾಲುಗಳ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ತತ್ವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಳುವುದು - "ಕ್ರಾಸ್" ಅಥವಾ "ಸಮಾನಾಂತರ" - ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಂಗಿಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ, ಊಹಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ರಿಕಿಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಮೆ

ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೇ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಆಡಲು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸಲು, ನಿಮಗೆ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಮೇಲಾಗಿ ವಿವಿಧ ಲಿಂಗಗಳ) ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಅವರನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ "ಪ್ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಮೆ" ಮಾಡಲು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಪ್ರತಿಮೆ" ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು "ಶಿಲ್ಪಿ" ಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು" ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಕ್ರಿಯೆಯು ಒಳ್ಳೆಯದು - ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಫರೋನ ಕಣ್ಣು

ಇದು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಘಟನೆಯು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: "ಫೇರೋ" - ಪುರುಷ ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಹುಡುಗಿ - ರ್ಯಾಲಿಯ ಬಲಿಪಶು ಮತ್ತು "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ" - ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. "ಫೇರೋ" ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿ ಮಮ್ಮಿಯಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಶೀತ ಮತ್ತು ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯ ದ್ರವದ ಗಾಜಿನನ್ನು ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅನುಭವದ ಪ್ರಕಾರ, ಹುಳಿ ಕ್ರೀಮ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಹುಡುಗಿ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಈಗ ಅವಳು ಫೇರೋನ ಸಮಾಧಿಗೆ ವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಬಂದ ಕುರುಡು ಹುಡುಗಿ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದಳು. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ "ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು" ಹುಡುಗಿಗೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು, ಪುರಾತನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಹಳೆಯ ಧೂಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅವನಿಗೆ ವಿವಿಧ ಶಬ್ದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಕಲ್ಲುಗಳ ಪತನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕ್ರೀಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರಸ್ಲಿಂಗ್, ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಫರೋಗೆ ಕರೆತರುತ್ತಾನೆ. ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ: “ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಫರೋನ ಮಮ್ಮಿಯ ಬಳಿ ಇದ್ದೇವೆ. ಇದು ಅವನ ಕಾಲು, ಇದು ತೊಡೆ ... ”ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿ ಫರೋನ ಕಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತಾಳೆ. "ಮತ್ತು ಇದು ಅವನ ಕಣ್ಣು" ಎಂಬ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹುಡುಗಿಯ ಕೈಯನ್ನು ಹುಳಿ ಕ್ರೀಮ್ನ ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಸಾಕಷ್ಟು ಮನವೊಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪರಿಣಾಮವು ವರ್ಣನಾತೀತವಾಗಿದೆ.

ನೇತಾಡುವ ಪಿಯರ್

ಇದೂ ಕೂಡ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಮಾಷೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸುವುದು ಗ್ಯಾರಂಟಿ. ಅದನ್ನು ನಡೆಸಲು, ನಿಮಗೆ ಯುವಕ, ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ನಿರೂಪಕರು ಬೇಕು. ಯುವಕ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯುವಕನು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಕುರ್ಚಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವಂತೆ ನಟಿಸಬೇಕು ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನ ಪಾಲುದಾರನು ಅವನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯ: ಅವನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಅವಳಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು. ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ನೇಣು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹುಡುಗಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಈ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೆಜ್ಜೆಯಿಂದ ಅವನನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಅವಳ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಇಬ್ಬರೂ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಾರವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಅವರಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತರ

ಸರಳ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಆಟ.

ಯಾವುದೇ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ಆಡಬಹುದು, ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರ ಸಮಾನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ದಾಸ್ತಾನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಎರಡು ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡುಗಳು. ಒಂದು ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ - ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಜೋಡಿಯಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ, ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರ - ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ. ನಂತರ ಉತ್ತರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಲಾಗದವುಗಳಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ, ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು:

1. ನೀವು ಅತಿರಂಜಿತ ಯುವಕರನ್ನು (ಹುಡುಗಿಯರು) ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

2. ಹೇಳಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ತುಂಬಾ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದೀರಾ?

3. ಸಾರಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಾ?

4. ನೀವು ಸ್ನೇಹಪರರಾಗಿದ್ದೀರಾ?

5. ಹೇಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ?

6. ಹೇಳಿ, ನೀನು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೀಯಾ?

7. ನೀವು ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ಗಮ್ ಕದಿಯುತ್ತೀರಾ?

8. ನೀವು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

9. ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಾ? 10. ಹೇಳಿ, ನೀವು ಅಸೂಯೆ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?

11. ನೀವು ಗೆಳೆಯ (ಗೆಳತಿ) ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವಿರಾ?

12. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟಿಕೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಾ?

13. ನೀವು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದನ್ನು ಬಯಸುವಿರಾ?

14. ಹೇಳಿ, ನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?

15. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಬಿದ್ದಿದ್ದೀರಿ?

17. ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಾ?

18. ನೀವು ಚುಂಬನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

19. ನೀವು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಪಾನೀಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದೇ?

20. ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತೀರಾ?

21. ನಿಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ನೀವು ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತೀರಾ?

22. ನೀವು ಇತರರಿಗೆ ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತೀರಾ?

23. ನೀವು ಅಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

24. ನೀವು ಇಂದು ಕುಡಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ?

25. ನೀವು ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಆಗಿದ್ದೀರಾ?

26. ಪಾಪ್ಸ್ ಸಕ್, ರಾಕ್ ಫೊರೆವಾ?

27. ನೀವು ಕುಡಿಯುವಾಗ ನಿಮಗೆ ತಲೆತಿರುಗುತ್ತದೆಯೇ?

28. ನೀವು ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದೀರಾ?

29. ನೀವು ಹಣದಿಂದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?

30. ನೀವು ಇತರರನ್ನು ನೋಡಿ ನಗಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

31. ನೀವು ನನ್ನ ಫೋಟೋವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

32. ನೀವು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಮತ್ತು ಇಂದ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದೀರಾ?

33. ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಣವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಾ?

34. ನೀವು ಬೇರೊಬ್ಬರ ಗೆಳೆಯನನ್ನು (ಹುಡುಗಿ) ಮೋಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಾ?

35. ನೀವು ಬೆತ್ತಲೆಯಾಗಿ ಮಲಗುತ್ತೀರಾ?

36. ಹೇಳಿ, ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ತಿನ್ನುತ್ತೀರಾ?

37. ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಬಯಸುವಿರಾ?

38. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದೀರಾ?

39. ಹೇಳಿ, ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಭಾಷಣಾವಾದಿಯಾಗಿದ್ದೀರಾ?

40. ನೀವು ಸೋಮವಾರ ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

41. ನೀವು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೀರಾ?

42. ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ತೊಳೆಯುತ್ತೀರಾ?

43. ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಟೀಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ?

44. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದೀರಾ?

45. ಹೇಳಿ, ನೀವು ಹೇಡಿಯಾಗಿದ್ದೀರಾ?

46. ​​ನೀವು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚುಂಬಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

47. ನಾನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿನ್ನನ್ನು ಚುಂಬಿಸಿದರೆ ನೀವು ಏನು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ?

48. ನೀವು ಸೊಗಸಾಗಿ ಉಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

49. ನೀವು ಅನೇಕ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?

50. ನೀವು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಹೆದರುತ್ತೀರಾ?

51. ಹೇಳಿ, ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

52. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?

53. ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಒಬ್ಬರೇ ಇದ್ದರೆ ನೀವು ಏನು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ?

54. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತೀರಾ?

55. ನೀವು ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

56. ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಿಯರ್ ಕುಡಿಯುತ್ತೀರಾ?

57. ನೀವು ಇತರ ಜನರ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

ಉತ್ತರಗಳು:

1. ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ನನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ನಾನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

2. ನಾನು ರಾಜಕೀಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

3. ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಬೇರೊಬ್ಬರ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ.

4. ಇಲ್ಲ, ನಾನು ತುಂಬಾ ನಾಚಿಕೆ ಸ್ವಭಾವದ ವ್ಯಕ್ತಿ.

5. ಸತ್ಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನನಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

6. ನಾನು ಕೆಲವು ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ.

7. ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ.

8. ಹೆಚ್ಚು ಸಮಚಿತ್ತವನ್ನು ಕೇಳಿ.

9. ಏಕೆ ಇಲ್ಲ? ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ!

10. ನನ್ನ ಕೆಂಪು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ.

11. ನಾನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದಾಗ ಮಾತ್ರ.

12. ಸಾಕ್ಷಿಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಈ ಪ್ರಕರಣವು ಸಹಜವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

13. ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

14. ನಾನು ಇದನ್ನು ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

15. ನೀವು ಮಲಗಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ.

16. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

17. ಅದನ್ನು ಈಗ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, ಹೌದು.

18. ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಕೇಳಿದರೆ.

19. ನಾನು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

20. ನನ್ನ ಹಣಕಾಸಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

21. ಇಲ್ಲ, ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ - ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.

22. ಓಹ್ ಹೌದು! ಇದು ನನಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು!

23. ಡ್ಯಾಮ್ ಇದು! ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಊಹಿಸಿದ್ದೀರಿ!

24. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿನಾಯಿತಿಯಾಗಿ, ಹೌದು.

25. ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

26. ನಾನು ಕುಡಿದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕುಡಿದಿದ್ದೇನೆ.

27. ನಿಮ್ಮ (ನಿಮ್ಮ) ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ (ಓಹ್) ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ದೂರ.

28. ನಾನು ಅಪಾಯಿಂಟ್ಮೆಂಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಂಜೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

29. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

30. ಯೋಗ್ಯ ಪಾವತಿಗೆ ಮಾತ್ರ.

31. ಯಾರೂ ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ.

32. ಇದು ತುಂಬಾ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿದೆ.

33. ಯಾವಾಗಲೂ, ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯು ಆದೇಶಿಸಿದಾಗ.

34. ಆದರೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ!

35. ಬೇರೆ ದಾರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

36. ಯಾವಾಗಲೂ ನಾನು ಉತ್ತಮ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ!

37. ಸರಿ, ಯಾರಿಗೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ?!

38. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧಾರಣವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದೇ?

39. ಇದು ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ.

40. ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತೇನೆಯೇ?

41. ನಾನು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಲವು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.

42. ಇವು ನನ್ನ ಜೀವನದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ಷಣಗಳು.

43. ಕನಿಷ್ಠ ಎಲ್ಲಾ ರಾತ್ರಿ.

44. ಶನಿವಾರದಂದು ಇದು ನನಗೆ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

45. ಒಂದೆರಡು ಕನ್ನಡಕವಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೇಳಲಾರೆ.

46. ​​ಇದು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ನನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಆಸೆಯಾಗಿದೆ.

47. ನನ್ನ ನಮ್ರತೆಯು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನನಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

48. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

49. ಕ್ರೇಜಿ! ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ!

50. ಹೌದು, ಸಭ್ಯತೆಯ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

51. ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಬ್ಬರು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

52. ಇದು ನನ್ನ ಜೀವನದ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

53. ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

54. ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

55. ಇದು ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪಾಪವಲ್ಲ.

56. ಇನ್ನೂ, ನಾನು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸಮರ್ಥನಾಗಿದ್ದೇನೆ.

57. ಇದು ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಸನದ ಮೇಲೆ

ಹೊಸ ಪರಿಚಯಸ್ಥರ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮೋಜಿನ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಗ. 8-10 ಜನರ ಕಂಪನಿಗೆ ಆಟ. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಕುರ್ಚಿಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುವ ಸೋಫಾ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋಫಾದ ಎದುರು ಅರ್ಧವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಹೆಸರುಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಉಪನಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಸೋಫಾದಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಎಡಕ್ಕೆ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ. ಅವನು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಈ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಖಾಲಿ ಆಸನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕರೆದ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವುದು.

ಊಹಿಸುವುದು

ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಕಂಪನಿಗೆ ಈ ಆಟವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ 8-10 ಜನರು ಆಡುತ್ತಿರಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚು, ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ. ಹುಡುಗರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹುಡುಗಿಯರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.

ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಯುವಕರು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯರು ತಮ್ಮ ಹುಡುಗರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಹುಡುಗಿಯರು ಸತತವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲ ಯುವಕನು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಹುಡುಗಿ ಅವನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಯುವಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹುಡುಗಿ ತನ್ನನ್ನು ದ್ರೋಹ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯ ನೋಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಾರದು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಬಂದು ತನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪರವಾಗಿ ತನ್ನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಚುಂಬಿಸಬೇಕು. ಯುವಕನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿ ಯುವಕನನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಯುವಕನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದರೆ (ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ), ಹುಡುಗಿ ಅವನನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಯುವಕನು ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯುವಕನು ಅವನನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಒದೆಯಬೇಕು. ತನ್ನ ಗೆಳತಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರ ಕೆಲವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಒಂದೆರಡು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ (ಜೋಡಿ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಯುವಕ ಹುಡುಗಿ) ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅಭಿನಯಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ತುಂಬಾ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ನೀವು ಮರುಭೂಮಿ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ”, “ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ, ಕುಡಿದು ಎಮೋ ಹುಡುಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಎಲ್ಲೋ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತಾಳೆ,” “ಸ್ನೇಹಿತನು ನಿಮ್ಮನ್ನು“ ಪುರುಷ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ” ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಪಾಯಿಂಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಒಂದು ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ," ಇತ್ಯಾದಿ. ವಿಜೇತರು ಅತ್ಯಂತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ ದಂಪತಿಗಳು. ಯಾರಿಗೆ ಗೊತ್ತು, ಬಹುಶಃ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ?

ವಿರೋಧಿ ಹಾಡು ಹಾಡು

ಅನೇಕ ಜನರು ಹಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಹಾಡುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ. ಆಟ ಆಡೋಣ ಬಾ! ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಒಂದು ಹಾಡಿನಿಂದ ಒಂದು ಪದ್ಯವನ್ನು ಹಾಡುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಅಂತಹ ಹಾಡಿನ ಪದ್ಯವನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು, ಅದರ ಅರ್ಥವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಹಾಡುಗಳ ಥೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡಲು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಕಪ್ಪು - ಬಿಳಿ, ಹಗಲು - ರಾತ್ರಿ, ನೀರು - ಭೂಮಿ, ಹುಡುಗ - ಹುಡುಗಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಯಿತು

ನೇರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಪರಸ್ಪರರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟ ಆಡೋಣ ಬಾ! ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಾಲನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹುಟ್ಟಿದ ದಿನಾಂಕದಂದು. ಇದರರ್ಥ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಜನರು ಇರಬೇಕು, ಅವರ ಹಿಂದೆ - ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದವರು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಒಂದೇ ಒಂದು ತೊಂದರೆ ಇದೆ - ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ಸನ್ನೆಗಳು, ಮುಖಭಾವಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸುಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು: ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣ, ತೂಕ, ವಯಸ್ಸು, ಸಾಮಾಜಿಕತೆ, ಚಟುವಟಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟವು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು

ಈ ಆಟವು ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಇಡೀ ರಜಾದಿನವು ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಬ್ಬ, ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಮನರಂಜನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ "ವಾಹಕಗಳ" ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪಾರ್ಟಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ

ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆತ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸೋಣ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ 8 ಜನರಿಂದ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜೋಡಿಯ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು: ಬಾಹ್ಯ ಡೇಟಾ, ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಅಧ್ಯಯನದ ಸ್ಥಳ, ಕುಟುಂಬದ ಸಂಯೋಜನೆ, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಂತರ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಅದೇ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನಾಲ್ಕುಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ತಂಡಗಳ ರಚನೆಯ ಮೊದಲು ವಿಲೀನವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ.

ಸತ್ಯ ಅಥವಾ ಧೈರ್ಯ

ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗ. ಮಾಡರೇಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಸತ್ಯ ಅಥವಾ ಧೈರ್ಯ?" "ಸತ್ಯ" ವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದವನು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಕೇಳುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು (ಇದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ). "ಆಕ್ಷನ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವನು ಹೇಗಾದರೂ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಂಜಿಸಬೇಕು - ನೃತ್ಯ, ಹಾಡುವುದು, ಉಪಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೇಳುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಾನು ಎಂದಿಗೂ…

ಈ ಆಟವು ಪರಸ್ಪರರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ..." ಎಂಬ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೇಳುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ನಾನು ಮೊಸಳೆಯನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ." ಈ ಹೇಳಿಕೆಯು ನಿಜವಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರು, ಅಂದರೆ, ಅವರು ಮೊಸಳೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರು, ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೆರಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ. ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು "ನಾಕ್ಔಟ್" ಮಾಡುವುದು. ಬಡ ಜೀವನ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ, ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸುವವನು. ಅತ್ಯಂತ ಬಹುಮುಖ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅನಿಸಿಕೆ

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಪಾರ್ಟಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಸಣ್ಣ ಪರಿಚಯದ ನಂತರ, ರಜಾದಿನದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೇರರ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬರವಣಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಪಕ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೊನೆಯ ಅನಿಸಿಕೆಗಳ ಅದೇ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಲಿಸಲು ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಇತಿಹಾಸದ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಮಾಡಿ

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಕೋಣೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಉಳಿದವರು ಆಟೋಗ್ರಾಫ್, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ಗುರುತು, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಜಾಡಿನ. ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಾರ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಅವರು "ಇತಿಹಾಸಕಾರ" ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಯಾರು ಯಾವ ಛಾಪನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಲಯ

ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಆಟವು ಪರಸ್ಪರ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಅವರು ಪರಿಚಿತರಾಗಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ!

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬಲಗೈಗಳನ್ನು ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಎಡ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರ ಎಡಗೈಗಳನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಯವರ ಬಲ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ನಾಯಕ) ತನ್ನ ಬಲಗೈಯಿಂದ ನೆರೆಯವರ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಸರಳ ಲಯವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪಕ್ಕದವರ ಕಾರ್ಯವು ಲಯವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತಿಳಿಸುವುದು. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಲಯವು ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲಯಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ವಧುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಇದು ಬಹಳ ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಉಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ದಾರದ ಕೆಲವು ಚೆಂಡುಗಳು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆದ್ಯತೆ ಮಿಶ್ರಿತ: ಯುವಕ - ಹುಡುಗಿ), ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಚೆಂಡಿನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ವಿವಿಧ ಚೆಂಡುಗಳ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಿಜೇತರು ದಂಪತಿಗಳು ತಮ್ಮ ದಾರವನ್ನು ಮೊದಲು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಗಾಯಗೊಳಿಸಿ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಬರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ವಿರಾಮವನ್ನು ಏನನ್ನಾದರೂ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಳೆದ ಸಮಯವು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಮೂಲಕ ಹಾರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ನೇಹಿತರ ಗುಂಪಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಯೋಜಿಸುವುದು - ಕಲ್ಪನೆಗಳು

ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು, ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳಿವೆ. ಪಾರ್ಟಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಈವೆಂಟ್ ಎಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ: ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ದೇಶದಲ್ಲಿ, ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ. ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು, ಕುಡುಕರು, ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜನರು ಇರುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಅತಿಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ:

  1. "ಪರಿಚಯ". ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜನರು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಹಬ್ಬಕ್ಕಾಗಿ ಆಟ. ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಪಡೆಯುವವನು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.
  2. "ನಾನು ಯಾರು?". ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಂಪನಿಯು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬರೆದದ್ದನ್ನು ಓದದೆ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: "ನಾನು ಪ್ರಾಣಿಯೇ?", "ನಾನು ದೊಡ್ಡವನಾ?" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಉಳಿದವರು "ಹೌದು", "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರ ಹೌದು ಎಂದಾದರೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿ - ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ.
  3. "ಮೊಸಳೆ". ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕುಡಿದಿದ್ದರೆ ಅದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪ್ರಮುಖ ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಪಿಸುಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದು ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಊಹಿಸುವವನು ನಿರೂಪಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಹಿಂದಿನವನು ಅವನಿಗೆ ನೆಲವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಈ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ:

  1. "ಕ್ವೆಸ್ಟ್". ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಈ ಸೈಫರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಡೇಟಾಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಟಗಾರರು ಕ್ರಮೇಣ ಸಂಪತ್ತಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಾಗಿವೆ.
  2. "ಟಾಪ್ಟುನಿ". ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ: ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನ ಆಟಗಾರರ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  3. "ಮೂಲ ಫುಟ್ಬಾಲ್". ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಆಟಗಾರನ ಬಲಗಾಲನ್ನು ಅವನ ಸಂಗಾತಿಯ ಎಡಗಾಲಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂಗೀತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಸಂಗೀತ ಪ್ರಿಯರಿಗಾಗಿ ಮೋಜಿನ ಗದ್ದಲದ ಆಟಗಳು:

  1. "ರಿಲೇ ರೇಸ್". ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಹಾಡಿನ ಪದ್ಯ ಅಥವಾ ಕೋರಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೆಯವನು ಹಾಡಿದ ಪದದಿಂದ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ವಿರಾಮಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹಾಡುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮುಂದಿನದು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  2. "ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಹ್ಯಾಟ್". ವಿವಿಧ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟೋಪಿ ಅಥವಾ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪದವು ಇರುವ ಹಾಡನ್ನು ಅವನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು.
  3. "ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತರ". ಆಟವಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಚೆಂಡು ಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕನ ಮುಂದೆ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಕನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಹಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಬರದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಹೋಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ನಂತರದವರು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ದೋಷವನ್ನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಪುರುಷರು, ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ಗುಂಪುಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ:

  1. "ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯಾಂಟಾ". ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿರುವುದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಯುವಕರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಸಭ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ನಿರಾಕರಿಸುವವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದಂಡದೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಲೋಟ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಕುಡಿಯಿರಿ.
  2. "ಫಾಂಟಾ ವಿತ್ ಲಾಟ್ಸ್". ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶಕ ಯಾರು ಎಂಬುದನ್ನು ಡ್ರಾ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಹಲವಾರು ದೀರ್ಘ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ನಂತರದ ಮಾಲೀಕರು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರಾಕರಣೆಗಾಗಿ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. "ಬ್ಯಾಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯಾಂಟಾ". ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜನರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅವರ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯು ಯಾರನ್ನೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕ್ಯೂ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸೆಳೆಯಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಆಟಗಾರರ ಆದೇಶವನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರಾಕರಣೆಗಾಗಿ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ಗೆ ಹಿಂದೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಇದು ವಿಶೇಷ ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಗಮನವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೌಖಿಕ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಅದು ಈ ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸಂತೋಷಕೂಟಕ್ಕೆ ಅವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿ ಇಡುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ:

  1. "ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಟಲ್." ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ("ತುಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕಿಸ್", "ಸ್ಲೋ ಡ್ಯಾನ್ಸ್", ಇತ್ಯಾದಿ). ಎಲೆಗಳನ್ನು ಬೌಲ್ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದವನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
  2. "ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ". ಕಣ್ಣೀರಿನ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ನ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇರುವ ಜನರ ಸುತ್ತಲೂ ಬೇಗನೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಷ್ಟು ಹರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಿನದ ನಾಯಕನ ಜೀವನದಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಶುಭಾಶಯಗಳು, ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಗಳು, ರಹಸ್ಯಗಳು ಇರಬಹುದು.
  3. "ವರ್ಣಮಾಲೆ". ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತವರು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಸಂಯುಕ್ತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ). ಕೈಬಿಡಲಾದ ಪತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ನೀಡದ ಯಾರಾದರೂ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯವನಾಗಿ ಉಳಿಯುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ

ಪುಟ್ಟ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ:

  1. "ಕಥೆ". ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ. ಹುಡುಗರು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಅವರು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಗು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ
  2. "ಬಣ್ಣಗಳು". ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಅನುಗುಣವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ. ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದವರು - ಅವರು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆತಿಥೇಯನಾಗುತ್ತಾನೆ.
  3. "ಕ್ಯಮೊಮೈಲ್". ಕಾಗದದಿಂದ ಹೂವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ದಳದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಸುಲಭ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ("ಕಲ್", "ಡ್ಯಾನ್ಸ್"). ಪ್ರತಿ ಮಗುವೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ದಳವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಲೇಖನ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: 2008-04-17

ನಾನು ಮದುವೆಯಾದಾಗ, ಮತ್ತು ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಸ್ಟೆಸ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ: ಅತಿಥಿಗಳು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ರಜಾದಿನಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಅವರನ್ನು ಹೇಗೆ ರಂಜಿಸುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಬ್ಬ - ಕುಡಿದು - ತಿಂದ - ಕುಡಿದು - ತಿಂಡಿ - ಮತ್ತೆ ಕುಡಿದ ... - ಇದು ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿದೆ!

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ತುರ್ತಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಚರಣೆಯು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ. ನಾನು ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವಿವಿಧ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ತುರ್ತಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾನು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಹೊಸದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ, ಈ ನವೀನತೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಕ್ಯಾರಿಯೋಕೆ ಮತ್ತು ಕುಡಿಯುವ ಹಾಡುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ರಜಾದಿನವು ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ (ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ, ನಾವು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಅನೇಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ), ನಾವು ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಿರುವ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಒಬ್ಬ ಯುವಕ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಳೆಯ ಪೀಳಿಗೆ), ನಾನು ಆಟಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ವಿನೋದದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿಗೆ, ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಕೆಲವು ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಮಾರಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದಾದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಅಂದಹಾಗೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಆಡಬಾರದು. ನೀವು ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಬಿಸಿ ಸರ್ವ್ ಅಥವಾ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡುವ ಸಮಯ). ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳು ಬೇಗನೆ ದಣಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಡಲು ಇಷ್ಟವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

"ಕುಡಿಯುವುದು" ಅಥವಾ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು "ವಾರ್ಮ್-ಅಪ್ ಆಟಗಳು" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ. ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಚರಣೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇನ್ನೂ ಶಾಂತವಾಗಿದ್ದಾಗ :)

1. "ಹಾಪ್ ಬೌಲ್"

ಈ ಆಟವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪಾನೀಯವನ್ನು (ವೋಡ್ಕಾ, ಜ್ಯೂಸ್, ವೈನ್, ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸ್ವಲ್ಪ ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ ಸುರಿಯಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಂತೆ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಟೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಗಾಜಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕುಡಿಯಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗಾಜು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸರಳವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ "ಸುಡುವ" ಮಿಶ್ರಣ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವನು ಕುಡಿದರೆ, ಈ ಅತಿಥಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು? :)

2. "ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಯವರನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ"

ಅತಿಥಿಗಳಿಂದ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಅಥವಾ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ). ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ (ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ) ಅಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅವನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಮೂಗಿನಿಂದ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವನ ನಂತರ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು (ಅವರ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ). ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ನಾಯಕನು ಮತ್ತೆ ತನ್ನ ನೆರೆಯವರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಿವಿ ಅಥವಾ ಕಾಲಿನ ಮೂಲಕ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಉಳಿದವರು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ನಗುವವರು. ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ.

3. "ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸೂಟ್ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ."

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದು ಮುಚ್ಚುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈ ತೆವಳುವ ಕಡೆಯಿಂದ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬಾಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಚೀಲ ಅಥವಾ ಚೀಲದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಂತರ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ (ಚೀಲ) ಬಟ್ಟೆಯಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಯಾಂಟ್-ಪ್ಯಾಂಟ್, ಪ್ಯಾಂಟಿಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಬ್ರಾಗಳು, ಕೋಡಂಗಿಯ ಮೂಗು ಮತ್ತು ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು. ಎಲ್ಲವೂ, ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ.

ನಂತರ, ಅತಿಥಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು: ಅತಿಥಿಗಳು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಅನೇಕರಿಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು (ಚೀಲ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ. ನಂತರ, ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು (ಪ್ಯಾಕೇಜ್) ಒಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಗೀತ ನಿಂತ ತಕ್ಷಣ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆ (ಪ್ಯಾಕೇಜ್) ಯಾರ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆಯೋ, ಅದನ್ನು ನೋಡದೆ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಅದನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಆಟ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆಯಬೇಡಿ. ಆಟದ ಉದ್ದವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ನಗುತ್ತೀರಿ!

4. "ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ..."

ನಾಚಿಕೆ ಇಲ್ಲದವರಿಗೆ ಈ ಆಟ. ಆಟದ ಮೊದಲು (ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಪಾರ್ಟಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು) ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ: ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕೆಗಳಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಐರನ್ ಹಾರ್ಸ್", "ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಗರಿಗಳು", "ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಇಲಿಗಳು", ಇತ್ಯಾದಿ) ... ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ. ನಂತರ, ಇದು ಆಡಲು ಸಮಯ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಈ ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಿ. ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವನು "ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ..." ಎಂದು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು, ಲಕೋಟೆಯಿಂದ ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದಬೇಕು. ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಕ, ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಉಪಾಖ್ಯಾನ:

ಹೆಂಡತಿ:
- ನನಗೆ ಸ್ತನಬಂಧಕ್ಕಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಿ.
ಪತಿ:
- ಏಕೆ? ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ!
ಹೆಂಡತಿ:
- ನೀವು ಪ್ಯಾಂಟಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದೀರಿ!

"ಇನ್ನೂ ನನ್ನ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ" ಸರಣಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಳು, ಅಂದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಮತ್ತು "ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು":

1. "ಚೈನೀಸ್ ವಾಲ್" ಅಥವಾ "ಯಾರು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ."

ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 4 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇರುವಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಒಳ್ಳೆಯದು. ನೀವು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಒಂದು - ಪುರುಷರು, ಇತರ - ಮಹಿಳೆಯರು. ನಿಮ್ಮ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು (ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು) ತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದ್ದವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

2. "ಸ್ವೀಟಿ"

ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿವಾಹಿತ ದಂಪತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ನೇಹಿತರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದ್ಯತೆ ಮನುಷ್ಯ), ಅವರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ. ನಂತರ ಅವನಿಗೆ (ಅವಳು) ಅವನು (ಎ) ತನ್ನ ಕೈಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಮಂಚದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಮಹಿಳೆಯ (ಪುರುಷ) ತುಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಲಿಪಶು ಪುರುಷನಾಗಿದ್ದರೆ, ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಹಿಳೆ (ಬಲಿಪಶು ಹೇಳುವಂತೆ) ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪುರುಷ. ಅಂತೆಯೇ ಬಲಿಪಶು ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ. ಆದರೆ ಇದು ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಬಲಿಪಶು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ನೋಡಲೇಬೇಕು! :)

3. "ಆಲ್ಕೋಹಾಲೋಮೀಟರ್".

ಈ ಆಟದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಯಾವ ಪುರುಷರು ಹೆಚ್ಚು ಕುಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - 20, 30, 40. ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಇರಿಸಿ: ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ - ದೊಡ್ಡ ಪದವಿಗಳು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೆಲದಿಂದ ತುಂಬಾ ಎತ್ತರವಾಗಿಲ್ಲ. ನಂತರ, ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳನ್ನು ಪುರುಷರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯವು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ, ಅವರ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ "ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ಮೀಟರ್" ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು, ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು. ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾಗಿರಲು ಬಯಸುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಚಾಚುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಣಿಸಲಾಗದ ಚಮತ್ಕಾರ!

4. "ಕಾಂಗರೂ".

ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ನಾಯಕನನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ ಅವನನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕಾಂಗರೂವನ್ನು ಸನ್ನೆಗಳು, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಶಬ್ದ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ಊಹಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಳಿದ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಈಗ ಬಲಿಪಶು ಕಾಂಗರೂವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರಿಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಟಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಕಾಂಗರೂಗಳಲ್ಲ. ಅದು ಹೀಗಿರಬೇಕು, “ಓಹ್, ಅದು ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ! ಆದ್ದರಿಂದ. ಅದು ಮೊಲವಾಗಿರಬೇಕು. ಅಲ್ಲವೇ?! ವಿಚಿತ್ರ, ಹಾಗಾದರೆ ಅದು ಕೋತಿ." 5 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಿಸ್ಡ್-ಆಫ್ ಕಾಂಗರೂವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

5. "ನಾನು ಎಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ?"

ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಶಾಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಶೌಚಾಲಯ", "ಶವರ್", "ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್", "ಅಂಗಡಿ", ಇತ್ಯಾದಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನೀವು ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ. ಉಳಿದ ಅತಿಥಿಗಳು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಏಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ." ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ, ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು.

6. "ಮಾತೃತ್ವ"

ಇಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಅರ್ಜಿದಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬರು ಈಗಷ್ಟೇ ಜನ್ಮ ನೀಡಿದ ಹೆಂಡತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು - ಅವರ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಪತಿ. ಗಂಡನ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಮಗುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಕೇಳುವುದು, ಮತ್ತು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ವಾರ್ಡ್‌ನ ದಪ್ಪವಾದ ಡಬಲ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕದ ಕಾರಣ ಹೆಂಡತಿಯ ಕಾರ್ಯವು ತನ್ನ ಗಂಡನಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುವುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದು.

7. "ಚುಂಬನ"

ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ - 4. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾರೋ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ನಾಯಕ. ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: ವೃತ್ತವು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಕೇಂದ್ರದ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಬೇಕು. ಎಲ್ಲರೂ ಗುನುಗುತ್ತಾರೆ:

ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾ ಇತ್ತು,
ಎರಡು ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು
ಎರಡು ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು, ಎರಡು ಉಂಗುರಗಳು
ಕಿಸ್, ಹುಡುಗಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ!

ಕೊನೆಯ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲರೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ದಂಪತಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಒಬ್ಬ (ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ). ನಂತರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಎಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ತಲೆಗಳನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ; ಬದಿಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಅದೃಷ್ಟವಂತರು ಚುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ!

8. "ಆಹ್, ಆ ಕಾಲುಗಳು!"

ಈ ಆಟವು ಸ್ನೇಹಿ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಆಡಲು 4-5 ಜನರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಹಿಳೆಯರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪುರುಷರಲ್ಲಿ, ಸ್ವಯಂಸೇವಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಹೆಂಗಸರು, ಅವನ ಹೆಂಡತಿ (ಸ್ನೇಹಿತ, ಪರಿಚಯಸ್ಥ) ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಕಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಪುರುಷರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದು ಕಾಲು (ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ) ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಿ. ಕುಕಮಿಯ ಬರಿಯ ಕಾಲನ್ನು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಅವನು ಕುಣಿಯುತ್ತಾ, ಅವನ ಅರ್ಧವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಪುರುಷರಿಗೆ, ಮರೆಮಾಚಲು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು.

9. "ಡ್ರಾಯರ್ಸ್"

ನಾಯಕ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜೋಡಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅವನ ಮುಂದೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ನು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ - ಏನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರನು, ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟದೆ, ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಏನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಪೆನ್ನನ್ನು ಎಲ್ಲಿ, ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಜೋಡಿ ವಿಜೇತರು.

ಅತಿಥಿಗಳಿಂದ ಹೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಸೇವಕನು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ. ಮಾಡರೇಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಇದು?" ಸ್ವಯಂಸೇವಕನ ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆಯೋ ಅವನು "ಚುಂಬನ" ಆಗುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ತುಟಿಗಳು, ಕೆನ್ನೆ, ಹಣೆಯ, ಮೂಗು, ಗಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಎಷ್ಟು ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಾಕು, ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ: "ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ?" - ನೀವು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಿಂದ ದೃಢವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರೆಗೆ. ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತನ್ನ ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸ್ವಯಂಸೇವಕನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಎಷ್ಟು?" ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಸ್ವತಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ “ವಾಕ್ಯ” ವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - “ಇದು” ನಿಮ್ಮನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ 5 ಬಾರಿ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಅವನನ್ನು ಚುಂಬಿಸಿದವರು ಯಾರು ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಅವನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟವನು ಅವನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದೇ ಸ್ವಯಂಸೇವಕನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಸೇವಕನು ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ನಾಯಕನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

11. "ಸ್ವೀಟ್ ಟೂತ್-ರೀಲ್"

ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಹೀರುವ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳ ಚೀಲ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಬಾರ್ಬೆರಿ"). ಕಂಪನಿಯಿಂದ 2 ಜನರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಚೀಲದಿಂದ (ಆತಿಥೇಯರ ಕೈಯಲ್ಲಿ) ಕ್ಯಾಂಡಿಯ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ (ನುಂಗಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ ನಂತರ ಅವರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ "ಸ್ವೀಟ್ ಟೂತ್-ಬರಾಬಾಷ್ಕಾ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಾಯಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಕೂಗುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಕೂಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾಡಿದ ಶಬ್ದಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತವೆ!

"ಕುಡುಕ ಕಂಪನಿಗೆ ಆಟಗಳು" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ

ತಮಾಷೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ನಿಮಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ!

ಲೇಖನದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ತಮಾಷೆಯ ಮುಟ್ಟುಗೋಲುಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಆಟಗಳು - ಇವೆಲ್ಲವೂ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಕರಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ “ನೀವು ಈ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ?” ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅಂತಹ ಉತ್ತರಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು:

  • ತಿನ್ನಲು ಉಚಿತ;
  • ಜನರನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೋರಿಸಿ;
  • ಎಲ್ಲಿಯೂ ಮಲಗುವುದಿಲ್ಲ;
  • ಮನೆಯ ಯಜಮಾನನು ನನಗೆ ಹಣ ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ;
  • ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀರಸವಾಗಿತ್ತು;
  • ನಾನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರಲು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ.

ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೇಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯೂ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಜೋರಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ.

"ಪಿಕಾಸೊ"

ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಕುಡಿದು ಆಟವಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಪಿಕ್ವೆನ್ಸಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳು ಅಪೂರ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ.

ಅತಿಥಿಗಳ ಕಾರ್ಯವು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಲು, ಆದರೆ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ (ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎಡಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ ಬಲ).

ವಿಜೇತರನ್ನು ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಮತದಾನದ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ಪತ್ರಕರ್ತ"

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಇತರರನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡಿದರೆ. ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕರಪತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸತ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಳುವುದು ಅಲ್ಲ, ಇದರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ:

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು.

"ನಾನೆಲ್ಲಿರುವೆ"

ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನುಗಳ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಎಲೆಯ ಮೇಲೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬೇಕು: ತೆಳುವಾದ ತುಟಿಗಳು, ಸುಂದರವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ವಿಶಾಲವಾದ ಸ್ಮೈಲ್, ಅವನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಜನ್ಮ ಗುರುತು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಅವನನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಸರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

"ನಾನು"

ಈ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ "ನಾನು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಅದೇ ಪದವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ನಗುವುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಅಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು "ನಾನು" ಪದವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಶಬ್ದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದು.

ಯಾರಾದರೂ ನಗುವಾಗ ಅಥವಾ ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು "ನಾನು" ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವನಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪದವನ್ನೂ ಸಹ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನಗುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಕೀರಲು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಾಗ: "ನಾನು ಹೂವು," ನಗುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ತಮಾಷೆಯ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ನಗು ಮತ್ತು ಮರೆತುಹೋದ ಪದಕ್ಕಾಗಿ, ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳು ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ, ಎಲ್ಲರೂ ವೇಗವಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ. ಚಿಕ್ಕ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದವನು ವಿಜೇತ.

"ಸಂಘಗಳು"

ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚೈನ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ನೆರೆಯವನು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನೆರೆಯವನ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಕೇಳಿದ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಅವನ ಒಡನಾಟವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ.

ಉದಾಹರಣೆ: ಮೊದಲನೆಯದು "ಸೇಬು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನೆರೆಹೊರೆಯವರು "ರಸ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ "ಹಣ್ಣುಗಳು" - "ಉದ್ಯಾನ" - "ತರಕಾರಿಗಳು" - "ಸಲಾಡ್" - "ಬೌಲ್" - "ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು" - ಇರಬಹುದು. "ಅಡಿಗೆ" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ... ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೇಳಿದ ನಂತರ ಸಂಘ ಮತ್ತು ವಲಯವು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮರಳಿತು - ಅವನು ತನ್ನ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಅನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಈಗ ಅತಿಥಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಮಾತನ್ನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಪದ-ಸಂಘವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು, ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ - ಆಟವು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೇರೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ.

"ಸ್ನೈಪರ್"

ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಬಹಳಷ್ಟು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ - ಅದು ಪಂದ್ಯಗಳು, ನಾಣ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಡ್ರಾಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ಸ್ನೈಪರ್ ಯಾರು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಏನು ಬೀಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಒಬ್ಬನೇ ಸ್ನೈಪರ್ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಬಾರದು.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, ಸ್ನೈಪರ್ ತನ್ನ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವಳತ್ತ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಬಲಿಪಶು ಜೋರಾಗಿ "ಕೊಂದಿದ್ದಾರೆ!" ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬಲಿಪಶು ಸ್ನೈಪರ್‌ಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಬಾರದು.

ಸ್ನೈಪರ್ ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವನ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ನೈಪರ್‌ನತ್ತ ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡದಿರಲು ನಿಮಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ವೇಗ, ಹಾಗೆಯೇ ತ್ವರಿತ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

"ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಆಚರಣೆಗೆ ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನ ಹೆಸರನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಸರು ವಿಕ್ಟರ್ - ಚೀಲವು ಹೆಸರಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ 6 ವಿಭಿನ್ನ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು: ದೋಸೆ, ಆಟಿಕೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಟುಲಿಪ್, ಬೀಜಗಳು, ಬೆಲ್ಟ್.

ಅತಿಥಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವನು. ಬಹುಮಾನಗಳು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆತಿಥೇಯರು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ಅಥವಾ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪೆನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. 10 ರಿಂದ 20 ಪದಗಳು ಇರಬಹುದು - ನಿಜವಾದ ನಾಮಪದಗಳು, ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಈ ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸದೆ ತನ್ನ ಸಂಗಾತಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅವನು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ದಂಪತಿಗಳು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ - ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಂದಿನ ಜೋಡಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವವನು ವಿಜೇತ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ!

"ಗುಂಡಿಗಳು"

ಒಂದೆರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು - ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು. ನಾಯಕನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಇತರ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಟನ್ ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವತ್ತೂ ಗುಂಡಿ ಬೀಳದವನೇ ವಿಜೇತ.

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ವಯಸ್ಕ ವಿನೋದ ಕಂಪನಿಗೆ ಸರಳ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಂದು ಕುಡಿದಾಗ, ಅದು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಂದೆರಡು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿದ್ದರೆ ಅದು ಅತ್ಯಂತ ನೀರಸ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸಹ ವಿನೋದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಟೋಸ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವ ಹಬ್ಬ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ? ಇದು ಯಾವುದೇ ಹಬ್ಬದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಈ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಅಥವಾ ಭಾಷಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಟೋಸ್ಟ್ಗಳು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾ ಅವರು ಹೇಳಬೇಕು ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: ಟೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು (ಜೀವನವು ಚಾಕೊಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಲಿ), ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಷಣ ಮಾಡಲು (ಕಳ್ಳರ ಭಾಷಣ, "ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ" ಹೊಬ್ಬಿಟ್", ತೊದಲುವಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು (ಚಿಟ್ಟೆಯಂತೆ ಬೀಸು, ಪತಂಗದಂತೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರಿ, ಹಂಸಗಳಂತೆ ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸಿ), ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಪದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಟೋಸ್ಟ್ ಹೇಳಿ. ಒಂದು ಪತ್ರ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಪನೆಯಿರುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನಂತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

"ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ"

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಕಂಪನಿಗೆ ಈ ಮಸಾಲೆಯುಕ್ತ ಆಟ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಾರದು. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಹೆಸರಿನ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನೆರೆಯವರನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಂತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು "ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ..." ಎಂದು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ "ದಿ ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್" ಅಥವಾ "ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ!

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜೋಕ್ಗಳಿಂದ ಯಾರೂ ಮನನೊಂದಿಲ್ಲ!

"ಅಕ್ರಮ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ"

ಈ ಚಿಕ್ಕ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಹಾಸ್ಯದ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಅದನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅತಿಥಿಗಳು ಶಾಂತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ, ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಎಷ್ಟು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು?

ಪನಾಮಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವು?

  • ಬ್ರೆಜಿಲ್;
  • ಪನಾಮ;
  • ಅಮೇರಿಕಾ;
  • ಈಕ್ವೆಡಾರ್.

ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

  • ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ;
  • ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ;
  • ಅಕ್ಟೋಬರ್ ನಲ್ಲಿ;
  • ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ.

ಜಾರ್ಜ್ ಆರನೆಯ ಹೆಸರೇನು?

  • ಆಲ್ಬರ್ಟ್;
  • ಚಾರ್ಲ್ಸ್;
  • ಮೈಕೆಲ್.

ಕ್ಯಾನರಿ ದ್ವೀಪಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಗೆ ನೀಡಬೇಕಿದೆ?

  • ಮುದ್ರೆ;
  • ಟೋಡ್;
  • ಕ್ಯಾನರಿ;
  • ಇಲಿ.

ಕೆಲವು ಉತ್ತರಗಳ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು:

  • 116 ವರ್ಷ;
  • ಈಕ್ವೆಡಾರ್;
  • ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ.
  • ಆಲ್ಬರ್ಟ್.
  • ಮುದ್ರೆಯಿಂದ.

"ನನಗೆ ಏನು ಅನಿಸುತ್ತದೆ?"

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ನೀವು ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು: ಕ್ರೋಧ, ಪ್ರೀತಿ, ಆತಂಕ, ಸಹಾನುಭೂತಿ, ಫ್ಲರ್ಟಿಂಗ್, ಉದಾಸೀನತೆ, ಭಯ ಅಥವಾ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು ಚೀಲ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಚೀಲದಿಂದ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೋಪವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೊಡೆಯಬಹುದು.

ನಂತರ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಒಂದೋ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಊಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ರವಾನಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌನವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು.

"ನಾನೆಲ್ಲಿರುವೆ?"

ಅವರು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಒಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕೂರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬೆನ್ನೆಲುಬಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವನ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: "ಬಾತ್ರೂಮ್", "ಶಾಪ್", "ಸೋಬರಿಂಗ್ ಅಪ್ ಸ್ಟೇಷನ್", "ಡೆಲಿವರಿ ರೂಮ್" ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು: ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ.

ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಾರನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡುವುದು!

"ಸ್ಕೂಪ್ ಬಟ್ಟಲುಗಳು"

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಅಡಿಗೆ ಪಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಫೋರ್ಕ್ಸ್, ಸ್ಪೂನ್ಗಳು, ಮಡಿಕೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಓದಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಯಾರನ್ನೂ ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಆತಿಥೇಯರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಓದಿದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಶ್ನೆ "ನೀವು ಏನು ಕುಳಿತಿದ್ದೀರಿ?" ಉತ್ತರ "ಒಂದು ಬಾಣಲೆಯಲ್ಲಿ." ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಯವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಗುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುವುದು.

"ಲಾಟರಿ"

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮಾರ್ಚ್ 8 ರಂದು ಮಹಿಳಾ ಕಂಪನಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಸಣ್ಣ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ.

"ದುರಾಸೆ"

ಸಣ್ಣ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಟೀಚಮಚಗಳು ಅಥವಾ ಚೈನೀಸ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬೌಲ್‌ನಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಂತರ, ಧ್ವನಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

"ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ"

ಈ ಆಟವನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ಕುಡಿಯಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯು 3-4 ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಒಂದರಲ್ಲಿ ವೋಡ್ಕಾ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀರು ಇರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂಸೇವಕರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಕುಡಿಯಬೇಕು. ಅವನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದೇ ಎಂಬುದು ಅವನ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಫೋರ್ಕ್ಸ್"

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಸೇವಕನಿಗೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಎರಡು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಫೋರ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಐಟಂ ತಿನ್ನಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಹಲ್ಲುಜ್ಜಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎರಡು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳು, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು: ಕಿತ್ತಳೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್, ಡಿಶ್ವಾಶಿಂಗ್ ಸ್ಪಾಂಜ್, ನಾಣ್ಯ, ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಹೇರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಆಭರಣ ಬಾಕ್ಸ್.

ಇದು ಅಮೆರಿಕದಿಂದ ಬಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟ. ನಿಮಗೆ ಸ್ಕಾಚ್ ಟೇಪ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಮಾರ್ಕರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಇವರು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಆಗಿರಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. "ನಾನು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಯಾ?", "ನಾನು ಮನುಷ್ಯನೇ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಯಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಏಕಾಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ರಚನೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೊದಲು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸುವವನು ವಿಜೇತ.

ಮತ್ತೊಂದು ಮೋಜಿನ ಕುಡಿಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಮುಂದಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿದೆ.

ಯುವಕರು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿರಬೇಕು. ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಆಡಲು ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಳೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಲು ನಾವು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

  1. ಸತ್ಯ ಅಥವಾ ಧೈರ್ಯ- ನಾಯಕನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  2. ಮೊಸಳೆ- ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಹೇಳದೆ ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಪದವನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕು.
  3. ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತನಗೆ ಸೇರಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕುರುಡಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ವಿಷಯ ಸೇರಿರುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  4. ನೀವು ಯಾರು?- ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಲಾದ ಸ್ಟಿಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾರೆಂದು ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
  5. ಹೊಸ ಸಜ್ಜು- ನೀವು ಕಪ್ಪು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು: ಬ್ರಾಸ್, ಕ್ಲೌನ್ ಮೂಗು, ಬೇಬಿ ಬಿಗಿಯುಡುಪು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುವವರೆಗೆ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತದೆ: "ನಿಲ್ಲಿಸು!" ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದವನು, ಬರುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  6. ಟ್ವಿಸ್ಟರ್- ಟೇಪ್ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೆಲವು ವಲಯಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೀಳಬಾರದು.
  7. ಗದ್ದಲ- ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಪುರುಷರಿಗಾಗಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮಹಿಳೆಯರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಗದ್ದಲದಲ್ಲಿ ಪುರುಷರು ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುವಕರ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು


ಯುವ ದಿನದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು


ಯುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು


ನೀವು ಯುವಕರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ

ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯುವಜನರಿಗೆ ಆಟ


ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುವಜನರಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳು


ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುವಕರಿಗೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟಗಳು


ಯುವಜನರಿಗೆ ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಗಳು

ಯುವಕರಿಗೆ ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಗಳು


ಯುವಕರ ಹೊಸ ಆಟ

ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ದೇಶಕ್ಕೆ ಅವನ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ಹಾರಿಹೋಗುವುದು, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಲೆ ಹಾಕುವುದು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಾರಿಹೋಗುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಕಳಂಕಿತವನೇ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ರಜೆಯ ಮೇಲೆ ಭೇಟಿಯಾದ ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳ ಹಲವಾರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಹುಡುಗರು ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಮುಂದುವರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹಳೆಯ ತೋಟಗಾರನಂತೆ ವೇಷ ಧರಿಸಿ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಸಂಬಂಧಿಯ ನಾಮಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ದೇಶಕ್ಕೆ ಹಾರಿದರು. ಅವಳು ಹುಡುಗನ ಸಂಬಂಧಿಕರನ್ನು ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಕೇಳಿದಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ದೂಷಿಸಿದಳು. ಹೀಗಾಗಿ, ಹೊಸ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಯುವ ಆಟವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಬೌದ್ಧಿಕ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪಿಕ್ನಿಕ್ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಬೇಸರವಾಗದಂತೆ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಬೃಹತ್ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಟಗಳು ತಂಡದ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

© 2022 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು