ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಮಗೆ ಪೇಪರ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ - ಅತ್ಯಂತ ವಿಪರೀತ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ - ಎರೇಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸಮಾಜದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿರುವವರಿಗೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡದಂತೆ ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸಲು, ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು».

ಮೊದಲು ನೀವು ನಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿಷಯದ ವಿವರವಾದ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಅಂದರೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಯೋಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ... ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ, ಒಂದೆರಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೂಪವನ್ನು ನೋಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆಕಾರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಈಗ ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾದ ಭಾಗವು ನಿಮ್ಮದು ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯ ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ನೋಟವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಪ್ರಕೃತಿಯು ಶಾಂತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವುದು ಉತ್ತಮ - ಅಂದರೆ, ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋನಗಳಿಲ್ಲ.

ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ

ಈಗ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮದು ವರ್ಧಿತ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ತಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಡಗಳು.

ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ, ಮೂಲ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಅನುಪಾತ, ರೂಪಗಳ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಈ ರೂಪಗಳ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಈಗ ನಾವು ಶಾಶ್ವತ ವಿರೋಧವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ unhurried ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾವಚಿತ್ರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು: ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೇಲುಗೈ. ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಚಿಕ್ಕ ವಿಷಯವು ಎಲ್ಲದರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಈ "ಎಲ್ಲವೂ" ಗೆ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು

ಯಾವುದೇ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಂತೆ, ನೀವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ - ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಆದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಈಗ ಅವರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯೋಣ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ತಿದ್ದುಪಡಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ತಪ್ಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಕೆಲಸವು ತುಂಬಾ ಗಾಢವಾಗಿದೆ, ಮಿತಿಮೀರಿದ. ಎರಡನೆಯ ಪರಿಣಾಮವು ಗಾಳಿಯ ರೂಪಗಳು, ಅವುಗಳು, ಅದು ಇದ್ದಂತೆ, ವ್ಯಾಡ್ಡ್, ನೈಜವಾದವುಗಳಂತೆ ಅಲ್ಲ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಕಬ್ಬಿಣ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅನುಪಾತದ ಬಗ್ಗೆ ಅಷ್ಟೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಜೊತೆಗೆ, ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು.

ಅಂತಹ ದೋಷಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊ ಜೊತೆ ಕಲಾವಿದರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಸಂಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಯರೊಸ್ಕುರೊ ಸಹ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವನು ತಲೆಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಅವನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿಯೂ ನೆರಳು ವಿಧಿಸಲು. ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹರಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು. ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್‌ಮನ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಈ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು "ಬರೆಯಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್‌ಮನ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವಿವರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.

ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಫಾರ್ಮ್ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ನಾದದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದೂಡಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತಲೆಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ಲಘುವಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು, ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿವರ, ಇಳಿಜಾರುಗಳು, ತಿರುವುಗಳು, ಇಂಡೆಂಟ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಆ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾವು ನಮ್ಮದನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ- ಮತ್ತೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ - ಮತ್ತು ನಾವು ತಲೆಯ ಈ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. (ಯಾವ ಐಟಂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಅಲ್ಲ).

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು, ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ನಲ್ಲಿ: ನೀವು ರಚನಾತ್ಮಕ ರೂಪ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರೆ (ಸೀನಲು, ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅಥವಾ ನೀರು ಕುಡಿಯಲು ಹಠಾತ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಸ್ತುವನ್ನು (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಲೆ) ಸಮತಲದ ಮೇಲಿನ ರೂಪದ ಬಾಗುವಿಕೆಯಿಂದ ನಾವು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳು

ನಾವು ರೂಪದ ಸಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ: ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ವಿಮಾನಗಳು ಅಥವಾ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೆರೆಸಿದರೆ - ಅದು ಭಯಾನಕವಲ್ಲ).

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರಬಾರದು:

ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಇದೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಿತಿಮೀರಿದ, ಆದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಲೆಯ ಪರಿಮಾಣ, ಟೋನ್ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.

ಅವರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ - ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪೆಯಂತೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಉಬ್ಬುಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಅವುಗಳು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು, ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದು ಸಹ ಸುಲಭವಲ್ಲ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೂದಲಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಭಾಗವನ್ನು ಪೆನಂಬ್ರಾದಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಕೂದಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ತಲೆಯು ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ - ನಾವು ಕೂದಲಿನ ಬಹುಭಾಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಪುಟಗಳ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎರಡೂ, ವಿವರಗಳು, ಈ ವಿವರಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣತೆ. ಅನುಪಾತವು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ನಾನು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ: ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು, ಪರಿಮಾಣ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಬಿಂದುಗಳು.

ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ದಾರಿಹೋಕರ ತಲೆಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಹಿಡಿಯಬಹುದು ( ಅಥವಾ ದಾರಿಹೋಕ), ನೆಚ್ಚಿನ ನಟ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತಿನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮನುಷ್ಯ ( ಇಲ್ಲ, ಹಾಗಾದರೆ ಏನು? ಒಳ್ಳೆಯ ದಾರಿತಿರುಗಿ ದೀರ್ಘ ನಿಮಿಷಗಳುಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿರಾಮ).

ನೀವು ಹಿಂದೆಂದೂ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾನ್ ಗಾಗ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ಮಾಡಿ - ನೀವೇ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ!ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಟೇಪ್ ಮಾಡಿದ ಕಚೇರಿ ಕಾಗದ, ಕಾಂಟೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ದ್ರಾಕ್ಷಿ ಇದ್ದಿಲಿನ ತುಂಡು (ಸಹ ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್) ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿ, ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತು ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಇದರಿಂದ ಬೆಳಕು ಒಂದೆಡೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಲಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ನಿಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ತಲೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ವಿಷಯದ ಗಾತ್ರದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವೇ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಕಾಗದವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ. ಕಲಾವಿದರು ಬಳಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಭಾವಚಿತ್ರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ರಿಚರ್ಡ್ ಸ್ಮಿಡ್ ಅವರ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ: ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಅದರಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಳೆಯಿರಿ.

ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕ್ರೀಸ್ ಇದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ? ಹುಬ್ಬುಗಳು ದಪ್ಪ ಅಥವಾ ವಿರಳ, ಬಾಗಿದ, ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಇಳಿಜಾರಾಗಿವೆ? ತುಂಬಾ ಹಗುರವಾದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸರಿಸುಮಾರು ನಿಮ್ಮ ಎಡಗಣ್ಣಿನ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ತಲೆ, ಕೂದಲು ಅಥವಾ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಆದರೆ ನಂತರ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವಾಗ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಖಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಲ್ಲ. ಬಲದಿಂದ ಎಡಗಣ್ಣಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಮಾಪನದ ಮೂಲ ಘಟಕವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಡಗಣ್ಣಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ, ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ನಂತರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಲಗಣ್ಣಿನ. ಹುಬ್ಬುಗಳ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ ತುಂಬಾ ಹಗುರವಾದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಅಂತರವನ್ನು ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಕೆಳ ಅಂಚಿನ ನಡುವಿನ ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಮಾಡು ಸಣ್ಣ ಬೆಳಕುಮೂಗಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಲು. ಮೂಗಿನ ಅಗಲದೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಮೂಗಿನ ಅಂಚು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಈ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ! ಅವರ ಸರಿಯಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ಭಾವಚಿತ್ರಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆ.

ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ, ನಂತರ ಕಿವಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿ.ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನನ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮೇಲಿನ ಭಾಗಕಿವಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹುಬ್ಬುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ, ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ!

ಗಲ್ಲದ ಮತ್ತು ದವಡೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

ಕೂದಲಿನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಕೂದಲಿನ ಲಘುತೆ ಅಥವಾ ಕತ್ತಲೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಟೋನ್ ಸೇರಿಸಿ. ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ! ನೀವು ಯಾರೊಬ್ಬರ ಕೂದಲನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೂದಲಿನಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿರಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.ಪರಿಮಾಣದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ನೆರಳು ಮಾಡಿ. ಮೊದಲು ಕಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐರಿಸ್. ಐರಿಸ್ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ಬಾಗಿದ ಬೆಳಕಿನ ತಾಣವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯು ವಕ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಬ್ಬಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಬೆಳಕಿನ ತಾಣಗಳ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ.

ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ - ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಢವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಲಘುವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು.

ನಾನು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಮಾಂಸದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಮುಖ ಮತ್ತು ದವಡೆಯ ಬದಿಗಳನ್ನು, ಕಣ್ಣಿನ ಕುಳಿಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲಿನ ತಲೆಬುರುಡೆಯಲ್ಲಿನ ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಛಾಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಹಗುರವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಟೋನ್ನಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಕೂದಲು.

ಮೂಗಿನ ನೆರಳಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ನೆರಳು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಕಾರವನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತುದಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಮುಖಗಳು.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಿಯಲು, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಅನುಪಾತದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ "ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸಬಾರದು" ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಮೊದಲು ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ತುಂಬಬೇಕು: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ. ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆ.

ಹಂತ ಒಂದು.

ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡಿ, ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ತುಟಿಗಳ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಅಗಲವಾಗಿದೆ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಹೊರ ಮತ್ತು ಒಳ ಮೂಲೆಗಳು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ನಂತರ ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಎರಡು.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ರೇಖೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಮತಲ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಸೆರಿಫ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಾಲುಗಳು ಸಹಾಯಕ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗಿಯ ನಮ್ಮ ಭಾವಚಿತ್ರವು ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹಾಕಬೇಡಿ.

ಹಂತ ಮೂರು.

ನಾವು ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಭಾಗಗಳ ವಿಭಜಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲಂಬ ಅಕ್ಷದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಎರಡನೇ ಸೆರಿಫ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ತಳದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎರಡನೇ ಸೆರಿಫ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು.

ನಾವು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಇಯರ್ಲೋಬ್ಗಳು ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಸ್ಕೆಚ್ ರೇಖೆಗಳು ಕೂದಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಂತ ಐದು.

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮೇಲಿನ ಗಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಗೋಚರ ಭಾಗವನ್ನು ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಾವು ಹುಬ್ಬುಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಆರು.

ನಮ್ಮ ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆನಾವು ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಹಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಹಲವಾರು ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವವರೆಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಡ್ಡಾಯ ಶಿಸ್ತು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಈ ಲೇಖನ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮಾನವ ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅನುಪಾತಗಳುಬಾಯಿ, ಮೂಗು, ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ವಿಶೇಷ ಗಮನತಲೆಯ ರಚನೆ, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ.

ಸರಾಸರಿ ತಲೆಯ ಅನುಪಾತದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮಾನದಂಡದೊಂದಿಗಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ. ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅವು ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಹೇಗೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳುಭಾವಚಿತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ರೂಪದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕಲಿಸು ಸ್ಕ್ಲೆರಾವನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಭಾಗ) ಹಿಮಪದರ ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯಿಂದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ವಂತ ನೆರಳಿನ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ ಅದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿನ ಒಳ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅವರು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು "ಜೀವಂತವಾಗಿ" ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ಗೋಳಾಕಾರದ ರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ತೋರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ಸ್ವತಃ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಲ್ಲಿ ಹೆಣ್ಣು ಕಣ್ಣುಗಳುಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಉದ್ದನೆಯ ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳುಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಗುವಿನಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐರಿಸ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ವಯಸ್ಸಾದ ಜನರು ಆಳವಾದ ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಹುಬ್ಬುಗಳು ದಪ್ಪವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು ಜೋರಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಕಿವಿಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ನಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಿವಿಗಳು ಸಮುದ್ರದ ಚಿಪ್ಪನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಇದು ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಪುರುಷರಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಕೂದಲಿನಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲತೆಯು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಲೆಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೆಚ್ ನೋಡಿ.

ವಯಸ್ಕ ಕಿವಿಯ ಎತ್ತರವು ಮೂಗಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ, ಕಿವಿಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ತಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ವಯಸ್ಸಾದ ಜನರಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ ಅಂಗಾಂಶದ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾಗುವುದರಿಂದ ಕಿವಿಗಳು ಉದ್ದವಾಗುತ್ತವೆ.

ಮೂಗುಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮುಖದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಆಕಾರವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತಮೂಗಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಇರುತ್ತದೆ, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳ ತಳದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ನೆರಳು ಇರುತ್ತದೆ), ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ (ಮೂಗು ಕೀಲಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಮುಖದ ಭಾಗ).

ಕಣ್ಣುಗಳ ನಂತರ ಎಳೆಯಿರಿ ಬಾಯಿ. ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಎರಡನೇ ಅತ್ಯಂತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ತುಟಿಗಳ ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣವು ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಲೋಳೆಯ ಪೊರೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಗಡಿಯನ್ನು ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ತುಟಿಗಳು ದವಡೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಅರೆ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿವೆ. ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಲ್ಯಾಬಿಯಲ್ ರೂಪವಿಜ್ಞಾನದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. TeachIt ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಮೇಲಿನ ತುಟಿತೆಳುವಾದ.

ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಮೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಸಾದವರ ತುಟಿಗಳು ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲಂಬವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಪಾಠಗಳು

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತನ್ನಂತೆ ಕಾಣಲು, ನೀವು ಮುಖದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಚಿತ್ರದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವರ್ಗಾವಣೆಯು ಇದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಗಂಭೀರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಮೊದಲು ಮಾನವ ತಲೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಹೆಡ್, ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ "ಪವಾಡ ತಂತ್ರಗಳು" ಇಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ನಾನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ಸರಳ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕಲಿಕೆ. ಈ ಹೆಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಕೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಸರಳ ತತ್ವಗಳಿವೆ. ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದನು ಅವುಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿತರೆ, ನಂತರ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಉದ್ಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ: "ಭಾವಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?". ಮಾನವ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರು ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಏನು ಕಲಿಯಬೇಕು?

1. ತಲೆಯ ಆಕಾರವು ಚೆಂಡಿಗಿಂತ ಮೊಟ್ಟೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಗಲ್ಲದ ಬದಿಯಿಂದ, ತಲೆಯು ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ - ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

2. ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟವು ಸರಿಸುಮಾರು ತಲೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ.

3. ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ಮಟ್ಟವು ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ.

4. ತುಟಿಗಳು ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ.

5. ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಮಧ್ಯರೇಖೆ ಅಥವಾ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೇಖೆಯು ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಡ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಬಲಭಾಗದತಲೆಗಳು. ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಕ್ರತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಲಗಣ್ಣು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆದಾಗ.

ಸರಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಅಂದಾಜು ಎಂದು ನಾನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ: ಯಾರಾದರೂ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಗು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ... ಪಾತ್ರದ ವರ್ಗಾವಣೆಯು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, "ಮಧ್ಯದ ನಿಯಮ" ದ ಕಾನೂನುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು "ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ.

ಅಲೆಕ್ಸಿ ಎಪಿಶಿನ್

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು