मर्त्य कोम्बॅट एक्स कसा काढायचा. Mortal Kombat मधून विंचू कसा काढायचा

मुख्यपृष्ठ / बायकोची फसवणूक

हा धडा सोप्या वर्गात पडला, याचा अर्थ असा की, सिद्धांतानुसार, अगदी लहान मूल. साहजिकच, पालकही लहान मुलांना मोर्टल कोम्बॅट काढण्यात मदत करू शकतात. आणि जर तुम्ही स्वतःला अधिक प्रगत कलाकार मानत असाल तर मी "" धड्याची शिफारस करू शकतो - यासाठी तुमच्याकडून अधिक चिकाटी आवश्यक असेल, जरी ते कमी मनोरंजक नसेल.

आपल्याला काय हवे आहे

Mortal Kombat काढण्यासाठी आम्हाला आवश्यक असू शकते:

  • कागद. मध्यम-दाणेदार विशेष कागद घेणे चांगले आहे: नवशिक्या कलाकारांना या विशिष्ट कागदावर काढणे अधिक आनंददायी असेल.
  • धारदार पेन्सिल. मी तुम्हाला कठोरपणाचे अनेक अंश घेण्याचा सल्ला देतो, प्रत्येकाचा वापर वेगवेगळ्या हेतूंसाठी केला पाहिजे.
  • खोडरबर.
  • रबिंग हॅचिंगसाठी स्टिक. आपण शंकूमध्ये गुंडाळलेला साधा कागद वापरू शकता. ती शेडिंग घासून एक नीरस रंगात बदलेल.
  • थोडा संयम.
  • चांगला मूड.

स्टेप बाय स्टेप धडा

असे दिसते की साधे भौमितिक आकार काढणे खूप सोपे आहे, परंतु हा एक चुकीचा दृष्टिकोन आहे. Mortal Kombat योग्यरित्या काढण्यासाठी, तुम्हाला खूप प्रयत्न करावे लागतील. मी निसर्गातून चित्र काढण्याची शिफारस करतो. प्रकाश कुठे पडतो, आकृती कशी आणि कुठे सावली पडते हे तुम्ही या प्रकारे पाहू शकता. या प्रकरणात छायाचित्रण सर्वोत्तम सहाय्यक नाही ...

तसे, या धड्याव्यतिरिक्त, मी तुम्हाला "" धड्याकडे आपले लक्ष वळवण्याचा सल्ला देतो. हे तुमचे प्रभुत्व सुधारण्यास मदत करेल किंवा तुम्हाला थोडा आनंद देईल.

पथ वापरून साधी रेखाचित्रे तयार केली जातात. स्वीकारार्ह परिणाम मिळविण्यासाठी धड्यात दर्शविले गेले आहे, आणि फक्त तेच पुनरावृत्ती करणे तुमच्यासाठी पुरेसे आहे, परंतु जर तुम्हाला आणखी काही साध्य करायचे असेल तर त्याची कल्पना करण्याचा प्रयत्न करा. तुम्ही साध्या स्वरूपात काय काढता भौमितिक संस्था. आराखड्याने नव्हे तर आयत, त्रिकोण आणि वर्तुळांसह रेखाटन करण्याचा प्रयत्न करा. काही काळानंतर, या तंत्रज्ञानाच्या सतत वापराने, तुम्हाला दिसेल की ते काढणे सोपे होईल.

टीप: शक्य तितक्या हलक्या स्ट्रोकसह स्केच करा. स्केचचे स्ट्रोक जितके जाड असतील तितके नंतर ते पुसून टाकणे अधिक कठीण होईल.

पहिली पायरी, किंवा त्याऐवजी शून्य, नेहमी कागदाच्या शीटवर चिन्हांकित करणे असते. यावरून तुम्हाला रेखाचित्र नेमके कुठे असेल याची कल्पना येईल. जर तुम्ही पत्रकाच्या अर्ध्या भागावर रेखांकन ठेवता, तर तुम्ही दुसर्या रेखांकनासाठी दुसरा अर्धा वापरू शकता. येथे मध्यभागी असलेल्या शीट लेआउटचे उदाहरण आहे:

चित्रात दाखवल्याप्रमाणे दोन ओळींनी रेखांकन सुरू करा.

आता ड्रॅगनचा खालचा भाग काढा.

आता ड्रॅगनच्या मानेचा मागचा भाग काढा.

चित्रात दाखवल्याप्रमाणे मान काढा.

एक मोठे वर्तुळ काढा.

आता चिन्ह काढणे बाकी आहे मर्त्य कोंबटआणि तुम्ही पूर्ण केले.

नमस्कार प्रिय कलाकारांनो! आज आम्ही मॉर्टल कॉम्बॅट या सुपर लोकप्रिय गेम फ्रँचायझीचे नायक काढत आहोत. आणि आज आपण जे पात्र काढणार आहोत ते एक रहस्यमय आणि धोकादायक योद्धा असेल जो कथेच्या अगदी सुरुवातीला उपस्थित होता. हा निन्जा शांग त्सुंगचा एक अतिशय गुप्त, प्लास्टिक आणि आश्चर्यकारकपणे भयंकर सेवक आहे, अनेक खेळांमध्ये त्याच्याकडे मानवी आकृती आहे आणि सरड्याची त्वचा आणि चेहर्यावरील वैशिष्ट्ये आहेत.

मला वाटते की प्रत्येकाने आधीच अंदाज लावला आहे की आजचा धडा समर्पित असेल. सरपटणारा प्राणी चित्रपटात त्याच्या दिसण्यानुसार दिसेल, आमच्या संपादकांच्या प्रिय, “ मर्त्य कोंबट" लक्षात घ्या की इतर मुख्य निन्जांप्रमाणे - आणि, सरपटणारे प्राणी वेगळे दिसतात विविध खेळआह, चित्रपट आणि टीव्ही मालिका फ्रेंचायझी.

काही गेममध्ये, जसे की Mortal Kombat 3: Ultimate, Reptile हा हिरव्या निन्जा सूटमध्ये एक माणूस आहे. नंतरच्या खेळांमध्ये, मानवी रूप गमावले जाते आणि आमचा नायक एक भितीदायक, खवलेला चेहरा घेतो. बरं, आता आम्ही एक क्लासिक सरपटणारा प्राणी काढू!

1 ली पायरी

चला स्टिकमॅनपासून सुरुवात करूया - काठ्या आणि वर्तुळांनी बनवलेला माणूस, ज्याला आपण पात्राचे मुख्य प्रमाण, त्याची पोज आणि कागदाच्या तुकड्यावर स्थान व्यक्त करण्यासाठी काढतो. आम्हाला वरून थोडेसे सरपटणारे प्राणी दिसत आहेत आणि तो स्वतः शरीरात लक्षणीय वाकलेला आहे आणि थोडासा कुस्करलेला आहे. याव्यतिरिक्त, सरपटणारे प्राणी आपले डोके वळवून आपल्या बाजूला उभे असतात. हे सर्व स्टिकमॅनमध्ये प्रतिबिंबित होणे आवश्यक आहे. कृपया लक्षात घ्या की या टप्प्यावर डोके असमानतेने मोठे असावे, परंतु ते जास्त करू नका.

पायरी 2

एक अतिशय लहान पायरी, त्यात आपण चेहरा दोन लंब (म्हणजे काटकोन बनवण्याच्या) रेषांनी चिन्हांकित करू. प्रथम उभ्या सममितीची ओळ दर्शवेल आणि दुसरी - डोळ्यांची ओळ. उभ्या रेषेसह, सर्वकाही स्पष्ट आहे, फक्त चेहरा दोन भागांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे, परंतु क्षैतिज बद्दल एक मनोरंजक मुद्दा आहे - डोकेचा झुकता आणि भुवयांच्या खाली दिसणारा देखावा सांगण्यासाठी तो किंचित वक्र असावा. .

पायरी 3

मागील चरणात, आम्ही थोडेसे डोके काढण्यास सुरुवात केली, यामध्ये आपण थोडेसे खाली जाऊ आणि हात आणि धड यांचे सिल्हूट काढू. आपल्या जवळचा हात अगदी स्पष्टपणे खांदा, हात आणि हातामध्ये विभागलेला आहे; लक्षात घ्या की हातांच्या छायचित्रांनी त्यांना लपविलेल्या बाहींचा प्रकार सांगितला पाहिजे - सूटचा हा भाग हातांना थोडासा बसतो (जरी सूट तितका घट्ट नाही, उदाहरणार्थ, यू किंवा). सरपटणारा पोशाख जोरदार दाट आहे, परंतु असे असले तरी, येथे जास्त फॅब्रिक नसावे.

पायरी 4

आता ते खालच्या शरीरावर आणि पायांवर आहे. शरीराच्या या भागांना रेखाटण्याचा सर्वात सोपा मार्ग, फॉर्ममध्ये त्यांचे प्रतिनिधित्व करणे भौमितिक आकार- त्रिकोणाच्या स्वरूपात बेल्ट आणि इनग्विनल क्षेत्र, मोठ्या सिलेंडर्सच्या स्वरूपात पायांचे फेमोरल भाग. आपल्या जवळच्या पायाचा वासरू देखील सिलेंडरसारखा दिसतो, परंतु आपल्यापासून सर्वात दूर असलेल्या पायावरील समान क्षेत्र थोडे वेगळे आहे - ते बाजूला वळलेले आहे आणि आपण पायापासून गुडघ्यापर्यंत वरच्या दिशेने एक वैशिष्ट्यपूर्ण घट्टपणा पाहू शकतो. पाय स्वतः देखील बाजूला वळले आहेत.

पायरी 5

सिल्हूट तयार आहे, आणि आता आम्ही आमच्या रहस्यमय मॉर्टल कोम्बॅट पात्राचे तपशीलवार रेखाचित्र सुरू करू शकतो. फक्त एक मुद्दा - जर तुम्हाला योग्य प्रमाणात किंवा पवित्राविषयी शंका असेल तर असे दिसते की डोके खूप मोठे किंवा खूप लहान आहे, पाय अनैसर्गिकपणे वेगळे आहेत किंवा दुसरे काहीतरी, सिद्ध पद्धत वापरा. तुमचे स्केच आरशात धरा आणि त्याचे प्रतिबिंब पहा. त्यामध्ये, पोझच्या बांधकामातील सर्व चुकीचे प्रमाण आणि त्रुटी खूप लक्षात येण्याजोग्या असतील आणि लगेचच तुमचे लक्ष वेधून घेतील.

सर्वकाही निश्चित झाल्यानंतर, आम्ही तपशील सुरू करतो. नेहमीप्रमाणे, आम्ही डोक्यापासून सुरुवात करतो आणि वरपासून खालपर्यंत जातो. आणि या चरणात, आम्ही पोशाखाच्या दोन भागांची रूपरेषा देऊ जे डोके लपवतात - वरचा भाग, जो कपाळापासून डोक्याच्या मागील बाजूस डोके बसतो आणि खालचा भाग, जो नंतर एक सुंदर विपुल मुखवटा बनेल.

पायरी 6

आता, दुसऱ्या टप्प्यात रेखाटलेल्या रेषेसह, डोळे काढा. त्यांच्याकडे बदामाच्या आकाराचा एक अरुंद कट आहे आणि विद्यार्थी जवळजवळ उभ्या रेषांसारखे दिसतात (आमच्या वर्णात जवळजवळ पूर्णपणे मानवी स्वरूप आहे, परंतु डोळे आणि विशेषत: विद्यार्थी त्याच्या पशुत्वाचा विश्वासघात करतात). दोन ओळी नाकाच्या दिशेने किंचित घट्ट होत असलेल्या भुवया काढा, नाकाच्या सुरुवातीसच बाह्यरेखा काढा आणि भुवयांच्या जवळजवळ लंब असलेल्या दोन रेषा रेखाटून घ्या - या सुरकुत्या असतील, त्यांनी लूकमध्ये तणाव आणि आक्रमकता दर्शविली पाहिजे.

सर्वसाधारणपणे, हे असे दिसेल:

पायरी 7

चला मुखवटा स्वतः काढूया. मध्यम जाडीच्या ओळींसह आम्ही मुखवटाचे क्षैतिज भाग दर्शवितो - प्रत्येक बाजूला 4, आणि मध्यभागी पुढील चरणासाठी रिक्त क्षेत्र असावे. आमच्या नमुन्याप्रमाणे या भागाच्या कडांना अनेक ओळींमध्ये सूचित करून आवश्यक खंड द्या. नंतर डोळ्यांखालील पिशव्या दर्शवण्यासाठी सुरकुत्या काढा आणि गालाच्या हाडाभोवती एक लहान परंतु जाड सावली लावा.

आता एकूण योजना पाहू:

पायरी 8

ही पायरी लहान आणि सोपी असेल - मास्कच्या मध्यभागी असलेल्या एका लहान भागात आणि तोंडाच्या जागी स्थित आहे, दात आणि सरळ उभ्या रेषांच्या स्वरूपात एक नमुना काढा.

बरं, सामान्य योजना:

पायरी 9

मुखवटा पूर्ण झाल्यावर, आता थोडे खाली जाऊ आणि धड तपशीलवार करू. आमच्या रेखांकनातील कोन अतिशय असामान्य आहे, कारण त्यामुळे धडाचा खालचा भाग व्यावहारिकदृष्ट्या अदृश्य आहे - याचा अर्थ असा की कामाचा मुख्य भाग वरच्या भागाला स्पर्श करेल. रुंद पट्टीने आम्ही बनियानचा भाग दर्शवतो जो खांद्याला झाकतो. आम्ही बनियानचे आतील भाग काढतो, जे पोटाच्या पुढे आणि मागे असतात.

मग आम्ही बनियानवर काही पट लावू आणि त्याच्या कडा देखील काढू. ताबडतोब बनियानच्या खाली आम्ही एक बेल्ट काढतो, ज्यावर आम्ही काही पट देखील लावतो आणि काठावर तसेच बनियानवर सीमा बनवतो. आम्ही स्टेज पूर्ण करतो आणि आमच्या निन्जाच्या मानेवर अक्षरशः दोन पट काढतो. तसे, आपण ज्या कपड्यांचा तुकडा पारंपारिकपणे “बेस्ट” म्हणतो त्याला प्रत्यक्षात “काटागिनू” असे म्हणतात - हा पोशाखचा एक भाग आहे ज्यामध्ये मॉर्टल कोम्बॅट ब्रह्मांडच्या निर्मात्यांनी स्वतःचे कपडे घालण्यासाठी थोडासा बदल केला.

पायरी 9

चला हात काढूया. त्याआधी, आम्ही एक श्वास घ्या आणि मालिकेतील विविध खेळांमधून रेप्टाइलच्या फिनिशिंग मूव्हचे एक अतिशय छान संकलन पाहण्याचा सल्ला देतो.

बहुधा, सुरुवातीच्या मॉर्टल कोम्बॅट गेम्समधील मजेदार मृत्यूमुळे अनेकजण नॉस्टॅल्जियाने भारावून गेले होते. आणि आता पुढे जाण्याची आणि छान कलाकार बनण्याची वेळ आली आहे!

तर, आम्ही सरपटणारा प्राणी आपल्या जवळचा हात काढतो - हे अजिबात कठीण होणार नाही, कारण ते घट्ट सूटच्या बाहीने लपलेले आहे. मागील पायऱ्यांमधून मार्गदर्शक ओळी पुसून टाकू आणि हाताचा सिल्हूट आमच्या नमुन्याप्रमाणे होण्यासाठी थोडासा समायोजित करू. चला खांद्यावर काही पट ठेवूया, चिलखत काढा जे हाताला लपवेल (या चिलखताच्या काठावर असलेल्या सीमेकडे लक्ष द्या). सहसा बोटे काढणे खूप कठीण असते, परंतु आजचा नायक अपवाद आहे. बोटांना एकमेकांपासून समान अंतरावर ठेवून योग्य आकार द्या.

पायरी 10

चला आपल्यापासून सर्वात लांब हात काढूया. केवळ चिलखत आणि ब्रश घातलेला हात दिसतो, हे अजिबात कठीण होणार नाही. तसेच या चरणात, कॅटगिनाचा खालचा भाग काढा, जो कंबरेपासून गुडघ्यांच्या पातळीपर्यंत लटकलेला आहे.

पायरी 11

मॉर्टल कोम्बॅट गेम मालिकेच्या पुढील नायकाला समर्पित आमचा रेखाचित्र धडा संपत आहे, तो फक्त पाय काढणे बाकी आहे. या टप्प्यावर, आपण आपल्या जवळ असलेल्या व्यक्तीशी व्यवहार करू. चला त्यास इच्छित आकार देऊ, गुडघ्याच्या सांध्याच्या क्षेत्रातील पटांच्या ठिकाणांची रूपरेषा बनवू आणि मागील टप्प्यांवरील अतिरिक्त रेषा मिटवू.

चला एक लवचिक फॅब्रिक काढू, जे खालच्या पायाच्या खालच्या भागाभोवती आडवा बांधलेले आहे आणि पाय दोन भागांमध्ये विभाजित करणारी एक लहान रेषा देखील काढू. सर्वसाधारणपणे, सरीसृपाचे पाय काढणे अजिबात अवघड नाही, कारण त्याच्या पोशाखात त्याच्या पायात बसत नसलेल्या प्रशस्त पॅंटचा समावेश आहे आणि त्यानुसार, स्नायू आणि सांधे रेखाटण्याची आवश्यकता नाही.

पायरी 12

आम्ही मागील पायरीच्या सादृश्याने दुसरा पाय काढतो, त्याशिवाय पाऊल पूर्णपणे बाजूला वळले जाईल आणि गुडघ्याच्या क्षेत्रातील पट चेकमार्कसारखे दिसतील.

पायरी 13

अंतिम टप्पा, ज्यामध्ये आपल्याला सावल्यांसह थोडेसे काम करावे लागेल आणि सूटच्या गडद भागावर पेंट करावे लागेल. प्रकाश सरपटणाऱ्या प्राण्यांवर मागून पडतो, म्हणजे आपल्या उजवीकडे, याचा अर्थ असा होतो की विरुद्ध बाजू विशेषतः घनतेने सावलीत असावी. मनोरंजक क्षण- आमच्या योद्धाच्या सूटमध्ये बरेच काळे फॅब्रिक आहे, आपण त्यास सावली देखील दिली पाहिजे. फक्त प्रकाशित काठावरुन प्रकाशाची लकीर सोडण्याचे लक्षात ठेवा.

पोशाखाच्या गडद भागांना क्रॉसवाईज अनेक स्तरांमध्ये हॅचिंगसह झाकून टाका. इच्छित स्तरांची संख्या निवडून सूटच्या वेगवेगळ्या भागांमध्ये रंगाची तीव्रता समायोजित करा. कॅटगिनाच्या खांद्याचा भाग सावली देण्यास विसरू नका (छाया डोक्याने टाकली जाते), तसेच खालचा भाग गुडघ्यापर्यंत लटकलेला असतो (सावली शरीराद्वारे टाकली जाते).

हा Mortal Kombat विश्वावरील लेख होता, ज्यामध्ये आम्ही तुम्हाला सरपटणारे प्राणी कसे काढायचे याबद्दल सांगितले. अशा कठीण कामानंतर, तुम्ही आराम करू शकता आणि 1995 च्या मॉर्टल कोम्बॅट चित्रपटातील लिऊ कांग आणि रेप्टाइल यांच्यातील द्वंद्वयुद्धाचा आनंद घेऊ शकता. स्पेशल इफेक्ट्स आता अगदी पाहण्याजोगे दिसतात, परंतु त्याच्या काळासाठी ते एक वास्तविक यश आणि तंत्रज्ञानाचे शिखर होते, आणि चव आणि उच्चस्तरीयक्रू चे कौशल्य.

आणि तुमच्यासाठी आणखी धडे तयार करण्यासाठी आमची टीम तुम्हाला निरोप देते. चरण-दर-चरण रेखाचित्र! नेहमीप्रमाणे, आम्ही तुम्हाला आमच्या चित्रपट/गेम/पुस्तकांच्या कोणत्या हिरोची वाट पाहत आहात याबद्दल टिप्पण्यांमध्ये सदस्यता रद्द करण्यासाठी आमंत्रित करतो. चरण-दर-चरण धडे. सर्व शुभेच्छा आणि निरोगी रहा!

सर्वांना नमस्कार! शेवटी सेटअप पूर्ण झाले देखावाआमच्या साइटवर, आता आम्ही चरण-दर-चरण रेखाचित्र धड्यांवर लक्ष केंद्रित करू शकतो. ट्यूटोरियलचा आजचा नायक वृश्चिक आहे मॉर्टल कोम्बॅट ब्रह्मांडातील.

कदाचित, एक किंवा दुसर्या मार्गाने, ग्रहावरील जवळजवळ सर्व लोकांनी मॉर्टल कोम्बॅट गेमबद्दल ऐकले असेल, परंतु सर्वात जुने-शालेय दुष्ट योद्धे, स्कॉर्पिओ, कदाचित या फ्रेंचायझीमधील सर्वात ओळखण्यायोग्य पात्र आहेत.

असंख्य टीव्ही शो, चित्रपट आणि खेळांमध्ये, स्कॉर्पिओ वेगळा दिसत होता, त्याने टोपी, हूड, रेनकोट, कवटीच्या आकाराचे मुखवटे आणि बरेच काही घातले होते, परंतु आम्ही उत्कृष्ट वृश्चिक रेखाचित्र काढण्याचा प्रयत्न करू, जी प्रेक्षकांसमोर उत्कृष्टपणे दिसली. आधुनिक मानक चित्रपट "मॉर्टल कोम्बॅट" 1995.

हे लक्षात घेतले पाहिजे की चित्रपट निर्मात्यांनी पहिल्यापासून या राक्षसी योद्ध्याचे स्वरूप कायम ठेवले. संगणकीय खेळपौराणिक मालिका. तर, त्यावरील धडा सुरू करूया!

1 ली पायरी

नेहमीप्रमाणे, आम्ही स्टिकमॅनने सुरुवात करतो (काठी आणि वर्तुळांची आकृती, ज्यामुळे आम्हाला एक पोझ, प्रारंभिक प्रमाण आणि स्थिती मिळेल). जरी आमचे रेखाचित्र पहिल्या दृष्टीक्षेपात तांत्रिकदृष्ट्या फारसे अवघड नसले तरी, आपण या टप्प्यावर इतरांपेक्षा अधिक प्रयत्न करणे आवश्यक आहे, कारण त्यानंतरच्या टप्प्यात येथे झालेल्या चुका सुधारणे खूप कठीण होईल.

स्कॉर्पिओची पोझ आमच्यासाठी वैशिष्ट्यपूर्ण आहे - त्याने लढाईची भूमिका घेतली आहे आणि त्याच्या हातातून हार्पून सोडण्याची तयारी करत आहे (येथे जा!). वृश्चिकांचे पाय किंचित वाकलेले आहेत, आणि हात खूप वाकलेले आहेत, त्यामुळे आता असे दिसते की ते आवश्यकतेपेक्षा लहान आहेत. परंतु आमच्या स्टिकमनची शक्य तितक्या अचूकपणे कॉपी करण्याचा प्रयत्न करा आणि पुढे जा. तसे, आमच्या वेबसाइटवर आमच्या आजच्या नायकाचा नमुना काढण्यासाठी समर्पित एक धडा आहे -.

पायरी 2

आता आम्ही शेवटच्या टप्प्यात काढलेल्या स्टिकमॅनचा वापर करून विंचूच्या शरीराची आणि अवयवांची रूपरेषा रेखाटतो. या चरणात, आम्ही आमच्या वर्णाला एक प्रकारचा आवाज देतो. मंडळे कोपर आणि गुडघ्यांची ठिकाणे दर्शवतात.

आम्ही पाय आणि पामची रूपरेषा काढतो (दुसरा दिसत नाही, कारण कोपर ते बंद करते). प्रेमी आधुनिक खेळमॉर्टल कॉम्बॅट फ्रँचायझींचा वापर कदाचित स्कॉर्पियनच्या शक्तिशाली, छिन्नी असलेल्या शरीरासाठी केला गेला आहे, तथापि, आम्ही हे पात्र बऱ्यापैकी रुंद कपड्यांमध्ये रेखाटत आहोत जे संपूर्ण शरीर लपवतात, त्यामुळे ही पायरी कठीण नसावी.

पायरी 3

या चरणात, आम्ही आकृतीचे तपशीलवार वर्णन करण्यास प्रारंभ करू आणि कपडे काढू, परंतु प्रथम आम्ही मागील चरणांमधील सहाय्यक रेषा आणि स्केचेस मिटवू ज्याची आम्हाला यापुढे आवश्यकता नाही.

येथे आम्ही योद्धाच्या हातावरील पोशाखाचे घटक दर्शवितो आणि त्याच्या धडावर फॅब्रिकच्या विस्तृत पट्ट्या देखील काढतो (एक प्रकारचा "काटागिनू" - केप्स). स्टेजचा आणखी एक महत्त्वाचा भाग म्हणजे चेहऱ्याच्या सममितीची रेखांशाची रेखा आणि डोळ्यांची क्षैतिज रेखा, या दोन रेषा लंब असणे आवश्यक आहे.

पायरी 4

वृश्चिक आणि डोळ्यांच्या मुखवटाची रूपरेषा बनवूया. तसेच या चरणात आम्ही सूटवर लहान पट लावतो. धडाच्या बाजूने चालणार्‍या सूटच्या भागांच्या पटांकडे लक्ष द्या - हे पट आहेत जे हातांची वाकलेली स्थिती आणि किंचित उघडलेले शरीर दर्शवतात. पुढे, पायांवर कपड्यांचे पट काढा, कारण पॅंट अगदी सैल आहे, नंतर फॅब्रिक पटांवर गोळा होईल.

पायरी 5

थोडे सोडले. ही पायरी स्कॉर्पियनचे रेखाचित्र आणि तपशील देण्यासाठी समर्पित आहे. चला डोक्यापासून सुरुवात करूया - रिकाम्या, मृत डोळ्यांवर काम करूया (विसरू नका, कथेत हा माणूस बहुतेक अंम... नरकात आयुष्य घालवतो) आणि चेहऱ्याच्या खालच्या भागाला लपविणारा एक विस्तृत उत्कृष्ट मुखवटा.

मग आम्ही मुखवटाच्या खाली फॅब्रिकचे थोडेसे पट जोडू आणि हाताकडे जाऊ - येथे आपल्याला हस्तरेखा आणि पोशाखाचे घटक काढावे लागतील जे योद्धाचे हात लपवतात. शेवटच्या टप्प्यात धड जवळजवळ पूर्णपणे काढलेले आहे, म्हणून आमच्या नमुन्यात उपस्थित असलेले सर्व स्ट्रोक स्केच करा (पोशाख अधिक वास्तववादी दिसण्यासाठी, "बेस्ट" वर शिवणांचे पट्टे काढा). आम्ही शेवटी पात्राचे पाय आणि खालचा पाय धुतलेल्या दोऱ्या काढतो.

पायरी 6

मुद्दा लहान आहे - सूटचे गडद फॅब्रिक तसेच विंचूच्या शरीराच्या काही भागांनी आणि कपड्यांच्या दुमड्यांद्वारे टाकलेल्या सावल्या चिन्हांकित करण्यासाठी. अंतिम परिणाम असे काहीतरी असावे:

जर तुमच्यासाठी सर्व काही तयार झाले असेल आणि वृश्चिक वास्तववादी दिसत असेल तर - हा निर्दोष विजय आहे. आमच्या साइटच्या पृष्ठांवर भेटू, आम्ही तुमच्यासाठी बर्याच मनोरंजक गोष्टी तयार केल्या आहेत!

सर्वांना नमस्कार! आजचा रेखाचित्र धडा आमच्या वाचकांच्या विनंतीनुसार पुन्हा केला गेला आहे आणि या धड्याचे मुख्य पात्र स्मोक असेल - धुराचा स्वामी, एक रहस्यमय राखाडी निन्जा, जो नंतर निर्जीव किलर सायबोर्गमध्ये बदलला.
हे पौराणिक गेम ब्रह्मांड मॉर्टल कोम्बॅटच्या पात्रांपैकी एक आहे आणि आम्ही त्याच्या सहकाऱ्यांना यापूर्वीच रेखाटले आहे:, आणि. क्लासिक वर्णांची ही त्रिमूर्ती मॉर्टल कोम्बॅटच्या इतिहासाच्या अगदी सुरुवातीपासूनच ओळखली जाते, धूर थोड्या वेळाने दिसला, उदाहरणार्थ, एर्माक आणि पाऊस. आपल्याला या विश्वाच्या नवीन पात्रांमध्ये किंवा फ्रेडी क्रूगर सारख्या पूर्णपणे विदेशी पात्रांमध्ये स्वारस्य असल्यास - आम्हाला टिप्पण्यांमध्ये कळवा आणि आम्ही आपल्या विनंतीनुसार धडा तयार करू. बरं, आज आम्ही तुम्हाला याबद्दल सांगणार आहोत धूर कसा काढायचा!

1 ली पायरी

चला स्टिकमॅनपासून सुरुवात करूया - काठ्या आणि वर्तुळांनी बनलेला माणूस, जो कागदाच्या तुकड्यावर वर्णाची स्थिती तसेच त्याचे प्रमाण आणि पोझ दर्शविण्यासाठी काढतो. लक्षात घ्या की आज आपण त्याच्या मानवी रूपात धूर काढत आहोत, याचा अर्थ त्याच्याकडे स्वतःसारखेच प्रमाण असेल. सामान्य व्यक्ती- अधिक तंतोतंत, सर्वात सामान्य नाही, परंतु शरीराप्रमाणे.
प्रमाणांचे मूलभूत नियम आठवा - शरीराच्या उभ्या मापनाचे मुख्य एकक हे डोके आहे आणि सरासरी उंचीसरळ स्थिर स्थितीत उभी असलेली व्यक्ती सात डोक्याच्या बरोबरीची असते. तीन वरची डोके डोकेच्या वरपासून कंबरेपर्यंतच्या अंतराच्या अंदाजे समान आहेत, बाकीचे पायांवर पडतात - तथापि, हे व्यक्तीच्या उंचीवर, त्याच्या पायांची लांबी आणि बिल्डवर अवलंबून असते.
धडाची रुंदी, खांदे लक्षात घेता, अंदाजे तीन डोक्याच्या रुंदीएवढी असते आणि शिवणांवर पसरलेले हात कंबरेपासून गुडघ्याच्या सांध्यापर्यंतच्या अंतराच्या मध्यभागी पोहोचतात.
तथापि, वाढीकडे परत जा - आमचा स्मोक किंचित वाकलेल्या गुडघ्यांवर क्रॉच करतो या वस्तुस्थितीमुळे ते सात गोलांपेक्षा किंचित कमी असेल.
आता डोक्याबद्दल - त्यात एक लांबलचक अंडाकृती आहे आणि वरपासून खालपर्यंत टेपर्स आहेत. या चरणात चेहऱ्याच्या सममितीच्या उभ्या रेषेची रूपरेषा काढण्यास विसरू नका - लक्षात ठेवा की ती आपल्या डावीकडे सरकलेली आहे आणि थोडीशी वळलेली आहे. चेहर्यावरील सममितीच्या रेषेची ही स्थिती डोकेच्या वळणामुळे आहे.

पायरी 2

मानवी शरीर एक अतिशय जटिल, परिपूर्ण यंत्रणा आहे, परंतु ते नियमितपणे व्यवस्थित केलेल्या भौमितिक आकारांच्या संचाच्या रूपात योजनाबद्धपणे चित्रित केले जाऊ शकते - सिलेंडर, आयत, गोळे आणि त्रिकोण. आपण हेच करू, कारण या चरणात आपल्याला स्टिकमनमध्ये व्हॉल्यूम जोडण्याची आवश्यकता आहे.
थेट डोक्याच्या खाली, मानेची एक पट्टी चिन्हांकित करा, शरीराच्या वरच्या कोपऱ्यात डेल्टॉइड स्नायूंचे गोळे काढा आणि ट्रॅपेझियस स्नायूंच्या गुळगुळीत रेषांसह त्यांना मानेशी जोडा. मग - हात. आमच्याकडून उजव्या हाताचा खांदा भाग जवळजवळ अदृश्य आहे, आम्ही ते एका ओळीने अक्षरशः सूचित करतो. परंतु आपण आपल्या डाव्या हाताचा खांदा संपूर्णपणे पाहतो - चांगल्या विकसित खांद्याच्या स्नायूंमुळे ते शक्तिशाली आणि विपुल आहे: बायसेप्स (आपल्या कोनातून खांद्याचा आतील भाग) आणि ट्रायसेप्स (खांद्याचा बाह्य भाग). आम्ही आत्तासाठी पुढचे हात आणि हात काढणार नाही, आमच्या नमुन्याप्रमाणे त्यांना आयत आणि सिलेंडरच्या रूपात नियुक्त करू.
शरीराचा भाग खालच्या दिशेने निमुळता होत आहे, इनग्विनल प्रदेश त्रिकोणासह नियुक्त करा आणि पायांवर जा.
धुराचे पाय देखील शक्तिशाली आणि स्नायू आहेत, म्हणून आपण मांडीच्या स्नायूंची रूपरेषा ज्या सिलेंडरने बनवतो ते खूप मोठे असावे. पुढे - गुडघ्याच्या सांध्याचे गोळे, डायमंड-आकाराचे वासरे आणि पायांचे कोनीय सिल्हूट.
अरेरे, आम्ही काहीतरी महत्त्वाचे चुकलो - चेहऱ्याच्या अंडाकृतीवरील डोळ्यांची क्षैतिज रेखा. ते ओव्हलच्या मध्यभागी अंदाजे स्थित असावे. कृपया लक्षात घ्या की या रेषेमध्ये विशेषत: कमानीचे स्वरूप आहे जेणेकरुन भविष्यात आपल्याला डोके खाली झुकवणे सोपे होईल.

पायरी 3

शेवटची पायरी खूप कठीण होती, म्हणून आम्ही शिफारस करतो की तुम्ही थोडा ब्रेक घ्या आणि स्मोकचा घातक संकलन व्हिडिओ पहा:

सिल्हूट तयार आहे, चला त्याचे तपशील सुरू करूया. स्कीनी स्टिकमनचा आवाज वाढवण्याप्रमाणे, आम्ही हे वरपासून खालपर्यंत करू. म्हणून, डोक्यापासून सुरुवात करूया. वाऱ्यावर उडणाऱ्या केसांचे आराखडे काढा, भुवया काढा आणि नाकासह चेहऱ्याचा संपूर्ण खालचा भाग लपवणाऱ्या मास्कची रूपरेषा काढा.

मग आमच्या रहस्यमय योद्धाचा बनियान काढा (त्याचा वास्तविक प्रोटोटाइपपासून याला हाओरी म्हणतात) - स्टिकमनच्या रेषांशी संबंधित त्याच्या स्थितीकडे लक्ष द्या, खांदा आणि डोके यांच्यातील रेषांवर आणि शरीराच्या मध्यभागी देखील लक्ष द्या. कृपया लक्षात घ्या की बनियानच्या रेषा शरीराच्या रेषांशी समांतर नसतात, कारण ते खूप मोठे आणि प्रशस्त आहे. स्टिकमॅनच्या ओळींमधील सर्व आवश्यक विचलनांचे निरीक्षण करा आणि जर तुम्ही सर्वकाही योग्यरित्या काढले असेल तर, सामुराई झग्याच्या खालच्या लटकलेल्या भागाची बाह्यरेखा तयार करण्यासाठी पुढे जा. इनग्विनल प्रदेशाच्या त्रिकोणाच्या तुलनेत त्याच्या स्थानाकडे लक्ष द्या.

पायरी 4

धुराचा चेहरा काढा. आम्ही आधीच नोंद केल्याप्रमाणे, त्यांच्यापैकी भरपूरचेहरा मुखवटाने लपलेला असतो, म्हणून आपल्याला योद्धाचा सर्व ताण त्याच्या टक लावून सांगावा लागतो. लहान सुरकुत्या आणि त्वचेच्या मोठ्या पट यामुळे आम्हाला मदत होईल. त्यापैकी सर्वात लक्षणीय म्हणजे मास्कमधून येणारी पटांची जोडी आणि सशर्त बिंदूवर तीव्रपणे अरुंद होणे, जे डोळ्यांच्या अगदी वरच्या चेहऱ्याच्या मध्यभागी स्थित आहे. हलक्या सुरकुत्या भुवयांच्या वर, डोळ्यांच्या मध्ये आणि त्याखाली असतात.
क्षैतिज गडद रेषांच्या वक्रांकडे आणि क्षेत्रामध्ये कमी लक्षात येण्याजोग्या उभ्या स्ट्रोककडे लक्ष देऊन, आधी दिलेल्या बाह्यरेषेसह मुखवटा काढा.
त्याच चरणात, गुळगुळीत, किंचित लहरी रेषांसह केस काढा, विभाजन चिन्हांकित करण्यास विसरू नका. महत्वाचा मुद्दा- केस मुळापासून टोकापर्यंतच्या दिशेने काढले पाहिजेत. क्लोज-अपमध्ये ते कसे दिसते ते येथे आहे:

आणि पारंपारिक सामान्य योजना:

पायरी 5

स्मोकच्या धडावरील अतिरिक्त मार्गदर्शक ओळी पुसून टाका आणि त्याच्या बनियानच्या सर्व प्लेट्सची रूपरेषा काढा. या कपड्याच्या शारीरिक आकाराकडे लक्ष द्या - प्लेट्स आकृतिबंधांचे अनुसरण करतात पेक्टोरल स्नायूआणि ओटीपोटाचे स्नायू, परंतु, असे असले तरी, बनियान मोकळे आणि प्रशस्त दिसले पाहिजे, शरीरासाठी स्नग फिटचा प्रभाव असू नये.
आणखी एक तपशील म्हणजे आमच्यापासून सोडलेल्या खांद्याच्या प्लेटच्या काठावरची सीमा. ओटीपोटात काही प्लेट्सवर समान सीमा असतात.

पायरी 6

आधी दिलेल्या ओळींवर लक्ष केंद्रित करून डावीकडे हात काढू. मोठ्या चेंडूवर जोर द्या डेल्टॉइड स्नायूखांद्याच्या वरच्या बाजूला अनेक गुळगुळीत रेषा, एक भव्य बायसेप्स दर्शवा. चला हातमोजेचे आराखडे काढू जे कोपरच्या वर जातील, पुढच्या भागातील नमुना आणि ब्रश. समान रीतीने वाढवलेल्या बोटांकडे लक्ष द्या (ते सर्व सरळ केले आहेत, फॅलेंज देखील भिन्न नाहीत) आणि हातमोजेने झाकलेल्या तळहाताच्या बाहेरील बाजूकडे लक्ष द्या.


पायरी 7

आमच्या उजव्या हाताने, हे आणखी सोपे आहे - कोपरमधील मजबूत वाकल्यामुळे, आम्हाला डेल्टॉइड स्नायूचा फक्त एक भाग, ट्रायसेप्स, हात आणि सरळ बोटांनी थोडासा वाढलेला तळहाता दिसतो. तुमच्या सोयीसाठी, आम्ही क्लोज-अप बनवण्याचा निर्णय घेतला:

आणि सामान्य शब्दात ते कसे दिसते ते येथे आहे:

पायरी 8

उपांत्य पायरी - आम्ही आमच्या आणि मांडीचा सांधा क्षेत्रापासून डावीकडे पाय काढतो. चला अतिरिक्त मार्गदर्शक ओळी पुसून टाकूया, बनियानच्या लटकलेल्या भागाच्या सिल्हूटची रूपरेषा काढूया आणि पाय धडाशी जोडलेल्या भागात अनेक पटांची रूपरेषा काढूया. पुढे, आम्ही पायाची रूपरेषा काढतो आणि चिलखत काढतो, जो पायाच्या खालच्या भागावर गुडघ्यापासून पायापर्यंत स्थित आहे. तसे, पायाबद्दल - आमच्या योद्धाचे शूज नियुक्त करण्यास विसरू नका, ज्याच्या समोर एकच शिवण आहे. ही शिवण दृष्यदृष्ट्या पायाला दोन भागांमध्ये विभाजित करते आणि ते थोडेसे पंजासारखे दिसते.

पायरी 9

आता आम्ही तंतोतंत त्याच क्रिया करू, परंतु आमच्याकडून आधीच उजव्या पायावर - आम्ही गुडघ्याचा कॅप, बेल्ट आणि पायाने बांधलेले लेगिंग दर्शवू, विशेष शूजद्वारे दोन भागांमध्ये विभागलेले.

या धड्यात आम्ही तुम्हाला स्मोक कसा काढायचा याबद्दल सांगितले आहे. हा धडा आमच्या वाचकांच्या विनंतीनुसार बनविला गेला आहे - जर तुम्हाला तुमचे आवडते गेम/चित्रपट/कॉमिक्स/इतर सर्व काही समजण्याजोग्या रेखांकन टप्प्यात विघटित करायचे असेल तर - या पोस्टवर थेट टिप्पण्यांमध्ये तुमच्या शुभेच्छा लिहा. आणि आम्ही साइटच्या पृष्ठांवर पुढील धड्यापर्यंत अलविदा म्हणतो Drawingforall, अलविदा!

हे सर्वात लोकप्रियांपैकी एक आहे आणि क्रूर खेळसर्व वेळ आणि लोक. अगदी लहान आणि मोठ्यांना MK बद्दल माहित आहे आणि अगदी मध्ये आफ्रिकन जमातमुर्सी. अशा उन्माद प्रसिद्धीचे कारण म्हणजे सुप्रसिद्ध प्राणघातकता आणि चित्रपटांमधील फ्रेम्स जेव्हा खेळाडूंपैकी एक जिंकला. जीवघेणा म्हणजे काय हे तुम्हाला अजूनही माहीत नसेल, तर तुम्ही एकतर दुसर्‍या ग्रहावरून आला आहात किंवा तुमचे बालपण नाही.

मी सर्व एमके वर्णांसाठी रेखाचित्र धडे बनवण्याची योजना आखत आहे आणि यामध्ये मी तुम्हाला मर्टल कोम्बॅट लोगो कसा काढायचा ते दाखवतो. टिप्पण्यांमध्ये प्रथम MK मधील कोणते वर्ण काढले पाहिजेत हे तुम्ही मला लिहू शकता.

चरण-दर-चरण पेन्सिलने मर्त्य कोम्बॅट कसे काढायचे

पहिली पायरी. मी सहसा शासक न वापरण्याचा सल्ला देतो, कारण हे आहे चांगली कसरतहातांसाठी. मी पत्रकाच्या मध्यभागी एक वर्तुळ आणि एक आयत काढतो ज्यामध्ये मी अक्षरे लिहीन. हे खूप महत्वाचे आहे, आयताच्या मदतीने मी सर्व अक्षरे समान उंचीवर बनवू शकलो.

पायरी दोन. वर्तुळाच्या आत मी एक लहान वर्तुळ काढतो आणि ड्रॅगनचे रेखाटन करतो.

पायरी तीन. मी तपशील जोडतो आणि अक्षरे चित्रित करण्याचा प्रयत्न करतो.

पायरी चार. हे सुनिश्चित करणे महत्वाचे आहे की अक्षरे खूप रुंद किंवा खूप अरुंद होणार नाहीत आणि शिलालेख आयतामध्ये बसतील. मग तुम्हाला सौंदर्य मिळेल, तरीही तुम्ही ते रंगवू शकता:

मी तुमच्यासाठी कॉम्प्युटर गेम्समधून अक्षरांचे बरेच धडे बनवले आहेत.

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे