भौमितिक संस्थांची स्थानिक रचना. रचना मूलभूत

मुख्यपृष्ठ / पत्नीची फसवणूक

सादरीकरणाद्वारे रेखाचित्र: जियोमेट्रिक बॉडीजची रचना. स्टेप-बाय-स्टेप मार्गदर्शक. आढावा

भौमितिक संस्थांची व्हॉल्यूमेट्रिक रचना. कसे काढायचे?

भौमितिक संस्थांची रचना म्हणजे भौमितिक स्वरूपाच्या शरीरांचा एक समूह, ज्याचे प्रमाण एकमेकांमध्ये एम्बेड केलेल्या मॉड्यूलच्या सारणीनुसार नियंत्रित केले जाते आणि त्याद्वारे एकच अॅरे तयार होते. बर्याचदा अशा गटाला आर्किटेक्चरल ड्रॉइंग आणि आर्किटेक्चरल कॉम्पोझिशन असेही म्हणतात. जरी रचना तयार करणे, इतर कोणत्याही उत्पादनाप्रमाणे, स्केच कल्पनेने सुरू होते - जिथे आपण सामान्य वस्तुमान आणि सिल्हूट, अग्रभूमी आणि पार्श्वभूमी परिभाषित करू शकता, कार्य क्रमाने "बांधले" पाहिजे. दुसर्या शब्दात सांगायचे तर, त्याचा प्रारंभिक बिंदू म्हणून रचनात्मक कोर असणे आणि त्यानंतरच, गणना केलेल्या क्रॉस-सेक्शनद्वारे, नवीन खंडांसह "वाढणे". याव्यतिरिक्त, हे आपल्याला अपघाती दोष टाळण्यास अनुमती देते - "अज्ञात" आकार, खूप लहान फरक, हास्यास्पद फ्रेम. होय, लगेचच आरक्षण करणे आवश्यक आहे की जवळजवळ प्रत्येक रेखांकन पाठ्यपुस्तक जसे की "कार्यस्थळाची संघटना", "पेंट्स, पेन्सिल आणि इरेझर्सची विविधता" इत्यादी सारख्या विषयांचा विचार केला जाणार नाही. .

भौमितिक आकारांची रचना, रेखाचित्र

परीक्षेच्या व्यायामाकडे जाण्यापूर्वी - "व्हॉल्यूमेट्रिक भौमितिक आकृत्यांची रचना", भौमितिक संस्था स्वतः कशी चित्रित करावी हे शिकणे आवश्यक आहे. आणि त्यानंतरच आपण थेट भौमितिक संस्थांच्या स्थानिक रचनाकडे जाऊ शकता.

क्यूब योग्यरित्या कसा काढायचा?

भौमितिक संस्थांचे उदाहरण वापरून, रेखांकनाच्या मूलभूत गोष्टींवर प्रभुत्व मिळवणे सर्वात सोपे आहे: दृष्टीकोन, ऑब्जेक्टच्या व्हॉल्यूमेट्रिक-स्पेशल स्ट्रक्चरची निर्मिती, प्रकाश आणि सावलीचे नियम. भौमितिक संस्थांच्या बांधकामाचा अभ्यास केल्याने विचलित होण्याची संधी मिळत नाही लहान भाग, याचा अर्थ असा की तो आपल्याला रेखांकनाच्या मूलभूत गोष्टी अधिक चांगल्या प्रकारे मास्टर करण्यास अनुमती देतो. व्हॉल्यूमेट्रिक भौमितीय आदिम प्रतिमा एक सक्षम प्रतिमा आणि अधिक जटिल भौमितिक आकारांमध्ये योगदान देते. निरीक्षण केलेल्या वस्तूचे सक्षमपणे चित्रण करणे म्हणजे वस्तूची लपलेली रचना दर्शवणे. परंतु हे साध्य करण्यासाठी, विद्यमान साधने, अगदी आघाडीची विद्यापीठे देखील पुरेशी नाहीत. तर, डावीकडे, एक क्यूब दर्शविला जातो, "मानक" पद्धतीने चाचणी केली जाते, बहुतेक मध्ये व्यापक आहे कला शाळा, शाळा आणि विद्यापीठे. तथापि, जर आपण असे क्यूब त्याचद्वारे तपासा वर्णनात्मक भूमितीयोजनेत ते सादर केल्यानंतर, हे निष्पन्न झाले की हे अजिबात क्यूब नाही, परंतु काही भौमितीय शरीर आहे, एका विशिष्ट कोनासह, बहुधा क्षितीज रेषेची स्थिती आणि तिचे लुप्त होणारे बिंदू केवळ त्याच्यासारखे दिसतात.

क्युबा. डावे चुकीचे, उजवे बरोबर

क्यूब ठेवणे आणि त्याचे चित्रण करण्यास सांगणे पुरेसे नाही. बर्‍याचदा, अशा कार्यामुळे प्रमाण आणि दृष्टीकोनात त्रुटी येतात, त्यापैकी सर्वात प्रसिद्ध आहेत: उलट दृष्टीकोन, समोरच्याच्या कोनीय दृष्टीकोनाचे आंशिक प्रतिस्थापन, म्हणजेच, अॅक्सोनोमेट्रिकसह दृष्टीकोन प्रतिमेची पुनर्स्थापना. यात काही शंका नाही की या त्रुटी दृष्टीकोनाच्या नियमांच्या गैरसमजामुळे झाल्या आहेत. दृष्टीकोन जाणून घेणे केवळ फॉर्म तयार करण्याच्या पहिल्या टप्प्यावर ढोबळ चुकांपासून चेतावणी देण्यास मदत करते, परंतु आपल्या कार्याचे विश्लेषण करण्यासाठी आपल्याला उत्तेजित करते.

दृष्टीकोन. अंतराळात क्यूब्स

भौमितिक घन

हे भौमितिक संस्थांचे एकत्रित ऑर्थोगोनल अंदाज दर्शवते, म्हणजे: एक क्यूब, बॉल, टेट्राहेड्रल प्रिझम, सिलेंडर, हेक्साहेड्रल प्रिझम, शंकू आणि पिरॅमिड. आकृतीच्या वरच्या डाव्या भागामध्ये, भौमितिक संस्थांचे बाजूकडील अंदाज दाखवले जातात, खालच्या भागात वरचे दृश्य किंवा योजना आहे. अशा प्रतिमेला मॉड्यूलर स्कीम देखील म्हणतात, कारण ती चित्रित रचनेतील मृतदेहांचे आकार नियंत्रित करते. तर, आकृतीवरून हे पाहिले जाऊ शकते की पायावर सर्व भौमितिक संस्थांचे एक मॉड्यूल (चौरसाची बाजू) असते आणि सिलेंडर, पिरामिड, शंकू, टेट्राहेड्रल आणि षटकोनी प्रिझमची उंची 1.5 घन आकारांच्या समान असते.

भौमितिक घन

तरीही भौमितिक आकारांचे जीवन - आम्ही टप्प्याटप्प्याने रचनाकडे जातो

तथापि, रचनेकडे जाण्यापूर्वी, आपण भौमितिक संस्थांचा समावेश असलेली काही स्थिर आयुष्य पूर्ण केली पाहिजेत. अद्याप मोठा फायदा"ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शनवर भौमितिक संस्थांमधून स्थिर जीवन काढणे" हा व्यायाम आणेल. व्यायाम खूप कठीण आहे आणि गंभीरपणे घेतला पाहिजे. चला अधिक सांगू: न समजता रेषीय दृष्टीकोनऑर्थोगोनल अंदाजांमधून स्थिर जीवनावर प्रभुत्व मिळवणे अधिक कठीण होईल.

तरीही भौमितिक घन पदार्थांचे जीवन

भौमितिक संस्थांचा समावेश

भौमितिक संस्थांचे अंतर्भूत भौमितिक संस्थांची अशी परस्पर व्यवस्था आहे, जेव्हा एक शरीर अंशतः दुसऱ्या शरीरात प्रवेश करतो - तो कापतो. साइडबारच्या फरकांचा अभ्यास प्रत्येक ड्राफ्ट्समनसाठी उपयुक्त ठरेल, कारण ते एका किंवा दुसऱ्या स्वरूपाचे विश्लेषण करण्यास प्रवृत्त करते, शिवाय, आर्किटेक्चरल किंवा समान प्रमाणात राहतात. भौमितिक विश्लेषणाच्या दृष्टिकोनातून कोणत्याही चित्रित वस्तूचा विचार करणे नेहमीच अधिक उपयुक्त आणि प्रभावी असते. साइडबारला सशर्तपणे साध्या आणि जटिल मध्ये विभागले जाऊ शकते, परंतु हे लक्षात घेतले पाहिजे की तथाकथित "साध्या साइडबार" व्यायामाच्या दृष्टीकोनात खूप जबाबदारीची आवश्यकता असते. म्हणजेच, इन्सर्ट फक्त सोपे करण्यासाठी, आपण कट-इन बॉडी कोठे ठेवायची हे आगाऊ ठरवावे. मॉड्यूलच्या अर्ध्या आकाराने (म्हणजे चौरसाच्या अर्ध्या बाजूने) तीनही निर्देशांकांमध्ये शरीर मागील एकापासून विस्थापित झाल्यावर सर्वात सोपा पर्याय अशी व्यवस्था आहे. सर्व इन्सर्टसाठी सामान्य शोध तत्त्व म्हणजे कट-इन बॉडीचे त्याच्या आतील भागातून बांधकाम करणे, म्हणजेच शरीराचे कट-इन, जसे की त्याच्या निर्मितीप्रमाणेच, कटसह सुरू होते.

विभाग विमाने

भौमितिक आकारांची रचना, व्यायामाची चरण-दर-चरण अंमलबजावणी

सर्वत्र असे मानले जाते की अंतराळात मृतदेहांची व्यवस्था करून ते तयार करणे सोपे आणि वेगवान आहे त्यांच्या एकमेकांच्या वरच्या छायचित्रांच्या "अराजक" सुपरपोजिशनद्वारे. कदाचित हे अनेक शिक्षकांना असाईनमेंटच्या अटींमध्ये एक योजना आणि दर्शनी भाग आहे अशी मागणी करण्यास प्रवृत्त करते. म्हणून, कमीतकमी, आधीच व्यायाम मुख्य आर्किटेक्चरल रशियन विद्यापीठांमध्ये सादर केला जातो.

टप्प्याटप्प्याने मानल्या जाणाऱ्या भौमितिक संस्थांची व्हॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक रचना

कायरोस्कोरो

Chiaroscuro म्हणजे एखाद्या ऑब्जेक्टवर दिसणाऱ्या रोषणाईचे वितरण. रेखांकनात, ते स्वराद्वारे प्रकट होते. टोन - चित्रमय माध्यम, आपल्याला प्रकाश आणि सावलीचा नैसर्गिक संबंध व्यक्त करण्यास अनुमती देते. अगदी तंतोतंत हे नाते आहे, जसे की अशा ग्राफिक साहित्यांसारखे कोळशाची पेन्सिलआणि पांढरा कागदसहसा नैसर्गिक सावलीची खोली आणि नैसर्गिक प्रकाशाची चमक अचूकपणे व्यक्त करण्यास सक्षम नसतात.

मूलभूत संकल्पना

निष्कर्ष

असे म्हटले पाहिजे की भौमितिक अचूकता रेखांकनात अंतर्भूत नाही; म्हणून, विशेष विद्यापीठे आणि महाविद्यालयांमध्ये, वर्गात शासक वापरण्यास सक्त मनाई आहे. शासकासह रेखाचित्र दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न केल्याने आणखी त्रुटी येतात. म्हणूनच, व्यावहारिक अनुभवाचे महत्त्व कमी करणे कठीण आहे, कारण केवळ अनुभव डोळ्यांना प्रशिक्षित करू शकतो, कौशल्ये एकत्रित करू शकतो आणि कलात्मक स्वभाव वाढवू शकतो. त्याच वेळी, केवळ भौमितिक संस्थांच्या प्रतिमांच्या अनुक्रमिक अंमलबजावणीच्या मदतीने, त्यांचे परस्पर अंतर्भूत, दृष्टीकोन विश्लेषणासह परिचित, हवाई दृष्टीकोन- आवश्यक कौशल्ये विकसित करणे शक्य आहे. दुसर्या शब्दात, साध्या भौमितिक शरीराचे चित्रण करण्याची क्षमता, अंतराळात त्यांचे प्रतिनिधित्व करण्याची क्षमता, त्यांना एकमेकांशी जोडण्याची क्षमता आणि ऑर्थोगोनल अंदाजांसह कमी महत्वाचे नाही, अधिक जटिल भौमितिक आकारांवर प्रभुत्व मिळवण्याची विस्तृत शक्यता उघडते, ते घरगुती वस्तू किंवा मानवी आकृती आणि डोके, स्थापत्य रचना आणि तपशील किंवा शहराचे दृश्य.

सर्जनशीलता आणि छंद

आर्किटेक्चरल ड्रॉइंगची मूलभूत माहिती जाणून घ्या

आर्किटेक्चरल शिक्षणातील कोनशिला म्हणजे आर्किटेक्चरल ड्रॉइंगच्या मूलभूत गोष्टींचे ज्ञान. जरी मी या वर्षी आर्किटेक्चरमध्ये प्रवेश घेतला नाही, तरी मी आर्किटेक्ट होण्याचा विचार सोडला नाही आणि हळूहळू पण निश्चितपणे माझ्या ध्येयाकडे वाटचाल करेन.

तर, माझ्यापुढे "रेखांकन द्वारे रेखाचित्र. भूमितीपासून आर्किटेक्चर पर्यंत" हे पुस्तक आहे. सोबत आजमी या पुस्तकाचा विचारपूर्वक आणि मेहनतीने अभ्यास करण्यास सुरुवात करेन, दररोज चित्र काढण्याचा सराव करीन. मी दिवसातून 1.5-2 तास पुस्तकातून काढण्यात (अपवाद: अनपेक्षित परिस्थिती, दिवस बंद, सहली आणि परिस्थिती जेव्हा मी साधने आणि पाठ्यपुस्तक वापरू शकत नाही) घालवतो आणि समाजाला माझे काम दाखवतो. मी घाई करणार नाही आणि मी मोठ्या फरकाने अंदाजे अंतिम मुदत निश्चित करीन. पुढील वर्षी 6 मार्च ही मुदत आहे.

ध्येय पूर्ण करण्याचे निकष

पुस्तकाचा अभ्यास केला गेला आहे: सर्व कार्ये पूर्ण झाली आहेत, कामांची छायाचित्रे साइटवर पोस्ट केली गेली आहेत.

वैयक्तिक संसाधने

दररोज वेळ, कागद, साधने, पुस्तक.

  1. भाग 1. प्रारंभिक व्यायाम

    विभाग 1, सरळ रेषा काढणे

    • सरळ रेषा काढणे
    • समांतर सरळ रेषा काढणे
    • सरळ रेषांचे बिंदू-टू-पॉइंट रेखांकन
    • सरळ रेषांचे समान विभागात विभाजन
    • कोनांचे समान भागांमध्ये विभाजन
    • रेखीय अवयव रेखाचित्र

    विभाग 2. वक्र रेषा काढणे

    • वक्र रेषा काढणे
    • अँकर पॉइंट्सचा वापर करून वक्र रेषा काढणे
    • वर्तुळावर आधारित अलंकार रेखाचित्र
    • लंबवर्तुळ रेखाचित्र
    • लंबवर्तुळाकृती काढणे
  2. भाग 2. चौरस आणि वर्तुळाचा दृष्टीकोन

    • दृष्टीकोन दृश्य आकृती
    • दृष्टीकोनातून चौरस काढणे
    • दृष्टीकोनातून वर्तुळाभोवती वर्तुळाकार चौरसाचे रेखाचित्र
  3. साध्या भौमितिक घन पदार्थांचा दृष्टीकोन

    विभाग 5. क्यूब आणि टेट्राहेड्रल प्रिझमचे परिप्रेक्ष्य रेखाचित्र

    • क्यूबचे परिप्रेक्ष्य रेखाचित्र
    • नऊ चौकोनी तुकडे काढणे
    • समोरच्या आणि कोनीय दृष्टीकोनातून योजनेनुसार आणि दर्शनी भागाप्रमाणे चौकोनी तुकड्यांमधून रचनाचे रेखीय-रचनात्मक रेखाचित्र
    • दृष्टीकोनातून चौकोनी तुकड्यांमधून रचनाचे रेषीय-रचनात्मक रेखाचित्र
    • दृष्टीकोनातून चौकोनी तुकडे आणि टेट्राहेड्रल प्रिझमची रचना रेखीय-रचनात्मक रेखाचित्र

    विभाग 6. पिरॅमिड आणि षटकोनाचा दृष्टीकोन

    • पिरॅमिडचे रेखीय रचनात्मक रेखाचित्र
    • षटकोनी प्रिझमचे रेखीय रचनात्मक रेखाचित्र

    विभाग 7. सिलेंडर, शंकू आणि बॉलचा दृष्टीकोन

    • सिलेंडरचे रेखीय रचनात्मक रेखाचित्र
    • शंकूचे रेषीय-रचनात्मक रेखाचित्र
    • सिलेंडरचा भाग आणि बेससह समांतर असलेल्या विमानांसह शंकू
    • त्याच्या पायाला लंब असलेल्या समांतर विमानांनी शंकूचा विभाग
    • वेगवेगळ्या व्यासांचे सिलेंडर काढणे, एकमेकांच्या वर रचलेले
    • बॉलचे रेखीय-रचनात्मक रेखाचित्र
    • समांतर विमानांनी चेंडूचा विभाग
    • क्यूबवर उभा असलेला बॉल काढणे
    • गोलाच्या आत वर्णन केलेल्या क्यूबचे रेखांकन
  4. भाग 4. टोनल रेखांकन

    विभाग 8. टोन. प्रारंभिक व्यायाम

    • टोनल स्पॉट्स शेडिंग
    • हॅचिंग प्लेनचे आकार
    • शेडिंग तंत्राचा वापर करून बनवलेले टोनल स्केल
    • सपाट आकाराची छटा
    • वाइड स्ट्रोक शेडिंग
    • बहुभुजांची विमान रचना

    विभाग 9. साध्या भौमितिक संस्थांचे काळे-पांढरे चित्र

    • क्यूबचे टोनल रेखांकन
    • टेट्राहेड्रल प्रिझमचे टोनल रेखांकन
    • टोनल पिरॅमिड
    • सिलेंडर टोनल ड्रॉइंग
    • शंकूचे टोनल रेखांकन
    • टोनल बॉल ड्रॉइंग
    • स्टेप्ड कोन टोनल पॅटर्न
    • प्रकाशित पृष्ठभागांचा टोनल नमुना
    • सावलीच्या पृष्ठभागाचे टोनल रेखांकन
    • चार चौकोनी तुकड्यांच्या रचनाचे टोनल रेखांकन
  5. भाग 5. भौमितिक संस्थांचे इंजेक्शन

    विभाग 10. साधे साइडबार

    • क्यूब आणि टेट्राहेड्रल प्रिझम घाला
    • घन आणि पिरामिड इनसेट करा
    • क्यूब आणि हेक्स प्रिझम घाला
    • घन आणि सिलेंडर घाला
    • घन आणि शंकू घाला
    • निर्दिष्ट ऑर्थोगोनल अंदाजानुसार बॉल आणि क्यूब घालणे
    • सामान्य केंद्रासह घन आणि बॉल
    • एक बॉल आणि क्यूब घालणे, जेव्हा क्यूबचे सिकंट विमाने बॉलच्या मध्यभागी जात नाहीत

    विभाग 11. कॉम्प्लेक्स साइडबार.

    • षटकोनी प्रिझमचा तिरकस विभाग
    • दोन षटकोनी प्रिझम घाला
    • पिरॅमिडचा कललेला विभाग
    • पिरॅमिड आणि षटकोनी प्रिझमचे इनसेट
    • सिलेंडरचा तिरकस विभाग
    • सिलेंडर आणि हेक्स प्रिझम घाला
    • पिरामिड आणि सिलेंडरचे इनसेट
    • शंकूचा कललेला विभाग
    • टेपर आणि हेक्स घाला
    • शंकू आणि पिरामिडचे इनसेट
    • कललेला बॉल विभाग
    • हेक्स प्रिझम आणि बॉल घाला
  6. साध्या भौमितिक संस्थांची रचना

    विभाग 12. साध्या भौमितिक संस्थांची रचना चालू प्रवेश परीक्षामॉस्को आर्किटेक्चरल इन्स्टिट्यूटमध्ये

कल्पना करा की तुमच्या समोर एक शीट प्लेन आहे, पूर्णपणे कोणत्याही प्रतिमा घटकांनी भरलेले नाही. सरळ सांगा, एक रिकामी स्लेट. हे आपल्याकडून कसे समजले जाते? स्वाभाविकच, पत्रकाच्या विमानात कोणतीही माहिती नसते, ती आम्हाला अर्थहीन, रिक्त, संघटित म्हणून समजली जाते. परंतु! एखाद्याला फक्त त्यावर कोणतेही स्पॉट, किंवा लाइन, स्ट्रोक लावायचे असतात आणि हे विमान जीवनात येऊ लागते. याचा अर्थ असा की आमचे चित्रात्मक घटक, कोणतेही - एक स्पॉट, एक रेषा, स्ट्रोक - त्याच्याशी स्थानिक संबंध प्रविष्ट करा, एक प्रकारचा अर्थपूर्ण टाय तयार करा. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, विमान आणि त्यावरील कोणताही घटक एकमेकांशी संवाद साधू लागतो, एकमेकांशी संवाद साधतो आणि आम्हाला एखाद्या गोष्टीबद्दल "सांगणे" सुरू करतो.

म्हणून आपल्याला सर्वात आदिम रचना मिळते, ज्याला असे म्हणणे कठीण आहे, परंतु हे आहे.

पुढे. आपण आणि माझ्याकडे निसर्गाने दिलेले एक सार्वत्रिक साधन आहे, हे आपले डोळे, आपली दृष्टी आहे. तर, आपले डोळे आपल्या सभोवतालचे जग प्रमाण आणि प्रमाणात पाहतात आणि जाणतात. याचा अर्थ काय? आमची दृष्टी सुसंवाद अनुभवण्यास सक्षम आहे आणि जे सामंजस्य नाही. आमचा डोळा संपूर्ण पत्रव्यवहार पाहण्यासाठी वैयक्तिक भागांच्या आकारात आणि संपूर्ण, किंवा उलट, मधील विसंगतीमधील फरक शोधण्यास सक्षम आहे. डोळ्यांची दृष्टी रंग संयोजनांना जाणण्यास सक्षम आहे जी डोळ्यांना त्रास देत नाही, किंवा उलट, ते पूर्णपणे विसंगत असू शकतात. मी आणखी सांगेन, आपली नैसर्गिक प्रवृत्ती अगदी सुरुवातीपासूनच, आपल्याला आवडेल किंवा नाही, प्रत्येक गोष्टीत सुसंवाद अनुभवण्याचा प्रयत्न करते. आणि ती अवचेतनपणे वस्तू आणि त्यांचे भाग तयार करण्याची भावना करून बांधील आहे जेणेकरून रचनाचा एकही भाग उपरा किंवा असमान ठरू नये. आपल्याला फक्त गरज आहे आपल्या भावना ऐकायला शिकाआणि सुसंवाद कसा मिळवायचा ते समजून घ्या, म्हणजे चांगली रचना कशी करावी. कोणतीही.

पुढे जा. चला काही फॉर्म घेऊ, उदाहरणार्थ, एक वर्तुळ आणि ते शीटच्या विमानात वेगवेगळ्या ठिकाणी ठेवण्याचा प्रयत्न करा. आपण पाहू शकतो, अनुभवू शकतो की काही प्रकरणांमध्ये ते अधिक स्थिर स्थान व्यापेल, इतरांमध्ये ते अस्थिर असेल. डावीकडील आकृती: आमची दृष्टी कशी कार्य करते ते पहा - असे दिसते की एका वर्तुळासाठी सर्वात स्थिर ठिकाण म्हणजे शीटच्या विमानाच्या भौमितिक केंद्रासह त्याच्या केंद्राचा योगायोग आहे (शीटच्या कोपऱ्यातून कर्णरेषा रेखाटून , आम्हाला या ओळींच्या छेदनबिंदूवर पत्रकाचे केंद्र मिळते). तथापि, हे सर्व नाही. कारण ऑप्टिकल भ्रम(डोळा वरच्या भागाला किंचित कमी करतो आणि विमानाच्या खालच्या भागाला कमी लेखतो) वर्तुळाला किंचित खाली हलवले जाते. स्क्वेअरच्या पायथ्याशी वर्तुळ कसे आकर्षित होते हे तुम्हाला वाटते का? वर्तुळ एकतर मध्यभागी किंवा खाली स्पष्टपणे जाणवत नाही आणि यामुळे त्याच्या स्थानाचा गैरसमज होतो, विसंगती जाणवते. सामंजस्य कसे मिळवायचे? पत्रकाच्या समतल भागात आपण ते सुसंवादीपणे जाणण्यासाठी वर्तुळ कोणत्या स्थितीत असावे? स्वाभाविकच, ते थोडे वर हलवणे आवश्यक आहे. उजवीकडे चित्र पहा. वर्तुळ स्थिर वाटते का? तो चौकात नक्की त्याचे स्थान घेतो. अशा प्रकारे, आमची सर्वात सोपी रचना अधिक सामंजस्यपूर्ण असेल आणि म्हणूनच अधिक योग्य असेल.
समजून घेणे: विमान आणि ऑब्जेक्ट एक प्रकारचे सशर्त अवकाशीय कनेक्शन बनवतात जे आपण दुरुस्त करू शकतो.

आमच्या विमानात सुरुवातीला एक विशिष्ट सशर्त रचना आहे, जरी त्यात अद्याप कोणतेही घटक नसले तरीही. विमान अक्षांमध्ये विभागले जाऊ शकते - क्षैतिज, अनुलंब, कर्ण. आम्हाला रचना मिळते - डावीकडील चित्र पहा. विमानाच्या मध्यभागी (भौमितिक केंद्र), या लपलेल्या संरचनेच्या सर्व शक्ती समतोल स्थितीत असतात आणि विमानाचा मध्य भाग सक्रियपणे आणि मध्यवर्ती भाग निष्क्रियपणे जाणतो. असे आपल्याला वाटते. सशर्त जागेची ही समज, म्हणून आपली दृष्टी शांतता शोधण्याचा प्रयत्न करते. ही समजूत ऐवजी मनमानी असली तरी खरी आहे.

डोळा जे पाहत आहे त्यात सुसंवाद पाहण्याचा प्रयत्न करतो - ते आपल्या रचनाचे केंद्र निर्धारित करते, जे अधिक सक्रिय दिसते, बाकी सर्व काही अधिक निष्क्रिय आहे. हे फक्त पत्रकाच्या एका रिकाम्या विमानाचा अभ्यास आपल्याला देऊ शकतो. शिवाय, हे फक्त एका चौरस आकाराचा अभ्यास आहे, शीटचे विमान, आपल्याला देऊ शकते. पण तत्त्व एकच आहे. हे शीटच्या विमानाच्या संरचनेबद्दल आहे.

परंतु विमानाचे तुकडे करणे किंवा शीटवर एका घटकाची रचना करणे हे अपुरे असेल. हे कंटाळवाणे आणि अनावश्यक आहे, आपण किंवा दर्शकही नाही. नेहमीच अधिक, अधिक वैविध्यपूर्ण आणि बरेच मनोरंजक असते.

आता दुसरी रचना तयार करण्याचा प्रयत्न करूया, परंतु अनेक सहभागींसह. डावीकडील चित्र पहा. आपण काय पाहतो, आपल्याला काय वाटते? आणि आम्हाला वाटते की आमची रचना सुसंवादी नाही, कारण त्याचे वैयक्तिक भाग संतुलित नाहीत. उजवीकडील रचनेमध्ये रिक्त, अनावश्यक, न वापरलेली जागा सोडून विषय डावीकडे जोरदार विस्थापित होतात. आणि डोळा नेहमी सर्वकाही संतुलित करण्याचा आणि सुसंवाद साधण्याचा प्रयत्न करतो. आम्हाला इथे काय करण्याची गरज आहे? स्वाभाविकच, रचनेचे भाग संतुलित करा जेणेकरून ते सामंजस्यपूर्णपणे एक मोठी रचना तयार करतील आणि एका संपूर्ण भागाचा भाग असतील. आपली दृष्टी आरामदायी आहे याची खात्री करणे आवश्यक आहे.

उजवीकडील चित्र पहा. असेच तुम्हाला अधिक सुसंवादी वाटते का? मला वाटतंय हो. याचा अर्थ काय? येथे दृश्य धारणाघटक आणि शीटचे विमान आणि त्यांच्या कनेक्शनचे विश्लेषण करताना: चा प्रभाव अंतर्गत शक्तीलाक्षणिक घटकांच्या वर्तनाच्या स्वरूपावर विमानाची रचना. याचा अर्थ काय? रचनेत सहभागी असलेले आमचे घटक विमानाच्या सशर्त कर्ण, उभ्या आणि क्षैतिज अक्षांशी संवाद साधतात. आम्ही भौमितिक केंद्राच्या सापेक्ष रचनेच्या सर्व घटकांचे एक स्थिर दृश्य संतुलन प्राप्त केले आहे. जरी येथे एकही आकृती मध्यभागी नसली तरी, ते एकमेकांना संतुलित करतात, केंद्र तयार करतात जेथे दृष्टी अपेक्षित असते, म्हणून, मागील चित्रापेक्षा हे रेखाचित्र पाहणे अधिक आरामदायक आहे.

आणि जर आपण आणखी काही घटक जोडले, तर या प्रकरणात ते आकार किंवा टोन (किंवा रंग) आणि एका विशिष्ट ठिकाणी थोडे कमकुवत असले पाहिजेत, जेणेकरून रचनाचे भौमितीय केंद्र दृष्यदृष्ट्या ठोठावू नये, अन्यथा आपल्याकडे असेल पुन्हा सुसंवाद साधण्यासाठी घटकांची व्यवस्था बदलणे, म्हणजे कर्णमधुर समज. हे संकल्पनेच्या संदर्भात आहे- रचनाचे भौमितिक केंद्र, जे आम्ही आता अभ्यासात सादर केले आहे.

रचनाच्या सर्व घटकांच्या स्थिर दिशानिर्देशासाठी आपण नेहमी प्रयत्न केले पाहिजे - वर आणि खाली, उजवीकडे आणि डावीकडे, तिरपे. आणि रचना कोणत्याही स्थितीतून कर्णमधुर असावी, कोणत्याही वळणात - आपली रचना उलटी करा, किंवा 90 अंश, अस्वस्थतेचा इशारा न घेता, ते पाहणे देखील आनंददायी असावे. आणि हे गृहीत धरणे सोपे आहे की रचनाचे भौमितीय केंद्र कर्णरेषांच्या छेदनबिंदूवर आहे किंवा थोडे उंच आहे, ते या ठिकाणी आहे की रचना पाहिल्यानंतर डोळे, जे काही असेल ते, शेवटी थांबते आणि "विश्रांती" शोधते ", या ठिकाणी कोणतीही वस्तू नसली तरीही शांत होते. ही एक सशर्त जागा आहे. आणि एक सुसंवादी रचना असे मानले जाते जेव्हा यापुढे नवीन घटक सादर करणे किंवा त्यातील काही काढून टाकणे आवश्यक नसते. अविभाज्य रचनेत भाग घेणारे सर्व कलाकार एका सामान्य कल्पनेच्या अधीन आहेत.

रचना मूलभूत - स्थिर संतुलन आणि गतिशील संतुलन

रचना सुसंवादी असावी आणि त्याचे वैयक्तिक भाग संतुलित असावेत. आम्ही पुढे जाऊ आणि खालील संकल्पनांचे विश्लेषण करू:

स्थिर शिल्लकआणि गतिशील संतुलन... हे रचना संतुलित करण्याचे मार्ग, सुसंवाद निर्माण करण्याचे मार्ग आहेत. पद्धती भिन्न आहेत, कारण त्या आपल्या दृष्टीवर परिणाम करतात. वेगळ्या प्रकारे... समजा आपल्याकडे दोन रचना आहेत. आम्ही डावीकडील आकृती बघतो: आमच्याकडे काय आहे? आमच्याकडे एक रचना आहे ज्यात एक वर्तुळ आणि पट्टे भाग घेतात. हे वर्तुळ आणि पट्ट्यांचे स्थिर संतुलन दर्शवते. ते कसे साध्य केले जाते? सर्वप्रथम, जर तुम्ही रचना पत्रकाच्या लपवलेल्या संरचनेकडे पाहिले तर तुम्ही समजू शकता की ते प्रामुख्याने आडव्या आणि उभ्या अक्षांसह बांधले गेले आहे. स्थिर पेक्षा अधिक. दुसरे: स्थिर घटक वापरले जातात - एक वर्तुळ आणि पट्टे, वर्तुळ पट्ट्यांसह संतुलित आहे आणि विमानातून उडत नाही आणि सशर्त भौमितिक दृश्य केंद्र कर्णांच्या छेदनबिंदूवर स्थित आहे, रचना सर्व बाजूंनी देखील पाहिली जाऊ शकते, मतभेद न वाढवता.
आता आपण उजवीकडील चित्र बघतो. आम्ही अनेक अर्धवर्तुळ आणि वर्तुळांचे गतिशील संतुलन पाहतो ज्यामध्ये प्रबळ रंगाचे हायलाइटिंग असते. गतिशील संतुलन कसे साध्य केले जाते? जर आपण शीटची लपलेली रचना पाहिली तर रचना तयार करण्याच्या क्षैतिज आणि उभ्या अक्षांव्यतिरिक्त, आपण कर्ण अक्षचा वापर स्पष्टपणे पाहू शकता. त्याची उपस्थिती, वापर, एक लाल वर्तुळ देते, जे या रचनेत एक प्रबळ, प्रबळ स्थान आहे, एक क्षेत्र ज्याकडे डोळा प्रथम लक्ष देतो. आम्ही संकल्पना सादर करतो रचना केंद्र.

रचना केंद्र. वरचढ

रचनात्मक केंद्र, प्रभावी, ते कसे समजून घ्यावे: डावीकडील रचनेमध्ये एक विशिष्ट रचना केंद्र किंवा प्रभावशाली आहे, जे रचनाचा प्रारंभ बिंदू आहे आणि इतर सर्व घटक ज्याच्या अधीन आहेत. अधिक असे म्हणता येईल: इतर सर्व घटक प्रभावीचे महत्त्व वाढवतात आणि त्याच्याबरोबर "खेळा".

आमच्याकडे एक प्रमुख मुख्य पात्र आणि दुय्यम घटक आहेत. किरकोळ वस्तूंचेही त्यांच्या महत्त्वानुसार वर्गीकरण करता येते. अधिक लक्षणीय - उच्चारण, आणि कमी लक्षणीय - किरकोळ घटक. त्यांचे महत्त्व केवळ कथेच्या आशयाद्वारे, रचनेचे कथानक द्वारे निश्चित केले जाते, आणि म्हणून रचनाचे सर्व घटक महत्वाचे आहेत आणि एकमेकांच्या अधीन असणे आवश्यक आहे, एका संपूर्ण मध्ये "मुरलेले".

रचना केंद्र यावर अवलंबून असते:

1. त्याचा आकार आणि इतर घटकांचा आकार.

2. विमानात पोझिशन्स.

3. घटकाचा आकार, जो इतर घटकांच्या आकारापेक्षा वेगळा असतो.

4. एखाद्या वस्तूचा पोत जो इतर वस्तूंच्या पोतपेक्षा वेगळा असतो.

5. रंग. दुय्यम घटकांच्या रंगासाठी एक विरोधाभासी (उलट रंग) लागू करून (तटस्थ वातावरणात एक उज्ज्वल रंग, आणि उलट, किंवा अक्रोमॅटिक रंगांमधील रंगीत रंग, किंवा दुय्यम घटकांच्या सामान्य थंड सरगमसह एक उबदार रंग, किंवा हलका रंगांमध्ये गडद रंग ...

6. विकास. मुख्य घटक, प्रबळ, दुय्यम घटकांपेक्षा अधिक विस्तृत आहे.

रचनात्मक आणि भौमितिक केंद्रे

सतत ... हा प्रभावी, एक स्पष्ट सक्रिय घटक, पानांच्या मध्यभागी अजिबात नाही, परंतु त्याचे वजन आणि क्रियाकलाप या प्रबळच्या विरुद्ध, तिरपे पुढे स्थित अनेक दुय्यम घटकांद्वारे समर्थित आहे. जर आपण दुसरा कर्ण काढला तर त्याच्या दोन्ही बाजूंनी रचनाचे "वजन" सशर्त समान असेल. रचना अनुलंब आणि क्षैतिज आणि तिरपे दोन्ही संतुलित आहे. मागील रचनापेक्षा क्रियाकलापांमध्ये भिन्न असलेले घटक वापरले जातात - ते अधिक सक्रियपणे स्थित असतात आणि आकारात अधिक सक्रिय असतात. जरी ते प्राथमिकरित्या स्थित आहेत, सशर्त ग्रिडच्या बाजूने आणि रचनाची रचना सोपी आहे, या व्यतिरिक्त, रचनामध्ये गतिशील संतुलन आहे, कारण ते दर्शकांना एका विशिष्ट मार्गावर घेऊन जाते.

टीप: उजवीकडील रचना कोणत्याही प्रकारे कागदावर पेंट्स वापरून तयार केली गेली नव्हती, परंतु मला ती खरोखर आवडली आणि खरं तर, खरं तर मोठ्या प्रमाणात, ती बदलत नाही. ती रचना देखील आहे. सुरू ...

तुम्ही म्हणाल, रचनाचे भौमितिक केंद्र कोठे आहे? उत्तर आहे: रचनाचे भौमितिक केंद्र जेथे असावे. प्रारंभी, असे दिसते की ते जिथे प्रबळ आहे तिथे स्थित आहे. पण प्रबळ हा उच्चारांचा अधिक आहे, रचनेचा प्रारंभ बिंदू आहे, म्हणजेच रचना केंद्र. तथापि, आम्ही हे विसरत नाही की रचनाची एक लपलेली रचना देखील आहे, ज्याचे भौमितिक केंद्र डाव्या बाजूस असलेल्या रचनाप्रमाणे आहे. दर्शक त्याच्या पहिल्या नजरेकडे वळतो रचना केंद्रप्रभावी भौमितिक केंद्र, बरोबर? ते स्वतः तपासा, तुमच्या भावनांचे अनुसरण करा. त्याला तिथे "शांतता" मिळाली, सर्वात आरामदायक जागा. वेळोवेळी, तो पुन्हा रचनाची तपासणी करतो, प्रबळकडे लक्ष देतो, परंतु नंतर पुन्हा भौमितिक केंद्रात शांत होतो. म्हणूनच अशा समतोलाला डायनॅमिक म्हटले जाते, ते चळवळीचा परिचय देते - व्हिज्युअल लक्ष संपूर्ण रचनामध्ये समान रीतीने विखुरलेले नसते, परंतु कलाकाराने तयार केलेल्या एका विशिष्ट कोर्सचे अनुसरण करते. तुमच्या डोळ्याला रचना केंद्रात हालचाल दिसेल, पण तिथे शांत होऊ शकणार नाही. आणि तंतोतंत रचनाच्या यशस्वी बांधकामासह, म्हणजे, भौमितिक केंद्राचा योग्य वापर, तो कोणत्याही वळणावरून सुसंवादीपणे दृश्यमान आहे. आणि रचना केंद्र - त्यातून, रचना दर्शकाशी संवाद साधण्यास सुरवात करते, हा रचनाचा एक विभाग आहे जो आपल्याला दर्शकांचे लक्ष नियंत्रित करण्यास आणि योग्य दिशेने निर्देशित करण्यास अनुमती देतो.

स्थिर रचना आणि गतिशील रचना

येथे आपण खालील अटींवर आलो आहोत ज्याचा आपण विचार करणे आवश्यक आहे. या अटी स्थिर संतुलन आणि गतिशील अर्थामध्ये भिन्न आहेत, याचा अर्थ: आपण कोणत्याही रचनाला त्याच्या स्वभावाद्वारे संतुलित करू शकता वेगळा मार्ग... तर ... काय आहे स्थिर रचना? ही रचनाची एक अवस्था आहे ज्यात संपूर्णपणे आपापसात संतुलित घटक त्याची छाप देतात स्थिर गतिशीलता.

1. रचना, ज्याच्या आधारावर आपण बांधकामासाठी शीटच्या लपवलेल्या संरचनेचा वापर स्पष्टपणे पाहू शकता. स्थिर रचनेमध्ये, सशर्त बिल्ड ऑर्डर आहे.

2. स्थिर रचनेसाठी विषय आकार, वजन, पोत मध्ये जवळून निवडले जातात.

3. टोनल सोल्यूशनमध्ये एक विशिष्ट मऊपणा आहे.

4. रंग योजना बारकावे - समान रंगांवर आधारित आहे.

गतिशील रचनाअनुक्रमे, उलट मार्गाने बांधले जाऊ शकते. ही रचनाची अवस्था आहे ज्यात एकमेकांशी संतुलित घटक त्याची छाप देतात हालचाल आणि अंतर्गत गतिशीलता.

मी पुनरावृत्ती करतो: परंतु, रचना काहीही असो, रचनाच्या सर्व घटकांच्या स्थिर दृश्यात्मक शिल्लकसाठी आपण नेहमी त्याच्या विविध दिशानिर्देशांमध्ये प्रयत्न करणे आवश्यक आहे - वर आणि खाली, उजवे आणि डावे, तिरपे.

आणि रचना कोणत्याही स्थितीतून, कोणत्याही वळणातून कर्णमधुर असावी - आपली रचना उलटी करा, किंवा degrees ० अंशांनी, सामान्य जनता आणि रंग / टोनल स्पॉट्ससह, ती अस्वस्थतेचा इशारा न देता, आनंदाने पाहिली पाहिजे.

रचना मूलभूत - व्यायाम

अतिरिक्त व्यायाम गौचेसह केले जाऊ शकतात, जसे की पट्टिका, रंगीत पेन्सिल आणि इतर सामग्री ज्याद्वारे आपल्या हृदयाला काम करण्याची इच्छा आहे. आपण सर्वात सोप्या किंवा मनोरंजक वाटणाऱ्या व्यायामापासून ते सर्वात कठीण पर्यंत करू शकता.

1. चौरस विमानात काही साध्या-आकाराचे घटक संतुलित करा. साध्या लँडस्केप आकृतिबंध तयार करण्यासाठी त्याच तत्त्वाचे अनुसरण करा.

२. नैसर्गिक स्वरूपाच्या साध्या शैलीबद्ध हेतूंपासून, एका बंद रचनेचे स्केच बनवा (चित्राच्या पलीकडे जात नाही), एका शीट स्वरूपात बंद करा. बंद रचना - क्रिया केवळ आपण वापरत असलेल्या जागेत, संपूर्ण पूर्णतेने मुरलेली आहे. रचनांना गोलाकार हालचाल आहे.

3. डायनॅमिक कॉम्पोझिशन (विमानात आकृत्यांची असममित व्यवस्था), रंग, आकृत्यांचा हलकापणा आणि पार्श्वभूमी बदलून अनेक त्रिकोण आणि मंडळे आयोजित करा.

4. विभाजनाचे तत्त्व लागू करणे रचना घटक, आयताकृती स्वरूपात वेगवेगळ्या कॉन्फिगरेशनचे अनेक आकार संतुलित करा. अनियंत्रित विषयावर सोपी रचना करण्यासाठी या तत्त्वाचे अनुसरण करा.

5. नैसर्गिक स्वरूपाच्या साध्या शैलीकृत हेतूंपासून, घटकांच्या अभिव्यक्तीचे तत्त्व लागू करणे, खुल्या रचनाचे रेखाटन करणे. खुली रचना ही अशी रचना आहे जी पुढे विकसित केली जाऊ शकते - रुंदी आणि उंचीमध्ये.

6. पत्रकाच्या समतल भागाला सशर्त संरचनेमध्ये विभाजित करा आणि त्याच्या आधारावर रचना तयार करा: समाधान काळा आणि गोरा.

रचनेचे अर्थपूर्ण साधन

सजावटीतील रचनांचे अर्थपूर्ण अर्थ आणि उपयोजित कलारेषा, बिंदू, स्पॉट, रंग, पोत समाविष्ट करा ... ही साधने एकाच वेळी रचनेचे घटक आहेत. ठरवलेली कार्ये आणि ध्येये यावर आधारित आणि विशिष्ट साहित्याच्या शक्यता लक्षात घेऊन, कलाकार अभिव्यक्तीची आवश्यक साधने वापरतो.

रेषा हा मुख्य आकार देणारा घटक आहे जो कोणत्याही आकाराच्या बाह्यरेखाचे स्वरूप सर्वात अचूकपणे व्यक्त करतो. रेषा दुहेरी कार्य करते, दोन्ही प्रतिनिधित्व करण्याचे माध्यम आणि अभिव्यक्तीचे साधन आहे.

तीन प्रकारच्या ओळी आहेत:

सरळ रेषा: उभ्या, आडव्या, तिरकस
वक्र: मंडळे, चाप
वक्रतेच्या व्हेरिएबल त्रिज्यासह वक्र: पॅराबोलस, हायपरबोला आणि त्यांचे विभाग

ओळींच्या सहयोगी धारणाची अभिव्यक्ती त्यांच्या बाह्यरेखा, टोनल आणि रंग ध्वनीच्या स्वरूपावर अवलंबून असते.

ओळी प्रसारित करतात:

अनुलंब - ऊर्ध्वगामी आकांक्षा

कलते - अस्थिरता, पडणे

ओळी - चल गती

नागमोडी - अगदी गुळगुळीत हालचाल, स्विंग

सर्पिल - मंद फिरणारी हालचाल, केंद्राच्या दिशेने वेग वाढवणे

गोल - बंद हालचाल

ओव्हल - लक्ष केंद्रित करण्याची फॉर्मची आकांक्षा.

जाड रेषा पुढे सरकतात आणि पातळ रेषा विमानाच्या खोलीत जातात. रचनेचे स्केचेस करत, ते विशिष्ट रेषा, स्पॉट्स तयार करतात जे त्याच्या प्लास्टिक आणि रंग गुणधर्मांच्या प्रकटीकरणाला उत्तेजन देतात.

बिंदू - एक म्हणून अर्थपूर्ण अर्थसजावटीच्या आणि उपयोजित कलेच्या अनेक कार्यांमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरले जाते. हे प्रतिमेच्या पोत ओळखण्यात, सशर्त जागेच्या हस्तांतरणासाठी योगदान देते.

स्पॉट गैर-चित्रात्मक सजावटीच्या हेतूंच्या तालबद्ध संस्थेसाठी वापरला जातो. एका विशिष्ट रचनेमध्ये आयोजित केलेल्या विविध कॉन्फिगरेशनचे स्पॉट्स, कलात्मक अभिव्यक्ती प्राप्त करतात आणि दर्शकावर भावनिक परिणाम करतात, त्याच्यामध्ये संबंधित मूड निर्माण करतात.

कलाकार त्यांच्या कामांमध्ये सहसा चित्रात्मक घटक म्हणून वापरतात भौमितिक आकृत्या: वर्तुळ, चौरस, त्रिकोण. त्यांच्यातील रचना काळाच्या हालचाली, मानवी जीवनातील लय यांचे प्रतीक असू शकतात.

नॉन-पिक्चरल एलिमेंट्स (अॅबस्ट्रॅक्ट कॉन्फिगरेशनचे स्पॉट्स, भौमितिक आकृत्यांचे सिल्हूट) पासून सजावटीच्या आकृतिबंधांची तालबद्ध संघटना, रचनात्मक रचनांमध्ये एकत्रित, कलात्मक अभिव्यक्तीचे साधन बनते.

अधिक रचना साधने

1. अधीनता: पहिल्या सेकंदात एखादी व्यक्ती विशिष्ट पार्श्वभूमीवर सिल्हूट प्रतिमा म्हणून रचना समजण्यास सुरवात करते: सिल्हूट क्षेत्र, रेखाचित्र समोच्च रेषा, कॉम्पॅक्टनेसची डिग्री, टोन, रंग, पृष्ठभागाचा पोत, आणि असेच.

२. सममिती आणि असममितता: रचनामध्ये समतोल साधण्याचे प्रभावी साधन म्हणजे सममिती - विमान, अक्ष किंवा बिंदूशी संबंधित फॉर्म घटकांची नियमित व्यवस्था.

असममितता - असममित रचनेचे सामंजस्य साध्य करणे अधिक कठीण आहे, ते रचना बांधणीच्या विविध नमुन्यांच्या संयोजनाच्या वापरावर आधारित आहे. तथापि, विषमतेच्या तत्त्वांवर आधारित रचना कोणत्याही प्रकारे सममितीयपेक्षा सौंदर्याच्या मूल्यापेक्षा कनिष्ठ नाहीत. त्याच्या स्थानिक संरचनेवर काम करताना, कलाकार सममिती आणि असममितता एकत्र करतो, प्रभावी नियमितपणा (सममिती किंवा असममितता) वर लक्ष केंद्रित करतो, रचनाचे मुख्य घटक हायलाइट करण्यासाठी असममितता वापरतो.

3. प्रमाण हे रचनेच्या वैयक्तिक भागांचे एकमेकांशी आणि संपूर्ण सह परिमाणात्मक संबंध आहेत, एका विशिष्ट कायद्याच्या अधीन. प्रमाणानुसार आयोजित केलेली रचना दृश्यमान असंघटित वस्तुमानापेक्षा खूपच सोपी आणि वेगवान समजली जाते. प्रमाण मॉड्यूलर (अंकगणित) मध्ये विभाजित केले जातात, जेव्हा भाग आणि संपूर्ण संबंध एकाच दिलेल्या आकाराची पुनरावृत्ती करून जोडले जातात आणि भौमितिक, जे संबंधांच्या समानतेवर आधारित असतात आणि फॉर्म विभाजनांच्या भौमितिक समानतेमध्ये प्रकट होतात.

4. सूक्ष्म आणि कॉन्ट्रास्ट: सूक्ष्म संबंध क्षुल्लक, आकार, नमुना, पोत, रंग, शीट स्पेसमधील स्थानातील वस्तूंचे कमकुवतपणे व्यक्त केलेले फरक आहेत. रचनेचे साधन म्हणून, सूक्ष्मता प्रमाण, ताल, रंग आणि टोनल संबंध आणि प्लास्टिकमध्ये प्रकट होऊ शकते.
कॉन्ट्रास्ट: त्यात रचनेच्या घटकांचा स्पष्ट विरोध असतो. कॉन्ट्रास्ट चित्र लक्षणीय बनवते, ते इतरांपेक्षा वेगळे बनवते. तेथे विरोधाभास आहेत: हालचाली, आकार, सशर्त वस्तुमान, आकार, रंग, प्रकाश, रचना किंवा पोत. दिशात्मक कॉन्ट्रास्टसह, क्षैतिज विरुद्ध अनुलंब, डावीकडून उजवीकडे झुकणे-उजवीकडून डावीकडे झुकणे. आकाराच्या उलट, उच्च विरुद्ध कमी, लांब विरुद्ध लहान, रुंद विरुद्ध अरुंद. वस्तुमानाच्या कॉन्ट्रास्टसह, रचनाचा दृश्यमान जड घटक फुफ्फुसाच्या जवळ स्थित आहे. आकाराच्या कॉन्ट्रास्टसह, "कठोर", कोनीय आकार "मऊ", गोलाकारांसह विरोधाभासी आहेत. प्रकाशाच्या विरोधाभासाने, पृष्ठभागाचे हलके क्षेत्र गडद भागांना विरोध करतात.

6. लय म्हणजे रचनेच्या समान-वैशिष्ट्यपूर्ण घटकांचा एक विशिष्ट क्रम आहे, जो घटकांची पुनरावृत्ती करून, त्यांना बदलून, वाढवून किंवा कमी करून तयार केला जातो. सर्वात सोपा नमुना ज्याच्या आधारावर रचना तयार केली जाते ती म्हणजे घटकांची पुनरावृत्ती आणि त्यांच्यामधील अंतर, ज्याला मॉड्यूलर लय किंवा मेट्रिक पुनरावृत्ती म्हणतात.

मेट्रिक मालिका साधी असू शकते, ज्यामध्ये एक आकार घटक असतो, अंतराळात नियमित अंतराने पुनरावृत्ती होते (a), किंवा जटिल.

एक जटिल मेट्रिक मालिकेत समान घटकांचे गट असतात (c) किंवा आकार, आकार किंवा रंग (b) मधील मालिकेच्या मुख्य घटकांपेक्षा वेगळे असलेले स्वतंत्र घटक समाविष्ट करू शकतात.

अनेक मेट्रिक पंक्तींचे संयोजन, एका रचनेमध्ये एकत्रित, फॉर्म लक्षणीय पुनरुज्जीवित करते. सर्वसाधारणपणे, मेट्रिक ऑर्डर स्थिर, सापेक्ष विश्रांती व्यक्त करते.

रचनाला एक विशिष्ट दिशा दिली जाऊ शकते, एक गतिशील ताल तयार करणे, जे भौमितिक प्रमाणांच्या नियमांवर समान घटकांचे आकार वाढवून (कमी करून) किंवा मालिकेच्या समान घटकांमधील अंतर नियमितपणे बदलून तयार केले जाते (a - e). घटकांच्या आकारात आणि त्यांच्या दरम्यानच्या अंतरांमध्ये एकाच वेळी बदल करून अधिक सक्रिय लय प्राप्त केली जाते (ई).
लयच्या पदवीत वाढ झाल्यामुळे, फॉर्मची रचनात्मक गतिशीलता लयबद्ध मालिकेच्या संक्षेपणाच्या दिशेने वाढते.

लयबद्ध मालिका तयार करण्यासाठी, आपण रंग तीव्रतेमध्ये नियमित बदल वापरू शकता. मेट्रिक पुनरावृत्तीच्या परिस्थितीत, एखाद्या घटकाच्या रंगाची तीव्रता हळूहळू कमी किंवा वाढल्यामुळे लयचा भ्रम निर्माण होतो. जेव्हा घटकांचे आकार बदलतात, रंग त्याच्या तीव्रतेची वाढ घटकांच्या आकाराच्या वाढीसह एकाच वेळी घडल्यास लय तीव्र करू शकतो, किंवा आकाराच्या वाढीसह रंगाची तीव्रता कमी झाल्यास लय दृष्टिने संतुलित करू शकतो. घटकांचे. रचनेतील तालबद्धतेची भूमिका लयबद्ध मालिका बनवणाऱ्या घटकांच्या सापेक्ष आकारावर आणि त्यांच्या संख्येवर (मालिका तयार करण्यासाठी, आपल्याकडे किमान चार ते पाच घटक असणे आवश्यक आहे) अवलंबून असते.

रचनाचे सक्रिय घटक बाहेर आणण्यासाठी उबदार चमकदार रंग वापरले जातात. थंड रंग त्यांना दृश्यमानपणे काढून टाकतात. रंग मानवी मानसांवर सक्रियपणे परिणाम करतो, सर्वात जास्त कारणीभूत ठरतो भिन्न भावनाआणि अनुभव: कृपया आणि दु: ख, उत्साह आणि उदासीनता. रंग एखाद्या व्यक्तीवर त्याच्या इच्छेची पर्वा न करता कार्य करतो, कारण 90% पर्यंत माहिती आपल्याला दृष्टीद्वारे प्राप्त होते. प्रायोगिक संशोधनस्पेक्ट्रमच्या मधल्या भागाशी संबंधित (पिवळा-हिरवा भाग) रंग पाहताना डोळ्याचा कमीत कमी थकवा येतो हे दाखवा. या क्षेत्रातील रंग अधिक स्थिर रंग धारणा देतात आणि स्पेक्ट्रम (वायलेट आणि लाल) चे अत्यंत भाग डोळ्यांना सर्वात जास्त थकवा आणतात आणि मज्जासंस्थेला त्रास देतात.

मानवी मानसांवर प्रभावाच्या डिग्रीनुसार, सर्व रंग सक्रिय आणि निष्क्रिय मध्ये विभागलेले आहेत. सक्रिय रंग (लाल, पिवळा, नारिंगी) चा उत्तेजक प्रभाव असतो, शरीराच्या महत्वाच्या प्रक्रियांना गती देते. निष्क्रिय रंगांचा (निळा, वायलेट) विपरीत परिणाम होतो: ते शांत होतात, विश्रांती देतात आणि कार्यक्षमता कमी करतात. हिरवा रंग लावल्यावर जास्तीत जास्त कामगिरी दिसून येते.

मानवी नैसर्गिक गरज आहे रंग सुसंवाद = रचनाच्या सर्व रंगांचा एकाच रचनात्मक कल्पनेवर अधीनता... रंग सुसंगततेच्या सर्व प्रकारांना अभिसरण (टोनॅलिटी, हलकीपणा किंवा संपृक्ततेची ओळख) आणि विरोधाभासावर आधारित विरोधाभासी संयोजनांवर आधारित सूक्ष्म जोड्यांमध्ये विभागले जाऊ शकते.

समानतेवर आधारित सात रंग सुसंवाद पर्याय आहेत:

1. भिन्न हलकीपणा आणि रंग टोनवर समान संतृप्ति;

2. भिन्न संतृप्ति आणि रंग टोनसह समान हलकेपणा;

3. भिन्न संतृप्ति आणि हलकेपणावर समान रंग टोन;

4. भिन्न रंग टोनसह समान हलकीपणा आणि संतृप्ति;

5. भिन्न संतृप्तिसह समान रंग टोन आणि हलकेपणा;

6. समान रंग टोन आणि विविध हलकेपणावर संतृप्ति;

7. समान रंग टोन, हलकेपणा आणि रचनाच्या सर्व घटकांची संतृप्ति.

बदलत्या टोनॅलिटीसह, दोन मुख्य आणि मध्यवर्ती रंग (उदाहरणार्थ, पिवळा, हिरवा आणि मोहरी) एकत्र करून किंवा टोनॅलिटी विरोधाभास करून सुसंवाद साधला जाऊ शकतो. कॉन्ट्रास्टिंग कॉम्बिनेशन्स पूरक रंगांनी बनलेले असतात (उदाहरणार्थ, थंड हिरव्यासह लाल, नारिंगीसह निळा, पिवळ्यासह जांभळा ...) किंवा समान अंतर असलेल्या रंगांचा समावेश असलेल्या ट्रायड्समधून रंग चाक(उदाहरणार्थ, पिवळा, किरमिजी, हिरवा-निळा, लाल, हिरवा आणि निळा-व्हायलेट). रंग सुसंवाद केवळ रंगीबेरंगी रंगांच्या संयोगानेच तयार होत नाही तर रंगीबेरंगी (निळा आणि राखाडी, तपकिरी आणि राखाडी इत्यादी) सह संतृप्त रंगसंगती देखील तयार होतो.

अधिक व्यायाम करा ...

1. रेषा आणि स्पॉटसह नैसर्गिक आकृतिबंध रेखाटणे

2. अभिव्यक्तीच्या ग्राफिक माध्यमांचा वापर करून थीमॅटिक रचना करा - ओळ, स्पॉट, बिंदू

३. जागेत मुक्तपणे ठेवलेल्या वस्तूंमधून, वस्तू आणि स्थानिक योजनांच्या दृष्टीकोन संक्षेपांचा अवलंब न करता, स्थिर जीवनाची संतुलित रचना तयार करा

8. स्क्वेअर (काळे आणि पांढरे द्रावण) मध्ये कोरलेल्या वर्तुळाचे विमान विस्फोट करा आणि विभक्त मंडळांमधून एक रॅपोपोर्ट रचना तयार करा. आपण इतर भौमितिक आकारांसह ते करू शकता.

कलाकार आणि रचना

आता ती रचना कशी तयार करावी याबद्दल नाही, तर त्या शक्तींबद्दल आहे जी आपल्याला ती तयार करण्यास प्रवृत्त करते. या शक्ती तुमच्यापेक्षा अधिक मजबूत आणि अधिक कार्यक्षम आहेत आणि त्यांच्या निर्मितीच्या तांत्रिक बाबींचा अभ्यास करण्यासाठी अनेक तास घालवतात, परंतु या प्रक्रियेत कमीतकमी तुमच्या आत्म्याचा थोडासा गुंतवणूक करा. ही एक मजबूत प्रेरणा, प्रेरणा देणारी शक्ती आहे. आपल्याकडे कोणते ज्ञान आणि कौशल्ये आहेत आणि आपण विकासाच्या कोणत्या टप्प्यावर आहात याची पर्वा न करता आपण एक कलाकार आहात. तुम्ही कलाकार आहात का?, सर्जनशील व्यक्ती. रचना तयार करण्यापूर्वी, कोणीही, तुम्ही एखाद्या कल्पनेचे संगोपन करा, विचार करा, भावना जाणवा, त्याच्या निर्मितीचे निरीक्षण स्वतःमध्ये करा. आपल्यापैकी काही जण स्वप्नात त्याचे स्वप्न पाहतात, आपल्यापैकी काहीजण दररोज या जादुई प्रक्रियेच्या प्रभावाखाली असतात, कधीकधी ते आपल्याला इतरांसारखे जगण्यापासून प्रतिबंधित करते सामान्य लोक, कारण आपण ते अगदी सुरुवातीपासूनच आपल्या आत तयार करतो. कोणतीही रचना, कोणतीही निर्मिती ही त्या संवेदनांचा आणि अनुभवांचा उदात्तीकरण आहे जो कलाकारासोबत असतो आणि त्याच्यामध्ये, त्याच्या चेतनेमध्ये वाढतो. आणि मग, एक दिवस, एका क्षणी, तुम्हाला समजले की ही येथे आहे, सृष्टी, ती आता जगात जन्माला येऊ शकते आणि शेवटी आपण काय केले पाहिजे हे समजले. आणि रचना जन्माला येते. आता कोणतीही गोष्ट आपली सर्जनशील प्रक्रिया थांबवू शकत नाही. आणि मोठ्या प्रमाणावर, रचना म्हणजे कलाकाराचा मूड, विचार, ही कल्पना आहे की तो एका शीट किंवा कॅनव्हासच्या निर्जीव विमानावर फेकतो, त्यांना इतरांसारखे नाही तर त्यांचे स्वतःचे, विलक्षण जीवन जगण्यास भाग पाडते. आणि जरी कलाकार शीटवर रचना तयार करण्याच्या नियमांचा अभ्यास करण्यास फारसा चांगला नसला तरी, निर्मितीची सर्जनशील शक्ती अनेक पटीने मजबूत आहे, बाकी सर्व काही एक फायदेशीर व्यवसाय आहे. आपले विचार आणि भावना व्यक्त करण्यास घाबरू नका. धाडसी आणि साधे, गूढ आणि दुष्ट, आनंदी आणि विलक्षण ... तुमच्या विचारांबद्दल कोणीही चांगले सांगू शकत नाही, फक्त तुम्हीच.


84



भात. . ०. ऑर्थोगोनलमध्ये दिलेली भौमितिक संस्थांची रचना रेखाटणे

अंदाज

विषय 2. कल्पनेद्वारे भौमितिक आकारांची रचना काढणे

अर्जदाराला सर्वात सोप्या भौमितिक संस्थांच्या संचासह येण्यासाठी आमंत्रित केले आहेरचना आणि ती शीटवर चित्रित करा. 4-5 आकृत्यांचा संच, त्यांचे प्रमाण आणि प्रमाण गुणोत्तर दिले आहेत. परीक्षेच्या सुरुवातीला टास्क प्रोग्राम हायलाइट केला आहेमृतदेहांचे दोन ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन काढणे, त्यापैकी रचना केली पाहिजे रचना त्याला एका शरीराचे दुसरे तुकडे करण्याची परवानगी आहे, 1 जोडा आणि पुन्हा करा- 2 दूरध्वनी.

हे काम 6 तास दिले जाते. काम ए 3 स्वरुपाच्या शीटवर चालते (30x42cm), निवड समितीने जारी केले आणि स्टॅम्पसह पुरवले. आडनावलेखक पत्रकावर लिहिलेला नाही आणि आडनाव आणि कोणत्याही नोट्ससह कार्य करतोमूल्यांकन केलेले नाही.

परफॉर्मन्स असेसमेंट मापदंड

व्हॉल्यूमेट्रिक-स्पेशियलच्या विकासाच्या पातळीचे मूल्यांकन करणे हे या कार्याचे मुख्य लक्ष्य आहेअर्जदाराची कल्पनाशक्ती, म्हणजे विविध प्रकारच्या जटिल खंडांचे प्रतिनिधित्व करण्याची क्षमतापूर्वसूचना, वेगवेगळ्या प्रकाशाखाली आणि हे शीटच्या विमानात हस्तांतरित करा. पाहिजे विशेषतः जटिल रचनात्मक कल्पनेच्या शोधावर लक्ष केंद्रित करू नका, परंतु यावरसंपूर्ण रेखांकनाच्या स्वरूपात कल्पनेचे अर्थपूर्ण आणि सक्षम सादरीकरण.

कामाचे मूल्यांकन करताना, खालील गोष्टी विचारात घेतल्या जातात:

1. पत्रकावरील चित्राची रचनात्मक रचना योग्य आहे.

2. भौमितिक संस्था आणि त्यांच्या सांध्यांची सक्षम प्रतिमा, खात्यात घेणे
रेषीय दृष्टीकोन.

3. प्रमाणांचे टोनल प्रसारण.

4. टोनल अभ्यास - चांगल्या बांधकामाच्या मदतीने ओळखणे
वस्तूंच्या आकाराच्या सावली, मजबूत (कमकुवत) विरोधाभासांद्वारे प्रसारण
दर्शक, सामान्य ग्राफिक संस्कृती पासून वस्तूंच्या दूरस्थतेची डिग्री.

5. रचनेची कलात्मक गुणवत्ता, लेखकाच्या हेतूची अखंडता.
आपल्याला हे समजून घेणे आवश्यक आहे की रेखांकन एक कलात्मक संपूर्ण म्हणून मूल्यांकन केले आहे, आणि नाही

त्याचे वैयक्तिक घटक, आणि हे निकष कृत्रिमरित्या वापरले जातात, एकमेकांना पूरक.

कामाच्या सुरुवातीला त्याच परीक्षा पत्रकावर जेथे अंतिमरेखांकन, अनेक शोध रेखाचित्रे बनविली जातात. लगेच इष्टअंतिम मोठ्या रेखांकनाचे आणि स्केचचे स्थान निश्चित करा, म्हणजे विचार करा शीटची संपूर्ण रचना,

2-4 लहान स्केचमध्ये, दिलेल्या बॉडीज एकत्र करण्याचे पर्याय स्पष्ट केले आहेत.त्याच वेळी, हे समजून घेणे महत्वाचे आहे की रचना मनोरंजक आहे कारण जटिल छेदनबिंदूमुळे नाहीदोन मृतदेह. (उदाहरणार्थ, शंकू आणि सिलेंडर) इतर आकृत्यांच्या आकस्मिक संयोगाच्या बाबतीत आणि सर्व घटकांची संघटना एक संपूर्ण आहे. स्केचमध्ये, सामान्य शोध आहे अर्थपूर्ण सिल्हूट, संभाव्य रचनात्मक कल्पना ओळखल्या जातात -केंद्रकाभोवती रचना तयार करणे - त्यांच्या शरीरांपैकी एक, त्यानुसार रचनाचा विकासअक्ष - उभ्या किंवा दर्शकापासून दूर, दोनचे छेदनबिंदूरचना अक्ष उजव्या किंवा इतर कोनांवर, इ. रचना करू शकतेकाल्पनिक विमानावर उभे रहा किंवा अंतराळात "हँग" करा. 86

रचनेचे पी

जास्तीत जास्त निवडून मनोरंजक पर्याय, आपल्याला ते सादर करण्याची आवश्यकता आहे वेगवेगळ्या बाजूआणित्याच्यासाठी सर्वात अर्थपूर्ण दृष्टीकोन अशा प्रकारे शोधा की एखाद्यासह वस्तूंच्या बाजू, एकमेकांना जास्त अस्पष्ट न करता, त्यांची जागा स्पष्टपणे वाचली गेलीचीरा किंवा abutments स्पष्टपणे दृश्यमान होते आणि वस्तूंच्या आकारावर जोर दिला आणि त्यासह दुसरीकडे, एक मनोरंजक सिल्हूट आणि विमानांची लय संरक्षित केली गेली, मुख्य रचनात्मक कल्पना व्यक्त केली. अपघाती योगायोग टाळण्याचा सल्ला दिला जातोवस्तूंचे रूपरेषा.

निर्दिष्ट केल्यावर, या आधारावर, आपली आवृत्ती आणि सर्वात विश्वासार्ह कोन निवडणे,आपण मुख्य चित्राकडे जाऊ शकता.

///. मुख्य चित्र तयार करणे (चित्र 92, 93)

सर्व प्रथम, आपल्याला भविष्यातील प्रतिमेचा आकार स्पष्ट करणे आवश्यक आहे. रेखांकन खूप लहान नसावे, शीटमध्ये "हरवले", जे यादृच्छिकतेची छाप निर्माण करते आणि अनिश्चितता, आणि खूप मोठी नसावी, कडा "ओव्हरशेडिंग";चित्रित रचनेच्या गुरुत्वाकर्षणाचे काल्पनिक केंद्र फिट असणे आवश्यक आहेपत्रकाच्या अंदाजे भौमितिक मध्यभागी. प्रकाश रेषांसह अत्यंत बिंदूंची रूपरेषा सामान्य रूपरेषा, आम्ही तपशील काढण्यासाठी पुढे जाऊ.

कामात सूचित केलेल्या टप्पेचे गुणोत्तर त्वरित स्पष्ट करणे उचित आहे,रचनेची मोठी अभिव्यक्ती आणि मुख्य अक्षांचे स्थान नियुक्त करणे - हे आहेरेखांकनाचा पुढील मार्ग मजबूत सुधारणांपासून वाचवेल. ते बरोबर करण्यासाठीआकृत्यांची सापेक्ष स्थिती सांगा, आपल्याला केवळ दृश्यमानच नव्हे तर प्रतिनिधित्व देखील करणे आवश्यक आहे वस्तूंचे अदृश्य भाग - म्हणून, अदृश्य "ओळींची प्रतिमा आणिबांधकाम रेषा. रेषीय दृष्टिकोनाचे नियम जाणून घेणे महत्वाचे आहे - रेषेचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी क्षितीज, समांतर रेषांचे अदृश्य होणारे बिंदू, चित्र विमान. आकडेवारीरोटेशन, आपल्याला अक्षांची रूपरेषा करणे आवश्यक आहे आणि लक्षात ठेवून दीर्घवृत्त काळजीपूर्वक काढणे आवश्यक आहेक्षितीज रेषेपासून अंतराने त्यांचे "उघडणे" वाढवणे. विशेष लक्षआपल्याला आकृत्या तयार करण्याच्या ओळींना पैसे देणे आवश्यक आहे, ते योग्यरित्या काढण्यासाठी, आपण ते केले पाहिजेतयार होणारी विमाने आणि पृष्ठभाग आणि त्यांच्या छेदनबिंदूचे कायदे दर्शवतात. दृश्यमान आणि अदृश्य रेषा काढण्याच्या सर्व काळजीने, आपण करू शकत नाहीविसरू नका की आम्ही रेषा काढत नाही, पण खंड, आणि आम्हाला सतत निरीक्षण करणे आवश्यक आहे आणि ऑब्जेक्ट्सचे प्रमाण स्पष्ट करा (उदाहरणार्थ, क्यूबच्या कडा कमीतकमी वेगवेगळ्या कोनात असले पाहिजेत, परंतु समान चौरस; प्लेट असावीसर्वत्र समान जाडी वगैरे पहा) आणि वस्तूंचे गुणोत्तर तपासा.हे करण्यासाठी, आपण दृश्यमान रेषा हायलाइट केल्या पाहिजेत, बर्याचदा दूर हलवा आणि वस्तूंची तुलना कराआपापसात.

IV... अंतिम अभ्यास (चित्र 94)

या टप्प्याचे मुख्य कार्य म्हणजे रेखांकनाची अविभाज्य आणि स्पष्ट धारणा प्राप्त करणे.सर्व प्रथम, आपल्याला आवाजाची छाप वाढवणे आणि पदवी व्यक्त करणे आवश्यक आहेदर्शकांकडून वस्तूंची दूरस्थता. बांधकाम ओळी ठेवणे, आपल्याला बळकट करणे आवश्यक आहेदृश्यमान रेषा जेणेकरून त्यांचे कॉन्ट्रास्ट फोरग्राउंड पासून कमी होईलपरत.

काळा-पांढरा अभ्यास सशर्त असावा आणि लेखकाच्या हेतूचे पालन करून, रचनामधील मुख्य गोष्टीवर जोर द्या. स्वतःच्या सीमा

सावली रोटेशनच्या शरीराचे स्वरूप प्रकट करण्यास मदत करेल आणि सामान्य प्रकाश किंवा सावली एकत्र करतेआयताकृती आकाराच्या विमानाला समांतर किंवा लंब. आधारितही प्रकाशाची दिशा असावी. क्षैतिज विमानांवर जोर देऊन, वरून प्रकाश येऊ शकतो किंवा रचनाच्या बाजूच्या पृष्ठभागावर सरकतो, सर्व प्रोट्रूशन्स प्रकट करणे. ड्रॉप सावली आवश्यक नाहीत आणि त्याशिवाय बनवल्या जातात जर रेखाचित्र त्यांच्याशिवाय समजण्यासारखे नसेल.

स्वतःच्या सावलीच्या सीमा गोलाकार खंडांवर बांधल्या पाहिजेतया सीमांचा अदृश्य भाग सादर करणे इष्ट आहे. यासाठी प्रयत्न करण्याची गरज नाहीटोनची जटिल श्रेणी, टोनल अभ्यास सशर्त ठेवला पाहिजेएक मोठा प्रकाश-सावली संबंध टिकवून ठेवणारा वर्ण. सावल्यांचा सूर असावाप्रकाश, केवळ चियारोस्कोरोच्या सीमेपर्यंत तीव्र करणे, वस्तूंच्या काठावर जोर देणे.

कामाच्या शेवटी, आपण जाणीवपूर्वक अॅक्सेंट ठेवावे - एकूण तपासाशीटची छाप आणि, आवश्यक असल्यास, हायलाइट करून प्राथमिक स्केच कमकुवत करामुख्य रेखाचित्र; मुख्य रेखांकनात, दर्शकापासून वस्तूंचे अंतर अधिक स्पष्टपणे दर्शविण्यासाठी, अग्रभागी विरोधाभास वाढवणे.




"4H":.,.


मी"

भात. 91

68


भात. 93



B. तळावर नियमित षटकोन असलेल्या शरीराचे बांधकाम

भात. 95




B. रचना तयार केली आहेदोन लंब अक्ष - अनुलंब आणि क्षैतिज

D. रचना दोन द्वारे तयार केली जातेक्षैतिज अक्ष;45 च्या कोनात प्रतिच्छेदन

भात. 97. विविध रचनात्मक कल्पनांची उदाहरणे








भात. 101


भात. 103





" ■; /."" ■■""; .


कलम III ... शिल्पकला मॉडेलमधून मानवी डोके काढणे.

मानवी डोके एक अतिशय मनोरंजक रेखांकन वस्तू आहे. एक बाजू,हा प्लॅस्टिकदृष्ट्या जटिल व्हॉल्यूमेट्रिक आकार आहे आणि दुसरीकडे, मॉडेलचे पोर्ट्रेट वर्ण समानतेमध्ये त्रुटी शोधणे सोपे करते.

डोक्याचा आकार सर्व मॉडेल्ससाठी सामान्य व्हॉल्यूमेट्रिक डिझाइन एकत्र करतो, कवटी आणि स्नायूंच्या एकाच रचनात्मक संरचनेमुळे आणि पोर्ट्रेटमुळेव्यक्तिमत्व डोके काढायला शिकण्याच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे सममितीय व्हॉल्यूम बांधण्यासाठी सामान्य योजना दिली पाहिजे, सामान्यसंरचनेच्या प्रमाणात, सामान्य शारीरिक कायदे (कवटीचे रेखाचित्र,शारीरिक डोके, डोके स्केच), आणि प्रशिक्षणाच्या अंतिम टप्प्यावरविशिष्ट डोक्याची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये ओळखण्यावर भर दिला जातो.विषय 1. मानवी डोक्याची शारीरिक रचना

सर्वसाधारणपणे, डोक्यावर सममितीय अंडाकृती आकार, जोडलेले भाग असतातजे (डोळे, कान, गालाची हाडे इ.) मसालेदार मानसिकरित्या जोडले जाऊ शकतातसमांतर रेषा. पूर्वसूचनामध्ये (वरून किंवा खाली पाहिले), या ओळी क्षितिजाच्या रेषेवरील एका सामान्य अदृश्य बिंदूकडे जातील. जर तुम्ही मानसिकरित्या क्षैतिज विभागाच्या रेषा काढल्या तर तुम्हाला लंबवर्तुळ मिळतात, ज्याचे उघडणे देखील यावर अवलंबून असेलपूर्वसूचना (अंजीर. 106). ■

डोक्याचा आकार मोठ्या मेंदूच्या प्रदेशात विभागला जाऊ शकतो आणिचेहर्याचा विभाग (तथाकथित "मुखवटा") (चित्र 105). कवटी जो आधार आहेडोके, सहा मुख्य हाडे असतात: फ्रंटल, दोन पॅरिएटल, दोन टेम्पोरल आणिओसीपीटल त्यांच्या जंक्शनच्या ठिकाणी, फ्रंटल आणि पॅरिएटल ट्यूबरकल बाहेर पडतात. पुढचा हाड कक्षाच्या वरच्या टोकाचा बनतो, ज्याच्या वर कपाळाच्या कडा आहेतआणि भुवया. सीमांच्या खालच्या काठासह श्रवणविषयक हाडे तयार होतातकानाच्या उघड्यावर, श्रवण कमानाकडे परत जा. कपाळाच्या पायथ्याशीबॉक्समध्ये खालच्या जबड्याच्या घोड्याच्या आकाराचे हाड असते. शारीरिक डोक्यातआपण कोपऱ्यातून येणाऱ्या शक्तिशाली च्यूइंग स्नायूंकडे लक्ष दिले पाहिजेश्रवण हाडांखाली खालचा जबडा.

डोक्याच्या शारीरिक रचना, वैशिष्ट्यपूर्ण वळणे आणि प्रोट्रूशन्सचे विश्लेषणहाडे आपल्याला समोर, दोनसह एक सामान्य डिझाइन योजना सादर करण्याची परवानगी देतातपार्श्व (ऐहिक), ओसीपीटल, पॅरिएटल आणि हनुवटीच्या खालच्या बाजू. अशी योजना डोक्याच्या जटिल प्लास्टिकची जागा घेऊ नये, परंतु पाहण्यास मदत करेलमुख्य विमानांचे दिशानिर्देश आणि त्यांना तपशीलांच्या अधीन करा (चित्र 107).

डोक्याची रचना समजून घेण्यासाठी, आपण एक कवटी आणि एक शरीररचना काढावी डोके, तसेच त्यांचे सामान्यीकृत मॉडेल (चॉपिंग), जेथे विमाने तयार होतातडोके, उच्चारण (चित्र 109-110).

ढोबळ चुकांमध्ये न पडण्यासाठी, आपल्याला सामान्य प्रमाण माहित असणे आवश्यक आहेडोके रचना आणि सरासरी प्रमाण. सेरेब्रल आणिचेहर्याचे विभाग नाकाच्या पुलाची स्थिती निर्धारित करतात. क्षैतिज रेखानाकाच्या पुलावरून जाणे सहसा डोके दोन समान उंचीच्या भागांमध्ये विभागते.चेहरा तीन समान भागांमध्ये विभागलेला आहे: पहिला - केशरचना पासून कपाळाच्या अंदाजापर्यंत,दुसरा - कपाळापासून नाकाच्या मुळापर्यंत, तिसरा - नाकाच्या पायथ्यापासून खालपर्यंत हनुवटी या प्रकरणात, आपल्याला कंकालवर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे, कारण भुवया असू शकतातजाड, सळसळलेला किंवा उंचावलेला आणि नाकाची टीप जास्त किंवा कमी असू शकते मैदाने कपाळापासून नाकाच्या पायापर्यंत एक तृतीयांश अंतर म्हणजे डोळ्यांची रेषा, 102

आणि नाकाच्या पायथ्यापासून हनुवटीपर्यंतच्या अंतराचा एक तृतीयांश भाग हा तोंडाच्या कापाची ओळ आहे.डोळ्यांमधील अंतर डोळ्याच्या लांबीइतके असते. कान आणि डोळ्याच्या कोपऱ्यात तुम्ही जवळजवळ दोन कान रुंद बसवू शकता. कान क्षैतिजरित्या खोटे आहेनाक आणि उंचीच्या अंदाजे समान. आनुपातिक प्रणाली जाणून घेणे, डोक्याच्या आर्टिक्युलेशनची रूपरेषा करणे सोपे आहे, आणि प्रामाणिक प्रमाणांशी तुलना करणे - एका विशिष्ट डोक्याचे प्रमाण काढले जात आहे, ते पाहणे सोपे आहे वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, (अंजीर 108).






अंजीर मध्ये. .1.१ साध्या भौमितिक संस्थांचे चित्रण करते ज्यात परीक्षेची रचना असावी. आपल्यासाठी आधीच परिचित असलेल्या मृतदेह व्यतिरिक्त, मरतात आणि काड्या येथे सादर केल्या जातात. प्लेट्स अतिरिक्त सपाट चौरस, गोल आणि षटकोनी घटक आहेत, ज्याची उंची क्यूबच्या काठाच्या आठव्या भागाइतकी आहे. स्टिक्स हे रचनेचे रेषीय घटक आहेत, ज्याची लांबी क्यूबच्या काठाच्या बरोबरीची आहे. याव्यतिरिक्त, समान प्रमाणात, परंतु भिन्न आकाराचे शरीर रचनामध्ये वापरले जाऊ शकते. हे स्केलिंगसह तथाकथित रचना आहेत (कारण या प्रकरणात समान मृतदेह शीटवर उपस्थित आहेत, परंतु, जसे की, वेगवेगळ्या स्केलवर घेतले गेले). मध्ये अर्जदारांनी केलेल्या रचनांचा विचार करा मागील वर्षे(अंजीर 6.2-6.20).

परीक्षेच्या रचनेचे स्वरूप, त्याचा आकार, पत्रकावर प्लेसमेंट, भौमितिक संस्थांच्या परस्परसंवादाची पदवी आणि स्वरूप दीर्घकाळ तयार झाले आहे. ही सर्व पदे परीक्षेच्या कार्यात एक ना एक पदवी प्रतिबिंबित होतात. नक्कीच, आपण ताबडतोब एक आरक्षण केले पाहिजे जे आम्ही आज अस्तित्वात असलेल्या परीक्षा कार्याबद्दल बोलू - जेव्हा आपण मॅन्युअलचा हा विभाग वाचता तेव्हा ते बदलले जाऊ शकते. तथापि, चला आशा करूया की कार्याचे सार जतन केले जाईल आणि आपण आमच्या टिपा आणि युक्त्या वापरू शकता.

सर्वप्रथम, आपल्या रचनांचा न्याय कोणत्या निकषांद्वारे केला जाईल याची यादी करूया:

कार्यासह पूर्ण केलेल्या रेखांकनाचे अनुपालन;

संपूर्ण रचनात्मक कल्पना, रचनात्मक समाधानाची सुसंवाद आणि रचनाची जटिलता;

पानांची रचना;

रचना, योग्य दृष्टीकोन आणि फ्रेमच्या वैयक्तिक घटकांचे सक्षम चित्रण;

तुमच्या कामात, तुमच्या जवळचा विषय निवडा. हे मोठ्या प्रमाणात स्थिरता किंवा प्रकाश असू शकते, विशिष्ट सशर्त अंतर किंवा वरच्या हालचालीकडे निर्देशित. चळवळ परत वळवली जाऊ शकते किंवा रद्द केली जाऊ शकते, थांबवली जाऊ शकते. वस्तुमान दाट किंवा पातळ असू शकते. रचना मेट्रिक, एकसमान नमुन्यांवर किंवा उलट, साध्या किंवा गुंतागुंतीच्या लयीवर आधारित असू शकते. त्यात वस्तुमान किंवा तीक्ष्ण, ठळक उच्चारांचा एकसमान प्रसार असू शकतो. सूचीबद्ध गुणधर्म एकत्र केले जाऊ शकतात (ते वगळता, अर्थातच, जे एका कामात एकमेकांना वगळतात). हे लक्षात ठेवले पाहिजे की रचनेच्या जटिलतेची भावना काही क्षुल्लक कल्पनांच्या जटिल सुसंवादाच्या समजातून उद्भवते, आणि केवळ साइडबारच्या गुंतागुंतीमुळेच नाही आणि निश्चितच अनेक शरीराच्या ढीगातून नाही.

चांगल्या रचनेसाठी योग्य ही पूर्व शर्त आहे. आपण कदाचित आधीच लक्षात घेतले असेल की जेव्हा आपल्या रचनामध्ये फक्त काही भौमितिक संस्था असतात, तेव्हा पत्रकावर योग्य दृष्टीकोन राखणे खूप कठीण असते. जरी कामाचा आधार जवळजवळ उत्तम प्रकारे बांधला गेला असला तरीही, प्रत्येक नवीन शरीराच्या जोडणीमुळे विकृतीमध्ये हळूहळू वाढ होते.

त्यांचा मागोवा घेणे आणि दुरुस्त करणे खूप कठीण आहे, विशेषत: पहिल्या रचनांमध्ये, जेव्हा अनुभव आणि व्यावहारिक कौशल्ये अद्याप लहान असतात. म्हणूनच, सर्व चेहऱ्याचे प्रकटीकरण आणि शीटवरील सर्व रेषांची दिशा योग्यरित्या निर्धारित करण्यासाठी वापरा वेगळा मार्गया सर्व परस्परसंबंधित पदांना सुव्यवस्थित करणे, त्यांना एकाच प्रणालीमध्ये आणणे. यापैकी एका प्रणालीचे वर्णन पुढील असाइनमेंटमध्ये तपशीलवार केले आहे. ही तथाकथित जाळी आहे - एक अवकाशीय रचना जी भौमितिक संस्थांचे चेहरे उघडणे आणि संपूर्ण शीटमध्ये दृष्टीकोनातून रेषांची दिशा ठरवते.

परीक्षेच्या तयारीच्या प्रक्रियेत, "ग्रिड" आपल्याला रचना तयार करण्याच्या प्रक्रियेशी संबंधित सर्व प्रकारची कामे एकत्र ठेवण्यास मदत करेल आणि एकाच वेळी ते सहजपणे सोडवेल. अर्थात, "ग्रिड" ही एक उपयुक्त गोष्ट आहे, परंतु त्यात नक्कीच त्याचे फायदे आणि तोटे आहेत.

एकीकडे, "ग्रिड" वर आधारित रचनांचे चित्रण करणे, अर्थातच, आपण तयारीच्या टप्प्यावर ("ग्रिड" स्वतः) काही (कधीकधी लक्षणीय) वेळ घालवता, ज्यामुळे रचनावर काम करण्यात घालवलेला वेळ कमी होतो.

दुसरीकडे, "ग्रिड" क्षैतिज रेषांच्या दिशानिर्देश आणि विविध पृष्ठभागाच्या प्रकटीकरणाशी संबंधित पूर्णपणे तांत्रिक समस्या सोडवण्यासाठी वेळ लक्षणीयरीत्या कमी करू शकते. नक्कीच, एक विशिष्ट कौशल्य आपल्याला "ग्रिड" वर घालवलेला वेळ कमी करण्यास अनुमती देईल, परंतु जर "ग्रिड" मध्ये चूक झाली (जे परीक्षेच्या तणावपूर्ण परिस्थितीत बहुधा शक्य असेल), तर आपण सक्षम व्हाल फक्त पहिली भौमितिक बॉडी रेखाटून ही चूक लक्षात घ्या.

या प्रकरणात काय करावे - ग्रिड निश्चित करा किंवा गमावलेल्या वेळेची पूर्तता करण्यासाठी ते पूर्णपणे सोडून द्या? एकमेव स्पष्ट गोष्ट अशी आहे की आपण "ग्रिड" वरून परीक्षेच्या रचनेवर काम सुरू केले पाहिजे जर परीक्षेद्वारे आपण "ग्रिड" जलद आणि कार्यक्षमतेने बनवायला शिकलात, ही प्रक्रिया जवळजवळ स्वयंचलिततेकडे आणली आणि सहजपणे रचना तयार केली. त्याचा आधार.

दुसरा प्रश्न जो अनेकदा अर्जदाराला चिंतेत टाकतो तो म्हणजे साइडबारचा प्रश्न: कोणते साईडबार केले पाहिजेत, ते किती अवघड असले पाहिजेत आणि ते अजिबात करणे योग्य आहे का? परीक्षेच्या रचनेतील अंतर्भूतता वगळल्या जाऊ शकतात या वस्तुस्थितीपासून प्रारंभ करूया - परीक्षेच्या कामात केवळ आवेषण वापरण्याची शिफारस केली जाते आणि नाही एक अट तथापि, हे समजले पाहिजे की फ्रेमशिवाय रचना जटिलता आणि कलात्मक अभिव्यक्तीमध्ये लक्षणीय निकृष्ट आहे. हे विसरू नका की तुमच्या रचनांचे मूल्यमापन इतरांमध्ये केले जाईल, आणि म्हणून, साइडबारशिवाय रचना तयार केल्याने, तुम्ही जाणूनबुजून तुमची स्वतःची स्पर्धात्मकता कमी करता (चिंता. काम अधिक अर्थपूर्ण आणि मनोरंजक आहे. तथापि, त्यांच्या अंमलबजावणीसाठी अतिरिक्त वेळ आवश्यक आहे, जे मर्यादित आहे परीक्षेच्या स्थितीत. या परिस्थितीत हे सर्व तुमच्या अनुभवावर अवलंबून असते - जर तुम्ही रचनामध्ये परीक्षेसाठी परिश्रमपूर्वक तयारी केली असेल तर बहुधा तुमच्याकडे आधीपासूनच तुमचे आवडते साइडबार असतील, जे पुरेसे गुंतागुंतीचे असू शकतात, परंतु, बऱ्याच वेळा रेखांकित केलेले, ते आहेत सहज आणि म्हणून, पटकन चित्रित केले गेले आहे. स्थाने, भौमितिक संस्था इतक्या किंचित कापल्या जातात की असे वाटते की ते एकमेकांमध्ये छेदलेले नाहीत, परंतु केवळ स्पर्श करतात. अशा रचनांमध्ये अस्थिरता, अस्थिरता आणि अपूर्णतेची भावना निर्माण होते. अशी रचना अधिक घन बनवण्याची, भौमितिक संस्था एकमेकांमध्ये खोलवर अंतर्भूत करण्याची प्रेक्षकाची अतूट इच्छा आहे. अशा कार्याचे विश्लेषण करताना, रचना म्हणून बोलणे कठीण आहे - सामंजस्यपूर्ण गौण खंडांचा समूह. इतर रचनांमध्ये, मृतदेह एकमेकांमध्ये इतके खोलवर अंतर्भूत आहेत की ते कोणत्या प्रकारचे मृतदेह आहेत हे यापुढे स्पष्ट होत नाही? अशी रचना, नियमानुसार, एक जटिल वस्तुमान दिसते ज्यात भौमितिक शरीराचे भाग चिकटलेले असतात आणि दर्शकांमध्ये सुसंवाद निर्माण करत नाहीत. त्यातील शरीर स्वतंत्र वस्तू म्हणून अस्तित्वात नाही, भौमितिक मिश्रणात बदलते. जर आपण अशा अत्यंत प्रकरणांचा विचार करत नसल्यास (जेव्हा भौमितीय संस्था जवळजवळ एकमेकांवर क्रॅश होत नाहीत किंवा जेव्हा ते एका घनदाट वस्तुमानात बदलतात), मध्यम घनतेची रचना तयार करण्यासाठी, खालील नियमाचे पालन केले पाहिजे: भौमितिक शरीर कापले पाहिजे दुसर्या (किंवा इतर) भौमितिक संस्थांमध्ये अर्ध्यापेक्षा जास्त चांगले नाही - एक तृतीयांश. याव्यतिरिक्त, दर्शक नेहमी भौमितिक शरीराचे मुख्य परिमाण त्याच्या दृश्यमान भागावरून निर्धारित करण्यास सक्षम असणे इष्ट आहे. दुसऱ्या शब्दांत, जर ते कोणत्याही शरीरात कोसळले तर त्याचा वरचा भाग, बाजूकडील पृष्ठभागाचा महत्त्वपूर्ण भाग आणि पायाचा घेर रेखांकनात दृश्यमान राहिला पाहिजे. जर ते कोणत्याही शरीरात कोसळले तर सिलेंडरच्या पार्श्व पृष्ठभागाचे काही भाग आणि त्याच्या तळांचे परिघ दृश्यमान राहिले पाहिजेत. क्यूब्स आणि टेट्राहेड्रॉनच्या इनसेटचा विशेष उल्लेख केला पाहिजे - रचनामध्ये, या भौमितिक संस्था पार्श्वभूमी बनवतात किंवा एक प्रकारे, बांधकामातील इतर, अधिक जटिल भौमितिक संस्थांच्या स्थानासाठी आणि समाविष्ट करण्यासाठी एक फ्रेम. म्हणून, जेव्हा क्यूब्स आणि टेट्राहेड्रॉनचे दृश्यमान भाग त्यांच्या व्हॉल्यूमच्या अर्ध्यापेक्षा कमी बनतात तेव्हा इन्सर्टला परवानगी आहे.

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे