लहान दुःस्वप्न पुनरावलोकन. मुलींसाठी आत

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

टार्सियरमधील स्वीडिश लोक भारावून गेले आणि मुलांसाठी चमकदार आणि दयाळू खेळांऐवजी त्यांनी एक भयपट चित्रपट बनविला जिथे हीच मुले उकळत्या पाण्यात जिवंत खाऊन उकळतात.

पाठवा

टार्सियरमाल्मो या स्वीडिश शहरात स्थित एक लहान स्वतंत्र स्टुडिओ आहे. त्याच्या जवळजवळ दहा वर्षांच्या इतिहासामध्ये, तिने पहिल्या आणि दुसऱ्या, अतिरिक्त साठी, तसेच PS4 साठी पुन्हा रिलीझसाठी काम केले.

हे सांगण्याची गरज नाही, मे 2014 मध्ये, सुंदर आणि चांगल्या स्वभावाच्या आर्केडच्या लेखकांनी राक्षसांनी वेढलेल्या एका लहान मुलीबद्दल, ज्याला तात्पुरते भुकेचे नाव दिले आहे, एका गडद खेळाची घोषणा केली तेव्हा अनेकांना ते सौम्यपणे सांगण्यात आश्चर्य वाटले. काही काळानंतर, प्रत्येकजण या प्रकल्पाबद्दल सुरक्षितपणे विसरला, ऑगस्ट 2016 पर्यंत तिला त्यात रस झाला. नामको... गेमला प्रकाशक मिळाला आणि नाव बदलले गेले.

सिक्स नावाच्या एका उपाशीपोटी लहान मुलीची कथा सांगते जी स्वतःला एक भयानक, वास्तविक पाण्याखालील कॉम्प्लेक्समध्ये सापडण्यासाठी पुरेसे अशुभ आहे. गर्भ - ज्याला कॉम्प्लेक्स म्हणतात - चरबी आणि कुरुप प्राण्यांसाठी उच्चभ्रू रिसॉर्टसारखे काहीतरी आहे जे त्यांच्या विश्रांतीच्या वेळेस जनावरांचे मांस, मासे आणि मानवी मांस यांचे पदार्थ खातात. म्हणूनच, हे आश्चर्यकारक नाही की गरीब साथीदार लगेचच तिच्या गर्भातून बाहेर पडण्याची संधी मिळवतो, तिच्याकडे एखादी संधी मिळताच. ही खेदाची गोष्ट आहे की तिला हे माहित नाही की तिच्या स्वतःच्या चेतनेचे कोणते लपलेले कोपरे हे धोकादायक दु:साहस घडवून आणतील.


असे दिसते की गेम जग स्वतःच सहाव्याच्या उपस्थितीला प्रतिकार करते, दुर्दैवी महिलेला घाबरण्याच्या स्थितीत नेण्याचा प्रयत्न करते. काही किडे सावलीत थैमान घालत असतात, कमाल मर्यादेवरून पाणी टपकते, आणि घृणास्पद दळणे आणि मोठ्या आणि स्पष्टपणे मैत्री नसलेल्या मोठ्या आवाजाचा श्वास भिंतीच्या मागून ऐकू येतो. प्रत्येक स्थान आपापल्या परीने भयभीत करणारे आहे, मग ते धूळयुक्त बुकशेल्फ्स असलेली लायब्ररी असो किंवा मांस आणि माशांची डोकी तोडलेले स्वयंपाकघर असो.


काही खोल्या दिव्यांमधून अप्रिय प्रकाशाने भरल्या आहेत जे कालांतराने पिवळे झाले आहेत, तर काहींना तिच्या रेनकोटच्या खिशात असलेल्या छोट्या फिकट सिक्स कॅरीच्या लहान ज्योतीने प्रकाशित करावे लागेल. मी म्हणायलाच पाहिजे, कधीकधी तुम्हाला प्रकाश अजिबात जळू इच्छित नाही: ते तुम्हाला भिंतींवर एखाद्याच्या हाताचे रक्तरंजित प्रिंट किंवा तीव्र संघर्षाच्या खुणा पाहण्याची परवानगी देते.

चिंता आणि भीतीची सतत वाढणारी भावना संगीताच्या साथीने बळकट होते, जी वेदनादायक मृत्यूच्या अपरिहार्यतेबद्दल अक्षरशः ओरडते. परंतु केवळ तो धोक्याची चेतावणी देतो, सहाव्यासाठी मौल्यवान सेकंद मिळवणे, तारणासाठी आवश्यक आहे.


आणि तुम्हाला अनेकदा पळावे लागेल आणि लपवावे लागेल. राक्षस प्रचंड आहेत आणि मुलीला कसा तरी त्यांचा प्रतिकार करण्याची संधी नाही. तुम्हाला एका युक्तीवर विसंबून राहावे लागेल: मातीची भांडी टाकून त्यांचे लक्ष विचलित करण्यासाठी, पुढच्या खोलीत धुळीचा टीव्ही पूर्ण व्हॉल्यूमवर चालू करा, किंवा फक्त सावलीत बसा, आपला श्वास रोखून बसा आणि आशा आहे की खरुज फक्त निघून जाईल. दक्षता गमावणे किंवा एका सेकंदासाठी संकोच करणे फायदेशीर आहे, विचित्र प्राणी लगेचच सहाव्याला मागे टाकेल आणि तिला जवळच्या संवर्धनाकडे परत पाठवेल. हा एक प्रकारचा मांजर आणि उंदीर खेळ आहे.

त्यातील एक महत्त्वाचा फायदा हा आहे की ती स्वतःबद्दल सर्व काही सांगू शकते. खेळाचे जग, त्यात राहणारे भयंकर प्राणी आणि अगदी कोणत्याही कथानक व्हिडिओ आणि संवादांशिवाय संगीत व्यवस्था एक मनोरंजक आणि वेधक कथा सांगते. खेळाडूंना स्वतःच कथानकाच्या अनेक तपशीलांचा अंदाज घ्यावा लागेल आणि समजून घ्यावा लागेल, कारण गेमच्या सुरुवातीला किंवा अगदी शेवटी तपशील सामायिक करण्याची घाई नाही. आणि शेवटच्या क्रेडिट्स नंतर, तुम्हाला नक्कीच बरेच प्रश्न असतील.

मे 2014 मध्ये, स्वीडिश स्टुडिओने एक वैचारिक प्रकल्प सादर केला ज्याचे कोडनेम आहे " भूक”, जे अखेरीस व्यक्तीमध्ये एक प्रकाशक सापडले बंडाय नमकोआणि साठी एक विशेष विकास पासून प्ले स्टेशन 4भयपट घटकांसह मल्टी -प्लॅटफॉर्म साहस मध्ये बदलले -. विचित्र वातावरण आणि अपारंपरिक शैलीतून प्रेस आणि जनतेचे हित जपत, टार्सियर स्टुडिओएक्सप्लोरेशन आणि स्टील्थवर पैज लावली, ज्यामुळे खेळाडूंना रहस्यमय जहाजाच्या खोलीत पाच अद्वितीय स्तर दिले गेले. गर्भ”.

आणखी एका गडद साहसाप्रमाणे, आत, म्हणून ओळखले जाणारे मुख्य पात्र सहावा, एका विचित्र जगाच्या भयानक रहिवाशांपासून जवळजवळ पूर्णपणे असुरक्षित. ती लपवू शकते, खूप जड नसलेल्या वस्तू हलवू शकते आणि उभ्या पृष्ठभागावर चढू शकते, तिचा मार्ग लहान लायटरने गडद अंधारात उजळवते. कोडी सोडवण्यासाठी ज्वाला वापरली जात नसली तरी, त्याच्या ज्वाला दुर्मिळ तेलाचे दिवे आणि मेणबत्त्या जिवंत करू शकतात, ज्यामुळे तुम्हाला गेमच्या धोकादायक जगात जलद बचत बिंदू मिळेल.

पाच गेमच्या प्रत्येक टप्प्यात बहुस्तरीय अर्थांचा संच असतो, जो एपिसोडच्या शेवटी वैयक्तिकरित्या अर्थ लावण्याची ऑफर देतो. नरकाचे वर्तुळ मागे राहिले की थोड्या नायिकेच्या वाढीची पुढची पायरी? तुम्ही ठरवा. लेखक गेमच्या अंतिम श्रेयापर्यंत घट आणि नैराश्याचे वातावरण सहन करतात.

अगदी कल्पना " भूक”छोट्या आविष्कारांसह जगात स्थलांतरित झाले, जिथे मुलगी पुरेसे मिळवण्याचा प्रयत्न करते, निराशेच्या अथांग खोलीत खोल आणि खोलवर बुडते. आणि तिची भूक एका भयंकर जहाजातील दुसर्‍या नीच रहिवासीपेक्षा कमी नाही.

सर्व टप्पे अत्यंत रेषीय आहेत, खेळाडूला एका विशिष्ट समस्येचे एकाच मार्गाने निराकरण करण्याची ऑफर देतात. परंतु त्याच वेळी, क्लोकाचे रहिवासी स्वतःच आपल्या कृतींवर भिन्न प्रतिक्रिया देतात. उदाहरणार्थ, जेव्हा तुम्ही क्रूर कूकच्या मागे सरकण्याचा प्रयत्न करता तेव्हा एका प्रकरणात तो तुम्हाला पकडू शकतो, दुसर्‍या प्रकरणात, त्याच्या स्वतःच्या कपड्याच्या पटीत अडकतो आणि चुकतो. घटनांच्या एका विकासासह, खंडपीठाखाली लपून राहिल्यास, आपण सुरक्षित असाल, परंतु आपण पुढील वेळी पुन्हा कृतीची पुनरावृत्ती केल्यास, आपला पाठलाग करणारा प्रथम खंडपीठाच्या खाली दिसेल.

थोड्या काळासाठी पळून जाणे किंवा शत्रूंनी तुमच्यावर हल्ला करणे टाळण्याचा प्रयत्न केल्याच्या दृश्यांवरही हेच लागू होते, मग ते काळ्या जळज्या असतील किंवा जास्त वजन असलेल्या प्रवाशांची गर्दी असेल.

तथापि, ही वेळ चाचणी ही खेळाचा कमकुवत मुद्दा आहे. असूनही 2 डी-कॅमेरा, प्रत्येक स्तरामध्ये पुरेशी खोली आहे. म्हणून, जेव्हा तुम्ही पाठलाग्यांपासून पळ काढता, तेव्हा तुम्हाला फक्त शत्रू आणि अडथळे पाहण्याची गरज नाही, तर वस्तूंचे त्यांच्या त्रिमितीय दृष्टीकोनातून मूल्यमापन करणे आवश्यक आहे, अन्यथा अडखळणे आणि थोड्या खोलवर विस्थापित झालेल्या बोर्डच्या मागे पडणे सोपे आहे.

कोडी खूपच सोपी आहेत. शत्रूंपासून लपताना कुठेतरी तुम्हाला चावी चोरायची असते, इतर बाबतीत तुम्हाला पुस्तकांचे ढीग चढावे लागतात, रक्ताच्या चकत्यांमधून दोरी बनवावी लागते किंवा विरुद्ध दिशेला भरण्याचे दुकान चालवावे लागते.

बॉस गेमप्लेमध्ये गोंधळ आणतात, तुम्हाला मांजर आणि उंदीर खेळायला भाग पाडतात, अंधांपासून लपलेले असतात परंतु वासाची चांगली जाणीव असते. किंवा लठ्ठ कुकची फसवणूक करा, लांब-सशस्त्र खलनायकांशी लढा द्या, पिंजऱ्यातून बार काढा. अंतिम मध्ये, आपल्याला सर्वात सामान्य लघु आरसा वापरून एक मनोरंजक लढा मिळेल.

गेमप्लेचा बराचसा भाग लपण्यासाठी आणि शोधण्यासाठी, शांत प्रवेश आणि लपण्याच्या ठिकाणी प्रतीक्षा करण्यासाठी समर्पित आहे. त्याच वेळी, गेम पूर्णपणे रेखीय आहे, जो आपल्याला परिवर्तनशीलतेपासून वंचित ठेवतो. याव्यतिरिक्त, वस्तू पकडण्यासाठी आणि पकडण्यासाठी स्वतंत्र बटण असलेली नियंत्रण प्रणाली जोरदार विवादास्पद आहे, विशेषत: लांब शूट दरम्यान, जेथे आपल्याकडे इच्छित बटण दाबण्यासाठी वेळ नसेल.

प्रकल्पाची आणखी एक कमतरता टार्सियर स्टुडिओकाही ठिकाणी दुय्यम असल्याची भावना आहे. काही कल्पना आणि अर्थाचे तुकडे कडून घेतले जातात आतआणि लिंबू, आणि यांत्रिकी, त्यांच्या सर्व साधेपणासाठी, विविधतेने चमकत नाही. फ्लॅशलाइट आणि क्विकसेव्ह पॉइंट अॅक्टिवेटरपेक्षा समान लाइटर अधिक मनोरंजकपणे वापरला जाऊ शकतो.

मुख्य फायदा हा खरोखरच जाचक वातावरण आहे, जो प्रगत ग्राफिक घटकाद्वारे समर्थित आहे. प्रकाश आणि सावलीचे नाटक, विरोधकांची रचना, भयानक स्वप्नांची विचित्र दृश्ये आणि प्रत्येक स्तराचा विस्तार, योग्यरित्या निवडलेल्या संगीतासह, अत्यंत आदरणीय आहेत.

पाठलाग विभागादरम्यान मूळ निराकरणे, जटिल कोडी आणि स्पष्ट नियंत्रण समस्या नसतानाही, हे उत्कृष्ट ग्राफिक्स, एक मनोरंजक मुख्य पात्र, एक विचित्र जग आणि उत्कृष्ट संगीत असलेले एक अतिशय वातावरणीय स्टेल्थ साहस असल्याचे दिसून आले. जर तुम्हाला प्रकल्प आवडत असतील आतआणि लिंबू, नंतर खेळण्याची खात्री करा.

एक लहान मुलगा विचित्र कारखाने, तुरुंग, प्रयोगशाळांमधून फिरतो. हे काही अज्ञात कारणास्तव आणि अस्पष्ट ध्येयाच्या फायद्यासाठी जाते आणि त्याच्या टाचांवर भयंकर दिसणारे लोक आणि मांसाहारी राक्षस पाठलाग करतात. होय, तुम्ही नुकतेच इनसाइड गेमचे रीटेलिंग वाचले आहे, जो गेल्या वर्षीच्या मध्यात बाहेर आला होता. मुलीसह मुलाची जागा घ्या आणि लहान स्वप्नांचे सर्वसमावेशक वर्णन मिळवा. प्लेडेड - इनसाइड आणि लिंबोचा विकासक-प्रकाशक - नाईटमेअर ट्रायलॉजीचा तिसरा हप्ता म्हणून तिची छोटी स्वप्ने पिच करण्यासाठी टार्सियर स्टुडिओशी चांगली वाटाघाटी करू शकते. तेच विचित्र जग, जिथे काहीही स्पष्ट नाही, प्लॉट ज्याला कोणीही स्पष्ट करू इच्छित नाही किंवा प्रकट करू इच्छित नाही, प्रकाशाच्या किरणांपासून पळून जाणे आणि हलत्या वस्तू, लीव्हर स्विच करणे आणि प्लॅटफॉर्मवर उडी मारणे, रहस्ये शोधणे आणि बरेच कोडे. -कॅज्युअल्स सोडवणे, जेणेकरून खरेदीदाराने, काय चांगले आहे, परताव्याची मागणी केली नाही, एखाद्या कठीण कामावर अडखळले.

खेळाडूला भेडसावणारी पहिली आणि मुख्य अडचण लेखकांनी देखील नियोजित केलेली नाही. याचा कोडे किंवा खलनायकांशी काहीही संबंध नाही जो पहिल्या मांसासाठी भुकेला आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की तुमचा मृत्यू होताच (जरी तुम्ही कुठेतरी अयशस्वी झालात तरी, किमान एखाद्याच्या तावडीत तरी पडाल), गेम अनिवार्यपणे चेकपॉईंट लोड करण्यास सुरवात करतो. आपण निश्चितपणे द्वेष करण्यास प्रारंभ कराल, या डाउनलोड्सचा तिरस्कार करण्यास सुरवात कराल. ते बहुधा Xbox One सोबत इतर छोट्या स्वप्नांना जाळण्याचे कारण असू शकतात (इतर प्रणालींवर, समस्या खूप कमी मूलगामी आहे). सर्वात लहान डाउनलोड एक मिनिट टिकतात, सर्वात लांब - तीन, परंतु कधीकधी चेकपॉईंटवरील पुनर्प्राप्ती आणि पुढील नुकसान दरम्यान तीस सेकंद जातात आणि आपण खेळण्यापेक्षा काळ्या लोडिंग स्क्रीनची अधिक प्रशंसा करता.

सेव्ह पॉइंट स्वतः जोडा. एकतर लेखक पात्राला मृत्यूच्या ठिकाणापूर्वी तीन किंवा चार खोल्यांमध्ये फेकून देतील आणि त्यामधून पुन्हा पळून जावे लागेल, आधीच पार केलेली कार्ये पूर्ण करून आणि खूप मूळ नाही, नंतर ते नायिकेला पकडण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वीच गेम लोड करतात. शारीरिक दृष्टीकोनातून मनोरंजक सर्व ठिकाणी वेदना आपल्याला प्रदान केल्या जातील.

व्हिज्युअल शैली अशा संशयास्पद कामगिरीची पूर्तता करते. विकृत प्रमाण आणि आकार, अतिवृद्ध शत्रू, भयंकर आवाज आणि उच्च उत्साही, स्थानांचे डायनॅमिक स्विचिंगसह सुंदर खिन्न दृश्ये - गेम कंटाळवाणे किंवा त्रुटींमुळे नाराज होण्यास व्यवस्थापित करण्यापेक्षा खूप वेगाने उडतो. याव्यतिरिक्त, इनसाइडपेक्षा त्याची प्रशंसा करणे अधिक सोयीस्कर आहे: नायिका तीन आयामांमध्ये फिरते आणि विनामूल्य कॅमेरासह आश्चर्यकारक परिसराचे परीक्षण करू शकते.

या त्रिमितीयतेमध्ये गेमप्लेची आणखी एक गुंतागुंत आहे. मुख्य पात्र ज्या मार्गाने मोठ्या प्रमाणावर चालत आहे तो मार्ग अचानक अरुंद होऊ शकतो आणि आरामदायी रेल्वेपासून वंचित राहू शकतो - आणि आता नायिका तिला कशी मिळाली हे समजत नसताना रसातळामध्ये उडते. एक मजेदार आणि साधे चालण्याची अपेक्षा करू नका - खेळ तुमच्या, निःसंशयपणे, उच्च बुद्धिमत्तेवर परिणाम करणार नाही, परंतु यामुळे नक्कीच तुम्हाला घाम फुटेल आणि चिंताग्रस्त व्हाल.

आणि त्याहूनही, वाईट वर थोड्या चांगल्याच्या विजयाबद्दल गोड आणि दयाळू कथेची अपेक्षा करू नका. ही बालिश भयावह कथा नाही, तर एक पूर्णपणे तात्विक नाटक आहे की वाईट फक्त अधिक मजबूत, अधिक भयंकर आणि क्रूर वाईटाद्वारे पराभूत होऊ शकते. नायिकेचे साहस शुद्ध होण्यासाठी नाही तर त्याचा फायदा घेण्यासाठी आणि बाहेर पडण्यासाठी नरकात उतरणे आहे. जर तुम्ही हे स्वीकारू शकत असाल, तर तुम्हाला छोट्या स्वप्नांचा आनंद होईल. इतर प्रत्येकासाठी, हलके आणि दयाळू खेळ आहेत. आणि इथे आपल्याकडे आहे, मला माफ करा, मृत्यू, हिंमत, नरभक्षक. आणि आम्हाला ते आवडते.

स्वीडिश टार्सियर स्टुडिओचे छोटे भयानक स्वप्न दोन डिझाइन कल्पना एकत्र करतात. एकीकडे, हा खेळ एक जादुई परंतु खिन्न बाहुलीमधील एक साहस आहे जो तुरुंग किंवा नरक किचनसारखा दिसतो. तर दुसरीकडे भयंकर मेजवानीचे चित्र आहे. सर्व नायक, अगदी नायक, तीव्र उपासमारीच्या अधीन आहेत. आणि जर गर्भाशयातील इतर रहिवासी (हे कृती करण्याच्या ठिकाणाचे नाव आहे) त्यांची तहान अकल्पनीय आणि घृणास्पद मार्गाने शमवतात, तर पिवळ्या कपड्यात असलेली मुलगी, ती सहावी आहे, कच्च्या मांसासह आणि चुकूनही आनंदी आहे पाई सापडली.

जर आपण लहान स्वप्नांच्या गेमप्लेचे वर्णन केले तर आपल्याला फक्त दोन शब्दांची आवश्यकता आहे: "लपवा" आणि "धावा". खेळाडूकडून दुसरे काहीही आवश्यक नाही. टार्सियर स्टुडिओने कोणत्याही जटिल कोडी आणि कोडीसह गेम प्रदान केला नाही. येथे सर्वकाही केले जाते जेणेकरून सहावा बराच काळ एकाच ठिकाणी अडकू नये. काही "खोल्या" पूर्णपणे रिकाम्या आहेत: त्यांच्याकडे कोणतीही वस्तू, मनोरंजक पार्श्वभूमी किंवा वातावरण निर्माण करणाऱ्या वस्तू नाहीत. ते कोणतेही अर्थपूर्ण भार वाहून घेत नाहीत आणि कॉरिडॉरची भूमिका बजावतात ज्यामध्ये आपल्याला फक्त एका दरवाजापासून दुसर्‍या दारापर्यंत धावण्याची आवश्यकता आहे. अशी ठिकाणे का आवश्यक आहेत हे स्पष्ट नाही.

लहान दुःस्वप्न खरोखर मानवता प्रकट करते. लहान मुलगी सुद्धा क्रूर गोष्टी करण्यास सक्षम आहे. आणि या आंतरिक रागाचा पराभव होऊ शकत नाही, आपल्याला फक्त पळावे आणि लपवावे लागेल

कोडी सोडवणे हे खेळाच्या सर्वात महत्वाच्या भागापासून दूर आहे. ज्या दृश्यांमध्ये सहावा धावतो आणि धोक्यांपासून लपतो, तिला कोणत्या जीवांचा सामना करावा लागतो आणि तिला कोणत्या क्रियाकलाप आढळतात हे त्याहूनही महत्त्वाचे आहे. छोट्या स्वप्नांना इंडी हॉरर म्हणता येणार नाही, जरी ही कदाचित त्याची सर्वात अचूक व्याख्या आहे. ती घाबरत नाही, परंतु खेळाडूला शक्य तितक्या अस्वस्थ वाटते. डोरकनॉबवर जाण्यासाठी, एका लहान मुलीला अडचणीने तिच्याकडे खुर्ची ओढावी लागेल. आणि राक्षसांशी झालेल्या लढाईबद्दल बोलणे फायदेशीर नाही - कोणत्याही परिस्थितीत, खेळाडूच्या पराभवात खुली लढाई संपेल. अगदी मोठ्या नसलेल्या लीचेस देखील भयानक आहेत आणि तुम्हाला मागे वळून न पाहता त्यांच्यापासून पळ काढावा लागेल. लोक आणि स्टाइलिश पार्श्वभूमी घटक तयार करण्यासाठी लेव्हलिंग साधनांद्वारे तणाव तयार केला जातो.


षष्ठीच्या आधी कोणीतरी इथे होते. आणि त्यापैकी बरेच आहेत.

गर्भाशयात कोणी बोलत नाही. आणि का, स्थानिक रहिवासी संभाषण चालू ठेवू शकतील अशी शक्यता नाही आणि सिक्सशी बोलण्यासाठी कोणीही नाही. प्रतिमा, ध्वनी आणि मनःस्थितीची भाषा वापरून गेम शब्दांशिवाय त्याची कथा सांगतो. टार्सियर स्टुडिओने लिटल नाईटमेअर्सच्या विविध सिद्धांत आणि व्याख्यांसाठी सुपीक जमीन तयार केली आहे. येथे रेनकोटमधील मुलीचे नाव सहावे आहे, आणि तिचे स्वरूप, जे या ठिकाणच्या इतर "मुलांपेक्षा" वेगळे आहे आणि इतर अनेक गोष्टी प्रत्येकाला त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने प्लॉट समजून घेण्यास अनुमती देतील. विकासक वातावरण आणि वातावरणाद्वारे एक सुसंगत, तात्विक आणि वर्तमान कथा सांगण्यास सक्षम होते.


गेममधील सर्व कोडी नट्ससारखे क्लिक करतात

एक छोटासा खेळ जो स्मोक ब्रेक्स आणि कॉफीने काही तासांत पूर्ण करता येतो. यात थोडेसे आर्केड, थोडेसे चोरी, थोडे कोडे आणि थोडे भितीदायक आहे.

गडद परीकथेच्या छोट्या स्वप्नांमध्ये, तुम्हाला तुमची स्वतःची बालपणीची स्वप्ने आठवतील, तसेच त्यांना कसे पराभूत करावे. दुसरा मार्ग नाही! अन्यथा, सहा पाणबुडीच्या गर्भातून बाहेर पडू शकणार नाहीत.

नोटमध्ये वाचा:

लिटिल नाईटमेर्स या गेमबद्दल सामान्य माहिती

छोट्या स्वप्नांची निर्मिती एका लहान स्वीडिश स्टुडिओ टार्सियर स्टुडिओने केली आहे. कंपनीचा हा पहिला प्रकल्प आहे. डॅम लम्पी कार्य करत नाही, जरी लिंबो किंवा इनसाइड पातळीची उत्कृष्ट कृती कदाचित टिकत नाही (आणि हे गेमचे काही घटक उधार घेतलेले असूनही आहे).

सहावी मुलगी पिवळ्या टोपी घातलेली मुलगी आहे. ती स्वतःला गर्भात सापडते. तिला तिच्या सभोवतालच्या जगाबद्दल थोडेसे माहिती आहे. तथापि, गेमप्ले अशा प्रकारे तयार केले गेले आहे की संवाद आणि स्पष्टीकरणांशिवाय, सर्वकाही त्वरित स्पष्ट होते: केवळ स्वतःला मदत करण्यासाठी, इतरांकडे लक्ष देऊ नका.

सहावा बरेच काही करू शकतो - वर चढणे, कुठेतरी उडी मारण्यासाठी स्विंग करणे, वस्तूंशी संवाद साधणे (लहान गोष्टी आपल्याबरोबर घेऊन जा, अधिक हलवा), डोकावून, उडी मारणे, तळाशी सरकणे आणि डोक्यावर धावणे.

गेम रेखीय आहे, म्हणून लहान स्वप्नांमध्ये अविश्वसनीय अडचणी नाहीत.

कोण छोट्या स्वप्नांमध्ये भेटेल

लिटल नाईटमेर्समध्ये काय भेट द्यायचे

  • गर्भही पाणबुडी आहे जी सहसा समुद्राच्या पलीकडे रेंगाळते. वर्षातून फक्त एकदाच घृणास्पद अतिथींचा नवीन तुकडा घेण्यासाठी तो पृष्ठभागावर येतो. फक्त वर्ममध्ये ते पुरेसे मिळवू शकतात ...
  • स्वयंपाकघर- गर्भाशयात. भाऊ-स्वयंपाकी येथे राहतात आणि काम करतात. ते रक्त आणि अश्रू घालून मांसाचे पदार्थ तयार करतात. भाऊ कसे आणि काय शिजवतात हे तुम्ही शोधू नये ...
  • लिव्हिंग रूम- येणारे अतिथी स्वतःला लिव्हिंग रूममध्ये शोधतात. येथे ते दररोज खातात आणि चरबी मिळवतात.
  • तुरुंग- तुरुंगाशिवाय गर्भ पूर्ण होत नाही. हे गर्भाच्या सर्वात दूर आणि सर्वात गडद भागात स्थित आहे. येथे असे दुर्दैवी लोक आहेत ज्यांना मोक्षाची आशा नाही.
  • खोड- हे हरवलेल्या वस्तूंचे गोदाम आहे.
  • परिचारिका खोल्या- परिचारिका स्वतंत्रपणे राहते. ती तिच्या खोल्यांमध्ये विश्रांती घेत आहे. या खोल्यांमध्ये काय आहे आणि परिचारिका काय करत आहे हे कोणालाही माहित नाही.

कथानकाबद्दल तर्क

हि मुलगी कोण आहे? ती इतरांपेक्षा वेगळी का दिसते आणि ती गर्भात कशी आली. गेममध्ये या सर्व प्रश्नांची उत्तरे नाहीत. कारण चाहते स्वतःच कथानकाचा विचार करतात. हंगर नावाच्या गेमच्या पहिल्याच आवृत्तीत, उदाहरणार्थ, असे म्हटले होते की मुलगी मालकिनची नोकर आहे. काहीतरी तिला आवडत नाही, म्हणून ती क्रूर बदला घेते. तिला कुठे जायचे आहे आणि काय करावे हे तिला स्पष्टपणे माहित आहे - खेळाडूसाठी ते पुढे एक रेषीय मार्गाने येते.

सहाव्या आकृतीप्रमाणे मालकिणीच्या खोल्यांमधील पोट्रेट्स सूचित करतात की ही कदाचित मुलगी आहे.

सहाव्या नावाचा अर्थ काय आहे? याचीही उत्तरे नाहीत. शेवटी, गेममध्ये सहापेक्षा जास्त मुले (Noms) आहेत. सहाव्या म्हणजे गर्भाच्या नवीन शिक्षिकाची संख्या. तसे, मागील एकासारखे, ती तुटलेल्या आरशांना घाबरत नाही.

लहान दुःस्वप्न वॉकथ्रू

अध्याय 1. हा अध्याय, जसे ते म्हणतात, अभ्यासक्रमाची ओळख करून देतात. येथे लीचेस भेटतील, दरवाजे उत्साही आहेत. जेव्हा तिला पोटात पेटके येऊ लागतात तेव्हा कोणीतरी सहाव्याला खायला देईल ...

पिवळ्या रेनकोटमधील मुलगी एका बेबंद खोलीत कुठेतरी उठते. प्रकाश वापरून आजूबाजूला पहा. कर्तृत्वासाठी मजल्यावरील कंदील पेटवता येतात.

वेंटिलेशन हॅचकडे जा आणि ते आपल्याकडे खेचा. दार उघडेल. शेवटपर्यंत पुढे जा आणि खाली उडी घ्या.

पायऱ्या चढून सरळ एका विशिष्ट बेडरूममध्ये जा. पुढच्या खोलीत कोणीतरी गळफास घेतला. खुर्ची दरवाजाकडे हलवा, त्यावर उडी घ्या आणि हँडल खेचा. हँडलवर जाण्यासाठी खुर्ची बाजूला ठेवा.

आपण येथे टॉयलेट पेपरसह खेळू शकता, ते सोडा. तथापि, हे कोणतेही भार वाहत नाही ...

ज्या खोलीत काहीतरी मजल्यावर सांडले आहे, रेफ्रिजरेटरमध्ये जा आणि ते उघडा. जाळीवर चढून जा आणि कॉरिडॉरमधून पळा जेथे काही लीच किंवा स्लग लटकलेले असतात.

छोट्या खोलीत, लीव्हर खेचा आणि दारे उघडतील. चालवा. खोलीत पळा, शेगडी तुमच्या मागे बंद होईल.

बोर्ड काढा आणि पुढे जा. बोर्ड खराब झाले आहेत आणि सहा खाली पडतील. पण तो मरणार नाही. त्याच्या खाली अंधार, ओलसर आणि मोठ्या प्रमाणात लीच आहेत. आपण त्यांच्या मागे धावले पाहिजे. दार ढकलून आत पळा. उडी मारणे, चढणे, बोर्ड ओलांडणे आणि पुन्हा चढणे.

आपण लीचवर उडी मारू शकता. अशा प्रकारे, सहा त्यांचे हल्ले आणि मृत्यू टाळतील.

हँडलच्या सहाय्याने संपूर्ण बोर्डवर चालवा. मागून एक रस्ता उघडेल. ते बंद होईपर्यंत तुम्ही शक्य तितक्या वेगाने शर्यत करा.

नवीन खोलीत, हॅचमधून जीनोम सोडा (पर्यायी) आणि बुरोमध्ये जा. खाली उडी मारा, पुढे पळा आणि दोरीवर चढ. येथे पडणे अवांछित आहे. फक्त सिक्स येईपर्यंत बटण सोडू नका.

दरवाजा उघडा. आपण स्वत: ला शौचालयात सापडेल. तुम्ही ज्या दरवाजातून आलात ते बंद करा. उलट दरवाजा-जाळी उर्जावान आहे, आपल्याला लीव्हर खेचणे आवश्यक आहे (बॉक्स टॉयलेट पेपरसह ड्रॅग करा) आणि मुलांच्या खोलीतून पुढे जा (वेळ, वीज नसताना, मर्यादित आहे), जिथे ट्रेन फिरत आहे. मात्र, विजेशिवाय तो गाडी चालवणार नाही. मार्ग मोकळा केला जाऊ शकतो - तेथे चौकोनी तुकडे मार्गात येतात.

तुरुंग कॉरिडॉरच्या बाजूने जा, जिथे बाजूला काही दरवाजे आहेत. एका छोट्या हॉलमध्ये, एक डोळा खोली पहात आहे - ते एका विशिष्ट क्षेत्राला प्रकाशित करते जे पोहोचू शकत नाही. या प्रकरणात, सहाव्याचा मृत्यू होतो. भिंतीच्या बाजूने डोळा पार करा.

षष्ठीला डोळ्याच्या प्रकाशाखाली सावलीत लपण्यासाठी थोडा वेळ असतो.

शेगडीच्या बाजूने शेल्फ् 'चे अव रुप वर चढणे.

एक राक्षस बेडरूममध्ये प्रवेश करेल. आपण पलंगाखाली त्याभोवती फिरले पाहिजे. खोलीच्या मागे, कोणीतरी बेडवर झोपले आहे - डोकावून. शेल्फवर उडी मारून अरुंद कॉरिडॉरच्या बाजूने जा.

सहाव्याला खाण्याची इच्छा होईल. तिला भूक लागली आहे. सुदैवाने, आता तिला सॉसेजचा तुकडा फेकून दिला जाईल.

वेळोवेळी सहावा उपासमारीने आजारी पडतो.

बॉक्सवर उडी मारा आणि शेगडीच्या छिद्रातून क्रॉल करा. तुम्ही खूप उंचीवर आहात - जर तुम्ही बॉक्स टाकला तर तो लगेच पडणार नाही, काही सेकंदांनंतर आवाज येतो. त्यामुळे खाली उडी मारणे योग्य नाही.

भिंतीच्या अगदी वरच्या बाजूस खोक्यांसह काळजीपूर्वक चढून जा. मध्यभागी, साखळी वर आहे - त्यावर चढा.

ग्रेट्सवर आणखी चढून जा. भिंत लीव्हर खेचा. तो साखळीवर व्यासपीठ उंचावेल. आणि मग आपल्याला लीव्हर दोनदा खेचणे आवश्यक आहे आणि प्लॅटफॉर्मवर उडी मारण्याची वेळ आहे, कारण ते जाईल. प्लॅटफॉर्मवर जा आणि बॉक्ससह खोलीत जा. काही ड्रॉवर बाहेर सरकतात (उजवीकडे - तळाशी आणि दुसरे). त्यांना वर चढवा. उडी मारून स्विच खेचा. वीज पुन्हा बंद होईल.

शेगडी मधून क्रॉल करा, ते आता सुरक्षित आहे. लोड फेकून द्या, एक लूप दिसेल.

खाली जा (किंवा फक्त उडी - सहावा मरेल, परंतु सेव्ह तळाशी दिसेल). लीचच्या मागे पळा.

तू परत डोळ्याने खोलीत आहेस. आपण पार केले पाहिजे आणि प्रकाशात अडकू नये. कार्ट डावीकडे आणि उजवीकडे हलते, आपण त्याच्या मागे चालू शकता. शेवटी चालवा, कारण कार्ट किंवा मायनेरेज वेगाने हलते.

नवीन हॉलमध्ये, सरकत्या प्लॅटफॉर्मसह पुढे जा, वर उडी मारा आणि नंतर क्यूब वर उडी घ्या आणि त्यातून बाहेर पडा. इथे पडलो तर पुन्हा ट्रॉली आणि लाईट लावून कोडे सोडवावे लागेल.

शेगडी तुमच्या मागे बंद होते. मागे फिरणे नाही. पुढे जा.

अध्याय 2. या अध्यायात तुम्हाला लांब हातांनी वॉचमनला भेटावे लागेल. तो षटकारांचा खरा पाठलाग करेल.

अगदी वरच्या पायऱ्या चढून भिंतीच्या छिद्रातून चढून जा. पहिल्या प्रकरणात आढळलेल्या खोलीपेक्षा येथील खोली अधिक वस्तीची आहे.

सूटकेस कोठडीत हलवा, ज्यामधून स्विच चिकटतो. पलंगावर जा आणि बॉक्स वर चढून जा. चावी घेण्यासाठी खाली उडी मारा. किल्ली घेऊन मजल्यावर जा. जंगम भिंतीला धक्का द्या आणि किल्ली विसरू नका, गुप्त खोलीत जा.

लिफ्ट लॉकमध्ये किल्ली घाला आणि ती उघडा. आत एक टेडी बियर उचलून बटण मध्ये फेकून द्या. अस्वल घ्या आणि पुढे जा. लिफ्टमधील बटणावर फेकून द्या. लिफ्ट कुठेतरी जाईल. अस्वलाची आता गरज नाही.

चाहत्यांच्या मागे धावा. सहाला पुन्हा भूक लागली आहे. पुढच्या खोलीत एका खोक्यात मांसाचा तुकडा असतो जो उंदीर चघळतात. भूक मात्र मावशी नाही. अशी डिश खावी लागेल.

पण जेव्हा षष्ठी समाधानी असेल तेव्हा कोणीतरी वाईट आणि भयंकर गरीब मुलीसह पिंजरा बंद करेल. कदाचित हा वॉचमन असेल. कसे सुटायचे? पिंजऱ्यापासून मुक्त होण्याचा एकमेव मार्ग आहे. जोपर्यंत पिंजरा पडत नाही आणि उघडत नाही तोपर्यंत आपल्या बाजूंना मारहाण करा.

जवळच दुसरा पिंजरा आहे, ज्यात कोणीतरी बसलेले आहे. तिला दोरीच्या हँडलकडे खेचा. वर चढून ओढा. दार उघडेल. दोरीवर स्विंग करा आणि उडी घ्या. आपले कार्य दरवाजातून घसरणे आहे (सहावा हँडल सोडताच दरवाजा बंद होतो).

बंद जाळी वर चढा. छिद्रातून क्रॉल करा आणि खाली उडी मारा.

खोलीतून शक्य तितक्या वेगाने भिंतीच्या छिद्रात पळा. वॉचमन इथे हँग आउट करतो, ज्याला पिवळ्या रेनकोटमध्ये मुली आवडत नाहीत.

हँडल उचला, त्यास पोस्टच्या पायथ्यामध्ये घाला आणि पिळवा. एक भोक उघडेल. पटकन खाली जा, कारण वॉचमन खोलीत प्रवेश करतो. काही प्रकारच्या गटाराच्या बाजूने क्रॉल करा. खाली "मुलांचे बूट स्मशानभूमी" वर जा. सुटकेसकडे जा आणि त्यावर उडी मारा. आपण वेळेत असणे आवश्यक आहे, कारण कोणीतरी सहावीकडे रेंगाळत आहे. त्याचप्रमाणे पुढील सुरक्षित स्थानावर.

शेवटच्या सूटकेसमधून, आपल्याला एक उडी मारण्याची आणि नंतर सेव्हिंग पॉईंटकडे धावण्याची आवश्यकता आहे. उडीशिवाय, सहावा मरेल (तिला फक्त धावण्याची वेळ मिळणार नाही).

पुढील खोलीत, पायऱ्या वर जा आणि लिफ्टमध्ये पुढे जा. चौकीदार सहाव्याचे अनुसरण करतो. लिफ्टमध्ये, भिंतीजवळील बॉक्समध्ये लपवा. पहारेकरी लिफ्ट कुठेतरी हलवेल आणि मग निघून जाईल.

लिफ्टमधून बाहेर पडा आणि टॉय बॉक्सला धक्का द्या. आपण ते मजल्यावरील जंगम बीमपासून दूर हलवाल. खाली उडी मार. तळापर्यंत तुमचा मार्ग बनवा. सुमारे अर्ध्या रस्त्याने, वॉचमन निघण्याची वाट पहा.

वर जा, माकड खेळणी पकडून खोलीच्या मागच्या बाजूला फेकून द्या. आवाज वॉचमनला आकर्षित करेल आणि सहावा, दरम्यान, भिंतीच्या छिद्रातून पुढच्या खोलीत जाऊ शकेल. बॉक्स वर चढा. बॉक्स शीर्षस्थानी हलवा आणि पुढील भोक मध्ये क्रॉल करा.

मार्गाच्या शेवटी, खाली उडी मारा. दरवाजा दाबा आणि लपण्यासाठी आत जा. पहारेकरी भयंकर असला तरी आंधळा आहे. जोडा सोबत घ्या. जेव्हा आवाज येतो तेव्हा धाव घ्या. उर्वरित वेळ, शांतपणे उभे रहा किंवा डोकावून पहा.

जोडा बटणावर फेकून द्या. दार उघडेल. लायब्ररीत जाण्यासाठी आजोबा घड्याळापेक्षा जास्त वेगाने धावू शकता. वरच्या मजल्यांवर (लांब) स्टॅकवर चढून कपाटांवर उडी मारा. वर चढत रहा आणि दोरीवर पियानोवर जा. पियानोवरून शेल्फ् 'चे अव रुप वर जा आणि पुन्हा वर रेंगा.

इथे पुन्हा लांब शस्त्रधारी वॉचमन फिरतो. तो निघून गेल्यावर पुन्हा पुस्तकांवर चढण्यासाठी पुढे डोकावा. एक डाय घ्या आणि ते टाकून द्या जेणेकरून पालक पळून जाईल. आणि तुम्ही स्वत: शांतपणे कॅबिनेटच्या दरम्यानच्या शेल्फ् 'चे अव रुप पुढे सरकता.

शेल्व्हिंग रूमच्या दुसऱ्या बाजूला, पुन्हा वर. सुटकेसवर जा. हँडल उचला आणि भिंतीच्या जवळ हलवा (सूटकेसच्या मागे). मग टीव्ही चालू करा आणि सूटकेसच्या मागे लपवा. वॉचमन टीव्हीजवळ येऊन थांबेल.

जर तुम्ही आधी लीव्हर हलवला नाही तर वॉचमन त्यावर उभा राहणार नाही. या प्रकरणात, असे दिसते की आपण मृत्यूशिवाय पास होऊ शकणार नाही ...

हँडल घ्या आणि शेल्फिंगसह खोलीत परत या. पोस्टच्या तळाशी असलेल्या छिद्रात हँडल घाला आणि वळवा. दोरीवरील पियानो उठतो, मागे उडी मारतो. फक्त पटकन, वॉचमन दिसेल.

हॉलमधील छिद्रात जिथे गियर फिरतात. ज्या ठिकाणी वाफ सुटत आहे त्या ठिकाणी माइनकार्ट ड्रॅग करा. धोकादायक भागावर उडी मारा. हँडल खेचून दरवाजा अनलॉक करण्यासाठी कार्ट पुढे ड्रॅग करा.

छिद्रातून काही पाईपसह इंजिन रूममध्ये जा. एका ठिकाणी वॉचमनचा हात दिसेल. तिच्या मागे डोकावून जा.

पुन्हा पाठलाग करा, वॉचमन पकडला. घाई करा आणि भिंतीच्या छिद्रातून उडी घ्या. सहावा ट्रॉलीसह खोलीत असेल. धावत रहा. आपल्याकडे दरवाजातून घसरण्याची वेळ असणे आवश्यक आहे, जे बंद करते आणि काही प्रकारचे स्टीलचे पिंजरे बंद करते.

स्क्रीनशॉट खूप गडद आहेत. तरीही, हे अजूनही स्पष्ट आहे की सहावा विजेता म्हणून गार्डियनशी लढाईतून बाहेर पडतो - तिने त्याचे हात कापले.

पेट्या चढा. पहारेकरी तुम्हाला स्पर्श करून पकडण्याचा प्रयत्न करत आहे. गार्डियनच्या पसरलेल्या हातांच्या मध्यभागी खोलीच्या मध्यभागी खाली जा. आणि पिन भिंतीतून बाहेर काढा. ही कृती पुन्हा करा याची खात्री करा! भिंतीमुळे वॉचमनचे हात कापले जातील आणि तो मुलीच्या मागे जाईल.

वॉचमनच्या हातांनी केलेले काम या क्षणी सर्वात कठीण आहे. जर काही चुकीचे केले गेले तर सहावा मरतो.

त्यानंतर, भिंतीमध्ये एक छिद्र उघडेल. बॉक्सवर चढून भोकात उडी घ्या.

अध्याय 3. या अध्यायात, सहावा कुकशी भेटेल, उंदराच्या आकाराचा स्वादिष्ट खाईल आणि लिफ्टची सवारी करेल.

सहावा अरुंद नळीत आहे. वर चढणे. बॅगमधून उडत्या किल्लीवर जा आणि पाताळात ओलांडून जा. जोपर्यंत आपण सुरक्षित क्षेत्रात नाही तोपर्यंत किल्ली सोडू नका.

बिचार्‍या मुलीला पुन्हा खायचे असेल. ती पूर्णपणे क्रूर झाली आहे. म्हणूनच तिने उंदरासोबत फराळ केला. कंटेनर वर उडी. एक प्लेट त्यापैकी एकाच्या विरूद्ध झुकत आहे, त्यास धक्का द्या आणि स्वत: ला हलवा.

दरवाजातून जा आणि खोलीत गाडी ढकलली. तुम्ही स्टॉकमध्ये आहात. आणि त्याच्या शेजारी स्वयंपाकघर आहे जिथे शेफ काम करतो. ज्या टेबलावर शेफ काहीतरी तयार करत आहे त्या टेबलखाली डोकावून पुढच्या खोलीत भिंतीच्या छिद्रातून जावे लागेल. कूक कधी मागे वळेल आणि पळेल याचा क्षण अंदाज लावणे आवश्यक आहे. शेवटी, जर त्याने सहावा पकडला तर तो तिला भट्टीत फेकून देईल.

पुढील खोलीत, साइडबोर्डवर चढून, तेथून बोर्डांवर. आयटम बोर्डवर हलवा जेणेकरून आपण त्यातून जाऊ शकाल. आणि सर्वात वर किचन पार करा.

शेगडी वर चढणे आणि वेंट मध्ये. एकत्रित स्नानगृह आणि बेडरूममध्ये पळा. इथे दुसरा शेफ झोपला आहे. त्याच्याजवळून डोकावून कोठडीवर जा. तिथे लपून बसा. या क्षणी, कुक जागे होईल आणि निघून जाईल. खाली उतरा, पण मजल्यावर नाही तर बॅटरीवर. भिंतीवर टांगलेली चावी काढा.

दरवाजा उघडण्यासाठी लिफ्ट लीव्हर खेचा, चावी घ्या आणि लिफ्ट खाली घ्या.

सर्व समान स्वयंपाकघर, पुन्हा मार्ग तयार करा जेणेकरून कुकला सहावा लक्षात येत नाही. किल्लीने दरवाजाचे कुलूप उघडा आणि खोलीत पळत सुटलो. टेबलावर आणि त्यावरून भिंतीच्या छिद्रातून दुसऱ्या खोलीत जा.

विशेष म्हणजे, खोलीत सॉसेज आणि सॉसेजची मोठी मात्रा आहे, परंतु सिक्समध्ये आधीच उंदीर पुरेसा आहे. अशी विचित्र मुलगी.

अन्न सेवा यंत्रणेत जा आणि वरच्या खोलीत, रेफ्रिजरेटरवर जा. कोठडीवर चढा, आणि मग मजल्याच्या वर लटकलेल्या हुकांवर उडी मारत, अॅक्रोबॅटसारखे वाटेल. आपल्याला मांसाचा तुकडा टाकणे आणि स्वतःहून उडी मारणे आवश्यक आहे. हा तुकडा खालच्या खोलीत टेबलवर उभ्या असलेल्या प्रचंड मांस ग्राइंडरमध्ये मांस फीड करणाऱ्या यंत्रणेकडे ओढा. मांसाचा आणखी एक तुकडा टेबलावर आहे. ते त्याच प्रकारे हलवा.

सहाव्याला मांसाचे 3 तुकडे लागतील. कमी सह, ते फक्त सॉसेज पर्यंत पोहोचणार नाही. खूप लहान ...

ज्या प्रकारे तुम्ही रेफ्रिजरेटरच्या खोलीत आलात त्याच मार्गाने परत जा. बेंचच्या पुढे, नंतर टेबलवर आणि लीव्हर खेचा. मांस मांस धार लावणारा मध्ये पडेल. ग्राइंडर लीव्हर चालू करा. सॉसेजची "दोरी" दिसेल. त्यावर उडी मारा, स्विंग करा आणि भिंतीतील एअर व्हेंटमध्ये जा.

पिवळ्या रेनकोटमधील मुलगी तिचा बहुतेक वेळ स्वयंपाकघरात तिसऱ्या अध्यायात घालवेल.

पंख्यावर क्रॉल करा. दुसरी रेफ्रिजरेटर खोली पार करा. तुम्ही लिफ्टचे लीव्हर खेचताच, कूक येईल. तातडीने रेफ्रिजरेटरच्या खोलीकडे धाव घ्या आणि ड्रॉवरमध्ये लपवा.

जेव्हा शेफ मांस घेण्यासाठी पोहोचतो तेव्हा धावत जा, लिफ्टकडे जा आणि वर जा. कॉरिडॉरमध्ये, तातडीने पंख्यामध्ये लपवा - सहावा त्यावर उडी मारेल. कुक लवकरच दिसेल.

खोलीत शेफचे अनुसरण करा आणि भिंतीच्या बाजूने टेबलांखाली डोकावून पहा. शेवटच्या टेबलवर, शेफ वळेल आणि या टेबलवर येईल - आसन घ्या. भिंतीच्या छिद्रातून शेजारच्या स्वयंपाकघरात जा. मांस बारीक करण्यासाठी बटण दाबा आणि ताबडतोब भिंतीच्या भोकात परत पळा. कूक आवाजात घाई करेल.

कुकच्या टेबलवरून चावी चोरणे हे तुमचे कार्य आहे. त्याच्याबरोबर लिफ्टकडे धावा आणि खाली उतरा.

चावीने कुलूप उघडा आणि खोलीत पळा. कचरा कंटेनरच्या पुढील बॉक्समध्ये लपवा. स्वयंपाक दुसऱ्या खोलीत जाईल. क्रॉल करा, भिंतीमध्ये हॅच उघडा (उघडण्यासाठी - बॉक्सकडे, नंतर हॅचकडे, ते उघडेल, पुन्हा बॉक्समध्ये आणि हॅचमध्ये) आणि खाली उडी मारा.

स्वयंपाकघरात जा, परंतु पहिल्या छिद्रात नाही, परंतु शेवटच्या छिद्रात - हे आपल्याला त्वरीत स्वयंपाकघर ओलांडण्यास आणि लक्ष न दिल्यास जाण्यास अनुमती देईल. येथे स्वयंपाकी डिशेसमध्ये व्यस्त आहेत. किचनच्या मध्यभागी पिवळ्या टेबलखाली लपवा. शेफ त्याच्या पाठीशी उभा असताना, पुढच्या खोलीत डोकावून पहा.

टेबलावर जा आणि टेबल वरील लिव्हर खेचा. उलट बाजूला टेबल खाली ताबडतोब लपवा. कुक धावत येईल.

जेथे शेफ भांडी धुतात त्या खोलीत परत जा. शेफच्या पाठीमागे डोकावणे चांगले आहे, धावत नाही. मग मजल्यावरील छिद्रात आणि स्वयंपाकघरातील कॉरिडॉरच्या बाजूने.

पंख्याच्या छिद्रातून क्रॉकरी शेल्फ् 'चे अव रुप वर रेंगा. जेव्हा हुक क्रॉल होईल तेव्हा ते पकडा आणि स्वयंपाकघरात उडून जा. सहावा अर्थातच लक्षात येईल आणि शिकार होईल. एक स्वयंपाकी आधीच तुमची वाट पाहत आहे आणि जर तुम्ही संकोच केला तर तो सिक्स पकडेल. म्हणून आपल्याला थोड्या लवकर, डिशवर उडी मारण्याची आणि नंतर टेबलच्या खाली धाव घेण्याची आवश्यकता आहे. नंतर बॉक्सकडे, बॉक्सकडे आणि पटकन हुक पकडा. सुटण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे.

भिंतीच्या बाहेर चिकटलेल्या पाईपवर खाली उडी घ्या आणि व्हेंटमधून जा.

अध्याय 4. या अध्यायात, सहावा अतिथींना भेटेल जे लठ्ठ आहेत आणि सतत मांस खात आहेत. आणि काही कारणास्तव पाहुण्यांना षष्ठी खाण्याची इच्छा असेल. तुम्हाला असे वाटेल की अशा लहान तळणे अशा शवांना संतृप्त करेल.

पाईपच्या बाजूने चालवा आणि दोरीच्या शिडीवर चढून वर जा. आपण स्वत: ला गर्भाच्या बाहेर शोधू शकाल, पाहुणे कसे येतात हे तुम्हाला दिसेल. साखळी, पायऱ्या अगदी वर चढून जा. पोलादी बीम पुढे गर्भाशयात जा.

खाली उडी मारा आणि पुढील क्रॉल करण्यासाठी बोर्ड काढा. पुढे सुरू ठेवा, नंतर वर. पाहुणे पिवळ्या रेनकोटमध्ये सिक्सकडे दुर्लक्ष करतात. कोणीही गजर वाढवत नाही. गर्भाची शिक्षिका पाहुण्यांवर लक्ष ठेवते. सुदैवाने, तिला सिक्स लक्षात येत नाही.

लिव्हिंग रूममध्ये, वरून तीन झुंबरांमधून खोलीच्या दुसऱ्या टोकापर्यंत जा. जेवणाच्या खोलीतून धाव. येथे पाहुणे आधीच जेवत आहेत ...

दरवाजाच्या क्रॅकमधून चढून जा. दुर्दैवाने, जवळपास दोन बाटल्या आहेत. सहावा त्यांना ठोठावेल. हे एका अतिथीचे लक्ष वेधून घेईल आणि तो तिच्यामागे क्रॉल करेल. सुदैवाने, इतर प्रत्येकाची काळजी नाही. ते मांस खात राहतात. न थांबता धाव. पुढच्या खोलीत बेधडक टेबलावर चढणे आणि नंतर प्लेट्सच्या डोंगरावर चढणे. पाहुणे षष्ठीला पोहोचणार नाहीत. प्लेट्सपासून हुकपर्यंत, स्विंग आणि भिंतीच्या आयताकृती छिद्रात.

पुढच्या खोलीत पाहुणे मांस खात राहतात. चालवा. शेवटच्या टेबलावर, स्टूलवर आणि टेबलवर उडी मारा. आता एक अतिशय कठीण क्षण आहे, कारण सहाव्याला टेबल ओलांडून पळ काढावा लागेल आणि अतिथींना चकवा द्यावा लागेल ज्यांना मुलीला पकडायचे आहे आणि जेवायचे आहे. ते कोणते मांस खातात याची त्यांना पर्वा वाटत नाही.

टेबलच्या काठावर असलेल्या बॉक्सवर जा आणि वर जा. वेळोवेळी डावीकडे आणि उजवीकडे जाणे आवश्यक आहे, कारण येथे पायर्या (किंवा त्याऐवजी, काही बीम) असमान आहेत. वरच्या खोलीत ते पुन्हा जेवत आहेत. कुंपणावर उडी मारा (कुंपणाजवळ खोलीच्या मध्यभागी एक बॉक्स आहे, तो सहाव्या उडीला मदत करेल). धावत रहा. पाहुणे सहावे लक्षात घेतील आणि तिला पकडण्याचा प्रयत्न करतील. अडथळे, कुंपणांवर उडी मारणे (दिव्याने उडणे).

सहाव्याच्या एका विभागात, आपल्याला युक्तीसाठी जावे लागेल. पाहुण्यांपैकी एक त्याच्याकडे रेंगाळेल, ज्याचा मृतदेह आजूबाजूला धावू शकणार नाही. परंतु आपण खोलीच्या सुरूवातीस परत जाऊ शकता, बॉक्सवर उडी मारू शकता. अतिथी आपले डोके या खोक्यांशी जोडेल आणि काही काळासाठी त्याचे अभिमुखता गमावेल. या क्षणी, आपल्याला अतिथीमधून भिंतीच्या छिद्रापर्यंत जाण्याची आवश्यकता आहे.

सहाव्याचे आयुष्य आणखी गुंतागुंतीचे होईल कारण शेवटच्या प्रकरणात मुलगी ज्या कुकपासून सुटली होती, तो देखील या मजल्यावर येणार आहे. शौचालयात, सिंकखाली किंवा दाराच्या पुढील ड्रॉवरमध्ये लपवा. स्वयंपाकी फरारीचा शोध घेतो आणि गर्भातील प्रत्येक खोलीची तपासणी करतो.

थोड्या वेळाने, शेफ शौचालय सोडेल, आपण बॉक्समधून बाहेर पडू शकता. बाहेर गेल्यानंतर शेफ दरवाजा ठोठावेल जेणेकरून एक डबा वरून खाली पडेल. या किलकिलेसह, आपल्याला आरसा फोडणे (फेकणे) आणि तयार केलेल्या ओपनिंगमधून जाणे आवश्यक आहे.

शेगडी वर चढणे. आणि खोलीवर पसरलेल्या पाईपच्या बाजूने जा. टेबलावरील बॉक्सवर आणि नंतर मजल्यावर उडी मारा. लिफ्ट घ्या आणि वर जा. पुढे धावा. खोलीत एक सरकणारा दरवाजा उघडेल आणि एक लठ्ठ पाहुणा सहाच्या मागे रेंगाळेल. आणि दुसरा. आणि तिसरा. त्यामुळे तुम्हाला खूप धाव घ्यावी लागेल.

सहाव्याला अतिथींसाठी रात्रीचे जेवण बनवायचे नाही. म्हणून, तिला पटकन पळावे लागेल ...

खोलीत, कॅबिनेट पडणे सुरू होईल, म्हणून आपल्याला त्यांच्यावर देखील उडी मारावी लागेल. पुढे, जेथे पाहुणे मेजवानी देत ​​आहेत त्या पलीकडे तुम्हाला पळावे लागेल. टेबलाच्या काठावर, दिवा पकडा आणि उडी मारा. आपण यशस्वीरित्या उतरले नाही तर, आपल्याला अतिथींकडून फ्लाइटची पुनरावृत्ती करावी लागेल ...

दरवाजाच्या क्रॅकमधून चढून जा. अशा पराक्रमानंतर, सहाव्याला पुन्हा खायचे असेल. आणि तुला काय वाटते की ती यावेळी खाईल? बुरशी, टोपीतील प्राणी, तिला सॉसेज देते. पण सहावा या विशिष्ट बुरशीवर झपाटतो. मी माझ्या मनापासून पूर्णपणे बाहेर आहे.

हे बॉक्सवर आणि भिंतीच्या छिद्रात चढणे बाकी आहे. तुम्ही जवळजवळ मिस्ट्रेस चेंबर्स जवळ आहात.

आयटम लिफ्ट बटणावर फेकण्यासाठी उचलून घ्या. लिफ्टमध्ये प्रवेश करा.

धडा 5. या धड्यात आपण परिचारिकाला खरोखर कशाची भीती वाटते ते शिकू. आणि ती शिक्षिका राहण्यास लायक आहे की आणखी पात्र उमेदवार आहेत? ..

सहावा लेयरच्या मालकिनच्या खोलीत आहे. तसे, पाहुण्यांच्या विपरीत, ती खूप सडपातळ आहे. वरवर पाहता, त्याची स्थिती चांगली आहे. खोली पार करा आणि पायऱ्या वर जा. वाटेत, लॉकसह दरवाजाकडे लक्ष द्या: पुढील काम लॉकची चावी मिळवणे आहे.

परिचारिका सुद्धा गाते... ती तुटलेल्या आरशासमोर बसते. शयनकक्षात गेल्या डोकावून. बेडसाइड टेबलवर जा, फुलदाणी टाक. तो मोडेल. किल्ली तिच्यात आहे.

कुलूपबंद दाराची चावी घेऊन परत या. परिचारिका गेली. कुलूप उघडा आणि खोलीत प्रवेश करा. दरवाजा बंद होतो. पुढे पळा.

आणि इथे शिक्षिका आहे. ती, तसे, एक प्रकारची जादूटोणा आहे ... अधिक शक्यता आहे टेबलांमधील छिद्रातून. हे महत्वाचे आहे - वेग वाढविण्यासाठी त्वरित "एन्क्रिप्ट" करू नका. हे जवळजवळ टेबलच्या पुढे केले पाहिजे ...

परिचारिका अखंड आरशांना घाबरते. म्हणून, ती शिक्षिका राहण्यास अयोग्य आहे.

संपूर्ण गडद खोली ओलांडून आपला मार्ग बनवा. भिंतीवरून बोर्ड काढा. टेबलावर आरसा घ्या. आणि परत या. अंतिम चकमकीत, एक अखंड आरसा सिक्स वाचवेल. प्रकाशित क्षेत्राच्या आत असणे आवश्यक आहे, मिररच्या मागे लपवा आणि मालकिनकडे निर्देशित करा. ती तिच्या दिसण्याने घाबरते आणि इतक्या लवकर उडते की वारा तिच्या पायावरून सहावा उडवतो. उठा आणि या मिरर मॅनिपुलेशनची अनेक वेळा पुनरावृत्ती करा. मालकिन मरेल.

सहाव्याला पुन्हा भूक लागेल. यावेळेस तिला कोणाला चावा लागेल असे वाटते?

बरं, शेवट एक कट-सीन आहे ... तुम्ही याबद्दल काय म्हणू शकता? मला झाखारोव्हचा "किल द ड्रॅगन" हा चित्रपट आठवला: ड्रॅगनपासून मुक्त होण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे स्वतःचा. नमस्कार नवीन शिक्षिका ...

नावांच्या शोधात

गेममध्ये सहावा 13 नॉम्स (12 सोडवले + 1 खाल्ले) भेटेल - ते पहिल्या चार अध्यायांमध्ये समान अंतरावर आहेत, प्रत्येक अध्यायात तीन तुकडे. त्यांना शोधणे हे गेममधील एक यश आहे. बैठक पूर्ण मानली जाण्यासाठी, नोम हाताळणे आवश्यक आहे.

खोली क्रमांक 1. अध्याय 1. रेफ्रिजरेटर उघडा. नोम त्यातून बाहेर पडेल आणि भिंतीच्या भोकात पळून जाईल. त्याच्या मागे एका लहान खोलीत जा. त्याच्या पुढे एक कंदील आणि नोम आहे.

खोली # 2. अध्याय 1. पंख्यासह खोलीत, भिंतीवरील कव्हर उचला. नोम तिथेच अडकला. तो पळून जाईल आणि डोळ्याने खोलीच्या मागे असलेल्या पिंजऱ्यांजवळ थांबेल. पिंजऱ्यात जा आणि नंतर भिंतीच्या छिद्रातून नोमचे अनुसरण करा. काही खोक्याने भरलेल्या खोलीत एक कंदील आणि नोम असेल.

क्रमांक 3. अध्याय 1. मजल्यावरील आयताकृती छिद्र असलेल्या खोलीत, नोम पिंजऱ्यात दुःखी आहे, त्याला मुक्त करा, नंतर हाताळणी घेण्यासाठी त्याच्या मागे धावा.

क्र. ४. अध्याय २. टेबलवरील नोमला घाबरवून तेथे कंदील पेटवा. या नावाच्या मागे धावावे लागेल. प्रथम, तो एका लहान गुप्त खोलीकडे पळून जाईल. त्यासोबत रस्ता उघडण्यासाठी टेबलाजवळ खुर्ची हलवा, गुप्त खोलीभोवती पळा आणि भयभीत नोमच्या मागे पायऱ्यांवर (जिथे सहावा आला होता) पळा. नोम जिनांच्या काठावर कुठेतरी आहे.

खोली क्रमांक 5. धडा 2. जेव्हा तुम्ही पायऱ्या चढता तेव्हा तुम्हाला Nome दिसेल. तो कॉरिडॉरमध्ये बसतो. कॉरिडॉरवर जाण्यासाठी बाजूला जा आणि Nom चे अनुसरण करा.

खोली क्रमांक 6. धडा 2. ग्रंथालयात, बुककेसच्या पुढील टेबलखाली चढा. Nom तिथून उडी मारेल. त्याच्यामागे धाव. तो पुस्तकांच्या एका स्टॅकच्या मागे लपतो.

खोली क्रमांक 7. अध्याय 3. नोम शौचालयात एका गडद कोपऱ्यात उभा आहे.


खोली क्रमांक 8. अध्याय 3. जेव्हा सहावा लिफ्टवर खाली जाईल, तेव्हा नोम कॉरिडॉरसह अन्नपदार्थासह खोलीत प्रवेश करेल. तो बँकेत लपून बसेल. हे किलकिले तुटलेले आणि कॅबिनेटच्या तळाच्या शेल्फच्या खाली लपलेले असणे आवश्यक आहे. जेव्हा कुक निघतो, तेव्हा आपल्याला हँडलवर नोम घेण्याची आवश्यकता असते.

खोली क्रमांक 9. अध्याय 3. नोम टेबलच्या खाली बसतो, ज्यावर एक प्रचंड मांस ग्राइंडर आहे. Nome पाहण्यासाठी फ्लॅशलाइट वापरा.

क्रमांक 10. अध्याय 4. पाईपवर उडी मारणे, त्याच्या तळाशी असलेल्या रस्ताची त्वरित तपासणी करा. गुप्त खोलीत कंदील आणि नोम असेल.

क्रमांक 11. अध्याय 4. जेवणाच्या खोलीत, जेथे पाहुणे मांस खातात, तिथे तुम्हाला दिसेल की नोम तुम्हाला कसे मागे टाकतात. तो भिंतीच्या छिद्रातून धावेल. सहावा नोमपेक्षा मोठा आहे, त्यामुळे तिला अडथळा आणणारा मल बाजूला करावा लागेल. छोट्या पिंजऱ्यात नेहमीप्रमाणे कंदील आणि नाम आहे.

क्रमांक 12. अध्याय 4. नोम्सपैकी एक झोपलेल्या अतिथीच्या शेजारी उभा राहतो आणि त्याची तपासणी करतो. नोम पर्यंत डोकावून त्याला आपल्या हातात घ्या.

क्रमांक 13. अध्याय 4. ठीक आहे, शेवटचा बौना, जसे तुम्हाला आधीच माहित आहे, सहाव्याला चावा होता. ती त्यांच्यामागे धावत कंटाळली.

गेमच्या स्टीम आवृत्तीसाठी उपलब्धी

"सहाव्याचे गाणे"

हे यश दुसऱ्या अध्यायात सादर केले आहे, जिथे तुम्हाला बुकशेल्फवर चढून टिथर्ड पियानोवर उडी मारावी लागली. यश मिळवण्यासाठी, तुम्हाला फक्त पियानोच्या चाव्या पुढे-मागे चालवायला हव्यात...

कामगिरी "पोवेरेनोक"

हे सिद्धी स्वयंपाकघरातील तिसऱ्या प्रकरणात करता येते. यासाठी काय आवश्यक आहे? हे करण्यासाठी, आपल्याला ब्रेडचा तुकडा लागेल जो आपण कोपऱ्यात ओव्हरहेड बोर्डमधून घेऊ शकता (खाली फेकून द्या), चीजचा तुकडा जो बाटल्यांच्या मागे बॉक्सवर आहे, माशाचे डोके जे खाली पडले आहे टेबल चीज, मासे आणि ब्रेड आळीपाळीने कढईत फेकून द्या, जे फायरप्लेसमध्ये आगीवर आहे. जेव्हा शेफ टेबलपासून स्टोव्हवर जातो तेव्हा आपल्याला त्या क्षणी फेकणे आवश्यक आहे. शेफ ऑफ द वोम्बला अर्थातच तिच्या हाताळणी आणि पाठलाग करताना सिक्स लक्षात येईल. स्वयंपाकघरला दोन खोल्यांमध्ये विभाजित करणार्या भिंतीच्या दरम्यानच्या छिद्राच्या क्षेत्रामध्ये आपण त्यापासून लपवू शकता.

पोस्ट दृश्ये: 3 454

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे