Walkthrough of Horizon: Zero Dawn. Horizon: Zero Dawn - panduan untuk pemula, petua untuk permainan

rumah / penceraian

Robot binatang dari Horizon Zero Dawn, dengan siapa kita harus bertarung sejak awal permainan.

Ketagihan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Kami telah berhenti takut dengan kebangkitan mesin, tetapi adakah terlalu awal untuk berehat? Pencipta Subuh Sifar Horizon Mereka melukis kita masa depan yang indah dan suram, di mana tempat pemangsa besar dan haiwan yang kurang berbahaya telah diambil oleh mesin, makhluk yang diperbuat daripada api, wayar, celah percikan, kapal logam dan barangan rumah lain yang berguna. Dan pada masa yang sama - dari perisai, laser, pemotong, rotor, pelancar bom tangan, penembak stud, pelempar dart, pengimbas dan kejutan lain yang tidak menyenangkan. Bagaimanakah seorang gadis yang rapuh yang dilengkapi dengan busur dan perangkap dapat mengatasinya?

Kami akan bercakap tentang dua belas mesin yang hidup di dunia Horizon Zero Dawn. Kesemuanya ditemui pada jam pertama permainan (anda sudah bermain, bukan, keluaran hari ini!), jadi kami tidak akan merosakkan keseronokan mengenali anda. Dan kami masih akan menyimpan beberapa rahsia utama di lengan baju kami.

pelari

"Kuda elektrik" ini mampu menyebabkan kesukaran dalam pertempuran semata-mata kerana ketidakpastian mereka sendiri. Mereka boleh meluru ke arah musuh dan cuba memijak mereka dengan kuku mereka, dan selepas seketika mereka akan berpusing dan melarikan diri. Jika anda perlu menghapuskannya, anda perlu bertindak dengan cepat. Sebaik-baiknya, dari serangan hendap.

Makhluk terdedah kepada anak panah penebuk perisai. Dan jika anda memukul bekas dengan api di belakangnya dengan anak panah api, ia akan meletup.

Ryskary

Pengakap Bayi ditemui di seluruh dunia Horizon Zero Dawn. Mereka biasanya menemani kawanan pelari, ruminan dan kucing reben. Tetapi pemangsa besar pun tidak teragak-agak untuk menyokong mereka. Oleh itu, apabila bersiap untuk menghadapi kulit air atau penceroboh, lihat sekeliling dahulu. Seorang ksatria yang melompat keluar secara tiba-tiba boleh merosakkan semua rancangan strategik.

Tidak sukar untuk membunuh seorang kesatria, anda hanya perlu memukul mata besarnya. Dan adalah dinasihatkan untuk melakukan ini dengan cepat: pasukan tentera boleh membutakan dan mengejutkan musuh dengan kilat secara tiba-tiba.

ruminan

Ruminan mungkin kelihatan tidak berbahaya, kerana jika diserang, mereka lebih suka melarikan diri. Tetapi jika ruminan itu memutuskan untuk terlibat dalam pergaduhan, musuh akan mengalami kekuatan penuh tanduknya dengan bilah pemutar. Dengan bilah ini, ruminan menggali ke dalam tanah, mengekstrak mineral yang berguna, tetapi ia juga sangat berkesan sebagai senjata.

Adalah lebih baik untuk menyelinap ke atas ruminan tanpa disedari, mengambil kesempatan daripada saat-saat apabila ia menanam tanduknya ke dalam tanah. Dan apabila memburu dari jauh, ia patut menggunakan tali penetapan. Bahagian ruminan yang paling "berguna" ialah bekas dengan api di bahagian ekor. Jika anda memukul mereka dengan anak panah unsur, bekas akan meletup. Dan menggunakan busur berketepatan tinggi, bekas boleh ditembak dan digunakan untuk mencipta peluru.

pemulung

Di mana pemulung berkeliaran, anda sentiasa boleh menemui mayat pemburu atau mesin yang lebih besar. Pemulung mengumpul bahagian yang berguna daripada mereka, hanya meninggalkan beberapa serpihan logam.

Pemulung dilengkapi dengan radar, yang dengannya mereka mencari mangsa. Tetapi dia juga membantu mengimbas persekitaran untuk mencari Aloy yang bersembunyi di dalam semak. Walau bagaimanapun, apabila seorang pemulung menyelinap ke bahagian dalam kereta yang terjatuh, dia terputus hubungan dengan realiti buat sementara waktu, dan dalam beberapa saat ini anda boleh berjaya mendekatinya tanpa disedari. Anda juga boleh menembak radarnya, ia betul-betul di belakang lehernya. Benar, selepas ini dia pasti akan perasan heroin itu.

Daripada ekor, pemulung mempunyai sel bahan api. Ia boleh diletupkan dengan menembak anak panah elektrik.

Gigi gergaji

Gigi gergaji akan menjadi lawan serius pertama Aloy. Walau bagaimanapun, kesungguhannya akan berkurangan dengan ketara tidak lama lagi, apabila gadis itu membesar sedikit, berpakaian dan lebih baik bersenjata. Walaupun dia tidak boleh dipanggil musuh yang mudah, jika hanya kerana kereta ini sangat pantas.

Dan ia juga sukar untuk ditangani, kerana tempat yang paling terdedah, bekas dengan nyalaan, terletak di dada gigi gergaji, di antara kaki depan. Untuk mencipta letupan setempat pada lawan anda menggunakan anak panah api, anda perlu berdiri betul-betul di hadapannya, yang agak berisiko.

Walau bagaimanapun, tali, bom beku dan perangkap sesuai untuk kes ini.

Penceroboh

Penduduk tempatan memanggil mereka "syaitan", dan terdapat beberapa kebenaran dalam hal ini: penceroboh tidak mempunyai profesion "damai", mereka adalah pahlawan sebenar. Mereka sangat pantas dan sangat berbahaya dalam pertempuran jarak dekat. Tetapi anda tidak akan dapat berasa selamat walaupun dari jauh: penceroboh melontar dart dan melempar bom tangan.

Sifat yang sama tidak menyenangkan ialah keupayaan mereka untuk mempengaruhi mesin lain. Dengan mengambil alih kawalan, penceroboh boleh menukar pelari dan ruminan yang tidak berbahaya menjadi unit tempur yang hiruk-pikuk.

Nasib baik penceroboh juga ada pihak yang lemah. Perisai boleh ditembusi, terutamanya jika anda menggunakan anak panah khas. Dan kerana kereta ini untuk masa yang lama dibelanjakan di bawah tanah, teras termanya menjadi terdedah kepada suhu tinggi. Jadi, ambil anak panah api anda, Aloy, dan sasarkan ke arah kecoh binatang itu!

Kulit wain

Tidak kira betapa bahayanya penceroboh, dalam pertempuran kulit api yang besar boleh menghantar sekurang-kurangnya sebanyak, jika tidak lebih. lebih banyak masalah. Atas sebab mudah yang dipanggil "penyembur api". Kulit wain benar-benar mengisi kawasan di hadapannya dengan api, dan jika Aloy teragak-agak pada masa ini, dia akan terbakar seperti mancis.

Bunyinya paradoks, tetapi kereta yang dipenuhi dengan api cecair terdedah kepada kebakaran. Benar, untuk melakukan ini, anda perlu masuk ke dalam bekas dengan api, terletak... katakan, di bawah ekor. Tetapi ia patut menyasarkan bom beku pada batang tubuh.

Apabila Aloy mengembara cukup jauh, kulit api akan digantikan dengan kulit yang membeku. Mereka lebih menjengkelkan kerana mereka boleh membekukan Aloy di tempatnya. Mereka mesti diperlakukan dengan cara yang sama seperti api, hanya api dan sejuk dalam kes mereka bertukar tempat.

Kepala bow

Di sini kepala busur memainkan peranan kerbau: mereka merumput dengan aman di atas rumput di bawah pengawasan pengembala dan melarikan diri dengan bahaya yang sedikit. Tetapi mereka mungkin berubah fikiran. Dan kemudian musuh akan merasakan kuasa penuh tanduk besar.

Dari kepala busur, dan juga dari pelari, anda boleh menembak bekas api, malah ia terletak di tempat yang sama, di pantat. Dan dengan cara yang sama mereka boleh "dijinakkan" dan ditunggangi. Benar, kerana kegagahan mereka sendiri, lembu jantan tunggangan yang mereka hasilkan sangat singkat.

Spearhorn

Spearhorn sangat serupa dengan ruminan, dan mereka berkelakuan dengan cara yang sama. Tetapi bukannya tanduk dengan bilah berputar, kepala tanduk lembing di atasnya dengan beberapa gerudi besar. Mereka menggunakannya untuk menggerudi ke dalam tanah, dalam proses menjadi mangsa mudah untuk Aloy, yang merangkak tanpa disedari.

Daripada ekor, spearhorn mempunyai bekas dengan air beku. Mereka tidak tahan sejuk dan boleh menyebabkan letupan yang agak besar jika terkena. Malangnya, pada awal permainan, Aloy tidak mungkin mempunyai anak panah sejuk dengan cepat. Tetapi ketiadaan mereka boleh dikompensasikan dengan bom beku.

Kaki panjang

Tidak begitu mudah untuk mencari analog sedia ada burung ini. Kemungkinan besar, imejnya menggabungkan burung unta, flamingo, pelikan dan ayam jantan cetek. Walaupun penampilannya yang kartun, ia adalah lawan yang sangat berbahaya dalam pertempuran. Jika hanya kerana dia jarang bertarung sendirian: "bulu" di kepala berkaki panjang adalah antena isyarat. Jika anda tidak menembak mereka dengan segera, semua kereta di sekeliling akan datang berlari ke arah panggilan yang berkaki panjang.

Tetapi "burung" mempunyai banyak kejutannya sendiri. Dia cepat melompat, menggunakan sayap yang tajam dan membungkam musuh gelombang bunyi. Untuk mengurangkan kerosakan, anda perlu membidik perutnya, di sinilah letaknya bekas dengan udara termampat untuk serangan bunyi. Ia juga bagus untuk melepaskan sayapnya, mengetuk sel bahan api dari ekornya, dan jangan lupa tentang antena!

Lentorog

Domba jantan robot dengan tanduk berpintal mampu berkhidmat dengan setia seperti kuda tunggangan seperti pelari dan kepala busur. Tetapi cacing pita bertarung dengan lebih hebat untuk hidup mereka. Mereka mampu menyerang musuh dengan seluruh kumpulan, membuktikan bahawa mereka mempunyai tanduk bukan sahaja untuk kecantikan.

Ia berbaloi untuk memburu mereka jika anda benar-benar memerlukan api - pepijat reben membawanya ke atas punggung mereka. Tetapi dalam kes lain, adalah lebih baik untuk "bersetuju" dengan merebut kawalan, atau memintasnya.

Semua orang suka rahsia, dan pembangun permainan video tidak terkecuali. Dengan keluaran pengembangan berskala besar Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, kami memutuskan untuk mengingati perkara menarik yang disembunyikan oleh pembangun Permainan Guerilla dalam salah satu permainan terbaik tahun ini.

Perisai Kebal

Katakan anda telah menemui semua blok tenaga, tetapi tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengannya? Kami memberi jaminan kepada anda, ini bukan hanya kargo yang tidak berguna dalam inventori anda; Blok sedemikian adalah kunci untuk mendapatkan yang terbaik perisai terbaik- perisai penenun.

Dibangunkan tamadun purba, perisai penenun boleh dikatakan kebal, walaupun masa tertentu. Dia melindungi Aloy daripada serangan mesin, tunggal dan berbilang. Satu-satunya kelemahan perisai ajaib ini: selepas beberapa serangan kejam, ia memerlukan masa untuk mengisi semula.

Rujukan Death Stranding

Death Stranding adalah salah satu permainan akan datang yang paling dinanti-nantikan, apa-apa butirannya disembunyikan dengan teliti, mengehadkan rasa ingin tahu kepada dua treler yang menampilkan Norman Reedus, Mads Mikkelsen dan Guillermo Del Toro. Apa yang kami tahu ialah Kojima Productions menggunakan enjin permainan Decima yang dibangunkan oleh Guerilla for Horizon.

Perkongsian antara dua studio besar ini dirujuk melalui beberapa item tersembunyi yang Aloy boleh temui: rantai leher, gari dan anak patung. Semua item ini ditunjukkan dalam treler Death Stranding.

Tempat sebenar

Meneroka dunia Horizon Zero Dawn adalah satu keseronokan. Pemaju telah melakukan kerja yang sangat baik untuk mencipta dunia pasca-apokaliptik yang luas dan pelbagai, yang dibahagikan kepada hutan tebal, tanah bersalji, padang pasir berbahaya dan juga runtuhan bandar tamadun manusia yang telah meninggal dunia.

Tetapi mereka yang telah meneroka dunia terbuka yang besar ini dengan baik mungkin tidak menyedari bahawa kebanyakan wilayah adalah berdasarkan tempat sebenar. Contohnya, dalam permainan, anda boleh melawat tempat di Colorado (AS) seperti Hallett Peaks di Rocky Mountains, kubu nuklear di Cheyenne Mountain dan Monumen Renjer di Colorado Springs. Perjalanan Aloy juga akan membawanya ke, dan banyak lagi tempat sebenar.

Rujukan Jazz Jackrabbit

Memburu di Horizon Zero Dawn ialah aktiviti yang semua pemain cepat terbiasa, dan pada pandangan pertama tiada apa yang istimewa tentang memburu wakil fauna tempatan. Tetapi jika anda melihat lebih dekat, terdapat dua arnab dalam permainan yang anda mungkin tidak mahu bunuh. Terdapat bunga logam berhampiran kem perlombongan yang anda serang selepas bertemu panglima perang bernama Sona. Berdekatan dengannya ada dua ekor arnab, hanya berdiri dan tidak melompat seperti yang lain. Imbasan haiwan aneh ini akan mendedahkan bahawa nama mereka ialah Jack dan Jazz.

Ini sebenarnya merujuk kepada Arjan Brusse, salah seorang pengasas Guirilla Games, yang merupakan pengaturcara utama dalam siri Jazz Jackrabbit pada tahun 90-an. Siri ini hampir tidak boleh dipanggil klasik, jadi tidak semua orang akan memahami telur Paskah ini, tetapi, bagaimanapun, kehadiran rahsia sedemikian adalah tambahan yang bagus.

pusaran air misteri

Jika anda meneroka pulau-pulau dari garis pantai timur peta, lebih dekat ke tenggara yang musnah Stadium Bolasepak, anda boleh melihat pusaran air, yang sukar untuk dilepaskan, memandangkan semua air di sekelilingnya tenang.

Ia tidak mungkin untuk sampai ke sana dan menyemak apakah misteri fenomena seperti itu yang bersifat pasca-apokaliptik, kerana pusaran air terletak di luar kawasan permainan. Apabila menghampirinya, permainan hanya akan memaksa anda untuk berpaling. Menembak anak panah ke arahnya juga merupakan latihan yang tidak berguna.

Sepasang rangka

Telur Paskah ini terletak di sudut yang sangat sukar dicapai pada peta. Di tempat ini terletak rangka dua orang yang sudah lama mati berpegangan tangan. Memandangkan muzik berubah secara mendadak apabila anda menghampiri lokasi ini, ada yang berteori bahawa ini merujuk kepada Silent Hill, tetapi ini kedengaran agak mengada-ada. Mungkin ia hanya butiran kecil dalam dunia Horizon yang luas, menceritakan kisah pasangan yang cuba melarikan diri daripada semua orang untuk berbelanja hari terakhir sebelum bencana bersama-sama.

logo RIGS

Jika anda pergi ke bangunan tinggi yang terbiar di timur laut peta dan mengaktifkan sudut pandangan, anda boleh melihat prototaip permainan stadium Padang Pihak Berkuasa Sukan sebenar, tempat pasukan bola sepak Denver Broncos bermain. Namun, bukannya logo Denver Broncos sebenar pada hologram stadium, anda boleh melihat logo RIGS daripada permainan Gerila yang lain, RIGS: Mechanized Combat League, di mana pemain menyertai sukan baharu di mana robot maut bersaing antara satu sama lain.

Perjalanan seribu tahun ke masa depan bermula, tetapi kali ini anda tidak boleh mengharapkan apa-apa daripadanya. kapal angkasa, menjelajah hamparan galaksi. Dalam Horizon: Zero Dawn, masa depan manusia kelihatan suram: orang ramai dibuang hampir ke Zaman Gangsa, dan mesin besar memerintah dunia tanpa dicabar. Apa yang berlaku? Akan cuba menjawab soalan ini

Telegraf

Tweet

Perjalanan seribu tahun ke masa depan bermula, tetapi kali ini anda tidak boleh mengharapkan kapal angkasa membajak luas galaksi. Dalam Horizon: Zero Dawn, masa depan manusia kelihatan suram: orang ramai dibuang hampir ke Zaman Gangsa, dan mesin besar memerintah dunia tanpa dicabar.

Apa yang berlaku? Aloy, seorang pemburu dalam buangan dan pemburu sambilan, akan cuba menjawab soalan ini. watak utama Horizon: Subuh Sifar. Bersamanya, kami akan meneroka dunia permainan yang mengagumkan dan cuba memahami apa yang berlaku.

Benar, mula-mula anda perlu mempelajari sesuatu yang penting tentang mekanik permainan permainan - robot adalah berbahaya, kesilapan sedikit pun boleh meragut nyawa Aloy.

Semakin tinggi tahap Aloy, semakin banyak kemahiran yang dia boleh pelajari dan semakin berkesan dia dalam melawan robot. Dengan setiap tahap baharu, heroin kami menerima satu mata kemahiran dan sepuluh unit kesihatan tambahan; Aloy memperoleh pengalaman untuk menyelesaikan tugasan dan untuk memburu robot.

Untuk mempercepatkan mengepam, anda harus berhati-hati melihat sekeliling. Jangan abaikan pencarian sampingan, leher panjang, kem penyamun dan zon tercemar - melawat semua tempat ini akan memberikan Aloy pengalaman tambahan, walaupun ia boleh menjadi agak berbahaya.

Horizon: Zero Dawn - perkara yang anda perlu tahu tentang robot melawan

Robot adalah makhluk yang besar dan sangat berbahaya; pukulan yang berjaya boleh menghilangkan separuh kesihatan Aloy dengan mudah. Kesimpulan - ia patut bersiap sedia untuk pertempuran terlebih dahulu.

Mulakan dengan mengimbas. Terima kasih kepada sensornya, Aloy dapat mengenal pasti titik lemah robot. Anda hanya perlu mengimbas setiap jenis robot sekali, selepas itu maklumat tentang mesin akan muncul dalam pangkalan data permainan. Percayalah, anda perlu meluangkan sedikit masa membaca - pengetahuan ini akan memudahkan hidup anda.

Jangan lupa untuk memilih senjata yang betul - jenis yang berbeza senjata menangani kerosakan jenis yang berbeza. Sekali lagi, anda perlu meluangkan sedikit masa untuk mempelajari tentang inventori dan statistik senjata anda. Sebagai contoh, anak panah yang merosakkan perisai sangat bagus untuk pertempuran dengan kenderaan besar - ia mampu merobohkan bahagian perisai dalam satu pukulan. Anda akan menemui senarai senjata terbaik dalam permainan.

Selepas pertempuran, bahagian-bahagian ini bernilai mengambil, ia akan tetap berguna kepada anda.

Jangan lupa untuk memasang pengubahsuaian pada senjata dan peralatan anda. Mereka dapat menambah beberapa kesan positif kepada Aloy atau menyediakan senjata dengan jenis serangan baharu - contohnya, meningkatkan penembusan perisai atau menambah beberapa jenis kesan pembekuan.

Pengubahsuaian, seperti semua peralatan, harus diperiksa dari semasa ke semasa untuk memastikan ia adalah terkini. Adakah anda terlalu kerap mati? Lihat inventori anda dan bahagian kemahiran - mungkin sudah tiba masanya untuk anda memilih beberapa kebolehan baharu dan berpakaian. Kadangkala patut dikunjungi peniaga - bagaimana jika sesuatu yang baharu telah muncul?

Jika tugas tidak dapat diselesaikan atau robot tidak dibunuh dalam apa cara sekalipun, maka anda harus memberi perhatian kepada persekitaran. Selesaikan pencarian sampingan, tingkatkan Aloy, dan kembali semula.

Horizon: Zero Dawn - berurusan dengan inventori, sumber dan peralatan

Seperti dalam kebanyakan RPG dunia terbuka, Aloy terus mengisi inventorinya mengikut kapasiti dengan item yang berbeza-beza tahap kegunaan. Dalam Horizon: Zero Dawn, ini boleh menjadi bahagian robot, peralatan, peluru dan pelbagai sumber - contohnya, salah satu tumbuhan, balsam, berguna untuk memulihkan kesihatan. Adakah anda melihat empat bunga merah? Ambil tanpa teragak-agak.

Anda mungkin perasan bahawa item dalam inventori anda boleh diserlahkan warna yang berbeza. Warna-warna ini menunjukkan kualiti objek, terdapat empat warna secara keseluruhan: putih (objek biasa), hijau ( barang luar biasa), biru (barang jarang) dan ungu (barangan sangat jarang).

Adalah lebih baik untuk bermula dengan meningkatkan saiz inventori anda - pada mulanya ia adalah sangat kecil, anda perlu berhati-hati memilih apa yang patut dibawa bersama anda. Kali pertama dalam Horizon: Zero Dawn berbaloi untuk dibelanjakan untuk memburu: Aloy menggunakan kulit dan tulang yang diperoleh untuk mengembangkan beg galasnya. Di samping itu, ia berguna untuk mengatur perjalanan pantas.

Perjalanan pantas di Horizon: Zero Dawn bukan mudah. Mula-mula, anda perlu mencari api, kemudian anda perlu mencipta kit perjalanan pantas khas: ia memerlukan 15 unit kayu, 1 unit daging berlemak dan 1 unit daging bertulang. Dari masa ke masa, proses itu boleh dipermudahkan - peniaga akan mempunyai kit perjalanan cepat emas. 10 unit daging berlemak, satu kulit musang, 50 serpihan logam - dan anda boleh mengembara seberapa banyak yang anda suka.

Dari semasa ke semasa adalah berbaloi untuk melawat peniaga hanya untuk membersihkan inventori anda daripada lebihan sampah. Perlu diingat bahawa anda akan menerima peralatan terbaik apabila anda mengumpul lima sel bahan api, tetapi senjata terbaik dibeli daripada pedagang atau diperoleh dengan melengkapkan rantai pencarian memburu.

Perkara utama adalah tidak terbawa-bawa dengan penjualan. Sebelum anda memberi pedagang semua sumber yang diekstrak, pastikan anda tidak boleh mengumpul apa-apa yang berguna daripadanya. Ini adalah benar terutamanya untuk peluru - cuba untuk tidak menjual atau membuang sumber yang digunakan untuk menghasilkan peluru.

Dunia yang menyerupai Bumi prasejarah. Hanya bersama manusia dan haiwan biasa, ia didiami oleh haiwan robotik. Dalam artikel ini kami akan menganalisis secara terperinci laluan Horizon Zero Dawn mengikut misi.

Misi cerita 1. Hadiah dari masa lalu

Dalam pencarian bingkai ini anda mesti mencari tangga di sekeliling gua. Naiki dan ikuti laluan, di penghujungnya anda akan melihat beberapa kelawar di atas bumbung. Di bawah adalah mayat manusia yang mesti diperiksa untuk mendapatkan "Visor". Dia akan membantu Aloy mencari laluan yang betul dan mengenal pasti kelemahan musuh.

Untuk meninggalkan lokasi, gunakan pintu logam. Anda perlu berinteraksi dengan hololock yang terletak di bahagian lain bilik. Ikut penanda pada skrin untuk mendapatkannya. Putar hololock lawan jam dan kembali ke pintu. Pergi ke titik seterusnya dan kaji data. Tinggalkan gua untuk cutscene seterusnya. Terdapat beberapa lagi titik data di dalamnya yang boleh anda terokai. Dalam bahagian ini anda juga akan belajar tentang kawalan.

Misi cerita 2. Pelajaran kelangsungan hidup

Dalam bahagian seterusnya, Rust membawa Aloy memburu, di mana anda belajar tentang mengumpul ubat. Anda juga akan belajar stealth (bersembunyi di rumput tinggi) untuk bersembunyi daripada Penunggang. Ikut Rust dan ikut arahannya.

Matlamat kedua pencarian adalah untuk menentukan laluan kereta. Pergi ke budak lelaki yang cedera dan bantu dia mengelakkan kereta menggunakan Visor. Ketahui apa itu suar, cara membuat pilihan dan banyak lagi.


Membuat pilihan

Misi cerita No 3 dalam. Kepala tombak

Apabila Aloy sudah bersedia, anda perlu mencari Rast. Misi ini akan membuka kunci bahagian kemahiran untuk anda. Kemahiran baharu akan tersedia untuk lebih banyak lagi tahap tinggi. Selepas video seterusnya anda akan mempunyai akses kepada kad dan perdagangan.

Buat anak panah api, pergi ke lokasi yang dinyatakan dan lengkapkan objektif. Akhirnya, anda akan bertemu Karts dan menerima tugas anda yang seterusnya daripadanya. Untuk melengkapkannya, Aloy akan menerima Tripcaster, yang boleh dijual kepada Scavenger Lance. Tempat panas adalah pusat pemeriksaan anda. Bakar mereka untuk menyelamatkan diri. Jika anda mati, anda akan kembali ke tempat ini.

Matlamat seterusnya adalah mengikuti jalan kemusnahan. Karat akan membawa Aloy ke alam liar untuk bertemu Sawtooth. Titik lemah raksasa ini terletak pada perutnya. Senjata Tripcaster akan membantu anda mengelakkan musuh untuk seketika, dan kemudian anda boleh menyerangnya. Tetapkan perangkap dengan Tripcaster dan gunakan api untuk menyerang raksasa pada titik lemah. Dengan cara ini anda boleh mengendalikannya dengan mudah!

Misi cerita 4. Hati Ibu

Bertemu dengan Rast dan pergi berjumpa Mirsa. Seterusnya anda perlu berkomunikasi dengan Anda. Di sini anda boleh melengkapkan peralatan baharu pada Aloy. Anda juga boleh berdagang barang. Anda perlu meneroka lokasi dan bercakap dengan pelbagai watak sambil menyelesaikan tugas mudah. Ini adalah bagaimana pencarian akan berakhir.

Misi cerita 5. Permulaan

Aloy mesti lulus ujian untuk menjadi sebahagian daripada suku. Dia perlu memburu dua, dan juga pergi di sepanjang Path of the Brave dan melalui bahagian untuk pergi matlamat akhir. Akhirnya, adegan potong terakhir akan bermula, selepas itu anda perlu membunuh musuh yang menyerang puak itu. Bunuh pemimpin dan gunakan senapang mesinnya terhadap seluruh lawan. Ini akan melengkapkan ujian.

Misi cerita 6. The Maw of the Mountain

Aloy berada di tempat persembunyian puak di mana anda berada pada mulanya. Anda perlu mencari "Visor" anda. Selepas bangun, ikut ke hadapan dan belok kanan, ke arah peranti. Cari haluan dan Visor. Pintu dengan hololock biru tidak berkunci. Pergi ke penanda. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan lilin di mana peralatan anda akan berada.

Ikuti Thersa untuk mengetahui tentang sejarah Aloy, teruskan bergerak dan tinggalkan gunung. Seterusnya, anda perlu berjumpa dengan Resh, ketua tentera baharu, untuk meninggalkan lokasi. Selepas video itu, puak tersebut akan diserang oleh Iblis. Matlamat anda adalah untuk membunuh dan merosakkan kereta. Pertempuran akan panjang.

Gunakan anak panah api untuk menyerang dari jauh, tetapi jangan lupa untuk memasang perangkap dengan Tripcaster di hadapan pintu pagar. Ini adalah cara anda menghentikan kereta yang rosak. Senjata bahu adalah titik lemah Invader. Serang mereka untuk menumbangkan musuh. Periksa ia selepas pemusnahan untuk mendapatkan Peranti Kawalan di dalamnya panduan Horizon Zero Dawn.


Syaitan Robot Mekanikal

Misi cerita 7. Pencari di pintu pagar

Bergerak melalui pintu pagar untuk mencari Strider dan menguji peranti Invader padanya. Di sini anda boleh menyimpan permainan. Di sebelah kanan anda boleh menemui seorang peniaga. Teruskan lebih jauh untuk mencari Strider, bersembunyi dan tunggu dia mendekati. Uji peranti yang sama dari dekat. Menunggang di sepanjang lorong dengan menaiki strider dan pergi ke Varl untuk bercakap dengannya dan menerima tugas itu.

Anda mesti mencari Marea dengan mahkota Ibu dan bercakap dengannya. Tugas seterusnya ialah membersihkan dua zon yang rosak dengan membunuh mesin musuh, dan kemudian menuju ke kubu Carhi. Membuat perjanjian. Kemudian, pergi ke kubu dan bercakap dengan komander. Pencarian selesai.

Misi cerita 8. Mengikut jejak pemimpin

Untuk menyelesaikan tugas ini, anda perlu mencari tapak pembunuhan besar-besaran terlebih dahulu. Anda boleh menggunakan strider untuk peralihan pantas. Periksa Knight yang rosak dan terokai padang menggunakan Visor. Kemudian anda perlu mencari mangsa yang terselamat dan bercakap dengannya. Akhirnya, pergi ke lokasi terakhir Sona dan periksa ia. Matlamatnya adalah untuk mencari trek di kawasan ini menggunakan Visor. Lihat sekeliling untuk mencari lebih banyak petunjuk di sekeliling. Akhir sekali, ikut laluan dan cari Gigi Gergaji mati di tepi tebing. Di sini anda akan bertemu Sona. Ikut dia.

Seterusnya anda perlu membunuh pemuja dan mesin yang rosak. Anda boleh pergi ke laluan mudah dengan menggunakan anak panah api, melancarkannya dari puncak gunung. Ramai daripada mereka. Kemudian turun ke tali dan bunuh orang lain. Pergi ke tapak penggalian dan terokainya. Gunakan Visor untuk mencari titik data, kemudian kembali ke Sonya dan Varl. Tamat pencarian.

Misi cerita 9. Dendam Nora

Dari titik data, Aloy akan menerima petunjuk dan pergi ke pangkalan Devil's Grief untuk menghapuskan pembunuh Rast semasa cabaran. Pada permulaan pencarian, ikuti laluan menuju ke Red Echo. Sepanjang perjalanan, anda akan terjumpa beberapa kenderaan yang rosak, seperti Gigi Gergaji dan Prowlers. Apabila anda tiba di sana, kosongkan tiga kem di kawasan yang ditandakan pada peta. Akan ada mesin bermusuhan dan pembunuh di sini. Gunakan senyap - pilihan terbaik.

Matlamat pertama adalah untuk mematikan penggera. Gunakan "Visor" untuk menentukan lokasi penggera di kem. Bersembunyi dari Penunggang di rumput tinggi. Bunuh mereka satu persatu. Begitu juga dengan penyamun. Anda boleh meletupkan kanister di kawasan kem. Gunakannya dengan bijak. Setelah menangani penggera, pergi ke menara tinggi dan berjumpa dengan komander tentera. Bercakap dengannya dan ikut Varl. Cari cincin logam. Gunakan Visor untuk mengetahui kedudukan musuh.

Anda perlu mencari pautan logam untuk melihat api - ini adalah satu lagi misi tersembunyi. Varl akan bersama anda. Teruskan mengikutinya dan membunuh musuh. Ikut api, bergerak melalui rumput tinggi, bersembunyi dari penyamun dan kereta. Berhampiran api, gunakan anak panah untuk meletupkannya.

Berurusan dengan lawan yang tinggal. Gunakan bom beku dan "Visor" terhadap lelaki besar itu, menunjukkan kelemahannya. Tembak dia sentiasa dan mengelak serangan. Menggunakan pelancar tali, anda boleh memperlahankannya supaya mendapat masa yang cukup untuk menyerang.

Misi cerita 10. Kota Matahari

Dalam usaha ini, Aloy pergi ke kubu dan bercakap dengan Kapten Balan tentang Meridian, di mana dia perlu mencari Olin, lelaki dengan Visor patah dari Initiation. Tugas pertama ialah sampai ke Meridian. Jalannya akan panjang. Bercakap dengan komander dan minta untuk bertemu dengan Erend. Berbual dengannya dan minta dia membawanya ke Olin.

Ikut Erend ke Olin dan gunakan Visor di rumahnya. Cari palka, buka ke atas dan ke kanan dan panjat tali tangga. Tolak blok logam ke bawah untuk memusnahkan palka. Terdapat bengkel rahsia yang tersembunyi di bawahnya. Gunakan titik data dan periksa peta di dinding. Periksa jurnal di atas meja dan bercakap dengan Erend.


Erend

Pergi ke tapak penggalian dan cari Olin. Berurusan dengan musuh. Apabila Visor dilumpuhkan, bunuh musuh. Gunakan Visor untuk mencari pemuja dan bunuh dia dari atas. Selepas pertempuran, bercakap dengan Erend sekali lagi untuk menyelesaikan pencarian seterusnya berdasarkan panduan Horizon Zero Dawn.

Misi cerita 11. Limit Master

Sebagai sebahagian daripada pencarian, anda perlu mengikut had Master. Di sepanjang jalan, anda mungkin bertemu dengan Batu Gnawer bersembunyi di bawah tanah dan tiba-tiba menyerang anda. Titik lemah adalah di belakang, di bahagian bawah. Apabila dia muncul, anda boleh menyerangnya di tempat ini. Gunakan bom beku untuk memperlahankan lawan anda. Mendekati runtuhan. Anda boleh mengambil langkah untuk memudahkan urusan.

Periksa tapak letupan dan tonton video. Anda perlu berurusan dengan pemuja dan mesin. Adalah lebih baik untuk menghapuskan pemuja terlebih dahulu menggunakan senyap. Gunakan Visor untuk memusnahkan musuh dari jauh. Pejuang mempunyai cukup titik lemah. Jika anda berada di luar kawasan yang terjejas, anda akan menerima lebih sedikit kerosakan daripada serangannya. Gunakan rumput tinggi untuk membunuh Knights. Apabila anda mula menyerang Pejuang, tembak pada senjata. Cari pegawai itu.

Sekarang anda perlu memeriksa serpihan, dan akan ada laluan di sebelah kanan Pejuang. Masuk ke dalam dan tonton cutscene. Teroka bahagian seterusnya lokasi, pergi ke pejabat Ted Faro dan terokainya. Ia terletak di bahagian atas. Pergi melalui runtuhan dan menaiki tangga. Di sebelah kanan akan menjadi kereta rosak. Periksa dan gunakan titik data. Selepas menerima maklumat daripada hologram, pergi dari sini dan bercakap dengan Silens.

Misi cerita 12. Medan Kejatuhan

Pergi ke Red Ridge, bunuh musuh dan bercakap dengan Erend. Teroka tempat baharu dan gunakan Visor untuk mencari item yang anda perlukan. Ikuti jejak troli.

Anda sedang diserang. Sembunyikan dan keluarkan musuh satu demi satu. Gigi gergaji akan muncul dengan senjata laser. Elakkan serangannya. Gunakan Visor untuk memeriksa batu di tapak serangan hendap. Periksa kesan darah dan kepingan kulit. Kembali ke Erend untuk menyelesaikan pencarian.

Misi cerita No 13 laluan Horizon Zero Dawn. Harta karun kematian

Pergi ke harta kematian dan periksa tempat ini. Terdapat banyak kultus dan mesin di sini yang perlu dimusnahkan. Gunakan Visor untuk mencari titik data dan teruskan. Periksa titik data lain dan cari pintu terkunci. Untuk membukanya, anda perlu memulihkan kuasa. Gunakan "Visor" untuk memastikan wayar disambungkan dengan betul dan cari sumber kuasa.

Anda akan menemui titik akses dengan kod untuk menetapkan semula sistem geoterma. Terdapat 4 hololock di lokasi. Berdasarkan maklumat daripada titik data, putar kunci ini kepada dalam arah yang betul. Terdapat kunci lain di sisi lain - gunakan kombinasi yang sama. Istana terakhir terletak di tingkat atas. Anda perlu melompat ke hadapan untuk sampai ke sana. Pergi ke pintu dan buka. Lihat sekeliling dan bunuh musuh. Gunakan visor anda untuk memeriksa tempat ini dan pergi ke bahagian kiri atas. Anda akan berada di dalam bilik kawalan. Aktifkan konsol.

Misi cerita 14. Borderlands

Pergi ke Istana Matahari dan berjumpa dengan Erend. Gunakan grapple untuk menempuh jarak yang jauh dan turun. Marad akan berada di istana. Ikut dia. Selepas bercakap, pergi ke Pitchcliffe. Selepas itu anda perlu berjumpa dengan Ejen Marada. Untuk mengesannya, gunakan Visor dan ikuti jejaknya. Jadi anda akan menemui mayat di sebelah telaga. Cari.

Selepas itu, pergi ke kem Derval dan bunuh musuh. Cari Ers. Anda perlu melawan juara Derval, sebuah mesin berat. Seperti biasa, gunakan bom beku dan serang dengan anak panah. Setelah dimusnahkan, cari robot dan cari "Sonic Barrier" di dalam rumah di bawah. Lumpuhkan dan teruskan, di mana anda akan menemui Ers yang hampir mati. Anda perlu meneroka bengkel. Gunakan Visor untuk mencari bukti. Bercakap dengan Erend untuk menyelesaikan pencarian.

Tetapi masalah anda belum selesai. Di sebelah kanan terdapat pintu yang menghala ke mesin besar Eclipse yang rosak. Ia akan menjadi perlu untuk membunuh Slayer dan tentera Eclipse. Seterusnya, cari pintu berhampiran tangga dan periksa hologram di dalamnya.

Misi cerita 15. Dan Matahari akan jatuh

Di Istana Matahari, bercakap dengan Avad dan pergi ke gudang. Periksa bom di dalam, gunakan Visor, panjat dan buka tingkap di sebelah kanan. Baling bom ke luar. Terokai kawasan untuk mencari trek. Ikuti mereka dan anda akan mendapati diri anda berada di rumah berdekatan. Ikut ke bawah dan cari dinding yang rosak. Ikut Derval ke dalam istana dan bunuh dua pengawal itu. Pergi ke solarium.

Anda akan menemui tangga di mana Derval akan menyerang Avad. Hancurkan peranti bunyi dan lawan Derval dan anak buahnya. Musuh mempunyai senjata yang bagus, jadi elakkan serangannya. Adalah lebih baik untuk membunuh musuh biasa dahulu, dan kemudian mula memusnahkan Derval. Tidak lama kemudian, beberapa Layang-layang akan muncul. Lawan mereka menggunakan anak panah api. Apabila mereka berada di udara, tidak ada gunanya untuk melawan mereka. Tetapi titik lemah mereka mudah dikesan. Gunakan bom beku untuk menumbangkan mereka, kemudian menyerang. Berbual dengan Derval, Erend dan Avad.

Misi cerita 16. Menyelam ke dalam kegelapan

Pergi ke pangkalan Eclipse dan kosongkannya. Adalah lebih baik untuk menggunakan mod siluman, kerana lokasi itu benar-benar penuh dengan Longlegs. Gunakan Visor untuk mencari objek yang dikehendaki. Bunuh musuh tanpa menimbulkan penggera. Titik seterusnya adalah di bahagian atas menara.

Selepas video, tinggalkan pangkalan dan bergerak agak jauh untuk menyelesaikan pencarian.

Misi cerita 17. Misteri besar Bumi

Apabila anda meninggalkan pangkalan Eclipse, pergi ke arah Matahari dan masuk ke halaman kubu. Temui hakim di balkoni besar. Ikut arahan Silence dan turun. Pecahkan bongkah kayu dan saksikan cutscene. Kaji projek dan pergi ke pintu tertutup. Terdapat satu lagi, dan juga satu lagi yang disekat. Berdiri di tengah bulatan untuk menonton video.

Pergi melalui pintu di hadapan dan bersedia untuk membunuh Shadow Carhi. Setelah anda melakukan ini, periksa titik data di dalam bilik. Ikuti ke bilik lain dengan hologram Dr Sobek. Masukkan kawasan pengeluaran melalui pintu di hadapan dan kemudian ikuti ke projek pusat. Anda perlu berurusan dengan pihak lawan, dan kemudian - memulihkan kuasa ke pintu dengan hololock mudah. Jawapannya ada pada panel di sebelah kiri kunci. Gunakan perkara yang sama, tetapi dalam urutan terbalik.

Selepas membuka pintu, bunuh tentera Eclipse dan pergi ke pejabat Dr Sobek di sebelah kiri. Gunakan peta, bunuh musuh dan gunakan Visor untuk menerokai persekitaran. Teruskan menggunakannya, dan apabila anda berada di pejabat, periksa terminal Dr. Sobek. Apabila Helis menangkapnya, pencarian akan berakhir.

Misi cerita 18. Seram Matahari

Aloy jatuh ke dalam perangkap. Dia perlu melawan Behemot. Mula-mula, elak serangannya, paksa dia untuk menyerang lajur. Behemoth agak kuat, tetapi kelemahan terdapat kanister di perutnya. Mula-mula, musnahkannya, dan kemudian gunakan anak panah kejutan (elektrik), menyerang elemen kuasa di bahagian belakang kepala. Tidak lama lagi musuh akan tamat.

Misi cerita 19. Hati Nora

Dapatkan kepada All-Mother dan bercakap. Musnahkan mesin, kemudian bercakap dengan Varl dan bertemu Teersa. Cari runtuhan di bawah palka menggunakan Visor. Terdapat pintu di sebelah kiri. Di lokasi anda akan menemui titik data dengan maklumat. Dekati pintu yang berkunci dan berhenti untuk mengimbas. Tidak lama lagi anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik kawalan. Kaji la. Selepas video, tinggalkan kemudahan itu.

Misi cerita 20. Gunung Jatuh

Bercakap dengan Gaia, kecerdasan buatan Dr. Sobek. Mula-mula, naik gunung, kemudian bergerak ke arah runtuhan Gaia. Ini adalah wilayah bermusuhan dengan kereta. Naiki lebih tinggi dan bercakap dengan hologram Silens.

Sekarang kita perlu mencari runtuhan. Ikut penanda. Pada asasnya ia tentang bangun dan berjuang, bangun dan berjuang. Akhir sekali, periksa kuil dengan hologram Dr. Sobek. Semak dan bercakap dengan Silens sekali lagi. Cari tempat yang menuju ke bilik kawalan.

Periksa hologram dan kaji segala-galanya di sekeliling. Ambil penghalang utama dari meja dan kembali ke bengkel Silence. Sambungkan penyekat induk untuk meneruskan panduan Horizon Zero Dawn.

Misi cerita 21. Mengancam bayang

Pergi ke Istana Matahari dan bercakap dengan Raja Avad. Seterusnya, bercakap dengan Marad dan berehat sebelum bertarung dengan Hades.

Misi cerita 22. Dalam menghadapi kematian

Mesin menyerang bandar bersama-sama dengan Helis. Anda mesti melindungi Spire daripada serangan Hades. Bunuh dulu Helis dan tenteranya. Kemudian bergerak ke rabung dan mempertahankannya daripada serangan Slayer. Gunakan senjata anda dan teruskan menembak ke arah kereta. Kemudian musnahkan robot lain. Gunakan Visor untuk mencari musuh. Selepas itu, lebih ramai Fighter akan muncul.


Pejuang, bos terakhir

Pergi ke hadapan dan dekati Spire untuk menghentikan isyarat Hades daripada dihantar. Pergi ke menara di mana pertempuran terakhir akan bermula, di mana Hades mengaktifkan Slayer. Bunuh kereta dulu. Titik lemah adalah senjata dari atas dan dari sisi. Kemudian mendekati Hades dan menggunakan penghalang utama padanya.

Permainan Horizon Zero Dawn bertemu pemain bukan sahaja menakjubkan dunia yang indah, tetapi juga dengan pelbagai "fauna", jika itu boleh dikatakan tentang makhluk mekanikal.

Pembangun juga menekankan perkara ini dengan menambahkan pencapaian pada permainan yang berkaitan dengan kajian semua kemungkinan "makhluk":

  • Imbas semua jenis kereta (Gangsa)
  • Semua kenderaan kelas pelombong musnah (gangsa)
  • Semua kenderaan kelas pengakap musnah (gangsa)
  • Semua kenderaan tempur musnah (gangsa)
  • Semua kenderaan kelas pengangkut musnah (gangsa)

Untuk mendapatkan pencapaian ini, anda perlu mengimbas dan memusnahkan robot ini. Tetapi bagaimana untuk mencari dan membunuh semua mesin ini? Mari kita fikirkan sekarang.

Disebabkan fakta bahawa tidak selalu mungkin untuk mengatakan dengan tepat kelas mana mesin tertentu milik, ia akan menjadi lebih mudah dan lebih dipercayai untuk memusnahkan mereka semua. Secara keseluruhan, permainan ini mempunyai 26 kereta yang berbeza dan di bawah saya akan menyenaraikan ciri dan habitat mereka.

Tetapi pertama sekali, penjelasan penting: kereta bertaburan di seluruh peta, jadi terdapat lebih banyak tempat di mana anda boleh menemuinya daripada dalam panduan ini. Di sini kami hanya memberikan contoh di mana anda pasti akan menemuinya, tetapi jika lebih mudah dan lebih dekat untuk anda mencari di tempat lain, mengapa tidak?

Ryskar.

Ini adalah robot yang paling biasa di dunia, jadi mencarinya tidak sukar. Kawasan terdedah robot ini adalah matanya, jadi anda boleh membunuhnya dengan mudah dengan menembaknya. Atau, menggunakan Serangan Senyap, anda boleh menyerang dari semak.

pelari.

Aloy boleh menggunakan robot ini untuk menunggang kuda. Anda akan menerima keupayaan ini semasa anda meneruskan cerita. Untuk menaiki robot ini, anda perlu menyelinap dari belakang dan mengawal. Titik lemah robot ini ialah silinder kuning yang ketara dengan bola api di belakangnya. Tembak dia dengan anak panah api dan dapatkan "bang bang".

Ruminan.

Sama seperti Pelari, titik lemah Chewman adalah punggungnya dengan bola api. Di samping itu, anda juga boleh menembak tanduknya jika anda akan melibatkannya dalam pertempuran jarak dekat. Jika tidak, adalah lebih baik untuk mengelakkan pertempuran langsung dengan robot ini atau secara aktif mengelak serangan.

pemulung.

Robot ini juga tidak menimbulkan ancaman yang meningkat dalam pertempuran. Titik lemahnya ialah sel bahan api, yang jelas kelihatan dan apabila anak panah elektrik mengenainya, robot itu menerima kerosakan yang besar.

Trotter mata merah.

Ia boleh dikatakan tidak berbeza daripada Ryskary biasa, jadi ia tidak akan menyebabkan anda kesulitan sama ada.

Kepala arka.

Seperti Runner, ini adalah kereta yang boleh ditunggangi, walaupun jauh lebih perlahan. Taktiknya serupa Chewing Gum, mula-mula kita rembat ke arah bekas bebola api. Berhati-hati dengan tanduk.

Spearhorn.

Musuh ini menimbulkan ancaman yang lebih besar daripada yang sebelumnya. Ia mudah alih, dan titik lemah - bekas penyejuk di bahagian belakang - adalah kecil. Untuk memukulnya, gunakan anak panah beku. Tanduk sangat berbahaya kali ini, jadi saya mengesyorkan menembaknya.

Berkaki panjang.

Dia juga boleh menyusahkan anda. Ia perlu ditangani dalam dua peringkat. Mula-mula, kami memukul beg dengan senjata bukan maut yang terletak di hadapan robot, dan kemudian menamatkannya dengan anak panah elektrik. Anda harus membidik sel bahan api yang terletak di belakang.

Kerbau.

Bukan pilihan terbaik untuk pertempuran jarak dekat. Ia mempunyai dua titik terdedah sekaligus: unit pemprosesan di bawah perut, yang terdedah kepada sebarang serangan, dan sel bahan api di belakang, yang harus ditembak dengan elektrik. Ia juga mungkin untuk menembak tanduk. Bison menerima peningkatan kerosakan akibat sejuk, tetapi kebal terhadap api.

Gigi gergaji

Robot ini kurang dilindungi daripada api, jadi kami menyerang dengan anak panah api. Di bawah perut terdapat silinder api, yang merupakan titik kritikal.

Scarab.

Robot dalam Horizon Zero Dawn ini akan sangat berguna untuk anda, kerana ia membawa barang rampasan berharga di belakangnya. Jadi pertama-tama anda perlu melepaskan pengikat kotak, supaya tidak dibiarkan tanpa barang berharga kemudian, kerana paling kerap selepas pemusnahan robot meletup. Titik lemah adalah perut, tetapi robot mempunyai perisai tenaga di hadapan, jadi anda perlu menyerang dari belakang. Dengan cara ini, lebih baik tidak menyerangnya dengan anak panah elektrik, mereka akan menyebabkan kerosakan yang paling sedikit. Lebih banyak petua untuk membunuh Scarab di pautan.

Kulit api.

Robot yang agak mudah (bukan) untuk pertempuran, kerana ia mempunyai kelemahan kepada segala-galanya. Sekiranya anda ingin berurusan dengannya dengan lebih bijak, maka mula-mula tembak di esofagus, yang terletak di bahagian depan, dan kemudian dengan anak panah api di silinder api yang terletak di perut.

Kulit wain peti sejuk beku.

Hampir salinan robot sebelumnya. Satu-satunya perbezaan ialah ia mempunyai bekas dengan penyejuk, yang harus dipukul dengan anak panah beku.

Lentorog.

Robot menunggang yang sama kelajuannya dengan Pelari. Taktik pertempuran adalah sama dengan Chewing Gum, kami menembak belon dan takut dengan tanduk.

Perangkap.

Boleh menjadi lawan yang berbahaya, kerana ia boleh menjadi tidak kelihatan. Jadi, pertama sekali, kami menembak dengan anak panah lantunan pada penjana medan siluman, dan kemudian tamatkan dengan anak panah elektrik, ia akan menyebabkan peningkatan kerosakan.

layang-layang.

Robot terbang dengan bekas penyejuk di dadanya. Pertama, sewajarnya, kami menembaknya, dan kemudian menyelesaikannya dengan anak panah api.

Penceroboh.

Wakil fauna robotik yang agak jarang ditemui yang tidak dapat ditemui begitu sahaja. Robot ini takut terlalu panas, jadi tembak dengan anak panah api. Selepas ini, ia akan menjadi mungkin untuk menembak pada teras haba. Hasilnya akan menjadi letupan yang kuat.

Likhodey.

Robot ini terdedah kepada kebakaran, dan juga mempunyai dua titik kritikal: tangki penyejuk di hadapan dan sel bahan api terletak di belakang. Dalam kes pertama, kami melengkapkan anak panah beku, dan untuk yang kedua, dengan sewajarnya, yang elektrik.

Snaptooth

"Buaya" ini serupa dengan Likhodey, kerana ia juga terbakar dengan baik. Satu-satunya perbezaan ialah di belakangnya dia mempunyai silinder dengan bola api, dan bukan sel bahan api, seperti Likhodey.

Rockbiter.

Berhati-hati apabila melawan Rockbiter. Kemiripan tahi lalat ini tahu bagaimana untuk menggali ke dalam tanah kerana ia kaki yang kuat. Jadi pertama-tama saya menasihati anda untuk merosakkan kaki ini dengan bantuan anak panah ketuk belakang. Terdapat dua titik kritikal: port ekzos dan beg bahan api di bawah perut. Mereka terdedah kepada semua jenis anak panah, dan robot itu sendiri tidak akan sangat gembira jika anda menembak anak panah beku padanya.

Hippopotamus.

Walaupun Behemoth kelihatan menakutkan dalam Horizon Zero Dawn, pada hakikatnya ia bukanlah lawan yang sangat berbahaya. Ia mempunyai dua kelemahan: yang lebih sejuk di bahagian belakang dan sel bahan api di bahagian belakang. Kami menembak dengan anak panah yang sesuai dan musuh dikalahkan. By the way, seperti Scarab, dia mempunyai petak dengan kargo, yang lebih baik untuk menembak terlebih dahulu.

Gromozev.

Gromozev adalah lawan yang benar-benar berbahaya. Walaupun ia mempunyai tiga mata terdedah, ia kecil, jadi sukar untuk memukulnya. Terutama memandangkan ini adalah musuh mudah alih yang, antara lain, akan menembak anda dengan pelbagai senjata. Walau bagaimanapun, di belakangnya dia mempunyai silinder dengan pemanas api, di perutnya terdapat penyejuk, dan di bawah ekornya terdapat sel bahan api yang tersembunyi. Juga menembak di dahi, di mana storan data terletak, dan di dalam hati.

Petrel.

Kereta terbang kedua dalam permainan dan lebih berbahaya daripada Kite. Apabila melawan petrel ribut di Horizon Zero Dawn, anda harus mengelak lebih kerap, mengelakkan serangan dengan ekornya, dan juga tidak berdiri di satu tempat apabila benda ini terbang ke atas. Terdapat dua utama titik kritikal: lebih sejuk berhampiran kepala dan tangki api berhampiran ekor. Anda juga boleh menembak anak panah fender pada enjin dan penangkap.

Anda tidak perlu mencarinya, kerana robot ini akan muncul di hadapan anda semasa anda meneruskan cerita dalam Horizon Zero Dawn. Dia takut terlalu panas, jadi mula-mula kita membedil dia dengan api. Kemudian kami memukul teras, rod penyejuk dan bolong. Meriam juga boleh ditembak menggunakan anak panah lantunan, ini akan memudahkan tugas anda. Sekarang anda tahu bagaimana untuk membunuh seorang pejuang.

berambut panjang.

Bagaimana bunuh Longneck dalam Horizon Zero Dawn? Anda tidak akan dapat membunuh diplodocus ini. Maksimum adalah untuk merampas kawalan. Dengan cara ini, apabila anda melakukan ini, anda akan menemui sekeping peta.

Kereta yang dijangkiti.

Dari segi taktik tempur, mereka tidak berbeza dengan rakan biasa mereka. Mungkin mereka lebih takut api. Anda boleh bertemu mereka di tanah yang tercemar.

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran