Permainan halaman terbaik zaman kanak-kanak kita. Sebuah halaman yang jahat dan baik

rumah / Deria

Dalam kalangan anak muda moden, selalunya terdapat individu yang lebih mudah untuk memesan sesuatu di Internet, kemudian menukarnya di rangkaian kepada saiz yang dikehendaki. Idea untuk pergi ke kedai sebenar, berkomunikasi dalam kehidupan sebenar dengan ibu saudara yang tidak dikenali yang akan menilai dan menghidu barangannya menakutkan orang awam moden tidak kurang daripada WhatsApp nenek.
Bagaimana kita berjaya kehilangan kemahiran komunikasi, kenapa permainan mulut ke mulut di halaman rumah hilang kaitannya dari generasi ke generasi pada 90-an yang lalu?

Siapa yang memutuskan rantai yang didambakan, tidak memberikan kanak-kanak zaman kanak-kanak yang bahagia dalam kehidupan sebenar, dan bukan pada monitor?

Kita sendiri! Anehnya, tetapi bukan sahaja penyedia Internet, kerajaan dunia dan kelab tiga ratus orang harus dipersalahkan kerana fakta bahawa anak-anak kita kurang dapat berkomunikasi, tidak mempedulikan peristiwa sebenar, dan perbualan dua remaja tentang peristiwa semalam petang adalah seperti percintaan pengembaraan angin puyuh, walaupun selepas sekolah mereka pulang tepat pada waktunya dan, setelah melakukan kerja rumah mereka, tidur dengan tenang. Kebanyakan kanak-kanak akan memilih pilihan pertama antara menggunakan pengangkutan awam dan berjalan ke destinasi mereka, kerana berjalan adalah masa yang sangat lama, ia membosankan dan menyusahkan untuk memegang telefon, dan realiti yang membosankan dan kotoran membosankan.

Beberapa soalan yang perlu dijawab oleh setiap ibu bapa yang cekap:

  1. Dari mana kanak-kanak itu mendapat telefon itu?
  2. Siapa yang membayar untuk internet?
  3. Siapa yang patut bercakap tentang tradisi masa lapang?

Sekiranya jawapan kepada semua soalan adalah sama, maka anda harus ingat zaman kanak-kanak kita, permainan halaman kanak-kanak mana yang popular pada tahun 90-an, perlahan-lahan, bercakap dengan kanak-kanak dengan lembut tentang mana antara mereka yang boleh anda mainkan di negara ini, di pantai, di halaman.

Apakah permainan halaman yang popular pada tahun 90-an

Pada masa kini, anda sering boleh bertemu kanak-kanak prasekolah dengan orang dewasa di taman permainan. Selebihnya selesa di bilik sendiri, di sofa, di meja komputer. 90-an adalah era terakhir ketiadaan alat, dominasi sosialisasi langsung, komunikasi langsung.
Permainan yang kanak-kanak suka bermain pada tahun 90-an

Sorok dan cari

Sajak mengira kanak-kanak kegemaran: "1,2,3,4,5 - Saya akan mencari seseorang yang tidak bersembunyi, itu bukan salah saya." Markah boleh meningkat sehingga 50, bergantung pada bilangan pemain dan kawasan yang diliputi oleh permainan.


Kejar-kejar

Lebih baik bermain permainan dengan syarikat besar. Perkara utama ialah terdapat ruang yang cukup. Peraturannya mudah: selepas undur, pemandu ditentukan, siapa yang cuba mengejar yang lain.

Zhmurki

Seseorang ditutup matanya dengan sapu tangan, selendang, dan pembalut khas. Perkara utama: atribut tidak sepatutnya ditunjukkan. Selepas air berputar, peserta yang lain bertepuk tangan dan melarikan diri. Sesiapa yang ditangkap dahulu akan ditutup matanya semula.

12 batang

Sejenis sorok-sorok ketinggalan zaman. Pada kayu panjang, di mana batu atau sokongan lain diletakkan pada satu sisi, 12 batang dibentangkan. Mereka dilemparkan dengan menekan "tuil". Semasa pemandu sedang mengutip, selebihnya bertaburan. Jika dia menjumpai air dan berjaya menjadi orang yang pertama mencapai kayu itu, maka yang ditemui itu mengambil tempatnya.


Lapta

Sama dengan konsep besbol. Anda memerlukan penggantian bola tenis dan objek yang menyerupai pemukul atau penyodok kayu kecil. Permainan ini memerlukan banyak ruang, jadi lebih baik memilih stadium atau padang negara.

Perompak Cossacks

Sepasukan Cossack menangkap perompak yang ditangkap atau menjadi Cossack. Apabila semua penyamun ditangkap, lelaki itu sekali lagi dibahagikan kepada pasukan. Permainan ini melatih, mengajar untuk membezakan yang baik dari yang buruk.

Gelang getah

Jika hari ini kita mempunyai pengering padat khas untuk linen bersih, separa kering, maka sebelum ini, di USSR, pakaian basah digantung di halaman pada tali jemuran dan jalur elastik. Band elastik adalah alat utama untuk bermain. Bilangan pemain hendaklah sehingga 3-4 orang. Kombinasi lompat ditetapkan pada permulaan dan dibincangkan, dengan mengambil kira semua kehendak. Oleh itu, korset otot, ingatan, alat vestibular, kemahuan untuk menang dan keinginan untuk mengekalkan hubungan mesra dalam keadaan di mana anda berada di sisi bertentangan barikade dilatih.

Klasik

Untuk bermain, anda memerlukan kapur, sekeping bata merah, mengecat batu. Jadual dilukis dengan nombor dalam corak papan dam atau dalam dua baris. Tugasnya adalah untuk membaling batu satu nombor lagi setiap kali. Cermin mata hangus akibat batu yang dilemparkan ke luar meja. Memukul petak lain bermakna peralihan giliran. Ketahui lebih lanjut tentang permainan

Chizhik

Siskin adalah sebatang kayu, runcing pada kedua-dua belah, kira-kira 10 sentimeter panjang. Di sisi terdapat nombor bertulis dari 1 hingga 4. Untuk melemparkan siskin, anda memerlukan sedikit, yang dibuat dengan tangan anda sendiri.

Laut risau sekali

Puisi itu diulang oleh pemandu. Selebihnya bangun dalam pose yang luar biasa, mengelilingi, menari. Selepas perkataan "Angka laut membeku di tempat !!!" Semua orang berhenti di kedudukan yang pada masa menyebut pendek "Dan!" Memilih postur yang paling mudah dianggap sebagai pelanggaran peraturan.

Lebih perlahan anda pergi, lebih jauh anda akan - berhenti

Permainan ini menyerupai baton. Pemandu itu berdiri di garisan penamat dan berpaling ke belakang ke permulaan. Semasa dia menyebut frasa itu, semua orang berlari. Selepas "Berhenti !!!" semua orang membeku, yang paling janggal, tidak dapat melambatkan, tercicir. Kemenangan menjadi milik orang yang menyentuh air terlebih dahulu di garisan penamat.

Bouncer

Permainan bola. Kadang-kadang ia menyebabkan pencerobohan, terutamanya pada kanak-kanak lelaki. Dengan cara ini, hubungan itu sering diselesaikan. Sekumpulan kanak-kanak berkumpul bersama-sama, dan pemandu cuba mengetuk seberapa ramai peserta keluar dari bulatan yang mungkin.


Fakta menarik dan trend semasa

Dalam aktiviti belia moden dan ibu bapa mereka, anda boleh melihat trend yang menyerupai kemiripan permainan halaman tahun 90-an.
Fakta yang menunjukkan bahawa keinginan untuk bermain permainan luar kolektif sebenar tidak hilang:

  • Yang paling popular ialah laluan pencarian bersama. Trend ini merebak ke seluruh wilayah.
  • Paintball adalah lambang permainan perang kanak-kanak.

Anda boleh secara bebas beralih kepada sumber sosialisasi kanak-kanak yang betul dan mengajar kanak-kanak bermain perang atau bersembunyi dan mencari. Ia akan menjadi menarik untuk menghasilkan peraturan dan senario anda sendiri!

Mengapa mengajar kanak-kanak abad ke-21 permainan lapuk dari tahun 90-an?

Pertama sekali, kita sendiri memerlukannya untuk menawarkan alternatif kepada dunia maya godaan dan kebiadaban. Supaya dunia nyata tidak dianggap sebagai tempat yang celaka dan suram di mana banyak urusan dan tanggungjawab yang serius.
Ia adalah perlu untuk menawarkan orang yang masih belum terbentuk untuk melihat ke dunia nyata dari sisi lain, mengajarnya untuk menikmati komunikasi sebenar dengan rakan sebaya, belajar kalah dengan bermaruah dan menang tanpa menyinggung perasaan rakan-rakannya. Ketidakupayaan untuk kalah dalam perjuangan dan menyelamatkan "muka" adalah salah satu masalah paling serius generasi moden. Pada setiap persembahan kanak-kanak, paparan jarak dekat menyerlahkan penderitaan peserta muda yang tidak dapat menangani emosi, tidak dapat menetapkan keutamaan sendiri. Atau mungkin mereka tidak nampak perbezaan antara permainan dan kehidupan sebenar kerana tiada siapa yang mengajar mereka ini?

Kekurangan komunikasi, ketidakupayaan untuk membuat kawan dikompensasi oleh peningkatan aktiviti dalam rangkaian sosial, yang sering ditujukan kepada negatif. Anda boleh bermain bukan sahaja dengan kanak-kanak prasekolah. Berlari-lari dalam negara bersama remaja pun bagus. Permainan mudah dengan bola atau objek lain adalah baik sebagai permulaan. Seharusnya tidak ada sikap menonjol dalam cadangan hobi bersama. Kemudian lebih baik beralih kepada permainan cerita yang lebih kompleks.


">

Permainan menembak dan surat-menyurat dalam rangkaian sosial nampaknya telah menggantikan komunikasi langsung sebenar untuk remaja. Pada tahun ini, beberapa kem kanak-kanak malah memperkenalkan pelajaran khas yang dipanggil teknologi permainan, di mana kanak-kanak diajar peraturan permainan dan diberitahu tentang sejarah mereka. "AiF di Omsk" memutuskan untuk menyusun bahagian atas permainan luar yang paling popular untuk mengingatkan pembaca kami tentang peraturan mereka.

“Kanak-kanak moden tidak suka permainan luar, mereka melayan cadangan meninggalkan gajet dan bermain bola, melompat, berlari dengan sindiran dan rasa tidak puas hati. Pencarian dan bola sepak, iaitu permainan kumpulan, lebih kurang bertolak ansur. Hari ini, remaja tidak bermain dalam syarikat kecil tiga atau empat orang, - kata Valeria Korobova, kaunselor kem sekolah bandar... - Dan sejujurnya, mereka tidak tahu permainan ini. Pada hari lain di kem terdapat pelajaran istimewa - mereka mengajar permainan tahun 80-an. Gadis-gadis, sebagai contoh, ditunjukkan bagaimana untuk melompat dalam gelang getah dan pada tali lompat - apabila dua pusingan, dan yang ketiga melompat.

Ini berlaku di metropolis, tetapi di kawasan luar bandar, menurut penduduk tempatan, kanak-kanak suka bermain di luar. Dan seperti sebelum ini, seperti yang mereka katakan, anda tidak boleh menarik mereka ke dalam rumah.

"Sudah tentu, setiap orang mempunyai komputer, tetapi lebih menarik untuk berkomunikasi dengan syarikat," kata penduduk kampung itu. - Adik lelaki saya, anak saudara, anak jiran dari 6 hingga 14 tahun dengan semangat bermain "gelang getah", bouncer, melukis dengan krayon.

Dan sebenarnya, terdapat banyak permainan luar yang boleh menawan hati walaupun orang dewasa. Berikut adalah sebahagian daripada mereka yang mana-mana kanak-kanak di negara kita bermain sekurang-kurangnya sekali.

Sorok dan cari

Kanak-kanak yang paling kecil pun boleh bermain sorok-sorok. Foto: pixabay.com

Permainan yang sangat mudah - anda boleh bermain di dalam dan di luar rumah.

Dengan bantuan sajak, pemandu dipilih - orang yang akan mencari mereka yang bersembunyi. Pemandu berpaling ke belakang ke seluruh pemain dan mengira dengan kuat kepada 20, 50, 100 - mengikut perjanjian. Frasa kod: "Sesiapa yang tidak bersembunyi, saya tidak boleh dipersalahkan." Tugas pemain bersembunyi supaya pemandu tidak menjumpai, masing-masing tugas pemandu mencari mereka yang bersembunyi.

Apabila pemandu menemui pemain, dia perlu berlari ke dinding secepat mungkin untuk "menangkap" dia. Jika pemain yang ditemui berjaya mendahului pemandu, maka dengan perkataan "ketuk-ketuk, ini saya" dia membawa dirinya keluar dari permainan. Yang pertama "ditangkap" menjadi ketua dalam pusingan seterusnya. Lebih ramai orang mengambil bahagian dalam permainan, lebih menarik.

Cossacks - perompak

Permainan yang sangat menyeronokkan yang menggabungkan unsur tag dan sorok dan cari. Adalah dipercayai bahawa permainan ini berasal dari abad ke-16, apabila Cossack mempertahankan penduduk awam daripada perompak yang berkeliaran.

Mengikut peraturan, pemain dibahagikan kepada dua pasukan - "Cossacks" dan "perompak". "Atamans" dipilih dan sempadan medan perang ditentukan, di luarnya mereka tidak bermain. Cossack mengatur ibu pejabat, dan perompak menghasilkan kata laluan. Satu daripada mereka mesti betul, semua yang lain mesti tidak.

Tugas perompak adalah untuk menawan ibu pejabat Cossack. Tugas Cossacks adalah untuk menangkap semua perompak dan "memeras" kata laluan yang betul daripada mereka.

Pada isyarat tertentu, perompak berselerak dan bersembunyi, meninggalkan petunjuk dalam bentuk anak panah pada asfalt supaya Cossack boleh mencari. Permainan mesti dihadiri oleh sekurang-kurangnya enam orang, jika tidak ia menjadi tidak menarik.

Mengejar atau menandakan

Permainan ini mempunyai banyak nama yang berbeza, tetapi maksudnya adalah sama - pemandu mengejar pemain yang berselerak ke arah yang berbeza. Yang pertama, yang pemandu berjaya mengejar dan menyentuh dengan tangannya, menjadi pemandu. Boleh ada seberapa ramai peserta yang anda suka.

Bouncer


Anda juga boleh bermain permainan dengan haiwan kesayangan anda. Foto: pixabay.com

Dua kanak-kanak - memandu, berdiri di kedua-dua belah taman permainan, jarak dari satu ke yang lain bergantung pada lebar taman permainan atau hanya pada mood. Peserta yang ditendang keluar berdiri di tengah-tengah di antara mereka. Tugas pemandu: dengan membaling bola, mereka terkena pemain yang ditendang keluar. Dan mereka harus cuba mengelak bola. Pemain yang ditendang keluar disingkirkan daripada permainan. Bagaimanapun, rakan-rakannya boleh menyelamatkannya jika mereka berjaya menangkap bola di tangan mereka. Anda hanya boleh menangkap bola dengan cepat, tidak pernah keluar dari tanah. Sesiapa yang menangkap bola dari tanah akan disingkirkan. Jika beberapa orang tersingkir, maka pemain yang menangkap bola itu sendiri memilih daripada mereka orang yang harus kembali ke permainan.

Klasik


Permainan tali adalah perkara yang anda perlukan untuk gelisah! Foto: pixabay.com

Permainan yang sangat kuno, pada Zaman Pertengahan, kanak-kanak lelaki memainkannya. Klasik datang ke Rusia pada akhir abad ke-19.

Sebuah medan segi empat tepat dengan 10 segi empat sama dan separuh bulatan dilukis di atas asfalt dengan kapur. Terdapat pilihan yang berbeza untuk melompat dan menandakan tapak. Tetapi biasanya pemain bergilir-gilir membaling batu kerikil atau sekeping plastik (bola kiu) ke dalam petak pertama. Pemain pertama, melompat dari petak ke petak, menolak bola kiu di belakangnya. Kemudian pemain bertukar 180% dan melompat ke belakang dengan cara yang sama. Jika dia memijak garisan atau bola kiu terkenanya, naik ke atas kedua-dua kaki, maka langkah itu pergi ke pemain seterusnya. Sesiapa yang bertahan paling lama akan menang!

Getah

Permainan halaman yang ikonik. Tidak mustahil untuk mencari seorang gadis era USSR, yang tidak akan melompat dalam jalur elastik. Pemilik gelang getah baru - seluar dalam biasa, sering diikat dari beberapa helai (pada tahun-tahun itu ia adalah kekurangan) di halaman dianggap sebagai wanita bertuah. Gelang getah itu "melompat" secara literal kepada keadaan tali. Hari ini, gelang getah boleh dibeli di kedai barangan kanak-kanak.

Terdapat beberapa peringkat gelang getah, semakin tinggi ia ditarik, semakin sukar untuk melakukan set latihan tertentu: sampul surat, bot, dll. Selalunya gadis di rumah menarik gelang getah di atas kerusi dan berlatih melompat ke lap hidung teman wanita mereka di jalanan.

Kanak-kanak Soviet bersedia untuk musim panas lebih awal. Keanjalan bilik mandi telah diperiksa, basikal dilancarkan dengan kompang, bumerang dibuat daripada dua baris, dan semakin banyak idea baharu dicipta setiap hari.

Alternatif kepada paintball

Pada musim panas, salah satu hobi kegemaran ialah pertempuran air. Alternatif buatan sendiri kepada pistol air, "pancutan", digunakan sebagai "senjata". Ia adalah mudah untuk membuat peranti, perkara utama adalah untuk melihat apabila bilik mandi kehabisan syampu dalam botol plastik atau untuk memastikan bahawa ibu tidak membuang botol Belizna.

Satu lubang dibuat dengan paku merah panas di atas dapur, di mana pen mata bola tanpa batang dimasukkan. Untuk mengelakkan apa-apa daripada bocor, plastisin telah dibentuk di persimpangan. Semuanya! "Senjata" sedia untuk berperang! Kumpulan pertama air biasanya dikumpulkan di rumah, dan kemudian di lajur atau di sungai. Lebih besar isipadu air masuk ke dalam "semburan", lebih berharga ia. Ngomong-ngomong, "senjata" mempunyai satu lagi fungsi: dengan bantuannya, anda boleh menghilangkan dahaga anda dengan sempurna pada saat berehat dalam "pertempuran". Dan kemudian datang era picagari pakai buang dan pistol air, tetapi dengan ketersediaan mereka semua pesona keseronokan air telah hilang.

Perang Plastisin

Harkalki menjadi alat yang kurang estetik untuk mendatangkan kemudaratan moral. Terdapat dua versi peranti mudah ini: sejuk dan biasa. Yang pertama memerlukan tiub keluli - tidak mudah untuk mendapatkannya, jadi "harkalka" sedemikian dianggap sebagai pemerolehan yang sangat berharga. Plastisin terlekat terus padanya - lebih banyak, lebih baik. Prinsip pengendalian peranti mudah adalah primitif. Cebisan plastisin kecil dimasukkan ke dalam tiub dan "ditembak" pada segala-galanya: pada kanak-kanak perempuan, dengan ternganga gagak, pukulan paling terdesak ke arah orang yang lalu-lalang. Hampir selalu membenarkan "penyerang" kekal tanpa disedari, lebih padat dan berpatutan ialah versi kedua "penggodaman". Ia telah menjadi sifat tidak berubah bagi mana-mana budak lelaki sejak kemunculan pen helium di pasaran. Daripada plastisin, pelbagai bijirin biasanya digunakan, lebih kerap soba.

Tanpa chirkash, seperti tanpa tangan

Chirkash pada but untuk masa yang lama kekal sebagai salah satu sifat wajib gaya halaman. Ia adalah mungkin untuk melengkapkan kasut anda sendiri dengan chirkash dalam beberapa minit. Apa yang diperlukan hanyalah penapis rokok, kotak mancis dan ketiadaan ibu bapa di rumah. Penapis rokok biasanya terletak di bahagian dalam hujung tapaknya. Kemudian mereka membakarnya, dan pada masa itu, apabila ia menjadi gelap, mereka dengan cepat menggunakan tepi kotak mancis dengan sulfur, yang secara mengejutkan kekal di but. Mendekati syarikat yang duduk di belakang bangku, membaling sebelah kaki di atas kerusi dan menyalakan mancis dengan berkesan pada kasut - hampir semua budak lelaki di halaman memiliki kemahiran sedemikian. Perkara utama ialah tiada hujan di jalan. Yang lebih muda menggunakan chirkash untuk "menyalakan api", yang lebih tua - untuk menyalakan rokok.

Logam berat

Garaj atau bangsal, terutamanya jika terdapat banyak daripadanya, menggantikan taman permainan di banyak halaman. Di laluan sempit antara bangunan logam (atau kayu), mereka berkejar-kejaran dengan basikal selama berhari-hari atau menunjukkan laluan pentas berkelajuan tinggi. Dan ia juga berhampiran garaj bahawa bateri boleh ditemui. Pinggan plumbum telah dipukul keluar dari bateri ke dalam mana-mana pinggan logam, atau lebih kerap hanya tin tin. Kemudian bekas itu dipanaskan di atas api dan melihat dengan gembira bagaimana cecair berat berwarna perak itu cair dan berkilauan. Apa sahaja boleh dilakukan daripadanya. Ia cukup untuk membuat pendalaman bentuk yang dikehendaki dalam tanah liat atau tanah pepejal.

"Sihir" karbida

Bau yang dikenali dan kualiti "ajaib" - penemuan karbida menjadi peristiwa sebenar di halaman. Jika pengimpal gas bekerja berhampiran, peluang untuk menjadi wira hari ini meningkat berlipat kali ganda. Perkara utama adalah untuk merebut momen apabila pekerja keras menggoncang karbida dari silinder, dan berada di tempat sebaik sahaja mereka pergi. Dalam timbunan serbuk putih pudar, hampir selalu mungkin untuk mencari beberapa kerikil yang boleh digunakan untuk melakukan pelbagai "helah".

Anda boleh membakar lopak atau memanaskan tangan anda dengan memerah karbida dan merendamnya dalam air (biasanya lopak biasa). Dan mereka juga memasukkannya ke dalam botol air, menyumbatnya dengan gabus dan memerhatikan reaksi yang berlaku di dalamnya untuk masa yang lama. Tetapi dengan kecekapan yang paling besar, karbida digunakan dalam meriam buatan sendiri, yang diperbuat daripada silinder Dichlorvos kosong. Mereka memotong lehernya, membuat lubang di bahagian bawah, memasukkan karbida ke dalamnya, membasahkan sedikit dengan air, menutup semua lubang kecuali bahagian bawah, menggoncangnya selama kira-kira lima minit, dan kemudian membawa mancis bernyala ke lubang di bahagian bawah. Kesan letupan telah dibincangkan oleh seluruh halaman selama beberapa hari, menceritakan semula cerita itu berulang kali dengan butiran "pop timbul" baharu tentang eksperimen ngeri dengan karbida dan mangsa sebenar.

Dan kota itu berfikir: ajaran akan datang

Bermain dengan karbida adalah satu hobi yang berbahaya, tetapi ia menambahkan lagi rasa. Begitu juga dengan permainan batu tulis yang bersahaja. Bahannya sangat meluas, dan tidak sukar untuk mencari serpihannya, dan jika anda bernasib baik, walaupun seluruh helaian. Keseronokan itu terdiri daripada membuang batu tulis ke dalam api, dan kemudian "berbaring dalam perlindungan" dan menunggu batu tulis untuk "menembak".

Selalunya, pada penghujung "keseronokan", sedikit yang tinggal dari api: batu tulis "meletup" hanya melemparkannya ke arah yang berbeza. Untuk menggegarkan daerah itu daripada letupan tajam, adalah mungkin untuk menggunakan botol kosong mana-mana aerosol yang tertulis “Awas! Mudah terbakar! Jangan dedahkan kepada haba." Pada zaman kanak-kanak, ramai yang melakukan sebaliknya. Paling baik, permainan berakhir dengan pemanduan ke bilik polis dan perbualan dengan pegawai polis daerah, paling teruk - dengan tragedi.

Setiap kanak-kanak yang menghargai diri sendiri perlu menyediakan senjata minima busur silang, "bom" dan dart untuk musim panas, dalam kes yang melampau - untuk menyimpan omboh daripada pistol mainan. Cara paling mudah ialah membuat dart, yang kadangkala lebih berkualiti daripada menyimpan rakan sejawat.

Untuk membuat senjata lontaran tertua, sehelai kertas kecil diperlukan (halaman dari diari sekolah sangat bagus), mancis, jarum, gam dan benang. Tukang membuat dart daripada elektrod kimpalan yang diasah pada asfalt. Untuk menambah gaya, senjata ini dihiasi dengan bulu burung. Lebih mudah untuk menjadi pemilik busur silang yang paling primitif. Sepit pakaian dipasang pada satu hujung rel yang sesuai, dan tourniquet (atau mana-mana bahan elastik lain) dipasang pada hujung yang lain. Tembakan dilakukan dengan mancis yang terbakar.

Satu-satunya negatif - "senjata" adalah satu tembakan. Anak-anak yang taat, mengingati ajaran ibu bapa mereka bahawa mancis bukan mainan untuk kanak-kanak, membuat air melontar cengkerang dari kertas - "bom" yang dilemparkan dari balkoni ke mana-mana sasaran yang bergerak. Jika malas membuat "bom", mereka menjatuhkan beg biasa yang berisi air. Ia menyeronokkan untuk semua orang, kecuali mereka yang di sebelahnya "cangkang" itu "pecah".

Siapa Dvorovoy, Janitor? Fikirkan itu janitor menari dengan penyapu di sekeliling halaman? Tidak, kita akan bercakap tentang adik lelaki Brownie, ini adalah satu lagi wira legenda mitologi Slavia. Semangat ini mempunyai beberapa nama, dan semuanya akan betul - ia juga dipanggil Klevnik, Staynik, Dvorovushka. Halaman jarang menarik perhatian seseorang, semakin kerap kehadirannya diperhatikan oleh tindakannya, gurauan. Dan apabila semuanya aman, tetapi lancar di halaman rumah petani, nampaknya watak kita hari ini tidak ada kena mengena dengannya.

Di mana Dvorovoy tinggal dan apa yang dia lakukan?

Adik kepada Brownie tidak pernah masuk ke rumah, dia tinggal di kandang bersama lembu. Dan perkhidmatannya mudah (atau mungkin tidak begitu mudah) - untuk menjaga ketenteraman di halaman dan di kandang untuk haiwan peliharaan.

Halaman tidak didengar atau dilihat sehingga pemilik rumah berkelakuan sopan (menurut pemilik halaman). Tetapi, sebaik ada sesuatu yang tidak disukainya, maka dia akan menunjukkan dirinya sepenuhnya. Akibat dari semua keburukannya, lembu akan menderita pertama sekali: mereka akan mula layu, tumbuh dengan teruk, lembu akan berhenti memerah susu, ayam tidak akan tergesa-gesa dengan baik. Kes itu mungkin membawa kepada kematian haiwan itu. Kemudian petani itu perlu menjual haiwan itu.

Apakah yang boleh menimbulkan kemarahan semangat mahkamah?

Mengapa Dvorovoy boleh merosakkan lembu? Dan ini semua tentang pemiliknya sendiri. Dengan tingkah lakunya, Khlevnik ingin menunjukkan rasa tidak hormatnya kepada pemilik rumah, jika dia malas dan tidak kemas, jika dia tidur lama pada waktu pagi, dan menyelesaikan kerja di halaman dan di kandang pada lewat petang. Juga, Dvorova tidak suka wanita yang tidak kemas, dengan kepala kosong.

Dan hukuman paling dahsyat yang boleh dikenakan Dvorova kerana penderaan antara pasangan. Lebih-lebih lagi jika mereka mula membuat skandal di gerai haiwan.

Pada ketika ini, Yard akan menunjukkan apa yang ia mampu: ia akan membalikkan penyuap, menabur bijirin di atas bangsal, membuang baja ke dalam penyuap. Debu akan naik di halaman, memecahkan timbunan kayu api, memecahkan pagar, dan mengumpulkan semua jenis roh jahat di halaman, sehingga ayam dan kucing pun bersembunyi.

Hakikatnya ialah Dvorovoy mempunyai simpati khusus untuk anjing, dia tidak menyinggung perasaan mereka. Dia juga tidak menyentuh kambing, dan ayam berada di luar kawalannya - mereka mempunyai tuhan ayam mereka sendiri.

Secara umum, dari kesipian Dvorovushki, semua orang di sekeliling boleh menjadi takut.

Bagaimana untuk menenangkan Khlevnik yang marah?

Kaedah mudah digunakan oleh nenek moyang untuk meletakkan roh yang tidak bertali pinggang di tempatnya: mereka mengikat murai mati dengan kaki, menggantungnya di tengah-tengah kandang, terbalik dari siling. Apabila melihat murai mati Halaman reda dan berhimpit di sudut.

Untuk mengelakkan ini daripada berlaku pada masa akan datang, pemilik mesti berkelakuan dengan cara yang sesuai, dan Dvorovoy harus ditenangkan pada waktunya dan berterima kasih atas fakta bahawa dia melindungi haiwan mereka daripada pelbagai roh jahat.

Bagaimana untuk menenangkan semangat halaman?

  • Pemilik mesti membersihkan bangsal tepat pada masanya, membersihkan halaman.
  • Sebelum memasuki kandang, nyonya rumah mesti batuk atau entah bagaimana menjelaskan bahawa dia akan masuk.
  • Selepas lembu diberi makan, anda juga perlu merawat Dvorovoy - tinggalkan kerak roti, sekeping gula atau bubur di atas padang rumput, letakkan semuanya di sudut dengan kata-kata: “Ini hadiah untuk kamu, bapa halaman rumah. Tolonglah diri anda, jangan menghina, kami kepada anda dengan sepenuh hati kami."
  • Kadang-kadang pemilik, bimbang tentang tingkah laku haiwan peliharaan, mengikat beg syiling di kandang di bawah siling. Mereka mengatakan bahawa jika anda pergi secara senyap-senyap ke pintu dan mendengar, anda boleh menangkap jingle syiling - ini adalah hiburan Dvorovoy.
  • Ia juga disyorkan untuk menggantung penyapu besar dari cemara yang subur atau cawangan pain di kandang.

Semua aktiviti mudah ini akan menjadikan pemilik rumah mesra dengan semangat halaman.

Semangat yang berubah-ubah akan bertindak balas dengan kebaikan kepada kebaikan dan kebaikan

Halaman itu suka berunding dengannya jika mereka memutuskan untuk membawa haiwan baru ke dalam rumah. Terdahulu, anda perlu menyediakan kotak dengan syiling dan kain berwarna-warni, sepinggan makanan dan hubungi Yard:

“Bapa Dvorovoy, semua lembu sedang berjaga-jaga. Kami mengasihi dan menghormati anda, kami mempercayai anda semua haiwan. Ambil satu lagi haiwan di bawah pengawasan anda."

Selepas permintaan-rayuan sedemikian, anda boleh memulakan haiwan baru di halaman.
Upacara yang sama boleh dijalankan dalam kes-kes apabila haiwan peliharaan itu sakit, menjadi lesu atau ganas.

Dan untuk tidak mengambil perkara yang melampau, semangat halaman, Khlevnik, anda perlu membaca secara berterusan. Inilah yang misterius - baik penjaga di belakang halaman, dan "pendidik" yang ketat untuk pemilik rumah yang cuai.

). Pada malam sebelum pembaharuan 1861, kira-kira 7% daripada hamba adalah. Mereka tidak menerima tanah itu setelah pembebasan.

Kamus undang-undang yang besar. - M .: Infra-M. A. Ya. Sukharev, V. E. Krutskikh, A. Ya. Sukhareva. 2003 .

Lihat apa "YARD PEOPLE" dalam kamus lain:

    ORANG YARD, 1) di Rusia Purba, kakitangan mahkamah duke besar. 2) Pada penghujung separuh ke-17 dan ke-1 abad ke-19. kategori hamba (lihat YARD). Pada malam sebelum pembaharuan 1861 ia adalah lebih kurang. 7% adalah hamba. Mereka tidak menerima tanah itu setelah pembebasan. Sumber: Ensiklopedia ... sejarah Rusia

    Orang halaman konsep yang mempunyai makna yang berbeza dalam tempoh yang berbeza: Orang halaman (orang istana) Orang halaman (hamba) ... Wikipedia

    1) di Rusia Purba, kakitangan mahkamah duke besar. 2) Akhirnya. 17 tingkat 1 abad ke-19 kategori hamba (lihat. Petani halaman). Pada malam sebelum pembaharuan 1861 ia adalah lebih kurang. 7% adalah hamba. Mereka tidak menerima tanah itu setelah pembebasan ... Kamus Ensiklopedia Besar

    ORANG, orang, orang, orang, tentang orang. Kamus Penerangan Ozhegov. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 ... Kamus Penerangan Ozhegov

    1) di Rusia Purba, kakitangan mahkamah duke besar. 2) Pada penghujung XVII separuh pertama abad XIX. kategori hamba (lihat. Petani halaman). Pada malam reformasi 1861, kira-kira 7% daripada hamba adalah. Mereka tidak menerima tanah itu setelah pembebasan. * * * HALAMAN ... ... Kamus ensiklopedia

    Saya orang-orang yang membentuk di Rusia purba kakitangan istana putera-putera Rusia, hebat dan appanage, sangat berkembang di bawah Grand Duke Moscow dan mencapai kemuncaknya di bawah penguasa, tsar dan Grand Duke of Moscow dan seluruh Rusia. Ini adalah halaman putera raja, ... ... Kamus Ensiklopedia F.A. Brockhaus dan I.A. Efron

    orang halaman- 1) di Rusia Purba, kakitangan mahkamah duke besar; 2) pada penghujung abad ke-17 hingga separuh pertama abad ke-19. kategori hamba (lihat petani halaman). Pada malam sebelum pembaharuan 1861, kira-kira 7% daripada hamba adalah. Mereka tidak menerima tanah itu setelah pembebasan ... Kamus Undang-undang Besar

    1) di Rusia Purba, orang-orang yang berada di kalangan orang-orang istana putera-putera besar dan appanage (boyars, okolnichy, dll.). 2) Kategori populasi hamba di Rusia dari akhir abad ke-17. sebelum penghapusan perhambaan (1861). D. l. hamba dilucutkan ... ... Ensiklopedia Soviet yang Hebat

    Kategori populasi hamba di Rusia sejak akhir. kurun ke 17 sebelum penghapusan perhambaan (1861). D. l. hamba dilucutkan tanah. peruntukan. Kebanyakan mereka tinggal di halaman tuan, berada dalam kedudukan hampir hamba. Kami melakukan kerja pada ... ... Ensiklopedia Sejarah Soviet

© 2022 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran