Peraduan yang menyeronokkan di meja untuk sebuah syarikat kecil. "Saiz penting"

rumah / bergaduh

Permainan dan pertandingan untuk hiburan rakan sekerja

Permainan untuk orang dewasa "Tarikan"

Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian. Para pemain berdiri dalam satu bulatan besar, melihat bahagian belakang kepala. Sekarang penyampai memberi tugas untuk meringkuk antara satu sama lain serapat mungkin dan menjadikan bulatan lebih sempit. Dan kini perkara yang paling sukar: atas arahan penyampai, para tetamu serentak membengkokkan kaki mereka dan cuba duduk di atas lutut masing-masing. Sebaik sahaja mereka berjaya, tugas menjadi lebih sukar: kini, atas arahan ketua, para pemain, memegang diri mereka dalam kedudukan sibuk, mesti meregangkan tangan mereka ke sisi. Itu sahaja mereka jatuh! Penyampai mengulas keadaan dengan kata-kata: "Lain kali, pilih rakan anda yang lebih dipercayai dan lebih kuat!"

Pertandingan untuk orang dewasa "Jangan menguap"

Pemain dibahagikan kepada pasangan. Mereka diberi masa 2 minit untuk melihat satu sama lain sebaik mungkin dan mengingati semua perkara kecil dalam penampilan. Para peserta kini membelakangkan satu sama lain dan pertandingan bermula. Mengintip dan menipu adalah dilarang! Fasilitator akan bergilir-gilir bertanya kepada setiap pasangan soalan berikut.

1. Ingat nama pasangan yang berdiri di belakang.

2. Fikirkan warna mata pasangan anda.

3. Berapa lama seluar pada pasangan (ia akan menjadi lebih lucu jika gadis itu memakai skirt dalam sepasang, tetapi ini tidak mengubah kata-kata soalan).

4. Beritahu saya jenis kasut yang dipakai oleh pasangan anda.

Selanjutnya soalan menjadi lebih rumit. Anda boleh bertanya, sebagai contoh, apa yang dipakai pasangan di lehernya, di tangan mana dia mempunyai jam tangan, dll. Penyampai boleh bertanya tentang warna gincu, tentang cincin (di jari mana, bentuk apa, dsb. ) rakan kongsi. Secara umum, lebih tidak dijangka dan menarik kata-kata soalan, lebih menyeronokkan dan lebih lucu pertandingan itu.

Pertandingan untuk orang dewasa "Hee hee da ha ha"

Peserta pertandingan mengambil tempat di dalam bilik supaya semua pemain lain jatuh ke dalam bidang penglihatan mereka.

Pemain pertama memulakan pertandingan. Tugasnya adalah asas, tetapi pada masa yang sama tidak kurang penting. Dia perlu dengan tenang, jelas, tanpa emosi, menyebut satu perkataan dengan kuat: "Ha."

Peserta kedua menyebut perkataan itu dua kali lebih kuat dan jelas: "Ha-ha." Peserta ketiga, oleh itu, menyokong yang sebelumnya dan meneruskan perbuatan mulia, menyebut perkataan itu tiga kali, dan seterusnya semuanya, menambah satu perkataan lagi pada bilangan perkataan yang telah dikatakan. Semua ini, mengikut kesungguhan perniagaan yang dijalankan, mesti dilafazkan dengan kesedihan yang sesuai, dan jangan lupa tentang ekspresi wajah anda!

Permainan ini dianggap terganggu sebaik sahaja salah seorang peserta membenarkan dirinya dan bukannya "Ha-ha" untuk meluncur ke bawah kepada "Hee-hee" biasa, atau sekadar ketawa!

Adalah lebih baik untuk bermain permainan dalam syarikat di mana orang mengenali satu sama lain dengan baik dan di mana pendapat tertentu telah dibentuk tentang semua orang. Permainan ini dimainkan seperti berikut. Semua peserta berkumpul. Pemimpin dipilih. Dia secara senyap bertanya kepada seorang daripada mereka yang hadir. Tugas selebihnya adalah untuk mengetahui siapa yang dipilih oleh penyampai. Semua peserta permainan bergilir-gilir bertanyakan soalan kepada pembentang untuk persatuan. Penyampai berfikir sejenak dan melafazkan pergaulannya. Para peserta dalam permainan mendengar dengan teliti jawapan dan cuba meletakkan semua persatuan ke dalam satu imej, ini membolehkan mereka meneka keperibadian yang dimaksudkan. Sesiapa yang pertama mengira dengan betul orang yang dipilih menang dan mendapat hak untuk menjadi ketua dalam permainan seterusnya.

Perkataan "persatuan" bermaksud tanggapan penyampai tentang orang tertentu, perasaan peribadinya, sejenis imej yang menyerupai orang yang tersembunyi.

Contoh soalan dan jawapan kepada persatuan ialah dialog berikut:

Sayur atau buah apa yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan tangerine masak.

Apakah jenis kasut yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan but hussar dengan taji.

Apakah warna yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan oren.

Apakah jenis atau jenama kereta yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan bas.

Apakah haiwan yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan gajah.

Apakah jenis muzik yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan "pop" Rusia.

Apakah perasaan yang dikaitkan dengan orang ini?

gembira.

Selepas jawapan sedemikian, anda faham bahawa kita bercakap tentang seseorang yang gagah, dengan perwatakan yang baik dan jiwa yang luas. Anda melihat sekeliling dengan tidak percaya: "Siapakah ia?" Dan tiba-tiba kedengaran suara memanggil nama awak. Terkejut anda, hos berkata, "Itu jawapan yang betul!"

Pertandingan untuk orang dewasa "Cari Orang Buta"

Untuk menyertai pertandingan, pemain dibahagikan kepada pasangan - seorang lelaki dan seorang wanita. Sebagai inventori, ketua harus mempunyai najis mengikut bilangan pasangan yang mengambil bahagian. Najis diterbalikkan dan diletakkan terbalik. Lantai yang kuat pada jarak 3 m dibariskan bertentangan dengan najis, selepas itu ditutup dengan mata.

Kanak-kanak perempuan diberi 10 kotak mancis. Tugas untuk para peserta bukanlah tugas yang mudah: seorang lelaki yang menutup mata mesti mencapai pasangannya, mengambil kotak mancis daripadanya, berjalan ke bangku dan meletakkan kotak pada salah satu kaki. Kemudian dia kembali kepada pasangannya, membawanya kotak seterusnya, pergi ke bangku dan ... Pertandingan berterusan sehingga semua kaki najis diletakkan di atas kotak mancis. Jelas bahawa kotak mancis yang jatuh tidak dikira. Dan syarat yang paling penting: "peniaga swasta dilarang merasakan kaki najis, keseluruhan tugas mesti dijalankan di bawah bimbingan rakan kongsi mereka, yang memberitahu mereka ke mana hendak pergi, kedudukan apa yang harus berdiri, bagaimana untuk menggerakkan tangan, ke mana hendak dituju, cara duduk, dsb. Dan jangan lupa hidupkan. muzik yang menyeronokkan!

Pertandingan untuk orang dewasa "Portraitist"

Peserta diberi pen dan kertas felt-tip dan dijemput untuk melukis potret jiran yang duduk di sebelah kiri, dan tangan kanan harus melakukan ini dengan tangan kirinya, dan tangan kiri dengan kanannya.

Pertandingan untuk orang dewasa "Menulis surat"

Setiap orang yang ingin mengambil bahagian dalam permainan diberikan helaian A4 biasa dan pen. Penyampai bertanya soalan kepada pemain, dan mereka menulis jawapan mereka, melipat helaian dan menyampaikannya kepada pemain lain, dengan itu bertukar-tukar helaian antara satu sama lain. Soalan boleh menjadi yang paling biasa. Sebagai contoh, siapa yang bekerja dengan siapa, bila, apa, mengapa, di mana dia melakukannya, bagaimana ia berakhir?

Apa-apa pun boleh keluar, contohnya: Petya, pemandu traktor, pergi menari semalam, tidak ada apa-apa untuk dilakukan, di atas bumbung, tersesat.

Pertandingan untuk orang dewasa "Mendedahkan"

Untuk pertandingan itu, perlu menyediakan terlebih dahulu empat helaian album dengan tulisan "rumah mandi", "IBU ANAK", "HOSPITAL BERSALIN", "DI RESEPSI TEATER", yang dilekatkan pada bahagian belakang peserta. Mereka, sebaliknya, tidak perlu mengetahui kandungan mereka. Mereka yang bertuah membelakangi tetamu dan bergilir-gilir menemuramah tuan rumah.

Soalan boleh seperti berikut (anda boleh fikir sendiri):

♦ Adakah anda suka tempat ini?

♦ Berapa kerap anda datang ke sini?

♦ Adakah anda membawa sesiapa ke sana bersama anda?

♦ Siapa yang akan anda jemput untuk melawat tempat ini bersama anda?

♦ Apakah lima perkara penting yang akan anda bawa untuk mengelakkan situasi yang memalukan?

♦ Apakah yang biasa anda lakukan di sana?

♦ Mengapa anda memilih tempat khusus ini?

Soalan juga boleh timbul semasa permainan, jika proses itu menangkap peserta dan penonton.

Selepas penonton cukup ketawa, penyampai boleh mengeluarkan plak dari belakang peserta dan menunjukkan kepada mereka di mana, sebenarnya, mereka "dihantar". Kini pemain akan ketawa lama dan riang!

Kami menyambut hari lahir kami tahun demi tahun. Dan skrip boleh menjadi membosankan jika ia hanya berputar di sekeliling meja dan minuman keras. Sedih, bukan? Keramahan sebenar adalah apabila anda menjaga bukan sahaja perut anda, tetapi juga jiwa anda.

Meja yang luas itu dilengkapi dengan suasana yang menggembirakan yang diingati lama selepas itu. Itulah sebabnya orang dari generasi ke generasi menghasilkan pertandingan meja yang menarik yang direka untuk menceriakan syarikat yang berkumpul dan melatih kecerdasan para tetamu!

Peraduan minum yang menarik untuk syarikat yang menyeronokkan "Spy Passions"

Banyak pertandingan dikaitkan dengan penyelesaian misteri dalam keadaan kekurangan maklumat. Seseorang dari mana-mana umur suka teka-teki, terutamanya jika hadiah menanti pemenang!

Garpu sesungut

Intipati permainan adalah mudah: untuk mengenali objek secara membuta tuli. Mata tetamu ditutup, dan anda tidak boleh menyentuh objek dengan tangan anda! Pemain hanya bersenjatakan dua garpu. Dalam 2 minit, dia mesti kuar dan meneka sebanyak mungkin perkara.

Penganjur harus memilih lebih awal barangan rumah biasa seperti sikat, berus gigi, pensel, gula-gula, oren, dll. Untuk memudahkan tugasan, pemain boleh bertanya soalan seperti: "Adakah ia boleh dimakan?", "Adakah ia barang kebersihan?" , "Adakah ia diperbuat daripada kayu?" dan lain-lain yang boleh membantu dalam menyelesaikan.

Ia dibenarkan untuk menjawab "Ya" dan "Tidak", tidak lebih. Pemenang adalah orang yang meneka dengan lebih tepat. Gelak sampai menangis dijamin!

Siapakah saya?

Sekeping kertas dengan tulisan dilekatkan pada setiap peserta dengan pita pelekat di dahi. Ia boleh menjadi apa-apa kata nama: makhluk hidup atau objek, tetapi untuk kemudahan, anda boleh mengehadkan diri anda kepada watak-watak terkenal dari kartun dan filem, personaliti terkenal. Orang yang duduk dalam bulatan melihat semua inskripsi kecuali mereka sendiri.

Setiap pemain pula bertanya soalan utama ("Adakah saya seorang pelakon?", "Adakah saya seorang wanita?"), yang mana anda hanya boleh menjawab "Ya" atau "Tidak". Orang pertama yang meneka wataknya (atau perkataan lain) menang. Orang yang salah meneka akan disingkirkan daripada permainan atau menerima hukuman komik.

bola misteri

Untuk permainan, sediakan hadiah kecil, kerajang dan teka-teki pendek. Yang terakhir ditulis pada kepingan kertas.
Hadiah itu dibalut dengan lapisan pertama kerajang, daun dengan teka-teki dilekatkan padanya dengan pita pelekat.

Prosedur ini diulang beberapa kali, sekurang-kurangnya 6-7. Letakkan teka-teki yang lebih kompleks lebih dekat ke tengah, dan yang mudah di atas. Seseorang membaca tulisan itu. Orang pertama yang meneka teka-teki mempunyai hak untuk mengeluarkan lapisan foil dan membaca yang seterusnya. Proses diulang.

Hadiah itu diterima oleh orang yang meneka teka-teki yang paling sukar dan mengeluarkan lapisan terakhir kerajang.

Permainan "Assassin"

Bilangan peserta adalah tidak terhad. Anda memerlukan syiling dan beg legap untuk melukis. Syiling mestilah sama, dan hanya satu yang ditanda (berwarna berbeza atau dengan beberapa tanda).

Semua pemain mengeluarkan syiling tanpa menunjukkannya kepada orang lain. ahli itu. siapa yang mendapat syiling yang ditandakan dianggap sebagai "pembunuh".

Para peserta cuba memandang mata satu sama lain untuk mencari "pembunuh". Pemain biasa tidak boleh mengeluarkan peserta lain secara bebas daripada permainan. "Pembunuh", bagaimanapun, secara rawak "membunuh" - berkelip, bertemu dengan pandangan mangsa, cuba untuk tidak disedari oleh pemain lain. Peserta yang terbunuh segera mengisytiharkan dengan kuat, meletakkan syilingnya di atas meja:
-Dibunuh!
Dan ia meninggalkan permainan.
Peserta yang mengesyaki "pembunuh" berkata (menunjuk kepadanya):
- Saya mengesyaki.
Tetapi hanya dua suspek yang boleh menangkap "pembunuh" itu bersama-sama. Sehingga suspek kedua muncul, "pembunuh" mempunyai masa untuk mengeluarkan yang pertama daripada permainan. Matlamat peserta dengan syiling bertanda adalah untuk mempunyai masa untuk "membunuh" semua peserta sebelum didedahkan.

Teka hadiahnya

Permainan ini sesuai untuk hari jadi - anda boleh mengambil nama wira majlis itu sebagai asas. Adalah baik jika ia panjang dan lebih kurang sepadan dengan bilangan tetamu. Sebagai contoh, nama Anton ialah 5 huruf.

Beg berharga mengandungi 5 hadiah untuk setiap surat. A - oren, H - gunting, T - pinggan, O - poskad, H - sapu tangan. Jika hadiahnya rumit, petua kecil boleh diberikan kepada tetamu. Sesiapa yang meneka objek itu terlebih dahulu mendapatnya.

Avral!

Permainan mudah yang tidak memerlukan prop, yang akan menggembirakan mana-mana syarikat.

Pertandingan hari jadi lucu "Kejanggalan"

Seluruh siri permainan adalah berdasarkan kata-kata yang kebetulan secara rawak, mendedahkan "semua selok-belok" para peserta! "Kebenaran" yang tidak dijangka bukan sahaja meningkatkan tahap endorfin, tetapi kadang-kadang mendedahkan rahsia alam bawah sedar ...

Soalan jawapan

Maksud keseronokan jelas dari tajuk - dengan penjelasan bahawa kedua-duanya ditulis pada kad dan dilipat menjadi dua longgokan dengan teks ke bawah.

Pemain pertama mengeluarkan soalan dan memilih penerima, dan pemain terakhir menarik kad "jawapan" dan membacanya dengan kuat. Dan kemudian prosedur diulang.

Anda akan mendapati bahawa rakan anda menyembunyikan sandwic di tempat yang paling tidak dapat dibayangkan, dan rakan baik anda melolong di bulan pada waktu malam, duduk di atas bumbung ...

cerita

Di hadapan pemain terdapat helaian kertas dengan huruf abjad. Seseorang memilih salah satu daripada mereka, dan semua peserta mesti mencipta satu perkataan untuk surat itu, tetapi supaya hasilnya adalah cerita lucu.

Sebagai contoh, dengan huruf "D": "Dmitry mendominasi untuk masa yang lama pada siang hari, tetapi mencapai kekeliruan syaitan." Lebih cerah fantasi berfungsi, lebih menyeronokkan permainan itu!

Permainan leksikal meja "Katakan Perkara yang Sama"

Dari bahasa Inggeris, nama permainan boleh diterjemahkan sebagai "Katakan sama seperti saya."

Ia boleh berlaku jika terdapat sekurang-kurangnya dua orang.
Intipatinya adalah seperti berikut: dengan mengorbankan satu-dua-tiga, pemain menyebut sebarang perkataan rawak.

Tugas para peserta adalah untuk mencapai penyebut yang sama (perkataan) melalui persatuan secara berperingkat. Pada kiraan seterusnya, pemain mesti menyebut perkataan seterusnya, merujuk dan menyatukan perkataan sebelumnya.

Permainan ini berterusan sehingga, dengan kaedah bersekutu, para peserta berjaya "membaca" fikiran masing-masing dan menyebut perkataan yang sama dengan kuat.

Katakan ada dua pemain. Pada peringkat pertama, salah seorang daripada mereka menyuarakan perkataan "bunga api", yang kedua - "hari cuti". Secara teorinya, untuk mencapai perlawanan yang diingini, mereka mungkin hanya memerlukan beberapa langkah: contohnya, jika pada kiraan kedua, satu atau dua atau tiga peserta menyebut perkataan "cuti" dan "seronok", dan kemudian, katakan, "makanan" dan "hari jadi", maka, kemungkinan besar mereka boleh mencapai persefahaman bersama pada perkataan keempat. Katakan ia adalah perkataan generik untuk "kek".

Walau bagaimanapun, jika pada mulanya terdengar perkataan yang jauh dari satu sama lain dalam makna, atau dalam proses permainan para peserta dibawa ke "hutan leksikal", maka jalan di mana tindakan itu boleh berkembang menjadi tidak dapat diramalkan dan agak lucu.

Kisah dengan kata-kata yang hilang

Penyampai menulis dongeng terlebih dahulu, watak-wataknya adalah peserta percutian. Hanya kisah dongeng kekurangan beberapa perkataan yang pemain dijemput untuk datang dengan. Setiap satu pula menamakan kata nama, kata sifat atau kata kerja - yang mana diperlukan dalam teks.

Imaginasi yang berleluasa dan julukan yang paling tidak masuk akal dan tidak masuk akal dialu-alukan! Apabila semua jurang diisi, ciptaan sejagat dibaca dengan kuat.

Kata nama dan kata sifat

Berikut adalah prinsip yang sama seperti dalam pertandingan sebelumnya. Peserta terakhir dalam baris mengeluarkan perkataan, hanya menyebut sama ada ia adalah maskulin atau feminin (contohnya, "cutlet"). Kemudian tetamu bergilir-gilir memanggil kata adjektif-julukan, dan yang terakhir menyuarakan perkataan tersembunyi.

Hasilnya adalah seperti "potongan kaca, ​​menawan, seksi, misteri, pemarah." Permainan ini pantas. Tetamu menukar peranan supaya semua orang menghasilkan kata nama.

"Dalam seluar saya..."

Maksud permainan mesti kekal rahsia hingga akhir. Peserta duduk dalam bulatan, dan semua orang memanggil jiran di sebelah kiri nama filem, siri TV atau kartun. Pemain ingat, tetapi barisan seterusnya diberitahu nama yang berbeza, dan seterusnya sehingga tamat. Selepas itu, hos meminta semua orang mengatakan "Dalam seluar saya ..." dan menambah nama filem yang didengar dari jiran.

Bayangkan seseorang sedang bersembunyi di tempat yang ditetapkan "The Lion King" atau "Resident Evil"!

Peraduan hebat untuk syarikat yang menyeronokkan di meja "Dedahkan bakat anda!"

Terdapat permainan yang mendedahkan kepandaian, kesenian dan kreativiti. Siapa yang paling berbakat? Siapa yang paling menarik perhatian tetamu dan membuatkan mereka ketawa hingga menangis? Jawapan kepada soalan-soalan ini boleh diberikan oleh peraduan yang dibentangkan di bawah.

Menari sambil duduk

Para peserta duduk di tengah-tengah dewan di atas bangku dan mula menari mengikut alunan muzik tanpa bangun.

Toastmaster mengetuai proses dan menamakan bahagian badan yang harus ditarikan pada saat tertentu: "mula-mula kita menari dengan bibir dan mata kita, kemudian dengan kening kita, kemudian dengan tangan kita," dsb.

Penonton memilih penari terbaik di kerusi.

Puteri-bukan ketawa

Tetamu dibahagikan kepada 2 pasukan. Yang pertama kelihatan paling masam, membosankan atau serius, dan ahli kumpulan kedua mesti bergilir-gilir atau bersama-sama untuk menghiburkan "bukan ketawa". Sesiapa yang tersenyum daripada yang terakhir menyertai pasukan lain.

Jika dalam tempoh tertentu semua "muka masam" geli, lawannya menang. Jika tidak, "tidak ketawa" menang.

Pemahat

Untuk menyelesaikan tugas, anda memerlukan imaginasi dan satu pek plastisin. Salah seorang tetamu menamakan huruf abjad, dan peserta mesti mengukir objek pada huruf ini.

Kepantasan ukiran dan persamaan dengan yang asal dinilai. Pemain akan menerima 2 hadiah untuk "keindahan karya agung" dan kecekapan pengeluaran!

Mulut penuh kerisauan

Permainan yang agak terkenal yang anda perlukan untuk menyimpan karamel kecil atau gula-gula. Peserta meletakkan gula-gula ke dalam mulut mereka dan berkata: "Selamat hari jadi!" Kemudian satu lagi toffee diambil dan proses itu diulang. Pemenang adalah orang yang menyebut frasa dengan jumlah gula-gula terbanyak di mulutnya dengan lebih ekspresif.

pencakar langit

Permainan ini direka untuk orang yang mempunyai saraf yang kuat. Adalah lebih baik untuk memainkannya apabila tetamu sudah sedikit mabuk, tetapi pergerakan mereka masih agak tepat.

"Menara" dibina dari plat domino: mereka diletakkan dengan huruf "P", dan kemudian "lantai" kedua, ketiga tumbuh, dan seterusnya. Setiap pemain menambah satu LP. Sesiapa yang secara tidak sengaja memusnahkan struktur akan meminum sebahagian daripada alkohol.

Penyelesaian teka-teki berkelajuan tinggi

Teka-teki kecil untuk 54 bahagian agak berpatutan, anda boleh mengambil yang lebih kompleks. Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan dan melulu mengumpul gambar untuk kelajuan. Teka-teki yang terlalu besar boleh memenatkan tetamu.

buaya

Permainan yang popular, biasa kepada semua orang dan digemari sejak kecil, sesuai untuk peringkat umur yang berbeza, juga dipanggil "Pantomim", "Lembu", dll. Anda boleh bermain sebagai satu pasukan atau bersendirian. Dalam kes pertama, penyampai memilih 1 orang daripada setiap kumpulan dan memberi mereka satu perkataan. Sebagai permulaan, sesuatu yang mudah, seperti nama haiwan atau objek biasa. Kemudian boleh ada konsep yang lebih kompleks seperti "mimpi", "cinta", "pelaburan", "Paris", "Amerika" ​​... Setiap peserta mesti menerangkan kepada rakan-rakannya apa itu, tanpa mengeluarkan suara. Untuk setiap perkataan yang diteka, pasukan mendapat mata.

Superhost

Pada sebarang kesempatan, terutamanya pada hari lahir, ucapan tahniah dan roti bakar adalah penting.
Hanya tidak semua orang suka atau tahu bagaimana untuk menyebutnya, dan ucapan khidmat dikurangkan kepada keinginan cetek "kesihatan dan kebahagiaan."
Untuk menjadikan proses ini menggembirakan dan luar biasa, roti bakar harus dibuat dalam keadaan tertentu! Sebagai contoh:

  • ucapan tahniah harus dikaitkan dengan makanan ("biar ada kehidupan dalam coklat!");
  • membuat ucapan untuk orang hari lahir dalam gaya tematik (contohnya, sebagai "budak" dengan kata-kata pencuri, dalam gaya "Alice in Wonderland" atau karya Tolkien - bergantung pada syarikat yang telah berkumpul);
  • tahniah dikaitkan dengan haiwan ("cantik seperti rama-rama");
  • karang ucapan tahniah berima semasa dalam perjalanan;
  • katakan roti bakar dalam bahasa asing;
  • mengucapkan tahniah kepada wira majlis itu menggunakan senarai KESELURUHAN perkataan yang diambil dari siling (matahari, pelangi, surat khabar, selipar, presiden ...).

Senarai tugas boleh ditambah. Mereka ditulis pada helaian kertas dan diedarkan kepada tetamu.

Cerita ajaib

Para tetamu dibahagikan kepada 2 pasukan yang sama, setiap peserta mesti menulis perkataan pada helaian kertas. Yang terakhir harus berkaitan dengan topik tertentu, sebagai contoh, satu kumpulan menulis apa yang terlintas di fikiran berkaitan dengan konsep "Hari Lahir". Satu lagi muncul dengan persatuan untuk lelaki hari jadi itu sendiri, sifat wataknya atau peristiwa dalam hidup.

Pasukan boleh dicipta "mengikut jantina" supaya lelaki menulis pemikiran mereka tentang wanita ("kecantikan", "kelembutan", dll.), dan sebaliknya ("kekuatan", "ksatria" ...). Kata-kata boleh diambil secara kebetulan, tetapi ia tidak begitu menarik.

Pasukan kemudian bertukar nota mereka, dengan kepingan kertas terbalik dengan bahagian kosong di atas. Pemain bergilir-gilir mengeluarkan daun dan menghasilkan ayat dengan perkataan yang ditentukan. Pasukan harus mempunyai cerita yang saling berkaitan, kemudian gilirannya kepada saingan.

"Tidak selesa"

Seperti yang mereka katakan, lihat pinggan jiran anda - anda akan sentiasa mempunyai masa untuk melihat ke dalam pinggan anda. Pertandingan diadakan atas makanan. Pemandu menamakan mana-mana huruf abjad, dan peserta mesti segera menamakan produk yang sepadan dengan mudah.

Penggunaan ё, dan, b, b, s adalah dilarang. Penebak pertama menjadi ketua baru. Jika tiada siapa yang boleh menamakan perkataan dengan huruf yang ditentukan, dia mendapat hadiah.

Percutian yang baik memerlukan persiapan lebih awal. Terdapat banyak makanan untuk dimasak - apa lagi yang menyeronokkan? - anda boleh bertanya. Tetapi pertandingan meja yang sejuk yang akan menjadikan suasana menyeronokkan, dan syarikat di meja tidak akan bosan.

Anda boleh menghubungkan tetamu ke proses penyediaan: minta mereka membawa prop bersama mereka (jangan katakan mengapa!) Atau kraf yang akan menghiasi percutian.

Letakkan hati dan jiwa anda untuk menganjurkan percutian, dan sebarang perayaan akan menjadi benar-benar ajaib!

Adakah anda perasan berapa banyak kekuatan dan tenaga yang muncul, ia patut keluar dari bandar? Bau jarum pain di hutan, bunyi ombak, panas matahari. Jika anda ingin perjalanan anda diingati untuk masa yang lama, fikirkan tentang hiburan yang aktif dan menarik. Pencarian akan mempelbagaikan percutian anda, menjadikannya lebih menyeronokkan dan menarik.

Jangan lupa bahawa aktiviti bersama menyatukan pasukan dengan lebih kuat. Ia amat penting sekiranya terdapat orang yang tidak dikenali atau orang yang tidak dikenali di kalangan penonton. akan memberikan anda mood yang baik dan beberapa ratus gambar yang hebat. Jika kumpulan itu datang bersama-sama umur yang berbeza, ia akan menyeronokkan untuk kedua-dua generasi yang lebih tua dan kanak-kanak.

Permainan luar untuk syarikat orang dewasa: pencarian yang keren dan aktif

Lempar cakera

Frisbee! Sekeping plastik bulat dengan aerodinamik yang sangat baik - murah, ringan, padat, muat dalam beg perjalanan atau beg pakaian.

Berapa banyak kelebihan, tetapi yang utama belum dinamakan - pelbagai hiburan yang boleh dimainkan dengan peralatan mudah ini.

Ultimate dianggap sebagai arah yang popular, hebat, dinamik. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan: penyerang, pertahanan. Memerlukan kotak segi empat tepat. Separuh lagi milik kumpulan pertama, selebihnya milik kumpulan kedua.

Seorang ahli dari pasukan penyerang diwajibkan menghantar hantaran kepada pemainnya yang berada di bahagian separuh padang lawan. Oleh itu, pasukan memperoleh mata. Jika perpindahan sedemikian adalah mustahil, berikan pas kepada mana-mana pemain dalam pasukan anda. Anda tidak boleh memegang cakera di tangan anda selama lebih daripada 10-15 saat, dalam hal ini pasukan kalah.

Pasukan bertahan diwajibkan untuk menembak jatuh, menangkap cakera. Ia dibenarkan untuk mengganggu hantaran, tetapi hanya seorang pemain mesti melakukannya. Anda tidak boleh menyerang peserta dengan cakera dalam kumpulan, dengan sengaja mencetuskan hubungan fizikal, i.e. tolak, sekat. Falsafah pertandingan ini ialah menghormati pihak lawan.

Ini adalah salah satu pilihan untuk hiburan cakera terbang. Terdapat keberanian, gaya bebas frisbee, keberanian flobber, golf cakera. Belum lagi fakta bahawa anda boleh membuat peraturan anda sendiri dan, sebagai contoh, mengira mata dengan bilangan benjolan yang dirobohkan.

Dengan bola

Jika anda mempunyai bola, anda tidak akan bosan. Pilihan hiburan standard: bola tampar, bola sepak, bola keranjang. Bouncer yang biasa dari zaman sekolah akan bersorak dan mengumpulkan para pelancong.

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan yang sama. Balingan kanan kanan dimainkan sebelum pertandingan bermula. Syiling atau "batu, gunting, kertas" tradisional dilambung. Tugasnya mudah: kalahkan seberapa banyak lawan yang mungkin. Pasukan di mana peserta kekal menang.

Bukan semua orang boleh bermain bola tampar. Dengan ketiadaan jaringan dan kemahiran yang diperlukan, sudah cukup untuk berdiri dalam bulatan dan melambung bola. Semasa berehat di tepi pantai, disyorkan untuk bermain air.

Badminton

Satu lagi pilihan untuk percutian yang bertenaga, terutamanya kerana cuaca itu sendiri sering tidak menolak untuk menyertai keseronokan. Angin akan membawa bulu tangkis ke pasukan jiran (apa yang bukan sebab untuk kenalan baru?), Atau pukulan yang terlalu kuat akan menghantar peluru ke cakar cemara semak, dan kini anda sudah memanjat pokok.

Dan jika anda menghabiskan masa di pantai, rumitkan tugas dan pukul bola sambil berdiri di dalam air. Lihat berapa banyak pilihan yang ada? Apa yang anda perlukan ialah membawa raket dan bulu tangkis bersama anda.

12 nota

Pencarian ini, yang memerlukan persiapan awal, sesuai untuk berehat semasa berkelah. Penganjur menyediakan 12 nota, setiap satu menerangkan lokasi nota seterusnya. Matlamatnya adalah untuk mencari hadiah tersembunyi. Jika terdapat beberapa tempat di mana terdapat peluang untuk menyembunyikan nota, gunakan "tempat pertukaran". Untuk menerima petunjuk seterusnya, peserta mesti menyelesaikan tugasan.

Sebagai contoh:

  • tolak ke atas 30 kali;
  • teka teka-teki itu;
  • mengaku melakukan perbuatan yang tidak masuk akal;
  • Nyanyikan satu lagu;
  • menari tarian pasukan.

Untuk meningkatkan keterujaan dan penglibatan, bahagikan peserta kepada dua kumpulan. Pasukan yang mengumpul 12 nota lebih cepat dan mencari hadiah memenangi pertandingan.

Twister di atas rumput

Peraturan mengenai rumput adalah sama seperti ketika bermain di rumah. Dapatkan peralatan siap sedia atau cat semburan dalam warna yang berbeza. Potong lubang bulat dengan diameter 20 cm dalam helaian saiz A4. Menggunakan stensil yang dihasilkan, sapukan cat berwarna pada rumput. Selepas beberapa ketika, ia akan kering. Dan anda boleh memulakan hiburan yang menyeronokkan dan biasa.

Permainan luar yang lucu untuk syarikat orang dewasa adalah berbeza, dan sama sekali tidak perlu dihadkan kepada yang diketahui. Buat peraturan anda sendiri, bayangkan, nikmati percutian anda!

Sistem bodoh

Seronok dengan muslihat. Para peserta berdiri dalam barisan, bahu ke bahu. Pemimpin dari belakang menampar belakang beberapa kali. Bilangan sentuhan menentukan nombor urutan. Selepas memberikan nombor pada wisel, para peserta beratur mengikut urutan. Dilarang bercakap, isyarat.

Tangkapannya ialah penganjur tidak dilarang memberikan nombor yang sama kepada berbilang orang.

Keseronokan bermula pada masa ini apabila para peserta, tidak memahami persediaan, mengeluh dan mengenyit mata, cuba mengambil tempat mereka. Adalah disyorkan untuk merakam apa yang berlaku dengan camcorder. Lebih kelakar tengok video yang terhasil.

Ular dan ayam

Keseronokan ini sesuai untuk sekumpulan orang muda dan untuk keluarga yang mempunyai anak. Sebagai permulaan, seekor ular dan seekor ayam dipilih, dan selebihnya diberi peranan sebagai ayam, selepas itu anak ayam bersembunyi di belakang ayam. Kemudian watak-watak utama berdiri bertentangan antara satu sama lain.

Matlamat ular adalah untuk menangkap seberapa banyak ayam yang mungkin, dan matlamat ayam adalah untuk menjauhkannya daripada mereka. Anak ayam dianggap ditangkap jika ditangkap dengan kedua-dua belah tangan. Pusingan berakhir dalam dua kes: ayam menangkap ular dengan hidung, atau semua ayam ditangkap.

Kerbau di bendang

Satu lagi pilihan hebat, apabila darah mendidih, dan terdapat lebih daripada cukup kekuatan! Pertama, dua ekor kerbau ditugaskan. Selebihnya pemain berdiri di sekeliling mereka, membentuk kandang. Dan kini keseronokan bermula kerana tugas kerbau adalah untuk keluar dari kandang.

Sememangnya, anda perlu berkelakuan seperti lembu jantan sebenar: jangan gunakan tangan anda, jangan hentak kaki anda, pergi berehat! Tugas pemain yang lain adalah membentuk bulatan seperti dalam tarian bulat dan berpegang erat dengan tangan mereka. Ini adalah keseronokan yang sangat aktif dan kenalan, pastikan anda ingat tentang langkah berjaga-jaga keselamatan.

Hiburan pintar

buaya

Apabila tenaga fizikal terbuang, tetapi anda tidak mahu menamatkan percutian, anda boleh beralih kepada hiburan yang lebih senyap. Klasik - "Buaya". Peraturannya mudah dan jelas: seseorang memikirkan perkataan, yang lain menunjukkannya. Tugas pemain adalah meneka.

Danetki

Adakah anda ingin berasa seperti Sherlock Holmes, selesaikan kes yang rumit? "Danetki" akan membolehkan anda mencuba peranan detektif tanpa bangun dari selimut di taman. Intinya ialah ini: penyampai memberitahu penonton sebahagian daripada cerita pelik dengan pengakhiran yang luar biasa. Tugas pemain adalah untuk mengetahui apa yang berlaku dan mengapa.

Satu perkara penting. Penyampai hanya boleh menjawab "ya", "tidak" dan "tidak relevan". Tidak begitu mudah? Tetapi ia sangat menarik!

"Danetki" akan menarik minat generasi yang lebih tua dan kanak-kanak, terutamanya kerana terdapat banyak set untuk penonton yang sangat berbeza. Anda boleh membeli kad khas atau memuat turun tugasan daripada Internet.

Peraduan minum dan aktif untuk orang dewasa ...)

Hari Lahir ... Dewasa di meja ... Roti bakar, makanan ringan, paling baik - kenangan lucu ... Dan atas sebab tertentu majoriti "dewasa" percaya bahawa memulakan pertandingan dan permainan adalah banyak kanak-kanak ... Rakan seperjuangan dewasa - anda sangat tersilap! Keseronokan adalah jiwa muda, dan bukan sahaja ... Kembalikan kegembiraan zaman kanak-kanak, semangat muda dan dahaga untuk hidup. Lihat bagaimana dunia akan berkilauan dengan warna baharu! Benarkan diri anda menjadi diri sendiri, jangan takut untuk kelihatan lucu dan juga pelik.

Pertandingan ulang tahun dan permainan untuk orang dewasa

Anda boleh mulakan dengan permainan "SMS Licik", ia akan membolehkan, tanpa meninggalkan tempat duduk anda, betul-betul di meja, untuk berseronok dan ketawa. Intipati permainan terletak pada fakta bahawa seorang dari syarikat itu membacakan teks yang didakwa dihantar kepadanya melalui SMS dan menjemput semua orang yang hadir untuk meneka nama pengirim. Keseluruhan "helah" adalah bahawa peranan penerima dimainkan oleh ... sama ada mabuk yang terkenal, salad Olivier, atau perut ... -))
- "Selamat Hari lahir. Dalam perjalanan. Saya akan ke sana esok pagi." (Mabuk)
- "Jika saya mendesis - jangan tersinggung, kerana ia adalah dari perasaan yang menguasai saya." (Champagne)
- "Kami akan melaporkan: kami mula bekerja dengan bunyi berderit!" (Kerusi)
- "Hari ini anda hanya akan mendengar kami." (Tahniah dan tahniah)
“Walaupun saya berubah-ubah dan boleh berubah, saya tidak pernah jahat. Oleh itu, terimalah aku pada hari ini seadanya." (Cuaca)
- "Minum, berjalan, jika saya cukup!" (Kesihatan)
- “Ia tidak senonoh untuk meramas dan membelai saya sekian lama. Akhirnya, buat keputusan." (Segelas vodka)
"Saya berasa hancur seperti selalu pada hari lahir awak." (Peti sejuk)
- "Jangan minum tanpa saya!" (Roti bakar)
- “Saya mahu meringkuk sehingga lutut awak. Atau ke dada." (Napkin)
- “Betapa kami benci hari lahir awak. Kalau kawan awak layan kami macam ni, awak akan ditinggalkan tanpa kami." (Telinga)
- "Saya akan putus!". (Jadual)
- "Saya ingin mengucapkan tahniah kepada anak lelaki hari jadi, jangan pijak kerongkong saya." (Lagu)
- "Izinkan saya mabuk hari ini, awak tidak akan minum saya lagi." (Bakat)
- "Vyana berbanding dengan daya tarikan awak." (Sejambak)
- "Daripada usaha fizikal sedemikian, anda boleh menjadi gila." (Rahang)
- "Kami berharap anda bahawa kami akan menjadi kenyataan." (Mimpi)
- "Saya bersedia untuk mengorbankan hidup saya untuk kebahagiaan awak." (Pinggan)
- “Maaf kerana memakai kot bulu. Bantu saya menanggalkannya." (Herring)
"Anda minum segala-galanya, tetapi adakah anda memikirkan saya?" (Hati)
- "Mereka yang ingin mengucapkan tahniah kepada anda memotong saya!". (Telefon)
- "Jika anda mabuk, maka tiada apa yang perlu dipersalahkan kepada saya." (Cermin)
"Saya mungkin bodoh, tetapi alangkah baiknya jika disumbat." (perut)
- "Anda meraikan, dan kami akan menunggu." (Hal ehwal)
- “Saya maafkan awak kerana awak tidak perasan saya. (Masa)
- "Oh, dan saya akan berehat hari ini." (Tisu tandas)
- "Oh, bila semua orang akan pergi, apabila kita tinggal bersama dan anda mula memandang saya?" (Sekarang).
- "Berhati-hati, kami mungkin tidak menahan awak." (Kaki)
- “Ketuk, ketuk, ketuk, ini saya! Buka pintu!". (kebahagiaan)
- “Terima kasih kerana bercuti. Saya akan kembali setahun lagi." (Hari jadi anda)

Pertandingan "Potret anak lelaki hari jadi"

Pertandingan hari jadi yang hebat: terdapat dua keratan untuk tangan pada helaian Whatman. Peserta mengambil setiap helaian mereka, melepasi tangan mereka melalui slot, melukis potret lelaki hari jadi dengan berus, tanpa melihat. Sesiapa yang mempunyai "karya" yang lebih baik akan menerima hadiah itu.

Peraduan "Tahniah kepada anak lelaki hari jadi" -)

1.Tahniah atas templat
Untuk ucapan tahniah seperti itu, anda perlu menyediakan teks dengan permainan, melangkau kata sifat. Sebagai contoh, “Pada petang ____________ dan ___________ ini, apabila __________ bintang menyala di langit ____________, ____________ puan-puan dan sekurang-kurangnya ____________ puan-puan berkumpul di meja ____________ ini di dewan (pangsapuri) _____________ ini untuk mengucapkan tahniah kepada __________ NN kami.
Kami berharap dia kawan, _______ cinta. senyuman, kejayaan dan
Hari ini untuk menghormati NN kita akan menyanyikan _________ lagu, ____________, memberi _____ hadiah dan minum _________ wain. Pada pesta _______ kami akan diadakan _________ jenaka, ________ jenaka, ______ tarian, dumbel dan kelim. Kami akan bermain _____ permainan dan pentas __________ adegan. Biarkan NN kami menjadi yang paling banyak dan __________ ".
Teks ucapan tahniah boleh dikarang untuk sebarang perayaan, ulang tahun, tamat pengajian dari sekolah, percutian profesional.

Terus di pesta itu, penyampai bangun dan berkata: "Kawan-kawan yang dikasihi, saya telah menyediakan ucapan tahniah di sini, tetapi saya mempunyai masalah dengan kata sifat, dan saya meminta anda menamakan kata sifat yang terlintas di fikiran, dan saya akan menuliskannya. " Penyampai menulis kata sifat yang dituturkan dalam ruang kosong ucapan tahniah pada permainan mengikut urutan, seperti yang disebut. Kemudian teks itu dibaca, dan semua orang ketawa pada kebetulan yang lucu.

Untuk keseronokan tambahan, anda boleh meminta kata sifat dari kawasan tertentu, seperti istilah perubatan, istilah saintifik, jargon tentera dan sebagainya.

Pertandingan lucu "hidung ke hidung"

Keperluan: kotak mancis

Untuk menjalankan permainan ini, anda perlu berpecah kepada 2-3 pasukan dan menyediakan 2-3 kotak perlawanan. Lebih tepat lagi, bukan keseluruhan kotak diperlukan, tetapi hanya bahagian atasnya. Bahagian dalam yang boleh ditarik balik, bersama-sama dengan perlawanan, boleh diketepikan. Untuk memulakan permainan, semua pasukan berbaris dalam satu lajur, orang pertama meletakkan kotak pada hidungnya. Intipati permainan ini adalah untuk menghantar kotak ini dari hidung ke hidung kepada semua ahli pasukan anda secepat mungkin, dengan tangan anda di belakang anda. Sekiranya kotak seseorang jatuh, pasukan itu memulakan prosedur semula.Sehubungan itu, pasukan yang menyelesaikan pemindahan kotak dengan lebih cepat dikira pemenang.

Tidak akan ada kekurangan ketawa dalam pertandingan ini!

Pertandingan hari jadi "Merakam dengan mata"

Peserta dibahagikan kepada pasangan dan seorang ketua. Satu kumpulan duduk di atas kerusi yang ditetapkan dalam bulatan, yang lain berdiri di belakang mereka, masing-masing di sebelah pasangannya. Penyampai berdiri berhampiran kerusi kosong dan memegang belakangnya. Penyampai mesti menarik beberapa pemain yang duduk di atas kerusi kepadanya. Dia melakukan ini dengan mengenyitkan mata kepadanya. Pemain yang berdiri mesti mengekalkan pasangannya, jika ini gagal, dia menjadi ketua.

Persaingan yang menyeronokkan untuk bakat lakonan

Apabila seseorang mendapat pekerjaan, mereka biasanya menulis autobiografi. Bayangkan rupa dia dan tulis bagi pihak beberapa personaliti terkenal untuk autobiografi mereka. Antara selebriti ini: Baba Yaga, Karlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Persaingan untuk kelajuan dan imaginasi

Anda tahu dari zaman kanak-kanak dan mungkin suka kisah H.-K. Andersen "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Dress", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Cuba ceritakan salah satu cerita dongeng ini, sambil memaksimumkan penggunaan kosa kata khas dalam penceritaan semula anda: ketenteraan, perubatan, undang-undang, politik, pedagogi.

Peraduan "Jawapan untuk jiran"

Peserta permainan berdiri dalam bulatan, dan di tengah ada seorang ketua. Dia bertanya kepada pemain pelbagai soalan, tanpa memerhatikan urutannya. Orang yang ditanya hendaklah diam, dan jiran di sebelah kanan bertanggungjawab ke atasnya.

Orang yang menjawab soalan itu sendiri atau lewat menjawab untuk jiran meninggalkan permainan.

Pertandingan hari jadi "Kerusi"

Kerusi diletakkan dalam satu baris. Pemain duduk di atasnya dan menutup mata mereka. Fasilitator harus ingat di mana semua orang duduk atau tulis pada sekeping kertas. Dia memberi arahan kepada pemain: "ambil 5 langkah ke hadapan", "pusing 2 kali", "ambil 4 langkah ke kiri", dsb. Kemudian, pada arahan "Dapatkan ke tempat!" pemain mesti mencari kerusi mereka dengan mata tertutup. Sesiapa yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan.

Pertandingan "Paling Senyap"

Raja sedang duduk di atas kerusi. Pemain lain duduk dalam separuh bulatan beberapa meter darinya supaya mereka dapat melihatnya dengan baik. Dengan isyarat tangan, raja memanggil salah seorang pemain. Dia bangun dan diam-diam pergi kepada raja dan duduk di kakinya untuk menjadi menteri. Semasa pergerakan ini, raja mendengar dengan penuh perhatian. Jika pemain membuat sedikit pun bunyi (berdesir pakaian, dsb.), raja menghantarnya ke tempatnya dengan isyarat tangannya.

Raja sendiri mesti berdiam diri. Jika dia bersuara, jika dia bersuara, dia segera diturunkan takhta dan digantikan oleh menteri pertama, yang mengambil tempatnya dalam diam sepenuhnya dan meneruskan permainan (atau raja yang letih mengumumkan bahawa dia mesti diganti dan menjemput menteri untuk mengambil tempatnya)...

Pertandingan hari jadi "Molchanka"

Penyampai berkata:

Sesiapa yang bercakap atau mengeluarkan bunyi akan membayar denda atau memenuhi kehendak penyampai.

Dan semua orang diam. Anda hanya boleh berkomunikasi dengan gerak isyarat. Semua orang diam sehingga penyampai berkata "Berhenti!" Jika seseorang membuat bunyi semasa diam, dia dihukum denda.

Pertandingan "Stirlitz"

Pemain membeku dalam kedudukan yang berbeza. Penyampai menghafal pose pemain, pakaian mereka dan meninggalkan bilik. Pemain membuat lima perubahan dalam pose dan pakaian mereka (bukan semua orang mempunyai lima, tetapi hanya lima). Pemimpin mesti mengembalikan segala-galanya kepada kedudukan asalnya.

Jika ketua mendapati kesemua lima perubahan, maka pemain akan memenuhi beberapa hajatnya sebagai ganjaran. Jika tidak, anda perlu memandu semula.

Pertandingan "Dua beg kegembiraan"

Anda perlukan: kertas, pen, 2 beg

Sebelum duduk di meja, setiap jemputan menulis di atas kertas apa yang dia ingin berikan kepada wira majlis itu (lelaki hari jadi mesti pergi ke bilik lain), menandatangani dan meremukkan sehelai kertas. Contohnya, kereta, anjing, rantai emas. Selepas kertas bercampur, orang hari lahir dipanggil, dia menutup matanya dan memilih mana-mana sekeping kertas renyuk yang terletak di dalam beg yang disediakan khas.

Selepas wira majlis itu mengatakan apa yang tertulis dalam sekeping kertas yang telah dipilihnya dan membacakan orang yang menandatanganinya.

Penyampai berkata: "Anda pasti akan mendapat hadiah ini pada tahun ini, jika NAMA (orang yang menandatangani nota) menyelesaikan tugas berikut ...".

Tetamu yang menulis nota ini dijemput dari beg lain untuk memilih tugasan yang ditulis pada sekeping kertas (disediakan lebih awal), yang perlu dia selesaikan, sebagai contoh, menyanyikan lagu untuk anak lelaki hari jadi, dsb.

© 2022 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran