රහස් රසායනාගාරයක් සොයාගෙන ලේඛන සොරකම් කරන්න. S.T.A.L.K.E.R ක්‍රීඩා මාලාව සඳහා වෙනස් කිරීම් අංශ කාණ්ඩ

ගෙදර / මනෝවිද්යාව

නැතිවූ Alpha Global Mod Text Walkthrough.

කෝඩන් - ක්රීඩාවේ ආරම්භය.
ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාවේ ආරම්භය, ස්ටාකර් පීඑම් ක්‍රීඩාවේ මුල් අනුවාදයේ මෙන්, කෝඩන් ස්ථානයේ සිදු වේ, එහිදී ප්‍රධාන චරිතය අපගේ හුරුපුරුදු සිඩොරොවිච්ගේ බංකරයේ පිහිටි එක් කාමරයක අවදි වේ. ඉහළට නැගීමෙන් පසු, අපට පළමු කාර්යය ලබා දෙන වෙළෙන්දා සමඟ සංවාදයක් පවත්වමු. කාර්යය එතරම් අපහසු නැත, කෞතුක වස්තුව සොයා ගැනීම අවශ්‍ය වේ, එය සොයා ගැනීම ද අපහසු නොවනු ඇත, බංකරයෙන් පිට වූ පසු, එහි පිහිටීමේ සලකුණ ඇති කුඩා සිතියම දෙස බලන විට එය වමට ගෙන යන්න. දක්වා ඇත. වඩාත් සමීපව බලන්න, එබැවින් එය තණකොළ තුළ දැකීමට අපහසු වේ, අනාවරක සංඥා ඔබට උපකාර කරනු ඇත. ඔබ කෞතුක වස්තුව සොයාගත් පසු, Sidorovich තවත් සරල කාර්යයන් කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත, එය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ඔබ කසළ දිශාවට ගමන් කළ යුතුය.

ඩම්ප් ස්ථානය.
ඩම්ප් වෙත ගිය පසු, මුල් PM සමඟ සාදෘශ්‍යයෙන්, අපි Imp ගේ ඇමතුමට ප්‍රතිචාර දක්වන අතර ප්‍රහාරය ආරක්ෂා කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, එවිට අපි යූරික් නම් දඩයම්කරුට උදව් කිරීමට අමතක නොකරමු. අවශ්‍යතා ඇති සියලුම දෙනාට ආධාර ලබා දීමෙන් පසු, අපි ග්‍රේ හමුවීමට එල්ලෙන ස්ථානයට යන්නෙමු. ග්‍රේ සමඟ සංවාදයකින්, ප්‍රධාන චරිතයට වැටහෙන්නේ ඔහුගේ මාවත ඇත්තේ කොහේ හෝ නොව ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත බවයි.

ස්ථානය Agroprom.
ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත මාරු වීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත සමඟ සාදෘශ්‍යව, අපි වහාම මෝල් නම් ස්ටල්කර්ට උදව් කිරීමට ඉදිරියට යමු. ඔහු බේරා ගැනීමෙන් පසු, මවුලය, කෘතඥතාවේ සංකේතයක් ලෙස, වෙඩික්කරුගේ හැඹිලියේ පැවැත්ම ගැන අපට පවසන අතර ඔහුගේ සටහන් වල පිහිටීම විස්තරාත්මකව විස්තර කරයි. අපි පහළට ගොස් සෙවීම ආරම්භ කරමු, ඔබ නවාතැනක් සහ සටහන් සොයාගත් පසු, හැඹිලියක් සෙවීමට යන්න, එය කොරිඩෝව අතර එක් ඡේදයක පිහිටා ඇත. එහි සිටගෙන සිටින රෝහල් ගර්නිවලින් ඔබට මෙම ස්ථානය හඳුනා ගත හැකිය. මේ මත, සිරගෙදර තුළ අපගේ මෙහෙයුම අවසන් වූ අතර, පසුව අපි ඉහළට යන මාර්ගය සොයාගෙන පිටතට යන්නෙමු.

ඔබ මතුපිටින් සොයාගෙන නැවුම් වාතයේ පළමු හුස්ම ගත් පසු, උදව් ඉල්ලා PDA වෙත පණිවිඩයක් යවනු ලැබේ. එය යවන්නා නිශ්චිත Pied Piper කෙනෙක් වනු ඇත. වගුරු බිමක පිහිටා ඇති ට්‍රේලරයක ඔබට මෙම චරිතය සොයාගත හැකිය. Pied Piper සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහුට ලියකියවිලි සමඟ නිශ්චිත නඩුවක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය බව දැන ගැනීමට, ඔබ කාරුණිකව එකඟ වී පර්යේෂණ ආයතනයට යන්න, එහිදී තුන්වන මහලේ ලේඛන සහිත ආදරණීය නඩුව බලා සිටිනු ඇත. ඔබට මෙම ලේඛන බාර් ස්ථානයේ පිහිටා ඇති බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ලබා දිය යුතුය.

ස්ථාන තීරුව.
බාර්එක වෙත යාමට, ඔබ බාධකයට පහර දෙන තෙක් ඔබ පාර දිගේ ගමන් කළ යුතුය, එය පසු කිරීමෙන් පසු වමට හැරී කෙලින්ම පාර දිගේ ගමන් කිරීම වටී. බ්ලොක් කණුව පසු කිරීමෙන් පසු අපි බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන අතර, ඇග්‍රොප්‍රොම් හි සොයාගත් ලේඛන ඔහුට ලබා දීමෙන් පසු, අපි බාර් එකේ සොයා ගත හැකි පෙට්‍රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යමු.

අඳුරු නිම්නය.
ලොකේෂන් එකට ගියාට පස්සේ මුලින්ම කරන්න ඕන ෆාම් එකට ගිහින් එකකින් ඩීමන් කියලා ස්ටල්කර් කෙනෙක් හොයාගන්න එක. ඔබ කොල්ලකරුවන්ගේ පදනම වන කර්මාන්ත ශාලාවට යා යුතු බව සංවාදයකින් පැහැදිලි වනු ඇත. යක්ෂයා ඔහුගේ සැලැස්ම පැහැදිලි කළ පසු, අපි එය ක්රියාත්මක කිරීමට ඉදිරියට යන්නෙමු. මුලින්ම අපි කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුල් වන ස්ථානය සොයා ගනිමු - එය කර්මාන්තශාලාව පිටුපස කුහරයේ මුඛයේ පිහිටා ඇත. Poltergeists මෙම ස්ථානයේ නිරන්තරයෙන් තෘණ වේ. එහිදී ඔබට කොල්ලකරුවන්ගේ මළ සිරුරු තුනක් ද හමුවනු ඇත, එයින් එකක් ඔබට ඇඳුමක් ගෙන එය පැළඳිය යුතුය.

bandit ඇඳුමකින් සැරසීමෙන් පසු, ඔබට ආරක්ෂිතව Borov පදනමට යා හැකිය. භූමියට ඇතුළු වූ පසු, ඔබ උඩුමහලක් ඇති එල්ලෙන එකක් සොයා ගත යුතුය, ඒ අසල ඔබට බීමත් කොල්ලකරුවෙකු හමුවනු ඇති අතර සංවාදයකදී ඔහු කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුළු වීමට මුරපදය ඔබට කියනු ඇත. ඇතුළට ගිය පසු, අපට අහිමි නොවේ, ගොඩනැගිලිවල පිහිටීම බොහෝ සෙයින් වෙනස් වී ඇත, අපගේ ඉලක්කය යන්ත්‍ර සහිත වැඩමුළුවක් වන අතර එහිදී අපට වඩික් නම් දඩයක්කාරයෙකු හමු වේ. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින්, ලේඛන ඇති ස්ථානය ගැන අපි ඉගෙන ගනිමු, ඒවා එක් පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලක දෙවන මහලේ පිහිටා ඇත.

ඊළඟට, විනෝදය ආරම්භ වන්නේ පෙනී සිටි හමුදා නිලධාරීන් අප වෙනුවෙන් සංවිධානය කරනු ඇති අතර, චලනය වන සෑම දෙයකටම වෙඩි තබනු ඇත, ප්‍රධාන චරිතයට ද පහර දීමට ඉඩ ඇත. එමනිසා, හැකි ඉක්මනින් ඉහළට නැඟීම අවශ්ය වේ. ගොඩනැගිල්ල අසල ඇති නැවුම් වාතය තුළට බැසීමෙන් පසු, අපි NIVA නම් ගෘහස්ථ මෝටර් රථ කර්මාන්තයේ අරුමපුදුම දේ සොයාගෙන ගෑස් හැකිතාක් තදින් තල්ලු කරමු.

මුල් පිටපතට අනුව කෝඩන් වෙත සංක්‍රමණය වූ ගේට්ටුව දෙසට ගමන් කිරීම අවශ්‍ය වේ. හෙලිකොප්ටර අප පසුපස හඹා යාමෙන් අපගේ ඇවිදීම සංකීර්ණ වනු ඇත, නමුත් ඒවා කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකර සහ ගෑස් පැඩලයට ඉඩ නොදී, අපි ස්ථානවල මායිම තරණය කර අඳුරු කුහරය තුළ දිගටම ගමන් කරමු.

අඳුරු හිස්.
වෙඩි උණ්ඩයක් යටතේ එම ස්ථානයට පැමිණි අපි දිගටම දුම්රිය උමග දෙසට ගමන් කරමු. වම් බිත්තියේ ඉරිතැලීමක් පෙනෙන තෙක් උමග දිගේ ගමන් කිරීම. එය පසු කිරීමෙන් පසු, ඔබ පතල් නම් ස්ථානයක සිටිනු ඇත. අපි කෙලින්ම නැවතුමට යනවා, පසුව වමට හැරෙන විට හිසට පහරක් නිසා අපට සිහිය නැති වේ. ඔබ අවදි වන විට, ඔබ ඉදිරියෙන් සිටින සින් කණ්ඩායමේ ප්රධානියා ඔබට පෙනෙනු ඇත. නායකයාගේ නම වේල්ස්, හොඳ සංවාදයකින් පසු, ඔබට ඔහුගෙන් නව කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, බොරොව් කඳවුරේ ඇති ලේඛන සෙවීම සඳහා, මතුපිටට පැමිණි පසු, අපි බොරොව් කඳවුරට දිශාව ගෙන යන්නෙමු. පයින් හෝ මෝටර් රථයෙන්, තීරණය කිරීම ඔබට භාරයි.

බොරොව් පදනම.
Borov පදනමේ දී, සමහර විස්මයන් ද වනු ඇත. කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රධානියා ඔබට අහිමි වීමේ මිල ඔබේ ජීවිතය විය හැකි අනුමාන ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ඔබට ආරාධනා කරනු ඇත. නිවැරදි පිළිතුර අංක 4 යටතේ ඇත. එවිට ඔබ සේප්පුවෙන් කේතය ලබාගෙන ලේඛන ගන්න. ලේඛන ඔබේ අතේ ඇති විගස, කොල්ලකරුවන් සතුරන් බවට පත්වන අතර, කඳවුරෙන් පිටතට යාමට ඔබට බොහෝ වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. ඔබගේ PDA චලනය වන සෑම දෙයක්ම වෙඩි තැබීමෙන් පසු, මීළඟ රසායනාගාරයට නැවත බැසීමට කාලය එළඹ ඇති බව ඔබට දන්වනු ඇත, මෙවර X-18.

රසායනාගාරය X-18.
එක ඇඩ්මින් කෙනෙක්ගෙ යට තට්ටුවට ගිහින් අපිට ඒකට ඇතුල් වෙන්න පුළුවන්. ගොඩනැගිලි, කලින් පණිවිඩයේ Petrenko වෙතින් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කර ඇත. දොරේ ඇති කේතය 5271. රසායනාගාරයට බැස අපි ආරක්ෂක කාමරය සොයනවා, එහි පළමු ලේඛන මේසය මත වැතිරෙනු ඇත. එහිදී ඔබට පසුකාලීනව දිස්වන හැකිං කේතයක් අවශ්‍ය පරිගණකයක් ද ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඉතින් අපි ඉදිරියට යමු.

කාමරයෙන් පිටවී, අපි වමට හැරී දොර දෙසට කෙළින්ම ගමන් කරමු, ඉන්පසු අපි පහළට යමු, එහිදී අපට මේසයක් පෙනේ, ඊට ඉහළින් ලේඛන අංක 2 සහිත රාක්කයක් ඇත. අපි ලේඛන රැගෙන, අපි මාර්ගය දිගේ යමු, අපි පෙට්‍රෙන්කෝ ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටි බුරර් සොයා මරා දමන්න. ඊළඟට, අපි සෝපාන සමඟ කාමරයට ගොස්, අපි දකුණු පතුවළට ගොස් රහස් කාමරයට ඇතුළු වීමට හැකි විවෘත දොරකට ළඟා වන තෙක් ඒ දිගේ නැගීමට පටන් ගනිමු.

මෙම කාමරයේ එක් ස්ථාපනයකට පිටුපසින් මළ සිරුරක් අපට හමු වේ. අපි Pda මළ සිරුරෙන් ඉවතට ගන්නෙමු, එහි පරිගණකයෙන් 9231 කේතය අඩංගු වන අතර එය මේසය මත ඔබට යා හැකිය. අගය කළ ලියකියවිලි අංක 3 ද මේසය මත වනු ඇත, අපට කළ යුත්තේ තවත් ලේඛන දෙකක් සොයා ගැනීමයි. ලේඛන අංක 4 ඔබ බුරර් සොයාගත් කාමරයට ඉහළින් ඇති කාමරයේ ඇත, ඔබට බිම හිඩැසක් හරහා එයට ඇතුළු විය හැකිය. එක් කාමරයක පහළම මාලයේ ලේඛන අංක 5 ඔබට හමුවනු ඇත, මේසයක් සොයන්න, ඒවා එහි ඇත.

එවිට අපි සම්පූර්ණ කරන ලද කාර්යයන් භාර දීමට Veles වෙත යන්නෙමු. ඔහු ආයුධය ඔබ වෙත ආපසු ලබා දුන් වහාම අපි පෙට්රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යමු. බාර් එකේ පෙනී සිටීමෙන් පසු, පිවිසුමේදී අපට සින් කණ්ඩායමේ එක්තරා දඩබ්බරයෙකු මුණගැසෙනු ඇත, එහි ප්‍රති result ලයක් ලෙස පෙට්‍රෙන්කෝ සහ බාර්ඩෙන්ඩර් අප සමඟ සන්නිවේදනය කිරීම නතර කරයි. මෙම ගැටළුව විසඳීම සඳහා, වේල්ස්ගේ කාර්යය ඉටු කිරීම සඳහා අපි රොස්ටොක් වෙත යන්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි රොස්ටොක් බලාගාරය වෙත යා යුතුය. ඔබ ස්ථානයට ඇතුළු වූ විට, ඔබට වහාම කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, ඉලක්කය වනුයේ රාජකාරි කණ්ඩායම් නායකයා හමුවීමයි.

ස්ථානය Rostock.
රාජකාරියේ නායකයා හමුවීමෙන් පසු, දිවි ගලවා ගත් විකෘති සතුන් විනාශ කිරීමට අපට තවත් කාර්යයක් ලැබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි උමග තුළට ගොස් පරිසරවේදීන්ගෙන් පැරණි ගෑස් ආවරණයක් ගෙන බලාගාරය වෙත යන්නෙමු. කර්මාන්ත ශාලාවේදී, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PDA 3 ක් සොයා ගැනීම සහ ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයින් 4 දෙනෙකු මරා දැමීමයි. ඉදිකිරීම් භූමියේදී ඔබට පළමු PDA දෙක සොයාගත හැකිය. තෙවන එක සෙවීම සඳහා, ඔබට පරිසරවේදීන්ගෙන් ලබා ගත් ගෑස් ආවරණයක් අවශ්‍ය වනු ඇත, එබැවින් ගොඩනැගිල්ල අසල සහ පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලේ පරිශ්‍රය තුළ, ඇතුල්වීම විෂ සහිත වායුවක් වනු ඇත. දෙවන මහලේ PDA සෙවීමට අවශ්ය වේ.

එක් ලේ වැගිරෙන්නෙකු ශාකයට ඇතුල් වන ස්ථානයේම පාහේ ඔබව හමුවනු ඇත. ඉතිරිය ඔබ PDA සොයා ගන්නා ස්ථාන අසල රැඳී සිටිනු ඇත. සියලුම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කර ඇත, අපි නය නායකයා වෙත වාර්තා කිරීමට යන්නෙමු, රසායනාගාරයේ යතුර Petrenko වෙතින් ලබා ගත යුතු බව ඔබට දන්වනු ඇත. අපි බාර් එකට යනවා.

බාර්.
බාර් එකට පැමිණීමෙන් පසු, අපි කෙලින්ම පෙට්රෙන්කෝ වෙත, පසුව බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන්නෙමු. අපි නැවත Petrenkoi වෙත ආපසු ගොස් X-14 රසායනාගාරයට ඇතුළු වීමට යතුර සහ කේතය 4526 ලබා දෙන්නෙමු.

පැළ.
නැවත වරක් බලාගාරයේදී, අපි රහස් රසායනාගාරයට සංක්රමණයට යන්නෙමු, සිතියමෙහි සලකුණක් ඇත. සර්කෝෆගස් හි තිබූ කොරිඩෝවට බොහෝ සෙයින් සමාන කොරිඩෝවක අපි අපව සොයා ගනිමු. කොරිඩෝව දිගේ ගමන් කරමින්, අපි කේත දොර සොයා, කේතය ඇතුල් කරන්න, අපි සමත් වෙමු. දකුණු කොරිඩෝව හරහා ගිය පසු අපි දෙවන දොර සොයාගෙන එය එකම කේතයකින් විවෘත කරමු. මේසය මත රසායනාගාරයට ගිය පසු, අපි Veles වෙත ගෙන ආ යුතු ලේඛන සහ PDA එකක් දකිමු. එම කාමරයේම අපි බිත්තියේ සහ දොරක ඡේදයක් දකිමු, එය විවෘත කරන්න (එය කේතයක් නොමැතිව විවෘත වේ), ඇතුළට ගොස් ලේ වැගිරෙන තැනැත්තා මරා දමන්න, එය පෙට්‍රෙන්කෝ සමඟ කළ සංවාදයකින් අපි ඉගෙන ගත්තෙමු. ඔහු සමඟ පළිගැනීමෙන් පසු, කාර්යය සම්පූර්ණ කළ බව සැලකිය හැකිය. මීලඟට, ක්රියාත්මක කිරීම පිළිබඳ වාර්තා කිරීම සඳහා අපි වෙල්ස් වෙත පතල් වෙත ගමන් කරමු.

වේල්ස් හි.
වේල්ස් වාර්තා කරනු ඇත. මළ නගරයේ රහස් වෙළෙන්දෝ ප්‍රධාන චරිතය සමඟ සම්බන්ධ වනු ඇත. මේ අතර, ඔබ පතල් වලින් පිටතට යන විට, ඔබට මහාචාර්ය සකාරොව්ගෙන් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත, එයින් කියැවෙන්නේ ඔහුට ඔබ සමඟ යම් සම්බන්ධයක් ඇති බවයි. අපි ඇම්බර් වෙත මහාචාර්යවරයා වෙත යන්නේ මේ ආකාරයට නම්.

ඇම්බර්.
මළ නගරයේ ස්ථානගත වී සිටින කුලී හේවායන් අතේ ඇති ලේඛන සෙවීමේ කාර්යයක් සකාරොව්ගෙන් අපට ලැබේ. අපි කාර්යය භාරගෙන නගරයට පැමිණි පසු අපි පාසලට යමු. අපි කුලී හේවායන්ගේ නායකයා වෙත නිදහසේ ගමන් කරමු, නමුත් ඔහු සමඟ කතා කරන විට ඔහු වෙඩික්කරු හඳුනා ගන්නා අතර ප්‍රධාන චරිතය සිරකරුවෙකු බවට පත්වේ, සියලු බඩු බාහිරාදිය සහ ආයුධ අහිමි වේ. වහල්භාවයේ දී, අපි බොලොට්නායා වෛද්‍යවරයා හමුවෙමු, ඔහු GG ට පවසන්නේ ඔහුගේ PDA දෝෂ සහිත බවයි. මිතුරන් දෙදෙනාගේ විමුක්තිදායකයන්, පුදුමයට කරුණක් නම්, හමුදාවයි. රිලීස් උනාට පස්සේ අපි කෙලින්ම කොරිඩෝව දිගේ ගිහින් සේව් එක ඇරලා අපේ දේවල් ගන්නවා. ඉන්පසු අපි නැවත සකාරොව් වෙත යමු.

කෘතඥතාවේ වචන වලින් පසුව, මහාචාර්යවරයා පවසන්නේ ඔහුට PDA නැවත ලබා ගත හැකි නමුත් මේ සඳහා ඔහුට විස්තර අවශ්ය බවයි. මුලින්ම අවශ්‍ය වන්නේ නව වයර් ය, අපි ඒවා පිටුපස රසායනාගාරයට බැස රාක්කයේ එක් කාමරයක අපට වයර් හමු වේ. අපට අවශ්‍ය දෙවන දෙය නම් පුවරු, සකාරොව්ට අනුව අපට බෝග් වෛද්‍යවරයාගෙන් ලබා ගත හැකිය. ඒ කියන්නේ ඔබ විශාල වගුරු බිමට දුවන්න ඕන.

විශාල වගුරු බිම්.
ඔබ වගුරු බිම්වල පෙනී සිටින වහාම, ඔබට වෙඩි තබන හමුදා හෙලිකොප්ටර් හමුවීමට සූදානම් වන්න. බට පඳුරු වල සැඟවී හමුදාව පිටත්ව යන තෙක් බලා සිටීමෙන් පසු වෛද්‍යවරයා වෙත යන්න. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ප්‍රධාන චරිතය වෙඩික්කරු බව පෙනී යන අතර මේ සම්බන්ධයෙන් අපට අවතාරය සොයා ගත යුතුය. ඔබට එය යුධ හමුදා ගබඩාවෙන් සොයාගත හැකිය.

ස්ථානය හමුදා ගබඩා.
අවතාරය සෙවීම සඳහා, අපි ලේ උරා බොන්නන් ජීවත් වූ ගමට, එනම් එහි නැගෙනහිර කොටසට යමු. අවතාරය සිටින බංකරයක් ඇත. කුලී හේවායන් විසින් සොරකම් කරන ලද පුරාවස්තුව අහුලා ගන්නා ලෙස අවතාරය ඔබෙන් අසනු ඇත. අපි ගමට පිටත් වෙමු, මුල් පිටපතේ අපට හිස් කබලේ දිගුකාලීන මිනිසා හමු විය. කුලී හේවායන් සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු පෙනී යන්නේ එය තවත් කඳවුරක් බවත් ඔවුන්ට කලාවක් නොමැති බවත්ය. අපි කැටුව යන පුද්ගලයා සමඟ රැස්වීමකට යමු, ඔහු සමඟ යන අතරමගදී අපි පිපිරීමට හසු වී ඔහු මිය යයි. අවහිර වූ උමගට ළඟා වූ පසු, අපි කුලී හේවායා හමු වී විනාශ කරමු. එය සෙවීමෙන් පසු, අපට කෞතුක වස්තුව සොයාගත හැකිය. අපි අවතාරය වෙත ගෙන යන අතර, ඔහු අපව යන්තාර්හි සකාරොව් වෙත ද යවයි.

ස්ථානය ඇම්බර්.
මහාචාර්යවරයාට අවශ්‍ය පුවරු සහ පුරාවස්තු ලබා දී අපි ඔහු අපේ PDA අලුත්වැඩියා කරන තෙක් බලා සිටිමු. මේ අතරතුර, ඔබට Kruglov සමඟ කතාබස් කළ හැකිය. අපි PDA ඉවත් කර වහාම පැමිණි පණිවිඩයෙන්, අපි ඉක්මනින් Petrenko වෙත පැමිණිය යුතු බව සොයා ගනිමු.

බාර්.
බාර් එකේ රණ්ඩු වෙනවා. අපි Petrenko සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් විනාශ කිරීමේ මෙහෙයුම සිදු කරන්නෙමු. අපි පිටියේ තිබූ ගොඩනැගිල්ලේ වහලයට නැඟී, අත්බෝම්බයක් සමඟ මියගිය සොල්දාදුවෙකු සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් දෙකකට වෙඩි තබමු. අපි නැවත Petrenko වෙත ගොස් Pripyat අවට Voronin සහ Barman අනුගමනය කළ යුතු බව සොයා ගනිමු.

Pripyat හි මායිම.
දෙපාර්තමේන්තු ගබඩාවේ පහළම මාලය තුළ අපට අලුතින් සාදන ලද බාර්එකක් හමු වේ. එහි දොර වසා ඇති බැවින් ඔබට එයට ඇතුළු වීමට නොහැකි වනු ඇත. ඇතුළට යාමට අපි ඔහු අසල සිටගෙන සිටින ලෙලික් සමඟ කතා කරමු. ඇතුලට ගිහින් අපි ගිහින් බාර්ඩෙන්ඩර් එක්ක කතා කරනවා. බාර්ඩෙන්ඩර් වොරොනින් වෙත යවන අතර ඔහු අනෙක් අතට ඉවාන්ට්සොව් වෙත යවයි. අපි සිල්ලර වෙළඳසැලක පහළම මාලය තුළ Ivantsov සොයන්නෙමු. X-16 රසායනාගාරයේ සහ රේඩාර් මත ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමට අවශ්ය බව Ivantsov වෙඩික්කරුට පැහැදිලි කරයි. නමුත් කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර, ඔබ සකාරොව් වෙතින් සුසර කළ PSI හිස්වැස්මක් ගත යුතුය. අපි ඇම්බර් වෙත යමු.

ඇම්බර්.
කෙසේ වෙතත්, සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත, ඔහු හිස්වැස්මක් නොමැති බව මහාචාර්යවරයා අපට දන්වයි. ඔහු සිමෙන්ති කම්හලක පිහිටි රසායනාගාරයකට මාරු කරන ලදී. රේඩාර් ප්‍රදේශය තරණය කිරීමේදී ප්‍රබල විකිරණ වලින් ඔබව ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා වින්‍යාස නොකළ හිස්වැස්මක් ගැනීමට යෝජනාවක් මෙය අනුගමනය කරයි.

සිමෙන්ති කම්හල.
රේඩාර් පසුකර ගිය පසු අපට හමුවන්නේ එක්තරා ගමක ය. වහාම වම් පසින් ඇති හරස් මාර්ගයේදී ඔබට මෝටර් රථයක් පෙනෙනු ඇත, එයට ගොඩ වී පිටවීම ආරම්භ වන තෙක් හරස් මාර්ගය සමඟ උමග දෙසට පාර දිගේ වේගයෙන් දිව යයි. නිකුතුව සංක්‍රමණයේ වසර සමඟ අල්ලා ගනී, ඉන් පසුව ඔබ සිමෙන්ති බලාගාරයේ විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ සිටිනු ඇත. ටියුන් කරන ලද හිස්වැස්ම දැනට මිනුම් ගනිමින් සිටින විද්‍යාඥයින් පිරිසක් සතුව පවතින බව විද්‍යාඥයන් සමඟ කළ සංවාදයකින් අපට දැනගන්නට ලැබේ. කණ්ඩායම සමඟ සම්බන්ධතා නැතිවීම නිසා, අපට කණ්ඩායම සොයා යාමට ඉල්ලා සිටිනු ඇත. අපි පැරණි වේල්ල මත අවසානයේ ගමට ගෙන යන ලකුණ වෙත ගමන් කරමු. අපි වේල්ල දෙසට ගමන් කරමු, අපි පඩිපෙළෙන් බැස, චිමිනිය යට දොරක් දැක, අපි බංකරයට ඇතුළු වෙමු. එහි කිසිවෙකු නොමැති බව අපි සොයා ගනිමු, එවිට අපට හර්මිට් නම් නාඳුනන කෙනෙකුගෙන් පණිවිඩයක් ලැබේ. අපි පැරණි පල්ලියේ ඔහු වෙත ගොස්, දෙවන මහලට ගොස්, විද්යාඥයින්ගේ හෝඩුවාවන් X-19 රසායනාගාරයට ගෙන යන බව සොයා ගන්නෙමු. අපි එය තුළට යන අතර එහිදී අපට එක් විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් හමු වන අතර, මියගිය අයගෙන් සුසර කළ හිස්වැස්ම රැගෙන අපි X-16 රසායනාගාරයට යමු.

රසායනාගාරය X-16.
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ පසු, ප්‍රධාන චරිතය යම් ආකාරයක අමතකවීමක සිටී, ඔහුගේ ඇස් ඉදිරිපිට හමුදා නිලධාරීන්, විද්‍යාඥයන්, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අපි සිහිනයකට පැමිණෙමු. ඊළඟට, ඔබ පහත සියලුම විද්‍යාඥයින් සමඟ කතා කළ යුතු අතර ප්‍රධාන කොන්සෝලයට ඉහළ මාලයට යන විට අපට කතා කරන විද්‍යාඥයන් දෙදෙනෙක් දකිමු. ටික වේලාවකට පසු, 1, 2 සහ 3 පාලක පැනල් මාරු කිරීම සඳහා කාර්යය සක්රිය කර ඇත. ඒවා සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන කොන්සෝලය සක්‍රිය කරන්න. එය සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන චරිතය අවදි වන අතර ටයිමරය ක්‍රියාත්මක වේ. PM ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත සමඟ සාදෘශ්‍යයෙන් වැඩිදුර ක්‍රියා සිදුවනු ඇත. අපි සියලුම කොන්සෝල අක්‍රිය කර, බිමෙහි පරතරයට පැන, උමගට ඇතුළු වී මතුපිටට යමු. යවන ලද පණිවිඩයෙන් මතුපිටින් පිටවීමෙන් පසු, අසපුව හමුවීමට රේඩාර් වෙත යාමට අවශ්ය බව අපි ඉගෙන ගනිමු.

රේඩාර්.
රේඩාර් වෙත පැමිණි පසු, අපි සිතියමේ සලකුණ දෙස බලමු, එහිදී ආරාමයේ ස්ථානය සලකුණු කර ඇත. එක් ට්‍රේලරයකදී, ඔබට මිනිසෙකු සහ කිංක් අතර කුරුසයක් පෙනෙනු ඇත. සංවාදය අතරතුර, මෙය X-10 රසායනාගාරයේ සේවකයෙකු බව පෙනේ. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසුව, X-10 ඇතුළු කිරීමට යතුරක් අවශ්ය බව අපි ඉගෙන ගනිමු. ඔහු අපට යතුර ලබා දෙන්නේ රේඩාර් එකේ සඟවා ඇති ඔහුගේ උපකරණ ගෙන ආ පසුවය. හර්මිට්ගේ හැඹිලිය සෙවීමට අපට කාර්යයක් ලැබේ. මාර්ගය සමීප නොවේ, මෝටර් රථය භාවිතා කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. අපි හැඹිලියේ ඇති දේවල් ආපසු ලබා දෙමු, ඒ වෙනුවට ඔහු සේප්පුවෙන් 218 කේතය අපට කියයි. විකිරණශීලී කසළ ගොඩවල් අතරින් ගමන් කරන විට, අපි හර්මිට්ගේ හිටපු නිවස සොයාගෙන, සේප්පුව විවෘත කර බංකරයෙන් ලේඛන රැගෙන යමු. ඉන්පසු අපි X-10 වෙත යන්නෙමු.

රසායනාගාරය X-10
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ වහාම අපට කාර්යයන් දෙකක් ලැබේ. අගුල # 1 සහ 2 අබල කරන්න. විද්‍යාඥයෙකුගේ විනිවිද පෙනෙන කොළ පැහැති රූපයක් ඔබ දකින තුරු කොරිඩෝව දිගේ වමට ගෙන යන්න. එය වෙත ළඟා වී පඩි පෙළට නැඟෙන්න, ඉන්පසු ඔබ කාමරයේ සිටිනු ඇත, එහිදී පළමු අගුල අක්‍රීය කිරීම සඳහා ස්ථාපනය පිහිටා ඇත. අපි ආපසු යන අතර එක් කොරිඩෝවක අපි බුරර් දෙදෙනෙකු මත පැටලී, ඔවුන් මරා දමා තවත් ඉදිරියට යමු, දකුණට තබා, පීඩීඒ අසල ඇති විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් අපට පෙනේ. අපි එය තෝරාගෙන කේතය මතක තබා ගන්න. අපට එය පසුව අවශ්‍ය වේ. විශාල සිරස් ස්ථාපනයන් සහිත කාමරයට තවදුරටත් ඔබට ලෝහ පඩිපෙළක් පෙනෙනු ඇත, එය ඉහළට නැඟීම දෙවන අගුල අක්රිය කිරීම සඳහා පාලක පැනලයක් ඇත. අගුලු නිවා දැමීමෙන් පසු, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PSI ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමයි, අපි ආපසු පැමිණ තර්ක කරන විනිවිද පෙනෙන විද්යාඥයින් දෙදෙනෙකු සොයා ගනිමු, ඔවුන් අසල දොරක් ඇත. ඝාතනයට ලක් වූ විද්‍යාඥයාගේ PDA 3823 හි සටහන් වූ කේතය මුලින්ම ඇතුළත් කිරීමෙන් අපි එයට ඇතුළු වෙමු. කාමරයට ඇතුළු වූ විට ඔබට ඔහු අසල PDA විද්‍යාඥයාගේ තවත් මළ සිරුරක් පෙනෙනු ඇත. අපි PDA තෝරාගෙන ප්රධාන කොන්සෝල දෙකෙහි ස්විචයන් අක්රිය කරමු. විසන්ධි කිරීමෙන් පසු, අපි රසායනාගාරයෙන් පිටවීමට දොර වෙත ආපසු ගිය නමුත් එය වසා ඇති බව පෙනේ. ඊළඟට, දොර විවෘත වනු ඇත, ටයිමරය සක්රිය වනු ඇති අතර, මේ මොහොතේ පෙනී සිටි ගිනි පෝල්ටර්ජිස්ට් විනාශ කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. ටයිමරය විසින් සකසා ඇති වේලාවේදී, අපි X-10 හැර යා යුතුය. ඉන්පසුව අපි Voronin හමුවීමට Pripyat අසල පාගා දමමු.

Pripyat හි මායිම.
නැවතත් අපි ගබඩා වෙත ගොස්, පසුව MG වෙත, පසුව රේඩාර් වෙත ගොස් Pripyat (Chernoble නගරය) අවට හැරෙමු. අපි බාර් එකට යනවා, බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කරන්න, පසුව Voronin වෙත යන්න. වොරොනින් පැමිණිලි කරන්නේ පැරණි, හමුදා සංවර්ධනයක් - භූමිකම්පා යන්ත්‍රයක් - වධහිංසා පමුණුවා ඇති අතර එය ක්‍රියා විරහිත කළ යුතු බවයි. අපි කාර් එක ඕෆ් කරන්න යනවා. පැරණි වේල්ල යටතේ බංකරයේ මෝටර් රථය, රසායනාගාරය x7. සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි වහාම කෙලින්ම යන්නෙමු, හරිත හොලෝග්‍රෑම් අපව අනුගමනය කරනු ඇත, අපට එයට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නැත, පළමු ඉණිමඟ ඉදිරිපිට අපි වමට කොරිඩෝව වෙත හැරෙමු. අපි කෙළින්ම බිත්තියට ගොස් දකුණට හැරෙමු, නැවත වරක් දොර හරහා කොතැනකවත් හැරී නොගොස් නැවත දකුණට හැරෙමු. අපි නැවතත් කොරිඩෝව දිගේ ගොස් ඉණිමඟට ළඟා වෙමු, එයට ඉහළින් "පරෙස්සම් වන්න, පහත් සිවිලිම" යන පෝස්ටරයක් ​​එල්ලා, එය නැඟී, වමට හැරී නැවත ඉණිමඟ ඉහළට, එය නැග ඉන්පසු පහළට යන්න. අපි නැවතත් කොරිඩෝවේ සිටිමු, දකුණට හැරී වමට පළමු හැරීම වෙත යන්න. බිත්තියට ළඟා වීමට පෙර, අපි දකුණට දොර දෙසට හැරී, කෙළින්ම ගොස් නැවතත් "පරෙස්සම් පහත් සිවිලිම" පෝස්ටරය සහිත පඩිපෙළ නැඟී, පඩිපෙළ දිගේ දකුණට හැරී, නැවතත් පඩිපෙළ දිගේ, මෙන්න අපි මෙම භූමිකම්පාව ඇති කාමරයේ සිටිමු. මැෂින් ස්ටෑන්ඩ්. එය යන්තර්හි භූගත රසායනාගාරයක මෙන් මොළයක් සහිත ස්ථාපනයකට සමාන වේ.

එය අක්රිය කර ආපසු යන්න. එක් කොරිඩෝවක අඳුරු සළුවකින් අවතාරයක් සිටින අතර ඉදිරිපස ගිනිමය තීරුවක් ඇත, ඔබට එය තරණය කළ නොහැක, ඔබට සිටගෙන බලා සිටිය යුතුය, අවතාරය අතුරුදහන් වනු ඇත, ඉරි ද අතුරුදහන් වනු ඇත. . අපි Voronin වෙත යනවා. Voronin සතුටුයි, ස්තූතියි සහ යමෙකු අප වෙනුවෙන් සටහනක් තැබූ බව පවසයි. අපි රැස්වීමකට යනවා, එය මඟ පෙන්වීමක් බවට පත් වේ. ඔහු පවසන්නේ අපි ෆැන්ග් වෙත යා යුතු බවයි. අපි ගබඩාවලට ගොස් දළයාට කතා කරමු. හෝටලයේදී අවතාරයක් හමුවීමට ඔහු ඔහුව Pripyat වෙත යවයි. අපි Pripyat වෙත යා යුතුයි. ගබඩාවලින් පිටතට යාමට පෙර, අවතාරයෙන් පණිවිඩයක් රේඩාර් වෙත පැමිණෙන්නේ Pripyat වෙත සෘජු මාර්ගය හමුදාව විසින් අවහිර කර ඇති අතර ඔබට Pripyat හි සිරගෙවල් හරහා යා යුතු බවයි. රේඩාර් මත සිරගෙවල් වෙත මාරු වීම.

Pripyat හි සිරගෙවල්.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි පැහැදිලි අහසේ සිට රෝහලට පැමිණෙමු. එහිදී අපි මාර්ගෝපදේශකයා හමුවෙමු. ඔහු අප සමඟ සිරගෙවල්වලට ඇතුළු වන අතර පසුව අපි තනිවම යමු. අපි උමගට වැටෙනවා, අපි ගිහින් වම් පසින් දිගු පඩිපෙළක් දකිනවා. අපි එය දිගේ නැඟී සිටිමු, මුදුනේ වහාම යම් ආකාරයක ජාවාරමක් ඇත, අපි කෙළින්ම ගොස් වමට හැරෙමු. අපි බිමෙහි සිදුරු ඇති කාමරයට වැටෙන අතර, ඡේදයේ Kamaz ඇත. අපි Kamaz ඉදිරිපිට ඇති එකට පනිමු. අපි කෙලින්ම යනවා, අපි සන්නාහ සන්නද්ධ පුද්ගල වාහකයක් සහ ඒ මත ඉණිමඟක් දකිමු, පඩිපෙළට ගොස් Kamaz පිටුපස උමග දිගේ යමු. ඇඹරුණු පයිප්ප සහිත අඩක් වළලනු ලැබූ උමගක් අපට පෙනෙන අතර පයිප්ප යට දඩයම්කරුවෙකුගේ මළ සිරුරක් ඇත, නළය මත තවත් එකක් තිබේ. අපි මෙම පයිප්පයට පනින්නෙමු, පසුව අපි බිමට යන අතර කුඩා ගුහාවක මළ සිරුරක් හා ඒ අසල ලේඛන තිබේ. අපි මෙම ලේඛන ලබා ගන්නා අතර එහිදී අපට යම් ආකාරයක කේතයක් (4134) හමු වේ, එය පැමිණියේ කොහෙන්දැයි අපි නොදන්නා අතර එය මතක තබා ගන්න.

අපි මේ උමග දිගේ දිගටම ගමන් කරනවා. අපි දකුණට හැරෙමු, ඩම්ප් ට්‍රක් රථයක සිරුර එහි දිස්වේ, අපි නැවත දකුණට හැරෙමු. අපි දෙවන ලෝහ තීරුව ඉහළ මට්ටමට නගිනවා. අපි කාමරයේ කෙළවරට ගොස්, දකුණට විවරයට හැරී, ඉණිමඟක් සහිත බිම සිදුරක් බලන්න. අපි පහළට ගොස් උමග දිගේ අවහිරයට ගොස් වමට පැති උමගට හැරෙමු. අපි එය දිගේ යමු, දෙබලක දී අපි දකුණු උමඟට හැරෙමු, අපි බිම සිදුරට ළඟා වෙමු. වම් පසින් පඩිපෙළක් ඇත, අපි එය පහළට යමු. අපි උමග දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, මාර්ගයේ නැවතත් ඉණිමඟක් සහිත සිදුරක්, අපි පහළට යන්නෙමු. අපි තවත් ඉදිරියට ගොස් සංකේතාත්මක දොරකට දිව යන්නෙමු. ඔබට කේතයක් සහිත ලේඛන සොයා ගත යුතු බවට පණිවිඩයක් එයි. තවද අපි දැනටමත් කේතය සමඟ ලේඛන කිහිපයක් ලබාගෙන ඇත. අපි මෙම කේතය යොදවා ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් සම්මත ප්‍රිප්යාට් සිරකුටියේ සිටිමු. අපි ප්‍රධාන ශාලාවට යනවා. අපි වහාම පාලන කාමරයට ගොස් ඉහළට නැඟෙමු, මුල් RFP හි පාලක පැනලයක් තිබුණි, අපි බැල්කනියට ගොස් බැල්කනිය දිගේ ඇවිදින්නෙමු, අපි පඩිපෙළ සොයාගෙන වෙනත් බැල්කනියකට යමු, නැවතත් අපි යන්නෙමු. නැවතත් අපි ඉහළම බැල්කනියට පඩිපෙළ සොයා ගනිමු, අපි එය මත නැඟී කාමරයට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගොස් Pripyat වෙත සංක්රමණය වනු ඇත.

Pripyat.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, මොනොලිතියන්වරුන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට හමුදාවට උදව් කිරීම පිළිබඳ පණිවිඩයක් වහාම පැමිණේ. අපි ගිහින් මොනොලිත් කිහිපයකට වෙඩි තියන්න. මට වාසිලීව් හමුවිය යුතු බවට පණිවිඩයක් පැමිණේ. අපි රැස්වීමකට යනවා, දෙවන මහලේ පාසැලේ Vasiliev. ඔහු අපට ස්තූති කරන අතර මිනුම් සිදු කිරීමට පරිසරවේදීන්ට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි පරිසරවේදීන් වෙත යමු. බාලාංශයේ දෙවන මහලේ පරිසරවේදීන්. ප්‍රධාන පරිසරවේදියා තම සගයා සමඟ බස් නැවතුම්පොළට යන ලෙසත්, ඔහුව ආරක්ෂා කර මිනුම් ගැනීමට උදව් කරන ලෙසත් ඉල්ලා සිටී. බස් නැවතුම්පොළේම, බුරර් කෙනෙක් සිටී, දෙවන මහලට පැමිණි වහාම ඔහුව විනාශ කළ යුතුය, පිල්ලි දෙදෙනෙක් දෙවන මහලේ පිටුපස පඩිපෙළෙන් නැඟී සිටිති, ඔවුන් ද විනාශ කළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් ඔවුන් බෝතාලය මරා දමයි. කාර්යය අසාර්ථක වේ. ඊට පස්සේ අපි විද්‍යාඥයා ළඟට ගිහින් මිනුම් ගන්න උදව් කරනවා. කාර්යය ආරම්භ කර ඇති අතර අපි ප්‍රීතියෙන් විද්‍යාඥයා සමඟ බාලාංශයේ සිට ප්‍රධාන පරිසර විද්‍යාඥයා දක්වා දිව යන්නෙමු.
ප්‍රධාන පරිසරවේදියා අප ඉදිරියේ වැඳ වැටී තැඹිලි පැහැති ඇඳුමක් සහ ප්‍රභූ අනාවරකයක් ලබා දෙයි.
හොටෙල් එකේදි හොල්මනව හම්බවෙන්න ඕන කියලා මැසේජ් එකක් එනවා. අපි හෝටලයට ගොස් කාමරයක් සොයාගෙන අවතාරය සමඟ කතා කරමු. න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යෑමේ කාර්යය අපට ලැබෙනවා. ක්රීඩාංගනය පිටුපස, එම ස්ථානයේම න්යෂ්ටික බලාගාරය වෙත මාරු කරන්න. ඔබට ක්‍රීඩාංගනය හරහා යා හැකිය, නමුත් ස්නයිපර්වරු සිටිති, නැතහොත් ඔබට දකුණු පසින් ක්‍රීඩාංගනය වටා යා හැකිය, අප එනතුරු බලා සිටින සක්කිලියන් කිහිප දෙනෙක් සිටිති. අපි න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යන මාර්ගය හරහා යනවා.

ChNPP.
ඇතුළු වූ පසු, වැටලීම් සංචිතයේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. අපි ඔවුන්ට මුලින්ම ගේට්ටුවෙන් පිටත සන්නද්ධ පිරිස් වාහකය විනාශ කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, පසුව මොනොලිත්වරුන්ගේ සැඟවී සිටීම විනාශ කරමු, අපි යතුරුපැදියකින් අත්බෝම්බ දියත් කරන්නෙමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියාට කතා කරමු, ඔහු විකෘති විනාශ කිරීමට ඉල්ලා සිටී, විකෘති තරංග 2 ක් ඇත එවිට පිල්ලි පෙනෙනු ඇත, අපි සියල්ලට වෙඩි තබමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියාට කතා කරමු, ඔහු අපව කපිතාන් වෙත ගෙන යයි.
අපි කපිතාන් මකරොව් වෙත ළඟා වෙමු, ඔහු එහි යමක් කියයි, පසුව අප සමඟ කතා කිරීමට පටන් ගනී. ඔහු සන්නද්ධ පිරිස් වාහකයක වාඩි වී න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ භූමියේ මොනොලිත් තිබීම සඳහා ඔත්තු බැලීම් කිරීමට ඉදිරිපත් වේ. භූමිතෙල් ඉවර වන තුරු අපි පාර දිගේ රිය පදවන්නෙමු, අපි ආපසු පැමිණෙමු, මකරොව් යුද්ධයේ යෙදී සිටිමු, අපි සියලු මොනොලිත් වලට වෙඩි තබමු, ඉන්පසු අපි මකරොව් සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපට පවසන්නේ අපි මොනොලිත්ට වෙඩි තැබූ ස්ථානය සාර්කෝෆගස් වෙත පිවිසෙන බවයි. අපි Sarcophagus වෙත යන්න (දොර කේතය 4237).

සර්කෝෆගස්.
sarcophagus දී, කොරිඩෝව වෙත ගොස් දොරට දුවන්න, එය විවෘත කර කාමරයට යන්න. අපි මේසය මත පරිගණකය වෙත ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරමු, කිසිවක් සිදු නොවේ - බලයක් නැත. බැටරිය සොයා ගැනීමේ කාර්යයක් විය. අපි දොරටුවෙන් විරුද්ධ දොරට යනවා. නැවතත් අපි කොරිඩෝව දිගේ යමු, පඩිපෙළට යන්න, සෑම දෙයක්ම මුල් පිටපතේ සාර්කෝෆගස් වල මෙන් ම ය, අපි විනාශ වූ ප්රතික්රියාකාරකයේ කාමරයට යන්නෙමු, මොනොලිත් වෙත යන්නේ කෙසේද, සහ කෑල්ලක් යටතේ නඩුවක් ඇත ලෝහ වලින්. අපි එයින් බැටරිය ඉවතට ගන්නෙමු, කාර්යය උපස්ථ බලය සැපයීමට පෙනේ. අපි පරිගණකය සමඟ කාමරයට ආපසු යමු. දොරටුවේදී, අපි චිත්රපටයක් නරඹන අතර, අපි PDA හි සලකුණු කර ඇති පාලක පැනලය වෙත ගමන් කරන අතර, එහි පහළ කොටසෙන් දුම පැමිණේ. අපි පිවිසීමට සහ භාවිතා කිරීමට යතුර ඔබන්න, මට එය E ඇත, කාර්යය ප්රධාන උත්පාදක යන්ත්රයෙන් කේත ලබා ගැනීමට පෙනී යයි. අපි පරිගණකය වෙත ගොස්, එය විවෘත කර පාඨ ගොනුව බාගන්න, අඩුම එක. අපි උත්පාදක යන්ත්ර වෙත යාමට කාර්යය ලබා ගනිමු.

ජනක යන්ත්ර.
විදුලි ජනක යන්ත්‍රවලට ඇතුළු වන විට, අපි වහාම අවතාරය දැක, ඔහු සමඟ කතා කර, ජෙනරේටර් හරහා ඔහු පසුපස දුවන්නෙමු. අපි ජනක යන්ත්‍ර මඟ හැර ගිය විගස, අවතාරය අපට නැවත කතා කරන අතර, රහස් උමග සොයා, එය හරහා මූලික ප්‍රදේශයට ගොස් එහි ඇති සියලුම හමුදාව විනාශ කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබෙනු ඇත. ඊට පස්සේ, අපි අවතාරය හමු වී x2 පිවිසුමට යනවා, මුල් පිටපතේ එය Varlab වේ. අවතාරය දොර අරිනවා අපි පහළට යනවා.

රසායනාගාරය X2.
රසායනාගාරය X18 ට සමාන නමුත් මෙහි එය ටිකක් වෙනස් ය. ඇතුල් වූ පසු, අපි පඩිපෙළේ දොර විවෘත වන තෙක් බලා සිටිමු. අපි ඊළඟ මට්ටමට යනවා, අපි හදිසි උත්පාදක යන්ත්රය සඳහා පාලක පැනලය සොයා ගනිමු, එය සක්රිය කිරීමට අවශ්ය නොවේ, උත්පාදක යන්ත්රය ඉන්ධන පිරවිය යුතුය. අපි ඉන්ධන සොයාගෙන ස්ථාපනය වෙත යන්නෙමු. ඔබ කර්සරය නළය මත තබා ඇති විට, ශිලා ලිපියක් දිස්වේ, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ඔබන්න, ඉන්පසු ඉදිරියට ගොස් උත්පාදක යන්ත්රය සක්රිය කරන්න. අගුල අක්‍රිය කිරීමේ කාර්යයක් විය. අපි ඊටත් වඩා පහළට යනවා, දකුණු පසින් කේත දොරක් ඇත, අපි වමට යමු. අපි දුරස්ථ පාලකය සොයාගෙන අගුල අක්රිය කරමු. දැන් අපට විශේෂ, වරප්රසාද, ප්රවේශය ලබා ගත යුතුය. අපි මේසය මත පරිගණකය සොයාගෙන එය සක්රිය කරමු. අපි පහළම පෙළ ගොනුවක් සොයාගෙන, එය අපගේ PDA වෙත බාගත කරමු. එච්චරයි, අපිට විශේෂ ප්‍රවේශයක් ලැබුණා. දැන් අපි අගුල නිවා දැමිය යුතුයි, ඊළඟ කාමරයට ගොස් එහි උණ්ඩ සොයා, එය නිවා දමන්න. දැන් ඔබට යම් ආකාරයක ස්කෑනරයක් හරහා යා යුතුය. ඔබ කේත දොරට ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය, කිසිවක් සිදු නොවේ, ඔබට කේතයක් අවශ්ය වන අතර, මේ සඳහා ඔබ පරිපාලකගේ පරිගණකය සොයා ගැනීමට සහ දොරෙන් කේතය ලබා ගත යුතුය. අපි ඊළඟ මට්ටමට පහළට යනවා. අපි දැලක විවෘත කර කාමරයට ගොස්, පරිගණකය සොයාගෙන එය සක්රිය කරන්න, sys පද්ධති ගොනුව සොයා ගන්න, පහළම එක, එය විවෘත කර දොර කේතය ලියන්න (කේතය 2345). අපි නැවතත් දොර ළඟට ගොස් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කරන්න. අපි දොර විවෘත කර ලේඛන ගත් x18 හි මෙන් රසායනාගාරයකට යමු. අපි මේසය මත පරිගණකයක් දකින නමුත් අපට එය අවශ්ය නොවේ. අපි පාලක පැනල වෙත යන්නෙමු, පරිගණකය සමඟ මේසයේ දකුණට, කෑලි තුනක් කවුළුව දිගේ සිටගෙන සිටිමු.

අපි මැද පාලක පැනලයට පිවිසෙමු, එහි ස්විචයක් ඇත, ඔබ මූසිකය සමඟ එය මත සැරිසරන විට, tips_war_gen_switcher යන වචන දිස්වනු ඇත, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ඔබන්න. කාර්යය අවුලුවනු ලැබේ, "සුසාන භූමියේ අවතාරය හමුවීමට" නව කාර්යයක් දිස්වේ. අපි කනත්තට ගිහින් හොල්මනට කතා කරනවා. අපිත් එක්ක කතා කරලා ෆිල්ම් එක බැලුවට පස්සේ අපිව බිම් මහලේ තියෙන cordon එකට Sidor එකට විසි කරනවා.
එතකොට freeplay එක පටන් ගන්නවා.

සපයන ලද ද්රව්ය භාවිතා කරන ලදී - tolstyak48.

රහස්

රතු බැරල්, කෑන් සහ සිලින්ඩර සඳහා ප්රයෝජනවත් භාවිතයන් ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ යන අතරමගදී පිල්ලියන්ගේ තැළීමක් ඇති වූ අතර, මොළය නැති ඇවිදින මළ සිරුරු මත වටිනා උණ්ඩ වියදම් කරන්න. මෙම අවස්ථාවේ දී, අපි අපගේ දැවෙන ඉන්වෙන්ටරි සොම්බිගේ පාදවලට විසි කර වෙඩිල්ලක් සාදන්නෙමු. මෙය සාමාන්‍යයෙන් වඩාත් සුදුසු වන්නේ සිරගෙවල්වල හෝ ඔබට ඒවා වටා යා නොහැකි තද අවකාශයන්හි ය. නැතහොත් ඔබට පිහියක් භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් එය එතරම් ආකර්ෂණීය නොවේ. පිපිරීමෙන් ලැබෙන සතුට වැඩියි :)

Build's Yantar හි, සකාරොව්ගේ බංකරය අසල මෝටර් රථයක් සහිත වෙබ් අඩවියේ, ආරක්ෂක කුටියේ පිටුපස LR300 රයිෆලයක් සහ ලොකරයක වයින් බුබුලක් ඇත.

LA සංවර්ධකයින්ගෙන් කුරිරු විහිළුවක්. X-7 රසායනාගාරයේ, භූමිකම්පා උත්පාදක යන්ත්රය නිවා දැමීමට අවශ්ය වන ස්ථානයේ, එක් රාක්කයක ගංවතුරට ලක් වූ ශාලාවක ජර්මානු පාගමන් ඇසෙන රේඩියෝ ග්රාහකයක් ඇත. F යතුර එබීමෙන් එය නිවා දැමිය හැකිය, කෙසේ වෙතත්, අමුතු යාන්ත්‍රණයක් සිදු වේ - රේඩියෝව ක්‍රියා විරහිත කිරීමෙන් පසු, ව්‍යාජ බල්ලන් දුසිමක් දිස්වනු ඇත, ඒවායින් සමහරක් සැබෑ psi-බල්ල්ලෙකු විසින් මෙහෙයවනු ලබන ෆැන්ටම් වේ.

ඔබට සැබවින්ම ක්‍රීඩාව ඉඩ නොදෙන ස්ථානයට යාමට අවශ්‍ය නම් හෝ දෙවියන්ගේ ස්ථානය දැනීමට අවශ්‍ය නම්, කොන්සෝලය අමතා demo_record 3 ලියන්න - ප්‍රදේශයේ කුරුල්ලන්ගේ ඇසින්! පහළට යාමට අවශ්‍ය වන්නේ කෙසේද - ENTER හරහා අපි පහළට යමු (ප්‍රවේශමෙන්, ඔබට විශාල උසකින් ඔබව මරා දැමිය හැකිය, නමුත් ස්ටාකර් හි වැටීමේ ඉඟිය සැබෑ ජීවිතයට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය). ඔබේ චරිතය පියාසර නොකරන බව කරුණාවෙන් සලකන්න, නමුත් කැමරාවම, කෙටි උපදෙස් - කැමරාවේ වේගය මාරු කිරීම මන්දගාමී කරන්න, ඉතා වේගවත් කරන්න - Ctrl, සම්මත WS හි තරමක් වැඩි වේගයක් - වම් සහ දකුණු මූසික බොත්තම්, ඉදිරියට යාමට වම්පස වගකිව යුතුය චලනය, නිවැරදි එක, ඇත්ත වශයෙන්ම, ආපසු හැරවීම සඳහා ...

අඳුරු කුහරය තුළ, කෝඩන් දෙසට දිවෙන මාර්ගයට හැරී, මාර්ගයේ වම් පසින්, වැඩි විකිරණ පසුබිමක් සහිත විෂම කණ්ඩායමක් මධ්‍යයේ, ගෑස් ආවරණයක් සහිත කුරුසයක් සොයන්න. කණ්ඩායම වටා හැරීම් සහ හැරීම් කිහිපයක් ඇත + කුරුසයම හැඹිලියකි. එහි SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, සාමාන්‍ය ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක් පමණ + SVD සහ Thunderstorm සඳහා කාට්රිජ් අඩංගු වේ. පොදුවේ ගත් කල, Dark Hollow එහි ප්‍රමාණය පොහොසත් nas වලින් යුක්ති සහගත කරන අතර එය අනිවාර්යයෙන්ම වෙනත් හැඹිලි සහ වෙනත් හොඳ දේවල් සොයමින් කාලය ගත කිරීම වටී.

එකම හිස්. කුලී හේවායන් සමඟ ඉන්ධන පිරවුම්හල අසල. ගලෙහි ගුහාව කොහෙද, පඩිපෙළේ කන්දට යාබදව, නිවස. උදුනෙහි නොවෙනස්ව ප්‍රභූ අනාවරකයක් ඇත.

ගමේ ස්ථානයේ, අපි පළමු වරට පරිසරවේදීන් සොයන විට, බාර් එකක් වැනි භූගත කාමරවල, එක් කොළ පැහැති ලොකර් එකක තැඹිලි පරිසරවේදීන්ගේ පැනීමේ ඇඳුමක් තිබේ. තවද මෙම උමං මාර්ගයේ මෙවලම් සහිත පෙට්ටි විසිරී ඇත. එක් එක් මෙවලම් කට්ටලයක් සඳහා, ඩී ඩී ද්විතියික කාර්යයක් ලබා දෙයි, එකතු කිරීමෙන් ඔබට එය එකින් එක හැරවිය හැකිය.

නිමක් නැති ප්‍රති-වයිරස සහිත ඔබේ මුදල් සාක්කුවට ඉතා ප්‍රයෝජනවත් විශේෂාංගයක්! මාර්ගය වන විට, Kruglov සහ Sakharov සමඟ මුල් PM හි සමාන දෙයක් සිදු විය. සියලුම පරිසරවේදීන් තුළ ස්ක්ලේරෝසිස් ආපසු හැරවිය නොහැකි ලෙස වර්ධනය වන බව පෙනේ ... විද්‍යාඥයින් වෙත බංකරයේ සිමෙන්ති කම්හලට ගිය පසු අපි ඩී ඩී වෙත ළඟා වී සංවාදයක් ආරම්භ කරමු, ඔහු අපට ප්‍රති-වයිරසයක් ලබා දුන් වහාම අපි වසා දමා නැවත විවෘත කරමු. පසුතැවිල්ලකින් තොරව සංවාදය - අපි උපරිම වෑල්ඩින් කරමු! ඉතින් අනන්ත වාරයක්, ඔබ ඔහුගෙන් Antivirus-X ගෙන වෙහෙසට පත් වන තුරු! හාඩ්කෝර් ක්‍රීඩකයින් සහ සෘජු ක්‍රීඩකයින් මෙයට අකමැති විය හැකිය. නමුත් මධ්‍යස්ථව නොමිලේ දීම ප්‍රයෝජනවත් දෙයකි. සමහර විට ඔබට නවතම පැච් ඇති අතර මෙම දෝෂ කුහරය පැච් කර ඇත.

අඳුරු කුහරය තුළ, ඉන්ධන පිරවුම්හලේ වහලය මත, RPG සඳහා ඊතල ඇති අතර, එම ස්ථානයේම බස් නැවතුම්පොළේ සිට පාලම දක්වා අඩක් දුරින් ඔබට වෙඩි තබන සොල්දාදුවාගෙන් ස්ථාපනයම ඉවත් කළ හැකිය. .

මෙය හැඹිලියක් ලෙස හැඳින්විය නොහැක, නමුත් ක්‍රීඩාවේ කුඩා රහසක් පමණි. නිසැකවම මම එය සොයා ගත් පළමු අවධානයෙන් සිටින පුද්ගලයා නොවේ. පව්කාර වේල්ස් නායකයා ඔබේ උපකරණ ඔබෙන් ලබාගෙන සාමාන්‍ය AK එකක් සහ බැන්ඩෝ ජැකට් එකක් ලබා දෙන විට, ඔබ නිහතමානීව ලබා දුන් දෙයින් සෑහීමකට පත් නොවිය යුතුය. ඔබට පිටුපසින් රාක්කවල නිල් පැහැති පෙට්ටියක් ඇති අතර, එහි ඔබගේ සියලු භාණ්ඩ අඩංගු වන අතර, කුමන්ත්රණයට සහ සින් සමඟ ඇති ඔබේ සම්බන්ධතාවයට කිසිදු ප්රතිවිපාකයක් නොමැතිව ඔබට එය ආරක්ෂිතව ගත හැකිය.

ඇම්බර් විල භූමියේ හමුදා SKAT ඇත. මෙම ගොඩනැගිල්ලේ රාක්කයක වැතිර සිටී. කුමන ගොඩනැඟිල්ලක් - මම නොකියමි, ඇසක් වර්ධනය කර එය ඔබම සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, මූලික සෙවුම් කොන්දේසි තිබේ.

අපි යන්තාර් පසුකර සකාරොව් සහ හමුදාව ආරක්‍ෂාවෙන් සිටින විද්‍යාත්මක බංකරයක් සොයා ගන්නා විට, ඒ අසල වළට බැසීමක් තිබේ, ඇඹුල් පතලක් සහිත ස්ටකර් කෙනෙක් ඒ අසල සිටගෙන සිටින අතර, පළමු රැස්වීමේදී හොඳ සංවාදයක් ඇති වේ. අපි ඔහුගේ ගැටලුවට සවන් දෙන විට - මෙම ගුහාවේ ඔහුගේ ආයුධය සෙවීමේ ගවේෂණය අපි පිළිගනිමු. අපි වළේ බෑවුමෙන් බැස, පැටලී ඇති උමං හරහා සීසාන, අපගේ මාර්ග හොඳින් මතක තබා ගන්න, මන්දගාමී පිල්ලි ගැන අවධානය යොමු නොකර, අවසානයේ අපට එම ලේ වැගිරෙන්නන් සිටින කාමරයක් හමු වේ. ඔබට තවමත් ජීවත් වීමට අවශ්‍ය නම්, ලේ උරා බොන රාත්‍රී භෝජන සංග්‍රහයක් නොවන පරිදි අපි අපට ලබා දී ඇති ෆෙරමෝන භාවිතා කරන අතර අපි උමතු පසුබිමකින් කාමරය හරහා ගමන් කරමු (ඔබට ධාවනය කළ හැකිය, ලේ වැගිරෙන්නන් ප්‍රතික්‍රියා නොකරනු ඇත). අපි Thunderstorm අල්ලාගෙන අප දැනටමත් අධ්‍යයනය කර ඇති මාර්ගය ඔස්සේ මතුපිටට ආපසු යන්නෙමු. මෙම ගවේෂණය සඳහා, ප්‍රීතිමත් දඩයක්කාරයා ලබා දෙයි ... SEVA! ඉතා හොඳ ජම්ප් සූට් එකක්, විශේෂයෙන්ම ඊට පෙර ඔබ "Zarya" හෝ, දෙවියන් වහන්සේ තහනම්, නවක රස්තියාදු වූ ලෙදර් ජැකට් පැළඳ සිටියා නම්.

එය සම්පූර්ණයෙන්ම රහසක් නොවේ, නමුත් වෙළඳ සූක්ෂ්මතාවයන් හා සමානයි, බොහෝ අය දැන සිටිය යුතුය. බාර්එකේදී, බාර්ටෙන්ඩර්ට වඩා සම්පූර්ණ කුසලානය පෙට්‍රෙන්කෝට විකිණීම වඩා ලාභදායී වේ. මිල ගණන් වඩා හොඳ ය, දිගුකාලීන මිනිසා, බාර්ටෙන්ඩර් මෙන් නොව, සෑම දෙයක්ම මිලදී ගනී. අවසාන වශයෙන්, ඔබ දිගු ගමනක් යන විට සහ ඔබේ අන්ධභාවයට පත්වීමට ඔබට අවශ්‍ය නැති විට, අපි දඩබ්බර සහෝදරයන්ගෙන් ආහාර මිලදී ගනිමු. අනෙකා ගැන කුමක් දැයි මම නොදනිමි, නමුත් ඒවා ආහාරයට ගැනීමට සතයක් වැය වේ.

යමෙකු නිදි බෑගයක් වැපිරීමට සමත් වී ඇත්නම් (මෙය කළ නොහැකි වුවද), ඔබට ඩෙඩ් සිටි ස්ථානයට යා හැකිය, ජනේල නොමැති අළු ගොඩනැගිල්ලකට යන්න. ඇතුළත හිස් වියළි තටාකයක් ඇත, ඔබ පඩිපෙළ නැඟිය යුතුය, එවිට ඔබ වහාම ආදරණීය ලොකර් දකිනු ඇත. බෑගයට අමතරව, බැටරි, VOG-25 සහ විෂමතා අනාවරකයක් ද ඇත.

සියලුම මුරපද

නව තීරුවේ සේප්පුව සඳහා කේතය - විවෘත වන්නේ ණයට ඇතුල් වන විට පමණි.
- x10 හි අගුලු දැමූ කාමරය සඳහා මුරපදය 1234 වේ.
- Borovගේ සේප්පුවෙන් කේතය 4 9 5.
- Petrenko ගේ සේප්පුව සඳහා කේතය 123.
- බොහෝ පරිගණක සඳහා කේතය top_secret.
- අඳුරු නිම්නයේ හොග්ගේ සේප්පුව සඳහා කේතය 295 වේ.
- X-18 5271 කේතය ඇතුළත් කිරීමේ සිට පරිගණකය 9231 වෙත කේතය.
- අපි ගෑස් ආවරණ භාවිතා කරන රසායනික 437 සහිත ගොඩනැගිල්ලේ, රොස්ටොක් ස්ථානයේ ඇති සේප්පුව සඳහා කේතය. සේප්පුව කුඩා කාමරයක පිහිටා ඇත, වහලයේ සිට නැඟීම.
- රේඩාර් එකේ සේප්පුව සඳහා කේතය 218 වේ. අදාළ ගවේෂණය එම ස්ථානයේදීම නෝමැඩ් විසින් ලබා දී ඇත.
- Pripyat භූගත දොර සඳහා කේතය 4134 වේ.
- Sarcophagus වෙත පිවිසීමේ සිට කේතය 4237 වේ.
- හමුදාවේ කෝඩන් එකේ සේප්පුව සඳහා කේතය 471 වේ.
- Pripyat වෙත පිටවීම සඳහා උමං මාර්ගවල මුරපදය. සොරෙකුගේ මළ සිරුර එහි වැතිර සිටිය යුතුය. ඉරුණු බට අස්සේ රස්තියාදුකාරයකුගේ මළ සිරුරක් දුටු තැන අපට මතකය. අපි මෙම පයිප්ප මතට පැනීමට අවශ්ය වන අතර, කෙටි උමං මාර්ගයට ලී ඇවිදීමේ මාර්ග ඇත - කේතයක් සහිත ලේඛන (කේතය 4134) ඇත.
- 2345 - Pripyat හි උමං මාර්ගය සඳහා මුරපදය.
- ඔවුන් පිටකිරීමෙන් සැඟවී සිටි හමුදා ගබඩාවල කුලී හේවා කඳවුරේ දෙවන මහලේ පරිගණකයේ මුරපදය, අපි PDA දෙස බලමු, එය කෞතුක වස්තුව ලබා ගත් මළ සිරුරෙන් වැටේ.

කෝඩන් ක්රීඩාව හැඳින්වීම.
ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාවේ ආරම්භය, ස්ටාකර් පීඑම් ක්‍රීඩාවේ මුල් අනුවාදයේ මෙන්, කෝඩන් ස්ථානයේ සිදු වන අතර, ප්‍රධාන චරිතය අපගේ හුරුපුරුදු සිඩොරොවිච්ගේ බංකරයේ පිහිටි එක් කාමරයක අවදි වේ. උඩුමහලට ගිය පසු, අපට පළමු කාර්යය ලබා දෙන වෙළෙන්දා සමඟ සංවාදයක් පවත්වමු. කාර්යය එතරම් අපහසු නැත, කෞතුක වස්තුව සොයා ගැනීම අවශ්‍ය වේ, එය සොයා ගැනීම ද අපහසු නොවනු ඇත, බංකරයෙන් පිට වූ පසු, එහි පිහිටීමේ සලකුණ ඇති කුඩා සිතියම දෙස බලන විට එය වමට ගෙන යන්න. දක්වා ඇත. වඩාත් සමීපව බලන්න, එබැවින් එය තණකොළ තුළ දැකීමට අපහසු වේ, අනාවරක සංඥා ඔබට උපකාර කරනු ඇත. ඔබ කෞතුක වස්තුව සොයාගත් පසු, Sidorovich තවත් සරල කාර්යයන් කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත, එය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ඔබ කසළ දිශාවට ගමන් කළ යුතුය.

එම ප්‍රදේශය අතහැර දැමූ කසළ රඳවනයකි.
ඩම්ප් වෙත ගිය පසු, මුල් PM සමඟ සාදෘශ්‍යයෙන්, අපි Imp ගේ ඇමතුමට ප්‍රතිචාර දක්වන අතර ප්‍රහාරය ආරක්ෂා කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, එවිට අපි යූරික් නම් දඩයම්කරුට උදව් කිරීමට අමතක නොකරමු. අවශ්‍යතා ඇති සියලුම දෙනාට ආධාර ලබා දීමෙන් පසු, අපි ග්‍රේ හමුවීමට එල්ලෙන ස්ථානයට යන්නෙමු. ග්‍රේ සමඟ සංවාදයකින්, ප්‍රධාන චරිතයට වැටහෙන්නේ ඔහුගේ මාවත ඇත්තේ කොහේ හෝ නොව ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත බවයි.

ප්‍රදේශය Agroprom.
ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත මාරු වීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත සමඟ සාදෘශ්‍යව, අපි වහාම මෝල් නම් ස්ටල්කර්ට උදව් කිරීමට ඉදිරියට යමු. ඔහු බේරා ගැනීමෙන් පසු, මවුලය, කෘතඥතාවේ සංකේතයක් ලෙස, වෙඩික්කරුගේ හැඹිලියේ පැවැත්ම ගැන අපට පවසන අතර ඔහුගේ සටහන් වල පිහිටීම විස්තරාත්මකව විස්තර කරයි. අපි පහළට ගොස් සෙවීම ආරම්භ කරමු, ඔබ නවාතැනක් සහ සටහන් සොයාගත් පසු, හැඹිලියක් සෙවීමට යන්න, එය කොරිඩෝව අතර එක් ඡේදයක පිහිටා ඇත. එහි සිටගෙන සිටින රෝහල් ගර්නිවලින් ඔබට මෙම ස්ථානය හඳුනා ගත හැකිය. මේ මත, සිරගෙදර තුළ අපගේ මෙහෙයුම අවසන් වූ අතර, ඉන් පසුව අපි ඉහළට යන මාර්ගය සොයාගෙන පිටතට යන්නෙමු.

ඔබ මතුපිටින් සොයාගෙන නැවුම් වාතයේ පළමු හුස්ම ගත් පසු, උදව් ඉල්ලා PDA වෙත පණිවිඩයක් යවනු ලැබේ. එය යවන්නා නිශ්චිත Pied Piper කෙනෙක් වනු ඇත. වගුරු බිමක පිහිටා ඇති ට්‍රේලරයක ඔබට මෙම චරිතය සොයාගත හැකිය. Pied Piper සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහුට ලියකියවිලි සමඟ නිශ්චිත නඩුවක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය බව දැන ගැනීමට, ඔබ කාරුණිකව එකඟ වී පර්යේෂණ ආයතනයට යන්න, එහිදී තුන්වන මහලේ ලේඛන සහිත ආදරණීය නඩුව බලා සිටිනු ඇත. ඔබට මෙම ලේඛන බාර් ස්ථානයේ පිහිටා ඇති බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ලබා දිය යුතුය.

දේශීය තීරුව.
බාර්එක වෙත යාමට, ඔබ බාධකයට පහර දෙන තෙක් ඔබ පාර දිගේ ගමන් කළ යුතුය, එය පසු කිරීමෙන් පසු වමට හැරී කෙලින්ම පාර දිගේ ගමන් කිරීම වටී. බ්ලොක් කණුව පසු කිරීමෙන් පසු අපි බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන අතර, ඇග්‍රොප්‍රොම් හි සොයාගත් ලේඛන ඔහුට ලබා දීමෙන් පසු, අපි බාර් එකේ සොයා ගත හැකි පෙට්‍රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යමු.

අඳුරු නිම්න ප්රදේශය.
ලොකේෂන් එකට ගියාට පස්සේ මුලින්ම කරන්න ඕන ෆාම් එකට ගිහින් එකකින් ඩීමන් කියලා ස්ටල්කර් කෙනෙක් හොයාගන්න එක. ඔබ කොල්ලකරුවන්ගේ පදනම වන කර්මාන්ත ශාලාවට යා යුතු බව සංවාදයකින් පැහැදිලි වනු ඇත. යක්ෂයා ඔහුගේ සැලැස්ම පැහැදිලි කළ පසු, අපි එය ක්රියාත්මක කිරීමට ඉදිරියට යන්නෙමු. මුලින්ම අපි කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුල් වන ස්ථානය සොයා ගනිමු - එය කර්මාන්තශාලාව පිටුපස කුහරයේ මුඛයේ පිහිටා ඇත. Poltergeists මෙම ස්ථානයේ නිරන්තරයෙන් තෘණ වේ. එහිදී ඔබට කොල්ලකරුවන්ගේ මළ සිරුරු තුනක් ද හමුවනු ඇත, එයින් එකක් ඔබට ඇඳුමක් ගෙන එය පැළඳිය යුතුය.

bandit ඇඳුමකින් සැරසීමෙන් පසු, ඔබට ආරක්ෂිතව Borov පදනමට යා හැකිය. භූමියට ඇතුළු වූ පසු, ඔබ උඩුමහලක් ඇති එල්ලෙන එකක් සොයා ගත යුතුය, ඒ අසල ඔබට බීමත් කොල්ලකරුවෙකු හමුවනු ඇති අතර සංවාදයකදී ඔහු කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුළු වීමට මුරපදය ඔබට කියනු ඇත. ඇතුළට ගිය පසු, අපට අහිමි නොවේ, ගොඩනැගිලිවල පිහිටීම බොහෝ සෙයින් වෙනස් වී ඇත, අපගේ ඉලක්කය යන්ත්‍ර සහිත වැඩමුළුවක් වන අතර එහිදී අපට වඩික් නම් දඩයක්කාරයෙකු හමු වේ. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින්, ලේඛන ඇති ස්ථානය ගැන අපි ඉගෙන ගනිමු, ඒවා එක් පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලක දෙවන මහලේ පිහිටා ඇත.

ඊළඟට, විනෝදය ආරම්භ වන්නේ පෙනී සිටි හමුදා නිලධාරීන් අප වෙනුවෙන් සංවිධානය කරනු ඇති අතර, චලනය වන සෑම දෙයකටම වෙඩි තබනු ඇත, ප්‍රධාන චරිතයට ද පහර දීමට ඉඩ ඇත. එමනිසා, හැකි ඉක්මනින් ඉහළට නැඟීම අවශ්ය වේ. ගොඩනැගිල්ල අසල ඇති නැවුම් වාතය තුළට බැසීමෙන් පසු, අපි NIVA නම් ගෘහස්ථ මෝටර් රථ කර්මාන්තයේ අරුමපුදුම දේ සොයාගෙන ගෑස් හැකිතාක් තදින් තල්ලු කරමු.

මුල් පිටපතට අනුව කෝඩන් වෙත සංක්‍රමණය වූ ගේට්ටුව දෙසට ගමන් කිරීම අවශ්‍ය වේ. හෙලිකොප්ටර අප පසුපස හඹා යාමෙන් අපගේ ඇවිදීම සංකීර්ණ වනු ඇත, නමුත් ඒවා කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකර සහ ගෑස් පැඩලයට ඉඩ නොදී, අපි ස්ථානවල මායිම තරණය කර අඳුරු කුහරය තුළ දිගටම ගමන් කරමු.

අඳුරු හිස් ප්රදේශය.
වෙඩි උණ්ඩයක් යටතේ එම ස්ථානයට පැමිණි අපි දිගටම දුම්රිය උමග දෙසට ගමන් කරමු. වම් බිත්තියේ ඉරිතැලීමක් පෙනෙන තෙක් උමග දිගේ ගමන් කිරීම. එය පසු කිරීමෙන් පසු, ඔබ පතල් නම් ස්ථානයක සිටිනු ඇත. අපි කෙලින්ම නැවතුමට යනවා, පසුව වමට හැරෙන විට හිසට පහරක් නිසා අපට සිහිය නැති වේ. ඔබ අවදි වන විට, ඔබ ඉදිරියෙන් සිටින සින් කණ්ඩායමේ ප්රධානියා ඔබට පෙනෙනු ඇත. නායකයාගේ නම වේල්ස්, හොඳ සංවාදයකින් පසු, ඔබට ඔහුගෙන් නව කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, බොරොව් කඳවුරේ ඇති ලේඛන සෙවීම සඳහා, මතුපිටට පැමිණි පසු, අපි බොරොව් කඳවුරට දිශාව ගෙන යන්නෙමු. පයින් හෝ මෝටර් රථයෙන්, තීරණය කිරීම ඔබට භාරයි.

ප්‍රදේශය Borova පදනම.
Borov පදනමේ දී, සමහර විස්මයන් ද වනු ඇත. කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රධානියා ඔබට අහිමි වීමේ මිල ඔබේ ජීවිතය විය හැකි අනුමාන ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ඔබට ආරාධනා කරනු ඇත. නිවැරදි පිළිතුර අංක 4 යටතේ ඇත. එවිට ඔබ සේප්පුවෙන් කේතය ලබාගෙන ලේඛන ගන්න. ලේඛන ඔබේ අතේ ඇති විගස, කොල්ලකරුවන් සතුරන් බවට පත්වන අතර, කඳවුරෙන් පිටතට යාමට ඔබට බොහෝ වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. ඔබගේ PDA චලනය වන සෑම දෙයක්ම වෙඩි තැබීමෙන් පසු, මීළඟ රසායනාගාරයට නැවත බැසීමට කාලය එළඹ ඇති බව ඔබට දන්වනු ඇත, මෙවර X-18.

ප්‍රාදේශීය රසායනාගාරය X-18.
එක ඇඩ්මින් කෙනෙක්ගෙ යට තට්ටුවට ගිහින් අපිට ඒකට ඇතුල් වෙන්න පුළුවන්. ගොඩනැගිලි, කලින් පණිවිඩයේ Petrenko වෙතින් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කර ඇත. දොරේ ඇති කේතය 5271. රසායනාගාරයට බැස අපි ආරක්ෂක කාමරය සොයනවා, එහි පළමු ලේඛන මේසය මත වැතිරෙනු ඇත. එහිදී ඔබට පසුකාලීනව දිස්වන හැකිං කේතයක් අවශ්‍ය පරිගණකයක් ද ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඉතින් අපි ඉදිරියට යමු.

කාමරයෙන් පිටවී, අපි වමට හැරී දොර දෙසට කෙළින්ම ගමන් කරමු, ඉන්පසු අපි පහළට යමු, එහිදී අපට මේසයක් පෙනේ, ඊට ඉහළින් ලේඛන අංක 2 සහිත රාක්කයක් ඇත. අපි ලේඛන රැගෙන, අපි මාර්ගය දිගේ යමු, අපි පෙට්‍රෙන්කෝ ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටි බුරර් සොයා මරා දමන්න. ඊළඟට, අපි සෝපාන සමඟ කාමරයට ගොස්, අපි දකුණු පතුවළට ගොස් රහස් කාමරයට ඇතුළු වීමට හැකි විවෘත දොරකට ළඟා වන තෙක් ඒ දිගේ නැගීමට පටන් ගනිමු.

මෙම කාමරයේ එක් ස්ථාපනයකට පිටුපසින් මළ සිරුරක් අපට හමු වේ. අපි Pda මළ සිරුරෙන් ඉවතට ගන්නෙමු, එහි පරිගණකයෙන් 9231 කේතය අඩංගු වන අතර එය මේසය මත ඔබට යා හැකිය. අගය කළ ලියකියවිලි අංක 3 ද මේසය මත වනු ඇත, අපට කළ යුත්තේ තවත් ලේඛන දෙකක් සොයා ගැනීමයි. ලේඛන අංක 4 ඔබ බුරර් සොයාගත් කාමරයට ඉහළින් ඇති කාමරයේ ඇත, ඔබට බිම හිඩැසක් හරහා එයට ඇතුළු විය හැකිය. එක් කාමරයක පහළම මාලයේ ලේඛන අංක 5 ඔබට හමුවනු ඇත, මේසයක් සොයන්න, ඒවා එහි ඇත.

එවිට අපි සම්පූර්ණ කරන ලද කාර්යයන් භාර දීමට Veles වෙත යන්නෙමු. ඔහු ආයුධය ඔබ වෙත ආපසු ලබා දුන් වහාම අපි පෙට්රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යමු. බාර් එකේ පෙනී සිටීමෙන් පසු, පිවිසුමේදී අපට සින් කණ්ඩායමේ එක්තරා දඩබ්බරයෙකු මුණගැසෙනු ඇත, එහි ප්‍රති result ලයක් ලෙස පෙට්‍රෙන්කෝ සහ බාර්ඩෙන්ඩර් අප සමඟ සන්නිවේදනය කිරීම නතර කරයි. මෙම ගැටළුව විසඳීම සඳහා, වේල්ස්ගේ කාර්යය ඉටු කිරීම සඳහා අපි රොස්ටොක් වෙත යන්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි රොස්ටොක් බලාගාරය වෙත යා යුතුය. ඔබ ස්ථානයට ඇතුළු වූ විට, ඔබට වහාම කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, ඉලක්කය වනුයේ රාජකාරි කණ්ඩායම් නායකයා හමුවීමයි.

රොස්ටොක් ප්‍රදේශය.
රාජකාරියේ නායකයා හමුවීමෙන් පසු, දිවි ගලවා ගත් විකෘති සතුන් විනාශ කිරීමට අපට තවත් කාර්යයක් ලැබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි උමග තුළට ගොස් පරිසරවේදීන්ගෙන් පැරණි ගෑස් ආවරණයක් ගෙන බලාගාරය වෙත යන්නෙමු. කර්මාන්ත ශාලාවේදී, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PDA 3 ක් සොයා ගැනීම සහ ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයින් 4 දෙනෙකු මරා දැමීමයි. ඉදිකිරීම් භූමියේදී ඔබට පළමු PDA දෙක සොයාගත හැකිය. තෙවැන්න සෙවීමට පරිසරවේදීන්ගෙන් ලබාගන්නා ගෑස් ආවරණයක් අවශ්‍ය වන අතර එම නිසා ගොඩනැගිල්ල අසල සහ කාර්යාල ගොඩනැගිල්ල තුළ මුරපොල ඇති ස්ථානයේ විෂ සහිත වායුව පවතී. දෙවන මහලේ PDA සෙවීමට අවශ්ය වේ.

එක් ලේ වැගිරෙන්නෙකු ශාකයට ඇතුල් වන ස්ථානයේම පාහේ ඔබව හමුවනු ඇත. ඉතිරිය ඔබ PDA සොයා ගන්නා ස්ථාන අසල රැඳී සිටිනු ඇත. සියලුම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කර ඇත, අපි නය නායකයා වෙත වාර්තා කිරීමට යන්නෙමු, රසායනාගාරයේ යතුර Petrenko වෙතින් ලබා ගත යුතු බව ඔබට දන්වනු ඇත. අපි බාර් එකට යනවා.

දේශීය තීරුව.
බාර් එකට පැමිණීමෙන් පසු, අපි කෙලින්ම පෙට්රෙන්කෝ වෙත, පසුව බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන්නෙමු. අපි නැවත Petrenkoi වෙත ආපසු ගොස් X-14 රසායනාගාරයට ඇතුළු වීමට යතුර සහ කේතය 4526 ලබා දෙන්නෙමු.

රොස්ටොක් ප්‍රදේශය.
නැවත වරක් බලාගාරයේදී, අපි රහස් රසායනාගාරයට සංක්රමණයට යන්නෙමු, සිතියමෙහි සලකුණක් ඇත. සර්කෝෆගස් හි තිබූ කොරිඩෝවට බොහෝ සෙයින් සමාන කොරිඩෝවක අපි අපව සොයා ගනිමු. කොරිඩෝව දිගේ ගමන් කරමින්, අපි කේත දොර සොයා, කේතය ඇතුල් කරන්න, අපි සමත් වෙමු. දකුණු කොරිඩෝව හරහා ගිය පසු අපි දෙවන දොර සොයාගෙන එය එකම කේතයකින් විවෘත කරමු. මේසය මත රසායනාගාරයට ගිය පසු, අපි Veles වෙත ගෙන ආ යුතු ලේඛන සහ PDA එකක් දකිමු. එම කාමරයේම අපි බිත්තියේ සහ දොරක ඡේදයක් දකිමු, එය විවෘත කරන්න (එය කේතයක් නොමැතිව විවෘත වේ), ඇතුළට ගොස් ලේ වැගිරෙන තැනැත්තා මරා දමන්න, එය පෙට්‍රෙන්කෝ සමඟ කළ සංවාදයකින් අපි ඉගෙන ගත්තෙමු. ඔහු සමඟ පළිගැනීමෙන් පසු, කාර්යය සම්පූර්ණ කළ බව සැලකිය හැකිය. මීලඟට, ක්රියාත්මක කිරීම පිළිබඳ වාර්තා කිරීම සඳහා අපි වෙල්ස් වෙත පතල් වෙත ගමන් කරමු.

ප්‍රදේශය U Veles.
වේල්ස් වාර්තා කරනු ඇත. මළ නගරයේ රහස් වෙළෙන්දෝ ප්‍රධාන චරිතය සමඟ සම්බන්ධ වනු ඇත. මේ අතර, ඔබ පතල් වලින් පිටතට යන විට, ඔබට මහාචාර්ය සකාරොව්ගෙන් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත, එයින් කියැවෙන්නේ ඔහුට ඔබ සමඟ යම් සම්බන්ධයක් ඇති බවයි. එසේ නම්, අපි ඇම්බර් වෙත මහාචාර්යවරයා වෙත යමු.

ප්‍රදේශය ඇම්බර්.
මළ නගරයේ ස්ථානගත වී සිටින කුලී හේවායන් අතේ ඇති ලේඛන සෙවීමේ කාර්යයක් සකාරොව්ගෙන් අපට ලැබේ. අපි කාර්යය භාරගෙන නගරයට පැමිණි පසු අපි පාසලට යමු. අපි කුලී හේවායන්ගේ නායකයා වෙත නිදහසේ ගමන් කරමු, නමුත් ඔහු සමඟ කතා කරන විට ඔහු වෙඩික්කරු හඳුනා ගන්නා අතර ප්‍රධාන චරිතය සිරකරුවෙකු බවට පත්වේ, සියලු බඩු බාහිරාදිය සහ ආයුධ අහිමි වේ. වහල්භාවයේ දී, අපි බොලොට්නායා වෛද්‍යවරයා හමුවෙමු, ඔහු GG ට පවසන්නේ ඔහුගේ PDA දෝෂ සහිත බවයි. මිතුරන් දෙදෙනාගේ විමුක්තිදායකයන්, පුදුමයට කරුණක් නම්, හමුදාවයි. නිදහස් වූ පසු, අපි කෙලින්ම කොරිඩෝව දිගේ ගොස් සේප්පුව විවෘත කිරීමෙන් පසු අපි අපේ දේවල් ගනිමු. ඉන්පසු අපි නැවත සකාරොව් වෙත යමු.

කෘතඥතාවේ වචන වලින් පසුව, මහාචාර්යවරයා පවසන්නේ ඔහුට PDA නැවත ලබා ගත හැකි නමුත් මේ සඳහා ඔහුට විස්තර අවශ්ය බවයි. මුලින්ම අවශ්‍ය වන්නේ නව වයර් ය, අපි ඒවා පිටුපස රසායනාගාරයට බැස රාක්කයේ එක් කාමරයක අපට වයර් හමු වේ. අපට අවශ්‍ය දෙවන දෙය නම් පුවරු, සකාරොව්ට අනුව අපට බෝග් වෛද්‍යවරයාගෙන් ලබා ගත හැකිය. ඒ කියන්නේ ඔබ විශාල වගුරු බිමට දුවන්න ඕන.

භූමි විශාල වගුරු බිම්.
ඔබ වගුරු බිම්වල පෙනී සිටින වහාම, ඔබට වෙඩි තබන හමුදා හෙලිකොප්ටර් හමුවීමට සූදානම් වන්න. බට පඳුරු වල සැඟවී හමුදාව පිටත්ව යන තෙක් බලා සිටීමෙන් පසු වෛද්‍යවරයා වෙත යන්න. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ප්‍රධාන චරිතය වෙඩික්කරු බව පෙනී යන අතර මේ සම්බන්ධයෙන් අපට අවතාරය සොයා ගත යුතුය. ඔබට එය යුධ හමුදා ගබඩාවෙන් සොයාගත හැකිය.

භූමි හමුදා ගබඩා.
අවතාරය සෙවීම සඳහා, අපි ලේ උරා බොන්නන් ජීවත් වූ ගමට, එනම් එහි නැගෙනහිර කොටසට යමු. අවතාරය සිටින බංකරයක් ඇත. කුලී හේවායන් විසින් සොරකම් කරන ලද පුරාවස්තුව අහුලා ගන්නා ලෙස අවතාරය ඔබෙන් අසනු ඇත. අපි ගමට පිටත් වෙමු, මුල් පිටපතේ අපට හිස් කබලේ දිගුකාලීන මිනිසා හමු විය. කුලී හේවායන් සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු පෙනී යන්නේ එය තවත් කඳවුරක් බවත් ඔවුන්ට කලාවක් නොමැති බවත්ය. අපි කැටුව යන පුද්ගලයා සමඟ රැස්වීමකට යමු, ඔහු සමඟ යන අතරමගදී අපි පිපිරීමට හසු වී ඔහු මිය යයි. අවහිර වූ උමගට ළඟා වූ පසු, අපි කුලී හේවායා හමු වී විනාශ කරමු. එය සෙවීමෙන් පසු, අපට කෞතුක වස්තුව සොයාගත හැකිය. අපි අවතාරය වෙත ගෙන යන අතර, ඔහු අපව යන්තාර්හි සකාරොව් වෙත ද යවයි.

ප්‍රදේශය ඇම්බර්.
මහාචාර්යවරයාට අවශ්‍ය පුවරු සහ පුරාවස්තු ලබා දී අපි ඔහු අපේ PDA අලුත්වැඩියා කරන තෙක් බලා සිටිමු. මේ අතරතුර, ඔබට Kruglov සමඟ කතාබස් කළ හැකිය. අපි PDA ඉවත් කර වහාම පැමිණි පණිවිඩයෙන්, අපි ඉක්මනින් Petrenko වෙත පැමිණිය යුතු බව සොයා ගනිමු.

දේශීය තීරුව.
බාර් එකේ රණ්ඩු වෙනවා. අපි Petrenko සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් විනාශ කිරීමේ මෙහෙයුම සිදු කරන්නෙමු. අපි පිටියේ තිබූ ගොඩනැගිල්ලේ වහලයට නැඟී, අත්බෝම්බයක් සමඟ මියගිය සොල්දාදුවෙකු සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් දෙකකට වෙඩි තබමු. අපි නැවත Petrenko වෙත ගොස් Pripyat අවට Voronin සහ Barman පසුපස යා යුතු බව සොයා ගනිමු.

Pripyat ප්රදේශය.
දෙපාර්තමේන්තු ගබඩාවේ පහළම මාලය තුළ අපට අලුතින් සාදන ලද බාර්එකක් හමු වේ. එහි දොර වසා ඇති බැවින් ඔබට එයට ඇතුළු වීමට නොහැකි වනු ඇත. ඇතුළට යාමට අපි ඔහු අසල සිටගෙන සිටින ලෙලික් සමඟ කතා කරමු. ඇතුලට ගිහින් අපි ගිහින් බාර්ඩෙන්ඩර් එක්ක කතා කරනවා. බාර්ඩෙන්ඩර් වොරොනින් වෙත යවන අතර ඔහු අනෙක් අතට ඉවාන්ට්සොව් වෙත යවයි. අපි සිල්ලර වෙළඳසැලක පහළම මාලය තුළ Ivantsov සොයන්නෙමු. X-16 රසායනාගාරයේ සහ රේඩාර් මත ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමට අවශ්ය බව Ivantsov වෙඩික්කරුට පැහැදිලි කරයි. නමුත් කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර, ඔබ සකාරොව් වෙතින් සුසර කළ PSI හිස්වැස්මක් ගත යුතුය. අපි ඇම්බර් වෙත යමු.

ප්‍රදේශය ඇම්බර්.
කෙසේ වෙතත්, සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත, ඔහු හිස්වැස්මක් නොමැති බව මහාචාර්යවරයා අපට දන්වයි. ඔහු සිමෙන්ති කම්හලක පිහිටි රසායනාගාරයකට මාරු කරන ලදී. රේඩාර් ප්‍රදේශය තරණය කිරීමේදී ප්‍රබල විකිරණ වලින් ඔබව ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා වින්‍යාස නොකළ හිස්වැස්මක් ගැනීමට යෝජනාවක් මෙය අනුගමනය කරයි.

දේශීය සිමෙන්ති කම්හල.
රේඩාර් පසුකර ගිය පසු අපට හමුවන්නේ එක්තරා ගමක ය. වහාම වම් පසින් ඇති හරස් මාර්ගයේදී ඔබට මෝටර් රථයක් පෙනෙනු ඇත, එයට ගොඩ වී පිටවීම ආරම්භ වන තෙක් හරස් මාර්ගය සමඟ උමග දෙසට පාර දිගේ වේගයෙන් දිව යයි. නිකුතුව සංක්‍රමණයේ වසර සමඟ අල්ලා ගනී, ඉන් පසුව ඔබ සිමෙන්ති බලාගාරයේ විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ සිටිනු ඇත. ටියුන් කරන ලද හිස්වැස්ම දැනට මිනුම් ගනිමින් සිටින විද්‍යාඥයින් පිරිසක් සතුව පවතින බව විද්‍යාඥයන් සමඟ කළ සංවාදයකින් අපට දැනගන්නට ලැබේ. කණ්ඩායම සමඟ සම්බන්ධතා නැතිවීම නිසා, අපට කණ්ඩායම සොයා යාමට ඉල්ලා සිටිනු ඇත. අපි පැරණි වේල්ල මත අවසානයේ ගමට ගෙන යන ලකුණ වෙත ගමන් කරමු. අපි වේල්ල දෙසට ගමන් කරමු, අපි පඩිපෙළෙන් බැස, චිමිනිය යට දොරක් දැක, අපි බංකරයට ඇතුළු වෙමු. එහි කිසිවෙකු නොමැති බව අපි සොයා ගනිමු, එවිට අපට හර්මිට් නම් නාඳුනන කෙනෙකුගෙන් පණිවිඩයක් ලැබේ. අපි පැරණි පල්ලියේ ඔහු වෙත ගොස්, දෙවන මහලට ගොස්, විද්යාඥයින්ගේ හෝඩුවාවන් X-19 රසායනාගාරයට ගෙන යන බව සොයා ගන්නෙමු. අපි එය තුළට යන අතර එහිදී අපට එක් විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් හමු වන අතර, මියගිය අයගෙන් සුසර කළ හිස්වැස්ම රැගෙන අපි X-16 රසායනාගාරයට යමු.

ප්‍රාදේශීය රසායනාගාරය X-16.
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ පසු, ප්‍රධාන චරිතය යම් ආකාරයක අමතකවීමක සිටී, ඔහුගේ ඇස් ඉදිරිපිට හමුදා නිලධාරීන්, විද්‍යාඥයන්, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අපි සිහිනයකට පැමිණෙමු. ඊළඟට, ඔබ පහත සියලුම විද්‍යාඥයින් සමඟ කතා කළ යුතු අතර ප්‍රධාන කොන්සෝලයට ඉහළ මාලයට යන විට අපට කතා කරන විද්‍යාඥයන් දෙදෙනෙක් දකිමු. ටික වේලාවකට පසු, 1, 2 සහ 3 පාලක පැනල් මාරු කිරීම සඳහා කාර්යය සක්රිය කර ඇත. ඒවා සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන කොන්සෝලය සක්‍රිය කරන්න. එය සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන චරිතය අවදි වන අතර ටයිමරය ක්‍රියාත්මක වේ. PM ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත සමඟ සාදෘශ්‍යයෙන් වැඩිදුර ක්‍රියා සිදුවනු ඇත. අපි සියලුම කොන්සෝල අක්‍රිය කර, බිමෙහි පරතරයට පැන, උමගට ඇතුළු වී මතුපිටට යමු. යවන ලද පණිවිඩයෙන් මතුපිටින් පිටවීමෙන් පසු, අසපුව හමුවීමට රේඩාර් වෙත යාමට අවශ්ය බව අපි ඉගෙන ගනිමු.

භූමි රේඩාර්.
රේඩාර් වෙත පැමිණි පසු, අපි සිතියමේ සලකුණ දෙස බලමු, එහිදී ආරාමයේ ස්ථානය සලකුණු කර ඇත. එක් ට්‍රේලරයකදී, ඔබට මිනිසෙකු සහ කිංක් අතර කුරුසයක් පෙනෙනු ඇත. සංවාදය අතරතුර, මෙය X-10 රසායනාගාරයේ සේවකයෙකු බව පෙනේ. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසුව, X-10 ඇතුළු කිරීමට යතුරක් අවශ්ය බව අපි ඉගෙන ගනිමු. ඔහු අපට යතුර ලබා දෙන්නේ රේඩාර් එකේ සඟවා ඇති ඔහුගේ උපකරණ ගෙන ආ පසුවය. හර්මිට්ගේ හැඹිලිය සෙවීමට අපට කාර්යයක් ලැබේ. මාර්ගය සමීප නොවේ, මෝටර් රථය භාවිතා කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. අපි හැඹිලියේ ඇති දේවල් ආපසු ලබා දෙමු, ඒ වෙනුවට ඔහු සේප්පුවෙන් 218 කේතය අපට කියයි. විකිරණශීලී කසළ ගොඩවල් අතරින් ගමන් කරන විට, අපි හර්මිට්ගේ හිටපු නිවස සොයාගෙන, සේප්පුව විවෘත කර බංකරයෙන් ලේඛන රැගෙන යමු. ඉන්පසු අපි X-10 වෙත යන්නෙමු.

ප්‍රාදේශීය රසායනාගාරය X-10
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ වහාම අපට කාර්යයන් දෙකක් ලැබේ. අගුල # 1 සහ 2 අබල කරන්න. විද්‍යාඥයෙකුගේ විනිවිද පෙනෙන කොළ පැහැති රූපයක් ඔබ දකින තුරු කොරිඩෝව දිගේ වමට ගෙන යන්න. එය වෙත ළඟා වී පඩි පෙළට නැඟෙන්න, ඉන්පසු ඔබ කාමරයේ සිටිනු ඇත, එහිදී පළමු අගුල අක්‍රීය කිරීම සඳහා ස්ථාපනය පිහිටා ඇත. අපි ආපසු යන අතර එක් කොරිඩෝවක අපි බුරර් දෙදෙනෙකු මත පැටලී, ඔවුන් මරා දමා තවත් ඉදිරියට යමු, දකුණට තබා, පීඩීඒ අසල ඇති විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් අපට පෙනේ. අපි එය තෝරාගෙන කේතය මතක තබා ගන්න. අපට එය පසුව අවශ්‍ය වේ. විශාල සිරස් ස්ථාපනයන් සහිත කාමරයට තවදුරටත් ඔබට ලෝහ පඩිපෙළක් පෙනෙනු ඇත, එය ඉහළට නැඟීම දෙවන අගුල අක්රිය කිරීම සඳහා පාලක පැනලයක් ඇත. අගුලු නිවා දැමීමෙන් පසු, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PSI ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමයි, අපි ආපසු පැමිණ තර්ක කරන විනිවිද පෙනෙන විද්යාඥයින් දෙදෙනෙකු සොයා ගනිමු, ඔවුන් අසල දොරක් ඇත. ඝාතනයට ලක් වූ විද්‍යාඥයාගේ PDA 3823 හි සටහන් වූ කේතය මුලින්ම ඇතුළත් කිරීමෙන් අපි එයට ඇතුළු වෙමු. කාමරයට ඇතුළු වූ විට ඔබට ඔහු අසල PDA විද්‍යාඥයාගේ තවත් මළ සිරුරක් පෙනෙනු ඇත. අපි PDA තෝරාගෙන ප්රධාන කොන්සෝල දෙකෙහි ස්විචයන් අක්රිය කරමු. විසන්ධි කිරීමෙන් පසු, අපි රසායනාගාරයෙන් පිටවීමට දොර වෙත ආපසු ගිය නමුත් එය වසා ඇති බව පෙනේ. ඊළඟට, දොර විවෘත වනු ඇත, ටයිමරය සක්රිය වනු ඇති අතර, මේ මොහොතේ පෙනී සිටි ගිනි පෝල්ටර්ජිස්ට් විනාශ කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. ටයිමරය විසින් සකසා ඇති වේලාවේදී, අපි X-10 හැර යා යුතුය. ඉන්පසුව අපි Voronin හමුවීමට Pripyat අසල පාගා දමමු.

Pripyat ප්රදේශය.
නැවතත් අපි ගබඩා වෙත ගොස්, පසුව MG වෙත, පසුව රේඩාර් වෙත ගොස් Pripyat (Chernoble නගරය) අවට හැරෙමු. අපි බාර් එකට යනවා, බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කරන්න, පසුව Voronin වෙත යන්න. වොරොනින් පැමිණිලි කරන්නේ පැරණි, හමුදා සංවර්ධනයක් - භූමිකම්පා යන්ත්‍රයක් - වධහිංසා පමුණුවා ඇති අතර එය ක්‍රියා විරහිත කළ යුතු බවයි. අපි කාර් එක ඕෆ් කරන්න යනවා. පැරණි වේල්ල යටතේ බංකරයේ මෝටර් රථය, රසායනාගාරය x7. සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි වහාම කෙලින්ම යන්නෙමු, හරිත හොලෝග්‍රෑම් අපව අනුගමනය කරනු ඇත, අපට එයට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නැත, පළමු ඉණිමඟට පෙර අපි වමට කොරිඩෝවට හැරෙමු. අපි කෙලින්ම බිත්තියට ගොස් දකුණට හැරෙමු, දොර හරහා ඕනෑම තැනකට නොගොස් නැවත දකුණට හැරෙමු. අපි නැවතත් කොරිඩෝව දිගේ ගොස් ඉණිමඟට ළඟා වෙමු, ඊට ඉහළින් "පරෙස්සම් වන්න, පහත් සිවිලිම" පෝස්ටරයක් ​​එල්ලා, එය නැඟී, වමට හැරී නැවත ඉණිමඟ ඉහළට, එය නැඟී පසුව පහළට යන්න. අපි නැවතත් කොරිඩෝවේ සිටිමු, දකුණට හැරී පළමු වමට හැරෙන තෙක් යන්න. බිත්තියට ළඟා වීමට පෙර, අපි දොරට දකුණට හැරී, කෙළින්ම ගොස් නැවතත් "පරෙස්සම් පහත් සිවිලිම" පෝස්ටරය සමඟ පඩිපෙළ නැඟී, පඩිපෙළ දිගේ දකුණට හැරී, නැවතත් පඩිපෙළ දිගේ, මෙන්න අපි මෙය සිටින කාමරයේ සිටිමු. භූමිකම්පා යන්ත්රය ස්ථාවරය. එය යන්තර්හි භූගත රසායනාගාරයක මෙන් මොළයක් සහිත ස්ථාපනයකට සමාන වේ.

එය අක්රිය කර ආපසු යන්න. එක් කොරිඩෝවක අඳුරු සළුවකින් අවතාරයක් සිටින අතර ඉදිරිපස ගිනිමය තීරුවක් ඇත, ඔබට එය තරණය කළ නොහැක, ඔබට සිටගෙන බලා සිටිය යුතුය, අවතාරය අතුරුදහන් වනු ඇත, ඉරි ද අතුරුදහන් වනු ඇත. . අපි Voronin වෙත යනවා. Voronin සතුටුයි, ස්තූතියි සහ යමෙකු අප වෙනුවෙන් සටහනක් තැබූ බව පවසයි. අපි රැස්වීමකට යනවා, එය මඟ පෙන්වීමක් බවට පත් වේ. ඔහු පවසන්නේ අපි ෆැන්ග් වෙත යා යුතු බවයි. අපි ගබඩාවලට ගොස් දළයාට කතා කරමු. හෝටලයේදී අවතාරයක් හමුවීමට ඔහු ඔහුව Pripyat වෙත යවයි. අපි Pripyat වෙත යා යුතුයි. ගබඩාවලින් පිටතට යාමට පෙර, අවතාරයෙන් පණිවිඩයක් රේඩාර් වෙත පැමිණෙන්නේ Pripyat වෙත සෘජු මාර්ගය හමුදාව විසින් අවහිර කර ඇති අතර ඔබට Pripyat හි සිරගෙවල් හරහා යා යුතු බවයි. රේඩාර් මත සිරගෙවල් වෙත මාරු වීම.

Pripyat Dungeon ප්රදේශය.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි පැහැදිලි අහසේ සිට රෝහලට පැමිණෙමු. එහිදී අපි මාර්ගෝපදේශකයා හමුවෙමු. ඔහු අප සමඟ සිරගෙවල්වලට ඇතුළු වන අතර පසුව අපි තනිවම යමු. අපි උමගට වැටෙනවා, ගොස් වම් පසින් අපට දිගු පඩිපෙළක් පෙනේ. අපි එය දිගේ නැඟී සිටිමු, මුදුනේ වහාම යම් ආකාරයක ජාවාරමක් ඇත, අපි කෙළින්ම ගොස් වමට හැරෙමු. අපි බිමෙහි සිදුරු ඇති කාමරයට වැටෙන අතර, ඡේදයේ Kamaz ඇත. අපි Kamaz ඉදිරිපිට ඇති එකට පනිමු. අපි කෙලින්ම යනවා, අපි සන්නාහ සන්නද්ධ පුද්ගල වාහකයක් සහ ඒ මත ඉණිමඟක් දකිමු, පඩිපෙළට ගොස් Kamaz පිටුපස උමග දිගේ යමු. ඇඹරුණු පයිප්ප සහිත අඩක් වළලනු ලැබූ උමගක් අපට පෙනෙන අතර පයිප්ප යට දඩයම්කරුවෙකුගේ මළ සිරුරක් ඇත, නළය මත තවත් එකක් තිබේ. අපි මෙම පයිප්පයට පනින්නෙමු, පසුව අපි බිමට යන අතර කුඩා ගුහාවක මළ සිරුරක් හා ඒ අසල ලේඛන තිබේ. අපි මෙම ලේඛන ලබා ගන්නා අතර එහිදී අපට යම් ආකාරයක කේතයක් (4134) හමු වේ, එය පැමිණියේ කොහෙන්දැයි අපි නොදන්නා අතර එය මතක තබා ගන්න.

අපි මේ උමග දිගේ දිගටම ගමන් කරනවා. අපි දකුණට හැරෙමු, ඩම්ප් ට්‍රක් රථයක සිරුර එහි දිස්වේ, අපි නැවත දකුණට හැරෙමු. අපි දෙවන ලෝහ තීරුව ඉහළ මට්ටමට නගිනවා. අපි කාමරයේ කෙළවරට ගොස්, දකුණට ඉදිරියට හැරී, ඉණිමඟක් සහිත බිම සිදුරක් බලන්න. අපි පහළට ගොස් උමග දිගේ අවහිරයට ගොස් වමට පැති උමගට හැරෙමු. අපි එය දිගේ යමු, දෙබලක දී අපි දකුණු උමඟට හැරෙමු, අපි බිම සිදුරට ළඟා වෙමු. වම් පසින් පඩිපෙළක් ඇත, අපි එය පහළට යමු. අපි උමග දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, මාර්ගයේ නැවතත් ඉණිමඟක් සහිත සිදුරක්, අපි පහළට යන්නෙමු. අපි තවත් ඉදිරියට ගොස් සංකේතාත්මක දොරකට දිව යන්නෙමු. ඔබට කේතයක් සහිත ලේඛන සොයා ගත යුතු බවට පණිවිඩයක් එයි. තවද අපි දැනටමත් කේතය සමඟ ලේඛන කිහිපයක් ලබාගෙන ඇත. අපි මෙම කේතය යොදවා ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් සම්මත ප්‍රිප්යාට් සිරකුටියේ සිටිමු. අපි ප්‍රධාන ශාලාවට යනවා. අපි වහාම පාලන කාමරයට ගොස් ඉහළට යන්නෙමු, මුල් RFP හි පාලක පැනලයක් තිබුණි, අපි බැල්කනියට ගොස් බැල්කනිය දිගේ ඇවිදින්නෙමු, අපි පඩිපෙළ සොයාගෙන වෙනත් බැල්කනියකට යමු, නැවතත් අපි ගොස් නැවතත් අපි ඉහළම බැල්කනියට පඩිපෙළ සොයා ගනිමු, අපි එය මත නැඟී කාමරයට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගොස් Pripyat වෙත සංක්රමණය වනු ඇත.

Pripyat ප්රදේශය.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, මොනොලිතියන්වරුන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට හමුදාවට උදව් කිරීම පිළිබඳ පණිවිඩයක් වහාම පැමිණේ. අපි ගිහින් මොනොලිත් කිහිපයකට වෙඩි තියන්න. මට වාසිලීව් හමුවිය යුතු බවට පණිවිඩයක් පැමිණේ. අපි රැස්වීමකට යනවා, දෙවන මහලේ පාසැලේ Vasiliev. ඔහු අපට ස්තූති කරන අතර මිනුම් සිදු කිරීමට පරිසරවේදීන්ට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි පරිසරවේදීන් වෙත යමු. බාලාංශයේ දෙවන මහලේ පරිසරවේදීන්. ප්‍රධාන පරිසරවේදියා තම සගයා සමඟ බස් නැවතුම්පොළට යන ලෙසත්, ඔහුව ආරක්ෂා කර මිනුම් ගැනීමට උදව් කරන ලෙසත් ඉල්ලා සිටී. බස් නැවතුම්පළේම බූරර් කෙනෙක් සිටී, දෙවන මහලට පැමිණි වහාම ඔහුව විනාශ කළ යුතුය, පිල්ලි දෙදෙනෙක් දෙවන මහලේ පිටුපස පඩිපෙළෙන් නැඟී සිටිති, ඔවුන් ද විනාශ කළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් ඔවුන් නර්ඩ් සහ මරා දමයි. කාර්යය අසාර්ථක වේ. ඊට පස්සේ අපි විද්‍යාඥයා ළඟට ගිහින් මිනුම් ගන්න උදව් කරනවා. කාර්යය ආරම්භ කර ඇති අතර අපි ප්‍රීතියෙන් විද්‍යාඥයා සමඟ බාලාංශයේ සිට ප්‍රධාන පරිසර විද්‍යාඥයා දක්වා දිව යන්නෙමු. ප්‍රධාන පරිසරවේදියා අප ඉදිරියේ වැඳ වැටී තැඹිලි පැහැති ඇඳුමක් සහ ප්‍රභූ අනාවරකයක් ලබා දෙයි. හොටෙල් එකේදි හොල්මනව හම්බවෙන්න ඕන කියලා මැසේජ් එකක් එනවා. අපි හෝටලයට ගොස් කාමරයක් සොයාගෙන අවතාරය සමඟ කතා කරමු. න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යෑමේ කාර්යය අපට ලැබෙනවා. ක්රීඩාංගනය පිටුපස, එම ස්ථානයේම න්යෂ්ටික බලාගාරය වෙත මාරු කරන්න. ඔබට ක්‍රීඩාංගනය හරහා යා හැකිය, නමුත් ස්නයිපර්වරු සිටිති, නැතහොත් ඔබට දකුණු පසින් ක්‍රීඩාංගනය වටා යා හැකිය, අප එනතුරු බලා සිටින සක්කිලියන් කිහිප දෙනෙක් සිටිති. අපි න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යන මාර්ගය හරහා යනවා.

චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ ප්‍රදේශය.
ඇතුළු වූ පසු, වැටලීම් සංචිතයේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. අපි ඔවුන්ට මුලින්ම ගේට්ටුවෙන් පිටත සන්නද්ධ පිරිස් වාහකය විනාශ කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, පසුව මොනොලිත්වරුන්ගේ සැඟවී සිටීම විනාශ කරමු, අපි යතුරුපැදියකින් අත්බෝම්බ දියත් කරන්නෙමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියාට කතා කරමු, ඔහු විකෘති විනාශ කිරීමට ඉල්ලා සිටී, විකෘති තරංග 2 ක් ඇත එවිට පිල්ලි පෙනෙනු ඇත, අපි සියල්ලට වෙඩි තබමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියාට කතා කරමු, ඔහු අපව කපිතාන් වෙත ගෙන යයි.
අපි කපිතාන් මකරොව් වෙත ළඟා වෙමු, ඔහු එහි යමක් කියයි, පසුව අප සමඟ කතා කිරීමට පටන් ගනී. ඔහු සන්නද්ධ පිරිස් වාහකයක වාඩි වී න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ භූමියේ මොනොලිත් තිබීම සඳහා ඔත්තු බැලීම් කිරීමට ඉදිරිපත් වේ. භූමිතෙල් ඉවර වන තුරු අපි පාර දිගේ රිය පදවන්නෙමු, අපි ආපසු පැමිණෙමු, මකරොව් යුද්ධයේ යෙදී සිටිමු, අපි සියලු මොනොලිත් වලට වෙඩි තබමු, ඉන්පසු අපි මකරොව් සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපට පවසන්නේ අපි මොනොලිත්ට වෙඩි තැබූ ස්ථානය සාර්කෝෆගස් වෙත පිවිසෙන බවයි. අපි Sarcophagus වෙත යන්න (දොර කේතය 4237).

ප්‍රදේශය Sarcophagus.
sarcophagus දී, කොරිඩෝව වෙත ගොස් දොරට දුවන්න, එය විවෘත කර කාමරයට යන්න. අපි මේසය මත පරිගණකය වෙත ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරමු, කිසිවක් සිදු නොවේ - බලයක් නැත. බැටරිය සොයා ගැනීමේ කාර්යයක් විය. අපි දොරටුවෙන් විරුද්ධ දොරට යනවා. නැවතත් අපි කොරිඩෝව දිගේ යමු, පඩිපෙළට යන්න, සෑම දෙයක්ම මුල් පිටපතේ සාර්කෝෆගස් වල මෙන් ම ය, අපි විනාශ වූ ප්රතික්රියාකාරකයේ කාමරයට යන්නෙමු, මොනොලිත් වෙත යන්නේ කෙසේද, සහ කෑල්ලක් යටතේ නඩුවක් ඇත ලෝහ වලින්. අපි එයින් බැටරිය ඉවතට ගන්නෙමු, කාර්යය උපස්ථ බලය සැපයීමට පෙනේ. අපි පරිගණකය සමඟ කාමරයට ආපසු යමු. දොරටුවේදී, අපි චිත්රපටයක් නරඹන අතර, අපි PDA හි සලකුණු කර ඇති පාලක පැනලය වෙත ගමන් කරන අතර, එහි පහළ කොටසෙන් දුම පැමිණේ. අපි පිවිසීමට සහ භාවිතා කිරීමට යතුර ඔබන්න, මට එය E ඇත, කාර්යය ප්රධාන උත්පාදක යන්ත්රයෙන් කේත ලබා ගැනීමට පෙනී යයි. අපි පරිගණකය වෙත ගොස්, එය විවෘත කර පාඨ ගොනුව බාගන්න, අඩුම එක. අපි උත්පාදක යන්ත්ර වෙත යාමට කාර්යය ලබා ගනිමු.

භූමි ජනක යන්ත්ර.
විදුලි ජනක යන්ත්‍රවලට ඇතුළු වන විට, අපි වහාම අවතාරය දැක, ඔහු සමඟ කතා කර, ජෙනරේටර් හරහා ඔහු පසුපස දුවන්නෙමු. අපි ජනක යන්ත්‍ර මඟ හැර ගිය විගස, අවතාරය අපට නැවත කතා කරන අතර, රහස් උමග සොයා, එය හරහා මූලික ප්‍රදේශයට ගොස් එහි ඇති සියලුම හමුදාව විනාශ කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබෙනු ඇත. ඊට පස්සේ, අපි අවතාරය හමු වී x2 පිවිසුමට යනවා, මුල් පිටපතේ එය Varlab වේ. අවතාරය දොර අරිනවා අපි පහළට යනවා.

ප්‍රාදේශීය රසායනාගාරය X2.
රසායනාගාරය X18 ට සමාන නමුත් මෙහි එය ටිකක් වෙනස් ය. ඇතුල් වූ පසු, අපි පඩිපෙළේ දොර විවෘත වන තෙක් බලා සිටිමු. අපි ඊළඟ මට්ටමට යනවා, අපි හදිසි උත්පාදක යන්ත්රය සඳහා පාලක පැනලය සොයා ගනිමු, එය සක්රිය කිරීමට අවශ්ය නොවේ, උත්පාදක යන්ත්රය ඉන්ධන පිරවිය යුතුය. අපි ඉන්ධන සොයාගෙන ස්ථාපනය වෙත යන්නෙමු. ඔබ කර්සරය නළය මත තබා ඇති විට, ශිලා ලිපියක් දිස්වේ, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ඔබන්න, ඉන්පසු ඉදිරියට ගොස් උත්පාදක යන්ත්රය සක්රිය කරන්න. අගුල අක්‍රිය කිරීමේ කාර්යයක් විය. අපි ඊටත් වඩා පහළට යනවා, දකුණු පසින් කේත දොරක් ඇත, අපි වමට යමු. අපි දුරස්ථ පාලකය සොයාගෙන අගුල අක්රිය කරමු. දැන් අපට විශේෂ, වරප්රසාද, ප්රවේශය ලබා ගත යුතුය. අපි මේසය මත පරිගණකය සොයාගෙන එය සක්රිය කරමු. අපි පහළම පෙළ ගොනුවක් සොයාගෙන, එය අපගේ PDA වෙත බාගත කරමු. එච්චරයි, අපිට විශේෂ ප්‍රවේශයක් ලැබුණා. දැන් අපි අගුල නිවා දැමිය යුතුයි, ඊළඟ කාමරයට ගොස් එහි උණ්ඩ සොයා, එය නිවා දමන්න. දැන් ඔබට යම් ආකාරයක ස්කෑනරයක් හරහා යා යුතුය. ඔබ කේත දොරට ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය, කිසිවක් සිදු නොවේ, ඔබට කේතයක් අවශ්ය වන අතර, මේ සඳහා ඔබ පරිපාලකගේ පරිගණකය සොයා ගැනීමට සහ දොරෙන් කේතය ලබා ගත යුතුය. අපි ඊළඟ මට්ටමට පහළට යනවා. අපි දැලක විවෘත කර කාමරයට ගොස්, පරිගණකය සොයාගෙන එය සක්රිය කරන්න, sys පද්ධති ගොනුව සොයා ගන්න, පහළම එක, එය විවෘත කර දොර කේතය ලියන්න (කේතය 2345). අපි නැවතත් දොර ළඟට ගොස් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කරන්න. අපි දොර විවෘත කර ලේඛන ගත් x18 හි මෙන් රසායනාගාරයකට යමු. අපි මේසය මත පරිගණකයක් දකින නමුත් අපට එය අවශ්ය නොවේ. අපි පාලක පැනල වෙත යන්නෙමු, පරිගණකය සමඟ මේසයේ දකුණට, කෑලි තුනක් කවුළුව දිගේ සිටගෙන සිටිමු.

අපි මැද පාලක පැනලයට පිවිසෙමු, එහි ස්විචයක් ඇත, ඔබ මූසිකය සමඟ එය මත සැරිසරන විට, tips_war_gen_switcher යන වචන දිස්වනු ඇත, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ඔබන්න. කාර්යය අවුලුවනු ලැබේ, "සුසාන භූමියේ අවතාරය හමුවීමට" නව කාර්යයක් දිස්වේ. අපි කනත්තට ගිහින් හොල්මනට කතා කරනවා. අපිත් එක්ක කතා කරලා ෆිල්ම් එක බැලුවට පස්සේ අපිව බිම් මහලේ තියෙන cordon එකට Sidor එකට විසි කරනවා.
එතකොට freeplay එක පටන් ගන්නවා.

රහස් සහ උපක්රම

1. ඔබට රතු බැරල්, කෑන් සහ සිලින්ඩර සඳහා ප්රයෝජනවත් භාවිතයන් සොයාගත හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ යන අතරමගදී පිල්ලියන්ගේ තැළීමක් ඇති වූ අතර, මොළය නැති ඇවිදින මළ සිරුරු මත වටිනා උණ්ඩ වියදම් කරන්න. මෙම අවස්ථාවේ දී, අපි අපගේ දැවෙන ඉන්වෙන්ටරි සොම්බිගේ පාදවලට විසි කර වෙඩිල්ලක් සාදන්නෙමු. මෙය සාමාන්‍යයෙන් වඩාත් සුදුසු වන්නේ සිරගෙවල්වල හෝ ඔබට ඒවා වටා යා නොහැකි තද අවකාශයන්හි ය. නැතහොත් ඔබට පිහියක් භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් එය එතරම් ආකර්ෂණීය නොවේ. තවද පිපිරීමෙන් ලැබෙන සතුට වැඩිය.

2. Build's Yantar හි, Sakharov ගේ බංකරයට යාබදව ඇති මෝටර් රථයක් සහිත වෙබ් අඩවියේ, ලොකර් එකක ආරක්ෂක කුටියේ ඈත කොටසේ LR300 රයිෆලයක් සහ වයින් බුබුලක් ඇත.

3. LA සංවර්ධකයින්ගෙන් කුරිරු විහිළුවක්. X-7 රසායනාගාරයේ, භූමිකම්පා උත්පාදක යන්ත්රය නිවා දැමීමට අවශ්ය වන ස්ථානයේ, එක් රාක්කයක ගංවතුරට ලක් වූ ශාලාවක ජර්මානු පාගමන් ඇසෙන රේඩියෝ ග්රාහකයක් ඇත. F යතුර එබීමෙන් එය නිවා දැමිය හැකිය, කෙසේ වෙතත්, අමුතු යාන්ත්‍රණයක් සිදු වේ - රේඩියෝව ක්‍රියා විරහිත කිරීමෙන් පසු, ව්‍යාජ බල්ලන් දුසිමක් දිස්වනු ඇත, ඒවායින් සමහරක් සැබෑ psi-බල්ල්ලෙකු විසින් මෙහෙයවනු ලබන ෆැන්ටම් වේ.

4. ඔබට සැබවින්ම ක්‍රීඩාව ඉඩ නොදෙන ස්ථානයට යාමට අවශ්‍ය නම් හෝ දෙවියන්ගේ ස්ථානය දැනීමට අවශ්‍ය නම්, කොන්සෝලය අමතා demo_record 3 ලියන්න - ප්‍රදේශයේ කුරුල්ලන්ගේ ඇසින්! පහළට යාමට අවශ්‍ය වන්නේ කෙසේද - ENTER හරහා අපි පහළට යමු (ප්‍රවේශමෙන්, ඔබට විශාල උසකින් ඔබව මරා දැමිය හැකිය, නමුත් ස්ටාකර් හි වැටීමේ ඉඟිය සැබෑ ජීවිතයට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය). ඔබේ චරිතය පියාසර නොකරන බව කරුණාවෙන් සලකන්න, නමුත් කැමරාවම, කෙටි උපදෙස් - කැමරාවේ වේගය මාරු කිරීම මන්දගාමී කරන්න, ඉතා වේගවත් කරන්න - Ctrl, සම්මත WS හි තරමක් වැඩි වේගයක් - වම් සහ දකුණු මූසික බොත්තම්, ඉදිරියට යාමට වම්පස වගකිව යුතුය චලනය, නිවැරදි එක, ඇත්ත වශයෙන්ම, ආපසු හැරවීම සඳහා ...

5. අඳුරු කුහරය තුළ, කෝඩන් දිශාවට දිවෙන මාර්ගයට හැරී, මාර්ගයේ වම් පසින්, වැඩි පසුබිම් විකිරණ සහිත විෂමතා කණ්ඩායමක මධ්යයේ, ගෑස් ආවරණයක් සහිත කුරුසයක් සොයන්න. කණ්ඩායම වටා හැරීම් සහ හැරීම් කිහිපයක් ඇත + කුරුසයම හැඹිලියකි. එහි SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, සාමාන්‍ය ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක් පමණ + SVD සහ Thunderstorm සඳහා කාට්රිජ් අඩංගු වේ. පොදුවේ ගත් කල, Dark Hollow එහි ප්‍රමාණය පොහොසත් nas වලින් යුක්ති සහගත කරන අතර එය අනිවාර්යයෙන්ම වෙනත් හැඹිලි සහ වෙනත් හොඳ දේවල් සොයමින් කාලය ගත කිරීම වටී.

6. එකම හිස්. කුලී හේවායන් සමඟ ඉන්ධන පිරවුම්හල අසල. ගලෙහි ගුහාව කොහෙද, පඩිපෙළේ කන්දට යාබදව, නිවස. උදුනේ සම්පූර්ණ ප්‍රභූ අනාවරකයක් ඇත.

7. ගමේ ස්ථානයේ, අපි පළමු වතාවට පරිසරවේදීන් සොයන විට, බාර් එකක් වැනි භූගත කාමරවල, එක් කොළ පැහැති ලොකර් එකක තැඹිලි පරිසරවේදීන්ගේ පැනීමේ ඇඳුමක් ඇත. තවද මෙම උමං මාර්ගයේ මෙවලම් සහිත පෙට්ටි විසිරී ඇත. එක් එක් මෙවලම් කට්ටලයක් සඳහා, ඩී ඩී ද්විතියික කාර්යයක් ලබා දෙයි, එකතු කිරීමෙන් ඔබට එය එකින් එක හැරවිය හැකිය.

8. නිමක් නැති ප්‍රති-වයිරස සහිත ඔබේ මුදල් සාක්කුවට ඉතා ප්‍රයෝජනවත් විශේෂාංගයක්! මාර්ගය වන විට, Kruglov සහ Sakharov සමඟ මුල් PM හි සමාන දෙයක් සිදු විය. සියලුම පරිසරවේදීන් තුළ ස්ක්ලේරෝසිස් ආපසු හැරවිය නොහැකි ලෙස ප්‍රගතියක් ලබන බව පෙනේ ... වරක් බංකරයේ ඇති සිමෙන්ති කම්හලේ විද්‍යාඥයින් වෙතට ගිය පසු, අපි ඩී-ඩී වෙත ළඟා වී, සංවාදයක් ආරම්භ කර, ඔහු අපට ප්‍රති-වයිරසයක් ලබා දුන් වහාම, අපි වසා දමමු. පසුතැවිල්ලකින් තොරව සංවාදය නැවත විවෘත කර එය උපරිම ලෙස වෑල්ඩින් කරන්න! ඉතින් අනන්ත වාරයක්, ඔබ ඔහුගෙන් Antivirus-X ගෙන වෙහෙසට පත් වන තුරු! හාඩ්කෝර් ක්‍රීඩකයින් සහ සෘජු ක්‍රීඩකයින් මෙයට අකමැති විය හැකිය. නමුත් මධ්‍යස්ථව නොමිලේ දීම ප්‍රයෝජනවත් දෙයකි. සමහර විට ඔබට නවතම පැච් ඇති අතර මෙම දෝෂ කුහරය පැච් කර ඇත.

9. ඉන්ධන පිරවුම්හලේ වහලයේ අඳුරු කුහරය තුළ RPG සඳහා ඊතල ඇති අතර, බස් නැවතුම්පොළේ සිට අඳුරු නිම්නයේ සිට පාලම දක්වා අඩක් දුරින් ඔබට වෙඩි තබන සොල්දාදුවාගෙන් ස්ථාපනයම ඉවත් කළ හැකිය. ස්ථානය.

10. මෙය හැඹිලියක් නොව ක්‍රීඩාවේ කුඩා රහසක් ලෙස හැඳින්විය හැක. නිසැකවම මම එය සොයා ගත් පළමු අවධානයෙන් සිටින පුද්ගලයා නොවේ. පව්කාර වේල්ස් නායකයා ඔබේ උපකරණ ඔබෙන් ලබාගෙන සාමාන්‍ය AK එකක් සහ බැන්ඩෝ ජැකට් එකක් ලබා දෙන විට, ඔබ නිහතමානීව ලබා දුන් දෙයින් සෑහීමකට පත් නොවිය යුතුය. ඔබට පිටුපසින් රාක්කවල නිල් පැහැති පෙට්ටියක් ඇති අතර, එහි ඔබගේ සියලු භාණ්ඩ අඩංගු වන අතර, කුමන්ත්රණයට සහ සින් සමඟ ඇති ඔබේ සම්බන්ධතාවයට කිසිදු ප්රතිවිපාකයක් නොමැතිව ඔබට එය ආරක්ෂිතව ගත හැකිය.

11. ඇම්බර් විල භූමියේ හමුදා SKAT ඇත. මෙම ගොඩනැගිල්ලේ රාක්කයක වැතිර සිටී. කුමන ගොඩනැඟිල්ලක් - මම ඇසිපිය නොකියමි, ඇසක් වර්ධනය කර එය ඔබම සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, මූලික සෙවුම් කොන්දේසි තිබේ.

12. අපි යන්තාර් පසුකර සකාරොව් සහ හමුදාව ආරක්‍ෂා කර සිටින විද්‍යාත්මක බංකරයක් සොයා ගන්නා විට, ඒ අසල වළට බැසීමක් තිබේ, ඇඹුල් පතලක් සහිත දඩයක්කාරයෙක් ඒ අසල සිටගෙන සිටියි, ඒ සමඟ පළමු රැස්වීමේදී හොඳ සංවාදයක් ඇති වේ. . අපි ඔහුගේ ගැටලුවට සවන් දෙන විට - මෙම ගුහාවේ ඔහුගේ ආයුධය සෙවීමේ ගවේෂණය අපි පිළිගනිමු. අපි වළේ බෑවුමෙන් බැස, පැටලී ඇති උමං හරහා සීසාන, අපගේ මාර්ග හොඳින් මතක තබා ගන්න, මන්දගාමී පිල්ලි ගැන අවධානය යොමු නොකර, අවසානයේ අපට එම ලේ වැගිරෙන්නන් සිටින කාමරයක් හමු වේ. ඔබට තවමත් ජීවත් වීමට අවශ්‍ය නම්, ලේ උරා බොන රාත්‍රී භෝජන සංග්‍රහයක් නොවන පරිදි අපි අපට ලබා දී ඇති ෆෙරමෝන භාවිතා කරන අතර අපි උමතු පසුබිමකින් කාමරය හරහා ගමන් කරමු (ඔබට ධාවනය කළ හැකිය, ලේ වැගිරෙන්නන් ප්‍රතික්‍රියා නොකරනු ඇත). අපි Thunderstorm අල්ලාගෙන අප දැනටමත් අධ්‍යයනය කර ඇති මාර්ගය ඔස්සේ මතුපිටට ආපසු යන්නෙමු. මෙම ගවේෂණය සඳහා, ප්‍රීතිමත් දඩයක්කාරයා ලබා දෙයි ... SEVA! ඉතා හොඳ ජම්ප් සූට් එකක්, විශේෂයෙන්ම ඊට පෙර ඔබ "Zarya" හෝ, දෙවියන් වහන්සේ තහනම්, නවක රස්තියාදු වූ ලෙදර් ජැකට් පැළඳ සිටියා නම්.

13. තරමක් රහසක් නොවේ, නමුත් වෙළඳ සූක්ෂ්මතාවයන් හා සමානයි, බොහෝ අය දැන සිටිය යුතුය. බාර්එකේදී, බාර්ටෙන්ඩර්ට වඩා සම්පූර්ණ කුසලානය පෙට්‍රෙන්කෝට විකිණීම වඩා ලාභදායී වේ. මිල ගණන් වඩා හොඳ ය, දිගුකාලීන මිනිසා, බාර්ටෙන්ඩර් මෙන් නොව, සෑම දෙයක්ම මිලදී ගනී. අවසාන වශයෙන් - ඔබ දිගු ගමනක් යන විට සහ ඔබේ ධෛර්යය එකට ඇලී සිටීමට අවශ්‍ය නැති විට - අපි දඩබ්බර සහෝදරයන්ගෙන් ආහාර මිලදී ගනිමු. අනෙකා ගැන කුමක් දැයි මම නොදනිමි, නමුත් ඒවා ආහාරයට ගැනීමට සතයක් වැය වේ.

14. යමෙකු නිදි බෑගයක් වැපිරීමට සමත් වී ඇත්නම්, මෙය කළ නොහැකි වුවද, ඔබට ඩෙඩ් සිටි ස්ථානයට යා හැකිය, ජනේල නොමැති අළු ගොඩනැගිල්ලකට යන්න. ඇතුළත හිස් වියළි තටාකයක් ඇත, ඔබ පඩිපෙළ නැඟිය යුතුය, එවිට ඔබ වහාම ආදරණීය ලොකර් දකිනු ඇත. බෑගයට අමතරව, බැටරි, VOG-25 සහ විෂමතා අනාවරකයක් ද ඇත.

දොරවල් සහ කාමර වලින් සියලුම මුරපද, මෙන්ම සේප්පු සහ sarcophagi.

1. නව තීරුවේ සේප්පුවෙන් කේතය - ණයට ඇතුල් වන විට පමණක් විවෘත වේ.
2. x10: 1234 හි අගුලු දැමූ කාමරය සඳහා මුරපදය.
3. Borovගේ සේප්පුවෙන් කේතය: 495.
4. Petrenko ගේ සේප්පුව සඳහා කේතය: 123.
5. බොහෝ පරිගණක සඳහා කේතය: top_secret.
6. අඳුරු නිම්නයේ හොග්ගේ සේප්පුව සඳහා කේතය: 295.
7. ඇතුල්වීමේ සිට X-18 දක්වා කේතය: 5271 පරිගණකය වෙත කේතය: 9231.
8. රොස්ටොක් ස්ථානයේ ඇති සේප්පුව සඳහා කේතය, රසායනික ද්රව්ය සහිත ගොඩනැගිල්ලේ: 437, අපි ගෑස් ආවරණයක් භාවිතා කරමු. සේප්පුව කුඩා කාමරයක පිහිටා ඇත, වහලයේ සිට නැඟීම.
9. රේඩාර් එකේ සේප්පුව සඳහා කේතය: 218. අදාළ ගවේෂණය එම ස්ථානයේදීම නෝමැඩ් විසින් ලබා දී ඇත.
10. Pripyat සිරගෙදර දොර සඳහා කේතය: 4134.
11. සාර්කෝෆගස් වෙත පිවිසීමේ සිට කේතය: 4237.
12. හමුදාවේ කෝඩන් එකේ සේප්පුව සඳහා කේතය: 471.
13. Pripyat වෙත පිටවීම සඳහා උමං මාර්ගවල මුරපදය. සොරෙකුගේ මෘත දේහය එහි වැතිර සිටිය යුතුය: 14. 14. ඉරුණු පයිප්ප යට ලුහුබැඳ යාමේ මළ සිරුරක් අප දුටුවේ කොහේදැයි අපට මතකයි. අපට මෙම පයිප්ප මතට පැනීමට අවශ්‍ය වන අතර, කෙටි උමං මාර්ගයට ලී ඇවිදීමේ මාර්ග ඇත - කේත කේතය සහිත ලේඛන ඇත: 4134.
15. Pripyat හි උමං මාර්ගයෙන් මුරපදය: 2345
16. ඔවුන් පිටකිරීමෙන් සැඟවී සිටි හමුදා ගබඩාවල කුලී හේවා පදනමේ දෙවන මහලේ පරිගණකය සඳහා මුරපදය, අපි PDA දෙස බලමු, එය කෞතුක වස්තුව ලබා ගත් මළ සිරුරෙන් වැටේ.

හුරුපුරුදු කලාපය සැබවින්ම වෙනස් කළ ජනප්‍රිය "ස්ටාකර්" හි හොඳම වෙනස් කිරීම. ස්ථාන 27 ක්, බැහැර කිරීමේ කලාපය වටා ඇවිදීමේ පැය ගණන. චර්නොබිල්හි සෙවනැලිවල කැපූ මෝටර් රථ එකතු කිරීම, විශාල කාර්යයන් ලැයිස්තුවක් සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඩිරෙක්ට්එක්ස් 10 සඳහා ඇතුළත් කර ඇති සහාය ලබා දීම, පැය ගණනක් දිග කුමන්ත්‍රණය ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය. ක්‍රීඩාවේ සියලුම කැපූ කොටස් ආපසු පැමිණීමෙන් පසු, නව අවස්ථා ලබා ගත හැකි විය: අසල සිටින සොරකම් කරන්නන්ගෙන් උපකාර ඉල්ලා සිටීම, එවිට ඔබට නව මිතුරන් ඇති කර ගැනීමට සහ කාර්යය සාර්ථක වුවහොත් අමතර මුදල් උපයා ගත හැකිය. ෂැඩෝ ඔෆ් චර්නොබිල් හා සසඳන විට ස්ටාකර් ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාවේ ගමන් කිරීම හඳුනාගත නොහැකි අතර දුෂ්කරතා ඇති විට, පහතින් පිහිටා ඇති ස්ටාකර් ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාවේ ඡේදය සඳහා මාර්ගෝපදේශය දෙස බැලීමට අපි නිර්දේශ කරමු.

කෝඩන් - ක්රීඩාවේ ආරම්භය.
ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාවේ ආරම්භය, ස්ටාකර් පීඑම් ක්‍රීඩාවේ මුල් අනුවාදයේ මෙන්, කෝඩන් ස්ථානයේ සිදු වේ, එහිදී ප්‍රධාන චරිතය අපගේ හුරුපුරුදු සිඩොරොවිච්ගේ බංකරයේ පිහිටි එක් කාමරයක අවදි වේ. ඉහළට නැගීමෙන් පසු, අපට පළමු කාර්යය ලබා දෙන වෙළෙන්දා සමඟ සංවාදයක් පවත්වමු. කාර්යය එතරම් අපහසු නැත, කෞතුක වස්තුව සොයා ගැනීම අවශ්‍ය වේ, එය සොයා ගැනීම ද අපහසු නොවනු ඇත, බංකරයෙන් පිට වූ පසු, එහි පිහිටීමේ සලකුණ ඇති කුඩා සිතියම දෙස බලන විට එය වමට ගෙන යන්න. දක්වා ඇත. වඩාත් සමීපව බලන්න, එබැවින් එය තණකොළ තුළ දැකීමට අපහසු වේ, අනාවරක සංඥා ඔබට උපකාර කරනු ඇත. ඔබ කෞතුක වස්තුව සොයාගත් පසු, Sidorovich තවත් සරල කාර්යයන් කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත, එය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ඔබ කසළ දිශාවට ගමන් කළ යුතුය.

ඩම්ප් ස්ථානය.
ඩම්ප් වෙත ගිය පසු, මුල් PM සමඟ සාදෘශ්‍යයෙන්, අපි Imp ගේ ඇමතුමට ප්‍රතිචාර දක්වන අතර ප්‍රහාරය ආරක්ෂා කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, එවිට අපි යූරික් නම් දඩයම්කරුට උදව් කිරීමට අමතක නොකරමු. අවශ්‍යතා ඇති සියලුම දෙනාට ආධාර ලබා දීමෙන් පසු, අපි ග්‍රේ හමුවීමට එල්ලෙන ස්ථානයට යන්නෙමු. ග්‍රේ සමඟ සංවාදයකින්, ප්‍රධාන චරිතයට වැටහෙන්නේ ඔහුගේ මාවත ඇත්තේ කොහේ හෝ නොව ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත බවයි.

ස්ථානය Agroprom.
ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත මාරු වීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත සමඟ සාදෘශ්‍යව, අපි වහාම මෝල් නම් ස්ටල්කර්ට උදව් කිරීමට ඉදිරියට යමු. ඔහු බේරා ගැනීමෙන් පසු, මවුලය, කෘතඥතාවේ සංකේතයක් ලෙස, වෙඩික්කරුගේ හැඹිලියේ පැවැත්ම ගැන අපට පවසන අතර ඔහුගේ සටහන් වල පිහිටීම විස්තරාත්මකව විස්තර කරයි. අපි පහළට ගොස් සෙවීම ආරම්භ කරමු, ඔබ නවාතැනක් සහ සටහන් සොයාගත් පසු, හැඹිලියක් සෙවීමට යන්න, එය කොරිඩෝව අතර එක් ඡේදයක පිහිටා ඇත. එහි සිටගෙන සිටින රෝහල් ගර්නිවලින් ඔබට මෙම ස්ථානය හඳුනා ගත හැකිය. මේ මත, සිරගෙදර තුළ අපගේ මෙහෙයුම අවසන් වූ අතර, පසුව අපි ඉහළට යන මාර්ගය සොයාගෙන පිටතට යන්නෙමු.

ඔබ මතුපිටින් සොයාගෙන නැවුම් වාතයේ පළමු හුස්ම ගත් පසු, උදව් ඉල්ලා PDA වෙත පණිවිඩයක් යවනු ලැබේ. එය යවන්නා නිශ්චිත Pied Piper කෙනෙක් වනු ඇත. වගුරු බිමක පිහිටා ඇති ට්‍රේලරයක ඔබට මෙම චරිතය සොයාගත හැකිය. Pied Piper සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහුට ලියකියවිලි සමඟ නිශ්චිත නඩුවක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය බව දැන ගැනීමට, ඔබ කාරුණිකව එකඟ වී පර්යේෂණ ආයතනයට යන්න, එහිදී තුන්වන මහලේ ලේඛන සහිත ආදරණීය නඩුව බලා සිටිනු ඇත. ඔබට මෙම ලේඛන බාර් ස්ථානයේ පිහිටා ඇති බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ලබා දිය යුතුය.

ස්ථාන තීරුව.
බාර්එක වෙත යාමට, ඔබ බාධකයට පහර දෙන තෙක් ඔබ පාර දිගේ ගමන් කළ යුතුය, එය පසු කිරීමෙන් පසු වමට හැරී කෙලින්ම පාර දිගේ ගමන් කිරීම වටී. බ්ලොක් කණුව පසු කිරීමෙන් පසු අපි බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන අතර, ඇග්‍රොප්‍රොම් හි සොයාගත් ලේඛන ඔහුට ලබා දීමෙන් පසු, අපි බාර් එකේ සොයා ගත හැකි පෙට්‍රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යමු.

අඳුරු නිම්නය.
ලොකේෂන් එකට ගියාට පස්සේ මුලින්ම කරන්න ඕන ෆාම් එකට ගිහින් එකකින් ඩීමන් කියලා ස්ටල්කර් කෙනෙක් හොයාගන්න එක. ඔබ කොල්ලකරුවන්ගේ පදනම වන කර්මාන්ත ශාලාවට යා යුතු බව සංවාදයකින් පැහැදිලි වනු ඇත. යක්ෂයා ඔහුගේ සැලැස්ම පැහැදිලි කළ පසු, අපි එය ක්රියාත්මක කිරීමට ඉදිරියට යන්නෙමු. මුලින්ම අපි කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුල් වන ස්ථානය සොයා ගනිමු - එය කර්මාන්තශාලාව පිටුපස කුහරයේ මුඛයේ පිහිටා ඇත. Poltergeists මෙම ස්ථානයේ නිරන්තරයෙන් තෘණ වේ. එහිදී ඔබට කොල්ලකරුවන්ගේ මළ සිරුරු තුනක් ද හමුවනු ඇත, එයින් එකක් ඔබට ඇඳුමක් ගෙන එය පැළඳිය යුතුය.

bandit ඇඳුමකින් සැරසීමෙන් පසු, ඔබට ආරක්ෂිතව Borov පදනමට යා හැකිය. භූමියට ඇතුළු වූ පසු, ඔබ උඩුමහලක් ඇති එල්ලෙන එකක් සොයා ගත යුතුය, ඒ අසල ඔබට බීමත් කොල්ලකරුවෙකු හමුවනු ඇති අතර සංවාදයකදී ඔහු කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුළු වීමට මුරපදය ඔබට කියනු ඇත. ඇතුළට ගිය පසු, අපට අහිමි නොවේ, ගොඩනැගිලිවල පිහිටීම බොහෝ සෙයින් වෙනස් වී ඇත, අපගේ ඉලක්කය යන්ත්‍ර සහිත වැඩමුළුවක් වන අතර එහිදී අපට වඩික් නම් දඩයක්කාරයෙකු හමු වේ. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින්, ලේඛන ඇති ස්ථානය ගැන අපි ඉගෙන ගනිමු, ඒවා එක් පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලක දෙවන මහලේ පිහිටා ඇත.

ඊළඟට, විනෝදය ආරම්භ වන්නේ පෙනී සිටි හමුදා නිලධාරීන් අප වෙනුවෙන් සංවිධානය කරනු ඇති අතර, චලනය වන සෑම දෙයකටම වෙඩි තබනු ඇත, ප්‍රධාන චරිතයට ද පහර දීමට ඉඩ ඇත. එමනිසා, හැකි ඉක්මනින් ඉහළට නැඟීම අවශ්ය වේ. ගොඩනැගිල්ල අසල ඇති නැවුම් වාතය තුළට බැසීමෙන් පසු, අපි NIVA නම් ගෘහස්ථ මෝටර් රථ කර්මාන්තයේ අරුමපුදුම දේ සොයාගෙන ගෑස් හැකිතාක් තදින් තල්ලු කරමු.

මුල් පිටපතට අනුව කෝඩන් වෙත සංක්‍රමණය වූ ගේට්ටුව දෙසට ගමන් කිරීම අවශ්‍ය වේ. හෙලිකොප්ටර අප පසුපස හඹා යාමෙන් අපගේ ඇවිදීම සංකීර්ණ වනු ඇත, නමුත් ඒවා කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකර සහ ගෑස් පැඩලයට ඉඩ නොදී, අපි ස්ථානවල මායිම තරණය කර අඳුරු කුහරය තුළ දිගටම ගමන් කරමු.

අඳුරු හිස්.
වෙඩි උණ්ඩයක් යටතේ එම ස්ථානයට පැමිණි අපි දිගටම දුම්රිය උමග දෙසට ගමන් කරමු. වම් බිත්තියේ ඉරිතැලීමක් පෙනෙන තෙක් උමග දිගේ ගමන් කිරීම. එය පසු කිරීමෙන් පසු, ඔබ පතල් නම් ස්ථානයක සිටිනු ඇත. අපි කෙලින්ම නැවතුමට යනවා, පසුව වමට හැරෙන විට හිසට පහරක් නිසා අපට සිහිය නැති වේ. ඔබ අවදි වන විට, ඔබ ඉදිරියෙන් සිටින සින් කණ්ඩායමේ ප්රධානියා ඔබට පෙනෙනු ඇත. නායකයාගේ නම වේල්ස්, හොඳ සංවාදයකින් පසු, ඔබට ඔහුගෙන් නව කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, බොරොව් කඳවුරේ ඇති ලේඛන සෙවීම සඳහා, මතුපිටට පැමිණි පසු, අපි බොරොව් කඳවුරට දිශාව ගෙන යන්නෙමු. පයින් හෝ මෝටර් රථයෙන්, තීරණය කිරීම ඔබට භාරයි.

බොරොව් පදනම.
Borov පදනමේ දී, සමහර විස්මයන් ද වනු ඇත. කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රධානියා ඔබට අහිමි වීමේ මිල ඔබේ ජීවිතය විය හැකි අනුමාන ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ඔබට ආරාධනා කරනු ඇත. නිවැරදි පිළිතුර අංක 4 යටතේ ඇත. එවිට ඔබ සේප්පුවෙන් කේතය ලබාගෙන ලේඛන ගන්න. ලේඛන ඔබේ අතේ ඇති විගස, කොල්ලකරුවන් සතුරන් බවට පත්වන අතර, කඳවුරෙන් පිටතට යාමට ඔබට බොහෝ වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. ඔබගේ PDA චලනය වන සෑම දෙයක්ම වෙඩි තැබීමෙන් පසු, මීළඟ රසායනාගාරයට නැවත බැසීමට කාලය එළඹ ඇති බව ඔබට දන්වනු ඇත, මෙවර X-18.

රසායනාගාරය X-18.
එක ඇඩ්මින් කෙනෙක්ගෙ යට තට්ටුවට ගිහින් අපිට ඒකට ඇතුල් වෙන්න පුළුවන්. ගොඩනැගිලි, කලින් පණිවිඩයේ Petrenko වෙතින් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කර ඇත. දොරේ ඇති කේතය 5271. රසායනාගාරයට බැස අපි ආරක්ෂක කාමරය සොයනවා, එහි පළමු ලේඛන මේසය මත වැතිරෙනු ඇත. එහිදී ඔබට පසුකාලීනව දිස්වන හැකිං කේතයක් අවශ්‍ය පරිගණකයක් ද ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඉතින් අපි ඉදිරියට යමු.

කාමරයෙන් පිටවී, අපි වමට හැරී දොර දෙසට කෙළින්ම ගමන් කරමු, ඉන්පසු අපි පහළට යමු, එහිදී අපට මේසයක් පෙනේ, ඊට ඉහළින් ලේඛන අංක 2 සහිත රාක්කයක් ඇත. අපි ලේඛන රැගෙන, අපි මාර්ගය දිගේ යමු, අපි පෙට්‍රෙන්කෝ ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටි බුරර් සොයා මරා දමන්න. ඊළඟට, අපි සෝපාන සමඟ කාමරයට ගොස්, අපි දකුණු පතුවළට ගොස් රහස් කාමරයට ඇතුළු වීමට හැකි විවෘත දොරකට ළඟා වන තෙක් ඒ දිගේ නැගීමට පටන් ගනිමු.

මෙම කාමරයේ එක් ස්ථාපනයකට පිටුපසින් මළ සිරුරක් අපට හමු වේ. අපි Pda මළ සිරුරෙන් ඉවතට ගන්නෙමු, එහි පරිගණකයෙන් 9231 කේතය අඩංගු වන අතර එය මේසය මත ඔබට යා හැකිය. අගය කළ ලියකියවිලි අංක 3 ද මේසය මත වනු ඇත, අපට කළ යුත්තේ තවත් ලේඛන දෙකක් සොයා ගැනීමයි. ලේඛන අංක 4 ඔබ බුරර් සොයාගත් කාමරයට ඉහළින් ඇති කාමරයේ ඇත, ඔබට බිම හිඩැසක් හරහා එයට ඇතුළු විය හැකිය. එක් කාමරයක පහළම මාලයේ ලේඛන අංක 5 ඔබට හමුවනු ඇත, මේසයක් සොයන්න, ඒවා එහි ඇත.

එවිට අපි සම්පූර්ණ කරන ලද කාර්යයන් භාර දීමට Veles වෙත යන්නෙමු. ඔහු ආයුධය ඔබ වෙත ආපසු ලබා දුන් වහාම අපි පෙට්රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යමු. බාර් එකේ පෙනී සිටීමෙන් පසු, පිවිසුමේදී අපට සින් කණ්ඩායමේ එක්තරා දඩබ්බරයෙකු මුණගැසෙනු ඇත, එහි ප්‍රති result ලයක් ලෙස පෙට්‍රෙන්කෝ සහ බාර්ඩෙන්ඩර් අප සමඟ සන්නිවේදනය කිරීම නතර කරයි. මෙම ගැටළුව විසඳීම සඳහා, වේල්ස්ගේ කාර්යය ඉටු කිරීම සඳහා අපි රොස්ටොක් වෙත යන්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි රොස්ටොක් බලාගාරය වෙත යා යුතුය. ඔබ ස්ථානයට ඇතුළු වූ විට, ඔබට වහාම කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, ඉලක්කය වනුයේ රාජකාරි කණ්ඩායම් නායකයා හමුවීමයි.

ස්ථානය Rostock.
රාජකාරියේ නායකයා හමුවීමෙන් පසු, දිවි ගලවා ගත් විකෘති සතුන් විනාශ කිරීමට අපට තවත් කාර්යයක් ලැබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි උමග තුළට ගොස් පරිසරවේදීන්ගෙන් පැරණි ගෑස් ආවරණයක් ගෙන බලාගාරය වෙත යන්නෙමු. කර්මාන්ත ශාලාවේදී, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PDA 3 ක් සොයා ගැනීම සහ ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයින් 4 දෙනෙකු මරා දැමීමයි. ඉදිකිරීම් භූමියේදී ඔබට පළමු PDA දෙක සොයාගත හැකිය. තෙවන එක සෙවීම සඳහා, ඔබට පරිසරවේදීන්ගෙන් ලබා ගත් ගෑස් ආවරණයක් අවශ්‍ය වනු ඇත, එබැවින් ගොඩනැගිල්ල අසල සහ පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලේ පරිශ්‍රය තුළ, ඇතුල්වීම විෂ සහිත වායුවක් වනු ඇත. දෙවන මහලේ PDA සෙවීමට අවශ්ය වේ.

එක් ලේ වැගිරෙන්නෙකු ශාකයට ඇතුල් වන ස්ථානයේම පාහේ ඔබව හමුවනු ඇත. ඉතිරිය ඔබ PDA සොයා ගන්නා ස්ථාන අසල රැඳී සිටිනු ඇත. සියලුම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කර ඇත, අපි නය නායකයා වෙත වාර්තා කිරීමට යන්නෙමු, රසායනාගාරයේ යතුර Petrenko වෙතින් ලබා ගත යුතු බව ඔබට දන්වනු ඇත. අපි බාර් එකට යනවා.

බාර්.
බාර් එකට පැමිණීමෙන් පසු, අපි කෙලින්ම පෙට්රෙන්කෝ වෙත, පසුව බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන්නෙමු. අපි නැවත Petrenkoi වෙත ආපසු ගොස් X-14 රසායනාගාරයට ඇතුළු වීමට යතුර සහ කේතය 4526 ලබා දෙන්නෙමු.

පැළ.
නැවත වරක් බලාගාරයේදී, අපි රහස් රසායනාගාරයට සංක්රමණයට යන්නෙමු, සිතියමෙහි සලකුණක් ඇත. සර්කෝෆගස් හි තිබූ කොරිඩෝවට බොහෝ සෙයින් සමාන කොරිඩෝවක අපි අපව සොයා ගනිමු. කොරිඩෝව දිගේ ගමන් කරමින්, අපි කේත දොර සොයා, කේතය ඇතුල් කරන්න, අපි සමත් වෙමු. දකුණු කොරිඩෝව හරහා ගිය පසු අපි දෙවන දොර සොයාගෙන එය එකම කේතයකින් විවෘත කරමු. මේසය මත රසායනාගාරයට ගිය පසු, අපි Veles වෙත ගෙන ආ යුතු ලේඛන සහ PDA එකක් දකිමු. එම කාමරයේම අපි බිත්තියේ සහ දොරක ඡේදයක් දකිමු, එය විවෘත කරන්න (එය කේතයක් නොමැතිව විවෘත වේ), ඇතුළට ගොස් ලේ වැගිරෙන තැනැත්තා මරා දමන්න, එය පෙට්‍රෙන්කෝ සමඟ කළ සංවාදයකින් අපි ඉගෙන ගත්තෙමු. ඔහු සමඟ පළිගැනීමෙන් පසු, කාර්යය සම්පූර්ණ කළ බව සැලකිය හැකිය. මීලඟට, ක්රියාත්මක කිරීම පිළිබඳ වාර්තා කිරීම සඳහා අපි වෙල්ස් වෙත පතල් වෙත ගමන් කරමු.

වේල්ස් හි.
වේල්ස් වාර්තා කරනු ඇත. මළ නගරයේ රහස් වෙළෙන්දෝ ප්‍රධාන චරිතය සමඟ සම්බන්ධ වනු ඇත. මේ අතර, ඔබ පතල් වලින් පිටතට යන විට, ඔබට මහාචාර්ය සකාරොව්ගෙන් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත, එයින් කියැවෙන්නේ ඔහුට ඔබ සමඟ යම් සම්බන්ධයක් ඇති බවයි. අපි ඇම්බර් වෙත මහාචාර්යවරයා වෙත යන්නේ මේ ආකාරයට නම්.

ඇම්බර්.
මළ නගරයේ ස්ථානගත වී සිටින කුලී හේවායන් අතේ ඇති ලේඛන සෙවීමේ කාර්යයක් සකාරොව්ගෙන් අපට ලැබේ. අපි කාර්යය භාරගෙන නගරයට පැමිණි පසු අපි පාසලට යමු. අපි කුලී හේවායන්ගේ නායකයා වෙත නිදහසේ ගමන් කරමු, නමුත් ඔහු සමඟ කතා කරන විට ඔහු වෙඩික්කරු හඳුනා ගන්නා අතර ප්‍රධාන චරිතය සිරකරුවෙකු බවට පත්වේ, සියලු බඩු බාහිරාදිය සහ ආයුධ අහිමි වේ. වහල්භාවයේ දී, අපි බොලොට්නායා වෛද්‍යවරයා හමුවෙමු, ඔහු GG ට පවසන්නේ ඔහුගේ PDA දෝෂ සහිත බවයි. මිතුරන් දෙදෙනාගේ විමුක්තිදායකයන්, පුදුමයට කරුණක් නම්, හමුදාවයි. රිලීස් උනාට පස්සේ අපි කෙලින්ම කොරිඩෝව දිගේ ගිහින් සේව් එක ඇරලා අපේ දේවල් ගන්නවා. ඉන්පසු අපි නැවත සකාරොව් වෙත යමු.

කෘතඥතාවේ වචන වලින් පසුව, මහාචාර්යවරයා පවසන්නේ ඔහුට PDA නැවත ලබා ගත හැකි නමුත් මේ සඳහා ඔහුට විස්තර අවශ්ය බවයි. මුලින්ම අවශ්‍ය වන්නේ නව වයර් ය, අපි ඒවා පිටුපස රසායනාගාරයට බැස රාක්කයේ එක් කාමරයක අපට වයර් හමු වේ. අපට අවශ්‍ය දෙවන දෙය නම් පුවරු, සකාරොව්ට අනුව අපට බෝග් වෛද්‍යවරයාගෙන් ලබා ගත හැකිය. ඒ කියන්නේ ඔබ විශාල වගුරු බිමට දුවන්න ඕන.

විශාල වගුරු බිම්.
ඔබ වගුරු බිම්වල පෙනී සිටින වහාම, ඔබට වෙඩි තබන හමුදා හෙලිකොප්ටර් හමුවීමට සූදානම් වන්න. බට පඳුරු වල සැඟවී හමුදාව පිටත්ව යන තෙක් බලා සිටීමෙන් පසු වෛද්‍යවරයා වෙත යන්න. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ප්‍රධාන චරිතය වෙඩික්කරු බව පෙනී යන අතර මේ සම්බන්ධයෙන් අපට අවතාරය සොයා ගත යුතුය. ඔබට එය යුධ හමුදා ගබඩාවෙන් සොයාගත හැකිය.

ස්ථානය හමුදා ගබඩා.
අවතාරය සෙවීම සඳහා, අපි ලේ උරා බොන්නන් ජීවත් වූ ගමට, එනම් එහි නැගෙනහිර කොටසට යමු. අවතාරය සිටින බංකරයක් ඇත. කුලී හේවායන් විසින් සොරකම් කරන ලද පුරාවස්තුව අහුලා ගන්නා ලෙස අවතාරය ඔබෙන් අසනු ඇත. අපි ගමට පිටත් වෙමු, මුල් පිටපතේ අපට හිස් කබලේ දිගුකාලීන මිනිසා හමු විය. කුලී හේවායන් සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු පෙනී යන්නේ එය තවත් කඳවුරක් බවත් ඔවුන්ට කලාවක් නොමැති බවත්ය. අපි කැටුව යන පුද්ගලයා සමඟ රැස්වීමකට යමු, ඔහු සමඟ යන අතරමගදී අපි පිපිරීමට හසු වී ඔහු මිය යයි. අවහිර වූ උමගට ළඟා වූ පසු, අපි කුලී හේවායා හමු වී විනාශ කරමු. එය සෙවීමෙන් පසු, අපට කෞතුක වස්තුව සොයාගත හැකිය. අපි අවතාරය වෙත ගෙන යන අතර, ඔහු අපව යන්තාර්හි සකාරොව් වෙත ද යවයි.

ස්ථානය ඇම්බර්.
මහාචාර්යවරයාට අවශ්‍ය පුවරු සහ පුරාවස්තු ලබා දී අපි ඔහු අපේ PDA අලුත්වැඩියා කරන තෙක් බලා සිටිමු. මේ අතරතුර, ඔබට Kruglov සමඟ කතාබස් කළ හැකිය. අපි PDA ඉවත් කර වහාම පැමිණි පණිවිඩයෙන්, අපි ඉක්මනින් Petrenko වෙත පැමිණිය යුතු බව සොයා ගනිමු.

බාර්.
බාර් එකේ රණ්ඩු වෙනවා. අපි Petrenko සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් විනාශ කිරීමේ මෙහෙයුම සිදු කරන්නෙමු. අපි පිටියේ තිබූ ගොඩනැගිල්ලේ වහලයට නැඟී, අත්බෝම්බයක් සමඟ මියගිය සොල්දාදුවෙකු සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් දෙකකට වෙඩි තබමු. අපි නැවත Petrenko වෙත ගොස් Pripyat අවට Voronin සහ Barman අනුගමනය කළ යුතු බව සොයා ගනිමු.

Pripyat හි මායිම.
දෙපාර්තමේන්තු ගබඩාවේ පහළම මාලය තුළ අපට අලුතින් සාදන ලද බාර්එකක් හමු වේ. එහි දොර වසා ඇති බැවින් ඔබට එයට ඇතුළු වීමට නොහැකි වනු ඇත. ඇතුළට යාමට අපි ඔහු අසල සිටගෙන සිටින ලෙලික් සමඟ කතා කරමු. ඇතුලට ගිහින් අපි ගිහින් බාර්ඩෙන්ඩර් එක්ක කතා කරනවා. බාර්ඩෙන්ඩර් වොරොනින් වෙත යවන අතර ඔහු අනෙක් අතට ඉවාන්ට්සොව් වෙත යවයි. අපි සිල්ලර වෙළඳසැලක පහළම මාලය තුළ Ivantsov සොයන්නෙමු. X-16 රසායනාගාරයේ සහ රේඩාර් මත ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමට අවශ්ය බව Ivantsov වෙඩික්කරුට පැහැදිලි කරයි. නමුත් කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර, ඔබ සකාරොව් වෙතින් සුසර කළ PSI හිස්වැස්මක් ගත යුතුය. අපි ඇම්බර් වෙත යමු.

ඇම්බර්.
කෙසේ වෙතත්, සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත, ඔහු හිස්වැස්මක් නොමැති බව මහාචාර්යවරයා අපට දන්වයි. ඔහු සිමෙන්ති කම්හලක පිහිටි රසායනාගාරයකට මාරු කරන ලදී. රේඩාර් ප්‍රදේශය තරණය කිරීමේදී ප්‍රබල විකිරණ වලින් ඔබව ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා වින්‍යාස නොකළ හිස්වැස්මක් ගැනීමට යෝජනාවක් මෙය අනුගමනය කරයි.

සිමෙන්ති කම්හල.
රේඩාර් පසුකර ගිය පසු අපට හමුවන්නේ එක්තරා ගමක ය. වහාම වම් පසින් ඇති හරස් මාර්ගයේදී ඔබට මෝටර් රථයක් පෙනෙනු ඇත, එයට ගොඩ වී පිටවීම ආරම්භ වන තෙක් හරස් මාර්ගය සමඟ උමග දෙසට පාර දිගේ වේගයෙන් දිව යයි. නිකුතුව සංක්‍රමණයේ වසර සමඟ අල්ලා ගනී, ඉන් පසුව ඔබ සිමෙන්ති බලාගාරයේ විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ සිටිනු ඇත. ටියුන් කරන ලද හිස්වැස්ම දැනට මිනුම් ගනිමින් සිටින විද්‍යාඥයින් පිරිසක් සතුව පවතින බව විද්‍යාඥයන් සමඟ කළ සංවාදයකින් අපට දැනගන්නට ලැබේ. කණ්ඩායම සමඟ සම්බන්ධතා නැතිවීම නිසා, අපට කණ්ඩායම සොයා යාමට ඉල්ලා සිටිනු ඇත. අපි පැරණි වේල්ල මත අවසානයේ ගමට ගෙන යන ලකුණ වෙත ගමන් කරමු. අපි වේල්ල දෙසට ගමන් කරමු, අපි පඩිපෙළෙන් බැස, චිමිනිය යට දොරක් දැක, අපි බංකරයට ඇතුළු වෙමු. එහි කිසිවෙකු නොමැති බව අපි සොයා ගනිමු, එවිට අපට හර්මිට් නම් නාඳුනන කෙනෙකුගෙන් පණිවිඩයක් ලැබේ. අපි පැරණි පල්ලියේ ඔහු වෙත ගොස්, දෙවන මහලට ගොස්, විද්යාඥයින්ගේ හෝඩුවාවන් X-19 රසායනාගාරයට ගෙන යන බව සොයා ගන්නෙමු. අපි එය තුළට යන අතර එහිදී අපට එක් විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් හමු වන අතර, මියගිය අයගෙන් සුසර කළ හිස්වැස්ම රැගෙන අපි X-16 රසායනාගාරයට යමු.

රසායනාගාරය X-16.
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ පසු, ප්‍රධාන චරිතය යම් ආකාරයක අමතකවීමක සිටී, ඔහුගේ ඇස් ඉදිරිපිට හමුදා නිලධාරීන්, විද්‍යාඥයන්, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අපි සිහිනයකට පැමිණෙමු. ඊළඟට, ඔබ පහත සියලුම විද්‍යාඥයින් සමඟ කතා කළ යුතු අතර ප්‍රධාන කොන්සෝලයට ඉහළ මාලයට යන විට අපට කතා කරන විද්‍යාඥයන් දෙදෙනෙක් දකිමු. ටික වේලාවකට පසු, 1, 2 සහ 3 පාලක පැනල් මාරු කිරීම සඳහා කාර්යය සක්රිය කර ඇත. ඒවා සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන කොන්සෝලය සක්‍රිය කරන්න. එය සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන චරිතය අවදි වන අතර ටයිමරය ක්‍රියාත්මක වේ. PM ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත සමඟ සාදෘශ්‍යයෙන් වැඩිදුර ක්‍රියා සිදුවනු ඇත. අපි සියලුම කොන්සෝල අක්‍රිය කර, බිමෙහි පරතරයට පැන, උමගට ඇතුළු වී මතුපිටට යමු. යවන ලද පණිවිඩයෙන් මතුපිටින් පිටවීමෙන් පසු, අසපුව හමුවීමට රේඩාර් වෙත යාමට අවශ්ය බව අපි ඉගෙන ගනිමු.

රේඩාර්.
රේඩාර් වෙත පැමිණි පසු, අපි සිතියමේ සලකුණ දෙස බලමු, එහිදී ආරාමයේ ස්ථානය සලකුණු කර ඇත. එක් ට්‍රේලරයකදී, ඔබට මිනිසෙකු සහ කිංක් අතර කුරුසයක් පෙනෙනු ඇත. සංවාදය අතරතුර, මෙය X-10 රසායනාගාරයේ සේවකයෙකු බව පෙනේ. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසුව, X-10 ඇතුළු කිරීමට යතුරක් අවශ්ය බව අපි ඉගෙන ගනිමු. ඔහු අපට යතුර ලබා දෙන්නේ රේඩාර් එකේ සඟවා ඇති ඔහුගේ උපකරණ ගෙන ආ පසුවය. හර්මිට්ගේ හැඹිලිය සෙවීමට අපට කාර්යයක් ලැබේ. මාර්ගය සමීප නොවේ, මෝටර් රථය භාවිතා කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. අපි හැඹිලියේ ඇති දේවල් ආපසු ලබා දෙමු, ඒ වෙනුවට ඔහු සේප්පුවෙන් 218 කේතය අපට කියයි. විකිරණශීලී කසළ ගොඩවල් අතරින් ගමන් කරන විට, අපි හර්මිට්ගේ හිටපු නිවස සොයාගෙන, සේප්පුව විවෘත කර බංකරයෙන් ලේඛන රැගෙන යමු. ඉන්පසු අපි X-10 වෙත යන්නෙමු.

රසායනාගාරය X-10
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ වහාම අපට කාර්යයන් දෙකක් ලැබේ. අගුල # 1 සහ 2 අබල කරන්න. විද්‍යාඥයෙකුගේ විනිවිද පෙනෙන කොළ පැහැති රූපයක් ඔබ දකින තුරු කොරිඩෝව දිගේ වමට ගෙන යන්න. එය වෙත ළඟා වී පඩි පෙළට නැඟෙන්න, ඉන්පසු ඔබ කාමරයේ සිටිනු ඇත, එහිදී පළමු අගුල අක්‍රීය කිරීම සඳහා ස්ථාපනය පිහිටා ඇත. අපි ආපසු යන අතර එක් කොරිඩෝවක අපි බුරර් දෙදෙනෙකු මත පැටලී, ඔවුන් මරා දමා තවත් ඉදිරියට යමු, දකුණට තබා, පීඩීඒ අසල ඇති විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් අපට පෙනේ. අපි එය තෝරාගෙන කේතය මතක තබා ගන්න. අපට එය පසුව අවශ්‍ය වේ. විශාල සිරස් ස්ථාපනයන් සහිත කාමරයට තවදුරටත් ඔබට ලෝහ පඩිපෙළක් පෙනෙනු ඇත, එය ඉහළට නැඟීම දෙවන අගුල අක්රිය කිරීම සඳහා පාලක පැනලයක් ඇත. අගුලු නිවා දැමීමෙන් පසු, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PSI ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමයි, අපි ආපසු පැමිණ තර්ක කරන විනිවිද පෙනෙන විද්යාඥයින් දෙදෙනෙකු සොයා ගනිමු, ඔවුන් අසල දොරක් ඇත. ඝාතනයට ලක් වූ විද්‍යාඥයාගේ PDA 3823 හි සටහන් වූ කේතය මුලින්ම ඇතුළත් කිරීමෙන් අපි එයට ඇතුළු වෙමු. කාමරයට ඇතුළු වූ විට ඔබට ඔහු අසල PDA විද්‍යාඥයාගේ තවත් මළ සිරුරක් පෙනෙනු ඇත. අපි PDA තෝරාගෙන ප්රධාන කොන්සෝල දෙකෙහි ස්විචයන් අක්රිය කරමු. විසන්ධි කිරීමෙන් පසු, අපි රසායනාගාරයෙන් පිටවීමට දොර වෙත ආපසු ගිය නමුත් එය වසා ඇති බව පෙනේ. ඊළඟට, දොර විවෘත වනු ඇත, ටයිමරය සක්රිය වනු ඇති අතර, මේ මොහොතේ පෙනී සිටි ගිනි පෝල්ටර්ජිස්ට් විනාශ කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. ටයිමරය විසින් සකසා ඇති වේලාවේදී, අපි X-10 හැර යා යුතුය. ඉන්පසුව අපි Voronin හමුවීමට Pripyat අසල පාගා දමමු.

Pripyat හි මායිම.
නැවතත් අපි ගබඩා වෙත ගොස්, පසුව MG වෙත, පසුව රේඩාර් වෙත ගොස් Pripyat (Chernoble නගරය) අවට හැරෙමු. අපි බාර් එකට යනවා, බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කරන්න, පසුව Voronin වෙත යන්න. වොරොනින් පැමිණිලි කරන්නේ පැරණි, හමුදා සංවර්ධනයක් - භූමිකම්පා යන්ත්‍රයක් - වධහිංසා පමුණුවා ඇති අතර එය ක්‍රියා විරහිත කළ යුතු බවයි. අපි කාර් එක ඕෆ් කරන්න යනවා. පැරණි වේල්ල යටතේ බංකරයේ මෝටර් රථය, රසායනාගාරය x7. සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි වහාම කෙලින්ම යන්නෙමු, හරිත හොලෝග්‍රෑම් අපව අනුගමනය කරනු ඇත, අපට එයට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නැත, පළමු ඉණිමඟ ඉදිරිපිට අපි වමට කොරිඩෝව වෙත හැරෙමු. අපි කෙළින්ම බිත්තියට ගොස් දකුණට හැරෙමු, නැවත වරක් දොර හරහා කොතැනකවත් හැරී නොගොස් නැවත දකුණට හැරෙමු. අපි නැවතත් කොරිඩෝව දිගේ ගොස් ඉණිමඟට ළඟා වෙමු, එයට ඉහළින් "පරෙස්සම් වන්න, පහත් සිවිලිම" යන පෝස්ටරයක් ​​එල්ලා, එය නැඟී, වමට හැරී නැවත ඉණිමඟ ඉහළට, එය නැග ඉන්පසු පහළට යන්න. අපි නැවතත් කොරිඩෝවේ සිටිමු, දකුණට හැරී වමට පළමු හැරීම වෙත යන්න. බිත්තියට ළඟා වීමට පෙර, අපි දකුණට දොර දෙසට හැරී, කෙළින්ම ගොස් නැවතත් "පරෙස්සම් පහත් සිවිලිම" පෝස්ටරය සහිත පඩිපෙළ නැඟී, පඩිපෙළ දිගේ දකුණට හැරී, නැවතත් පඩිපෙළ දිගේ, මෙන්න අපි මෙම භූමිකම්පාව ඇති කාමරයේ සිටිමු. මැෂින් ස්ටෑන්ඩ්. එය යන්තර්හි භූගත රසායනාගාරයක මෙන් මොළයක් සහිත ස්ථාපනයකට සමාන වේ.

එය අක්රිය කර ආපසු යන්න. එක් කොරිඩෝවක අඳුරු සළුවකින් අවතාරයක් සිටින අතර ඉදිරිපස ගිනිමය තීරුවක් ඇත, ඔබට එය තරණය කළ නොහැක, ඔබට සිටගෙන බලා සිටිය යුතුය, අවතාරය අතුරුදහන් වනු ඇත, ඉරි ද අතුරුදහන් වනු ඇත. . අපි Voronin වෙත යනවා. Voronin සතුටුයි, ස්තූතියි සහ යමෙකු අප වෙනුවෙන් සටහනක් තැබූ බව පවසයි. අපි රැස්වීමකට යනවා, එය මඟ පෙන්වීමක් බවට පත් වේ. ඔහු පවසන්නේ අපි ෆැන්ග් වෙත යා යුතු බවයි. අපි ගබඩාවලට ගොස් දළයාට කතා කරමු. හෝටලයේදී අවතාරයක් හමුවීමට ඔහු ඔහුව Pripyat වෙත යවයි. අපි Pripyat වෙත යා යුතුයි. ගබඩාවලින් පිටතට යාමට පෙර, අවතාරයෙන් පණිවිඩයක් රේඩාර් වෙත පැමිණෙන්නේ Pripyat වෙත සෘජු මාර්ගය හමුදාව විසින් අවහිර කර ඇති අතර ඔබට Pripyat හි සිරගෙවල් හරහා යා යුතු බවයි. රේඩාර් මත සිරගෙවල් වෙත මාරු වීම.

Pripyat හි සිරගෙවල්.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි පැහැදිලි අහසේ සිට රෝහලට පැමිණෙමු. එහිදී අපි මාර්ගෝපදේශකයා හමුවෙමු. ඔහු අප සමඟ සිරගෙවල්වලට ඇතුළු වන අතර පසුව අපි තනිවම යමු. අපි උමගට වැටෙනවා, අපි ගිහින් වම් පසින් දිගු පඩිපෙළක් දකිනවා. අපි එය දිගේ නැඟී සිටිමු, මුදුනේ වහාම යම් ආකාරයක ජාවාරමක් ඇත, අපි කෙළින්ම ගොස් වමට හැරෙමු. අපි බිමෙහි සිදුරු ඇති කාමරයට වැටෙන අතර, ඡේදයේ Kamaz ඇත. අපි Kamaz ඉදිරිපිට ඇති එකට පනිමු. අපි කෙලින්ම යනවා, අපි සන්නාහ සන්නද්ධ පුද්ගල වාහකයක් සහ ඒ මත ඉණිමඟක් දකිමු, පඩිපෙළට ගොස් Kamaz පිටුපස උමග දිගේ යමු. ඇඹරුණු පයිප්ප සහිත අඩක් වළලනු ලැබූ උමගක් අපට පෙනෙන අතර පයිප්ප යට දඩයම්කරුවෙකුගේ මළ සිරුරක් ඇත, නළය මත තවත් එකක් තිබේ. අපි මෙම පයිප්පයට පනින්නෙමු, පසුව අපි බිමට යන අතර කුඩා ගුහාවක මළ සිරුරක් හා ඒ අසල ලේඛන තිබේ. අපි මෙම ලේඛන ලබා ගන්නා අතර එහිදී අපට යම් ආකාරයක කේතයක් (4134) හමු වේ, එය පැමිණියේ කොහෙන්දැයි අපි නොදන්නා අතර එය මතක තබා ගන්න.

අපි මේ උමග දිගේ දිගටම ගමන් කරනවා. අපි දකුණට හැරෙමු, ඩම්ප් ට්‍රක් රථයක සිරුර එහි දිස්වේ, අපි නැවත දකුණට හැරෙමු. අපි දෙවන ලෝහ තීරුව ඉහළ මට්ටමට නගිනවා. අපි කාමරයේ කෙළවරට ගොස්, දකුණට විවරයට හැරී, ඉණිමඟක් සහිත බිම සිදුරක් බලන්න. අපි පහළට ගොස් උමග දිගේ අවහිරයට ගොස් වමට පැති උමගට හැරෙමු. අපි එය දිගේ යමු, දෙබලක දී අපි දකුණු උමඟට හැරෙමු, අපි බිම සිදුරට ළඟා වෙමු. වම් පසින් පඩිපෙළක් ඇත, අපි එය පහළට යමු. අපි උමග දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, මාර්ගයේ නැවතත් ඉණිමඟක් සහිත සිදුරක්, අපි පහළට යන්නෙමු. අපි තවත් ඉදිරියට ගොස් සංකේතාත්මක දොරකට දිව යන්නෙමු. ඔබට කේතයක් සහිත ලේඛන සොයා ගත යුතු බවට පණිවිඩයක් එයි. තවද අපි දැනටමත් කේතය සමඟ ලේඛන කිහිපයක් ලබාගෙන ඇත. අපි මෙම කේතය යොදවා ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් සම්මත ප්‍රිප්යාට් සිරකුටියේ සිටිමු. අපි ප්‍රධාන ශාලාවට යනවා. අපි වහාම පාලන කාමරයට ගොස් ඉහළට නැඟෙමු, මුල් RFP හි පාලක පැනලයක් තිබුණි, අපි බැල්කනියට ගොස් බැල්කනිය දිගේ ඇවිදින්නෙමු, අපි පඩිපෙළ සොයාගෙන වෙනත් බැල්කනියකට යමු, නැවතත් අපි යන්නෙමු. නැවතත් අපි ඉහළම බැල්කනියට පඩිපෙළ සොයා ගනිමු, අපි එය මත නැඟී කාමරයට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගොස් Pripyat වෙත සංක්රමණය වනු ඇත.

Pripyat.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, මොනොලිතියන්වරුන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට හමුදාවට උදව් කිරීම පිළිබඳ පණිවිඩයක් වහාම පැමිණේ. අපි ගිහින් මොනොලිත් කිහිපයකට වෙඩි තියන්න. මට වාසිලීව් හමුවිය යුතු බවට පණිවිඩයක් පැමිණේ. අපි රැස්වීමකට යනවා, දෙවන මහලේ පාසැලේ Vasiliev. ඔහු අපට ස්තූති කරන අතර මිනුම් සිදු කිරීමට පරිසරවේදීන්ට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි පරිසරවේදීන් වෙත යමු. බාලාංශයේ දෙවන මහලේ පරිසරවේදීන්. ප්‍රධාන පරිසරවේදියා තම සගයා සමඟ බස් නැවතුම්පොළට යන ලෙසත්, ඔහුව ආරක්ෂා කර මිනුම් ගැනීමට උදව් කරන ලෙසත් ඉල්ලා සිටී. බස් නැවතුම්පොළේම, බුරර් කෙනෙක් සිටී, දෙවන මහලට පැමිණි වහාම ඔහුව විනාශ කළ යුතුය, පිල්ලි දෙදෙනෙක් දෙවන මහලේ පිටුපස පඩිපෙළෙන් නැඟී සිටිති, ඔවුන් ද විනාශ කළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් ඔවුන් බෝතාලය මරා දමයි. කාර්යය අසාර්ථක වේ. ඊට පස්සේ අපි විද්‍යාඥයා ළඟට ගිහින් මිනුම් ගන්න උදව් කරනවා. කාර්යය ආරම්භ කර ඇති අතර අපි ප්‍රීතියෙන් විද්‍යාඥයා සමඟ බාලාංශයේ සිට ප්‍රධාන පරිසර විද්‍යාඥයා දක්වා දිව යන්නෙමු.
ප්‍රධාන පරිසරවේදියා අප ඉදිරියේ වැඳ වැටී තැඹිලි පැහැති ඇඳුමක් සහ ප්‍රභූ අනාවරකයක් ලබා දෙයි.
හොටෙල් එකේදි හොල්මනව හම්බවෙන්න ඕන කියලා මැසේජ් එකක් එනවා. අපි හෝටලයට ගොස් කාමරයක් සොයාගෙන අවතාරය සමඟ කතා කරමු. න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යෑමේ කාර්යය අපට ලැබෙනවා. ක්රීඩාංගනය පිටුපස, එම ස්ථානයේම න්යෂ්ටික බලාගාරය වෙත මාරු කරන්න. ඔබට ක්‍රීඩාංගනය හරහා යා හැකිය, නමුත් ස්නයිපර්වරු සිටිති, නැතහොත් ඔබට දකුණු පසින් ක්‍රීඩාංගනය වටා යා හැකිය, අප එනතුරු බලා සිටින සක්කිලියන් කිහිප දෙනෙක් සිටිති. අපි න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යන මාර්ගය හරහා යනවා.

ChNPP.
ඇතුළු වූ පසු, වැටලීම් සංචිතයේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. අපි ඔවුන්ට මුලින්ම ගේට්ටුවෙන් පිටත සන්නද්ධ පිරිස් වාහකය විනාශ කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, පසුව මොනොලිත්වරුන්ගේ සැඟවී සිටීම විනාශ කරමු, අපි යතුරුපැදියකින් අත්බෝම්බ දියත් කරන්නෙමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියාට කතා කරමු, ඔහු විකෘති විනාශ කිරීමට ඉල්ලා සිටී, විකෘති තරංග 2 ක් ඇත එවිට පිල්ලි පෙනෙනු ඇත, අපි සියල්ලට වෙඩි තබමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියාට කතා කරමු, ඔහු අපව කපිතාන් වෙත ගෙන යයි.
අපි කපිතාන් මකරොව් වෙත ළඟා වෙමු, ඔහු එහි යමක් කියයි, පසුව අප සමඟ කතා කිරීමට පටන් ගනී. ඔහු සන්නද්ධ පිරිස් වාහකයක වාඩි වී න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ භූමියේ මොනොලිත් තිබීම සඳහා ඔත්තු බැලීම් කිරීමට ඉදිරිපත් වේ. භූමිතෙල් ඉවර වන තුරු අපි පාර දිගේ රිය පදවන්නෙමු, අපි ආපසු පැමිණෙමු, මකරොව් යුද්ධයේ යෙදී සිටිමු, අපි සියලු මොනොලිත් වලට වෙඩි තබමු, ඉන්පසු අපි මකරොව් සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපට පවසන්නේ අපි මොනොලිත්ට වෙඩි තැබූ ස්ථානය සාර්කෝෆගස් වෙත පිවිසෙන බවයි. අපි Sarcophagus වෙත යන්න (දොර කේතය 4237).

සර්කෝෆගස්.
sarcophagus දී, කොරිඩෝව වෙත ගොස් දොරට දුවන්න, එය විවෘත කර කාමරයට යන්න. අපි මේසය මත පරිගණකය වෙත ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරමු, කිසිවක් සිදු නොවේ - බලයක් නැත. බැටරිය සොයා ගැනීමේ කාර්යයක් විය. අපි දොරටුවෙන් විරුද්ධ දොරට යනවා. නැවතත් අපි කොරිඩෝව දිගේ යමු, පඩිපෙළට යන්න, සෑම දෙයක්ම මුල් පිටපතේ සාර්කෝෆගස් වල මෙන් ම ය, අපි විනාශ වූ ප්රතික්රියාකාරකයේ කාමරයට යන්නෙමු, මොනොලිත් වෙත යන්නේ කෙසේද, සහ කෑල්ලක් යටතේ නඩුවක් ඇත ලෝහ වලින්. අපි එයින් බැටරිය ඉවතට ගන්නෙමු, කාර්යය උපස්ථ බලය සැපයීමට පෙනේ. අපි පරිගණකය සමඟ කාමරයට ආපසු යමු. දොරටුවේදී, අපි චිත්රපටයක් නරඹන අතර, අපි PDA හි සලකුණු කර ඇති පාලක පැනලය වෙත ගමන් කරන අතර, එහි පහළ කොටසෙන් දුම පැමිණේ. අපි පිවිසීමට සහ භාවිතා කිරීමට යතුර ඔබන්න, මට එය E ඇත, කාර්යය ප්රධාන උත්පාදක යන්ත්රයෙන් කේත ලබා ගැනීමට පෙනී යයි. අපි පරිගණකය වෙත ගොස්, එය විවෘත කර පාඨ ගොනුව බාගන්න, අඩුම එක. අපි උත්පාදක යන්ත්ර වෙත යාමට කාර්යය ලබා ගනිමු.

ජනක යන්ත්ර.
විදුලි ජනක යන්ත්‍රවලට ඇතුළු වන විට, අපි වහාම අවතාරය දැක, ඔහු සමඟ කතා කර, ජෙනරේටර් හරහා ඔහු පසුපස දුවන්නෙමු. අපි ජනක යන්ත්‍ර මඟ හැර ගිය විගස, අවතාරය අපට නැවත කතා කරන අතර, රහස් උමග සොයා, එය හරහා මූලික ප්‍රදේශයට ගොස් එහි ඇති සියලුම හමුදාව විනාශ කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබෙනු ඇත. ඊට පස්සේ, අපි අවතාරය හමු වී x2 පිවිසුමට යනවා, මුල් පිටපතේ එය Varlab වේ. අවතාරය දොර අරිනවා අපි පහළට යනවා.

රසායනාගාරය X2.
රසායනාගාරය X18 ට සමාන නමුත් මෙහි එය ටිකක් වෙනස් ය. ඇතුල් වූ පසු, අපි පඩිපෙළේ දොර විවෘත වන තෙක් බලා සිටිමු. අපි ඊළඟ මට්ටමට යනවා, අපි හදිසි උත්පාදක යන්ත්රය සඳහා පාලක පැනලය සොයා ගනිමු, එය සක්රිය කිරීමට අවශ්ය නොවේ, උත්පාදක යන්ත්රය ඉන්ධන පිරවිය යුතුය. අපි ඉන්ධන සොයාගෙන ස්ථාපනය වෙත යන්නෙමු. ඔබ කර්සරය නළය මත තබා ඇති විට, ශිලා ලිපියක් දිස්වේ, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ඔබන්න, ඉන්පසු ඉදිරියට ගොස් උත්පාදක යන්ත්රය සක්රිය කරන්න. අගුල අක්‍රිය කිරීමේ කාර්යයක් විය. අපි ඊටත් වඩා පහළට යනවා, දකුණු පසින් කේත දොරක් ඇත, අපි වමට යමු. අපි දුරස්ථ පාලකය සොයාගෙන අගුල අක්රිය කරමු. දැන් අපට විශේෂ, වරප්රසාද, ප්රවේශය ලබා ගත යුතුය. අපි මේසය මත පරිගණකය සොයාගෙන එය සක්රිය කරමු. අපි පහළම පෙළ ගොනුවක් සොයාගෙන, එය අපගේ PDA වෙත බාගත කරමු. එච්චරයි, අපිට විශේෂ ප්‍රවේශයක් ලැබුණා. දැන් අපි අගුල නිවා දැමිය යුතුයි, ඊළඟ කාමරයට ගොස් එහි උණ්ඩ සොයා, එය නිවා දමන්න. දැන් ඔබට යම් ආකාරයක ස්කෑනරයක් හරහා යා යුතුය. ඔබ කේත දොරට ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය, කිසිවක් සිදු නොවේ, ඔබට කේතයක් අවශ්ය වන අතර, මේ සඳහා ඔබ පරිපාලකගේ පරිගණකය සොයා ගැනීමට සහ දොරෙන් කේතය ලබා ගත යුතුය. අපි ඊළඟ මට්ටමට පහළට යනවා. අපි දැලක විවෘත කර කාමරයට ගොස්, පරිගණකය සොයාගෙන එය සක්රිය කරන්න, sys පද්ධති ගොනුව සොයා ගන්න, පහළම එක, එය විවෘත කර දොර කේතය ලියන්න (කේතය 2345). අපි නැවතත් දොර ළඟට ගොස් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කරන්න. අපි දොර විවෘත කර ලේඛන ගත් x18 හි මෙන් රසායනාගාරයකට යමු. අපි මේසය මත පරිගණකයක් දකින නමුත් අපට එය අවශ්ය නොවේ. අපි පාලක පැනල වෙත යන්නෙමු, පරිගණකය සමඟ මේසයේ දකුණට, කෑලි තුනක් කවුළුව දිගේ සිටගෙන සිටිමු.

අපි මැද පාලක පැනලයට පිවිසෙමු, එහි ස්විචයක් ඇත, ඔබ මූසිකය සමඟ එය මත සැරිසරන විට, tips_war_gen_switcher යන වචන දිස්වනු ඇත, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ඔබන්න. කාර්යය අවුලුවනු ලැබේ, "සුසාන භූමියේ අවතාරය හමුවීමට" නව කාර්යයක් දිස්වේ. අපි කනත්තට ගිහින් හොල්මනට කතා කරනවා. අපිත් එක්ක කතා කරලා ෆිල්ම් එක බැලුවට පස්සේ අපිව බිම් මහලේ තියෙන cordon එකට Sidor එකට විසි කරනවා.
එතකොට freeplay එක පටන් ගන්නවා.

ඔබ Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (අවසාන) සඳහා වැඩ කරන වංචා සොයන්නේ නම්, ඔබ නියම ස්ථානයට පැමිණ ඇත! මෙම පිටුවේ අඩංගු වන්නේ ක්‍රීඩාවේ නවතම අනුවාදය සඳහා හොඳම වංචාවන් පමණක් වන අතර, එයට ස්තූතිවන්ත වන ඔබ මෙම මෝඩය හරහා යාමට බෙහෙවින් පහසුකම් සපයයි.

පළමුව, මම විවිධ කාර්යයන් 20 ක් ඇතුළත් පුහුණුකරුවෙකු ඔබේ අවධානයට යොමු කරමි.

S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC 1.4007 Trainer +20 by LIRW / GHL:

විශේෂාංග ලැයිස්තුව:

→ A - අමරණීයත්වය
→ B - අසීමිත ශක්තිය
→ C - සන්නාහයට හානියක් නැත
→ D - අනන්ත ආයුධ කල්පැවැත්ම
→ E - විසිරීමක් නැත
→ F - ආයුධ ආපසු හැරීමක් නොමැත
→ G - අසීමිත මුදල්
→ H - උස පැනීම
→ මම - සුපිරි පිහිය
→ K - නැවත පූරණය නොකර වෙඩි තැබීම
→ L - අනන්ත උණ්ඩ
→ M - උපරිම රැගෙන යන බර
→ O - විකිරණ හානියක් නැත
→ P - කුසගින්න නැත + පිපාසය නැත
→ Q - Infinite Flashlight (බැටරි අවශ්‍ය නොවේ)
→ R - psi සර්ජ් අක්‍රීය කරන්න
→ S - හානි වූ ort වැටීමට ලක් නොවන්න
→ T - Jump-flight (ඔබ පැනීමේ කාර්යය සමඟ මෙම බොත්තම ඔබන්නේ නම්, ඔබට පියාසර කළ හැක)
→ U - සුපිරි වේගය
→ V - ඉලක්ක කිරීමේදී පැද්දෙන ආයුධය අක්‍රීය කරන්න

පුහුණුකරු භාවිතා කරන්නේ කෙසේද:

1) අපගේ වෙබ් අඩවියෙන් ගොනුව බාගත කර සංරක්ෂිතය ඉවත් කරන්න
2) ක්‍රීඩාව ඇතුළු කරන්න, ඉන්පසු Dll Injector නම් ගොනුව ධාවනය කරන්න (පරිපාලක ලෙස)
3) වැඩසටහනේ, "Select dll" අයිතමය මත ක්ලික් කර සංරක්ෂිතයේ තිබූ dll ගොනුව තෝරන්න.
4) ඊළඟට, ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලිය තෝරා ඉන්ජෙක්ට් බොත්තම ඔබන්න.
5) ක්රීඩාව අතරතුර, අවශ්ය කාර්යයන් සක්රිය කරන්න ( ඔබට CTRL + අවශ්‍ය යතුර ඔබාගෙන සිටිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස, CTRL + G )

චර්නොබිල්හි ස්ටාකර් සෙවන සඳහා නැතිවූ ඇල්ෆා විලාසිතාවට ගරු කිරීමට තවත් ක්‍රමයක් තිබේ ( ඕනෑම අනුවාදයක ක්රියා කරයි) මෙය බොහෝ ක්‍රීඩකයින් හෝ Spawner සඳහා වඩාත් හුරුපුරුදු ස්පෝන් මෙනුවකි! මෙම මාදිලියේ දැනටමත් බිල්ට් ස්පෝනර් එකක් ඇති බවත් අතිරේකව කිසිවක් බාගත කර ස්ථාපනය කිරීමට අවශ්‍ය නොවන බවත් ස්වල්ප දෙනෙක් දනිති.

1) පළමු පියවර වන්නේ ක්රීඩාවේ දියත් කිරීමේ පරාමිතීන් වෙනස් කිරීමයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඩෙස්ක්ටොප් එකේ ක්රීඩාවේ කෙටිමඟ මත දකුණු-ක්ලික් කර PROPERTIES තෝරන්න.
2) ඉන්පසු "ලේබලය" ටැබය මත ක්ලික් කර අවසානයේ "වස්තුව" ක්ෂේත්රයේ ඔබ මෙය එකතු කළ යුතුය: - සංවර්ධක


3) වෙනස්කම් සුරකින්න, ඉන්පසු දියත් කිරීම දියත් කරන්න, එහිදී ඔබට "සංවර්ධක මාදිලිය" සක්‍රිය කළ යුතුය.


4) දැන් අපි ක්‍රීඩාව ආරම්භ කර, ඔබගේ සුරැකීමේ ක්‍රීඩාව පූරණය කර යතුර එබීමෙන් ප්‍රධාන මෙනුව වෙත යන්න පිට වීම... දැන් බොත්තම ඔබන්න F3සහ අපගේ ස්පෝන් මෙනුව සක්රිය කර ඇත. මෙහි කොටස් ඇත, ඒවා අතර මාරු වන්න, අපේක්ෂිත කොල්ලය තෝරා එය කෙලින්ම ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියට දමන්න!

එකතු කළ දිනය: 26.10.18දර්ශන: 59582

විස්තර

ව්යාපෘතිය ගැනලොස්ට් ඇල්ෆා යනු ස්ටාකර් විශ්වයේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය ව්‍යාපෘති වලින් එකකි, එහි සංවර්ධනය 2008 දී ආරම්භ විය. මුලදී, ලොස්ට් ඇල්ෆා ඉලක්ක කළේ එම දඩයම්කරුගේ නැවත පැමිණීමයි. 2014 දී, නවීකරණයේ පළමු අනුවාදය නිකුත් කිරීම සිදු විය. Exclusion Zone සිතියම මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා build 1935 සමඟ වඩාත් අනුකූල වන පරිදි නැවත සකස් කර ඇත. මෙම කුමන්ත්රණය පදනම් වී ඇත්තේ චර්නොබිල්හි සෙවනැලි ඉතිහාසය මතය. ලොස්ට් ඇල්ෆා හි, ප්‍රධාන චරිතය කිසිවක් මතක නැති ස්ටැකර් කෙනෙක් වන අතර ඔහුගේ පීඩීඒ හි ඇත්තේ එක් කාර්යයක් පමණි - "වෙඩි තබන්නා මරා දමන්න". ත්‍රිත්වයේ පළමු කොටසෙන් ප්‍රධාන අවස්ථා සංක්‍රමණය වූ නමුත් ඒවා පරිවර්තනය වී ඇති අතර එමඟින් අප සෑම කෙනෙකුටම මෙම කතාව නැවත පණ ගැන්වීමට හැකි වන පරිදි නව සංවේදනයන් පසුකර ගියේය. බිම් කොටස් විශාල ප්‍රමාණයක්, පැති ගවේෂණ ද එකතු කරන ලදී.

කුමන්ත්‍රණ අවස්ථා

1. ඇරෝගේ හැඹිලිය (Agroprom Dungeon) සොයා ගත හැකි ස්ථානය:අපි ඉලෙක්ට්‍රා විෂමතාවය තිබූ කොරිඩෝව දිගේ යනවා, අපි පඩිපෙළෙන් බැසෙමු (අපි පහළට යන්නේ ඉතා පහළට නොවේ, නමුත් මුල් PM හි තිබූ පඩිපෙළ දිගේ පමණි). අපි කොරිඩෝවට ඇතුළු වෙමු (ඒ දිගේ අපි PM එකේ වෙඩික්කරුගේ හැඹිලිය වෙත ගියෙමු) දකුණු පසින් දොරක් දකිමු, මෙය වෙඩික්කරුගේ හැඹිලියයි.

2. වෙඩික්කරුගේ හැඹිලියේ (Agroprom Dungeon) දොරේ යතුර සොයා ගත හැකි ස්ථානය:අපි නැවත ගොඩබෑමට ගොස් ඉතා පහළට යමු. කෙළවරේ දොරට යතුරක් සහිත වාතාශ්රය නලයක් වනු ඇත.


3. ඇරෝ පොත කොහෙද:බිත්ති විවරයේ අල්මාරිය පිටුපස.
4. ඇරෝ ෆ්ලෑෂ් ධාවකය සැඟවී ඇත්තේ කොහේද:ඊළඟ කාමරයේ.

5. X18 වෙත පිවිසුම කොහිද:මධ්යම ගොඩනැගිල්ල පිටුපස පිටුපස මිදුලේ.

6. Petrenko සඳහා සියලුම ලේඛන කොහෙද, සහ Veles සඳහා සියලුම පරිගණක කොහෙද:පළමු පරිගණකය සහ ලේඛනය රසායනාගාරයේ ආරම්භයේම පිහිටා ඇති අතර, ආරක්ෂකයා වාඩි වී සිටින ස්ථානයේ (විස්ල් කරන දෝෂය). දෙවන ලේඛනය වම් පැත්තේ කාමරයේ ඇත (රසායනාගාරයෙන් පිටවීම දෙස බලන විට). තෙවන ලේඛනය මට්ටමට වඩා පහළින් ඇත, දෙවන ලේඛනයට යාබදව මස්සිනා (ඇය වැඩ කරයි), ඇයට පිටුපසින් එල්ලෙන පතුලේම එල්ලෙන එල්ලීමක් ඇත, එහි පැරණි සන්නද්ධ පිරිස් වාහකය වන "ඒ" පිටුපසින්. හැච්, දෙවැන්න සහ ලේඛනය සොයා ගන්න.හතරවන ලේඛනය විද්‍යාඥයා අසල කැපූ දර්ශනයේ සිට (ලේ උරා බොන්නා හමුදාව මරා දැමූ ස්ථානය) (ඒ අසල දෙවන පරිගණකයක් ද ඇත) පස්වන ලේඛනය කාමරයේ ඇත. ඔබට සෝපාන පතුවළ හරහා යාමට අවශ්‍ය වන ස්ථානයට, අපි සෝපාන පතුවළේ ඉහළටම ගොස් එම කාමරය පිහිටා ඇති බිමට නැඟෙමු, අපි කුඩා කාමරයකට යමු (එහිදී ශරීරය freeman කුඩා සිතියමේ ඇත) (තුන්වන පරිගණකය ඇත)

7. ගවේෂණය: දෙවන කරුණ ගවේෂණය කරන්න:සියලුම ලියකියවිලි සහ විද්‍යාත්මක උපකරණ කල්මික් සිටින එල්ලේ ඇත. පළමු ලේඛනය ගෑස් ටැංකිය මත, පළමු විද්‍යාත්මක උපකරණය යන්ත්‍රයේ පහළ රාක්කයේ, දෙවන ලේඛනය විද්‍යාඥයාගේ මළ සිරුරේ, දෙවන විද්‍යාත්මක උපකරණය මේසය මත, විද්‍යාඥයාගේ මළ සිරුර අසල (කාර්යය සඳහා වැඩ, ඔබ අවසානයේ නිවස දෙස බැලිය යුතුය).

8. සිමෙන්ති කම්හල වෙත යන්නේ කෙසේද:

මෙවලම් කොහෙද:

රළු වැඩ සඳහා මෙවලම්:

ලෝහමය ශාක:


"රොස්ටොක්" ශාකය:


අඳුරු නිම්නය:


අඳුරු හිස්:


ඉදිකිරීම් අඩවිය:


සියුම් වැඩ මෙවලම්:

"Yantar" විල:


මළ නගරය:


හමුදා ගබඩා:


උතුරු කඳුකරය:


ක්රමාංකන මෙවලම්:

Pripyat හි අසල්වැසි:



Pripyat නගරය:


උත්පාදක:


ආරක්ෂිත කේත:
බෝරොව්ගේ ආරක්ෂිත කේතය - 495;
Petrenko හි ආරක්ෂිත කේතය - 123;
බෝරෝව්ගේ ආරක්ෂිත කේතය (TD) - 295;
මිලිටරි පදනම් වූ ආරක්ෂිත කේතය (කෝඩන්) - 471;
රසායනික වායූන් සහිත ගොඩනැගිල්ලේ කාමරයේ ඇති සේප්පුවේ කේතය (ස්ථානය රොස්ටොක්, වහලයේ සිට කාමරයට ඇතුල් වීම) - 437;
රේඩාර් ස්ථානයේ ඇති සේප්පුවෙන් කේතය (නොමැඩ්ගේ ගවේෂණය මත පදනම්ව) - 218;
නව තීරුවේ ආරක්ෂිත කේතය - ණය සමූහකරණයට සම්බන්ධ වීමෙන් පසුව ලබා ගත හැක.
දොර කේත:
රසායනාගාර දොර කේතය X10 - 3823;
X10 හි අගුලු දැමූ කාමරය සඳහා කේතය 1234;
උමං මාර්ගයට ඇතුල් වීමේ කේතය (Pripyat වෙත) 2345;
X-18 රසායනාගාරයට ඇතුල් වීම සඳහා කේතය 5271;
Pripyat හි සිරගෙවල්වල දොර සඳහා කේතය 4134 වේ.
Sarcophagus වෙත ඇතුළු වීමට කේතය 4237 වේ.
පරිගණක සඳහා කේත:
ක්රීඩාවේ බොහෝ පරිගණක සඳහා කේතය (X-18 හි පළමු පරිගණකයට ගැලපේ) - top_secret;
X-18 රසායනාගාරයේ දෙවන පරිගණකය සඳහා කේතය 9231;
ගැලරිය 2 වෙතින් කේතය - ගැලරිය

© 2022 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්