ස්ටාකර් එළිදරව් ඇවිදීම. විස්තරය, "Stalker" ඡේදය ("ණය

ගෙදර / දේශද්රෝහීත්වය

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ කෝඩන්හි හමුදා මුරපොලේදීය. අපි ඉදිරියෙන් සිටින හමුදාව සමඟ කතා කරමු, පසුව බර්ගර් සමඟ, හමර් අසල සිටගෙන, ඔහු අපව මෙහෙයුමකට බඳවා ගනු ඇත. ඉන්පසු අපි ඇනිකානොව් වෙත යන්නෙමු (දෙවන මහලේ බැල්කනියේ සිටගෙන), ඔහු අපව හෙලිකොප්ටරයකින් ප්‍රිප්යාට් වෙත යවනු ඇත.

කණ්ඩායම් සෙවීම + විසඳුම් සමූහය සොයන්න

Pripyat හි අපට විනෝදාස්වාද මධ්යස්ථානය පදනම් කරගත් කණ්ඩායමක් හමු වේ. ඔවුන් මෙහි පිහිටා ඇත. මාර්ගය වන විට, Call of Pripyat හි ඇන්ටෙනාවක් මෙන් පෙනෙන ව්යුහයක් වටා රොන්මඩ කිරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපි ස්ලේවන් සමඟ කතා කරමු, ඔහු සිටින්නේ පහළම මාලයේ ය.

ඔහු පවසන්නේ ඔහු බර්ගර් විශ්වාස නොකරන බවත්, මේ ගැන කණ්ඩායමෙන් අසන ලෙසත් ඉල්ලා සිටින බවත්, අපි මුළු කණ්ඩායම සමඟම නැවතත් ස්ලේවන් සමඟ කතා කරන බවයි. කණ්ඩායම Slaven ට සම්පූර්ණයෙන්ම සහය දක්වයි. ඊළඟට අපි බාර් එකට යන්න ඕනේ. අපි රේඩාර් වෙත සංක්රමණයට යන්නෙමු. යන අතරමගදී අපට ස්වබොඩොව්ට්සෙව් හමුවනු ඇත. රේඩාර් මත අපි සටන නිරීක්ෂණය කරමු, නමුත් මැදිහත් නොවන්න, අපි හමුදා ගබඩා, මොනොලිත් සහ අනෙකුත් උදාසීන ලුහුබැඳීම් වෙත මාරු වීමට යන්නෙමු. අපි හමුදා ගබඩාවලට යනවා.

රෝගියා වෛද්‍යවරයා වෙත ගෙන යන්න

යුධ හමුදා ඩිපෝවලදී කැප් අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ ඔහුට උදව්වක් කරන ලෙසයි. Svoboda අහම්බෙන් දඩයම්කරුවෙකුට වෙඩි තැබූ බවත්, තුවාල ලැබූ පුද්ගලයා වෛද්‍ය කඳවුරට ගෙන යන ලෙස ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටි බවත් ඔහු ඔබට කියනු ඇත.

හරි අපි තුවාල කරුවන්ව ෆ්‍රීඩම් බේස් එකේ ඩොක්ටර් ලෙක්ටර් ගාවට ගෙනියනවා. අපි කථිකාචාර්යවරයා සමඟ කතා කරමු.

අපි ලූකාෂ් වෙත යමු. ඔහුගේ සටන්කාමීන් සෙවීම සම්බන්ධයෙන් රේඩාර් මත ගැටුමකට පැටලීම ගැන ඔහු නොසතුටින් සිටී. ලූකාෂ් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි නැවතත් ලෙක්ටර් සමඟ කතා කරමු. සිඩොරොවිච්ට ඉන්සියුලින් තිබිය හැකි බව පවසමින් ඔහු අපෙන් රෝගියාට ඉන්සියුලින් ඉල්ලනු ඇත. අපි බාර් එකට යනවා.

බාර්මන්ට පහර දෙන්න

අපි බාර් එකට යනවා, දොරටුව අසලදී පුදුමයක් අපව බලා සිටියි - සෑම දෙයක්ම ෂොරික් සමඟ ඉතිරි විය යුතුය (එසේ නොමැති නම් ඔවුන්ට බාර්එක තුළට යාමට ඉඩ නොදේ). පිටුපස කාමරයේ සිටගෙන සිටින කොල්ලකරුවන් තිදෙනා ගැන පැමිණිලි කරන බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ අපි කතා කරමු.

අපි දඩයම්කරුවන් සමඟ කතා කිරීමට උත්සාහ කරන අතර දෙවන පුදුමය - අපි මුහුණට මුහුණ ලා, අපට ඇත්තේ බැරල් 3 කට එරෙහිව පිහියක් පමණි, අපට අවශ්‍ය වන්නේ සම්පත් ප්‍රාතිහාර්යයන් පෙන්වීමට හෝ මිලිටරි කපටිකම භාවිතා කිරීමට ය (සියලු දෙනාම තීරණය කරන්නේ කුමන එකද යන්නයි. බාර්ඩෙන්ඩර් අත්බෝම්බයක් විකුණයි)
මෙම පළිගැනීමෙන් පසු, අපි බාර්මන් සමඟ කතා කරමු, දොරටුවේ ඇති පෙට්ටියෙන් අපගේ දේවල් ගෙන ගොස් එල්ලෙන ස්ථානයට යමු, එහි දොරටුවේදී අපට ඉවාන්ට්සොව් හමුවනු ඇත, ඔහු අවසානයේ අපව වොරොනින් වෙත යවනු ඇත.

Voronin සඳහා වැඩ කරන්න

අපි Voronin වෙත යනවා. රේඩාර් වල තත්වය සහ ජර්මානු ජාතිකයා ස්වෝබෝඩා සමඟ කටයුතු කිරීම ගැන ඔහු සතුටු වන්නේ නැත. වොරොනින් ප්‍රධාන චරිතයට තේරීමක් ලබා දෙයි: එක්කෝ ණයට ඇතුළු වීමට හෝ ඔහු වෙනුවෙන් වැඩ කිරීමට, හුදකලා වීම. මෙන්න, සෑම කෙනෙකුම කුමක් කළ යුතුද යන්න තීරණය කරයි, එය කුමන්ත්රණයට දැඩි බලපෑමක් ඇති නොකරනු ඇත, නමුත් සම්බන්ධ වීමේදී, කුඩා ප්රසාද දීමනාවක් සහ + එක් ගවේෂණයක්. ඊට පස්සේ, Voronin අපිව බාර් එකට කර්නල් පැන්සර් වෙත යවයි, ඔහුගෙන් අපට පළමු පැවරුම ලැබෙනු ඇත.

Panzer සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපි Grisha Budulai සමඟ කතා කරන අතර, අපට මෙවලම් සෙවීම සඳහා තවත් කාර්යයක් ලැබේ (අපි ණය වී ඇත්නම්), විපාකයක් ලෙස Budulai නොමිලේ දේවල් අලුත්වැඩියා කරයි. ඔබට කාට්රිජ් අවශ්ය නම්, අපි කවුන්ටරයේ සිටගෙන සිටින ස්ටාකර් වෙත හැරෙමු

පළමු කාර්යය + කැපීම සඳහා ඉන්සියුලින් + කොන්ත්රාත් + බුදුලයි සඳහා මෙවලම්

අපගේ ඉලක්කය වන්නේ අඳුරු නිම්නයේ දේවල් සිදු වන්නේ කෙසේදැයි සොයා බැලීමයි. අපි ජන්ක්යාඩ් එකට යනවා. අපි ෆෝමන් කිරිබේ සමඟ කතා කරමු, ඔහු ස්නයිපර් වෙඩික්කරුවෙකු මැක්කන් වෙළඳපොලේ වාඩි වී ඇති බවට අනතුරු අඟවයි. එය ඉවත් කර SVD ගන්නැයි මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපි අඳුරු නිම්නය වෙත ගමන් කරමු.
පිවිසුමේදී අපට පෙනෙන්නේ "කලාප ප්‍රවීණයන්ගේ" සොල්දාදුවන් සමූහයකි. අපි Vepr සමඟ කතා කරමු.

එතුමා අපිට කියනවා කණ්ඩායමේ නායකයා එක්ක කතා කරන්න කියලා. අපට අවශ්‍ය වන්නේ මෙයයි. අපි රසායනාගාරයට ඉහළින් පිහිටා ඇති ගොඩනැගිල්ලට කෙලින්ම දිව යන්නෙමු. එහිදී දඩබ්බර කොල්ලකරු අපට හමු වේ, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි රසායනාගාරයට x-18 වෙත ගොස්, පහළ ස්ථරවලට බැස, පෝල්ටර්ජිස්ට් මරා, මෙවලම් පෙට්ටිය රැගෙන අගුලු දැමූ දොර සොයා ගනිමු. මෙතන එච්චරයි, අපි එළියට යනවා. ඔබ x-18 හි ණය වී නොමැති නම්, කිරීමට කිසිවක් නැත. දැන් ඉන්ධන පිරවුම්හල සඳහා. අපි කතා කරන්නේ දොරේ සිටගෙන සිටින දඩයම්කරු සමඟ, අපි දෙවන මහලට යමු, අපි කතා කරන්නේ ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් ෂුල්ගාගේ සම වන බෙස්යාක් සමඟ ය.

සංවාදය අතරතුර, තොරතුරු හුවමාරු වන අතර, බෙස්යාක් තම කණ්ඩායම දුම්රිය ස්ථානයට ගෙන යා හැකි මාර්ගෝපදේශකයෙකු සොයා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටී. දැන් අපි කර්මාන්ත ශාලාවට යමු.

එහිදී අපට චර්නොබිල් සෙවණෙහි බොරොව් සිටි ස්ථානයේ පිහිටා ඇති කෝල් ඔෆ් ප්‍රිප්යාට් හි කොල්ලකරුවන්ගේ නායක බෝර්මන් සමඟ කතා කළ යුතුය. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපගේ මාර්ගය ගොවිපල දෙසට වැටෙනු ඇත.එහිදී එක් ගොඩනැගිල්ලක මෙම මුරපොලේ ප්‍රධානියා අපට හමු වේ, අපගේ ගවේෂණයේ පළමු කොටස අවසන් වන්නේ කා සමඟද කතා කිරීමෙන් පසුවය. අපි කෝඩන් වෙත ගමන් කරමු. කොල්ලකරුවන්ට අත නොතබා අපි නිහඬව ATP පසුකර යන්නෙමු. අපි ඉන්සියුලින් සඳහා Sidorovich වෙත යන්නෙමු.

ඔහු බංකරයේ දඩයම්කරුවන් තිදෙනෙකු සිටිනු ඇත. අපි උන්ව මරනවා. Sidorovich පවසන්නේ අපි ඔහුව බේරාගත් බවත් අපි ඉන්සියුලින් ඉල්ලන විට ඔහු පවසන්නේ දඩයම්කරුවන් ඉන්සියුලින් සඳහා පැමිණ ඉන්සියුලින් බෙහෙත් වට්ටෝරුවක ඔතා අපට ලබා දෙන බවයි (අනිවාර්‍යෙන්ම කියවන්න). බර්ගර් සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට කාලයයි. ඔහු අපට නම් ලබා දෙයි, එයින් එකක් අපගේ රෝගියාට අයත් වන අතර අපට අත්තිකාරම් ලබා දෙයි. ඊට පසු, ඇනිකානොව් නැවතත් අපව ඔහු වෙත කැඳවයි. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි නැවත බාර්එක වෙත යමු. ඔව්, ඔබ ධාවනය කළ යුතුයි, මාර්ගයේ රසවත් කිසිවක් නොතිබෙනු ඇත. නමුත් බාර් ලුකාස් අප හා සම්බන්ධ වනු ඇත. ඉන්සියුලින් අභියෝගය අසාර්ථක විය.

දැන් අපි පැන්සර්ට ලබා ගත් සියලුම තොරතුරු ඉවතට යන්නෙමු, ඔහු කොල්ලකරුවන් සිටි තැන සිටගෙන සිටියි. අඳුරු මිටියාවතේ සිදු වන දේ ගැන අපි ඔහුට පැවසූ විට, ඔහු අපට "අවුට් ඔන් ද රේඩාර්" කාර්යය ලබා දෙනු ඇත.

අපි Gena-Hacker සමඟ කතා කර බර්ගර් සොයන තවත් පුද්ගලයෙකු පිළිබඳ තොරතුරු ඔහුගෙන් සොයා ගැනීමෙන් පසුව.

රේඩාර් වෙත පිටවීම

හමුදා ගබඩාවලදී අපි කථිකාචාර්යවරයාට නිදහසේ පදනමට යනවා. නමුත් එය ස්ථානයේ නොමැති නිසා දැන් අපි ලුකාෂ් වෙත යමු. වෛද්‍යවරයා සහ රෝගියා අතුරුදහන් වී ඇති බව ඔහු වාර්තා කරයි, කිසිවෙකු කිසිවක් දන්නේ නැත. ලුකාෂ් ගැනත් කිසිම තොරතුරක් නැහැ. මාර්ගය වන විට, ලූකාෂ් ඔබට කෞතුක භාණ්ඩ තුනක් ලබා දෙනු ඇත: "ක්රිස්ටල්", "මවගේ පබළු", "රාත්රී තරුව". එහෙනම් අපි රේඩාර් එකට යමු.
ක්‍රීඩාවේ පළමු දැවැන්ත ගැටුම් ආරම්භ වන්නේ මෙහිදීය. කිසියම් හේතුවක් නිසා, රේඩාර් හි සිටින සෑම කෙනෙකුම ජර්මානුවන්ට විරුද්ධ වේ, එබැවින් ඔබට දෙබලකට යන මාර්ගයට සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත.

දෙබලක අපි ආපසු හැරී පැන්සර් වෙත ආපසු යන්නෙමු. තීරුව වෙත ඇතුළු වූ විට, අපි අපගෙන්ම පොදු ජාලයට පණිවිඩයක් දකිමු. අපි Panzer වෙත වාර්තා කරන්නෙමු, ගවේෂණය අවසන්, අපට අලුත් එකක් ලැබේ.

ප්රවීණ මාර්ගෝපදේශකය

අපි ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත යමු, අපි පර්යේෂණ ආයතනයේ ගොඩනැගිල්ලට යමු. තුන්වන මහලේ අපට කර්නල් රෝමාස් හමු වේ, ඔහු අපව වරෙන්තු නිලධාරි පැට්සුක් වෙත යවයි, ඔහු අපට වොඩ්කා බෝතලයක් සඳහා නියමුවා සිටින ස්ථානය ලබා දෙනු ඇත.

නියමුවා වෙඩික්කරුගේ හැඹිලිය සොයා ගැනීමට සිරගෙදරට බැස ඇති බව පෙනේ. අපි සිරගෙවල්වලට බැසීමට යමු.

අපි බිම යටට යනවා. සමහර කටහඬවල් අපට ඇසෙන අතර තිරය මත "ස්නායු අංශභාග වායුව" රතු ශිලා ලිපියක් දකිමු. අපි බිමෙන් පිටතට ගොස් Patsyuk වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඔහු අපව OZK සඳහා ෆෝමන් Polizschuk වෙත යොමු කරනු ඇත. ෆෝමන්වරයා මෙට්‍රෝ 2033 මෝටර් රථය අසල ගොඩනැගිල්ල පිටුපස සිටගෙන සිටියි.

අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ඔහු දැනටමත් ඔහු අසල සිටගෙන සිටින එන්සයින් බෙස්මාටර්නිට ඇඳුම ලබා දී ඇත. අපි ලාංඡනය සමඟ කතා කරමු.

ඔහු තැන්පතුවක් තබන්නැයි ඉල්ලා සිටී. අපි exoskeleton අත්හැර දමමු. දැන් අපි පොළොව යටට යනවා. අපි Strelka's cache එකේ Pilot වෙත යනවා.

ඔහු තුවාල වී ඇඳ මත වැතිර සිටී, අපි ඔහුට ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් ලබා දෙමු, ඉන්පසු ඔහු ඔහුට ගෑස් ආවරණයක් ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි ඇරෝ හැඹිලියෙන් පිටව, පඩිපෙළට දකුණට යන්න, එය නගින්න, දකුණු පසින් බිත්තිය සමඟ ඇති වූ භේදයක් අපට පෙනේ, අපි එහි නැඟෙමු. අපට පෙනෙන්නේ ගල් ගොඩක්, ඒවාට පිටුපසින් බෑගයක් ඇත.

අපි සොයන්නෙමු, අපි ගෑස් ආවරණයක් ගනිමු, අපි නැවත නියමුවා වෙත යමු. ඔහු ජර්මානු ජාතිකයා තනිවම පිටතට යවයි, මැක්කන් පොළ අසල කුණු කසළ අසල හමුවීමට එකඟ වේ. අපි එළියට බහිනවා, වරෙන්තු නිලධාරි බෙස්මටර්නි වෙත ගොස් අපගේ ඇප ලබාගෙන ඔහුගේ ඇඳුම ඔහුට දෙන්න. ඊට පස්සේ, PDA එකේ හොල්මන් කරන්නන් දෙන්නෙක් අතර සංවාදයක් අපිට ඇහෙනවා. හමුදා භූගත මරණය ගැන අපි Patsyuk දැනුවත් කරමු. මේ ගැන හමුදාපතිට කියන්න එපා කියලා ඔහු අපෙන් ඉල්ලා සිටිනවා. ඊට පසු, ඔබ අසල්වැසි ගොඩනැගිල්ලට යා යුතුය, එහිදී අපි සහ ටීසී විසින් මවුලය හමුදාවෙන් ගලවා ගත්තෙමු. එහිදී, තුන්වන මහලේ, ග්‍රිෂ්කා-මෝරා සිටිනු ඇත, ඔහු මෙහි කරන්නේ කුමක්දැයි අපි ඔහුගෙන් සොයා ගනිමු, ඉන්පසු අපි වෙළෙන්දා සමඟ කතා කරමු.

දෙවැන්නා අපට දන්වන්නේ ඔහුට වගුරු බිම දෙසින් වෙඩි හඬ ඇසුණු බවයි. අපි වගුරු බිමට දුව ගොස් කරත්තයේ තුවාල වූ ජැකල්ව සොයා ගනිමු.

අපි ඔහුට කතා කරමු, අපි ස්නයිපර් ඉවත් කර, ඔහුට ප්රථමාධාර කට්ටලය ලබා දෙන්න, ඉන්පසු සංවාදය දිගටම කරගෙන යන්න. ඔහු එළිදරව් වලිගය මත ඇදගෙන ගිය බව පෙනී යයි, එබැවින් අපට ඔවුන් සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදු වේ, නමුත් සියලු එළිදරව් කිරීම් මරා දැමුවත්, ජැකල්ට සිහිය එන්නේ නැත. දඩයම්කරුවන්ගේ මළ සිරුරු ට්‍රේලරය අසල විසිරී ගොස්, ඒවා සොයා බලා එහි ප්‍රයිට්කිගේ පීඩීඒ සොයා ගනු ඇත. අයිතිකරු විසින්ම ට්රේලරයේ විවේක ගනු ඇත. (මෙය බර්ගර් සොයන හොල්මන්කරුවන් තිදෙනාගෙන් එකකි). අපි ඩම්ප් වෙත යන්නෙමු, මැක්කන් වෙළඳපොළට යන්නෙමු, ඇග්‍රොප්‍රොම් භූගතව සිදු වූ දේ නියමුවාගෙන් සොයා ගන්න.

ඉන්පසුව අපි ඔහුව අඳුරු නිම්නය වෙත සංක්‍රමණයට ගෙන ගොස් අපම යන්නෙමු. අපි TD හි පෙනී සිටිමු, අපි නියමුවා සමඟ Besyak වෙත දුවන්නෙමු. අපි Besyak ගෙන් සල්ලි ගන්නවා, Pilot ට කතා කරන්න, එයාට 5000ක් දෙනවා. ඉතින් Veterans යනවා මධ්‍යස්ථානයට. ජන්ක්යාර්ඩ් එකට ගොස් මව් නැති අයගෙන් මී දවස ලබා ගන්න. මම පුදුම වෙනවා ඔහුට ජන්ක්යාඩ්හිදී අමතක වූ දේ? අපි අතහැර දැමූ උපකරණවල සුසාන භූමියට යනවා. කොල්ලකරුවන්ට වෙඩි තැබීමට ඔහුට උදව් කරන ලෙස බෙස්මාටර්නි ඉල්ලා සිටී. ක්‍රම දෙකක් තිබේ: 1- අපි උදව් කරන අතර අපි මැෂින් තුවක්කුවක් ලබාගෙන පැන්සර් වෙතින් බැණ වදිනවා + ක්‍රීඩාවේ අවසානය දක්වා Bezmaternny වෙතින් කුඩා උපකාරයක්, 2 - අපි ඔහුට nafig යවමු. මෙම නඩුව සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු, අපි නැවත පැන්සර් වෙත බාර්එක වෙත ගොස් අප ලබාගත් සියලු තොරතුරු ඔහු සමඟ ඒකාබද්ධ කරමු. කාර්යය සම්පූර්ණයි. ඊට පස්සේ Panzer ආයෙත් අපිව Shark group එකට යවනවා. අපි ඔහුගෙන් ඉගෙන ගන්නෙමු, ඔබ සහ මම ඇවිදින විට, රූබික් සහ කොස් අප හැර ගියේ මෝරාගේ උදව් නොමැතිව නොවන බව, අපි පහත වැටී ඇති කොස් සහ රූබික්ගේ මළ සිරුරු සොයමු. නිෂ්ඵල නොවේ, ජැකල්ට PDA එකක් ඇත, එය අපි "මතකයක් ලෙස" ගනිමු. අපි නැවත පැන්සර් වෙත ගොස් ඔහුට තත්වය පැහැදිලි කරන්නෙමු. දැන් අපි තොරතුරු රැස්කිරීමේ සිට ක්‍රියාවට යනවා. අපි මෝරා ඉවත් කර Borman (සහෝදරයන්ගේ නායකයා) සමඟ ගනුදෙනු කළ යුතුයි. මේ සඳහා අපට "Exhaust සහ" Glock "රවුම් 31 ක් සඳහා ක්ලිප් එකක් ලබා දී ඇත.

අමතර + සිදුවීම + සංචාරකයින් + කෝපය

අපි ඩම්ප් වෙත යන්නෙමු, අපට ඇනිකානොව් වෙතින් හඬ පණිවිඩයක් ලැබේ: බර්ගර්ට ගැටළු තිබේ.
ඉතින්, අපට ඇති පළමු අයිතමය මෝරා ය. හොඳයි අපි ඇග්‍රොප්‍රොම් එකට යමු, අපි අකුලට යමු, නමුත් ඔහු කණ්ඩායම රැගෙන පිටත් වූ බව අපට පෙනී ගියේය. හරි, ඊළඟ අයිතමය Bormann. අපි බෝර්මන් වෙත යමු, නමුත් එය සහ හෝඩුවාවක් නැති වී ඇත. අපි x18 ට ඉහලින් ඇති ගොඩනැගිල්ලට යනවා, Fierce තිබේදැයි බලන්න. ඔහු එහි ද නැත.
අපි කෝඩන් වෙත යනවා, අපි ඇනිකානොව් සමඟ කතා කරමු. ග්ලෝරියස් මෙහි සිටි අතර බර්ගර්ව මරා දැමීමට උත්සාහ කළේය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, දෙවැන්නා පිටව ගියේය. ගවේෂණය සම්පූර්ණයි. අපි ආරම්භක ගම්මානයට යනවා. වෘකයා පිටව ගිය අතර, ඔහුගේ ස්ථානයේ මාර්ගෝපදේශකයා සිටී, ඔහු මඟ පෙන්වන්නාගෙන් පැන ගිය සංචාරකයින් සොයා ගන්නා ලෙස ජර්මානුවන්ගෙන් ඉල්ලා සිටී. එපමණක්ද නොව, ඔවුන් පාලම හරහා ගියේ නැත. අපි පාලම යට හමුදා මුරපොළට ගොස්, බැම්ම හරහා නොගොස් දකුණට හැරී දුවමු. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබට කුඩා සිතියමේ කහ පැහැති තිත් කිහිපයක් පෙනෙනු ඇත. ඔබ නිවැරදි මාවතට යොමු කළ යුතු සංචාරකයින් මොවුන් වනු ඇත. ප්‍රධාන එකත් එක්ක කතා කරලා ගවේශනය ඉවරයි.
අපි නැවත බාර් එකට. සංක්‍රාන්ති ඩම්ප් - බාර් එක අසල, රසකැවිලි ස්පර්ශ කිරීමට අවසර දෙන ලෙස ගෝඩ් ෆාදර්ගෙන් ඉල්ලා සිටින කොල්ලකරුවෙකුගෙන් යම් ආකාරයක සැක සහිත පණිවිඩයක් අපට ඇසේ. අපි කෝඩන් වෙත ආපසු.
කෝඩන් එකේ අපි සංචාරකයින් පිටත් වූ ස්ථානයට යනවා. අපි ඔවුන්ගේ සීතල සිරුරු සොයා ගනිමු, අපි ගැහැණු ළමයා සොයනවා, අපට "Rage" ගවේෂණය ලැබෙනවා. අපි ATP වෙත ගොස්, කොල්ලකරුවන්ට දඬුවම් කර නවකයන්ගේ ගමට ගොස් ඔහුගේ සංචාරකයින්ගේ ඉරණම ගැන මාර්ගෝපදේශකයාට කියන්නෙමු. දැන් බාර් එකට. අපි ස්ලේවන් සමඟ කතා කරන බාර්එකේදී, ඔහු ජර්මානු ජාතිකයා යවයි ... කොහෙද යන්න, ජර්මානු ඔහු ද ඔහු ය, ඉන්පසු අපි පැන්සර්ට තත්වය වාර්තා කරමු. අපි බාර්මන් සමඟ ඔහු වෙත පැමිණි දඩයම්කරුවන් ගැන කතා කරමු.

විද්යාඥයින්ගේ විශ්වාසය

අපි ඇම්බර් වෙත ඉදිරියට යමු. වල් ප්‍රදේශයේ, එම ස්ථානය දිගේ මඳක් ඇවිද ගිය පසු, ඔබට හඬ පණිවිඩයක් ඇසෙනු ඇත, මට එය නිසැකවම තේරුණේ නැත, නමුත් කාරණය නම් එක්තරා ප්‍රධානියෙකු වලසා අල්ලාගෙන මෝරා එනතුරු බලා සිටීමයි. අපි ඇම්බර් වෙත යමු, මඟ දිගේ අපට දඩයම්කරුවන් කණ්ඩායමක් හමු වේ. අපි ප්‍රධාන තැනැත්තා සමඟ කතා කරමු, අපි මෝරා ඉල්ලමු, දඩයම්කරු පවසන්නේ ඔහු ඉක්මනින් එහි පැමිණෙන බවයි. හරි, අපි රතු කුණු කූඩයට උඩින් පැන, ඔවුන්ගේ කඳවුරට ගොස් වලසා සොයා ගනිමු. ඔහු අපට බොහෝ දේ පවසනු ඇත, ඔබට එය කියවිය හැකිය. හොඳයි, අපි දඩයම්කරුවන් කණ්ඩායමක් පිටතට ගෙන රේඩාර් වෙත යාමට වලසාට "ඉදිරිපත් කරන්නෙමු", ඉන්පසු ඔහු ජර්මානුවන් පන්නා දමයි. අපි ට්‍රේලරයක භූගතව අවදි වෙමු. අපි zombies සමූහය පිටතට ගෙන, රේඩාර් වෙත යන්න.
අපි බංකරයට ඇතුළු වෙමු, අපි වෛද්‍ය බ්‍රයික් සමඟ කතා කරමු, ඔහුට සහ ඔහුගේ මිනිසුන්ට අවශ්‍ය වන්නේ ජර්මානු ජාතිකයා ඔහු කෙතරම් සීතලද යන්න පෙන්වීමටය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ අප එහි සිටි බව ඔප්පු කිරීමට x-16 රසායනාගාරයෙන් භාණ්ඩ කිහිපයක් ගෙන ආ යුතුය. අපි රසායනාගාරයට යනවා (zombie neutrals?). අපට වින්ටෝරස් අවශ්‍ය නම්, ස්විච්බෝඩ් එකේ සෝපාන පතුවළේ එක් පරතරයක් පහළට ගිය පසු අපි සොයන දේ අපට හමු වේ.

උපකරණ පුවරුවේම, අයිතම 10 න් එකක් බොරු වනු ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම, අපට අවශ්‍ය වන්නේ Seryoga Pinochet අපට ලබා දෙන එක පමණි (අපි ලැප්ටොප් එක අතට ගත් විට එය දිස්වනු ඇත) (භාණ්ඩ එලෙස එකතු කළ හැකිය, ඒවායේ කතෘ බලන්න ඒවා සඟවා ඇත). අපි Pinochet සමඟ කතා කරමු, ඔහු තමාව හවුල්කරුවන් බවට පත් කර ගෙන x-16 හි සිටින බවට සාක්ෂියක් ලෙස අපට අවශ්‍ය උපකරණයක් ලබා දෙයි. අපි රසායනාගාරයෙන් පිටතට පැමිණ, බංකරයට ආපසු පැමිණ, බ්‍රයික් සමඟ විස්තර සාකච්ඡා කර, ඔහුට උපාංගය ලබා දී පාරට යමු, එහිදී පිනෝචේ සහ බර්ලීව් දැනටමත් අප එනතුරු බලා සිටී.

ගවේෂණය

අපි Burleev සමග, පසුව Pinochet සමඟ කතා කර ඉදිරියට යන්නෙමු. අපි Burleev සහ Pinochet පසුපස දුවමින්, මඟ දිගේ snorks වලින් ඔවුන්ව ආරක්ෂා කරමු. එවිට බර්ලීව් අතුරුදහන් වේ. ඔබ ඔහු අතුරුදහන් වූ කෙළවරට තව දුරටත් දිව ගියහොත්, රේඩාර් වෙත නොපෙනෙන සංක්රමණයක් සිදුවනු ඇත. අපි ඉදිරියට යමු.
අපි පිනෝචේ සමඟ රේඩාර් මත පෙනී සිටිමු, අපි ඔහු පසුපස දුවන්නෙමු. ඔහු නැවතී හෙලිකොප්ටරය අසල වාඩි වී, අපි බර්ලීව් වෙත යමු. අපේ ප්‍රවේශයේදී ඔහු සතුරෙක් බවට පත් වෙනවා. අපි මරනවා, අපි එයාව හොයනවා, අපි Pinochetව Panzer වෙත යවනවා. ඒ වගේම අපි x10 එකේ ඇවිදින්න ඕනේ. අපි වැටේ සිදුරෙන් යන්නෙමු, මාර්ගය දිගේ මොනොලිත් මරා දමමු, x-10 වෙත යන්න. අපි කුඩා සිතියමේ ලකුණු 3 ක් දකිමු. අපි PDA දෙස බලමු - මෙය වුල්ෆ්, වෙඩික්කරු සහ අවතාරයයි. අපි මොළ දාහකයේ ස්විචය වෙත යන්නෙමු, අපි වෙඩික්කරු සමඟ කතා කරමු. ඔවුන් මළ නගරයට යන මාර්ගයක් සොයමින් සිටිති. සංවාදය අතරතුර, ජර්මානුවන්ට අනුමාන කිහිපයක් ඇති අතර, අපි නැවත ඇම්බර් වෙත යා යුතුය. ඒකාබද්ධ විශ්ලේෂකය. අපි රසායනාගාරයේ සිට වීදියට යනවා. රසායනාගාර සංකීර්ණයේ ප්‍රධාන ගේට්ටුව වෙත තවදුරටත්, ඔවුන්ගෙන් අපි දකුණට හැරී ඇම්බර් වෙත යමු. අපි විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය දෙසට යන නමුත් ජර්මානු ජාතිකයා එහි නොසිටි අතර විද්‍යාඥයන් එකතු වී බිම හෙළූ බව අපට පෙනේ. හොඳයි, ඔවුන් සමඟ අපායට, අපි පැන්සර් වෙත බාර් එකට ගොස් ඔහුගෙන් බැණ වදින්නෙමු. අපට අවශ්‍ය වූයේ බ්‍රයික් සහ බර්ලීව් නොව මහාචාර්ය ෆොමින් බව පෙනේ. Pinochet Panzer දැනටමත් ඔහුව මෙහෙයුමක් සඳහා යවා ඇති අතර, අපි ණය පදනමට ගොස් ඒකාබද්ධ විශ්ලේෂකය සහ psi-helmet මහාචාර්ය Remezov වෙත ලබා දෙන්නෙමු. ෆොමින් යන්තර් මත සිටිය යුතු බව ඔහුගෙන් අපි ඉගෙන ගනිමු. අපි එතනට යනවා.

මහාචාර්ය ෆොමින්

අපි x-16 සංකීර්ණයේ දොරටු වෙත යන්නෙමු, ඒවායින් දකුණට කැණීම් යන්ත්‍රය දක්වා. මහාචාර්යවරයා නල අතර වළක වැතිර සිටිනු ඇත. අපි එය සොයා DT වෙත ආපසු යන්නෙමු. බැදීමෙන් පසු, අපගේ පැරණි මිතුරා මෝරා ඔහුගේ කොල්ලන් සමඟ අප එනතුරු බලා සිටිනු ඇත. අපි සියලු nafig පිටතට ගෙන මෝරා සොයන්නෙමු, අපි නැවත බාර් එකට, Panzer වෙත වාර්තා කරන්නෙමු. ඔහු අපිව Remezov සඳහා ෆයර්ෆ්ලයි කෞතුක වස්තුව සෙවීමට එවනවා. ඔහු මෙම කාර්යය ලබා දුන්නේ මෙම පොදු කෞතුක වස්තුව කලාපයේ සොයා ගැනීම නතර කර ඇති අතර, ලෙන්කා-රේසර් කල්ලිය කෙරෙහි සැක පහළ වන බැවිනි.

පුරාවස්තුව "ෆයර්ෆ්ලයි"

අපි ඩම්ප් එකට යනවා, අපි විෂමතා සහිත උමග තුළට යනවා. අපි බෝල්ට් විසි කරනවා, අපි උමඟේ කෙළවරට ළඟා වෙනවා, අපි ගීක්ගේ මළ සිරුර දකිනවා, ඔහුට ෆයර්ෆ්ලයි ඇත. අපි නැවත බාර් එකට, අපි කෞතුක වස්තුව Remezov වෙත ආපසු. "ෆයර්ෆ්ලයි" ඖෂධයක් ලෙස භාවිතා කිරීමට පටන් ගත් බව ඔහු අපට පවසනු ඇත. අපි පැන්සර් සමඟ කතා කරමු, ඔහු ලෙන්කා-රේසර්ගේ කණ්ඩායම සෙවීමට කාර්යයක් ලබා දෙයි. එක්කෝ අපි ඔවුන්ව සොයා ගනිමු, නැතහොත් "ණය" ඔවුන් සමඟ කටයුතු කරනු ඇත.

Lazy Razor සමූහය

කාර්යය පිළිබඳ විස්තරයේ එය Pripyat සහ ස්ටේෂන් 1 හි බැලීම වටී බව ඇඟවුම් කර ඇත. අපි Pripyat වෙත යන්නෙමු, අපි ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී "සෙවුම්" කණ්ඩායමක් සිටි ගොඩනැගිල්ලට දුවන්නෙමු. මොනොලිත් 3 ක් ඇත, අපි ඩීමෝස් සමඟ කතා කරමු. ඔහු "මොනොලිත්" හි භාරකරු ලෙස පෙනී සිටින අතර, ජර්මානු ජාතිකයා ඔහු හරහා මොනොලිත් සමඟ මධ්‍යස්ථ සම්බන්ධතාවයක් ඇති කර ගනී. ඊට පස්සේ අපි 1 දුම්රිය ස්ථානයට යනවා. අපි ස්ථානය දිගේ ඉදිරියට යනවා, අපි හමුදා මුරපොල දකිනවා, අපි Kuznetsov සමඟ කතා කරමු. ඔහු "සෙවීම" ඇති බව පොළඹවන අතර, 9 ට අපට ලිපිනය පෙන්වයි. අපි sarcophagus වෙත සංක්රමණයට යනවා, අපි තවත් හමුදා මුරපොලක් දකිනවා. අපි යාරොස්ලාව්කින් සමඟ කතා කරමු, "සෙවීම" සර්කෝෆගස් වෙත ගොස් 2 දුම්රිය ස්ථානයට සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට ගිය බව අපට දැනගන්නට ලැබේ. තවද පිනෝචේ දකුණු මුරපොලේ සිටින බව. අපි එතනට දුවනවා. අපි හමුදා මුරපොලක් දකිනවා. අපි පිනොචේ (ලුතිනන් චර්නෙන්කෝ) සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපට පවසන්නේ රේසර් කල්ලිය ඇග්‍රොප්‍රොම් භූගත වෙළඳාම් කරන බවත්, “කලාප ප්‍රවීණයන්” මෙහි “රාක්ෂයන්” මත ධාවනය කරන බවට ඉඟි කරන බවත්ය. අපි Sarcophagus වෙත ගමන් කරමු. අපගේ කණ්ඩායම සමඟ ස්ලේවන් හමුවීමට පෙර අපි ස්ථානය හරහා ගමන් කරමු. Slaven වෙතින්, අපි දුම්රිය ස්ථානය 2 සිට Dead City දක්වා සංක්‍රමණය වීමේ ඛණ්ඩාංක ගැන ඉගෙන ගන්නා අතර, Agroprom සිරගෙවල් හරහා ආරක්ෂිතව ගමන් කිරීම සඳහා ඇඳුමක් සඳහා Nimble අපට උපකාර කළ හැකි බව. අපි එකපාරටම ස්ටේෂන් 2 ඉඳන් ඩෙඩ් සිටි එකට එන්නේ නැහැ, අපිව යන්තර් එකට මාරු කරනවා. නමුත් යන්තාර් සිට, බොහෝ විට, එය චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට වඩා කෝඩන් වෙත කෙසේ හෝ වේගවත් වනු ඇත!? ඉතින් අපි 1 දුම්රිය ස්ථානයේ සිට ඡේදය දිගේ 2 දුම්රිය ස්ථානයට යනවා. එය වේගවත් සහ ආරක්ෂිත වනු ඇත. අපි Sarcophagus වලින් පිටත් වී විශාල ගේට්ටුව දෙසට හැරී 2 දුම්රිය ස්ථානයට ගොස් ඊසානදිග ගේට්ටුව වෙත යන්නෙමු. අපි ඒවා හරහා යනවා, වමට හැරෙන්න, යන්න. අපට මඟ දිගේ "රාක්ෂයා" සහ ප්‍රවීණයන්ගේ මළ සිරුරු කිහිපයක් මෙන්ම මැෂින් තුවක්කුවක් ද හමු වේ. අපි ඊටත් වඩා ඉදිරියට යමු, ප්‍රවීණයන්ගේ සහ කොල්ලකරුවන්ගේ මළ සිරුරු වලින් වට වූ තවත් "රාක්ෂයෙකු" අපට හමු වේ. අපට ඉදිරියෙන් ගේට්ටු දකිනවා, අපි ඒවාට ඇතුල් වෙනවා, අපි පසුකර යනවා.
අපි යන්තර් මත පෙනී සිටින අතර විද්යාඥයින්ගේ බංකරයට යනවා. රෙමෙසොව් තම සගයා සමඟ එහි ගියේය. අපි Remezov සමඟ කතා කරමු, විද්‍යාඥයින් බිය ගන්වන යම් ජීව විද්‍යාත්මක වස්තුවක් සොයා ගැනීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපි උදව් කිරීමට එකඟ වෙමු. අපි ඉක්මනින් x-16 දී දුවනවා, එය හරහා දිව යනවා, උමග තුළ අපි පොම්පයක් සහිත ගීක් හමුවෙමු. අපි එය ඉවත් කර, එය සොයන්න, Remezov වෙත ආපසු යන්න. (පෞද්ගලිකව, මම මෙම ගවේෂණය පසුකර ගියෙමි, සහෝදරවරු යෝජනා කළහ)
අපි කෝඩන් වෙත ගමන් කරමු (එවැනි සංක්රමණයක් ඇත, මොට නොකරන්න). දැන් අපි Shustry සමඟ නඩු විසඳනවා. අපි ඔහුට ආරක්ෂාව සහිත ඇඳුමක් ගැන කියමු, ඔහු කෞතුක වස්තු 3 ක් ඉල්ලා සිටියි: "ගෝල්ඩ්ෆිෂ්", "මුන්ලයිට්", "නයිට් ස්ටාර්". අපි Nimble වෙතින් ඇඳුමක් ලබා ගනිමු, අපි Agroprom වෙත කපා, අපි භූගතව පහළට යනවා. අපි වෙඩික්කරුගේ හැඹිලිය වෙත ගියෙමු, එහි දොරටුව අසල අපට මළ සිරුරු 3 ක් පෙනේ. අපි Lyonka-Razor ගේ මළ සිරුර සොයන්නෙමු, අපි කාර්යය අසාර්ථක වෙමු. ඩම්ප් එකේ බාර් එකට යන අතරමගදී අපි දකිනවා අනිකානොව් තම කණ්ඩායම සමඟ වොඩ්කා බොනවා. නැවත වරක් අපි පැන්සර් වෙත යමු, ඔහු ලෙනියා-රේසර් විසඳීමට නියෝගයක් ලබා දුන්නේය. ජර්මානුවන්ට මේ පිළිබඳව හොඳම මතයක් නොතිබූ අතර, ඔහු අනාගතයේදී Panzer සඳහා වැඩ කිරීම ප්රතික්ෂේප කරයි. එයම, අනෙක් අතට, තොරතුරු බෙදා ගනී: ඔබට අවකාශීය විෂමතාවයක් හරහා ඩෙඩ් සිටි වෙත පැමිණිය හැකිය, එය x-10 හි සංකේතාත්මක දොරක් පිටුපස පිහිටා ඇති අතර, එපමනක් නොව, කණ්ඩායමක් ඉක්මනින් එහි යා යුතු අතර එමඟින් දොර විවෘත වේ. අපි Lenya-Hacker සමඟ කතා කරමු.

ලුකාෂ් වෙනුවෙන් වැඩ කරනවා

ණය සඳහා වැඩ කිරීම ප්රතික්ෂේප කිරීමෙන් පසුව, අපට ලුකාෂ් සමඟ බොහෝ තොරතුරු බෙදා ගත හැකිය. අපි ෆ්‍රීඩම් බේස් එකට යනවා, ලෙක්ටර් රෙසානි එක්ක එයාගේ කැමැත්තෙන් පැනලා ගියා කියන කාරණය ඇතුළුව අපි දන්න හැම දෙයක්ම ලුකාෂ්ට කියන්න. අපට 500,000 ලැබේ. අපි රේඩාර් වෙත සහ රසායනාගාරයට x-10 වෙත යමු.

X - 10

අපි PDA හි සලකුණු කර ඇති ස්ථානයට ගොස්, සිටගෙන බලා සිටින්න. තවද, කුමන්ත්රණය සංවර්ධනය කිරීමේ ක්රම දෙකක් තිබේ:
1. කාර්යය අසාර්ථක වී අවසන් බැර කිරීම් බලන්න.
2. අපි ෆ්ලෑෂ් ලයිට් නිවා දමමු, අපි කිසිවක් අතේ තබා නොගනිමු. ටික වේලාවකට පසු, අපගේ පැරණි මිතුරන් පෙනී සිටිනු ඇත, දොර විවෘත කරනු ඇත, අපට ඔවුන් අනුගමනය කිරීමට සිදුවනු ඇත.

මළ නගරය

අපි මළ නගරයේ පෙනී සිටිමු, වුල්ෆ් සමඟ කතා කරන්න, ඔහු ඔබට කියනු ඇත, ඔහු, අවතාරය සහ වෙඩික්කරු සමඟ, පිටවීමේ දී මුළු කණ්ඩායමම බැඳ තැබූ බව. අපි වුල්ෆ් පස්සේ දුවනවා. අපි වෙඩික්කරු සමඟ කතා කරමු, පසුව අපි කථිකාචාර්ය, රෙසානි සහ බර්ලීව්ගෙන් ප්‍රශ්න කරන්නෙමු. නැවතත් අපි Strelko සමඟ කතා කරනවා, Burleev සහ ඔහුගේ මිතුරන් දෙදෙනෙකු අපට වෙඩි තියන්න පටන් ගන්නවා. අපි ඔවුන් සමඟ ගනුදෙනු කරන්නෙමු, අපි වෙඩික්කරු සමඟ සංවාදය දිගටම කරගෙන යන්නෙමු. Rezaniy හැර අන් සියල්ලන්ම පිටත් වේ, අපි ගෝෂා සමඟ කතා කරමු, අපි පෙට්ටියෙන් කලාෂ් ගෙන, ඔහුට එය ලබා දී, ඔහු සමඟ ස්ථානයේ කෙළවරට දිව යන්නෙමු. අපි රෙසානි සමඟ කතා කරමු, අපට ගවේෂණයක් ලැබේ.

බුද්ධි සේවය

අපි සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ලකුණු වෙත දිව යනවා. පළමුවෙන් එළිදරව් වනු ඇත, ගොවිපලේ - කලාප ප්‍රවීණයන් (ඔබ එක් වරකදී බෙස්මාටර්නිට උදව් කළේ නම්, ඔහු ඔබ වෙනුවෙන් උණ්ඩ ඉක්මන් කරනු ඇත). එවිට බෝර්මන් සහ ලෙනින් චතුරශ්‍රය විසින් මෙහෙයවන ලද කොල්ලකරුවන් සහිත ගොඩනැගිල්ලක් ඇත. අපි කප්පාදුව වෙත ආපසු යන්නෙමු. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, සෙවීම සඳහා ඔහුව ප්‍රිප්යාට් වෙත යවමු, අපිම එළිදරව්වට සම්බන්ධ වෙමු.

නිවසේ නාඳුනන අය අතර

අපි බෝර්මන් වෙත යමු, ඔහු එළිදරව්වේ මෙන් ජර්මානු බෙරිල් දෙනු ඇත. අපි ඇඳුම් බෝර්මන් අසල පෙට්ටියේ තබමු, එළිදරව්ව සහිත ගොඩනැගිල්ලට යන්න. අපි පඩිපෙළ නගිනවා, අපට "අංක IX" යන නම සහිත එළිදරව්වේ එක් කාමරයක හමු වේ. ජර්මානු ජාතිකයා සොම්බියෙකු ලෙස පෙනී සිටින අතර ඔහුට කාර්යයක් පැවරේ.

පරීක්ෂා කරන්න + එළිදරව්ව සඳහා වැඩ කරන්න

අපි සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ලකුණු පසු කරමු. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු අසල වලසාගේ සහ පාලකයාගේ මළ සිරුරු ඇත. අපි "අංක IX" වෙත ආපසු යමු, එය අපව එළිදරව් කඳවුරට යවනු ඇත. එහිදී අපි "අංක XIV" සමඟ සන්නිවේදනය කරමු, ඔහු ගිනි දැල් යන්ත්‍රයක් භාර දී ගීක්වරුන් විනාශ කිරීමට යවයි. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, අපි "අංක XIV" වෙත ආපසු යමු, කඳවුරෙන් පිටව නොයන ලෙස නියෝග කරමු. "සෙලවීම" ක්‍රියාවලියේදී අපි කුමන්ත්‍රණ කරන මෝර දඩයම්කරුවන් මත පැකිළෙමු. අපි "අංක XIV" වෙත වාර්තා කරමු, අපට FN 2000 සහ දඩයම්කරුවන් විනාශ කිරීමට නියෝගයක් ලැබේ. සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු අපි වටපිටාව පරීක්ෂා කිරීමට යමු. අපි බෙස්යාක් සමඟ කතා කරමු, ඔහු අදහසක් "විසි කරයි". අපි "අංක XIV" වෙත, එයින් "අංකය IX" වෙත, සහ "අංක X" වෙත ආපසු යන්නෙමු. "අංක X" ඇති ගොඩනැගිල්ලේ අලුත්වැඩියා කරන්නෙකු සිටී (නොමිලේ අලුත්වැඩියා කිරීම)

ගීක් සඳහා දඩයම් කරන්න

"අංක X", ගීක් 4 ක් සොයා විනාශ කිරීමට කාර්යයක් ලබා දෙයි.
වමේ සිට දකුණට ගියොත්.
1. රියාබ්කෝ වීදියේ අංක 99 හි ඇති ලී නිවස පිටුපස (මෙම ආකාරයේ තවත් නිවසක් ඇත, නමුත් මාතෘ නිවසක් නොමැත) ගඩොල් සහිත එක් මහල් අබලන් වූ නිවසක් ඇත.
2. පාලම පිටුපස
3. දෙවැන්න පාරේ පොඟවා, අපි දෙබලට ගොස්, දකුණට හැරෙමු, පළමුව ලී නිවසක් ඇත, පසුව යකඩ ගරාජයක්, ඊළඟ ගඩොල් නිවස, එහි අවජාතකයන් 3 දෙනෙකු පදිංචි විය.
4. අපි යකඩ ගරාජ පසුකර 5 වන මහල වෙත යන්නෙමු, අපට අවශ්‍ය එක අසල ඇත්තේ ZIL, 1 පිවිසුමයි.
ගිනි දැල්ලක් සහ මැෂින් තුවක්කුවක් ඔබට උපකාර කරනු ඇත.

Fugitive + Chernobyl 2 + අසමත් වීම

ගීක් 4ක් විනාශ කරලා, කවුරුහරි පැනලා ගිහින් විනාශ වෙන්න ඕනේ කියලා පණිවිඩයක් අපිට ඇහෙනවා.
ඔවුන් 2 වන ගීක් පුරවා ගත් පාලම වෙත අපගේ මාර්ගය, එහිදී අපට මහාචාර්ය මොන්ස් හමුවෙයි.
අපි ඔහුට කතා කරමු. සංවාදය 2 අවසානයේ කුමන්ත්‍රණ සංවර්ධනය:
1. Mons අතහැර දමා, අපිම Besyak වෙත ගොස් PDA හි අන්තර්ගතය පිටපත් කරන්නෙමු, ඉන්පසු අපි එය "අංක X" වෙත ගෙන යන්නෙමු, පලාගිය තැනැත්තා ගැන වාර්තා කරන්න, ඔහු චලනය අතරතුර නැතිවූ ෆ්ලෑෂ් ධාවකය සොයා ගැනීමට කාර්යය ලබා දෙයි ( ලකුණ සොයන්නේ කොතැනද, පඩිපෙළ යට බලන්න) "අංකය X" වෙත ආපසු. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පලක් නැත.
2. වලීම් මොන්සා. අපි Besyak වෙත ගොස් PDA හි අන්තර්ගතය පිටපත් කරන්න, පසුව අපි එය රැගෙන යන්නෙමු
"අංක X", ඔහු චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරය වෙත යවයි, ට්‍රක් රථය සොයාගෙන එය අභිබවා යාමට.
අපි චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට පිටත් වෙනවා 2. ස්නයිපර්වරු වහලවල් මත ඉඳගෙන, "අපි අපේ හොටෙන් ක්ලික් කරන්නේ නැහැ."
අපි ZiL ගැන Yaroslavkin සමඟ කතා කරමින් Chernobyl 1 වෙත යන්නෙමු. ZiL හි අපි Chernobyl NPP 2 වෙත සංක්‍රමණය වීමත් සමඟ ගේට්ටුව වෙත ළඟා වෙමු. ඔබට උදව් කිරීමට මැෂින් තුවක්කුවක් වන ටර්න් ටේබල් මගින් අපට පහර දෙනු ඇත (අපි වලිගය රෝටරයට පහර දුන්නෙමු). MG වෙත ZIL සවි කිරීම. "අංක X" වාර්තා කරන්නේ පාසලේ දුරදක්න දිලිසීමක් දක්නට ලැබුණු අතර ඔවුන්ව විමර්ශනය කිරීමට යවන බවයි. අපි සිරගෙදරට යන සංවාදයකින් පසු ඔහුගෙන් "අංක X" බෝර්මන් වෙත පාසලට යන්නෙමු.

විමුක්ති

ඔවුන් අපගේ සියලු දේ රැගෙන ගොස් ඇති බවත් ෆොක්ස් අප සමඟ වාඩි වී සිටින බවත් අපි සොයා ගනිමු. අපි MG හි සටන ආරම්භ වන තෙක් බලා සිටිමු, අපි නරියාගෙන් පිහියක් ගෙන, මොහොත වැඩිදියුණු කර, අපි ආරක්ෂකයා මරා දමා, අපි එක්ව Apocalypse වෙතින් MG පිරිසිදු කරමු (ඔබට මරා දැමූ ආයුධය ලබා ගත හැකිය, නැතහොත් ඔබට පාසලේ ඇති පෙට්ටිය මතක තබා ගත හැකිය). Slaven ගෙන් අපට දැනගන්නට ලැබෙන්නේ Berger ඔහුට වෛර කිරීමට උත්සාහ කරන බවත් Shell ඔහු එනතුරු සැඟවී සිට බලා සිටින බවත්ය. බර්ගර් ChNPP2 සඳහා පිටත්ව යාමට සමත් වූ බව Panzer වාර්තා කරයි, අපි ට්‍රක් රථයකින් එහි යමු.

හඹා යාම සහ අවසානය

බර්ගර් සමඟ සම්බන්ධ වූ පසු, අපි සන්නිවේදනය කර, පසුව ස්ථාපනය සක්‍රිය කරන්න (ස්වයංක්‍රීයව), මීයන් දුව ගොස් බර්ගර් සහ සමාගම උදුරා ගනී.
අපි ChNPP1 වෙත ගමන් කරමු, අපි Slaven සමඟ කතා කරමු. අවසානය.

අද ලිපිය S.T.A.L.K.E.R .: Apocalypse කතා ත්‍රිත්වය සඳහා කැප කර ඇත. මෙම ප්‍රභේදයේ බොහෝ රසිකයන් මෙම වෙනස් කිරීමට කැමති විය. ඒ වගේම මම ඇත්තටම කැමතියි එවැනි සාර්ථක මාදිලි නිතර නිතර එළියට එනවා දකින්න. සියල්ලට පසු, ක්රීඩාවේ ගුණාත්මක භාවය පමණක් නොව, කථා වස්තුව ද හොඳම වේ. ක්‍රීඩාව අතරතුර විස්තර කළ නොහැකි සංවේදනයන් මගින් ස්ටාකර් එළිදරව් ඇවිදීම බොහෝ කාලයක් මතකයේ රැඳෙනු ඇත, මන්ද කුමන්ත්‍රණ ඉදිරිපත් කිරීමේ විලාසය අනුව එය වෙනත් මාදිලිවලට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වේ.

සෑම ත්‍රිත්වයකටම ආවේණික වූ සහ විකෘති වූ කුමන්ත්‍රණයක් ඇත. තවද සෑම එකක්ම එහි ශෛලිය හා ප්‍රභේදයේ මුල් පිටපතකි, නමුත් එය තවමත් එකිනෙකට සම්බන්ධයි.
මුළු ත්‍රිත්වයේම ක්‍රියාව සිදු වන්නේ S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat හි සියලුම සිදුවීම් අවසන් වීමෙන් පසුවය. ක්‍රීඩාව ස්ටාකර් එළිදරව්ව ගමන් කිරීමට සුළු කාලයක් ගත වන අතර මෝඩයේ කොටස් තුනක් ඇත.

ඡේදය ආහාර බෙදා හැරීමේ ගවේෂණයකින් ආරම්භ වේ. Stalker trilogy apocalypse පළමු කොටසේ ඡේදය ආරම්භ වන්නේ කඳවුරේ සිටින විද්‍යාඥයන් වෙත පැමිණීමෙන් පසුව වන අතර එහිදී හමුදාව සැඟවී සිට පහර දෙයි. කුමන්ත්‍රණය ආරම්භ වන්නේ මෙතැන් සිට වන අතර ප්‍රධාන චරිතය වන වෙඩික්කරු විමර්ශකයෙකු බවට පත්වන අතර විමෝචනය හරවා යැවීමට සහ රහසිගත බලවත් ආයුධයක් සඳහා ශක්තිය භාවිතා කළ හැකි රහස් ස්ථාපනයක් තිබීම සඳහා ඉතා අමුතු කණ්ඩායමක් අධ්‍යයනය කරයි. කුමන්ත්‍රණයේ සිදුවීම් පිළිබඳ සාකච්ඡා අතරතුර, රහස් කණ්ඩායමේ පදනම වන චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට පහර දීමට වෙඩික්කරු මිලිටරිය සහ දඩයම්කරුවන් සම්බන්ධ කරයි. මෙහෙයුම අතරතුර, Gunslinger ඔහුගේ ක්ලෝනය හමුවන මොනොලිත් පාලන බංකරයට රිංගා ගනී. එය පැහැදිලි කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කරයි. ත්‍රිත්වයේ පළමු කොටසේ ක්‍රියාව අවසන් වන්නේ මෙතැනින්, බොහෝ දේ හෙළිදරව් කර අවබෝධ කර නොගන්නා බැවින්, ඉදිරියට යාමට 100% පදනමක් අපට ලබා දෙයි. බොහෝ දෙනෙක් දෙවන කොටසේ ඡේදය සඳහා ස්ටල්කර් එළිදරව් සෙවීමක් සෙවීමට පටන් ගත්හ.

මාස හයකට පසු, Apocalypse "සෙවීම" හි දෙවන කොටස ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී. සති දෙකකට පෙර චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට කඩා වැදීමෙන් පසු සිදුවීම් ක්‍රීඩකයා කුමන්ත්‍රණයට ගෙන යයි. දැනටමත් මෙහි වීරයා ගුවන්විදුලි සම්ප්‍රේෂකයක් සොයා යයි. මිතුරන් මිය ගිය අතර විදේශීය සොල්දාදුවෙක් ප්‍රධාන චරිතය සඳහා දඩයම් කරයි. සාර්කෝෆගස් තුළ, වීරයා අවකාශීය විෂමතාවයකට වැටී, අමුතු හා තේරුම්ගත නොහැකි දේවලට මුහුණ දෙයි. එය නේටෝ සොල්දාදුවන්ගේ ප්‍රහාරයක් ලෙස පවා බැර විය. වීරයාගේ මුළු කණ්ඩායමම මිය ගිය නමුත් පසුව ඔවුන් දිගු කලක් මිය ගොස් ඇති බව පෙනී යයි. මෙය සිදු වූයේ කෙසේදැයි වීරයාට තේරෙන්නේ නැත. සිදුවූයේ කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරමින්, වීරයා කරදරයේ සියලු වැරදිකරුවන් සොයා ගන්නා අතර, මිතුරන්ගේ මරණයේදී නියමිත වේලාවට ආපසු පැමිණීමේ ගැටලුව විසඳීමට ක්රම සොයා ගනී. ක්‍රීඩාව ස්ටල්කර් එළිදරව්ව 2 කොටස පසුකර යාම වීරයා ආපසු ලබා දෙයි, නමුත් අතුරු ආබාධ සමඟ. එපමණක්ද නොව, මියගිය සියලුම දෙනා ජීවතුන් අතර සිටින අතර, ඔවුන් තවත් එක් කාර්යයක් භාර ගනී. මෙය දෙවන කොටස අවසන් කරයි.

ක්‍රීඩාවේ ස්ටල්කර් එළිදරව් 3 කොටස ඡේදය ද ඉතා සිත්ගන්නාසුළු හා උද්වේගකරයි. "යුධ දර්ශනය" තුන්වන කොටස ජර්මානු ජාතිකයා ලෙස හඳුන්වන කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකු කරළියට ගෙන එයි. ස්ටාකර් එළිදරව්ව, යුද්ධයේ දර්ශනය, කණ්ඩායමේ ගමන් කිරීම මුදල් සඳහා අතුරුදහන් වූ පුද්ගලයෙකු සෙවීම සිදු කරයි, නමුත් පසුව පසුපසට යන අතර ප්‍රධාන චරිතයට කලාපයේ කටු සහිත මාවත හරහා යාමට සිදුවේ. අවසන් තරගයේදී නෙමෙට්ස් කණ්ඩායම ට්‍රක් රථයකින් හඹා ගොස් ත්‍යාගයක් ලෙස කන්ටේනරයක් ලබා ගනී. මෙය ස්ටෝකර් එළිදරව්වේ අවසාන ඡේදය බවට පත්වේ. හොඳයි, කන්ටේනරයේ ඇති දේ ඊළඟ වෙනස් කිරීමේදී දැනගත හැකිය.

නවීකරණය නිසැකවම රසිකයින්ගේ හමුදාවක් රැස් කර ගෙන ඇත. ත්‍රිත්වය අවසන්, නමුත් දිගටම කරගෙන යනු ඇත.

පළමුවෙන්ම, මුරපොලේදී සහ ඩ්‍රෙව්න්හිදී, ආරම්භකයින්ට හැකි සියලුම චරිත සමඟ කතා කළ යුතුය (මිලිටරි කාර්මිකයා, මුරපොල අණ දෙන නිලධාරි කපිතාන් යාරොස්ලාව්කින්, නෙමෙට්ස්, ටොලික්, ෆොක්ස්, වුල්ෆ්, නිම්බල්), මෙය අපට ගවේෂණ සහ අමතර කාර්යයන් කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත:

1. කාර්මිකයා: කාර්යය "කලාපයෙන් පිටතට යන්න" - ක්රීඩාව අවසානයේ දී ලබා ගත හැකි වනු ඇත;

2. ජර්මානු, යාරොස්ලාව්කින්: කාර්යය "කරන්න දෙයක් සොයන්න" - Sidorovich සමඟ කතා කරන්න;

3. ටොලික්: කර්තව්‍යය "පරණ ලෙජන්ලා පරීක්ෂා කරන්න" - හමුදා ගබඩාවල ලේ වැගිරෙන ගම්මානයේ "පාලකගේ හදවත" කෞතුක වස්තුව සොයා ගන්න (කෞතුක භාණ්ඩය බාර්ටෙන්ඩර්ට හෝ වගුරු වෛද්‍යවරයාට ලබා දිය හැකිය);

4. ෆොක්ස්: කාර්යය "Pripyat හි නඩුවක් සොයන්න" - Pripyat හි එක් හෝටල් කාමරයක;

5. Nimble: කාර්යය "Clear the Cordon" - Cordon හි සියලුම කොල්ලකරුවන් විනාශ කිරීම (ATP, කුණු කන්ද ඉදිරිපිට මුරපොල);

6. Sidorovich: කාර්යය: "ඔබේ ... opu මත වික්රමාන්විතයන් සොයන්න" - ගවේෂණ චරිත (වුල්ෆ්, Petruha, Captain Kuznetsov) සමඟ කතා කරන්න;

7. Kuznetsov: කාර්යය "මුරපොලේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කරන්න" (Yaroslavkin).

ඇම්බර් සහ බාර්

එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, Yaroslavkin "Yantar වෙත ආහාර ලබා දීම" යන කාර්යය සමඟ අපව Yantar වෙත යවයි. Yantar හි අපි සකාරොව් සොයමින් x16 වෙත පැමිණීමට ඉඟියක් සමඟ "සිදුවූයේ කුමක්දැයි සොයා බලන්න" කාර්යය ලබා ගනිමු. විද්‍යාගාරයේදී අපට පිනොචේ මුණගැසෙන විට, ඔහු අවතාරය වෙත යවයි, ඔහු "තොරතුරු සෙවීම" කාර්යය ලබා දෙයි - සොම්බිෆයිඩ්ගේ මළ සිරුරු තුන (බංකරය අසල දෙකක්, සහ එකක් ඩීසල් ඉන්ධන වෙත මාරුවීමේ සිට x16 වෙත යන ගමනේදී) ) අපි සොයන්නෙමු, අපි Ghost වෙත වාර්තා කරන්නෙමු (පඩිපෙළ ඉහළට යන්න, වෙනත් ස්ථානයකට යාම ප්රතික්ෂේප කිරීම). තොරතුරු සෙවීම සඳහා අපි තීරුව වෙත යන්නෙමු.

තීරුව තුළ, අපි නැවත හැකි සියලුම ගවේෂණ අක්ෂර සමඟ කතා කිරීමට උත්සාහ කරමු:

1. බාර්ටෙන්ඩර්: කාර්යය "ටිමෝකා මර්කා සොයා ගැනීම" - "සෙවුම්" කණ්ඩායම පදනම් වී ඇත්තේ බාර් එකේ භූමිය මත ය - අපි සියලු දෙනා සමඟ කතා කරන විට, තිමෝකා එල්ලෙන බාර් එකට ආසන්නතම ගින්න අසල දිස්වනු ඇත.

2. යෙර්මෝල්: ඩම්ප් හි උමග තුළ නවීකරණය කරන ලද MP-5 සොයා ගන්න - සොයා ගන්න, ගෙනෙන්න, යෙර්මෝල් ආයුධ සහ ඇඳුම් කට්ටල විකිණීමට තබයි;

3. Gena Hacker: ඩම්ප් එකේ ලැප්ටොප් එකක් සහිත නඩුවක් සොයා ගන්න - අපි එය සොයා ගනිමු (හැන්ගර් අසල දොඹකරයක්), GG කණ්ඩායම් වෙනස් කිරීමට Gena හට අවස්ථාව ලැබේ;

මර්ක් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපි නිදහසේ නායකයා සමඟ කතා කිරීමට ඔහුව AU වෙත යවන බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ නැවත කතා කරමු. Lukash සමඟ කතා කිරීමට, ඔබ මුලින්ම Max සහ Curmudgeon සමඟ කතා කළ යුතුය. ලුකාෂ් සමඟ සංවාදයකදී, අපට වොරොනින් වෙතින් ආරාධනයක් ලැබේ - අපි බාර් එකට යනවා.

Voronin අඳුරු නිම්නයේ x18 රසායනාගාරයට GG යවයි, නමුත් ඊට පෙර ඔබ දොර සඳහා නැතිවූ කේතය සොයා ගත යුතුය.

අඳුරු මිටියාවතේ, කේතයක් සෙවීමේදී, ඔබ ස්ථාන කිහිපයක් පරීක්ෂා කළ යුතුය (මූලිකාගාරයේ වැඩිහිටි කාමරය, ඉන්ධන පිරවුම්හල් පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලේ දෙවන මහලේ සේප්පුවක්, සංක්‍රමණය ආසන්නයේ එක් ගොවිපලක පෙට්ටියක්. කෝඩන්, රසායනාගාරයේ දොර), ඉන් පසුව අපි තොරතුරු සපයන්නා වෙත යන්නෙමු (කාර්යය පිළිබඳ විස්තරයේ ඉඟියක් ඇත ). ඔහුගේ කේතය සඳහා, තොරතුරු සපයන්නා ඇග්‍රොප්‍රොම් හි මවුලයේ පිහිටි "කළු ආත්මය" කෞතුක වස්තුව සොයා ගැනීමට ඉල්ලා සිටී.

ඇග්‍රොප්‍රොම් එකේදි අපි හිට්ලර්ව හම්බවෙලා උදව් කරනවා. අපි මවුලයේ මළ සිරුර ඇග්‍රොප්‍රොම් උමං මාර්ගයේ සොයාගෙන, කෞතුක වස්තුව ගන්න (ඔබට ස්ට්‍රෙල්කා කණ්ඩායමේ හැඹිලියේ ඇති පයිප්ප එකවරම කතුවරයාගේ අවි ගබඩාව තිබේද යන්න පරීක්ෂා කළ හැකිය, එය වගුරු වෛද්‍යවරයා ඉඟි කරයි, අපි ඔහු වෙත පැමිණියහොත්. කලාව "පාලකයාගේ හදවත"), තොරතුරු සපයන්නා වෙත යොමු කරන්න, රසායනාගාරයෙන් කේතය ලබා ගන්න.

අපි x18 තුළට ඇතුළු වී තොරතුරු සහිත නඩුවක් සොයා ගනිමු (අපි වෝකි ටෝකි, ලැප්ටොප් සහ පද්ධති ඒකක ආකාරයෙන් කුණු ගොඩක් සොයා ගනිමු, ඒවා විකිණිය හැකි පමණි, ඒවා ගවේෂණය සඳහා අවශ්‍ය නොවේ). අපට Charon වෙතින් SMS ලැබෙන බැවින්, අපි නඩුව ගැන මුලින්ම තොරතුරු සපයන්නා සමඟත් පසුව බාර්මන් සමඟත් කතා කරමු, පසුව පමණක් අපි Voronin වෙත යොමු කරමු. රේඩාර් මත Apocalypse සමූහයේ පදනම ගැන අපි ඉගෙන ගන්නා වහල් විද්‍යාඥයා සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට ජෙනරාල් යවයි. අපි Sidorovich ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ Strelka වෙළෙන්දෙකු බවට පත් කර රේඩාර් වෙත යන ලෙසයි.

X-10 සහ ඉන් ඔබ්බට

රසායනාගාරයේ x10 (දාහක ස්විචයට ආසන්නව) අපි අංක 11 සොයාගෙන "රසායනාගාරය පරීක්ෂා කරන්න" යන කාර්යය අවසන් වන තෙක් ඔහු සමඟ කතා කරමු (ඔබට අවසාන වාක්‍ය ඛණ්ඩය නොකියා සංවාදයෙන් ඉවත් විය හැකිය, නැතහොත් 11 වෙනිදා මළ සිරුරක් බවට පත්වේ. සංවාදයට පෙර, ඔහුගේ මළ සිරුර සෙවීමේදී කාර්යය ගණනය කරනු ලැබේ, එසේ නොමැතිනම් මුළු කණ්ඩායමම රතු පැහැයට හැරේ).

අපි Voronin වෙත වාර්තා කරන්නෙමු, ඔහු ඔහුව Swamp Doctor වෙත යවයි (ඇග්‍රොප්‍රොම් සිරගෙදර ස්ට්‍රෙල්කා කණ්ඩායමේ හැඹිලිය).

චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ Apocalypse එකට එක්ව ප්‍රහාර එල්ල කිරීම සඳහා Pripyat හි Charon වෙතින් රැස්වීමකට වෛද්‍යවරයා Strelka හට ආරාධනාවක් කරයි.

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, GG විසින් එක්සත් කිරීම පිළිබඳ කණ්ඩායම් සමඟ සහ Pripyat වෙත සංචාරයක් පිළිබඳව සෙවුම් කණ්ඩායම සමඟ එකඟ විය යුතුය. ඇග්‍රොප්‍රොම් හි අනාවරක තුනක් සොයාගෙන ඒවා වොරොනින් වෙත ගෙන යාම (වගුරු බිමක ට්‍රේලරයක්, බටහිර සංකීර්ණයේ ප්‍රධාන ගොඩනැගිල්ලේ පළමු මහල, ඇග්‍රොප්‍රොම් හි නැගෙනහිර සංකීර්ණයේ මධ්‍යම ගොඩනැගිල්ලේ දෙවන මහල) වෛද්‍යවරයා විසින් භාර දෙනු ලැබේ. අපි අනාවරක සොයාගෙන, ඒවා Voronin වෙත පවරමු, කාර්යය ආරම්භ කර ඇති අතර අනාවරක සරලව විකිණිය හැකිය.

කාර්යය "කණ්ඩායම් සමඟ එකඟ වන්න"

1. අපි Voronin සමග එකඟ වෙමු;

2. අපි ලූකාෂ් සමඟ එකඟ වෙමු;

3. අපි හමුදාව සමඟ සාකච්ඡා කරන්නෙමු (කෝඩන්හි මුරපොලේදී කපිතාන් යාරොස්ලාව්කින්);

4. අපි කලාප ප්රවීණයන් සමඟ සාකච්ඡා කරන්නෙමු (කෝඩන් මත Drevne Novikov හි Petruha).

5. අපි Pripyat හි Charon සමග එකඟ වෙමු (Charon පෙනී සිටින්නේ Slaven ගේ කාර්යය "ඉදිරියට සූදානම් වීම" සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව පමණි).

Slaven වෙතින් පැවරුම: "ප්‍රගමනයක් සඳහා සූදානම් වන්න"

1. අපි Slaven සමඟ කතා කරන්නෙමු, ඔහු සහ කණ්ඩායම Pripyat හි GG හා සම්බන්ධ වීමට එකඟ වේ, නමුත් මේ සඳහා ඔබට Daggers 6 ක් ලබා ගත යුතුය;

2. අපි බාර්මන් සමඟ කතා කරමු, ඔහු මුදල් සඳහා Sidorovich වෙත යොමු කරන අතර Yermol සහ Grisha Budulai සමඟ ඉපැයීම් ගැන කතා කිරීමට ඉදිරිපත් වේ;

3. Ermol අඳුරු නිම්නයේ බෙහෙමොත්ගෙන් නඩුව ලබා ගැනීමට ඉදිරිපත් වේ (Gena Hacker හට GG හි කණ්ඩායම් වෙනස් කළ හැක). බෙහෙමොත්ගේ මළ සිරුර පරීක්ෂා කිරීමේදී කාර්යය ගණනය කරනු ලැබේ, අපි නැවත Ermol වෙත ගොස් නැවත වාර්තා කරන්නෙමු;

4. Grisha Budulai ඔහුගේ මිතුරා වල් ප්‍රදේශයේ සොයා ගැනීමට ඉල්ලා සිටී - අපි මළ සිරුරක් සොයා ගනිමු (ඉහළ තට්ටුවේ, වැටුණු හෙලිකොප්ටරය අසල නියමු කුටියේ), අපි වාර්තා කරමු, අපට මුදල් ලැබේ;

5. Sidorovich මුදල් ලබා දෙන අතර GG Fan සොයමින් සිටි බව පවසයි. විදුලි පංකාවට රැකියාවක් තිබේ - යන්තර් මත රසායනාගාරයෙන් x16 නඩුවක් ගෙන ඒමට, අපි එය ගෙන එයි - අපට ත්‍යාගයක් ලෙස ස්ටැනර් ලැබේ;

"යුතුකම. යුද්ධයේ දර්ශනය" - S.T.A.L.K.E.R වැනි සංස්කෘතික ක්‍රීඩාවක ඉතිහාසයේ විශාල සලකුණක් තැබූ මොඩලයක්. ක්‍රීඩා ලෝකයේ විශාල පරිමාවක් සහ කුමන්ත්‍රණයේ සවිස්තරාත්මක විස්තාරණය හේතුවෙන් එය තමන්ගේම පදික වේදිකාවක් ගනී. මෙම මාදිලිය මූලික වශයෙන් අවධානය යොමු කර ඇත්තේ කථා වස්තුවේ විකෘති කිරීම් සහ ප්‍රධාන චරිතයේ ගැටළු වල පූර්ණ ගිල්වීම මත බැවින්, වෙඩි තැබීම් සහ වෙනත් ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩා වල රසිකයන් බොහෝ විට කලබල වනු ඇතැයි මම පැවසීමට කැමැත්තෙමි.

කතාවම "Apocalypse" නම් කතාවේ අඛණ්ඩ පැවැත්මකි, කෙසේ වෙතත්, ඔබ පෙර කොටසේ සෙල්ලම් නොකළේ නම්, මාලාව සම්පූර්ණයෙන්ම ස්වාධීන බැවින් මෙය එතරම් අපහසුතාවයක් ගෙන එන්නේ නැත. "Stalker: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය" යන්න ඉතා විශාලයි, එබැවින් හැකි තරම් විස්තරාත්මක වන බැවින් ලිපි රාශියක් ඇති බවට සූදානම් වන්න.

Passage Stalker: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය - ආරම්භය

ඔබ අනුමාන කළ හැකි පරිදි, අපි කෝඩන් අසල බංකරයකින් ආරම්භ කරමු. අපි රණශූරයා සමඟ කතා කරමු, පසුව බර්ගර් සමඟ, අපි කාර්යය භාරගෙන ප්‍රධානියා වෙත යමු, ඔහු අපව ප්‍රිප්යාට් වෙතට විසි කරනු ඇත.

අපි විනෝදාස්වාද මධ්‍යස්ථානයක් (සංස්කෘතියේ නිවස) සෙවීමෙන් පටන් ගනිමු, ගොඩනැගිල්ල තරමක් විශාලයි, එය සිතියමේ සොයා ගැනීම ගැටළුවක් නොවනු ඇත, නමුත් අපි තිර රුවක් එකතු කළහොත්. එහිදී අපි අවශ්ය කණ්ඩායම සොයා ගන්නා අතර දැන් ක්රියා පටිපාටිය හැකි තරම් සරල ය. අපි Slaven සමග, පසුව කණ්ඩායමේ එක් එක් පුද්ගලයා සමඟ සහ නැවතත් Slaven සමඟ කතා කරමු. කිසිවෙකු බර්ගර් සමඟ ව්‍යාපාර කිරීමට අවශ්‍ය නැති බව අපි තේරුම් ගනිමු, එබැවින් අපට සියල්ල තනිවම තීරණය කිරීමට සිදුවනු ඇත. දැන් අපි තොරතුරු මිලදී ගැනීමට, සොරකම් කිරීමට, තට්ටු කිරීමට හෝ විකිණීමට හැකි තැනට යන්නෙමු - බාර් එකට. කෙසේ වෙතත්, මෙය තරමක් කම්මැලි මාර්ගයකි, එබැවින් අපි යම් උනන්දුවක් එකතු කරමු.

සම්මත කිරීම සඳහා හොඳම විකල්පය වන්නේ රේඩාර් වෙත යාමයි, එහි මුල් ස්ථානයට වඩා ස්පෝන් ස්ථානය වෙනස් වී නැත, නමුත් සාරය වැදගත් නොවේ. ඔබ ලුකොෂ් සමඟ කතා කර හමුදා ගබඩා වෙත යා යුතුය. ඊට පස්සේ අපේ උදව් අවශ්‍ය කපිතාන් කෙනෙක් හොයාගන්නවා. එය සමන්විත වන්නේ රෝගියාට නිදහසේ පදනමේ සිටින වෛද්‍යවරයා වෙත යාමට උපකාර කිරීමයි. මෙහි අපහසු කිසිවක් නැත, අපි එම ස්ථානයට ළඟා වෙමු, අපි තේරීම්කරු සමඟ කතා කරමු, මෙය ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරයි. බල්ලා වහාම තවත් එකක් ගනී, එය රෝගියාට ඉන්සියුලින් සොයා ගැනීම සඳහා වන අතර එය බාර් එකේ සිඩෝරොවිච් හි ඇත. මේ අනුව, එතරම් දුර බැහැර අපගේ ගමන හේතුවක් නොමැතිව නොවනු ඇත.

ඇවිදීම ස්ටාකර්: යුද්ධයේ ණය දර්ශනය - බාර්ටෙන්ඩර් ගැටළු

බාර්එක වෙත යාමට ඔබට ෂොරික් සමඟ සියල්ල අත්හැරීමට සිදුවනු ඇත, වෙනත් මාර්ගයක් නොමැත. බාර්ඩෙන්ඩර් සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කිරීමට ඔබ ඉක්මන් නොවිය යුතුය, මන්ද ඔහුට දඩයම්කරුවන් තිදෙනෙකු සමඟ සැලකිය යුතු ගැටළු ඇති බැවින්, සංවාදය අතරතුර, ඔබව කම්පනයට පත් කර පසුව එයින් මිදෙනු ඇත, එබැවින් ඔබ කුඩා උපක්‍රමයක් සක්‍රිය කළ යුතුය. අපි F1 අත්බෝම්බය Ermolov වහාම මෙම ත්‍රිත්වයට විසි කරන අතර, දිවි ගලවා ගත් තැනැත්තා එහි ඉතිරිවුවහොත් අපි ඔහුව පිහියකින් අවසන් කරමු. බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කිරීමට අවශ්ය වන්නේ අවසාන ක්රියාව පමණක් වන අතර, ඒ අනුව, ඔබ බාර්එකෙන් පිටවන විට ඔබේ දේවල් ගන්න. ඩාලි අපි ඇන්ඩෝරා දෙසට ගමන් කරමින් සිටිමු, එහිදී අපි දැනටමත් ඔබව වොරොනින් වෙත යොමු කරන රැඳවුම් කණ්ඩායමක් හමුවෙමු.

ඇවිදීම ස්ටාකර්: යුද්ධයේ ණය දර්ශනය - වොරොනින්

ලුකාෂ් සමඟ පෙර සංවාදයෙන්, ඔහු රේඩාර් හි තත්වය ගැන බෙහෙවින් නොසතුටෙන් සිටින බව ඔබ දැනගත යුතුය, සෙවුම් කණ්ඩායම නිසා ඔහුගේ කොල්ලන් අමාරුවේ වැටුණි. වාසනාවන්ත අහම්බයකින්, Voronin ද වත්මන් තත්වය ගැන නොසතුටින් සිටින අතර, අප කෙරෙහි යම් අමනාපයක් ද ඇත, අපි නිදහස සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කළ බැවින්, මෙහි ක්‍රීඩකයෙකු කළ යුතු පළමු තේරීම වන්නේ රාජකාරියට සම්බන්ධ වීම හෝ එලෙසම සිටීමයි. තනියම, නමුත් ඔහු වෙනුවෙන් වැඩ කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, හොඳම තේරීම වන්නේ මෙම සංචිතයට සම්බන්ධ වීමයි, මන්ද එක් වීමෙන් කිසිදු අවාසියක් සිදු නොවේ. කෙසේ වෙතත්, ඔබ නිදහසට ආදරය කරන්නෙකු වුවද, සහයෝගීතාවය කුමන්ත්රණයට බලපාන නරක තීරණයක් නොවේ. Voronin ගේ පළමු පැවරුම ලබා ගැනීමට, කර්නල්වරයෙකු වන Panzer වෙත යන්න. දුර නොයන ලෙස, අමතර පැවරුමක් ලබා ගැනීමට අපි ග්‍රිෂා සමඟ කතා කරමු.

ඇවිදීම ස්ටාකර්: යුද්ධයේ ණය දර්ශනය - ඉන්සියුලින් සහ වෙනත් ප්‍රශ්න

දැන් ඔබට එක් පාගමනකින් කාර්යයන් 3 ක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය. ආරම්භ කිරීම සඳහා, අඳුරු නිම්නය පිළිබඳ තොරතුරු කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමු, එබැවින් අපි මුලින්ම කරන්නේ ගොඩබෑම වෙත යාමයි. එහිදී ඔහුගේ මනස නැති වූ ස්නයිපර් කෙනෙකු අප එනතුරු බලා සිටිනු ඇත, එබැවින් අපි ඔහුව පරිස්සමෙන් ඉවත් කර ඩ්‍රැගුනොව් රයිෆලය අතට ගනිමු. TD වෙත යාම, අපි "කලාප ප්රවීණයන්" හමුවෙමු, පසුව Vepr සමඟ කතා කිරීමට අවශ්ය වේ. ඔහු ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන් අපට උනන්දුවක් දක්වන කණ්ඩායමේ නායකයා වෙත යවනු ඇත. ෆියර්ස් පිහිටා ඇත්තේ රසායනාගාරයට ඉහලින් පිහිටි ගොඩනැගිල්ලේ වන අතර එය අපගේ ස්ථානයේ සිට කෙලින්ම දිශාවට පිහිටා ඇත. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔබ x-18 රසායනාගාරයට යා යුතුය. ප්‍රධාන සතුරා වනුයේ පහළ ස්ථරයේ පිහිටා ඇති පොල්ටර්ජිස්ට් ය. ඌව මැරුවට පස්සේ අපි ටූල් පෙට්ටිය එකතු කරලා අගුලු දාපු දොර හොයාගන්නවා, ඒක තමයි, වැඩි ලාබයක් නෑ.

ඊළඟට, අපි ඉන්ධන පිරවුම්හල දෙසට ගමන් කරමු. අපි දොරට උඩින් සිටගෙන සිටින දඩයම්කරු සමඟ කතා කරමු, ඉන්පසු අපි දෙවන මහලට ගොස් බෙස්යාක් සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කරමු. සංවාදය අතරතුර, ඔබ ආපසු තොරතුරු බෙදා ගනී, ඔහු දන්නා දේ ඔහු ඔබට කියනු ඇත, ඊට අමතරව, කණ්ඩායම දුම්රිය ස්ථානයට ප්‍රවාහනය කිරීම සඳහා කොන්දොස්තරවරයකු සෙවීම සමඟ අමතර ගවේෂණයක් ලැබෙනු ඇත. දැන් අපි කර්මාන්ත ශාලාවට යනවා. ප්‍රධාන කාර්යය වන්නේ කොල්ලකරුවන්ගේ නායකයා සොයා ගැනීමයි බෝර්මන්, සන්ධිස්ථානයක් ලෙස, ඔහු චර්නොබිල් සෙවණේ සිට බොරොව්ගේ ස්ථානයේ සිටිනු ඇත. ඔහු සමඟ සංවාදය අවසන් වූ පසු අපි ගොවිපලට යමු. එය කෝඩන්-අඳුරු නිම්නය වෙත සංක්රමණයට යාබදව පිහිටා ඇත. අපි සියලුම ගොඩනැගිලි සොයනවා, ඉන් එකක මුරපොලේ ප්‍රධානියා වන කෝවාල් අපට හමු වේ. ගවේෂණයේ පළමු කොටස සම්පූර්ණ කිරීමට, ඔබ ඔහු සමඟ කතා කළ යුතුය.

දැන් ඔබට කෝඩන් වෙත යා යුතුය. දඩයම්කරුවන් සහ බල්ලන් කල්ලියක් සමඟ සැඟවී සිටීම සඳහා දැනටමත් බලා සිටින අතර, එය අවසානය දක්වාම විනාශ කළ යුතුය. අපි ට්‍රක් රථ සමාගමක් දෙසට යමු, නමුත් ඒ සමඟම එය කොල්ලකරුවන් ස්පර්ශ නොකර රහසිගත ආකාරයෙන් කළ යුතුය. දැන් කාර්යය වන්නේ සිඩොරොවිච් සොයා ඔහුගෙන් ඉන්සියුලින් ගැනීමයි. සිඩොරොවිච් ඉන්සියුලින් ලබා දෙන අතර, ඔහු අපට කියනුයේ බංකරයේ සිටින පිරිමි ළමයින් තිදෙනා ඔහුගේ සගයන් බවත්, ඔවුන් විනාශ කළ යුතු බවත්ය. සෑම කෙනෙකුම සදාකාලික නින්දේ නිදාගත් පසු, අපි නැවතත් සිඩොරොවිච් සමඟ කතා කරමු, ඔහු ඔවුන්ට ඉන්සියුලින් අවශ්‍ය බව වාර්තා කරයි. දැන් බර්ගර් සමඟ තත්වය පැහැදිලි කිරීම වටී. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහු නම් ලැයිස්තුගත කිරීමට පටන් ගන්නා අතර, වාසනාවන්ත අවස්ථාවක් ලෙස, මෙම ලැයිස්තුවෙන් එකක් අපගේ රෝගියා වන අතර, ඒ සඳහා අපට අත්තිකාරම් ලැබේ. ඉන්පසු නැවතත් මුරපොලෙන් ඇමතුමක්, සහ ප්රධානියා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔබ බාර්එක වෙත ආපසු යා යුතුය. යා යුතු දුර තරමක් විශාල වන අතර ඔබ කිසිදු වෙඩි තැබීමක් බලාපොරොත්තු නොවිය යුතුය.

අපි බාර් එකට ගියාට පස්සේ, ලුකාෂ් අපිව සම්බන්ධ කර ගන්නවා, මම හිතන්නේ බොහෝ දෙනෙක් බය වෙයි කියලා. ඉන්සියුලින් සමඟ ඇති කාර්යය අසාර්ථක වූ අතර පවතින සියලු තොරතුරු ඉවතට ගැනීම සඳහා අපි දැන් Panzer සොයා ගත යුතු බව පෙනේ. හැකර් සමඟ කතා කරන්න, අපි බර්ගර්ට අවශ්‍ය වෙනත් පුද්ගලයෙකු පිළිබඳ දත්ත කිහිපයක් සොයා ගනිමු.


ඇවිදීමේ ස්ටාකර්: රේඩාර් මත යුධ කාර්යයේ ණය දර්ශනය

ගවේෂණය පැන්සර් වෙතින් ගෙන හමුදා ගබඩා හරහා කථිකාචාර්යවරයා වෙත නිදහස් කඳවුරට යා යුතුය. ඔහු මේ මොහොතේ නොමැති බව එහිදී ඔබට වැටහෙනු ඇත, එය ඔබට ලුකාෂ්ට දැනුම් දිය යුතුය. දොස්තර සහ රෝගියා අතුරුදහන් වී ඇති බව සංවාදයෙන් ඔබට වැටහෙනු ඇත. කිසිවෙකු කිසිවක් දන්නේ නැත, සහ ලුකාෂ්ට කියන්නට විශේෂ දෙයක් නැත, එබැවින් අපි රේඩාර් වෙත යමු. මේ මොහොතේ, ක්‍රීඩාව ක්‍රියාවක් බවට පත්වන බව මට මතකයි, මන්ද අපි විශාල සහභාගිවන්නන් සමඟ වෙඩි හුවමාරුවක යෙදී සිටිමු. අවාසනාවට, හැමෝම ඔබට විරුද්ධයි, එබැවින් අපි ඊයම් බාල්දි දෙකට කඩා දමමු. අපි එහි ගිය විගස, අපි නැවත පැන්සර් වෙත පැමිණ, බාර්එකට ඇතුළු වූ විට, සාමාන්‍ය පණිවිඩයක් යවනු ලැබේ. වාර්තාවෙන් පසුව, කාර්යය අවසන් යැයි සලකනු ලබන අතර අපි නව එකක් ගනිමු.

ප්‍රවීණයන්ගේ ගවේෂණය

කාර්යය තරමක් විශාල ය, එබැවින් බොහෝ කාලයක් ගත කිරීමට සූදානම් වන්න. මුලින්ම ඔබ ඇග්‍රොප්‍රොම් පර්යේෂණ ආයතනයට ගොස් එහි 2 වන මහලේ රෝමාස් සොයා ගත යුතුය. අපි ධජය වෙත ගිය පසු, බඩු තොගයේ වොඩ්කා බෝතලයක් තිබිය යුතු අතර, අල්ලස් ආධාරයෙන් අපි නියමුවා පිළිබඳ තොරතුරු සොයා ගනිමු. ඊළඟට, ඔබ ඔහුගේ වාසනාව උත්සාහ කර හැඹිලියක් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වූ ගුවන් නියමුවා සඳහා භූගත විය යුතුය. තත්පර කිහිපයකට පසු, අපි රතු සෙල්ලිපියක් දකින අතර කටහඬ ඇසෙන අතර, ක්ෂණිකව අපව කණ්ඩායම් කර ආපසු ඉක්මන් කරන්න. OZK සඳහා ධජය සහ ප්‍රධානියා වෙත තවදුරටත්. ඔහුව සොයා ගැනීමට අපි ගොඩනැගිල්ලෙන් පිටවෙමු, ඔහු මෝටර් රථය අසල සිටිනු ඇත. ප්‍රධානියා දැනටමත් ඇඳුම ප්‍රවීණයාට ලබා දී ඇත, එබැවින් අපි දෙවැන්නා සමඟ කතා කර ප්‍රතිඥාවක් ලෙස එක්සා හැර යමු.

ලේ වැගිරෙන, ගෑස් ආවරණයක් නොමැතිව ජීවත් විය නොහැකි, අපට ලබා ගත යුතු ගුවන් නියමුවා සොයා අපි ආපසු පැමිණෙමු. හැඹිලියෙන් පිට වූ විගසම, අපි පඩිපෙළට යන තුරු දකුණට හැරී, ඉහළට ගොස් මඳක් දකුණට බිත්තියේ ඉරිතැලීමක් අපට පෙනේ, එය බඩගා යා යුතුය. ගෑස් ආවරණයක් සහිත බෑගයක් ගල් ගොඩක් පිටුපස වැතිර ඇත, අපි එය රැගෙන අපගේ මිතුරා වෙත ආපසු යමු. රැස්වීම ඩම්ප් එකට මාරු කරන බැවින් මේ මොහොතේ ඔහු සමඟ කතා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. දැන් ඔබට ඇඳුම ආපසු ලබා දී ඇටසැකිල්ල රැගෙන යා යුතුය. තවද, කුමන්ත්‍රණය සංවාදය චලනය කරයි, එය අපගේ PDA අල්ලා ගනී, යමක් සොයා ගැනීම දුෂ්කර ය, නමුත් අකුල සහ ජැකල්ගේ පැහැදිලි ඇමතුම් සලකුණු ඇසේ. දැන් එය එතරම් වැදගත් නොවේ, එය ධජය වෙත ආපසු ගොස් ලැබුණු සියලු තොරතුරු පැවසීම අවශ්ය වේ.

තවද, සිදුවීම් වර්ධනය කිරීම අත්තනෝමතික ය, නමුත් චර්නොබිල්හි සෙවනැල්ලෙන් මවුලය ගලවා ගත් ගොඩනැගිල්ලට යාම වඩාත් සුදුසුය. තුන්වෙනි තට්ටුවට නැග්ගාම අපිට මුණගැහෙන්නේ එදා කතා කරපු මෝරා. ඔබ ඔහු සමඟ වාක්‍ය ඛණ්ඩ කිහිපයක් හුවමාරු කර ගත යුතු අතර වෙළෙන්දා සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කළ යුතුය, ඔහු වගුරු බිමේ පැත්තෙන් වෙඩි තැබීම ගැන ඔබට කියනු ඇත. අපි මේ ස්ථානයේ ව්‍යාපාර කටයුතු අවසන් කරලා මේ වගුරු බිම්වලට යනවා. සංවාදයේ දෙවන සහභාගිකයා සිටින කරත්තයක් ඇත - ජැකල්. ඔබ කතා කළ යුතු බව පැහැදිලිය, පසුව ස්නයිපර් ඉවත් කර ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් ලබා දෙන්න. දෙබසෙන් අපිට තේරෙනව ඒක පස්සෙන් යනව "Apocalypse" කට්ටිය කියල දැන් ඉතින් උන්ව සදහටම නිදි කරවන්න ඕන. නමුත් හිවලුන් ද අපට උපකාර කරයි - යාච්ඤා කිරීමට. සියල්ලෝම පණ නැති ශරීර බවට පත් කිරීමෙන් පසු, අපි නැවත කොස් ළඟට ගොස් ඔහු සමාජයට අහිමි වී ඇති බව දකිමු. කවයේ බොහෝ මළ සිරුරු ඇති අතර එහි හිමිකරු ක්වික් ලෙස හඳුන්වන PDA සොයා ගැනීමට සෙවිය යුතු අතර, ඔබ බර්ගර්ගේ නම් ලැයිස්තුව සිහිපත් කළහොත්, මෙය ඔහු සොයමින් සිටි සොරකම් කරන්නන්ගෙන් එකක් බව පෙනේ. ඔහුගේ ශරීරය ට්‍රේලරයේ සාමකාමීව වැතිර සිටී.

දැන් ඔබ කුණු කසළේ පිහිටා ඇති මැක්කන් වෙළඳපොළට ආපසු යා යුතුය. පර්යේෂණ ආයතනයේ සිරගෙදර පිළිබඳ තොරතුරු අපට නියමුවාගෙන් ලැබේ. තවද, ටීඩී වෙත අනුබද්ධ මෙහෙයුමක්. අපි ස්ථානයට පැමිණි විගස, අපි අපට මුදල් ලබා දෙන බෙස්යාක් වෙත යමු. අපි සහෝදරයෙකුට සුදුසු 5000 ක් ලබා දෙමු. ප්‍රවීණයන් මධ්‍යස්ථානයට යන බව අපට දැනගන්නට ලැබේ. නැවතත් හොඳ පැරණි ඩම්ප් වෙත, අපට Bezmaterny වෙතින් SOS ලැබෙනු ඇත, අපි උපකාර සඳහා මෙම ඉල්ලීමට පිළිතුරු දෙන්නේ "චර්නොබිල් සෙවන" ගාල් කඳවුරක් වූ සුසාන භූමියට යාමෙනි. අපගේ සහෝදරයාගේ කාර්යය තරමක් සරල ය, සියලු සතුරන්ට වෙඩි තැබීම. මෙන්න ඔබට එකඟ විය හැකිය හෝ ප්රතික්ෂේප කළ හැකිය, නමුත් උපකාරය සැපයීමට තවමත් වඩා හොඳය, මේ සඳහා හේතු දෙකක් තිබේ: මැෂින් තුවක්කුවක් ආකාරයෙන් විපාකයක් සහ ක්රීඩාව අවසානයේ මෙම "සංස්කෘතික" සමඟ රැස්වීමක්. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබ බාර් එකේ අප එනතුරු උනන්දුවෙන් බලා සිටින පැන්සර් වෙත ආපසු යා යුතුය.

අපට ඊළඟ කාර්යය ලැබෙන්නේ එකම චරිතයෙනි, මෝරා හමුවීම අවශ්‍ය වේ. පෙනෙන පරිදි, දෙවැන්නා තීරණය කළේ රූබික් සහ ජැකල් බොහෝ කාලයක් ජීවත් වූ බවත් එය අවසන් කිරීමට කාලය පැමිණ ඇති බවත්ය. කෙසේ වෙතත්, ඔබ පිටව යා යුතු නැත, ඔබ මළ සිරුරු සෙවිය යුතුය, ඒවා කිසිදු හදිසියක් නැති අතර කොස්ගේ PDA ලබා ගැනීමට පහතින් අප බලා සිටී. අපි සෑම දෙයක් ගැනම පැන්සර්ට දන්වන අතර, ඔහු එකම කාර්යයක් ලබා දෙයි - මෝරා ඉවත් කිරීම සහ ඔහු බෝර්මන් සමඟ අවසන් ගමන ආරම්භ කරන බවට වග බලා ගන්න. අපගේ අපූරු මිතුරන් - පිටාර ගැලීම සහ ග්ලොක් මේ සඳහා අපට උපකාරී වනු ඇත.

සංචාරකයින් සහ අදාළ ගවේෂණ

Anisimov සිට ඩම්ප් එකේදී, අපි බර්ගර්ට යම් ගැටළු ඇති බව දැනගන්නවා. මේ මොහොතේ, මෝරුන් සහ බෝර්මන් ප්‍රමුඛතාවයේ සිටිති. පළමුවැන්නා ස්ථානයේ නොසිටිනු ඇත, දෙවැන්නද නැත. නමුත් තවමත් මෙම ස්ථානවලට යාම වටී. බර්ගර් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ස්ලේවන් ඔහුව මරා දැමීමට උත්සාහ කළේය, නමුත් ඔහු ගිය නිසා මට එය කළ නොහැක. අපි ගමේ සාමනේර ළඟට ගියාට පස්සේ වැඩේ ඉවරයි. සංචාරකයින් පැන ගිය මාර්ගෝපදේශකයා විසින් වෘකයා ප්‍රතිස්ථාපනය කරන අතර ඔබට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. ඔහු පාලම යටින් රණශූරයන් වෙත කණුව වෙත ගොස්, රේඩාර් දෙස බලා කහ තිත් බලන්න - සංචාරකයින්. අපි ප්රධාන එක සමඟ කතා කර ගවේෂණය අවසන් කරමු. අපි බාර් එකට යනවා, නමුත් අපි ගෝඩ් ෆාදර් සඳහා පණිවිඩය බාධා කරනවා, සංචාරකයින් විවේක ගත් ස්ථානයට ආපසු කෝඩන් වෙත, ඔවුන් මිය ගොස් ඇත - ඔබට "කෝපය" ගවේෂණය ලැබේ (කෙල්ලව සෙවීමට වග බලා ගන්න). ATP එකේදි අපි කොල්ලකාරයො ඔක්කොම මරලා Guide එකට ගිහින් හැමදේම කියන්න. බාර් එකේදී, අපි ස්ලේවන්ව මුණගැසී, පැන්සර් සමඟ කතා කරමු, පසුව බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කරමු.


විද්යාඥයන්

අපි ඇම්බර් දිශාවට යමු, DT හි අපට වලසා සහ මෝරා ගැන පණිවිඩයක් ලැබේ. ඉදිරියට යන්න, දඩයම්කරුවන් කණ්ඩායමක්, ප්රධාන තැනැත්තා සමඟ කතා කර මෝරා බලා සිටින්න. අපි දඩයම්කරුවන් මරා වලසා සමඟ කතා කරමු, එය අපව තල්ලු කරයි. අපි මරන zombies ළඟින් ඇහැරිලා Radar එකට යනවා.

අපි බංකරයට ගොස් වෛද්යවරයා සමඟ කතා කරමු. සාක්ෂි සඳහා, x-10 වෙත යන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ මුළු රසායනාගාරය වටා දිව ගොස් වස්තූන් සෙවීමට අවශ්ය නොවේ, අපි ලැප්ටොප් එක ඔසවන්න සහ ස්ටල්කර් පෙනී සිටියි, අපි එය හවුල්කරුවෙකු ලෙස ගෙන ඔහුගේ අයිතමය ගන්නෙමු. අපි අන්තිමයා වෛද්‍යවරයා වෙත යමු, ඔහු වීදිය විශ්වාස කරයි. එහිදී අපි Burleev සහ Pinochet සමඟ කතා කරමු. අපි ඔවුන් පිටුපසින් ගොස් ආරක්ෂා කරන්නෙමු, බර්ලීව් කෙළවරේ අතුරුදහන් වනු ඇත, රේඩාර් වෙත සංක්‍රමණයක් ඇති බැවින් අපි එහි යමු. Pinochet නවතිනවා, අපි Burleev වෙත ගොස්, ඝාතනය කර සොයන්න, Pinochet සමඟ කතා කර ඔහුව බාර් එකට යවන්න. අපි x-10 වෙත පා තබමු, එහි සිතියමේ අපට වුල්ෆ්, ඊතලය සහ අවතාරය පෙනෙනු ඇත. මොළ දාහකය ක්‍රියා විරහිත කර වෙඩික්කරු සමඟ කතා කරන්න. අපි ඇම්බර් වෙත පිටත් වෙමු. අපි බංකරයට යනවා, විද්යාඥයන් නොමැති බව අපි තේරුම් ගනිමු, නැවත Panzer වෙත. අපි රෙමෙසොව්ට හිස්වැස්ම ලබා දීමට පදනමට යන්නෙමු. නැවතත් ඇම්බර් වෙත.

ගේට්ටුවේ x-16 දකුණට, සිතියමේ මළ සිරුරේ සලකුණක් ඇත, අපි එය සොයන්නෙමු, අපි ආපසු යමු. පාරේදී අපි මෝරා දකිනවා, අපි අත්බෝම්බයකින් මරා දමා පැන්සර් වෙත යමු. කෞතුක වස්තුවක් සෙවීමට අපට කාර්යයක් ලැබේ. මෙම කාර්යය සමඟ ගැටළු ඇති නොවනු ඇත, සියල්ල සිතියමෙහි ඇත. සෙවීමෙන් පසුව, මෙය නව ඖෂධයක් බව අපි ඉගෙන ගනිමු, එය Razor-Sloth විනාශ කිරීමට ද අවශ්ය වේ.


අපි Pripyat වෙත යන්නෙමු ආරම්භයේ දී "සෙවුම්" තිබූ ගොඩනැගිල්ලට. අපි මොනොලිත්ගේ භාරකරු සමඟ කතා කරමු. ඊට පස්සේ අපි 1 ස්ටේෂන් එකට යනවා, පළමු මුරපොලේදී අපි ප්රධාන එකට කතා කරන්නෙමු, පසුව sarcophagus වෙත මාරුවීම, දෙවන මුරපොල, අපි ප්රධාන එකට කතා කර පිනෝචේ පිටුපස දකුණු මුරපොල වෙත යන්නෙමු.

මුරපොලේදී අපට හමුදාව මුණගැසෙන අතර පිනෝචේ සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපට වැටහෙන්නේ රේසර්ස් කෘෂිකාර්මික කර්මාන්තයේ භූගතව සිටින බවයි. කෝඩන් එකේ නිම්බල්ගෙන් ඇඳුමක් ගන්න ඕන. අපි sarcophagus වෙත යන්නෙමු. ස්ථානය හරහා යන විට අපට ස්ලේවන් හමුවෙයි, ඔහු දුම්රිය ස්ථානය 2 සහ මියගිය නගරය ගැන තොරතුරු ලබා දෙයි. අපි ස්ටේෂන් 1 සිට ඡේදය දිගේ 2 දුම්රිය ස්ථානයට යමු. අපි සාර්කෝෆගස් හැර විශාල ගේට්ටුව වෙත ගොස් දුම්රිය ස්ථානය 2 වෙත යමු. අපි ඊසානදිග ගේට්ටුව පසුකර යන අතර මඟ දිගේ අපට යුද ප්‍රවීණයන්ගේ මළ සිරුරු කිහිපයක් සහ මැෂින් තුවක්කුවක් හමු වේ. ඊට පස්සේ තවත් ප්‍රවීණයන්ගේ මළකුණු ගොඩක් තියෙනවා කොල්ලකරුවන් එක්ක. ඉන්පසු අපි ඔබ ඉදිරිපිට කෙළින්ම පිහිටා ඇති ගේට්ටුව හරහා ගොස් යන්තර් මත අපව සොයා ගනිමු. අපි වස්තුව සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට ඉල්ලා සිටින Remezov සිටින විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය වෙත යමු.

අපි රසායනාගාරයට යනවා, පොම්පයක් සහිත පිරිමි ළමයෙක් ඉන්නවා, අපි ඔහු සමඟ කටයුතු කරනවා, අපි නැවත වෛද්යවරයා වෙත යනවා. ඇඳුමක් සඳහා Shustrom වෙත ගමන් කිරීම හරහා Kordon වෙත තවදුරටත්. භාණ්ඩ හුවමාරුව කෞතුක වස්තු 3 කින් සමන්විත වේ, ඔබ සතුව එය නොමැති නම්, ඔබට මෝඩ් එක හරහා බිහි කළ හැකිය (ඔබට වෙන වෙනම බාගත කළ යුතු එය "ස්පේනර්" ලෙස හැඳින්වේ) හෝ ඒවා සෙවීමට යන්න. අපි ඇඳුම සිරගෙදරට ගෙනෙමු. අපි වෙඩික්කරුගේ හැඹිලිය වෙත යමු, අපි මළ සිරුරු සොයමින් කාර්යය අසාර්ථක කරමු. අපි පැන්සර් වෙත ගොස්, ඔහු සමඟ තර්ක කර විෂමතාව පිළිබඳ තොරතුරු ලබා ගනිමු, එය මළ නගරයට යාමට උපකාරී වේ.

දැන් අපි ණයට වැඩ කරන්නේ නැහැ. අපි ලුකාෂ් ළඟට ගිහින් අපි දන්න හැම දෙයක්ම කියනවා. තවදුරටත් රේඩාර් වෙත සහ x-10 මත. අපි සිතියමේ සලකුණට ළඟා වෙමු, ෆ්ලෑෂ් ලයිට් නිවා දමා ආයුධය ඉවත් කරන්න. වුල්ෆ් සහ අනෙක් අය එනවා, MG හි අපි දෙවැන්නා සමඟ කතා කර ඔහු අනුගමනය කරමු. අපි හැමෝම එක්ක කතා කරනවා, අපි බර්ලීව්ව මරනවා, නැවතත් අපි වෙඩික්කාරයා එක්ක කතා කරනවා. පෙට්ටියෙන් AK-47 රැගෙන ගවේෂණය ලබා ගැනීමට Cutting අල්ලා ගන්න.

අපි කාරණයට දුවන්නෙමු, එළිදරව්ව සමඟ සටනක් ඇත, බෙස්මාටර්නි උදව් කරන්නේ මෙහිදීය. අපි කාර්යය ඉටු කරන අතර රෙසානි වෙත, ඔහු ප්‍රිප්යාට් වෙත යයි, අපි එළිදරව්ව වෙත යමු. අපි බෝර්මන් සමඟ කතා කරමු, සියලුම ඇඳුම් ගලවා පිල්ලි වෙත ගොඩනැගිල්ලට යමු. අපි උඩට ගිහින් එකක් බලලා වැඩේ බාර ගන්නවා. අපි කාරණයට ගොස්, මළ සිරුරු දැක නැවත පැමිණෙමු. අපි කාර්යය සහ ගිනිදැල් රැගෙන, අපි ගීක්වරුන් මරා දමමු. අපි ආපසු, කඳවුර වටා ඇවිද ගොස් මෝරුන් සොයා, ඔවුන් ඉවතට. අපි "සංඛ්‍යා" අතර දුවන අතර අවසානයේ "X" වෙතින් අපට කාර්යය ලැබේ.

අපි ගීක් මරා දමමු, කාර්යය විස්තර කිරීමේදී ඔවුන්ව සොයා ගැනීම අපහසු නැත, සියල්ල කියනු ලැබේ. අපි පණිවිඩය ලබාගෙන සිතියමේ ලක්ෂ්යයට යන්නෙමු. අපි දොස්තරව මරනවා, PDA එක අරන් යනවා, Besyak එකෙන් තොරතුරු කොපි කරනවා, PDA එක Bergerට දෙනවා.

අපි දෙවන ඉදිරිපස දොර අසල පඩිපෙළ යට ඇති ෆ්ලෑෂ් ඩ්‍රයිව් වෙත ගොස් එය බර්ගර්ට දෙන්නෙමු.


කවුරුහරි පාසලේ සිටින බව බර්ගර් සොයා ගනී, අපි බොර්මන් වෙත යමු, ඔහු අපව තට්ටු කරයි. පාවාදීම නිසා අපිව හිරගෙදරට යවනවා, එහිදී අපි නරියා සමඟ කතා කරනවා. කෑගැසීම ඇසීමෙන් පසු අපි නරියා සමඟ කතා කර ඔහුගෙන් පිහියක් ලබා ගනිමු. අපි ගොඩනැගිල්ල පිරිසිදු කර ස්ලේවන් සමඟ කතා කරන්නෙමු, පසුව පැන්සර්ට සහ බර්ගර්ට පසුව. දෙබස් වලින් පසුව, psi-ස්ථාපනය සක්රිය වේ, අපි බර්ගර්ගේ මරණය සැඟවී බලා සිටිමු. හම්මරයක් මත අපි චර්නොබිල් න්යෂ්ටික බලාගාරයට යනවා. මෙය "Stalker: Debt. Philosophy of War" ඡේදය අවසන් කරයි.

"Stalker" ත්‍රිත්වයේ සියලුම රසිකයින් මෙම ක්‍රීඩා වල විවෘත කේත ඇති බව දන්නා අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාව නිදහසේ වෙනස් කිරීමට සහ එය ඔවුන්ගේ අභිමතය පරිදි සකස් කිරීමට ඉඩ සලසයි. යමෙක් එය කරන්නේ ඔවුන්ගේම සතුට සඳහා වන අතර, වෙනත් අයෙකු මෙය වඩාත් ගෝලීය වශයෙන් කරන අතර, එමඟින් සම්පූර්ණ පරිශීලක වෙනස් කිරීම් වෙබයේ දිස් වේ. ඒවා බෙහෙවින් වෙනස් විය හැකිය - නව ආයුධ සරලව එකතු කරන ලද හෝ ග්‍රැෆික්ස් වඩා හොඳ සඳහා වෙනස් කරන ලද සහ කථා වස්තුව සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කරන, සම්පූර්ණ නව ස්ථාන, ප්‍රශ්න දුසිම් ගනනක් සහ තවත් බොහෝ දේ එක් කරන්න, එමඟින් ඡේදය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කරන ඒවායින්. "Stalker" හි. "රාජකාරිය. යුද්ධයේ දර්ශනය "ක්‍රීඩාව සඳහා වඩාත්ම ජනප්‍රිය ගෝලීය මාදිලිවලින් එකකි, එය සම්පූර්ණ වෙනස් කිරීම් ත්‍රිත්වයක අවසාන කථාංගය වේ. මෙහිදී ඔබට කතන්දර ගවේෂණ දුසිම් කිහිපයක් හරහා යා හැකිය, එය තනුක කර පැත්තක් වනු ඇත. අවම වෙඩි තැබීම් සංඛ්‍යාවක් ඇති බැවින් මෙම වෙනස් කිරීම විශේෂයෙන් ක්‍රියාවට අකමැති අයට වඩාත් සුදුසු බව කරුණාවෙන් සලකන්න - සියලු අවධානය කුමන්ත්‍රණයට ගෙවනු ඇත, එය "Stalker" ඡේදය බෙහෙවින් වෙනස් කරනු ඇත. "රාජකාරිය. යුද්ධයේ දර්ශනය" යනු මුල් ත්‍රිත්වය රස විඳි සෑම දෙනාම උත්සාහ කළ යුතු අපූරු එකතු කිරීමකි.

කණ්ඩායම් සෙවීම

"Stalker" ඡේදය ආරම්භ වන්නේ කෙසේද? "රාජකාරිය. යුද්ධයේ දර්ශනය ", දැනටමත් සඳහන් කර ඇති පරිදි - මෙය අවම ක්‍රියාවක් සහිත මාදිලියකි, එබැවින් ඔබට ප්‍රධාන වශයෙන් සිතීමට, ධාවනය කිරීමට, කතාබස් කිරීමට සහ සෙවීමට කාර්යයන් ඇත. එබැවින්, ඔබ බර්ගර් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වන Cordon හි ආරම්භ කරන්න - ඔහු ඔබට ක්රීඩාවේ පළමුවැන්නා ලෙස නම් කළ හැකි කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත. කලාපය තුළ අතුරුදහන් වූ පුද්ගලයින් පිරිසක් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වේ. මුරපොලේ ප්රධානියා වෙත යන්න, ඔහු ඔබව Pripyat වෙත පියාසර කරන හෙලිකොප්ටරයකට යවනු ඇත. එම ස්ථානයේදීම, කණ්ඩායම සංස්කෘතික මාලිගාවේ ගොඩනැගිල්ලේ සිටින බව ඔබ දැන ගනු ඇත - එහි යන්න, එවිට සියල්ල ඇත්ත වශයෙන්ම මේ ආකාරයෙන් වනු ඇත. කණ්ඩායමට Slaven නම් නායකයෙක් සිටී - ඔහු සමඟ කතා කරන්න, පසුව කණ්ඩායමේ සෙසු අයට ඔවුන්ගේ අදහස් ඇසීමට. ඊට පසු, ලූකාෂ් වෙත ආපසු ගොස් නියෝගය සම්බන්ධයෙන් ඔහුගේ තීරණය ගැන සොයා බලන්න. එපමණයි, පළමු ගවේෂණය ඉතා සරල විය. ස්ටාකර් මත හොඳ ආරම්භයක් ලබා ගැනීමට හොඳ ආරම්භයක්. "රාජකාරිය. කෙසේ වෙතත්, යුද්ධයේ දර්ශනය යනු යමෙකු මුලින් සිතනවාට වඩා ගැඹුරු මාදිලියකි. ඉතින් දිගටම සෙල්ලම් කර ඔබම බලන්න.

අසනීපයි

"Stalker: Duty" ක්‍රීඩාවේ කතාව වෙත යාමට කාලයයි. යුද්ධයේ දර්ශනය "- ඡේදය ක්‍රමයෙන් විකෘති වනු ඇත, එබැවින් අපූරු විනෝදාස්වාදයක් සඳහා සූදානම් වන්න. හමුදා ගබඩාවට යන්න, එහිදී ඔබට කපිතාන්වරයා හමුවනු ඇත - ඔහු ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ වැදගත් රෝගියෙකු ෆ්‍රීඩම් සමූහගත කිරීම පදනම් වූ ස්ථානයට රැගෙන යන ලෙසයි. එතනට ගිහින් ලෙඩා ලෙක්ටර් ඩොක්ටර්ගෙ අතට දෙන්න. ඊට පසු, ඔබව ලූකාෂ් වෙත කැඳවනු ලැබේ, ඔහු සොයාගත් කණ්ඩායමට අනුපිළිවෙල අනුගමනය කිරීමට ඒත්තු ගැන්වීමට නොහැකි වීම ගැන ඔහුගේ අතෘප්තිය ප්‍රකාශ කරනු ඇත. රෝගියාට ඉන්සියුලින් සොයා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටින කථිකාචාර්යවරයා හදිසියේම ඔබව කලබලයට පත් කරයි, එසේ නොමැතිනම් ඔහු මිය යා හැකිය. ක්රීඩාව ඡේදය "Stalker: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය ”බොහෝ විට ඔබට ඉක්මනින් ප්‍රතිචාර දැක්වීමට සහ දුෂ්කර තීරණ ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එබැවින් සූදානම්ව සිටින්න.

බාර් එකේ දඩයම්කරුවන්

"Stalker Apocalypse: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය "? ක්‍රීඩාවේ ඡේදය වඩ වඩාත් උද්යෝගිමත් වේ - දැන් ඔබ සියලු ආයුධ දොරටුවේ තැබීමෙන් පසු බාර්එක වෙත යා යුතුය. ඇතුළට ගිය පසු, ඔබ බාර්ටෙන්ඩර්ගෙන් ඉගෙන ගන්නේ පිටුපස කාමරයේ දඩයම්කරුවන් තිදෙනෙකු සිටින බවත්, ඔවුන් බරපතල ලෙස හැසිරෙන බවත්ය. ඔබ මෙහි සුරැකීම වඩා හොඳය, මන්ද එය පහසු නොවනු ඇත. කාරණය නම්, ඔබ දඩයම්කරුවන් සමඟ කතා කිරීමට තීරණය කළහොත්, ඔවුන් ඔබව මවිතයට පත් කර ඔබව මරා දමනු ඇත. ඔබේ සියලු උපකරණ දොරටුවේ ඇති බැවින් ඔබට ඒවාට විරුද්ධ විය නොහැක. ඒ අනුව, ඔබ වෙනත් විකල්ප සොයා බැලිය යුතුය. වඩාත්ම තාර්කික එක නම් යෙර්මෝල් වෙත ගොස් ඔහුගෙන් රහසිගතව අත්බෝම්බයක් මිලදී ගැනීමයි. ඔබ මෙම අත්බෝම්බය පිටුපස කාමරයට විසි කළ යුතු අතර, පිපිරීමෙන් පසු, යමෙකු තවමත් ජීවතුන් අතර සිටී නම්, පිහියකින් දිවි ගලවා ගත් දඩයම්කරුවන් අවසන් කරන්න. දැන් ඔබට බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ නිදහසේ කතාබස් කර අවශ්‍ය තොරතුරු ලබා ගත හැකිය, ඔබේ දේවල් රැගෙන ඉදිරියට යා හැකිය. ක්රීඩාව තුළ "Stalker: ණය. ස්ථානවල යුද්ධයේ දර්ශනය "ඡේදය (1 කොටස) මුල් පිටපතට සමාන විය හැකිය (නිදසුනක් ලෙස, ආරම්භයේදීම පැටවුන් බිහි කරයි, එය තාර්කික පැහැදිලි කිරීමක් ඇතත්, ඔබ ලුකාෂ් සමඟ සංවාදයකදී දැනුවත් වේ), නමුත් ක්‍රමයෙන් ක්‍රීඩාව පූර්ණ ස්වාධීන ව්යාපෘතියක් බවට පත් වේ.

වොරොනින් සහ ණය

එල්ලීම පසුකරමින්, ඔබ ඔවුන්ගේ නායක වොරොනින් වෙත ඔබව යොමු කරන ණය සේවකයින් හමුවනු ඇත. "Stalker Apocalypse" යනු ත්‍රිත්වයකි, "ණය" බව සිහිපත් කිරීම වටී. යුද්ධයේ දර්ශනය ", දැන් සලකා බලමින් පවතින ඡේදය එහි අවසාන කොටසයි, එබැවින් ඔබ පළමු කොටස් දෙක වාදනය නොකළේ නම් සමහර කරුණු ඔබට පැහැදිලි නොවනු ඇත. මෙම හේතුව නිසා, ඔබ මුලින්ම "Apocalypse" හි පළමු සහ දෙවන කථාංග හරහා ගොස්, පසුව මෙය ගැනීම නිර්දේශ කෙරේ. ඉතින්, ඔබ Voronin වෙත යන්න, ලූකාෂ් මෙන්, රේඩාර් මත සිදු වූ දේ ගැන දැඩි අතෘප්තිය සහ සැලකිල්ලක් දක්වයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, විශේෂිත විකල්ප නොමැති තේරීමක් ඔබට ඉදිරිපත් කර ඇත. ඔබට එක්කෝ ණයට ඇතුළු වී Voronin සඳහා වැඩ කළ හැකිය, නැතහොත් ප්‍රතික්ෂේප කළ හැකිය, නිදහස් ස්ටාකර් ලෙස සිටියත්, තවමත් Voronin සඳහා වැඩ කරන්න. අනෙක් සියල්ල සමාන වන අතර, ණයට ඇතුළු වීමට එහිම බැරෑරුම් වාසි ඇත, නමුත් මෙහි කිසිවෙකුට ඔබට එකක් හෝ වෙනත් තේරීමක් කිරීමට බල කළ නොහැක - එපමනක් නොව, මෙහි නිවැරදි තීරණයක් නොමැත, ඒවා සරලව වෙනස් ය. ඔබ තෝරාගන්නා දේ කුමක් වුවත්, Voronin ඔබව ඔබේ පළමු පැවරුම් දෙක ලබා දෙන Panzer සහ Grisha වෙත යවයි. “Stalker: Debt” ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ මෙතැන් සිටය. යුද්ධයේ දර්ශනය "ඇවිදීම. 3 වන කොටස, ඇත්ත වශයෙන්ම, සෑහෙන කාලයක් තිස්සේ සිදුවෙමින් පවතී, නමුත් ඔබ රාජකාරියේ කොටසක් බවට පත්වන්නේ මේ මොහොතේ සිට වන අතර, කුමන්ත්‍රණය සැබවින්ම විකෘති වන්නේ අවසානයේ ඔබ පුදුමයට පත්වන ආකාරයටය.

මෙවලම්

දැන් ඔබට තරමක් ආකර්ෂණීය පටලැවිල්ලක් ලිහා ගත යුතුය, එම කාලය තුළ ඔබේ චරිතය හොඳම පැත්තෙන් නොපෙන්වයි, නමුත් සියල්ලට පසු, ප්‍රධාන චරිත සෑම විටම හොඳ විය යුතු නැත, හරිද? “Stalker” ක්‍රීඩාවට ද එය අදාළ වේ. චර්නොබිල්හි සෙවනැල්ල: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය "- ආරම්භයේදීම මෙම ව්‍යාපෘතියේ ඡේදය මුල් පිටපතට වඩා වෙනස් වූ අතර දැනටමත් රේඩාර් හි පළමු ගවේෂණයේදී කණ්ඩායම සමඟ කතා කිරීමෙන් ඔබේ වීරයා වඩාත්ම උතුම් නොවන බව ඔබට වැටහෙනු ඇත. එබැවින්, අඳුරු මිටියාවතේ භූමියේ සිදුවන්නේ කුමක්දැයි ඔබ සොයා බැලිය යුතුය - මේ සඳහා ඔබට කුණු කසළ හරහා යාමට සිදුවනු ඇත, එහිදී ස්නයිපර්වරයෙකු ඡේදය ආරක්ෂා කරමින්, ගොදුරු වූවන්ගෙන් ගොදුර එකතු කරයි. ඔබ හැකි ඉක්මනින් එය තුරන් කළ යුතුය - එබැවින් ඔබ ඔබටම ඡේදය සුරක්ෂිත කර ස්නයිපර් රයිෆලයක් ලබා ගනී. අඳුරු මිටියාවතේදී, ඔබට හුරුපුරුදු ඌරෙකු මුණගැසෙනු ඇත, ඔහු මිටියාවතේ ප්‍රවීණයන් ලෙස හැඳින්වෙන ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ නායකයා සමඟ කතා කරන ලෙස ඔබෙන් ඉල්ලා සිටී. ඔබ ෆියර්ස් සොයා ගන්නා ගොඩනැගිල්ලට යන්න - ඔහු සමඟ කතා කරන්න, පසුව රසායනාගාරයට ගොස් Grisha ඔබෙන් ඉල්ලා සිටි මෙවලම් සොයා ගන්න. එක් ණය පැවරීමක් ප්‍රායෝගිකව අවසන් කර ඇත. නමුත් "Stalker: Debt" ක්‍රීඩාවේදී ඔබට ඉදිරිපත් කළ හැකි සියල්ල මෙය නොවේ. යුද්ධයේ දර්ශනය "ඇවිදීම. සියලුම සිදුවීම් පිළිබඳ විස්තරය ඔබව මවිතයට පත් කළ හැකිය, නමුත් ක්‍රීඩාව වඩාත් ආකර්ෂණීය වේ.

ගොවිපලට යන මාර්ගය

දැන් පැන්සර්ගේ මෙහෙයුම ගැන සැලකිලිමත් වීමට කාලයයි - ඔබ ඔහු වෙනුවෙන් බොහෝ තොරතුරු ලබා ගත යුතුය. පළමුව, ගෑස් පිරවුම්හලට යන්න, ඔබට Besyak වෙතින් අවශ්ය තොරතුරු ලබා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. ඊට පසු, බෝර්මන් ඔබ එනතුරු බලා සිටින කර්මාන්ත ශාලාවට යන්න සහ අවශ්‍ය තොරතුරු සමඟ තවත් සංවාදයක්. හොඳයි, ඉන්පසු ගොවිපලට යන්න, එහිදී ඔබ කෝවාල් සොයාගෙන ඊටත් වඩා තොරතුරු ලබා ගනී, එය පැන්සර්ගේ ගවේෂණයේදී ඔබව බරපතල ලෙස ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.

ඉන්සියුලින්

දැන් ඔබ කෝඩන් වෙත ආපසු යා යුතුය, මන්ද සිඩොරොවිච් ජීවත් වන්නේ එහි වන අතර, ඔහුගෙන් ඔබට රෝගියාට ඉන්සියුලින් ලබා ගත හැකිය. ඔහු වෙත එන්න, ඔබ තවත් තිදෙනෙකු දකිනු ඇත, ඔවුන් සිඩෝරොවිච් ඔහුගේ සගයන් ලෙස හඳුන්වයි. නමුත් මෙය නඩුවෙන් බොහෝ දුරස් බව ඔබට පෙනේ - තිදෙනාම මරා දමන්න, මන්ද ඔවුන් වෙනත් ආකාරයකින් ඔබව මරා දමන දඩයම්කරුවන් ය. ඊට පසු, සිඩොරොවිච්ගෙන් පැහැදිලි කිරීමක් ලබාගෙන ඉන්සියුලින් ගන්න (දඩයම්කරුවන් පැමිණියේ ඔහු වෙනුවෙන් ය). හොඳයි, දැන් ඔබට Panzer සඳහා අතුරුදහන් වූ සියලුම දත්ත ලබා ගැනීමට Berger සමඟ කතා කිරීමට අවශ්‍යයි. ලුකාෂ් ඔබ එනතුරු බලා සිටින බාර්එක වෙත ආපසු යන්න, රෝගියා අතුරුදහන් වී ඇති බව වාර්තා කරනු ඇත, එබැවින් ඔබේ ගවේෂණය අසාර්ථක වනු ඇත. අධෛර්යමත් නොවන්න - මෙය කුමන්ත්රණය අසාර්ථක වීමකි, එය සාර්ථකව නිම කිරීමට ක්රමයක් නොමැත. මෙම ප්‍රවෘත්තියෙන් පසු, නැවත පැන්සර් වෙත ගොස් ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබ ලබාගත් සියලු තොරතුරු ඔහුට කියන්න.

රේඩාර්

පැන්සර්, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබව විවේක ගැනීමට යවන්නේ නැත, නමුත් ඔබට නව කාර්යයක් ලබා දෙයි - එහි තත්වය පරීක්ෂා කිරීම සඳහා රේඩාර් මත සෝදිසි කිරීම. නමුත් පළමුව, රෝගියාට සිදුවූයේ කුමක්දැයි සොයා බැලීමට ඔබ කථිකාචාර්යවරයා දෙස බැලිය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, රෝගියා සමඟ කථිකාචාර්යවරයා අතුරුදහන් වූ අතර, ඔවුන් දෙදෙනා ගැන කිසිවෙකුට කිසිදු තොරතුරක් නැත, ලූකාෂ් පවා නැත. හොඳයි, යමක් බලා සිටීමේ තේරුමක් නැත - පැන්සර් ඔබට නියෝග කළ පරිදි රේඩාර් වෙත යන්න. නමුත් මෙම මෙහෙයුමේදී ක්‍රීඩාවේ තත්වය වෙනස් වනු ඇති අතර, සැහැල්ලුවෙන් හානිකර නොවන ඉබාගාතේ යාම, කතා කිරීම සහ සෙවීම සිදු නොවනු ඇත. ඔබේ වීරයාට පහර දීමට මුළු කලාපයම තීරණය කර ඇති බවට කෙනෙකුට හැඟීමක් ඇති වේ, එබැවින් ඔබට හැකි උපරිමයෙන් ආපසු වෙඩි තබා, තත්වය පිළිබඳ වඩාත් නිවැරදි තොරතුරු ඔබට ලබා ගත හැකි මංසන්ධිය වෙත කඩා දමන්න. ඊට පසු, ආපසු හැරී අවම ප්රතිරෝධය සපුරාලීම සඳහා එකම ආකාරයෙන් ආපසු යන්න. බාර් එකට ගොස් ඔබ දුටු දේ පැන්සර්ට වාර්තා කරන්න, ඔහු ඔබට වහාම නව කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත - ඇත්ත වශයෙන්ම, සාමයේ මිනිත්තුවක් නොවේ.

මාස්ක්

ඔබට ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත ගොස් එහි පැට්සියුක් සොයා ගත යුතුය, ඔහු කුඩා ත්‍යාගයක් සඳහා ඔබට නියමුවා සොයා ගත හැකි ස්ථානය ඔබට කියනු ඇත. ඔවුන් ඉතා දිගු කාලයක් තිස්සේ සොයමින් සිටි වෙඩික්කරුගේ හැඹිලිය සොයා ගැනීමට ඔහු භූගත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුව අනුගමනය කරන්න, කෙසේ වෙතත්, මඳක් භූගතව පසු වූ පසු, උමං තුළට ස්නායු වායුව දියත් කර ඇති බවට පණිවිඩයක් ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඉක්මනට ආපහු ඇවිත් ගෑස් මාස්ක් එක හොයාගෙන යන්න. Patsyuk වෙත යන්න, ඔහු ඇඳුම Polishchuk ගේ සොයා ගත හැකි බව ඔබට කියනු ඇත - ඔහු සොයා කලාපයේ එක් ප්රවීණයෙකු දැනටමත් ගෑස් ආවරණයක් ඇති බව සොයා ගන්න. ඒ වෙත ගොස් ගෑස් ආවරණයක් ණයට ගැනීමට කටයුතු කරන්න - ඔබේ බාහිර ඇටසැකිල්ල තැන්පතුවක් ලෙස තබන්න. භූගතව බැස, වෙඩික්කරුගේ හැඹිලියට යන්න - එහිදී ඔබට තුවාල වූ ගුවන් නියමුවෙකු හමුවනු ඇත.

ගුවන් නියමු සඳහා ගෑස් ආවරණයක්

දැන් ඔබට නියමුවා මතුපිටට ගෙන ඒමට අවශ්‍ය වේ, නමුත් උමං ගෑස් වලින් පුරවා ඇති බැවින් මෙය කළ නොහැක. කෙසේ වෙතත්, ගුවන් නියමුවා ඔබට පවසන්නේ ඔහුට ගෑස් ආවරණයක් සොයාගත හැකි ඔහුගේම හැඹිලියක් ඇති බවයි. උපදෙස් වලට හොඳින් සවන් දෙන්න, මතුපිටට ගොස් නියමුවා ඔබට පැවසූ ආකාරයටම කරන්න - එවිට ඔබට ගෑස් ආවරණයක් සහිත බෑගයක් හමුවනු ඇත. එය නියමුවා වෙත ගෙන එය මතුපිටට ගෙන එන්න. ප්‍රවීණයන්ගෙන් ඔබේ තැන්පතුව ලබාගෙන ඔබ භූගතව දුටු දේ සහ ඔහුගේ මිනිසුන්ගේ අවාසනාවන්ත ඉරණම ගැන පැට්සියුක්ට පැවසීමට කාලයයි.

වැඩිදුර ඡේදය

ස්වාභාවිකවම, ක්‍රීඩාව එතැනින් අවසන් නොවේ - ඔබ බලා සිටින තවත් බොහෝ වික්‍රමාන්විතයන් ඇත, එය ඇදහිය නොහැකි තරම් ආකර්ෂණීය හා ඉතා අනපේක්ෂිත අවසානයකට තුඩු දෙනු ඇත. එපමණක් නොව, ක්රීඩාව අතරතුර ඔබේ තීරණ මත පදනම්ව, අවසානය වෙනස් විය හැකිය.

© 2022 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්