Michezo katika kampuni ya watu 3. Michezo ya sherehe AU michezo ya kufurahisha kwa kikundi kikubwa

nyumbani / Zamani

1) Wageni wanaambiwa kuwa roll ya mwisho ya karatasi ya choo imesalia na wanapewa kushiriki kwa kila mtu sasa hivi. Gombo huhamishiwa kwa kila mtu mezani na kila mtu anafungua na kulia kwa kadiri atakavyo. Hakika kila mtu atajaribu kuchukua zaidi kwao. Baada ya hapo, mtangazaji anatangaza kwamba ni nani aliyegundua tena mgawanyiko wangapi, basi ukweli mwingi juu yake lazima uambiwe, lazima uvutia na ukweli. Baada ya mashindano haya, utapata ...

2) Ushindani wa kasi- Nani aliye haraka zaidi kunywa glasi ya juisi nene ya nyanya kupitia majani.

3) Mtangazaji anasimama nyuma ya mmoja wa wageni, mikononi mwake kuna karatasi iliyo na jina la taasisi fulani: "Hospitali ya Uzazi", "Tavern", "Kituo cha kupendeza" na kadhalika. Ni muhimu kwamba mgeni hajui yaliyoandikwa hapo. Mwenyeji anamuuliza maswali tofauti, kwa mfano, "Je! Unatembelea taasisi hii mara ngapi", "Unafanya nini huko", "Kwanini unapenda huko", na mgeni lazima ajibu.

4) Ukweli au Ukombozi: mwenyeji huchagua mgeni yeyote na kuuliza "Ukweli au ukombozi?" Ikiwa mtu atajibu "Pravda", lazima ajibu kwa uaminifu swali lolote ambalo mwenyeji anamuuliza. Kweli, ikiwa alijibu "Fidia", basi lazima amalize kazi fulani. Baada ya kukamilika, yeye mwenyewe anakuwa kiongozi.

5) Upuuzi:
Maswali yanaandikwa, kwa kila mshiriki nambari sawa. Wakati maswali yameandikwa, basi ili kuandika jibu, neno la kuuliza linaulizwa, kwa mfano, ikiwa kuna swali - "Upepo wa kaskazini-mashariki unavuma kwa njia gani?", Basi unahitaji tu kusema "ni ipi njia? "
Wakati majibu yameandikwa, maswali yanasomwa kwa ukamilifu. Wakati mwingine upuuzi kama huo hutoka kwamba angalau huanguka chini ya kiti!

6) Pie ya kutabiri: kata mduara kutoka kwa kadibodi, paka rangi upande mmoja kuifanya ionekane kama pai na ukate vipande vipande. Sasa unahitaji kuteka kuchora nyuma ya kila kipande na kuweka keki pamoja. Katika sherehe, kila mgeni anapaswa kuchagua na kuchukua kipande. Picha ni nini siku zijazo. Kwa mfano, ikiwa una picha ya moyo, inamaanisha kuwa upendo mkubwa unakusubiri. Picha ya barua - kupokea habari, barabara - kusafiri, ufunguo - kubadilisha mahali pa kuishi, gari - kununua gari. Upinde wa mvua au jua huonyesha hali nzuri. Nakadhalika)))

7) Mashindano: Inahitaji wanawake 3 na mhusika mkuu (mwanaume). Wanawake wameketi kwenye viti, na mwanaume amefunikwa macho. Unaweza kuipotosha ili kugeuza umakini. Kwa wakati huu, wanawake 2 wamebadilishwa kwa wanaume 2 (wanaume huvaa tights). Mhusika mkuu huletwa ameketi na lazima aamue (kwa mfano, mkewe, lazima awe wa washiriki 3) Unaweza kuisikia, hadi magoti tu na ni bora kutotoa sauti ili "shujaa" haelewi kuwa mbadala umetokea.

8) Kukusanya kila kitu kilicho juu ya meza: chupa, vitafunio, kwa ujumla, ghali zaidi na kuweka kwenye nyasi. Kazi ni kwenda kufunikwa macho na usiguse chochote. Wanafunikwa macho, moja ya ambayo hayatumiwi, ambayo ni, watazamaji huvuruga - angalia kwa uangalifu zaidi, vinginevyo hakutakuwa na kitu cha kunywa ... mtangazaji kwa wakati huu anaweka kila kitu pembeni ... ilikuwa tamasha =))) kama Sapper anaendesha mikono yake juu ya nyasi, sarakasi ya pili, haitakuwa mbaya ikiwa watazamaji bado wanapiga kelele: sasa utaingia kwenye matango na mguu wako! na kadhalika

9) Washiriki wamegawanywa katika timu 2 sawa, wanapewa mapezi na darubini. Ni muhimu kukimbia kwenye trajectory uliyopewa na mapezi na ukiangalia kupitia darubini, tu kutoka upande wa nyuma. Timu ambayo itashughulikia mafanikio ya haraka.

10) wanaume 2, wanapewa lipstick, wanageuka na wanapaswa kupaka rangi midomo yao, kuweka leso kwenye vichwa vyao. Wanageukia watazamaji, wamepewa kioo na kutazama ndani lazima iseme mara 5 bila kucheka: MIMI NI WA KUPENDA NA KUVUTA ZAIDI! Yeyote asiyecheka alishinda.

11) Mashindano ya kuchekesha kabisa, iliyofanywa kwa hali yoyote, lakini inahitajika sana kuwa na kamera na takriban idadi sawa ya wasichana / wavulana.
Mstari wa chini ni yafuatayo - kwenye vipande vya karatasi, seti 2 za majina ya sehemu za mwili zimeandikwa - vizuri, mkono, tumbo, paji la uso ... kisha anatoa wenzi wawili kwa jozi. Kazi ni kugusa sehemu zilizoonyeshwa za mwili. na katika mchakato ... inageuka msaada wa kuona tu kwenye "Kamasutra" basi kamera ni muhimu tu !!! na mshindi ni wenzi ambao waliweza kugusa idadi kubwa ya alama !!! Ushindani huu utakuwa wa kupendeza sana ikiwa utafanyika katika kampuni ya vijana ya marafiki wa karibu.

12) Kucheza kwenye jani

13) Balloons na siri: Mapema, unahitaji kuandaa kazi zilizoandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuziweka kwenye mipira, ambayo inapaswa kuchochewa na kutundikwa kuzunguka ukumbi. Kwa hivyo utapamba ukumbi, na kuelekea mwisho wa likizo pia utawaburudisha wageni. Acha washiriki wachague mpira mmoja au miwili kwao, waibuke, wasome na kumaliza kazi. Andika kitu rahisi, kwa mfano, "fanya toast kwa heshima ya wanawake wote waliokusanyika", "imba wimbo na maneno" chemchemi "na" upendo ", nk. Kwa hivyo, mchezo mzuri wa zamani wa kupoteza unakuwa wa kufurahisha zaidi na anuwai. .

14) Kwa macho yaliyofungwa: Kuvaa mittens nene, washiriki wanapaswa kuhisi ni mtu wa aina gani aliye mbele yao. Mchezo unavutia zaidi wakati wavulana wanadhani wasichana, na wasichana wanadhani wavulana. Unaweza kuhisi mtu mzima.

(picha kutoka kwa kumbukumbu ya kibinafsi :)) ilikuwa ya kufurahisha :))

15) Inapoteza Ni fursa nzuri ya kufurahi, kuburudika na kufurahiana. Kawaida kiongozi mmoja huchaguliwa, ambaye humpa kila mtu mgongo. Nyuma yake, mtangazaji wa pili huchukua phantom (kitu ambacho ni cha mmoja wa wageni) na anauliza swali dogo: "Je! Fantimu hii inapaswa kufanya nini?" Na ambaye anataka kurudisha fantom yake, lazima atimize mapenzi ya kiongozi. Lakini kwanza unahitaji kukusanya "hasara" na michezo hii ni kamili kwa hili.

Unatafuta michezo kwa kampuni ya kufurahisha? Je! Unataka kutofautisha jioni na marafiki wako?


Unasubiri kupanda ndege yako? Je! Unatumia muda mwingi kwenye njia ya moshi?

Kupitisha wakati katika nyakati hizo wakati haujui cha kufanya kwenye somo, au kwenye usafiri wa umma itasaidia Mchezo wa FlightExpress.



FlightExpress ni mchezo rahisi na usio wa adabu. Kusudi la mchezo- jenga ndege kutoka ndege ndogo na kila kengele na filimbi. Wakati huo huo, mtu asipaswi kusahau juu ya "furaha" ya abiria.

Mchezo huu wa shamba uliundwa na watengenezaji wa kampuni Flextrela, katika mchezo huu walikuja na huduma anuwai, mafanikio, kusukuma na kazi za kukufurahisha.

31) Maze
Inahitajika kwamba wengi wa wale waliokusanyika mapema hawakushiriki katika hii. Katika chumba tupu, kamba ndefu inachukuliwa, na labyrinth kama hiyo imenyooshwa ili mtu anayepita, mahali fulani ameinama, mahali pengine anapitiliza. Mwanamume huanza, inaelezewa kuwa lazima apitie labyrinth hii amefunikwa macho, lazima akumbuke labyrinth na
haraka. Wanapoanza kufunika macho, kamba huondolewa….

32) Katika suruali yangu
Kila mtu anakaa kwenye duara, na kila mtu anamwambia jirani yake (saa moja kwa moja) jina la sinema yoyote. Anakumbuka kile alichoambiwa, lakini anamwambia jirani yake jina tofauti, nk. (inahitajika kuwa watu wachache iwezekanavyo walijua) Wakati kila mtu alisema, mtangazaji anasema kwamba ni muhimu kusema kifungu kifuatacho: "Katika suruali yangu ...", na kisha - jina la filamu hiyo uliambiwa. Inapendeza sana ikiwa ni vita vya Potemkin au Pinocchio.

33) Moja mbili tatu!
Mchezo, kwa ukiukaji wa sheria - aina fulani ya adhabu, kwa mfano, chupa ya champagne Mlinganizi anatamka masharti kwa Mchezaji: Mtabiri: "Nasema moja, mbili, tatu. Unarudia 'tatu' na unakaa kimya kwa dakika moja haswa. Baada ya hapo, kama sheria, kuna swali kama, na hautanichekesha, hautasikika, wanasema kwa uaminifu "hapana". Kukisia: "Moja, mbili, tatu"; Mchezaji: "Tatu" Nadhani: "Kweli, umepoteza, haupaswi kuirudia." Mchezaji: "Umesema mwenyewe (au kitu kama hicho)." Kama matokeo, ikiwa mchezaji havunji kabisa, dakika ya ukimya inaingiliwa. Mchezaji anafahamishwa mara moja juu ya hii.

34) Fundi cherehani mpole
Ili kucheza, unahitaji kukusanya timu mbili, ambazo idadi sawa ya wanaume na wanawake. Wote wanasimama kwenye mstari (mwanamume - mwanamke - mwanamume - mwanamke). Wafanyabiashara wawili huchaguliwa. Kila mmoja wao hupokea fimbo ndogo ya mbao, ambayo nyuzi ndefu ya sufu imewekwa (ni bora ikiwa imekunjwa kuwa mpira). Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, "kushona" huanza. Kwa wanaume, ushonaji huweka nyuzi kupitia miguu, na kwa wanawake kupitia mikono. Tailor ambaye "hushona" timu yake hushinda haraka.

35) Kofi Nene iliyosikitishwa
Mfuko wa pipi za kunyonya (kama "Barberry") inahitajika. Watu 2 huchaguliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua zamu kuchukua kipande cha pipi kutoka kwenye begi (mikononi mwa mwenyeji), kuiweka mdomoni mwao (hairuhusiwi kumeza), na baada ya kila pipi wanasema kwa sauti kubwa na wazi, wakiangalia macho ya mpinzani : "Kofi la mdomo lenye mashavu". Yeyote anayeweka pipi zaidi kinywani mwake na wakati huo huo anasema "maneno ya uchawi" atashinda. Lazima niseme kwamba mchezo unachezwa chini ya kelele za cheery na watazamaji, na sauti zinazotolewa na washiriki wa mchezo hufurahisha watazamaji!

36) watu 2-3 hucheza. Mwenyeji atangaza hali ya mashindano:
Nitakuambia hadithi katika misemo kadhaa ya nusu.
Mara tu ninaposema nambari 3, chukua tuzo mara moja.
Nakala ifuatayo inasomwa:
Mara tu tukakamata piki,
gutted, lakini ndani
aliona samaki wadogo,
na sio moja, lakini kama wote ... saba.
Wakati unataka kukariri mashairi,
hawajasongamana hadi usiku.
Chukua na urudie kwa usiku
mara moja - nyingine, au bora ... 10.
Ndoto za mtu mgumu
kuwa bingwa wa Olimpiki.
Angalia, usiwe mjanja mwanzoni,
na subiri amri: moja, mbili, maandamano!
Treni ya siku moja kituoni
Ilinibidi nisubiri masaa 3 .. (ikiwa hawana wakati wa kuchukua tuzo, mwenyeji huichukua na kuimaliza)
Ndio, marafiki, haukuchukua tuzo,
wakati kulikuwa na fursa ya kuchukua.

37) Mtangazaji anasambaza karatasi na penseli kwa wachezaji (watu 5-8) na anaanza kuuliza maswali, akiwa ameelezea hapo awali kuwa jibu linapaswa kuwa la kina kwa njia ya sentensi:
1. Je! Unahusisha nini dhana ya "msitu" na?
2. Je! Unaunganisha nini na dhana ya "bahari"?
3. Je! Unaunganisha nini na dhana ya "paka"?
4. Je! Unahusisha neno "farasi" na nini?
Baada ya hapo, majibu hukusanywa na kusomwa nje na dalili ya mwandishi. Mwezeshaji anatumia ramani zifuatazo.
Kulingana na wanasaikolojia wa Amerika,
msitu unahusishwa na maisha, bahari na upendo, paka na wanawake, farasi na wanaume.
Maoni ya wageni juu ya maisha, upendo, wanaume na wanawake ni ya kuchekesha zaidi!

38) Mshiriki ameketi nyuma yake kwa kila mtu, na sahani iliyo na maandishi yaliyotayarishwa hapo awali imewekwa nyuma yake. Maandishi yanaweza kuwa tofauti sana - "CHOO, DUKA, TAASISI, n.k" Watazamaji wengine wote wanamuuliza maswali anuwai, kama "unaenda huko, mara ngapi, n.k" Mchezaji lazima, bila kujua ni nini kimeandikwa kwenye jalada lililomtegemea, ajibu maswali haya

39) Kila mtu anakaa kwenye duara na mtu anasema neno lolote masikioni mwa jirani yake, lazima, haraka iwezekanavyo, aseme katika sikio la mwingine uhusiano wake wa kwanza na neno hili, la pili hadi la tatu, na kwa hivyo kuwasha. mpaka neno linarudi kwa wa kwanza. Ushindani huu unachukuliwa kufanikiwa ikiwa kutoka kwa neno la kwanza, kwa mfano glasi, la mwisho liliibuka kuwa "gangbang" :)

40) Sanamu(ikiwezekana wavulana na wasichana 50/50)
Mwasilishaji huchukua M + F kadhaa kwenda kwenye chumba kingine, anapendekeza pozi kwao (funnier, bora). Baada ya hapo, anamwalika mtu anayefuata, na anauliza ni nini angependa kubadilisha kwa wanandoa. Baada ya mshiriki mwingine kuja na pozi mpya kwao, mtangazaji hubadilisha mmoja wa jozi na yule aliyefanya wazo hilo. Na kadhalika kwa zamu, mpaka kila kitu kitakapoisha. Huu ni mchezo wa kuchekesha sana :)

41) Na pia, ikiwa kuna chumba tupu, unaweza kucheza katika lova kufunikwa macho :)

42) "Bibi Mumble"
Zoezi hilo linalenga kuwaruhusu washiriki kupumzika na kucheka.
Wakati: 10 min.
Kazi: Washiriki wanakaa kwenye duara. Mmoja wa wachezaji anapaswa kumgeukia jirani yake upande wa kulia na kusema: "Samahani, umeona Bi Mumble?" Jirani wa kulia anajibu kwa kifungu: "Hapana, sikuona. Lakini naweza kumwuliza jirani yangu ”, humgeukia jirani yake upande wa kulia na kuuliza swali lililowekwa, na kadhalika kwenye duara. Kwa kuongezea, wakati wa kuuliza na kujibu maswali, huwezi kuonyesha meno yako. Kwa kuwa usoni na sauti ni ya kuchekesha, mtu yeyote ambaye hucheka au kuonyesha meno wakati wa mazungumzo huondolewa kwenye mchezo.

43) "Kutimizwa kwa tamaa"
Mmoja wa washiriki wa kikundi anaelezea hamu yake. Kikundi kinajadili njia ya kukidhi hamu hii hapa, kwa mpangilio uliowekwa, na kisha kutekeleza njia hii (kwa mawazo, katika pantomime, kwa vitendo halisi). Kisha matakwa ya mshiriki mwingine yametimizwa.
Maswali ya Maoni: Je! Ilikuwa ngumu kutoa matakwa? Je! Umeridhika na jinsi ulivyoridhisha hamu yako?

44) Michezo ya ukuzaji wa roho ya timu.
Hoja mipira: timu inapewa idadi fulani ya mipira. Lazima azibebe umbali fulani bila kutumia mikono yake. Bila kutumia mikono na kuweka au kutupa chini. Unaweza kubeba migongo yako na mabega yako na miguu yako, nk Unahitaji pia kufanya hivyo ili mipira ibaki intact.

Tofauti. Kazi ya awali, lakini kazi kwa wakati mmoja mipira mingi iwezekanavyo na amri ya kusonga.

45) Mawazo kutoka kwa mchezo Fort Bayard
Kukusanya koni nyingi msituni iwezekanavyo na timu kwa njia moja (ambaye hatashiriki, kisha toa timu) Sogeza sufuria kwa kutumia vijiti viwili 1 au 1.5 au mita 2 kwa umbali mrefu.

Lakini hiyo sio yote!
Tumekusanya

Vijana wanapaswa kuwa hai na werevu. Hii inaweza kuwezeshwa na michezo ambayo inafurahisha kucheza kwa kampuni kubwa na ndogo. Michezo huchezwa sio tu na watoto, kuna michezo mingi ya kupendeza iliyoundwa kwa hadhira ya zamani. Tunashauri ujitambulishe na baadhi yao.

  1. Ukweli au Kuthubutu- mtangazaji anachukua zamu kumwita mtu, na lazima achague ikiwa atasema ukweli juu yake au amalize kazi hiyo.
  2. Mamba- mshiriki lazima aonyeshe wengine neno lililoandikwa kwenye kadi ya kazi bila kutamka neno.
  3. Inapoteza- kila mshiriki anaweka kitu chake katika sanduku. Mwasilishaji huchagua kitu kipofu na humpa mshiriki jukumu ambalo kitu hicho ni mali yake.
  4. Wewe ni nani?- washiriki wamefungwa kwenye paji la uso na stika ambayo mhusika ameandikwa. Inahitajika kujua wewe ni nani kwa kuwauliza wapinzani maswali ambayo yanaweza kujibiwa ndio au hapana.
  5. Mavazi mpya- Unahitaji kuweka nguo anuwai kwenye begi la giza: bras, pua ya kuchekesha, tights za watoto, n.k. Pakiti hiyo hupitishwa kwenye duara mpaka mtangazaji aseme: "Acha!" Yule ambaye kifurushi kilisimama juu yake, anatoa kitu cha kwanza kinachotokea na lazima aiweke mwenyewe.
  6. Twister- kwa kutumia kipimo cha mkanda na turubai iliyo na duara zenye rangi, washiriki lazima waweke mikono na miguu kwenye miduara fulani na wasianguke.
  7. Zogo- inayohusiana na idadi sawa ya wanaume na wanawake. Mnyama anafikiriwa kwa wanawake na wanaume. Kwa amri, wanawake wote wanapaswa kutoa sauti za mnyama wao, na wanaume katika vurugu hii wanapata wenzi wao.

Michezo ya mezani ya orodha ya vijana na maelezo


Michezo na Mashindano ya Siku ya Vijana


Matukio ya michezo ya vijana


Unatoa mchezo kwa vijana

Mchezo wa vijana mitaani, na maelezo


Michezo maarufu kwa vijana, na maelezo mafupi


Michezo ya kiakili kwa vijana, na maelezo mafupi


Michezo ya nje kwa vijana

Michezo ya nje kwa vijana


Mchezo mpya wa ujana

Mchezo wa viraka vikubwa vya kimataifa au vitambulisho vya kimataifa unapata umaarufu. Lengo ni kuruka kwenda kwa nchi ya mshiriki bila yeye kujua, ghafla doa, kupiga picha na kuruka haraka. Mchafu huwa yule anayeendesha gari. Mchezo ulianzishwa na wanafunzi kadhaa kutoka nchi tofauti ambao walikutana likizo nje ya nchi. Wavulana walianza kucheza nje ya nchi na wanaendelea hadi leo. Mshiriki wa kisasa zaidi akaruka kwenda nchi nyingine kwa ubatizo wa jamaa wa mpinzani wake, aliyejificha kama bustani ya zamani. Aliwauliza jamaa za kijana kucheza pamoja na kwa wakati unaofaa alimdharau mshiriki. Kwa hivyo, mchezo mpya mpya wa vijana ulionekana, ambao ulianza kuokotwa ulimwenguni kote.

Ni bora kubadilisha michezo ya kielimu na ya nje. Ikiwa utaenda kwenye maumbile, andaa vifaa vya michezo ya mandhari ili usichoke baada ya picnic. Aina kubwa ya michezo itasaidia kukusanya roho ya timu na kusaidia kukufurahisha.

Inafurahisha kutumia wakati na kampuni yenye furaha ya marafiki, baada ya kupanga ubingwa wa kawaida. Michezo ni muhimu sio tu kwa watoto wachanga, bali pia kwa watu wazima, kwani wanaweza kutuleta pamoja hata zaidi. Kwa kuongeza, ni njia nzuri ya kusaidia marafiki wapya kujiunga na timu, badala ya kuwa wapweke kwenye ukuta jioni yote. Tumechagua michezo 10 maarufu ambayo itakuruhusu kuwa na wakati mzuri. Katika nakala yetu utapata shughuli anuwai ambazo zinafundisha akili na kukuza kubadilika kwa mwili.

Linapokuja suala la michezo kwa kampuni kubwa, watu wengi kwanza wanakumbuka "Mafia", ambayo ilishinda ulimwengu wote na kushinda mashabiki wengi. Ili kucheza upelelezi mwenye akili, unahitaji staha ya kadi maalum ambazo unaweza kununua mkondoni au kujichora. Unaweza pia kuunda templeti zako za kadi na kuagiza kuchapishwa kwao katika toleo lolote. Kweli, ikiwa chaguzi zilizo hapo juu hazifanyi kazi, chukua kadi za kawaida na ukubaliane na marafiki wako ni majukumu gani utawapa. Kwa mfano: jembe - Mafia, ace ya jembe - Mafia Boss, jack ya mioyo - Daktari, mfalme wa mioyo - Kamishna, na kadhalika. Ili kuzuia wachezaji kupelelezana, inashauriwa kuvaa vinyago au mikanda mara tu mji unapolala.



Kiini cha mchezo
Kuna vyama vitatu kwenye mchezo huo: Mafia, Raia na Maniac. Lengo la mafiosi ni kuua wachezaji usiku na kuwafanya wakati wa mchana, wakijifanya kuwa wazuri. Lengo la Wananchi ni kutafuta na kutekeleza Mafia. Maniac ni mtu wa kukusudia ambaye huua kila mtu bila kubagua.
Wahusika (hariri)
Katika toleo la kawaida, kuna wahusika wanaofanya kazi na watendaji. Kiongozi ni tabia ya kutazama, haiathiri mwendo wa mchezo, lakini inaratibu matendo ya washiriki wake wote.
Wahusika wabaya: Mafia (inajumuisha Bosi na wahusika wake), Maniac.
Wahusika wema: Kamishna, Daktari, Raia wa Amani.
Raia wenye amani ni wachezaji wasiofaa: wanalala usiku, lakini wanaweza kupiga kura wakati wa mchana, wakipeleka wale ambao hawapendi kifo.
Mafia huamka usiku.
Bosi wa Mafia anachagua mwathiriwa apigwe. Katika tukio la kifo cha bosi, mafioso mwingine anachukua wadhifa wake.
Maniac hupiga mchezaji yeyote usiku.
Kamishna anaweza kuangalia mchezaji yeyote usiku. Ikiwa Mafia au Maniac alikuja kwa mchezaji huyu, hundi ya Kamishna huwatisha wahalifu, kuokoa maisha ya mchezaji.
Daktari pia hufanya hoja yake usiku na anaweza kumponya mtu yeyote (mchezaji mmoja) kwa kughairi hoja ya mauaji ya Mafia au Maniac.

Maendeleo ya mchezo

Mchezo umegawanywa katika vipindi - mchana na usiku. Siku ya kwanza, Jeshi linasambaza kadi kwa wachezaji, baada ya hapo usiku wa kwanza huanza. Usiku wa kwanza (kwa amri ya Mwenyeji), wachezaji hushiriki kwa zamu kuamka, wakimjulisha ni nani ana jukumu gani. Mafia wanafahamiana na kugundua ni nani aliyepata jukumu la Bosi. Wachezaji wote wanaamka alasiri. Mwenyeji anaelezea kwa kifupi matukio ya usiku uliopita. Kwa mfano: "Mafia walipiga, lakini ziara ya Kamishna iliwaogopa majambazi. Maniac alimdhihaki kikatili mwathiriwa aliyekuja usiku kucha, lakini Daktari aliweza kuokoa yule maskini. " Dalili hizi huruhusu wachezaji kufuatilia wapinzani wao. Hii inafuatiwa na kura, wakati ambapo kila mchezaji anaweza kupendekeza mgombea wa utekelezaji. Kwa kuchunguza kwa uangalifu hoja na washukiwa, inawezekana kugundua mafiosi, kwani kawaida huwa sawa katika kura ya siku. Walakini, wachezaji wazuri wanajua jinsi ya kujamba, wakituhumuana wakati wa mchana (lakini tu ikiwa utekelezaji haujatishiwa na mwenzake). Baada ya kunyongwa, kadi ya mwathiriwa imefunuliwa na kila mtu anaona jukumu lake. Halafu usiku huingia kwenye jiji na wachezaji wanaofanya kazi wanahama tena. Mchezo unamalizika na ushindi wa Amani ikiwa Mafa na Maniac wote watauawa. Mafia inashinda wakati inabaki katika wengi. Pamoja na hali nzuri ya mchanganyiko, Maniac anaweza kushinda, akiachwa peke yake na mchezaji anayetamba.

Mbali na hadithi ya hadithi, kuna chaguzi nyingi tofauti za mchezo. Tunakushauri uchague rafiki mbunifu zaidi na mcheshi mzuri kwa jukumu la Kiongozi. Katika mashindano yako, unaweza kutumia marejeleo ya vitabu na filamu anuwai. Kwa hivyo, kwa mfano, hadithi juu ya vampires na werewolves ikawa maarufu, ambapo Count Dracula anacheza jukumu la Bosi, Dk Frankenstein anatibu magonjwa, na Kamishna anageuka kuwa Helsing au Buffy. Unavyo marafiki zaidi, wahusika zaidi unaweza kuleta kwenye mchezo, na kuifanya iwe ya kufurahisha zaidi!

Furaha ya kupendeza "Twister" itakupa sababu ya kucheka na hali mbaya ya marafiki wako, na wakati huo huo kufanya mazoezi, kwa sababu wakati wa mchezo italazimika kuinama, kunyoosha mikono na miguu yako kwenye miduara yenye rangi nyingi na ujaribu kudumisha usawa.

Maendeleo ya mchezo

Mwasilishaji huzunguka mshale maalum, akiuliza kila mchezaji pozi fulani (kwa mfano, mkono wa kushoto kwa duara la kijani, mguu wa kulia kwenda ule wa manjano, n.k.). Mshindi ni mchezaji ambaye anaweza kukaa uwanjani, akiwa ametimiza maagizo yote ya kiongozi. Ikiwa mchezaji atagusa uso wa uwanja mahali pabaya, yeye huondolewa moja kwa moja kwenye mchezo.

Moja ya burudani maarufu ya vijana nje ya nchi ni swali la mchezo au hamu. Kuamua zamu ya wachezaji, unaweza kutumia viashiria (kwa mfano, chupa) au uhamishe hoja kwa saa.

Maendeleo ya mchezo

Mchezaji A hutoa Mchezaji B moja ya chaguzi mbili: swali au hamu. Ikiwa mchezaji B anachagua swali, basi mchezaji A anaweza kumuuliza chochote. Ikiwa mchezaji B anachagua matakwa, basi mchezaji A anaweza kuagiza chochote. Ni bora kwa wenzi wa ndoa kutocheza, kwa sababu maswali yanaweza kuwa ya kibinafsi sana na gumu. Juu ya yote, raha hii inafaa kwa wavulana na wasichana moja.

Jaribio la upelelezi, ambalo linaendeleza akili na mawazo, ni tofauti ya mchezo maarufu wa Danetki.

Maendeleo ya mchezo

Mwezeshaji anaelezea hali (mara nyingi ni juu ya wizi au mauaji), na wewe, ukitumia mantiki na mawazo, jaribu kujua ni nini kilitokea. Funguo la suluhisho daima liko kwenye shida yenyewe.

Mifano ya vitendawili

1) Katikati ya jangwa, mwili wa mtu ulipatikana, karibu na ambayo ilikuwa na mkoba. Mtu huyo alikuwa mzima kabisa, wala njaa wala upungufu wa maji mwilini ulisababisha kifo. Alikufa kutokana na nini?
Jibu: ufunguo wa suluhisho ni mkoba ambao parachuti ilikuwa, na yule maskini alikufa kutokana na ukweli kwamba parachute haikufunguliwa.

2) Mwili wa mlinzi ulipatikana katikati ya duka kuu. Mtu huyo hakushambuliwa, hakufa kwa ugonjwa. Kulikuwa na ishara tu karibu naye. Nini kimetokea?
Jibu: labda umeona ishara kwenye maduka na maneno "Sakafu ya Maji" juu yao. Kwa wazi, mlinzi aliteleza kwenye sakafu ya mvua na akaanguka kwenye anguko.

3) Karibu na uwanja wa michezo, mtu alipatikana ambaye alikufa chini ya hali ya kushangaza. Hakuna vidonda vinavyoonekana kwenye mwili wake. Wapelelezi waligundua mpira karibu. Nini kimetokea?
Jibu: mpira wa kikapu mzito, unaoruka nje ya mipaka, piga mtu maskini kichwani.


Mchezo huu una majina mengi na labda unaifahamu. Alipata umaarufu haswa baada ya kutolewa kwa filamu ya Inglourious Basterds.

Maendeleo ya mchezo

Kila mshiriki anaandika jina kwenye stika (ya mhusika wa fasihi, shujaa wa sinema, au mtu halisi). Karatasi zinasambazwa kwa wachezaji (mchezaji haipaswi kuona maneno kwenye karatasi yake) na ameambatanishwa kwenye paji la uso. Kwa kuuliza maswali kwa washiriki wengine, mchezaji lazima ahisi tabia yake. Maswali yanaweza kujibiwa tu "ndio" au "hapana".

Mfano wa fumbo
Mchezaji 1: Je! Mimi ni mwanadamu?
Mchezaji 2: Hapana.
Mchezaji 1: Je! Mimi ni shujaa wa sinema?
Mchezaji 2: Ndio.
Mchezaji 1: Je! Ninatema moto?
Mchezaji 2: Ndio.
Mchezaji 1: Je! Mimi ni Drogon wa joka?
Mchezaji 2: Ndio.

Mzunguko unashindwa na mchezaji ambaye alitoa jibu sahihi kwa kuuliza idadi ndogo ya maswali.

Sanduku Nyeusi ni tofauti ya Je! Wapi? Lini? ”, Ambapo sanduku nyeusi hutumiwa badala ya kisanduku cheusi cha kawaida. Upekee wa mchezo ni kwamba maswali na majibu yote ni ya kijinga: yanahusiana na ngono, kunywa, nk. Usingekuwa umesikia maswali kama haya kwenye toleo la Runinga.

Maendeleo ya mchezo

Mwezeshaji anauliza swali linalohusiana na kitu kwenye kisanduku cheusi. Kwa dakika, wachezaji wanapaswa kujibu swali. Kwa njia, sio lazima kabisa kutumia sanduku nyeusi, inaweza kuwa na masharti.

Mfano wa swali la "ChSh"
Waigizaji wa "Paka" maarufu wa muziki huambatanisha maikrofoni chini ya tights zao. Wasanii mara nyingi hucheza na (kulinda kutoka jasho) huvaa HII kwenye vipaza sauti. Swali la tahadhari: ni nini kwenye sanduku jeusi?
Jibu: kondomu.


Jaribio hili litakuruhusu kujaribu mtihani wako na kushindana kwa kasi ya kufikiria.

Maendeleo ya mchezo

Mmoja wa wachezaji (akiruka duru hii) hufanya usemi maarufu, methali au kumwambia mwenyeji. Mwasilishaji anatangaza idadi ya maneno katika sentensi iliyopewa. Wacheza lazima wanakisi kifungu kwa kumuuliza mtangazaji maswali mengi kwani kuna maneno katika kifungu. Maswali na majibu yanaweza kuwa chochote kabisa. Walakini, kila jibu linaweza kuwa na sentensi moja tu na lazima liwe na neno 1 la kifungu kilichofichwa.

Mfano wa fumbo
Mtangazaji: Kifungu hicho kina maneno 3. Mchezaji anaweza kuuliza maswali 3.
Mchezaji: Ni saa ngapi sasa?
Mwenyeji: Angalia ukuta ambapo saa inaning'inia.
Mchezaji: Je! Kuna maisha kwenye Mars?
Mwenyeji: Wanasayansi hawakubaliani juu ya suala hili.
Mchezaji: Nani alaumiwe?
Mwenyeji: Mzizi wa shida umefichwa machoni mwetu.
Jibu: Upendeleo wa Kozma Prutkov "Tazama mzizi" umechukuliwa.

Hakika ninyi nyote mnajua mchezo "Mamba", wakati mshiriki mmoja anaonyesha neno lililofichwa kimya kwa kikundi cha wachezaji wanaobashiri. Katika dummy "Mamba" sheria ni tofauti.

Jaribio la kusisimua katika mtindo wa "Tafuta njia ya chumba" imekuwa moja ya burudani ya mtindo. Karibu na jiji lolote kuna vyumba vya kusaka ambayo (kwa ada ya wastani na sio ya busara sana) utendaji wote utapangwa kwako.

Maendeleo ya mchezo

Timu hiyo imefungwa katika chumba kisichojulikana, ambacho lazima kitoke ndani ya kipindi fulani cha wakati. Wachezaji wanatafuta vitendawili na dalili kwa masanduku anuwai ya siri na funguo mpya. Baada ya kumaliza kazi zote, timu hupata ufunguo mkuu ambao unafungua mlango wa uhuru. Ikiwa una chumba cha wasaa na mawazo yasiyokwisha, wewe mwenyewe unaweza kupata hali ya utaftaji. Piga simu kwa marafiki wako, waachie vidokezo na uone jinsi wanavyokabiliana na kazi hiyo.

Litrball ni mchezo wa watu wazima kwa mtindo wa "nani atakunywa nani". Wanahistoria wanadai kuwa milinganisho yao anuwai imekuwepo tangu zamani katika pembe zote za sayari. Wale wanaotaka kupima uwezo wa mpinzani wao kulewa walionekana mara tu wanadamu walipobuni vinywaji. Wanasema kwamba Wagiriki wa zamani na Peter I walipenda sana michezo hii.Katika nchi za CIS, ile inayoitwa. "Wakaguaji wa kileo", ambayo glasi za vodka na konjak au glasi za bia nyepesi na nyeusi hutumiwa badala ya viti vyeupe na vyeusi. Mara tu "utakapokula" kikagua mpinzani, unahitaji kunywa yaliyomo kwenye glasi hii na uiondoe kwenye bodi. Wachezaji wa hali ya juu wanapendelea Chess ya Kulewa. Kwa mchezo, silhouettes za vipande vya chess vimechorwa kwenye glasi zilizo na alama.

Walakini, ni watu 2 tu wanaweza kucheza "Checkers Walevi" na "Chess ya Kulewa", kwa hivyo tutazingatia chaguo kwa kampuni iliyojaa zaidi. Ni juu ya raha ya mwanafunzi iitwayo "Bia Ping-Pong" (au "Pia Pong").

Maendeleo ya mchezo

Utahitaji vikombe vya plastiki, meza, mpira wa ping-pong, na bia. Bia nyingi. Washiriki wamegawanywa katika timu 2. Jaji humwaga bia kwenye glasi na kuiweka sawa kwa pande zote mbili za meza, kupanga glasi katika umbo la pembetatu. Washiriki wanashindana kutupa mpira kwenye glasi ya mpinzani. Ikiwa mpira umeshuka kwenye glasi, mchezaji anayeigonga anakunywa bia kutoka glasi hii, anaondoa chombo tupu kutoka kwenye meza na kupata haki ya kutupa tena. Mshindi ni timu ya walio sahihi zaidi, ambao wamemwaga glasi zote za adui.

Tahadhari: raha inayopendwa na wanafunzi inaweza kusababisha sumu ya pombe. Tunakushauri uchukue glasi ndogo, ili baadaye isiwe chungu kali kwa ini iliyouawa bila malengo.

Je! Una sherehe ya kelele na wageni wengi au marafiki wako wa karibu, baba wa baba, jamaa wachanga wanakuja kwako, na haujui cha kufanya nao baada ya karamu au chai? Kisha soma nakala hii! Hapa utapata maoni ya burudani nzuri, michezo ya kuchekesha, maoni ya burudani na mashindano.

Jambo kuu katika kifungu hicho

Michezo ya juu kwa kila mtu: michezo ya kufurahisha kwa kampuni yoyote


Michezo kwa kampuni ya watu wazima: inapaswa kuwa nini?

Ni rahisi sana kupata michezo kwa sherehe ya watoto, lakini ni nini cha kufanya na chama cha watu wazima? Kula na kunywa ni nzuri, lakini ni raha? Hakika, katika mioyo yetu sisi, watu wazima, sisi ni watoto sawa, tunacheka tu "utani" mwingine.

Jinsi mchezo unapaswa kuwa unategemea moja kwa moja kwenye kampuni iliyokusanyika. Kwa hivyo, kwenye hafla ya ushirika na wenzake, michezo isiyo na kiasi, lakini ya kuchekesha yatatosha. Kikundi cha marafiki wanaojulikana wanaweza kucheza michezo wazi zaidi. Suluhisho bora itakuwa burudani ya kiakili kwa kampuni ya zamani. Na wanaume wa pamoja wataburudisha mchezo wa kadi ya bodi.

Mashindano baridi ya kunywa

Wakati wageni wote tayari wamejaa, lakini hawataki kuondoka bado, na hakuna mahali pa kucheza na michezo ya nje, unaweza kuwapa wageni mashindano ya meza ya kupendeza.

  • Unda hadithi. Barua ya alfabeti imechaguliwa na kila mtu anayeketi kwenye duara lazima aje na hadithi ambayo maneno yote huanza na herufi iliyochaguliwa. Kwa mfano, ikiwa barua iliyochaguliwa ni "D", basi hadithi inaweza kutungwa kama hii: "Denis (mshiriki wa kwanza anazungumza) alifikiria (ya pili) kwa muda mrefu (ya tatu) alasiri ...", nk ikiwa mduara umekwisha, lakini hadithi haijaisha, anza mduara tena.
  • "Katika suruali yangu ..." Wanajiandaa kwa mashindano haya mapema na hufanya vipande kutoka kwa magazeti. Wanaweza kuwa na maana na urefu tofauti. Vipande hivi vimekunjwa ndani ya sanduku au begi. Mwasilishaji anamwendea kila mgeni na kifurushi hiki na anajitolea kuchora kipande cha karatasi. Mgeni anapaswa kusema: "Katika suruali yangu ...", na kisha soma maandishi kutoka kwenye karatasi hiyo. " Itakuwa ya kuchekesha na kufurahisha.
  • Kuna nini kwenye sahani yako? Ushindani unapaswa kufanyika wakati wa chakula wakati sahani zimejaa. Mwenyeji anauliza kila mtu kujaza sahani zake na mashindano huanza. Anataja barua hiyo, na wageni wanapaswa kuchukua chakula wakianza na barua hii kwenye uma, na kwa sauti yake jina lake. Wale ambao hawana chakula kama hicho wameondolewa kwenye mchezo. Zaidi ya hayo, barua nyingine inaitwa, na kadhalika, mpaka kuwe na mtu ambaye ana "alfabeti nzima" kwenye sahani yake.
  • Kushangaa. Mwenyeji mwenyeji wa marafiki zake anapaswa kujiandaa kwa mashindano haya mapema. Utahitaji sanduku kubwa, unahitaji kuweka vitu vya kuchekesha ndani yake. Kwa mfano: kofia ya watoto, kitanzi kilicho na masikio, sidiria, nguo za kifamilia na nini kingine kitakachofanya kazi ya fantasy. Wakati wa mashindano (inaweza kufanyika mezani na wakati wa densi) sanduku hili la mshangao hupitishwa kutoka mkono hadi mkono na washiriki. Wakati mtangazaji anasema "acha" au muziki unasimama, yule aliye nayo mikononi mwake huondoa kitu chochote kidogo kutoka kwake na kujiweka mwenyewe. Sanduku huenda zaidi "kutoka mkono hadi mkono."

Michezo ya kusisimua ya bodi kwa kikundi cha marafiki

Michezo ya bodi ni maarufu sio tu kati ya watoto. Watu wazima pia wanafurahi kucheza nao. Kuna kampuni ambazo hukutana mara moja kwa wiki kucheza mchezo wa bodi. Michezo maarufu ya bodi leo ni:

Kadi za kucheza ni za kufurahisha, lakini wakati mwingine mjinga "hackneyed" anachoka. Tunatoa michezo ya kupendeza ya kadi ambayo itabadilisha mikusanyiko ya mashabiki wa michezo ya kadi.

Mzungu wa Scotland.


Mcheshi. Cheza hadi alama 500 au 1000.


Macau.


Rummy.


Chukhni.

Michezo ya kuchekesha kwa marafiki


Marafiki wanapokusanyika pamoja, huwa ya kufurahisha na kufurahisha kila wakati. Unaweza kutumia jioni ya kupendeza sio tu kutazama Runinga na pizza. Alika marafiki wako kucheza.

  • Twister. Mchezo bora na maarufu sana kati ya vijana. Kulingana na sheria, kila mchezaji hupiga au huweka mkono wake kwenye duara la rangi fulani, ambayo ilianguka kwenye saa maalum. Maswali ni ya kuchekesha, na wakati huo huo kuna mawasiliano ya mwili ya vijana.
  • Mchonga sanamu. Chumba tofauti kinahitajika kwa mchezo. Mmiliki, ambaye anajua maana ya mchezo, na wageni watatu hubaki ndani yake. Wawili lazima wawe wa jinsia tofauti (wa kiume na wa kike). Wa tatu amealikwa kupendeza kielelezo kichaa kati ya wawili. Baada ya kumalizika kwa takwimu, mwenyeji anatangaza kwamba mchongaji anapaswa kuchukua nafasi ya mhusika badala ya mwanamume au mwanamke (kulingana na jinsia ya mchongaji). Aliyekombolewa huketi chini, na mtangazaji mwenyeji anamfuata mgeni anayekuja na kumwalika kuboresha sura ya kupendeza. Baada ya mgeni kumaliza, tena sanamu hubadilisha sehemu ya takwimu. Hii inaendelea hadi wageni wote watakuwa sanamu.
  • Upuuzi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa kadi zilizo na maswali na majibu na kuzipanga katika marundo tofauti. Mshiriki mmoja anapaswa kuchukua kadi ya maswali na kuchagua nani ajibu. Anayejibu huchukua jibu kutoka kwenye rundo lingine. Swali na jibu husomwa. Inageuka chaguzi za kuchekesha sana. Tunatoa mifano ya maswali hapa chini.

  • Nadhani mimi ni nani? Kila mgeni amewekwa kwenye paji la uso na stika iliyo na maandishi. Kawaida maandishi ni viumbe hai, wanyama au haiba inayojulikana, wahusika kutoka filamu na katuni. Kwa upande mwingine, kila mchezaji anauliza maswali ya kuongoza, ambayo yanaweza kujibiwa tu "ndio" au "hapana". Yeyote anayejifikiria kwanza ni nani ndiye alishinda.

Michezo ya kufurahisha kwa kampuni katika maumbile

Michezo na burudani kwa kampuni ya ulevi


Wakati kampuni tayari ina ushauri, ni wakati wa michezo ya kufurahisha na mashindano. Watu wanakuwa huru zaidi na hawapandi neno "mfukoni mwao". Kwa kampuni iliyolewa, unaweza kutoa michezo ifuatayo.

  • Mashirika. Mchezo huu ni joto. Inachezwa na wanaume au wanawake wote waliopo. Washiriki wanasimama mfululizo, na mtangazaji anauliza kushirikiana na neno lililopewa jina. Kwa mfano: "mwanamke ni ..." Washiriki "chini ya shahada" hutoa vitu vya kupendeza sana. Wale ambao wanafikiria kwa zaidi ya sekunde 5 au hawajui la kujibu wameachwa.
  • Doli. Wachezaji wanasimama kwenye duara. Wanapewa doli, ambayo, wakipita kwenye duara, wanabusu mahali fulani na kutoa maoni juu ya wapi haswa. Wakati doll inafanya mduara, mtangazaji anatangaza kuwa sasa wachezaji wanapiga zamu kumbusu jirani mahali alipombusu yule mdoli.
  • Stika. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa stika - barua mapema. Kwa mashindano, wanawake na wanaume wanaalikwa kwa idadi sawa. Wanaume wote hupewa barua-stika. Sasa wanaume lazima wabandike barua hizi kwenye zile sehemu za mwili wa wanawake ambazo zimetajwa kwa barua hii. Ikiwa kila kitu kiko wazi na "n" (pua) au "p" (mkono), basi na herufi "g" na "x" itabidi ufikirie kitu.
  • Usitoe urafiki. Andaa vipande vya karatasi na majina ya sehemu za mwili mapema. Wanaweza kurudiwa. Kila mshiriki anatoa vipande viwili vya karatasi. Wakati vipande vya karatasi vinapewa kila mtu, mwasilishaji anapendekeza kutengeneza mlolongo wa watu, na wataunganishwa kwa kila mmoja na sehemu hizo zilizoonyeshwa kwenye vipande vya karatasi.

Je! Ni michezo gani inayofaa kwa kampuni kubwa?

Katika kampuni kubwa unaweza kucheza mpira wa miguu, michezo ya bodi, na kadi. Tunashauri pia kujaribu michezo ifuatayo.

  • Ni nani aliye sahihi zaidi? Weka bili za madhehebu tofauti kwenye lita moja au lita tatu na funga. Kila mgeni anachukua benki na kujaribu kubahatisha ni pesa ngapi ndani yake. Wanaandika majibu yote, na mwishowe wanahesabu pesa. Yeyote aliyetaja kiwango kilicho karibu zaidi na ile halisi alishinda.
  • Pulse. Mwenyeji huchaguliwa, na wageni wamegawanywa katika timu mbili za idadi sawa ya watu. Timu zinasimama katika mistari inayoelekeana. Umbali kati ya timu ni mita 1-1.5. Kiti kinawekwa kwenye makali moja, na juu yake kitu (pesa, apple, kalamu). Kwa upande mwingine, anakuwa kiongozi na huwachukua watu waliokithiri kutoka kwa timu hizo mbili kwa mikono. Kwa kuongezea, wakati huo huo anafinya mikono ya wachezaji wawili waliokithiri, wanapitisha kufinya zaidi kwenda kwa inayofuata, inayofuata - hata zaidi. Kwa hivyo, msukumo hupitishwa hadi mwisho. Uliokithiri, baada ya kupokea msukumo, lazima uchukue kitu kutoka kinyesi haraka kuliko mpinzani.
  • Kupiga hatua. Kwenye vipande vya karatasi tunaandika jozi za wahusika wa kupendeza, wanaojulikana. Kwa mfano: Winnie the Pooh na Piglet, Othello na Desdemona, Santa Claus na Snegurochka, n.k katikati ya jioni, toa vipande kwa karatasi kwa wenzi wa ndoa au watu wasio na wenzi ambao wamegawanyika wawili wawili. Wanajiandaa kwa muda, na kisha wanazungumza na hadhira, ambao ni lazima nadhani wasemaji wanawakilisha nani.

Michezo ya timu kwa kampuni ya wageni

Kila mtu anataka kushiriki katika mashindano, lakini kawaida watu kadhaa huchagua kutoka kwa misa ya jumla. Tunakupa mashindano ya timu ili mtu yeyote asichoke kwenye sherehe.

  • Jenga kasri. Wageni wote wanapaswa kugawanywa katika timu na wapewe mfuko wa pipi kwa kila mmoja. Kwa kuongezea, timu, pamoja na pipi hizi, hujenga kasri kwa muda fulani. Timu iliyo na ushindi mkubwa zaidi wa kasri.
  • Flotilla. Wageni wamegawanywa katika timu mbili. Kila mmoja hupewa kifurushi cha leso. Washiriki wanajaribu kutengeneza boti nyingi iwezekanavyo kwa dakika 5. Ni timu gani inayo zaidi yao, hiyo ilishinda.
  • Hadithi iliyobuniwa... Wageni wamegawanywa katika timu ya wanawake na timu ya wanaume. Wanatoa vijikaratasi na kalamu kwa kila mtu. Wanawake huandika kwa kifupi kile wanachofikiria juu ya wanaume, na wanaume - juu ya wanawake. Majani huwekwa kwenye masanduku tofauti. Kila timu lazima sasa itengeneze hadithi. Mshiriki wa kwanza atoa kipande cha karatasi na, kwa kutumia maneno yaliyoandikwa juu yake, anatunga sentensi. Mshiriki anayefuata anachukua karatasi inayofuata na anaendelea na mawazo ya yule wa kwanza akitumia maneno kwenye karatasi. Hivi ndivyo hadithi ya kupendeza na ya kuchekesha hutoka.
  1. Jenga
    Kwa mchezo huo, utahitaji vitalu vya mbao vyenye ukubwa laini na sawa, bado ni bora kununua seti iliyopangwa tayari kwa Jenga. Turret inajengwa kutoka kwa vitalu. Kwa kuongezea, kila ngazi yake inayofuata inafaa katika mwelekeo mwingine. Kisha washiriki wa mchezo wanahitaji kuvuta kwa uangalifu kizuizi chochote na kuiweka kwenye kiwango cha juu cha turret. Hii lazima ifanyike kwa uangalifu ili muundo usivunjike.

    Na mchezaji ambaye machachari yake yalisababisha uharibifu wa mnara anachukuliwa kuwa mshindwa.

  2. Kofia
    Mchezo huu utahitaji vipande 10 vya karatasi, ambayo kila mchezaji lazima awe nayo. Washiriki wanaandika maneno yoyote kwenye karatasi zao zote. Kisha shuka zilizo na maneno zimekunjwa kwenye kofia. Kila mshiriki, akivuta kipande cha karatasi kutoka kwenye kofia yake, lazima aeleze, aonyeshe au hata kuchora neno ambalo amekutana nalo. Na wengine lazima wabashirie.

    Yule ambaye aliibuka kuwa mjanja zaidi mwisho wa mchezo anapata tuzo. Maneno ni wow!

  3. Mashirika
    Kila mtu anakaa kwenye duara. Mtangazaji huchaguliwa ambaye anasema neno lolote masikioni mwa jirani yake. Mtu aliyepokea neno hili analazimika kuwasiliana haraka na mchezaji aliyeketi karibu naye, lakini kwa njia ya ushirika. Kwa mfano, nyumba ni makaa. Na yeye, kwa upande wake, hutoa toleo lake kwa mshiriki anayefuata.

    Mchezo unachukuliwa kufanikiwa ikiwa neno la kiongozi halihusiani na ushirika wa mwisho. Unaweza kucheza bila hata kuamka kutoka mezani.

  4. Nijue
    Mchezo huu utahitaji wajitolea kadhaa ambao wameketi katika safu moja. Mwasilishaji amefunikwa macho na kuongozwa kwa wajitolea ili aweze kumtambua kila mmoja wao kwa kugusa. Sehemu yoyote ya mwili inaweza kutumika kwa kutambuliwa.

  5. Mamba
    Mwezeshaji anadhani neno kwa mshiriki, ambalo lazima aonyeshe kwa ishara, sura ya uso, lakini bila kuashiria kwa kidole au kuchora. Washiriki wengine lazima nadhani neno hili. Ni jambo la kuchekesha kutazama jinsi mtu anavyong'ang'ania, akijaribu kuonyesha kitu au jambo.

  6. Tango
    Bora mchezo kwa kampuni kubwa, kwa sababu hapa tunahitaji watu wengi iwezekanavyo. Mmoja huchaguliwa na kiongozi, na wengine wote wako kwenye duara la karibu na huweka mikono yao nyuma ya migongo yao. Kila mmoja wa wale waliosimama kwenye duara, bila kujua kwa kiongozi, lazima apitishe tango (au mboga nyingine yoyote inayofaa) nyuma yake. Katika kesi hii, bila kujua unahitaji kuuma mboga.

    Lengo la mwenyeji ni kukamata mchezaji na tango. Mshiriki aliyepatikana anakuwa kiongozi mwenyewe.

  7. Danetki
    Hii ni hadithi ya upelelezi. Mwasilishaji anatambulisha washiriki wa mchezo kwenye fumbo ambalo wanapaswa kufungua. Ili kufanya hivyo, wachezaji wanaweza kuuliza maswali anuwai. Lakini mtangazaji anaweza kuwajibu tu "ndio", "hapana" au "haijalishi."

  8. Kuna mawasiliano!
    Mtu huja na neno, lakini wachezaji wengine wanasema barua yake ya kwanza tu. Kwa mfano, chama ni cha kwanza B. Kila mmoja wa washiriki huja na neno lake mwenyewe, kuanzia na B, na kujaribu kuelezea wengine. Kusema neno ni marufuku. Mara tu mmoja wa wachezaji anapodhani kilicho hatarini, anahitaji kupiga kelele: "Kuna mawasiliano!"

    Kisha wachezaji wote wawili - yule aliyetengeneza neno na yule aliyeibashiri - wasiliana na matoleo yao ya neno hili. Ikiwa waligeuka kuwa sawa, mchezo unaendelea zaidi. Ili kufanya hivyo, mwasilishaji anawasilisha barua inayofuata kutoka kwa neno "chama". Sasa wachezaji wanapaswa kutoa maneno wakitumia herufi mbili za kwanza - B na E.

  9. Uchezaji mchafu
    Kampuni hiyo imegawanywa katika jozi. Karatasi imewekwa sakafuni, moja kwa wachezaji kadhaa. Muziki unawashwa na unahitaji kucheza kwenye karatasi ili usiguse sakafu na mguu wako. Ikiwa mtu kutoka kwa jozi huenda zaidi ya karatasi, basi mshiriki yeyote wa jozi hii lazima aondoe kitu. Mshindi ndiye mwenye nguo nyingi zilizobaki mwisho wa ngoma. Mchezo ni spicy sana.

  10. Inapoteza
    Msimamizi huchukua kitu kimoja kutoka kwa washiriki wote na kuiweka kwenye begi. Ifuatayo, mchezaji anachaguliwa ambaye atatoa hasara. Amefunikwa macho, amejitolea kuchukua kitu chochote kwenye begi na kumpa mmiliki wake jukumu.

  11. Hadithi za hadithi zenye kupotosha kisasa
    Kwa nini usifanye wageni wachekeane badala ya mazungumzo ya kitaalam yenye kuchosha na yasiyopendeza? Ni rahisi sana. Washiriki hupewa karatasi na majukumu hupewa: kuwasilisha yaliyomo katika hadithi zote zinazojulikana katika lugha ya kitaalam.

    Hebu fikiria hadithi ya hadithi iliyoandikwa kwa mtindo wa ripoti ya polisi au historia ya matibabu. Mwandishi wa hadithi za kuchekesha anashinda.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi