Mashindano na burudani kwa chama cha ushirika. Mashindano ya ushirika: jinsi ya kufanya sherehe na wenzako kuwa ya kufurahisha na isiyo na madhara

nyumbani / Saikolojia

Je! Wenzako wengi wanatarajia kutoka kwa likizo zijazo za msimu wa baridi? Chama cha ushirika cha Mwaka Mpya, mashindano, pongezi zinazoanzia kazini na kuishia nyumbani, kwenye mzunguko wa familia. Joto ni muhimu kwa sherehe inayokuja, kwa hivyo, kwa wale wote watakaosherehekea likizo ya Mwaka Mpya na wenzako, tunatoa mashindano bora ya ushirika kwa Mwaka Mpya.

"Tunataka kila mtu!"

Kwenye vipande vya karatasi, andika majina ya wafanyikazi na uwaweke kwenye sanduku moja, na karatasi zilizo na matakwa kwenye sanduku lingine. Halafu, kwa jozi, hutoa maelezo bila mpangilio kutoka kwa kila sanduku na, kwa kicheko, fahamisha wote waliopo ni nini hatima inayowasubiri mwaka ujao.

"Intone it!"

Kwanza, kifungu rahisi kinatamkwa, na jukumu la kila mshiriki ni kuitamka kwa sauti fulani (kushangaa, kuhoji, kufurahi, huzuni, kutojali, nk). Kila mshiriki anayefuata lazima aje na kitu chake mwenyewe katika usemi, na yule ambaye hakuweza kupata kitu chochote kipya kutoka kwa mashindano. Mshindi katika mashindano ni mshiriki ambaye arsenal yake ilikuwa na rangi tofauti za kihemko za matamshi.

"Eleza mahali pako"

Kuja na mashindano ya kuchekesha ya chama cha ushirika cha Mwaka Mpya na wenzako, unaweza kuzingatia chaguo ifuatayo. Kila mshiriki katika mashindano hayo amefunikwa macho na kupewa nafasi kwenye foleni fulani. Hii inafuatiwa na ishara ambayo washiriki wanahitaji kusimama kwenye foleni hii kulingana na idadi yao. Kufanya ugumu wa kazi ni kwamba wanapaswa kuifanya kimya.

"Piga mpira"

Katika mashindano haya, kadiri idadi kubwa ya washiriki inavyokuwa kubwa, ndivyo inavyofurahisha zaidi. Puto lazima ifungwe kwa mguu wa kushoto wa kila mshiriki. Kisha muziki hugeuka, na washiriki wanaanza kucheza, wakijaribu kukanyaga mpira wa mpinzani. Mshindi ni mchezaji ambaye huweka mpira wake kwa muda mrefu. Itafurahisha zaidi ikiwa washiriki watafunikwa macho wakati wa mashindano.

"Mazungumzo ya viziwi"

Watu wanapenda sana mashindano ya baridi ya Mwaka Mpya kwa chama cha ushirika, na hii inaweza kuhusishwa nao. Kiongozi humwita bosi na aliye chini yake. Ya kwanza imewekwa kwenye vichwa vya sauti na muziki unaocheza kwa sauti kubwa. Aliye chini atamuuliza bosi maswali anuwai juu ya kazi yao, na bosi, ambaye hasikii kwa sababu ya muziki unaopigwa, anapaswa kudhani kutoka kwa midomo, sura ya uso na sura ya uso ya yule aliye chini alikuwa akiuliza juu na kujibu. maswali ambayo anaamini alipewa. Kwa kawaida, majibu hayatakuwa mahali pake, na mazungumzo kama haya yataambatana na kicheko kutoka kwa hadhira. Halafu, ili wasimkasirishe mtu yeyote, bosi na msimamizi hubadilishana, na mazungumzo yanaendelea.

"Shona kitufe"

Watu wamekuja na mashindano kadhaa ya kuchekesha kwa vyama vya ushirika kwa Mwaka Mpya, kwa mfano, hii. Unahitaji kukusanya timu mbili za watu 4, na upange washiriki wote wa timu moja baada ya nyingine. Kwenye viti karibu na kila mshiriki, unahitaji kuweka kitufe kikubwa bandia kilichokatwa kutoka kwa kadibodi. Katika mita 5-6 kuna vijiko vikubwa vyenye jeraha juu yao. Mwanachama wa kwanza wa timu anahitajika kufungua kamba, kuifunga kwenye sindano ya knitting na kumpa chombo mshiriki amesimama nyuma ya mgongo wake, ambaye jukumu lake ni kushona kitufe. Washiriki wafuatao wa timu hufanya vivyo hivyo. Kazi huanza baada ya ishara kutoka kwa kiongozi, na timu iliyokabiliana na jukumu hilo inashinda kwanza.

"Niko wapi?"

Kwa raha hii, unaweza kuchagua watu kadhaa ambao wameipa migongo wasikilizaji wengine. Karatasi imeambatishwa nyuma ya kila mchezaji, ambayo jina la shirika fulani au taasisi imeandikwa, na ikiwa kampuni rafiki sana imekusanyika, basi unaweza pia kutumia maeneo kama choo, hospitali ya akina mama, nk. .

Watazamaji wataona majina ya vitu hivi na kujibu maswali ya kuongoza kutoka kwa washiriki ambao, bila kujua kilichoandikwa migongoni mwao, watauliza tena na tena, wakati huo huo wakijaribu kuelewa kilicho hatarini. Mashindano kama haya ya sherehe ya ushirika ya Mwaka Mpya na utani hakika yataambatana na majibu ya ujinga na kicheko, ambayo itafurahisha kila mtu aliyepo kwenye hafla hiyo.

"Ndondi"

Kati ya washiriki wa chama, unahitaji kuchagua wanaume wawili wenye nguvu kwa mechi ya ndondi na uweke glavu halisi za ndondi mikononi mwao. Mipaka ya pete itaonyeshwa na watazamaji walioshikana mikono. Mtangazaji na maoni yake anapaswa kujitahidi kuongeza hali ya hewa kabla ya pambano lijalo, na washiriki wake wanajiandaa na joto wakati huu. Kisha jaji anawaelezea sheria za mapigano, baada ya hapo "mabondia" huonekana kwenye pete. Hapa wamepewa lollipops bila kutarajia, ambayo lazima, bila kuondoa glavu zao, ondoa kanga. Mshindi ndiye anayefanya kwanza.

"Ngoma Vinaigrette"

Mashindano ya kupendeza ya ushirika kwa Mwaka Mpya mara nyingi huhusishwa na nambari za muziki. Wanandoa kadhaa hushiriki kwenye mashindano haya, ambao watacheza densi za zamani na tofauti sana kwa muziki wa kisasa, kama tango, lady, gypsy, lezginka, na pia densi ya kisasa. Wafanyakazi wanaangalia "maandamano" haya na huchagua jozi bora.

"Pamba mti wa Krismasi"

Washiriki wa shindano hilo hupewa mapambo ya Krismasi na kupelekwa katikati ya ukumbi, ambapo wamefunikwa macho. Ifuatayo, lazima wajaribu kwa upofu kutundika toy yao juu ya mti. Katika kesi hii, haiwezekani kubadilisha mwelekeo wa harakati, na ikiwa mshiriki alienda kwa njia isiyofaa, basi lazima bado atundike toy kwa kitu ambacho amepumzika. Kama matokeo, washiriki waliofadhaika watatawanyika kote chumba kutafuta mti wa Krismasi. Mashindano kama haya ya kuchekesha kwa Mwaka Mpya kwa sherehe ya ushirika yanaweza kuwa na washindi wawili - yule ambaye ndiye wa kwanza kutundika toy yake kwenye mti wa Krismasi atapokea tuzo kuu, na tuzo tofauti inaweza kutolewa kwa yule aliyepata zaidi mahali pa kawaida kwa toy yake.

Video na mashindano ya sherehe ya ushirika ya Mwaka Mpya:

"Mwaka ujao hakika ..."

Kila mshiriki wa shindano hilo anaandika kwenye karatasi vitu vitatu ambavyo amepanga kufanya katika mwaka ujao. Baada ya hapo, vipande vyote vya karatasi vilivyokunjwa hukusanywa kwenye begi na vikachanganywa. Baada ya hapo, kwa upande mwingine, kila mshiriki anatoa kipande cha karatasi kutoka kwenye begi na kuisoma kwa sauti kubwa, kana kwamba anatangaza mipango yake.

Wakati huo huo, hakika utapata chaguzi nyingi za kuchekesha, kwa mfano, bosi lazima "azae mtoto" au "ajinunulie chupi za kamba", na katibu mwaka ujao hakika "ataenda kwenye bafu na wanaume. " Jinsi mawazo ya washiriki yanavyochezwa zaidi, ndivyo mafanikio na ya kufurahisha mashindano haya yatatokea.

"Usipige risasi!"

Wakati raha imejaa kabisa, na mashindano ya Mwaka Mpya kwa wafanyikazi wa ofisi yanabadilika moja baada ya nyingine, basi unaweza kujaribu burudani ifuatayo. Weka vitu anuwai vya nguo kwenye sanduku. Kisha muziki huanza kucheza, na kwa ishara ya mtangazaji, washiriki hupitisha sanduku hili kwa kila mmoja. Muziki unapoacha ghafla, yule ambaye sasa ana sanduku huvuta moja ya vitu bila mpangilio, ambayo lazima iwekwe na isiondolewe kwa nusu saa baada ya hapo. Na mashindano yanaendelea. Mchakato wa mashindano haya na maoni ya watazamaji baada ya kupigwa bora na kamera - utapata video ya kuchekesha sana.

"Nyimbo Iliyopangwa"

Watazamaji, wamepokanzwa na pombe, haswa wanapenda mashindano ya sherehe ya muziki ya Mwaka Mpya kwa vyama vya ushirika. Katika kesi hii, kila mtu atalazimika kuimba, bila kujali ujuzi wao wa kuimba. Washiriki wote katika chama cha ushirika wanahitaji kugawanywa katika timu kadhaa na kuja na kaulimbiu ya mashindano ya kuimba. Timu zinapaswa kukumbuka nyimbo zinazofaa mada hiyo na kufanya angalau mistari michache kutoka kwao. Timu iliyo na ushindi mrefu zaidi wa ushindi.

"Njia ya kuruka"

Mashindano ya ushirika wa Mwaka Mpya mara chache hukamilika bila hesabu, jukumu la ambayo katika burudani hii inaweza kuchezwa na glasi rahisi au chupa za plastiki. Inahitajika kuchagua washiriki kadhaa kwenye mashindano haya, weka chupa mfululizo kwenye sakafu mbele ya macho yao, na kisha kufunika macho kila mmoja. Kisha washiriki lazima watembee kwa upofu umbali bila kupiga chupa moja. Si rahisi kwa mtu ambaye amepoteza kuona kwa muda, sio rahisi, na atakwepa na kutoa jasho kwa kila njia ili kumaliza kazi hiyo. Lakini ujanja wote ni kwamba mara tu baada ya kujitolea kufunikwa macho, chupa zote huondolewa kimya kimya. Itakuwa ya kuchekesha kwa kila mtu aliyepo kutazama jinsi washiriki wa mchezo huo, wakitembea kwa uangalifu sana na kukwepa kwa kila njia inayowezekana, kushinda nafasi safi kabisa. Kwa kweli, chupa lazima zisafishwe kwa uangalifu sana ili hakuna mshiriki katika mashindano ashuku ujanja.

"Katuni ya majaribio"

Watu wengi wanaweza kushiriki kwenye mashindano haya, ikiwezekana kutoka 5 hadi 20. Utahitaji pia karatasi, penseli na vifutio. Kila mshiriki atalazimika kuchora katuni ya mmoja wa wale waliopo kwenye sherehe. Kwa kuongezea, picha hizo hupitishwa kwenye duara, na kwa upande wa nyuma mchezaji anayefuata anaandika nadhani juu ya nani ameonyeshwa kwenye picha hiyo. Halafu matokeo ya "wasanii" wote yanalinganishwa - mawazo yanayofanana zaidi, mafanikio zaidi na yanayotambulika ni caricature.

"Safina ya Nuhu"

Ushindani mwingine wa ushirika wa Mwaka Mpya wa kuvutia, ambao mwenyeji huandika majina ya wanyama tofauti kwenye vipande vya karatasi, na wao, kama ilivyo kwenye hadithi, lazima waandikwe. Kwa kweli, hatupaswi kusahau juu ya ishara ya mwaka. Baada ya maandalizi haya, washiriki wa mashindano hujichotea karatasi na jina la mnyama, lakini bado wanapaswa kupata mwenzi wao. Na hii inaweza kufanywa tu kwa ukimya, kwa kutumia tu usoni na ishara. Mshindi ndiye ambaye ndiye wa kwanza kupata jozi yake kwa usahihi. Ili kufanya mashindano yawe ya muda mrefu na ya kuvutia zaidi, ni bora nadhani wawakilishi wasiojulikana wa wanyama.

Video ya kupendeza na mashindano ya Mwaka Mpya kwa sherehe ya ushirika:

"Mlima slalom"

Ushindani huu utahitaji jozi mbili za skis za watoto fupi za plastiki zilizo na miti, makopo ya vinywaji, na vifungo viwili vya macho. Kila "mbio" itahitaji washiriki kadhaa. Wamefunikwa macho, baada ya hapo lazima washinde "ukoo", wakipita vizuizi - piramidi za makopo matupu. Watazamaji, kwa upande mwingine, huwatia moyo washiriki na kuwaambia mwelekeo bora wa njia. Mshindi ndiye anayefika kwenye mstari wa kumalizia haraka, na kwa kila kikwazo kilichoangushwa, sekunde 5 za adhabu zimepewa.

"Chora alama ya mwaka"

Mashindano ya ushirika wa Mwaka Mpya yanaweza kufunua talanta zisizojulikana za wafanyikazi. Ushindani huu utahitaji karatasi, kalamu za ncha za kujisikia au penseli, na kwa kuwa huu ni mashindano ya ubunifu wa kweli ambayo yanahitaji utumiaji wa ustadi, ni muhimu iambatane na tuzo ya thamani. Washiriki wa mashindano wanakabiliwa na jukumu la kuchora alama ya mwaka kulingana na kalenda ya Mashariki bora kuliko wengine. Zawadi itakwenda kwa mshiriki ambaye uumbaji wake utapokelewa vyema na umma.

Ikiwa kuna wasanii wazuri kati ya washiriki wa timu hiyo, basi matokeo yanaweza kuwa ya kupendeza, basi watafurahi kuiweka kwenye moja ya majengo ya kampuni hiyo hadi sherehe ya ushirika ya Mwaka Mpya.

"Santa Claus wangu ni mrembo kuliko kila mtu mwingine"

Ili kutekeleza raha hii utahitaji taji za maua, shanga, mitandio na kofia za kuchekesha, mittens, soksi na mikoba. Waombaji 2-3 wa jukumu la Snow Maiden huchaguliwa kutoka kwa jinsia ya haki, na kila mmoja wao, anachagua Santa Claus kati ya wanaume. Kugeuza mtu wake kuwa Santa Claus, kila msichana Maiden hutumia vitu vilivyowekwa mapema kwenye meza. Ushindani unaweza kuwa mdogo kwa uteuzi wa Santa Claus aliyefanikiwa zaidi, lakini inaweza kuendelea. Kila Msichana wa theluji anaweza kumtangaza Frost wake kwa busara, ambaye mwenyewe lazima acheze naye - kuimba, kusoma shairi, densi. Mashindano kama haya kwa sherehe ya Mwaka Mpya kwa wafanyikazi ni nafasi nzuri ya kufurahisha na kuunganisha kila mtu, hata Kompyuta.

Ulipenda uteuzi wetu? Tuambie katika maoni ikiwa uliandaa mashindano kama haya kwenye sherehe yako ya ushirika, na ni yupi kati yao ambaye alipenda zaidi?

Kutembea kwenye mtandao usiku ukitafuta mashindano mazuri ya vyama? Kutuliza katika nakala hii.

Kama waandaaji wengi wa kila aina ya hafla, tunatumia muda mwingi kuandika mashindano kadhaa kwa sherehe, na njiani, tukifuatilia tovuti anuwai ambapo unaweza kupata utani tofauti. Kwa sehemu kubwa, kila kitu na kila mahali ni sawa ... Neno moja TAMADA-STYLE. Msomaji mpendwa, SmartyParty.ru inakuletea aina ya mashindano ya TOP-7 ambayo hakika yatakuwa bora katika kampuni yoyote. Kitu kilionekana, kitu kiligunduliwa, ukweli ni kwamba vitu hivi huenda vizuri katika kampuni yoyote.

Lakini kabla ya hapo - angalia video ya kupongeza ya kupendeza kutoka kwa nyota wa kipindi cha "DANCES" kwenye TNT:

Ushindani 1. VIDAHILI.

Ushindani mzuri wa kuanza programu yako ya Mwaka Mpya. Mwenyeji hualika kila mtu kucheza mchezo. Inahitajika kukadiria majina ya asili ya filamu kutoka kwa matoleo "yaliyogeuzwa". Mfano unaweza kutolewa kusaidia washiriki kuelewa kiini. Unaweza kuja na orodha yako mwenyewe ya mabadiliko ya sura, hii ndio tunayotoa:

Shifters - sinema

1. "Umilele sabini na moja wa vuli" ("Nyakati kumi na saba za Mchipuko").
2. "Ragamuffin iliyo na jina la kiboko" ("Dundee, jina la Mamba").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Sura ya Jamhuri ya Ufaransa" ("Taji ya Dola ya Urusi").
5. "Kila mtu yuko mitaani" ("Nyumbani peke yake").
6. "Mguu wa glasi" ("mkono wa Almasi").
7. "Shule ya ufundi ya wezi" ("Polisi
8. "Kadeti, kurudi!" ("Midshipmen, mbele!").
9. "Mwezi Mweusi wa Msitu" ("Jua Nyeupe la Jangwani").
10. "Cactus ya Nyumbani" ("Orchid Pori").
11. "Miguu baridi" ("Vichwa vya moto").

Mabadiliko - majina ya sinema (chaguo la pili).

1. "Ini la Ibilisi" ("Moyo wa Malaika").
2. "Imba, imba!" ("Ngoma ya Ngoma!").
3. "Uryupinsk anaamini tabasamu" ("Moscow haamini machozi").
4. "Tufe baada ya Jumatano" ("Wacha tuishi hadi Jumatatu").
5. "Vasil Mzuri" ("Ivan wa Kutisha").
6. "Wanaume wote wako kwenye mwamba" ("Kuna wasichana tu kwenye jazba").
7. "Kuongezeka kidogo" ("Big walk").
8. "Paka chini ya majani" ("Mbwa katika hori").
9. "Weka Baba kwenye Ndege" ("Tupa Mama Kwenye Treni").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Somo fupi" ("Kubwa Kubwa").

Shifters - mistari kutoka kwa nyimbo

1. "Juu ya sakafu ya kibanda chake" ("Chini ya paa la nyumba yangu").
2. "Mchoraji anayepaka theluji" ("Msanii anayepaka mvua").
3. "Amka, msichana wako ni mgonjwa" ("Lala, mtoto wangu mdogo").
4. "Soksi ya kijani kibichi" ("Tayi maridadi ya machungwa").
5. "Nitaishi na mimi kwa miaka mia moja" ("Siwezi kuishi siku bila wewe").
6. "Kulikuwa na nzige kwenye mti" ("nzige alikuwa amekaa kwenye nyasi").
7. "Mrusi ndani ya nyumba haangoi machweo" ("Chukchi ndani ya hema inasubiri alfajiri").
8. "Mimi, mimi, mimi asubuhi na jioni" ("Wewe, wewe, wewe usiku na mchana"),
9. "Usiku huo wa kupigwa na risasi haina harufu kama risasi" ("Siku hii ya Ushindi inanuka kama unga wa bunduki").
10. "Polonaise ya Popo Mweusi" ("Samba ya Nondo Nyeupe").
11. "Anachukia nyanya juu ya moto" ("Anapenda jordgubbar za iced").

Ushindani 2. NIKO WAPI?

Mashindano mengine ya aina ya mazungumzo ambayo pia ni nzuri kwa kuanzisha programu ya likizo.

Mchezo unahitaji washiriki wanne. Wanasimama mfululizo na migongo yao, na kila mmoja ana bango lililoandaliwa tayari migongoni mwao na moja ya viingilio vifuatavyo: - kituo cha kutisha - umwagaji wa umma - choo - usafiri wa umma.

Washiriki wenyewe hawajui kilichoandikwa kwenye mabango ambayo hutegemea migongo yao. Kisha msimamizi anauliza maswali, akihutubia kila mshiriki kwa zamu. Maswali yanapaswa kuwa kama ifuatavyo.

- Je! Wewe huenda huko mara nyingi?
- Kwenda huko, unachukua nani?
- Unafanya nini hapo?
- Je! Unahisi nini baada ya kuwa huko?

- Je! Unataka kuja hapo angalau mara moja?

Maandishi kwenye "ishara", kwa kweli, yanaweza kubadilishwa. Wacha tuseme unaweza kufanya ishara:
- Pwani ya Nudist,
- Nunua "Intim"
- Pedicure

Ushindani 3. MECHI YA BANGIA

Kabla ya kuanza kwa mashindano, mtangazaji anaita wanaume wawili wa kweli ambao wako tayari kwa chochote kwa ajili ya mwanamke wa moyo. Wanawake wa mioyo wako hapo hapo ili kutoa ushawishi mzuri wa kisaikolojia kwenye visu vyao. Wapanda farasi huvaa glavu za ndondi, wageni wengine huunda pete ya mfano ya ndondi. Kazi ya mtangazaji ni kuongeza hali hiyo iwezekanavyo, pendekeza ni misuli ipi bora kunyoosha, uliza hata kufanya mapigano mafupi na mpinzani wa kufikiria, kwa ujumla, kila kitu ni kama kwenye pete halisi. Baada ya maandalizi ya mwili na maadili kukamilika, Knights huenda katikati ya pete, kusalimiana. Mtangazaji, ambaye pia ni jaji, anafanana na sheria, kama: usipige chini ya ukanda, usiondoke michubuko, pigana hadi damu ya kwanza, n.k. Baada ya hapo, mtangazaji huwapatia wapiganaji pipi ile ile, haswa caramel (ni ngumu zaidi kufunua, haswa wakati wameshikamana), na anauliza mwanamke wake wa moyo kufunua pipi hii haraka iwezekanavyo, bila kuondoa kinga za ndondi. Halafu wanapewa kopo ya bia kila mmoja, unahitaji kuifungua na kunywa mwenyewe. Mshindi ndiye anayekamilisha kazi mbele ya mpinzani.

MAELEZO - jozi 2 za kinga za ndondi, pipi za caramel, makopo 2 ya bia

Ushindani 4. NYOTA YA Dansi ya Dansi

Ushindani mzuri sana ambao utakwenda vizuri kabla ya mapumziko ya muziki ili joto. Hapa mengi inategemea mtangazaji, unahitaji, kwa kweli, kuchekesha na kufanya mzaha juu ya washiriki na kuwafurahisha. Ushindani ulifanyika katika hafla zaidi ya mia moja ya ushirika, na kila wakati ilisalimiwa na kicheko na raha!

- Kweli, sasa kutakuwa na mashindano kwa wewe inayoitwa "Nyota ya Sakafu ya Dansi ya Mwaka Mpya". Ushindani huu utahitaji ushiriki wa wafanyikazi 5 wa kazi zaidi wa kampuni hiyo. Jukumu lako ni kucheza densi sana, sana, kwa bidii, kwa sababu densi asiyefanya kazi ameondolewa. Nenda! (kucheza rock na roll) (Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa makofi, anamwuliza aondoke kwenye uwanja wa densi).

Sasa wamebaki wanne tu. Fikiria kwamba umecheza kwa saa moja na umechoka sana kwamba miguu yako imechukua, lakini nyota za kweli haziachilii kwa urahisi! Kwa hivyo, jukumu lako ni kucheza sio chini kabisa, lakini bila msaada wa miguu yako. (hucheza "mikono juu - vizuri, kalamu ziko wapi"). (Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa makofi, anamwuliza aondoke kwenye uwanja wa densi).

Wamebaki watatu tu, na mmechoka sana, ni wakati wa kukaa chini. Sasa cheza kikamilifu ukiwa umekaa, unaweza kusonga tu kwa kichwa na mikono (Casta - nambari ya Thug). Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa makofi, anamwuliza aondoke kwenye uwanja wa densi.

Na bado tuna nyota kuu mbili za densi! Mwisho wa mwisho unabaki. Na, kwa kweli, mwishoni mwa pambano kama hilo la kucheza, mwili wote hufa ganzi, lakini nyota hazipotei kamwe, kwa sababu uso bado uko hai! Kazi yako ni kucheza na sura ya uso bila kusonga chochote! Wacha tuende (rock and roll).

Baada ya sekunde 30 za nyuso "zilizopindana", mtangazaji kwa msaada wa makofi kutoka kwa watazamaji huchagua nyota ya Mwaka Mpya kwenye sakafu ya densi!

Ushindani 5. KIPANDE CHA MKATE

HII SIYO HATA USHINDANI, BALI Jaribu tu la KUVUTIA KWA WAGENI WA SHIRIKA. INAWEZEKANA KUTUMIA KATIKA mapumziko yoyote, lakini unaweza kubishana na mtu kwa rubles 1000)))

Kiini cha mashindano ni kwamba mtangazaji anajitolea kubishana na mtu kwamba hawezi kula kipande cha mkate (nusu ya kawaida) kwa dakika 1 bila kunywa. Inaonekana kama kazi rahisi sana na kutoka kwa hiyo itawashika washiriki kujaribu mikono yao. Lakini kwa kweli, haiwezekani kufanya hivyo. Shaka? Jaribu mwenyewe wakati wa chakula cha mchana.

Ushindani 6. ICE, BABY, ICE!

Jaribio la kupendeza sana ambalo ni la kufurahisha. Ukweli, inachukua shida kidogo na vifaa.

Mwasilishaji huita daredevils tatu kushiriki kwenye mashindano na anasema kuwa kazi ni "rahisi kama pears za makombora" - unahitaji kuvaa T-shati, ndio hivyo. Baada ya wanachama kupatikana. Mwenyeji huleta T-shirt tatu zilizovingirishwa vizuri na kugandishwa kwenye freezer. Kazi ya mshiriki ni kuvaa T-shati haraka kuliko kila mtu mwingine.

Ushindani 7. KISS KWENYE KUONDOKA

PIA MASHINDANO MABORA MAPENZI YASIYOSIMAMISHWA AMBAYO DAIMA YANAKWENDA MABORA KATIKA KAMPUNI YA URAFIKI na inaweza kuwa mwisho mzuri kwa chama chako.

Mtangazaji anaita washiriki 8 - wanaume 4 na 4 wazuri. Tunaweka watu kwa mpangilio - m-f-m-f. Halafu wanaambiwa kwamba wanahitaji kupitisha busu kwa sheck, kila mtu ili abusu ijayo kwenye shavu. Wakati wowote, muziki hukatwa na kwa nani kituo huondolewa. Mwenyeji lazima aamuru DJ kimya kimya wakati muziki unahitaji kusimamishwa. Mara ya kwanza, unaweza kufanya hivyo kwamba wasichana na wavulana wameondolewa kwa njia mbadala, lakini mwishowe unahitaji kuzoea ili kubaki wavulana watatu au wawili. Inakuwa ya kuchekesha wakati wanaume tu wanabaki kwenye mashindano.

Kweli hiyo ndio yote, mpangaji mpendwa wa kelele na raha! Tunatumahi ulifurahiya mashindano yetu. Katika blogi hii tutachapisha nyingi, kwa hivyo usisahau kusajili, na tutafanya kila kitu kuhakikisha kuwa unasherehekea Mwaka Mpya wa furaha zaidi maishani mwako.

Kumbuka Smartyparty ni suluhisho la boxed kwa kushikilia chama cha ushirika peke yako. ikiwa wewe NA WENZAKO HAWATAKI NA HAUWEZI kupoteza wakati na ujinga na utaftaji wa vifaa na utayarishaji wa likizo - wape sanduku. ndani yake utapata kila kitu unachohitaji kuandaa CHAMA kizuri sana.

Chama cha ushirika ni cha kufurahisha na hali maalum. Ni mara chache tu kwa mwaka kila mmoja wetu ana nafasi ya kuwaona wenzetu kama watu wa kawaida, na sio wakuu wa idara, wahasibu wakuu na wachumi. Na jukumu maalum katika hali kama hiyo huchezwa na mashindano na michezo kwa chama cha ushirika. Baada ya yote, hii ni njia ya kipekee ya kuungana katika timu moja iliyofungwa na ya kufurahisha. Jambo kuu ni kwamba baada ya raha hautaaibika na "ushujaa" wako. Ili kuzuia hii kutokea, na wakati ulipita kwa kufurahisha, na kila aina ya michezo ya nje ya chama cha ushirika ilibuniwa. Kwa hivyo, tunawasilisha njia za kupendeza na za kukumbukwa za kufurahi na wenzako.

Burudani na michezo kwenye sherehe ya ushirika

Furaha yoyote inapaswa kuanza na mazungumzo ya ukweli, ikifuatana na vinywaji vikali.

  • Ushindani "Sijawahi ..." ndio bora kwa wakati huu. Kila mmoja wa washiriki, akiinua glasi, anakiri kwa kile hajawahi kufanya na kunywa. Ni wale tu ambao wamefanya kile mwenzake anazungumza wanaweza kunywa naye. Ushindani huu utafunua siri mbaya za wafanyikazi wengi, lakini itaburudisha timu nzima.
  • Ikiwa timu bado ni mchanga wa kutosha, basi unaweza kumjulisha kila mtu. Katika mduara wa wale wanaokaa kwenye meza, unahitaji kuweka kofia iliyo na maelezo ambayo "majina" magumu yameandikwa. Kwa mfano: mkate wa mkate, lemur, mchimbaji, grenadier, nk. Jambo kuu sio kumwita "grenadier" kwa jina lake mpya baada ya mashindano, ili asikasirike.

Sio wafanyikazi wote wanaochagua kusema hadharani. Michezo kwenye meza iliundwa haswa kwao, ambayo ni maarufu sana kwenye hafla yoyote ya ushirika.

  • Vidokezo tofauti vimewekwa kwenye vyombo viwili (kofia, kofia, bakuli kubwa itafanya). Katika chombo kimoja imeandikwa nini cha kunywa, na kwa nyingine - nini cha kula. Kama matokeo, wale walioketi mezani watakunywa kutoka kwa wachache wa jirani kwenye meza, kork ya juisi au kutoka kwenye bonde, na kula kwa busu kutoka kwa yule yule jirani, kipande cha leso, ganda la limau, nk.
  • Kama burudani mezani, jaribio la maswali magumu ni kamili. Mshindi ni mfanyakazi aliyetoa majibu sahihi zaidi. Mifano ya maswali inaweza kuwa kama ifuatavyo.
    • Je! Mtu yuko ndani ya chumba bila kichwa? (Anapomtoa dirishani)
    • Nini kifanyike kuweka wavulana 4 kwenye buti moja? (Ondoa buti 1 kutoka kwa kila mmoja)
    • Wakati farasi hununuliwa, ni vipi? (Mvua)
    • Je! Ni mkono upi bora kwa chai ya kuchochea? (Ni bora kuchochea chai na kijiko)
    • Ni nini kinachozidi kuwa kikubwa ikiwa utaweka kichwa chini? (Nambari 6)
  • Mashindano mengine makubwa ya "kunywa" ni mashindano ya "Usipige Risasi". Vitu vya kupendeza huwekwa kwenye sanduku au begi iliyoandaliwa tayari: sock, chupi za familia, shanga, pua za glasi au glasi zilizo na masharubu, sidiria kubwa, n.k. Kwa muziki, chombo kilicho na vitu hupitishwa kutoka mkono hadi mkono, na kisha ghafla huvunjika. Yule aliye na chombo kilichobaki mikononi mwake anatoa kitu kimoja. Kazi kuu sio kupiga "samaki" kwa karibu nusu saa.

Vichekesho na michezo mingine ya ukweli katika sherehe ya ushirika inapaswa kutumiwa "kwa vitafunio". Kisha watapokea kiwango cha juu kutoka kwa wenzao.

Burudani na michezo kwenye vyama vya ushirika ndio njia bora ya kupambana na kuchoka. Katika kila jioni hii, kuna hakika kuwa na wanajulikana sana. Lakini ni katika hali ya utulivu kuwa urafiki wa kweli huzaliwa katika timu, ambayo hata katika kazi itawapa washindani wowote shida.

Wakati likizo inapoadhimishwa ndani ya kampuni, ni lazima kwamba wasaidizi wanapaswa kuwasiliana na wakuu wao. Ili kwamba burudani kama hiyo isiwe ya kuchosha na ya kufurahisha, unahitaji kutafuta suluhisho zaidi. Mashindano ya kufurahisha kwa chama cha ushirika cha Mwaka Mpya na utani, ambayo itaruhusu umma mzima kupumzika na kuwa na jioni nzuri, inaweza kusaidia kikamilifu katika suala hili.

  • Inayohamishika
  • Muziki na densi
  • Pombe
  • Kunywa

Inayohamishika

Njia ya kuelekea meza ya sherehe

Wakati mzuri wa mashindano haya kwa watu wazima ni mwanzoni mwa sherehe ya ushirika ya Mwaka Mpya. Inahitajika kugawanya kila mtu katika timu mbili, ambayo mtangazaji atafanya vichekesho (kuiweka kwa upole) vitendawili. Kila jibu sahihi linaambatana na hatua katika mwelekeo wa meza, sio sahihi - hatua katika mwelekeo tofauti. Hapa kuna maswali kadhaa:

  • Kichwa cha nywele kinafaa kwa shavu - ni nini? (Mswaki).
  • Unaweza kuona nini kwa mwanamke aliyeinua mguu wake, kwa neno herufi 5 - ya kwanza "p", ya mwisho "a"? (Kisigino).
  • Anachukua sehemu moja, anatoa nyingine - ni nini? (ATM).
  • Kwa nini mbuzi ana macho ya huzuni? (Kwa sababu mume ni mbuzi.)
  • Ambapo nywele hazinyeshi hata wakati wa mvua nzito? (Kwenye kichwa cha bald).
  • Je! Mama mkwe anaweza kuuawa na pamba? (Ndio, ikiwa utafunga chuma ndani yake).
  • Adamu ni nini mbele na Hawa nyuma? (Barua "").
  • Ndogo, kasoro, kuna kila mwanamke - ni nini? (Zest).
  • Kwa nini wanawake hukuna macho yao asubuhi? (Kwa sababu hawana mayai.)
  • Je! Mwanamke ana nini kwenye mwili wake, Myahudi akilini mwake, hutumiwa katika Hockey na kwenye chessboard? (Mchanganyiko).
  • Unapaswa kufanya nini ukiingia kwenye gari na miguu yako haiwezi kufikia kanyagio? (Hoja kwenye kiti cha dereva).
  • Mchana na usiku huishaje? (Na ishara laini).
  • Zaidi kuna, uzito mdogo. Ni nini hiyo? (Mashimo).
  • Ni gurudumu gani ambalo halizunguki wakati wa kugeuka kulia? (Vipuri).
  • Je! Ni nini: urefu wa 15 cm, upana wa 7 cm na wanawake wanapenda sana? (Noti ya dola 100).

Puzzles ya bosi

Kwa mashindano haya mazuri ya chama cha ushirika cha Mwaka Mpya, ni bora kuchagua wakati ambapo wakubwa watakuja kwenye sherehe. Wakati mkuu anaonekana, wafanyikazi wote husimama mfululizo na migongo yake kwake, kila mtu ana kofia ya Santa Claus kichwani. Mkuu lazima atambue kila mfanyakazi kutoka nyuma bila kuona uso wake. Ikiwa anatambua kila mmoja, basi timu itamuimbia kitu, na ikiwa atamchanganya mtu au kusahau, atalazimika kutimiza matakwa ya mtu huyu.

Wanandoa wa Krismasi

Wakati kampuni ya Mwaka Mpya tayari imewasha moto wa kutosha na kupumzika kwenye meza ya sherehe, unaweza kupanga mashindano ya kutambua wanandoa wa Mwaka Mpya. Wote wamegawanywa katika jozi (sio lazima kwa jinsia), kuja na majina ya kuchekesha kwao, kwa mfano, polisi wa Kiestonia na Santa Claus amelewa, na eneo la kuchekesha linalofanana na wahusika hawa. Wakati wanandoa wote wanapocheza na picha zao ndogo, watazamaji huchagua moja ya kisanii zaidi, ambayo hupewa tuzo.

Doria ya polisi ya mwaka mpya

Ili kufanya mashindano ya Mwaka Mpya yawe ya kufurahisha na ya kufurahisha kwa kila mtu, katika michezo ya Mwaka Mpya kutoka kwa washiriki hadi mwisho wa sherehe, unaweza kuchagua "doria ya polisi", ambaye jukumu lake litakuwa kuhakikisha kuwa kila mtu anatabasamu, hakuna mtu inasikitisha, haogopi kushiriki mashindano na kufurahi. Kwa kukata tamaa na huzuni, adhabu kali inafuata - kutimiza hasara ya timu, vinginevyo hautaona bonasi katika mwaka mpya.

Wakati wa kulia

Mwenyeji huandaa mapema ishara na majina ya wahusika wa hadithi na huwasambaza kwa washiriki wa mashindano. Wale wanapaswa, kwa msaada wa pantomime, kuifanya wazi kwa umma ni nani wanaonyesha. Kazi inaweza kurahisishwa kwa kupunguza aina ya wahusika hadi Mwaka Mpya au, kwa mfano, kuchukua wanyama tu. Watazamaji wataamua mime ya kisanii zaidi ya kazi ya pamoja.

Chora bosi wa mwaka mpya

Kwa raha hii unahitaji kuandaa kipande cha karatasi ya Whatman na alama. Washiriki wa shindano hilo hutoa hasara yao kwa zamu, ambayo inaonyesha sehemu ya picha ya bosi, ambayo wanapaswa kuteka. Kisha, kwa upande mwingine, na kufunikwa macho, washiriki wanakuja kwenye "turubai" na kuchora maelezo yao ya bosi. Kwa kuwa anapaswa kuwa wa Mwaka Mpya, basi nguo zake zinapaswa pia kuwa kama mavazi ya Santa Claus, na ndevu nene lazima ziwepo usoni mwake. Kila mtu atalazimika kuonyesha intuition ili sehemu yake ya mwili iko mahali pazuri, na unahitaji pia kuweka sleigh, kulungu, begi iliyo na zawadi hapo.

Kwa ujumla, Picasso angekuwa na wivu kwa matokeo, na mpishi hakika atapenda.

Uwezo wa mkono

Ushindani huu kwa waingiaji 4 utahitaji kinyesi, shawls 4 za macho na vijiko 4. Kiti kimewekwa kichwa chini, washiriki wamewekwa karibu na miguu yake na migongo yao kwa kinyesi na wamefunikwa macho. Kukubaliana, mashindano ya kufurahisha zaidi kwa sherehe ya ushirika ya Mwaka Mpya ni ile ambapo washiriki wanahitaji kufanya kitu kwa macho yao kufungwa. Kwa hivyo, mtangazaji huwapa amri ya kuchukua hatua tatu kamili mbele, baada ya hapo kila mmoja hukabidhi kijiko na kuweka jukumu la kuweka kijiko kwenye "mguu" wake wa kinyesi. Watazamaji wanaweza kutoa vidokezo, wakiongoza "vipofu", lakini nyuma ya kitovu cha jumla hawawezi kutoa mengi. Macho yanageuka kuwa ya kupendeza.

Ngoma ya raundi

Wageni wa likizo hucheza kimya karibu na mti. Kiongozi anaelezea sheria - atauliza swali "Je! Sisi sote tuna ...?", Kumaliza na sehemu ya mwili. Baada ya kusikia swali kama hilo, washiriki katika densi ya raundi wanapaswa kuchukua kila mmoja na sehemu inayofanana ya mwili. Yote huanza na mikono isiyo na hatia, lakini basi mtangazaji huenda kwenye masikio, pua, na kisha hata kwenye matiti na "alama tano" (ikiwa muundo wa kampuni unaruhusu).

Mapacha wa Siamese

Ushindani lazima ujumuishe jozi zilizokusanyika kwa nasibu zilizofungwa nyuma. Basi unaweza kuwacheka kwa uchezaji - wacha wafanye mduara kuzunguka mti haraka au wacheza waltz, au bora zaidi, "jicho la ng'ombe" la baharia. O, na "pacha wa Siamese" kama huyo atafanya kila mtu acheke!

Mkutano wa shauku

Ushindani huu ni wa wenzi wa ndoa halisi. Wanandoa huwekwa kwa umbali kutoka kwa kila mmoja, na kati yao chupa wazi ya kinywaji cha pombe. Mume amefunikwa macho, hajafungwa vizuri, kisha anaulizwa aje kwa mkewe na kumkumbatia kwa shauku. Anajaribu kwa busara kuelekea upande wake, kwa sababu anaogopa kupindua chupa, lakini hajui kuwa tayari imeondolewa kwa wakati huu.

Furahiya zawadi hiyo

Baada ya uwasilishaji wa zawadi, unaweza kushindana kama hii. Msichana wa theluji anachagua jinsi wageni wanapaswa kubeba zawadi zao: kuziweka juu ya vichwa vyao, kuzishika kati ya miguu yao, mabegani, n.k. Ni muhimu hapa kwamba zawadi hazipigi na ni nzito sana.

Santa Claus gunia

Washiriki wote wa karamu wanajipanga, upande mmoja ambao ni Santa Claus, na kinyume chake - begi lake na zawadi. Muziki unaposambazwa, mshiriki aliyeokithiri huchukua begi, hufanya zamu kumzunguka nayo na kuipatia ijayo mfululizo. Wakati fulani, muziki unasimama, basi mshiriki, ambaye begi lilikuwa mikononi mwake wakati huo, lazima afanye nambari kadhaa kwa ombi la Santa Claus. Na tu wakati begi inakwenda kwa mmiliki wake, ataanza kusambaza zawadi.

Mink

Katika hafla za ushirika, kila mtu anapenda mashindano ya kuchekesha na visivyo vya kitoto. Kwa hivyo ikiwa una uhakika wa utoshelevu na ucheshi wa kila mtu aliyepo, ongeza furaha hii kwenye orodha yako.

Ili kushiriki katika mashindano haya, wajitolea huitwa - wanawake 5 na wanaume 6. Wanawake wanasimama kwenye duara wakikabiliana, miguu iko mbali, ambayo huunda aina ya mink. Wanaume hutembea nje ya duara kwenda kwenye muziki unaocheza. Muziki unapoacha, kila mmoja wao lazima atie kichwa chake mara moja kwenye "shimo" la bure. Wanahitaji kuharakisha, kwa sababu mmoja wao hatapata mink. Mchezaji anayepungua anaondolewa kwenye mchezo, akipeana nafasi mpya.

Unataka kuongeza mashindano mengine ya watu wazima kwenye mkusanyiko wako? Utapata katika nakala nyingine kwenye wavuti yetu.

Kriketi ya Mwaka Mpya kwa wanaume

Tunahitaji daredevils nne, ambaye mwenyeji hutoa juu ya hifadhi ya mwanamke, ambayo kuna viazi. Wao hufunga mwisho wa kuhifadhi kwenye ukanda ili viazi zilingane kati ya miguu. Kwa msaada wa kifaa hiki, kila mshiriki lazima ahame mchemraba wa kibinafsi kutoka hatua moja hadi nyingine. Yeyote anayeshughulikia kazi hiyo haraka ndiye mshindi. Viazi zinaweza kubadilishwa na ndizi au kitu kingine chochote kizito.

Mama

Jozi mbili au zaidi za wachezaji wanaweza kushiriki kwenye mashindano. Kila jozi hupewa roll ya karatasi ya choo. Jukumu ni kwa mmoja wa jozi kuifunga kwa mwingine, na kuibadilisha kuwa aina ya mummy wa Misri. Kazi imepangwa, lakini ubora wa kazi pia unatathminiwa.

Mvua ya theluji

Wanashindana katika shindano kwa jozi, kila mshiriki anapewa theluji (kipande cha pamba) na kijiko. Lazima, bila kuacha theluji, kubeba kwenye kijiko kutoka mwanzo hadi mwisho haraka kuliko mshindani. Ushindani unaweza kubadilishwa kuwa mbio ya kupokezana kati ya timu mbili.

Washiriki wote katika mashindano haya ya kufurahisha na ya kupendeza ya chama cha ushirika cha Mwaka Mpya huunda mduara wakishikana mikono. Haipaswi kuwa na vitu vikali, vivunjike au vitu vingine hatari karibu. Mtangazaji anamwambia kila mchezaji majina ya wanyama wawili masikioni mwao. Na kwa sauti kubwa anafafanua kila mtu kwamba wakati anatamka jina la mnyama yeyote, mtu ambaye alinong'onezwa lazima akae haraka, na majirani zake wa karibu pande zote mbili, akihisi nia hii, lazima amzuie, akimuunga mkono chini ya mikono yake. Hii inapaswa kufanywa kwa kasi ya haraka, bila kupumzika.

Jambo ni kwamba kiongozi huwaita wachezaji wote nyangumi kwa mnyama wa pili. Mwanzoni, anapiga kelele jina la mnyama mmoja au mwingine na matokeo ya kueleweka. Lakini wakati fulani, anasema "Kit!" - na wote kwa pamoja huanguka sakafuni, kwa sababu hakuna mtu wa kuwashika!

mtu wa theluji

Mtangazaji anatafuta washiriki watatu, ambao hupewa baluni 3 kila moja, kalamu ya ncha ya kujisikia na mkanda wa wambiso. Kutoka kwa nyenzo hii lazima wafanye mtu wa theluji. Mshindi ndiye anayesimamia kwa kasi zaidi na hashindwi mpira hata mmoja.

Karibu mazungumzo ya Urusi

Mwenyeji huita daredevils 6 na kuwapa mayai 6 ya kuku, akielezea kuwa moja yao ni mbichi, na iliyobaki imechemshwa. Kwa kuongezea, washiriki lazima wachukue zamu kuchukua yai la kwanza linalokuja na kupiga paji la uso nayo. Kila mtu anatarajia ukweli kwamba mtu atakuwa na bahati mbaya - atapata yai mbichi. Huruma maalum itapewa kwa mchezaji wa mwisho ambaye analazimika tu kupata yai mbichi isiyofaa. Je! Daredevil atakuwa na raha gani wakati pia itageuka kuwa ya kuchemshwa. Anastahili kupokea tuzo kwa ujasiri, ikiwa hakuogopa kuvunja yai hili.

Wavulana kadhaa wanaweza kushindana, ambao hutolewa kuchagua kutoka kwa wale waliopo kwa mwanamke mzuri. Kisha mwenyeji huwauliza wanaume ni sehemu gani ya mwili ya kike fulani imewavutia. Wanawaita, ambayo wana jukumu la kutunga matangazo ya sehemu hizi za mwili. Chaguo la mafanikio zaidi la utangazaji hupewa tuzo.

Ili

Mwasilishaji anafunika macho washiriki wote katika mashindano haya na anamnong'oneza sikioni nafasi yake kwenye foleni. Kisha sauti ya ishara, kulingana na ambayo kila mtu anapaswa kujipanga kulingana na nambari zao, bila kutamka sauti.

Piga shabaha

Huu ni mashindano yanayojulikana na ya kuchekesha sana, ambayo yanafaa zaidi kwa jinsia yenye nguvu. Itahitaji chupa tupu, na kwa kila mshiriki, penseli na vipande vya kamba vyenye urefu wa mita. Penseli imefungwa kwa mwisho mmoja wa kamba, na nyingine imefungwa kwenye ukanda. Chupa tupu imewekwa sakafuni mbele ya kila mshiriki, ambayo lazima ashushe penseli yake bila mikono.

Baba Yaga

Ushindani huu unaweza kupangwa kama mbio ya kupokezana kati ya timu kadhaa. Washiriki wa mchezo lazima wakimbilie kwenye chokaa (ndoo) na ufagio (mop) mbele kwa laini na kurudi kwa timu yao, wakipitisha kijiti na props kwa mchezaji anayefuata. Kwa kuwa "stupa" ni ndogo, mguu mmoja tu unaweza kuingia ndani yake, kwa hivyo ndoo inahitaji kushikwa kwa mkono wako, wakati mwingine utakuwa na mop. Mashindano ni ya kufurahisha sana!

Kushangaa

Ili kufanya mashindano haya, unahitaji kuandika kazi anuwai kwenye mabaki ya karatasi, uzigonge na uziweke kwenye baluni, ambazo huchochea. Mwasilishaji anasambaza mipira kwa wachezaji, na lazima wapasuke bila mikono na watoe kazi ambayo wanapaswa kumaliza. Unahitaji kuja na kazi za kuchekesha, kwa mfano:

  • kupanda kwenye kiti;
  • kunguru na kutangaza kwamba Santa Claus anakaribia;
  • onyesha chimes ya kushangaza;
  • kuimba wimbo wa Mwaka Mpya;
  • kula kabari ya limao bila sukari na tabasamu usoni mwako, nk.

Muziki na densi

Kikundi bora cha densi

Mashindano bora ya Mwaka Mpya ya raha mara nyingi yanahusiana na muziki. Wale wanaotaka kushiriki katika shindano hili wanapaswa kugawanywa katika timu 2-3 na kila mmoja wao apewe wimbo wake. Kwa muda mfupi, timu lazima ipate ngoma ya asili ya Mwaka Mpya kulingana na nia yake, ambapo pinde na msaada lazima ziwepo. Pamoja, ambayo ngoma yake itapendeza watazamaji zaidi, inapaswa kupokea tuzo.

Nadhani wimbo

Ikiwa wanamuziki wazuri wapo kwenye likizo, basi unaweza kupanga mashindano yanayofuata nao. Orchestra hucheza wimbo wa wimbo kwenye mada ya Mwaka Mpya, na wasikilizaji wanapaswa kukumbuka maneno kutoka kwake. Mshindi ni mshiriki ambaye huchukua nyimbo nyingi. Hapa inashauriwa kutumia sio tu vibao ambavyo vimeweka meno makali, lakini pia nyimbo za sauti mara chache, ili watu wanapaswa kuvunja vichwa vyao.

Kila mtu hucheza

Mtu yeyote anaweza kushiriki katika mashindano haya ya densi kwenye sherehe ya ushirika ya Mwaka Mpya. Unahitaji kuuliza kuanza wimbo wa haraka na wa kusonga, au, kinyume chake, melody polepole. Washiriki wa mashindano watahitaji kucheza tu na sehemu fulani ya mwili kulingana na kila kadi iliyopanuliwa, ambayo itaonyesha sehemu inayotumika ya mwili, kwa mfano, kichwa, vidole, miguu, tumbo, "nukta ya tano", nk yule ambaye ngoma yake itageuka kuwa ya kuelezea zaidi, atapokea tuzo.

Fuata kiunga na utapata kwenye wavuti yetu mashindano hata zaidi ya Mwaka Mpya kwa chama chako cha ushirika.

Uchezaji wa barafu

Wakati mapumziko ya densi ya kwanza inapoanza wakati wa mapumziko ya sikukuu, sio wageni wote wanaotumia. Mtangazaji anaweza kutambua "watu wavivu" kama hawa na kuwafunga "kiakili" kushiriki shindano lijalo. Karatasi ya gazeti imewekwa sakafuni kwa kila mshiriki wa mashindano, ambaye, kwa amri, huanza kucheza juu yake. Kisha muziki umezimwa na gazeti limekunjwa katikati. Na tena kucheza, lakini kwenye eneo dogo. Na hivyo mara kadhaa, hadi gazeti ligeuke kuwa kipande cha karatasi. Watazamaji hulipa densi bora na makofi, na kisha kila mtu tayari anaendelea na densi halisi.

Wacha tuimbe, marafiki!

Hasa maarufu ni mashindano ya muziki wa ushirika kwenye Hawa ya Mwaka Mpya. Katika mashindano yaliyoelezewa, wageni wote lazima wagawanywe katika chasi mbili. Kwanza, kwaya moja inauliza swali, ikiimba mstari kutoka kwa wimbo, kwa mfano, "Nini nikupe, mpendwa wangu?" Timu pinzani lazima itoe jibu linalostahili: "Milioni milioni, milioni, milioni nyekundu nyekundu ...". Ushindani unaendelea hadi timu moja iwe na jibu.

Pombe

Fikiria tatu

Mashindano mazuri ya Mwaka Mpya kwa chama cha ushirika hayakamiliki bila pombe, na ili timu isinywe tu, lakini wakati huo huo furahiya, unaweza kugeuza kinywaji hicho kuwa mchezo. Kwa mfano, katika mashindano haya hautahitaji kuruka, kukimbia au kuchuchumaa, lakini kunywa tu.

Timu za watu 3 lazima zishiriki, ambayo kila mmoja hukabidhiwa chupa ya champagne. Mwasilishaji anatoa mwendelezo, muziki wa densi unawasha na timu zinafungua chupa na kujaribu kuzinywa haraka iwezekanavyo. Kwa tatu sio ngumu sana. Timu ambayo inachukua kwanza chupa tupu inatangazwa mshindi.

Cocktail ya mwaka mpya

Watu kadhaa hushiriki kwenye mashindano, mwenyeji aliyefungwa macho na "bartender". Mwisho anapaswa kuandaa jogoo la kibinafsi kwa kila kujitolea kutoka kwa vinywaji vyovyote vilivyo kwenye meza ya sherehe. Mhudumu wa baa huchukua chupa baada ya chupa na kumwuliza "mwenyeji": "Huyu?" Wakati anajibu kwa kukubali, mhudumu wa baa humwaga kiunga ndani ya glasi, na kadhalika, mpaka kuwe na viungo 3 tofauti kwenye glasi za kila mshiriki. Baada ya hapo, kilichobaki ni kutengeneza toast na kunywa jogoo.

Champagne kwenye glasi, tangerine mdomoni mwako

Washiriki wamegawanywa katika timu za watu 3, kila mmoja hupewa chupa iliyofungwa ya champagne, tangerine isiyopigwa na glasi. Kwenye ishara ya kiongozi, timu zinapaswa kufungua chupa zao, kumwaga kinywaji na kunywa, kisha chunguza tangerine, kata vipande na kula. Timu inayoshughulikia kila kitu kwanza itakuwa mshindi.

Kunywa

Toka nje ya nusu ya pili

Mashindano na burudani kwa Mwaka Mpya zinaweza kusababisha kitu chochote, kwa hivyo haitaumiza kutoa maelezo kwa hali tofauti mapema kwa nusu yako nyingine. Washiriki huondoa hasara, ambayo inaelezea hali maalum, ambayo wanapaswa kupata visingizio vya ujinga. Hali inaweza kuwa kama ifuatavyo:

  • kuna athari za midomo kwenye kola ya shati;
  • leso na idadi ya Tamara kadhaa ilipatikana kwenye mfuko wa suruali;
  • mke alikuja nyumbani amevaa viatu vya wanaume;
  • tai ya mtu hufanya nini katika mkoba wako?
  • mume amevaa chupi ndani nje;
  • simu inapokea ujumbe wa maandishi "asante kwa jioni kali", nk.

Hazina kwa mkuu

Kwa mashindano haya itawezekana kuhukumu jinsi bosi anajua timu yake. Mwasilishaji hupokea kitu kimoja cha kibinafsi kutoka kwa washiriki wote kwenye sikukuu na kuiweka kwenye sanduku au begi. Kwa kawaida, bosi haipaswi kuona hii. Kisha mtangazaji anamwuliza mpishi atoe kitu kimoja kutoka kwenye begi na nadhani jina la mmiliki wake.

Matamshi

Kati ya raha ya nje na michezo, usisahau juu ya mashindano ya mezani kwenye sherehe ya ushirika ya Mwaka Mpya, kwa sababu inasaidia kupata nafuu kidogo, lakini wakati huo huo hairuhusu timu iliyoko mezani ichoke.

Mwasilishaji huandaa misemo kadhaa rahisi, kwa mfano, "Dhoruba hufunika anga na giza." Washiriki katika mchezo lazima wapeane kwa zamu kuutamka, lakini kwa njia yao wenyewe, wakitoa mihemko tofauti: kuhoji, kutamka, kejeli, kusikitisha, kukasirika, n.k Mchezaji ambaye mawazo yake katika uchaguzi wa matamshi yamekauka ameondolewa kutoka mchezo. Mshindi ndiye aliyekuja na matamshi ya mwisho.

Unaweza kubadilisha mashindano haya mezani kidogo: mtangazaji mwenyewe humwita kila mshiriki neno ambalo anapaswa kusema kifungu hicho. Yule ambaye alikuwa akishawishisha zaidi alishinda.

Shindano gani ulilipenda zaidi? Je! Unajua mashindano mengine ya kupendeza ya hafla za ushirika za Mwaka Mpya? Shiriki maoni yako na uzoefu katika maoni - itakuwa muhimu kwa wasomaji wetu!

Chini ni uteuzi wa michezo kwa kikundi cha watu. Michezo inafaa kwa hafla zote za ushirika wa kazi na kukutana tu na marafiki.

Ikiwa pia una michezo ya kufurahisha akilini, basi unakaribishwa katika maoni. Hakika nitachapisha michezo hii kwenye chapisho.

Nataka tu kumshukuru Savina Yana kando kwa uteuzi wa michezo.

Ringbros
Chupa tupu na chupa za vileo na vileo vimewekwa sakafuni vizuri kwa kila mmoja. Washiriki wanaalikwa kuweka pete kwenye chupa kutoka umbali wa m 3. Mtu yeyote anayeweza kutupa pete kwenye chupa kamili huchukua kama tuzo. Idadi ya utupaji kwa mshiriki mmoja lazima iwe mdogo.

Pete hukatwa kwenye kadi nyembamba. Kipenyo cha pete ni 10 cm.

Katika sahani
Mchezo unachezwa wakati wa kula. Dereva anataja barua yoyote. Lengo la washiriki wengine ni kuwa wa kwanza kutaja kitu na barua hii, ambayo iko kwenye sahani yao. Yeyote anayemwita mhusika kwanza huwa dereva mpya. Dereva ambaye alisema barua ambayo hakuna mchezaji yeyote anayeweza kuja na neno hupata tuzo.

Inahitajika kukataza dereva kuita kila wakati barua za kushinda (ё, и, ъ, ь, s).

Sweetie
Washiriki wanakaa mezani. Dereva huchaguliwa kati yao. Wachezaji hupitisha kipande cha pipi chini ya meza. Kazi ya dereva ni kukamata mmoja wa wachezaji akipitisha pipi. Anayekamatwa anakuwa dereva mpya.

Mamba
Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Timu ya kwanza huchagua dhana kadhaa na inaionesha kwa muda mfupi, bila msaada wa maneno na sauti. Timu ya pili inajaribu na majaribio matatu kukisia wanayoonyeshwa. Kisha timu hubadilisha majukumu. Mchezo unachezwa kwa riba, lakini unaweza kuhesabu alama kwa pantomimes ambazo hazijafunguliwa.

Inawezekana nadhani: maneno ya kibinafsi, vishazi kutoka kwa nyimbo maarufu na mashairi, methali na misemo, vivutio vya hadithi, hadithi za hadithi, majina ya watu maarufu. Mtu mmoja au kadhaa anaweza kuonyesha dhana.

Jaribio la Comic
Jaribio hili linaweza kufanywa na ushiriki wa kila mtu aliyepo. Washiriki hupewa kalamu na vipande vya karatasi. Kwenye karatasi, lazima waandike vifupisho kadhaa kwenye safu. Kinyume na kila mmoja wao, washiriki wanaulizwa kuandika mstari kutoka kwa wimbo au shairi.

Baada ya kila mtu kumaliza kazi, maana ya vifupisho visivyoeleweka huripotiwa na kila mshiriki anaweza kujua mwenyewe na kuwaonyesha majirani wa meza matokeo kwa wakati uliowekwa (imedhamiriwa na mstari kutoka kwa wimbo).

Unaweza kuja na vifupisho vyovyote, jambo kuu ni kwamba zinahusiana na mada ya likizo. Ili burudani isivute, wakati tatu hadi tano zinatosha.

Kwa mfano, kusherehekea matokeo ya mwaka uliopita, unaweza kupendekeza majina yafuatayo kwa wakati na vifupisho vyao:
PDG (siku ya kwanza ya mwaka),
APG (wiki ya kwanza ya mwaka),
SG (katikati ya mwaka),
NDOG (wiki moja kabla ya mwisho wa mwaka),
Mjasiriamali binafsi (jumla ya faida),
LR (mfanyakazi bora), LMF (meneja bora wa kampuni), Nguruwe (tuzo ya mwisho wa mwaka). KTU (kiwango cha ushiriki wa nguvu kazi), nk.

Nini cha kufanya, ikiwa…
Washiriki wanaalikwa kuzingatia hali ngumu ambazo wanahitaji kupata njia asili ya kutoka. Mshiriki ambaye, kwa maoni ya watazamaji, atatoa jibu la busara zaidi, anapokea alama ya tuzo.

Mifano ya hali:
Je! Ikiwa utapoteza mshahara wa wafanyikazi wako au pesa za umma kwenye kasino?
Je! Ikiwa umefungwa kwa bahati mbaya ofisini kwako usiku wa manane?
Je! Ikiwa mbwa wako amekula ripoti muhimu ambazo lazima uwasilishe kwa mkurugenzi asubuhi?
Je! Ikiwa umekwama kwenye lifti na Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni yako?

Usahihi
Kwa mashindano ya alama, ni bora kutumia mchezo wa Darts uliotengenezwa na kiwanda.

Chaguo rahisi ni kutupa alama au kalamu za ncha (na kofia iliyo wazi) kwenye shabaha iliyochorwa kwenye karatasi iliyoambatanishwa na ukuta kutoka umbali wa 3-5. Mshiriki sahihi zaidi anapata alama ya tuzo.

Alama inapaswa kutengenezwa kwa kuchora tu kwenye karatasi, kisha athari zake zinaweza kuoshwa kwa urahisi na pombe.

Toast bora
Mwasilishaji huwajulisha washiriki kwamba, bila shaka, mwanaume wa kweli anapaswa kunywa kwa usahihi. Walakini, jukumu la mashindano sio kunywa zaidi kuliko wengine, lakini kuifanya kwa njia nzuri zaidi.

Baada ya hapo, kila mshiriki anapokea glasi ya kinywaji. Washiriki wanashirikiana kutengeneza toast na kunywa yaliyomo kwenye glasi. Yule anayekamilisha kazi bora kuliko zote anapata alama ya tuzo.

Pongezi bora
Kwa kuwa mwanaume wa kweli lazima awe hodari na aweze kupata njia ya moyo wa mwanamke, katika mashindano haya, washiriki wanashindana katika kutoa pongezi kwa jinsia ya haki.

Yule ambaye pongezi yake inafurahisha zaidi wanawake kuliko wengine, anapokea alama ya tuzo.

Sisi sote tuna masikio
Wachezaji wanasimama kwenye duara. Mwasilishaji anasema: "Kila mmoja wetu ana mikono." Baada ya hapo, kila mshiriki anamchukua jirani yake upande wa kulia kwa mkono wa kushoto na kwa maneno "Sisi kila mmoja tunayo mikono" wachezaji husogea kwenye mduara mpaka watakapofanya zamu kamili. Baada ya hapo, mtangazaji anasema: "Kila mtu ana shingo," na mchezo unarudiwa, tu sasa washiriki wameshikilia jirani yao wa kulia kwa shingo. Kisha mtangazaji huorodhesha sehemu anuwai za mwili, na wachezaji husogea kwenye duara, wakishikilia sehemu iliyotajwa ya jirani yao kulia na kupiga kelele au kunung'unika: "Kila mtu ana ..."

Sehemu za mwili zilizoorodheshwa hutegemea mawazo ya mtangazaji na kiwango cha kupumzika kwa wachezaji. Kwa mfano, unaweza kuorodhesha mikono (kando kulia na kushoto), kiuno, shingo, bega, masikio (kando kulia na kushoto), viwiko, nywele, pua, kifua.

Uchezaji wa barafu
Kila jozi ya washiriki hupewa gazeti. Wanapaswa kucheza ili hakuna mpenzi anayepiga sakafu nje ya gazeti. Katika kila ishara kutoka kwa mtangazaji, gazeti limekunjwa katikati na ngoma inaendelea. Muziki hubadilika kila wakati. Ikiwa washirika wowote waliondoka kwenye gazeti wakati wa kucheza, wenzi hao huondolewa kwenye mashindano. Jozi za mwisho zilizobaki kwenye mchezo hushinda tuzo.

Mnada "Puss katika poke"
Kati ya densi, unaweza kushikilia mnada gizani. Mwasilishaji anaonyesha washiriki kura nyingi zilizofunikwa kwa karatasi ya kufunika ili isielewe kilicho ndani. Ili kuchochea watazamaji, mtangazaji katika fomu ya ucheshi anatangaza kusudi la mada hii.

Pesa halisi hutumiwa katika mnada, na bei ya kuanzia ya kura zote ni ya chini kabisa. Mzabuni wa juu zaidi kwa bidhaa huinunua tena.

Kabla ya kukabidhiwa kwa mmiliki mpya, kitu hicho hufunuliwa ili kukidhi hamu ya umma. Inashauriwa kubadilisha kati ya kura za kuchekesha na zenye thamani ili kuongeza msisimko wa umma.

Mifano ya kura na maagizo:
Bila yeye, hatutafurahi na karamu yoyote. (Chumvi)
Kitu cha kunata. (Pipi ya Lollipop au lollipop iliyojaa kwenye sanduku kubwa)
Ndogo ambayo inaweza kuwa kubwa. (Puto)
Somo muhimu kwa mtu wa biashara. (Daftari)
Somo kwa wale ambao wanataka kuacha alama yao. (Seti ya crayoni)
Baridi, kijani kibichi, ndefu ... (chupa ya Champagne)
Sifa muhimu ya maisha ya kistaarabu. (Kubandika karatasi ya choo)
Shangwe ya muda mfupi. (Sanduku la chokoleti)
Simulator kwa wale ambao wanataka kujifunza jinsi ya kuweka sura nzuri kwenye mchezo mbaya. (Ndimu)
Zawadi kutoka Afrika. (Mananasi au nazi)

Mabomu
Mchezo unahitaji mitungi miwili au mitatu ya glasi na pesa ya chuma (inashauriwa kuandaa mabadiliko mapema, bila kutumaini kwamba washiriki wataipata wenyewe).

Wale wanaotaka kushiriki kwenye mashindano wamegawanywa katika timu mbili au tatu. Kila timu hupokea jarida la glasi na idadi sawa ya sarafu (angalau tatu kwa kila mshiriki).

Mwasilishaji anaashiria mstari wa mwanzo, kwa umbali wa mita 5 kutoka ambapo anaweka makopo. Jukumu la washiriki ni kubana sarafu kati ya mapaja yao, tembea kwa uwezo wao na, bila kutumia mikono yao, teremsha sarafu ndani ya kopo. Timu ambayo ilitupa sarafu nyingi kwenye benki inashinda tuzo.

Mpira chini ya kidevu
Timu mbili huchaguliwa, ambazo zinasimama katika mistari miwili (katika kila ubadilishaji: mwanamume, mwanamke) zinakabiliana. Sharti ni kwamba wachezaji lazima waweke mpira chini ya kidevu chao; wakati wa kupitisha, haupaswi kamwe kugusa mpira kwa mikono yako, wakati inaruhusiwa kugusana kama vile upendavyo, sio tu kuushusha mpira.

Mavazi mwanamke
Kila mwanamke ameshikilia utepe uliopinda kwenye mpira katika mkono wake wa kulia. Mwanamume huchukua ncha ya Ribbon na midomo yake na, bila kugusa mikono yake, hufunga utepe kuzunguka bibi huyo. Mshindi ndiye mwenye mavazi bora, au yule anayekamilisha kazi haraka.

Wageni wenye rasilimali
Wanandoa kadhaa wamealikwa. Kila mshiriki katika mchezo amefunikwa macho. Kisha pini kadhaa za nguo hushikamana na sehemu tofauti za nguo. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, unahitaji kuondoa vifuniko vyote vya nguo kutoka kwa mwenzi wako au mwenzi wa kike. Wanandoa ambao hukamilisha kazi hiyo haraka hushinda mashindano.

Wapi kuwekeza pesa?
Mwasilishaji anaita jozi mbili (katika kila jozi mwanamume na mwanamke): “Sasa utajaribu kufungua mtandao mzima wa benki haraka iwezekanavyo, kuwekeza muswada mmoja tu kwa kila moja. Pata ada yako ya awali! (Hupeana vifuniko vya pipi vya wenzi.) Mifuko, lapels, na maeneo yote yaliyotengwa yanaweza kutumika kama benki kwa amana zako. Jaribu kusajili amana zako haraka iwezekanavyo, fungua benki nyingi iwezekanavyo. Imeandaliwa, imeanza! " Kiongozi husaidia wenzi kumaliza kazi, baada ya dakika 1 kiongozi anahitimisha matokeo. Mwenyeji: “Una mabili ngapi? Na wewe? Mzuri! Pesa zote zimewekeza kwenye biashara! Umefanya vizuri! Sasa nitawauliza wanawake wabadilishe mahali na watoe kiasi chote kutoka kwa akaunti zao haraka iwezekanavyo. Fungua benki, toa pesa! Makini, wacha tuanze! " (Sauti za muziki, wanawake wanatafuta pesa kutoka kwa wenzi wa watu wengine).

nilishe
Wageni wamegawanywa kwa jozi. Kila jozi ina mwanamume na mwanamke. Kazi ya kila wenzi ni kufungua na kula pipi iliyotolewa na mtangazaji na juhudi za pamoja bila msaada wa mikono. Wanandoa ambao walifanya kwanza kushinda.

Pitisha kadi
Panga wageni katika mstari "kijana" - "msichana" - "kijana" - "msichana". Mpe mchezaji wa kwanza kwenye mstari kadi ya kucheza kawaida. Kazi ni kupitisha kadi kutoka kwa mchezaji mmoja kwenda kwa mwingine, kuiweka kinywani mwako. Usitumie mikono yako. Unaweza kusumbua kazi hiyo, na baada ya kila uhamisho, mtangazaji analia kipande kutoka kwa kadi. Katika mchezo huu, wageni wanaweza kugawanywa katika timu na kuwa na mashindano ya timu.

Mabusu
Mwasilishaji anaita wanaume wawili na wanawake wawili kwenye mchezo. Jinsi bora kusambaza jozi za wachezaji - kulingana na mali ya jinsia moja au kinyume, ni juu yako. Halafu, akiwa amefunikwa macho washiriki wawili, mtangazaji anawauliza maswali, akielekeza kwa yeyote anayetaka. “Niambie tutabusu wapi? Hapa?". Na inaonyesha, kwa mfano, kwenye shavu (unaweza masikio, midomo, macho, mikono, nk). Mwezeshaji anauliza maswali hadi mshiriki aliyefunikwa macho aseme "Ndio". Kisha mwenyeji anauliza: “Mara ngapi? Ni nyingi sana? ". Na anaonyesha kwenye vidole vyake - ni mara ngapi, kila wakati akibadilisha mchanganyiko, hadi mchezaji atakaposema: "Ndio." Kweli, na kisha, baada ya kufungua macho ya mshiriki, analazimishwa kufanya kile alichokubali - kwa mfano, kumbusu goti la mtu mara nane.

Mchezo ni mzaha
Hakutakuwa na washindi au watakaoshindwa katika mchezo huu, mchezo huu ni mzaha wa kuwafurahisha wageni. Washiriki wawili wamealikwa kwake - mwanamume na mwanamke. Sheria za mchezo huo zinaelezewa mwanamume - "sasa bibi atakaa kwenye sofa hii na kuchukua pipi tamu mdomoni mwake, na jukumu lako ni kupata pipi hii ikiwa imefunikwa macho bila kutumia mikono yako na uichukue kwa kinywa chako pia . " Hali ya kuchekesha ya hali hiyo iko katika ukweli kwamba mara tu mtu huyo anapofungwa macho, mwanamume huyo amelazwa kwenye sofa au kitanda badala ya mwanamke aliyeahidiwa. Niniamini, muungwana wako aliyechaguliwa atajaribu kupata pipi kutoka kwa "mwanamke" kwa muda gani, wageni wengi watacheka kwa moyo wote.

Ninapenda - sipendi
Mwenyeji anauliza wageni wote walioketi mezani kutaja kile wanachopenda na kile wasichokipenda kutoka kwa jirani upande wa kulia. Kwa mfano: "Kwa jirani yangu upande wa kulia, napenda sikio na sipendi bega." Baada ya kila mtu kuipigia simu, mwenyeji anauliza kila mtu abusu anachopenda na kuuma kile wasichokipenda. Dakika ya kicheko cha dhoruba imehakikishiwa kwako.

Kwa macho yaliyofungwa
Kuweka mittens nene, unahitaji kuamua kwa kugusa ni aina gani ya mtu aliye mbele yako. Jamaa nadhani wasichana, wasichana nadhani wavulana. Unaweza kuhisi mtu mzima

Usicheke
Wachezaji wamechuchumaa kwenye duara (kike-kiume-kike). Kila mtu anaonywa asicheke (kiongozi anaweza). Mtangazaji "kwa uangalifu" huchukua jirani yake wa kulia (jirani) kwa sikio. Kila mtu mwingine kwenye mduara anapaswa kufanya vivyo hivyo. Wakati mduara umefungwa, kiongozi huchukua jirani kwa kulia kwa shavu (pua, goti ...), nk. Wale ambao walicheka huacha mduara. Wengine hushinda.

Mzunguko wa mechi
Kampuni imeundwa kwa kiwango cha MZHMZHMZHMZH katika duara, huchukua mechi, hukata ncha na kijivu ... Mtu wa kwanza huchukua kiberiti na midomo yake na kuipitisha kwa duara kutoka kwa mtu hadi mtu hadi mduara upite. . Baada ya hapo, mechi imekatwa (karibu 3 mm) na mchakato unarudiwa ... Na kadhalika mpaka kuna kipande cha 1 mm kwa saizi.

Utamu
Inastahiliwa kuwa idadi sawa ya M na F wanashiriki, ambao huketi kwenye duara kulingana na mpango wa MZHMZ ... Mtoto / doll / toy / nk inachukuliwa .. Kila mmoja wa wachezaji anasema kwa zamu: "Ninabusu mtoto huyu hapo hapo, "na anataja mahali, wapi kumbusu. Huwezi kujirudia. Linapokuja ukweli kwamba mtu hawezi kutaja mahali pya kubusu, kila mtu kwa upande wake anatimiza ombi lake la mwisho na jirani (jirani). Kuchukua pombe kabla (wakati) mchezo unatiwa moyo tu.

Rangi
Wachezaji wanasimama kwenye duara. Kiongozi anaamuru: "Gusa manjano, moja, mbili, tatu!" Wacheza hujaribu kuchukua kitu (kitu, sehemu ya mwili) ya washiriki wengine kwenye mduara haraka iwezekanavyo. Wale ambao hawana wakati wameondolewa kwenye mchezo. Kiongozi hurudia amri tena, lakini na rangi mpya (kitu). Mwisho hushinda.

Bandika
Inafanana na mchezo wa 5 (Ukiwa na pini za nguo), lakini ukiongea zaidi ... (mtu 4-8). Pini huchukuliwa (nambari ni ya kiholela, kawaida takriban sawa na idadi ya wachezaji), kila mtu isipokuwa mtangazaji amefunikwa macho, kisha mtangazaji hushikilia pini hizi kwa washiriki (kiholela - unaweza kufanya kila kitu kwa moja, unaweza kwa tofauti ) - basi, kwa kweli, washiriki wanajaribu kuwapata kila mmoja ... Kwa kuongezea, ikiwa mtu anajua kuwa kuna pini juu yake (kwa mfano, alihisi jinsi ilivyoshikamana naye), basi lazima anyamaze (huwezi kutafuta pini juu yako mwenyewe). Kwa kuwa pini mara nyingi hufichwa nyuma ya vifungo vya mikono, migongoni mwa nguo, kwenye soksi upande wa nyayo, n.k., kawaida mchakato wa kuzipata ni wa kufurahisha sana.

Treni ya hisia
Sehemu ya kampuni hiyo inabaki nje ya mlango, kutoka ambapo wanaitwa mmoja mmoja kwa utaratibu "mvulana-msichana". Kila mtu anayeingia huona picha: kuna safu ya watu ("msichana-msichana"), inayoonyesha gari moshi. Mwenyeji atangaza: “Hii ni gari moshi ya ngono. Treni inaondoka ". Safu hiyo huanza kusonga na, ikionyesha mwendo wa gari moshi, hufanya duara kuzunguka chumba. Mwasilishaji anasema: "Acha (vile na vile)." Treni inasimama. Baada ya hapo, gari la kwanza linambusu la pili, la pili - la tatu, na kadhalika hadi mwisho wa gari moshi. Baada ya hapo, mtu anayeingia anaalikwa kuchukua kiti mwishoni mwa utunzi. Mwenyeji: "Treni inaondoka!" Fanya mduara wa pili kuzunguka chumba. Mwenyeji: "Acha (vile na vile)." Halafu - kama kawaida: gari la kwanza linabusu la pili, la pili - la tatu. Lakini, inapofikia mwisho, bila kutarajia mwisho wa mwisho, badala ya kumbusu, hufanya grimace na mayowe kwa yule wa mwisho. Bila kutarajia tamaa kama hiyo, gari la mwisho linaweza tu kuweka kinyongo dhidi ya mgeni.

Kadi
Kadi moja ya kucheza inahitajika. Imebadilishwa kwa urahisi na kalenda au kadibodi yoyote ya saizi inayofaa. Kabla ya kuanza mchezo, kila mtu anahimizwa kujifunza jinsi ya kushikilia kadi katika nafasi iliyosimama na midomo yake kwa kuchora hewani. Acha nieleze kwa undani zaidi. Fanya midomo yako kama "majani" kama busu. Weka kadi hiyo kwenye midomo yako, kana kwamba unabusu kituo chake. Sasa, unanyonya hewa, toa mikono yako, ukijaribu kushikilia kadi ili isianguke. Baada ya mazoezi ya dakika 3-5, karibu kila mtu anaweza kushikilia kadi kwa angalau sekunde kadhaa. Kwa hivyo, wanakaa kwenye duara kwa utaratibu "mvulana-msichana". Na kwa hivyo, ukishikilia kadi kwa pande zote mbili, pitia kwenye duara. Kuanguka kwa bahati mbaya kwa ramani husababisha uhuishaji maalum :). Unaweza kucheza kwa kasi, kwa wakati, kwa kuondoka. Chaguo la mwisho lilionekana kuwa bora zaidi.

Superfluous alikufa
Mchezo umejengwa juu ya kanuni ya mchezo wa mtoto "Yaliyotokomezwa kupita kiasi". Wageni 5-6 wamealikwa kushiriki kwenye mashindano. Glasi kubwa (au glasi) zimewekwa kwenye meza, moja chini ya idadi ya washiriki. Vodka, cognac, divai (chochote unachotaka) hutiwa ndani ya glasi. Kwa amri ya msaidizi (kwa mfano, kupiga makofi mikono yao), washiriki wanaanza kuzunguka meza. Mara tu mtangazaji atatoa ishara iliyopangwa tayari (makofi yale yale), washiriki wanahitaji kuchukua glasi moja na kunywa mara moja yaliyomo. Yule ambaye glasi haitoshi ameondolewa. Baada ya hapo, glasi moja imeondolewa kwenye meza, iliyobaki imejazwa, na mchezo unaendelea kwa njia ile ile kama ilivyoelezwa hapo juu. Jambo kuu ni kwamba glasi kila wakati ni chini ya idadi ya wachezaji. Mchezo huisha wakati mmoja wa washiriki wawili waliobaki akinywa glasi ya mwisho. Kwa kukosekana kwa vitafunio na glasi za kutosha, mwisho unaonekana hauelezeki, kwani kawaida ni ngumu kuiita kuzunguka meza.

Penseli
Timu ambazo wanaume na wanawake hubadilishana (watu 3-4) lazima zipite kutoka kwa kwanza hadi mwisho penseli rahisi, na hupitishwa kwa sandwiched kati ya pua na mdomo wa juu wa wachezaji! Kwa kawaida, huwezi kugusa penseli kwa mikono yako, lakini unaweza kugusa kila kitu kingine kwa mikono yako. "Tamasha la kuumiza moyo", haswa ikiwa watu tayari wamechukua pombe.

Zoo
Mchezo ni wa watoto wakubwa wa shule ya mapema, lakini kwenye sherehe huenda kwa kishindo. Watu 7-8 wanashiriki, kila mmoja huchagua mnyama mwenyewe na anaonyesha harakati zingine za mnyama huyu. Hivi ndivyo "marafiki" hufanyika. Baada ya hapo, mtangazaji kutoka upande anachagua anayeanza kucheza. Lazima ajionyeshe mwenyewe na "mnyama" mwingine, "mnyama" huyu anajionyesha mwenyewe na mtu mwingine, na kadhalika hadi mtu atakapokosea, i.e. itaonyesha "mnyama" mwingine vibaya au kuonyesha mnyama aliyestaafu. Aliyekosea ameondolewa. Mchezo unamalizika wakati wamebaki wawili. "

Muundo
Mwezeshaji anasambaza kwa kila mtu kwenye karatasi tupu na kwenye kalamu (penseli, kalamu ya ncha ya kuhisi, n.k.). Baada ya hapo, uundaji wa insha huanza. Msimamizi anauliza swali la kwanza: "Nani?" Wachezaji huiandika jibu kwa karatasi zao (chaguzi zinaweza kuwa tofauti, ni nani atakayekuja na kitu). Kisha wanakunja karatasi kwa njia ambayo uandishi hauonekani na kupitisha karatasi kwa jirani upande wa kulia. Mwezeshaji anauliza swali la pili, kwa mfano, "Wapi?" Wacheza huiandika jibu tena na tena pindisha karatasi kwa njia iliyo hapo juu, na tena pitisha karatasi. Hii inarudiwa mara nyingi kama inavyohitajika mpaka mtangazaji atakapoishiwa na mawazo ya maswali. Jambo la mchezo ni kwamba kila mchezaji, akijibu swali la mwisho, haoni matokeo ya majibu ya awali. Baada ya kumalizika kwa maswali, karatasi hukusanywa na mtangazaji, kufunua, na insha zinazosababishwa zinasomwa. Matokeo yake ni hadithi za kuchekesha, na wahusika wasiotarajiwa (kutoka kwa kila aina ya wanyama hadi marafiki wa karibu) na kupotosha njama.

Katika mifuko karibu na mti
Watu 2 wanashindana. Wanapata vifuko na mateke. Juu ya mifuko imeshikiliwa kwa mikono. Kwa ishara, hukimbia kuzunguka mti kwa mwelekeo tofauti. Yule anayekuja mbio haraka anashinda. Jozi zifuatazo zinaendelea na mchezo.

Hockey
Santa Claus anarudi nyuma kwa mti. Hili ndilo lango. Washiriki, watu 2 - 3, chukua vijiti na jaribu kufunga bao dhidi ya Santa Claus.

Beba mpira wa theluji kwenye kijiko
Wachezaji 2 wanahusika. Wanapewa kijiko na pamba kwenye vinywa vyao. Kwa ishara, hutawanyika pande tofauti kuzunguka mti. Mshindi ndiye yule anayekuja mbio kwanza na haachi mpira wa theluji kutoka kijiko.

Nani atachukua mpira wa theluji zaidi
Wanacheza wawili wawili. Mipira ya pamba imetawanyika sakafuni. Washiriki wamefunikwa macho na kupewa kikapu. Kwa ishara, wanaanza kukusanya mpira wa theluji. Mshindi ndiye aliye na mpira wa theluji zaidi.

Viatu vya kujisikia
Boti kubwa zilizojisikia zimewekwa mbele ya mti. Wawili wanacheza. Kwa ishara, hukimbia kuzunguka mti kutoka pande tofauti. Mshindi ni yule anayeendesha mti haraka na kuvaa buti za kujisikia.

Kumpa mtu wa theluji pua
Standi 2 zimewekwa mbele ya mti, shuka kubwa zilizo na picha ya watu wa theluji wameambatanishwa nazo. Watu wawili au zaidi wanashiriki. Wamefunikwa macho. Kwenye ishara, wanapaswa kufikia wanaume wa theluji na kuweka pua zao (inaweza kuwa karoti). Wengine husaidia kwa maneno: kushoto, kulia, chini, juu ...

Chukua mpira wa theluji
Wanandoa kadhaa wanahusika. Washiriki wanasimama kinyume na kila mmoja kwa umbali wa takriban mita 4. Mmoja ana ndoo tupu, mwingine ana begi iliyo na idadi fulani ya "mpira wa theluji" (tenisi au mipira ya mpira). Kwenye ishara 1, mshiriki anatupa mpira wa theluji, na mwenzi anajaribu kuwakamata na ndoo. Jozi ambazo zinamaliza mchezo kwanza na kupata alama nyingi za "theluji za theluji".

Nyeti zaidi
Wanawake tu ndio hushiriki kwenye mashindano. Washiriki wanakabiliwa na watazamaji. Kuna kiti nyuma ya kila mmoja. Kwa busara msimamizi huweka kitu kidogo kwenye kila kiti. Kwa amri, washiriki wote huketi chini na kujaribu kujua ni aina gani ya kitu kilicho chini yao. Kuangalia au kutumia mikono yako ni marufuku. Yule anayeamua mafanikio ya kwanza.

Kofi Nene iliyosikitishwa
Props: mfuko wa pipi za kunyonya (kama "Barberry"). Watu 2 wanapandishwa kutoka kampuni. Wanaanza kupeana zamu kuchukua pipi kutoka kwenye begi (mikononi mwa mwenyeji), kuiweka mdomoni mwao (hairuhusiwi kumeza), na baada ya kila pipi kumwita mpinzani wake "kofi la mdomo wenye mashavu" maneno ya uchawi ", atashinda. Lazima niseme kwamba mchezo unachezwa chini ya kelele za kuchekesha na watazamaji, na sauti zinazotolewa na washiriki wa mchezo hufurahisha watazamaji!

Washiriki walio na mapambo ya miti ya Krismasi huenda katikati ya chumba (kabla ya hapo, unaweza kushindana ili kutengeneza toy hii kutoka kwa nyenzo zilizoboreshwa). Kila mtu amefunikwa macho na kila mmoja amekunjwa mara kadhaa kuzunguka mhimili wake. Kazi ya kila mtu ni kwenda upande ambapo, kwa maoni yake, mti ni na hutegemea toy juu yake. Huwezi kuanguka. Ikiwa mshiriki amechagua njia isiyofaa, analazimika kutundika toy kwenye kile "atakachozika ndani".

Mshindi ni yule ambaye hutegemea toy kwenye mti na yule anayepata mahali pa asili zaidi ya toy (kwa mfano, sikio la Mkurugenzi Mtendaji).

Pumzi ya Frosty. Ncha kubwa ya kutosha ya theluji iliyokatwa kwenye karatasi imewekwa juu ya meza mbele ya kila mshiriki. Kazi ni kupiga theluji yako ili ianguke kutoka ukingo wa meza. Inashikiliwa hadi kila mtu apepete theluji zao. Baada ya maporomoko ya theluji ya mwisho kuanguka, tangaza: "Mshindi sio yule aliyepuliza theluji yake kwanza, bali ndiye aliyekuwa wa mwisho kupiga. pumzi yake ni baridi sana hivi kwamba theluji yake imegandishwa mezani. "

Mhasibu Mkuu
Noti anuwai zimetawanyika kwenye karatasi kubwa ya Whatman. Wanahitaji kuhesabiwa haraka, na akaunti inapaswa kuwekwa kama hii: dola moja, ruble moja, alama moja, alama mbili, rubles mbili, alama tatu, dola mbili, nk. Yeyote anayehesabu kwa usahihi, bila kupotea, kufikia noti ya mbali, ndiye mshindi.

Msimuliaji hadithi
Wageni wanakumbushwa njama za hadithi maarufu za Kirusi na wanaalikwa kutunga na kuelezea matoleo mapya - katika aina ya hadithi ya upelelezi, hadithi ya mapenzi, msiba, n.k. Mshindi atatambuliwa na wageni kwa msaada wa makofi.

Ng'ombe wawili
Kamba ndefu imewekwa kwa washiriki wa mashindano kama timu, na kila mmoja wa washiriki wawili anajaribu "kuvuta" mpinzani nyuma yake, kwa mwelekeo wake mwenyewe. Wakati huo huo, kila mtu anajaribu kufikia tuzo, ambayo iko nusu mita kutoka kwa kila mchezaji.

Kutisha
Masharti ni kama ifuatavyo - kuna mayai matano kwenye kaseti. Mmoja wao ni mbichi, mwenyeji anaonya. Na iliyobaki imechemshwa. Ni muhimu kuvunja yai kwenye paji la uso. Yeyote anayepata mbichi ni yule jasiri. (Lakini kwa ujumla, mayai yote yamechemshwa, na tuzo hupokelewa tu na mshiriki wa mwisho - alijitolea kwa hatari ya kuwa kicheko cha jumla.)

Makini zaidi
Watu 2-3 wanacheza. Mwasilishaji anasoma maandishi haya: "Nitakuambia hadithi katika misemo kadhaa. Mara tu ninaposema namba tatu, chukua tuzo mara moja. Mara tu tulishika baiskeli, tukamwagika, na ndani ya samaki wadogo tulioona, na sio moja, lakini hata saba. " “Unapotaka kukariri mashairi, usibanike mpaka usiku. Chukua na urudie mara moja au mbili kwa usiku, au bora 10 ". “Mvulana aliye na uzoefu ana ndoto ya kuwa bingwa wa Olimpiki. Angalia, usiwe mjanja mwanzoni, lakini subiri amri: moja, mbili, maandamano! " "Mara tu gari moshi kwenye kituo nililazimika kusubiri masaa 3 ..." (ikiwa hawana muda wa kuchukua tuzo, mwenyeji huchukua). "Sawa, marafiki, haukuchukua tuzo wakati ulikuwa na nafasi ya kuichukua."

Mbwa mwitu wa baharini
Mchezo unachezwa na timu mbili za watu wawili. Mwasilishaji anatoa jukumu hili: "Ikiwa kuna upepo mkali baharini, mabaharia wanajua hila moja - wanafunga ribboni za kofia zao zisizo na kilele chini ya kidevu, na hivyo kuzifunga vizuri kwenye vichwa vyao. Kofia moja kwa kila timu ”. Kila mchezaji hufanya amri kwa mkono mmoja.

Mzamiaji
Wachezaji wanaalikwa kuvaa mapezi na kuangalia kupitia binoculars kutoka upande wa nyuma, kwenda kwa njia iliyopewa.

Pitia kofia
Washiriki wote wanasimama katika miduara miwili - ya ndani na ya nje. Mchezaji mmoja ana kofia kichwani mwake, lazima iwekwe kwenye duara yake mwenyewe, kuna hali moja tu - kupitisha kofia kutoka kichwa hadi kichwa bila kuigusa kwa mikono yako. Timu iliyoshinda ni ile ambayo mchezaji namba moja yuko tena kwenye kofia.

Vunja sufuria
Sufuria imetundikwa juu ya mti (unaweza kuiweka chini au sakafuni). Dereva amefunikwa macho na kupewa fimbo. Kazi ni kuvunja sufuria. Ili ugumu wa mchezo, dereva anaweza "kuchanganyikiwa": kabla ya kutoa fimbo, zunguka karibu nawe mara kadhaa.

Nyani wenye moyo mkunjufu
Mtangazaji anasema maneno haya: "Sisi ni nyani wa kuchekesha, tunacheza kwa sauti kubwa. Tunapiga makofi, tunagonga miguu yetu, hupandisha mashavu yetu, tunaruka kwenye vidole vyetu na hata tuonyeshane ulimi. Pamoja tunaruka kwenye dari, kuleta kidole chetu hekaluni. Wacha tuweke masikio, mkia juu ya kichwa. Tutafungua midomo yetu pana, tutafanya grimaces zote. Kama ninavyosema nambari 3, wote wenye grimaces - huganda. " Wachezaji hurudia kila kitu baada ya kiongozi.

Baba Yaga
Relay mchezo. Ndoo rahisi hutumiwa kama stupa, mopu hutumiwa kama ufagio. Mshiriki anasimama na mguu mmoja kwenye ndoo, mwingine unabaki chini. Anashikilia ndoo kwa kushughulikia kwa mkono mmoja na mop kwa mkono mwingine. Katika nafasi hii, ni muhimu kwenda umbali wote na kupitisha stupa na ufagio kwa ijayo.

Ufunguo wa Dhahabu
Washiriki wa mchezo watalazimika kuonyesha wanyang'anyi kutoka kwa hadithi ya hadithi "Ufunguo wa Dhahabu". Jozi mbili zinaitwa. Mmoja katika kila jozi ni Alice mbweha, mwingine ni paka wa Basilio. Yule ambaye ni Fox, anainama mguu mmoja kwenye goti na, akiishika kwa mkono wake, pamoja na Paka, ambaye amefunikwa macho, akikumbatiana, anashinda umbali uliopewa. Wanandoa ambao "walilemaa" kwanza hupata "ufunguo wa dhahabu" - tuzo.

Benki
Washiriki wa mchezo huo wamealikwa kutazama seti ya makopo ya saizi na maumbo anuwai kutoka mbali. Huwezi kuzichukua. Kila mchezaji ana kipande cha kadibodi, ambayo lazima akate vifuniko ili iwe sawa na mashimo ya makopo. Mshindi ndiye aliye na kofia nyingi zinazolingana kabisa na mashimo ya makopo.

Jelly
Kwa shindano hili, andaa sahani maridadi - kwa mfano, jelly. Kazi ya washiriki ni kula haraka iwezekanavyo kwa kutumia mechi au dawa za meno.

Uvunaji
Kazi ya wachezaji wa kila timu ni kuhamisha machungwa hadi mahali fulani haraka iwezekanavyo bila kutumia mikono.

Mvumbuzi
Kwanza, washiriki wa mashindano wanaalikwa "kufungua" sayari mpya - kupandisha baluni haraka iwezekanavyo, na kisha "kujaza" sayari hii na wenyeji: chora haraka takwimu za watu wadogo kwenye puto na kalamu za ncha za kujisikia. Yeyote aliye na "wenyeji" zaidi kwenye sayari ndiye mshindi!

Wapikaji
Mshiriki mmoja kutoka kila timu. Tunahitaji watu wanaopika vizuri. Kwa muda fulani, ni muhimu kuteka orodha ya sherehe, majina ya sahani ambayo huanza na herufi "H". Halafu, mshiriki mmoja kutoka kwa timu atakuja mezani na atatangaza orodha yao kwa zamu. Wale ambao ni wa mwisho kupiga neno watashinda.

Mfanye jirani yako acheke
Kiongozi huchaguliwa kiholela. Kazi yake ni kufanya kitendo kama hicho na jirani upande wa kulia kwamba mmoja wa wale waliopo angecheka. Kwa mfano, mtangazaji huchukua jirani yake kwa pua. Kila mtu mwingine kwenye mduara anapaswa kufanya vivyo hivyo. Wakati mduara umefungwa, kiongozi anachukua tena jirani, sasa kwa sikio, goti, n.k. Wale ambao walicheka huacha mduara. Mshindi ndiye mshindani wa mwisho.

Simu iliyovunjika
Mchezo rahisi lakini wa kufurahisha sana ambao umejulikana tangu utoto. Mmoja wa wageni haraka na bila kufafanua, kwa kunong'ona, anasema neno kwa jirani upande wa kulia. Yeye, kwa upande wake, ananong'ona kile alichosikia kwa jirani yake kwa njia ile ile - na kadhalika kwenye duara. Mshiriki wa mwisho anainuka na kutamka kwa sauti neno lililopitishwa kwake, na yule aliyeanzisha mchezo anasema mwenyewe. Wakati mwingine matokeo huzidi matarajio yote. Tofauti ya mchezo huu ni "Vyama", ambayo ni kwamba, jirani hairudie neno, lakini hutoa ushirika nayo, kwa mfano: msimu wa baridi ni theluji.

Mashindano ya mbio za meza
Kwa mchezo huo, utahitaji mirija ya kula chakula cha jioni, mipira ya tenisi (kwa kukosekana, unaweza kubana napkins) kulingana na idadi ya washiriki kwenye mbio.

Matayarisho: mezani, nyimbo zinaandaliwa kulingana na idadi ya washiriki, ambayo ni kwamba, huweka glasi na chupa zao mfululizo kwa umbali wa cm 30-50 kutoka kwa kila mmoja. Wachezaji wakiwa na nyasi mdomoni mwao na mpira uko tayari kuanza. Kwa ishara ya kiongozi, washiriki lazima, wakipuliza kupitia bomba kwenye mpira, waongoze kwa umbali wote, wakipiga vitu vinavyoja. Mchezaji wa kwanza kumaliza ndiye mshindi. Kazi inaweza kuwa ngumu na kualika wageni kupiga kwenye puto na enema au sindano.

Jambo kuu ni kwamba suti imeketi
Ili kucheza, unahitaji sanduku kubwa au begi (opaque), ambayo vitu kadhaa vya nguo vimekunjwa: saizi ya panties 56, boneti, bras saizi 10, glasi zilizo na pua, nk vitu vya kuchekesha.

Mtangazaji anawaalika wale waliopo kusasisha WARDROBE yao kwa kuchukua kitu nje ya sanduku, na hali ya kutokuchukua kwa nusu saa ijayo.

Kwa ishara ya mwenyeji, wageni hupitisha sanduku kwenye muziki. Mara tu muziki ukisimama, mchezaji anayeshikilia sanduku anafungua na, bila kuangalia, anatoa kitu cha kwanza kinachokutana na kuivaa. Mtazamo ni wa kushangaza!

Na katika suruali yangu ...
Kabla ya mchezo, nafasi zilizoachwa wazi hufanywa (vipande vya vichwa vya habari vya magazeti, na vichwa vya habari vinaweza kuwa tofauti sana. Kwa mfano: "Chini na manyoya", "Mshindi wa shindano", n.k.).

Vipandikizi vimewekwa kwenye bahasha na huendeshwa kwa duara. Yeyote anayekubali bahasha anasema kwa sauti kubwa: "Na katika suruali yangu ...", kisha chukua kipande kutoka kwa bahasha na kuisoma. Chaguzi za majibu zinazosababishwa wakati mwingine ni za kuchekesha. Ukataji mzuri zaidi, mchezo hufurahisha zaidi.

Shiriki chaguzi zako za kufanya mashindano kwenye maoni.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi