วิธีการวาดเสื้อผ้าที่มีสไตล์ ช่วงเริ่มต้นของนักออกแบบเสื้อผ้าทั้งหมด: สเก็ตช์
ความคิดใหม่ๆ ในการสร้างแบบจำลองของชุดเดรสหรือกระโปรง และบางทีอาจเป็นสูท เกิดขึ้นในหัวของฉันตลอดเวลา และเมื่อฉันทำสิ่งแรกที่ประสบความสำเร็จได้สำเร็จ ความรู้สึกอิ่มเอมก็เติมเต็มฉัน ฉันต้องการสร้างซ้ำแล้วซ้ำอีก สร้างคอลเลกชั่นเสื้อผ้าของตัวเอง
ในการเริ่มต้น คุณจะต้องฝึกฝนเทคนิคการวาดเล็กน้อย จำเป็นต้องเรียนรู้วิธีวาดบุคคลสำหรับภาพสเก็ตช์ของคุณโดยเฉพาะ เพื่อให้โมเดลเสื้อผ้าที่ประดิษฐ์ขึ้นดูดี และมองเห็นทุกรายละเอียดที่สร้างสไตล์เฉพาะตัวของนางแบบ แม้ว่าที่โรงเรียนจะยากสำหรับคุณที่จะวาดรูปคนตัวเล็ก ไม่เป็นไร เราจะวาดให้ต่างออกไปเล็กน้อย สิ่งแรกที่ต้องทำคือวาดรูปเงาของบุคคล คำนวณสัดส่วนตามขนาดของร่างกายและขา สัดส่วนที่ยอมรับโดยทั่วไปของร่างกายของบุคคลต่อศีรษะคือ 7.5: 1 โดยเฉลี่ย แต่ในการวาดภาพร่างของเสื้อผ้าเพื่อให้รูปแบบการประดิษฐ์ดูน่าสนใจยิ่งขึ้นขาจะยาวขึ้นหนึ่งหน่วยตามลำดับ 8.5: 1 แต่อย่าหักโหมในความยาวของขามิฉะนั้นภาพทั้งหมดจะบิดเบี้ยว
กำหนดความยาวของชุดเดรสหรือกระโปรง ร่างขอบเสื้อผู้หญิงตอนหน้าอกหรือปกเสื้อ แล้ววาดราวกับว่าคุณกำลังแต่งตัวคน หากคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างชุดสูท ให้เริ่มวาดเสื้อ ต่อด้วยกางเกงหรือกระโปรง แล้วสวมแจ็คเก็ตทับ วาดรายละเอียดของสิ่งที่มองเห็นได้จากใต้ชุดสูท ในกรณีนี้ คุณไม่ควรวาดชุดชั้นใน หากคุณต้องการระบุตำแหน่งของตะเข็บ ให้ทำเครื่องหมายด้วยเส้นทึบ แล้ววาดสายฟ้าด้วยเส้นประ เสร็จสิ้นการสเก็ตช์ด้วยรายละเอียดที่จะเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลของคุณ - กระเป๋า โอเวอร์เลย์สำหรับตกแต่งหรือซิป เครื่องประดับ
เมื่อคุณวาดภาพร่างมนุษย์ คุณต้องจำไว้ว่าคุณกำลังวาดภาพสิ่งมีชีวิต และในบางกรณี การออกแบบแฟชั่นเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องสังเกตการเคลื่อนไหวทั่วไปที่เป็นลักษณะเฉพาะอย่างระมัดระวัง ท่าที่นางแบบใช้.
ปฏิกิริยาต่อการเดินของนางแบบมืออาชีพนั้นช่างน่าประหลาดใจและน่าหลงใหล ใบหน้าของเธอมีเสน่ห์และความสง่างามมากมาย
การตีความกราฟิก
ท่านางแบบเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการวาดภาพรายการเสื้อผ้าหรือคอลเลคชันทั้งหมด
ควรแสดงออกอย่างมีชีวิตชีวา มีการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก ท่าทางสง่างาม และแสดงท่าทางที่เลือกตามประเภทของเสื้อผ้า พยายามอย่าทำ นางแบบที่นิ่งเกินไปหรือสมจริงเกินไป ผลลัพธ์จะเป็นไม้ เทียม และไม่สอดคล้องกับภาษาชั่วคราวและสนุกสนานของโลกแฟชั่น
ขอแนะนำไม่ให้วาดภาพ นางแบบโพสท่าที่รบกวนการตีความแบบจำลอง โปรดจำไว้ว่า ร่างกายของนางแบบทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับเสื้อผ้า แต่ไม่ควรครอบงำ ปิดบัง หรือบิดเบือนเสื้อผ้า ควรมีส่วนสนับสนุน และความชัดเจนของการตัดและรายละเอียดบ่งบอกถึงท่าทางแบบไดนามิก
โครงสร้างจังหวะ
เพื่อให้รูปร่างมีชีวิต ความรู้กายวิภาคศาสตร์ที่สมบูรณ์แบบไม่เพียงพอ การลอกเลียนแบบซึ่งผู้เชื่อสามารถทำร้ายภาพได้เช่นเดียวกัน ซึ่งทำให้เย็นชาและไม่มีตัวตน สิ่งสำคัญคือต้องจับตำแหน่งที่ถูกต้องจากหลายๆ มุม และกระจายน้ำหนักตัว เชื่อมต่อด้านในและด้านนอก ความเอียงของร่างกาย เส้นเปรียบเทียบ มุม และเส้นตั้งฉาก นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำซ้ำท่าของนางแบบในวิธีที่ถูกต้องที่สุด . ก่อนอื่น คุณต้องหาโครงสร้างจังหวะที่มีอยู่ในแต่ละท่า บรรทัดนี้อาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากแต่ละตัวเลขมีจังหวะพื้นฐานของตัวเอง
ก่อนอื่น คุณควรร่างเส้นที่ลำตัวส่วนบน ผ่านโพรงคอ กระดูกอก สะดือ และบริเวณหัวหน่าว ซึ่งจากนั้นลงไปที่พื้นในรอยเท้าซึ่งเป็นส่วนรองรับร่างกาย
ในรูปคงที่ด้านหน้า โครงสร้างจังหวะสอดคล้องกับเส้นที่อธิบายความสูงของร่าง
วิธีการดำเนินการ:
เพื่อให้เข้าใจว่าน้ำหนักของส่วนต่าง ๆ ของร่างกายมีการกระจายอย่างไร เรามาร่างโครงสร้างจังหวะโดยย่อส่วนลำตัวของโครงกระดูกและนึกภาพโครงสร้างหลักออกเป็นแผนผัง คือ เส้นของไหล่ เอว สะโพก และส่วนสุดท้ายที่ ระบุตำแหน่งและความยาวของแขนขาทำเครื่องหมายการเชื่อมต่อกับวงกลมเล็ก ๆ ...
เราต้องได้โครงสร้างของร่างกายผู้หญิงในลักษณะนี้
ระยะที่สองในขั้นตอนนี้ วาดที่ด้านบนของโครงโครงสร้าง ร่างหลักของภาพวาดจะกำหนดพื้นที่ของร่างกาย โครงร่าง และปริมาตรของเส้นผม
ผลลัพธ์ที่ได้คือรูปทรงเรขาคณิตเหมือนหุ่นยนต์ พร้อมระบุข้อต่อทั้งหมดอย่างชัดเจน จากนั้นเราจะดำเนินการวิเคราะห์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะทางกายวิภาคต่างๆ เพื่อที่จะทำซ้ำได้อย่างถูกต้องหรือเกือบแม่นยำ สิ่งสำคัญคือต้องวาดโดยไม่กดดันเพราะจะมีดินสอหลายชั้นทับซ้อนกัน เป็นการดีที่สุดที่จะวาดบนกระดาษลอกลายเฉพาะในแง่ทั่วไป ลบเส้นดินสอ เส้นและส่วนทั้งหมดที่คุณวาดเพื่อเน้นทุกแง่มุมของร่างกาย ภาพสเก็ตช์ที่คุณได้รับจะเป็นภาพแรกของคุณ ร่างแฟชั่น.
จากซ้ายไปขวา:รูปร่างและการจัดเรียงส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่มีโครงสร้างเป็นจังหวะ
ท่าร่างและนางแบบ
ฐาน แฟชั่น-ร่าง.
จากซ้ายไปขวา:ตำแหน่งจากเส้นสำคัญหรือโครงสร้างเป็นจังหวะ ภาพร่างโครงร่าง โดยทั่วไปแล้ว การวาดเส้นของไหล่ เอว และสะโพก
จากซ้ายไปขวา:
ร่างทั่วไปของทั้งร่าง
การวิเคราะห์โดยละเอียดของชิ้นส่วนทางกายวิภาคต่างๆ
พื้นที่บวกและลบ
ลำดับการวิเคราะห์โครงสร้างและร่างภาพ
ในทุกสาขาวิชา มีกฎเกณฑ์ต่างๆ ที่ต้องมี ซึ่งต้องขอบคุณการที่คุณสามารถสร้างวัตถุหรือองค์ประกอบใดๆ ได้อย่างถูกต้อง กฎข้อหนึ่งที่อาจสำคัญที่สุดคือแนวคิดของพื้นที่บวกและลบ ที่ว่างรอบๆ รูปนั้นเป็นค่าลบ ในขณะที่พื้นที่ที่ร่างกายอยู่ในพื้นที่ที่กำหนดนั้นเป็นค่าบวก จำเป็นต้องพิจารณาแง่บวกทุกประการเพื่อให้ได้การทำสำเนาที่ถูกต้อง
ลานสายตารอบๆ รูปเป็นเพียงลักษณะเชิงลบเท่านั้น อันที่จริง โครงสร้างนี้เป็นโครงสร้างที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยแรงพลวัต ความตึงเครียด ความสมดุล การเปรียบเทียบตามสัดส่วน และความลึกของมุมมอง
พิจารณาตัวเลขตามกฎเหล่านี้เพื่อให้ทำซ้ำได้อย่างแม่นยำทั้งในแง่ของขนาดและตำแหน่ง ขอแนะนำให้ใช้กระดาษลอกลายเพื่อวาดเส้นการก่อสร้างทั้งหมดบนวัตถุโดยตรง เพื่อให้คุณสามารถเริ่มวาดมือได้
โมเดลมีความชัดเจนมากขึ้น ตกแต่งแบบทันสมัยด้วยโครงร่างและเฉดสีอ่อน
บทเรียนนี้จะสอนพื้นฐานของการสร้าง หุ่นเพรียวตามสัดส่วนสำหรับสเก็ตช์แฟชั่น... ประกอบด้วยความรู้พื้นฐานที่จะเป็นพื้นฐานสำหรับบทเรียนอื่นๆ ที่แสดงถึงโมเดลในท่าต่างๆ โดยทั่วไปเราจะจัดการกับเนื้อตัวและขา ฉันจะแสดงให้คุณเห็น วิธีการวาดหุ่นจำลองความสูง 8, 9 และ 10 หัว หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการวาดหัวและใบหน้า ลองดูอันนี้
ประการแรก ภาพร่างแบบจำลองไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความสมจริง แน่นอนว่าภาพร่างแบบจำลองนั้นคล้ายกับคนทั่วไป เนื่องจากโดยส่วนใหญ่แล้วพวกเขาใช้เพื่อแสดงเสื้อผ้าบนร่างมนุษย์จริงๆ อย่างไรก็ตาม สัดส่วนของภาพร่างนั้นยังห่างไกลจากสัดส่วนที่แท้จริงของร่างกาย ดังนั้นความคิดเห็นเช่น "ผู้หญิงจริงไม่มีลักษณะเช่นนี้" ที่ส่งไปยังภาพสเก็ตช์แฟชั่นนั้นเทียบได้กับความคิดเห็น "นี่คือโลกที่ไม่จริง" ที่ส่งถึงภาพวาดของซัลวาดอร์ ดาลี สเก็ตช์แฟชั่นเป็นสิ่งที่นามธรรม
ก่อนที่จะพัฒนาของคุณ รูปแบบการวาดภาพของตัวเองของภาพประกอบแฟชั่นคุณสามารถฝึกฝนโดยใช้สัดส่วนร่างกาย "มาตรฐาน" ที่นักวาดภาพประกอบแฟชั่นส่วนใหญ่ใช้ งั้นไปทำงานกันเถอะ!
วิธีการวาดรูปผู้หญิงสำหรับสเก็ตช์แฟชั่น
ลองดูที่ภาพด้านล่าง ตัวเลขทั้งสามนี้มีสัดส่วนที่แตกต่างกันและให้ความประทับใจที่แตกต่างกัน รูปแรกนั้นยาวมากและดูไม่น่าเชื่อ ร่างที่สามดูเป็นธรรมชาติที่สุด อย่างไรก็ตาม ทั้งสามร่างถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน
โดยปกติ เราวาดหัวขนาด 2.5 x 1.5 ซม. ฉันจะใช้ตัวเลขเหล่านี้ในตัวอย่างนี้ ดังนั้น ความยาวของศีรษะคือ 2.5 ซม. (ในตัวอย่างที่สาม 2.2 ซม.) ในทั้งสามตัวอย่าง ความยาวของลำตัว (จากคางถึงเส้นบิกินี่) เทียบเท่ากับความสูงของหัวทั้งสาม นั่นคือ:
ความยาวหัว x 3 + 1 ซม. = ความยาวลำตัว
2.5 x 3 + 1 = 8.5 ซม.
ศีรษะ
คอและไหล่
ขั้นตอนที่ 1 จากคาง วัด 1 หรือ 1.5 ซม. แล้วหาคอเสื้อ ช่องว่างระหว่างคอกับกระดูกไหปลาร้า ลากเส้นสองเส้น
ขั้นตอนที่ 2 วาดเส้นแนวตั้งสองเส้นที่คอ (ความกว้างขึ้นอยู่กับประเภทของรูปร่าง - บางหรือแข็งแรง) และเส้นแนวนอนสองเส้นสำหรับไหล่ (ความกว้างไหล่ = 4 ซม.)
ขั้นตอนที่ 3 ใช้เส้นโค้งเพื่อร่างโครงร่างของร่างกาย
หน้าอก
ขั้นตอนที่ 1. ระบุรักแร้ ควรมีพื้นที่เพียงพอสำหรับวางวงกลมเล็กๆ ระหว่างมุมของกระดูกสะบักกับโพรงรักแร้
ขั้นตอนที่ 2 นับถอยหลัง 1 ซม. จากขอบเสื้อผู้หญิงตอนหน้าอก เราเริ่มวาดส่วนล่างของหน้าอก ดูเหมือนเต็นท์สำหรับฉัน⛺ แต่นี่เป็นเต้านมประเภทเดียวเท่านั้น และรูปร่างและขนาดก็แตกต่างกันไป รูปร่างภายนอกดูเหมือนตัวอักษร S
เอวและสะโพก
จากการคำนวณของเรา ความยาวของลำตัวจากคางถึงสะโพกเท่ากับ 8.5 ซม. ความกว้างของสะโพกเท่ากับความกว้างของไหล่
ในการวาดรูปร่างนาฬิกาทราย ให้วาดเส้นทแยงมุมสองเส้นที่ตัดกันระหว่างจุดไหล่กับจุดสะโพกตรงข้าม ด้วยวิธีนี้ เราร่างรูปร่างของร่างกายดังที่แสดงในภาพ
กลับไปที่ภาพที่มีสามร่างและหัว อย่างที่คุณเห็น ความยาวขาของทั้งสามรุ่นคือ 6, 5 และ 4 หัวตามลำดับ สิ่งที่คุณต้องทำคือคำนวณ:
ความยาวหัว x N = ความยาวฟุต
รูปที่ 1: 2.5 x 6 = 15 ซม.
รูปที่ 2: 2.5 x 5 = 12.5 ซม.
รูปที่ 3: 2.5 x 4 = 10 ซม.
ถ้าคุณหารความยาวนี้ด้วย 2 คุณจะได้เข่า ในกรณีของเรา นี่คือ 15 ซม. / 2 = 7.5 ซม.
ขั้นตอนที่ 1. คำนวณจากเป้าลงไป 7.5 ซม. แล้วหาเข่า วาดพวกมันเป็นวงกลมสองวงที่เว้นระยะอย่างใกล้ชิด วาดโครงร่างด้านในของหัวเข่าตามที่แสดงด้านล่าง (สีเขียว)
ขั้นตอนที่ 2 วาดวงกลมสองวงที่ด้านใดด้านหนึ่งของเป้าด้านบน เชื่อมต่อพวกเขาด้วยหัวเข่าของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 ในการวาดกล้ามเนื้อต้นขาด้านใน วาดวงกลมหนึ่งวงใต้เป้าและอีกวงหนึ่งเหนือเข่า (ทำเครื่องหมายเป็น 3 และ 3 'ในภาพ)
ขั้นตอนที่ 4. วาดโครงร่างของต้นขาตามที่แสดงด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 5. ในการหาข้อเท้าของคุณ ให้นับถอยหลัง 7.5 ซม. จากจุดเข่าของคุณ คุณสามารถทำเครื่องหมายด้วยวงกลมที่เล็กกว่า ตำแหน่งของพวกเขาควรอยู่ใกล้กันเล็กน้อยกว่าที่หัวเข่า
ขั้นตอนที่ 6 วาดโครงร่างของน่อง ให้ความสนใจกับรูปร่างของกล้ามเนื้อที่แสดงด้านบน
เท้า
โดย "ความยาวขา" เราหมายถึงความยาวทั้งหมดตั้งแต่ข้อเท้าจนถึงปลายหัวแม่ตีน
HEAD LENGTH = ความยาวของเท้า
2.5 ซม. = 2.5 ซม.
ขั้นตอนที่ 1 จำไว้ว่ากระดูกข้อเท้าด้านในนั้นสูงกว่ากระดูกด้านนอก
ขั้นตอนที่ 2 วาดโครงร่างด้านในของเท้า มันเด่นชัดกว่าภายนอก ในตัวอย่างนี้ เรากำลังวาดขาในรองเท้าส้นสูง ความยาวหัว 3/4.
ขั้นตอนที่ 3 วาดส่วนนอกของเท้า
ขั้นตอนที่ 4 ขึ้นอยู่กับรูปร่างของจมูกของรองเท้า เพิ่มขา
ใช้เทมเพลตสำหรับสเก็ตช์แฟชั่น
คุณสามารถดาวน์โหลดเทมเพลตของรูปร่างทั้งสามประเภทและใช้สำหรับโครงการของคุณ รวมถึงพื้นฐานในบทช่วยสอนภาพประกอบ fahion ต่อไปนี้
วิดีโอสอน
วิดีโอสอนนี้เกี่ยวกับการวาดภาพหุ่น 8 หัว อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป ดูสิ คุณอาจจะสะดวกกว่า
ในบทความนี้เราจะแสดงวิธีสร้างการออกแบบแฟชั่น ภาพวาดซึ่งวาดภาพสเก็ตช์เสื้อผ้าในอนาคตสามารถกลายเป็นมาตรฐานของความงามในโลกแฟชั่นและได้รับการยอมรับจากสาธารณชน ดูเหมือนว่าในแวบแรกการวาดภาพร่างนั้นไม่ยาก - ใช้ดินสอในมือแล้ววาด อันที่จริง การสร้างโครงการเสื้อผ้าเป็นกิจกรรมที่สร้างสรรค์และใช้เวลามาก ซึ่งต้องใช้ทักษะและความรู้บางอย่าง ทุกคนรู้ว่าสำหรับการก่อสร้างอาคารก่อนอื่นวิศวกรจะร่างโครงการและแผนการก่อสร้างโดยละเอียดและหลังจากนั้นพวกเขาก็เริ่มเติมรากฐาน ในทำนองเดียวกัน การออกแบบแฟชั่นถูกสร้างขึ้น สเก็ตช์ ลากไปยังรายละเอียดที่เล็กที่สุด แสดงให้เห็นว่าชุดเดรสหรือเสื้อเบลาส์ควรมีลักษณะอย่างไรในผลลัพธ์สุดท้าย วิธีการวาดเงาของผู้หญิงสำหรับการออกแบบเสื้อผ้า เทคนิคการดำเนินการคืออะไร และอะไรที่จำเป็นสำหรับการทำงาน? คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ในบทความต่อไป
วิธีการร่างเสื้อผ้า?
นักออกแบบแต่ละคนในกระบวนการสร้างชุดใหม่อย่างระมัดระวังและมีสมาธิในการคิดทุกรายละเอียดของชุดหรือกระโปรงในอนาคต กำหนดโทนสีสำหรับภาพร่างและร่างกายของบุคคลที่งานของเขาจะดูน่าประทับใจที่สุด
ให้เจาะจงมากขึ้น ยังไม่เพียงพอที่จะให้คำจำกัดความว่ามันจะเป็นผู้หญิงหรือผู้ชาย ทุกอย่างซับซ้อนกว่านั้นมาก จำเป็นต้องคำนึงถึงอายุของบุคคล ส่วนสูง ลักษณะของรูปร่าง และอื่นๆ สิ่งสำคัญในการสร้างภาพคือทิศทางของแฟชั่นในขณะนี้ เพราะหากภาพสเก็ตช์นำเสนอโดยนางแบบที่ไม่เกี่ยวข้องและล้าสมัย คนเพียงไม่กี่คนจะสนใจ
สำคัญ! ภาพสเก็ตช์ที่วาดขึ้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมตัดเย็บ เนื่องจากนักเทคโนโลยีและนักออกแบบสร้างรูปแบบและพัฒนาเทคโนโลยี ลำดับของชิ้นส่วนแปรรูป
เราสร้างการออกแบบเสื้อผ้า ภาพวาดดินสอ
การร่างภาพเมื่อออกแบบเสื้อผ้าเป็นงานที่ค่อนข้างลำบากและต้องใช้สมาธิและความอุตสาหะสูงสุด เพื่อให้ภาพวาดสมบูรณ์แบบจำเป็นต้องทำตามกฎและลำดับการกระทำที่พัฒนาโดยนักออกแบบแฟชั่นเมื่อหลายปีก่อนและยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน
เครื่องมือที่จำเป็น:
- ดินสอง่ายๆ
สำคัญ! เลือกดินสอที่มีเครื่องหมาย H ซึ่งจะช่วยให้คุณวาดเส้นชั้นความสูงได้ หากจำเป็น - สามารถใช้ยางลบลบออกได้อย่างง่ายดาย
- กระดาษขาวหนา A4, A5 หรือกระดาษ Whatman
- ยางลบคุณภาพสูงเพื่อหลีกเลี่ยงการทิ้งรอยบนกระดาษเมื่อคุณเช็ดออก
- ปากกามาร์กเกอร์ ปากกาสักหลาด หรือดินสอเพื่อระบายสีในแบบจำลอง
หลังจากเตรียมเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว ให้กำหนดเงาของบุคคลสำหรับการออกแบบเสื้อผ้า มีจำนวนมากนักออกแบบเสื้อผ้าส่วนใหญ่มักวาดภาพร่างในรูปแบบของนางแบบนั่งหรือเดินบนแคทวอล์ค
สำคัญ! คุณสามารถลองสร้างการออกแบบเสื้อผ้าของคุณเองได้ ขอแนะนำให้ใช้ภาพวาดดินสอสำหรับผู้เริ่มต้นโดยเริ่มด้วยการร่างแบบเดินหรือนั่ง
การร่างภาพ
ก่อนวาดชุดหรือกางเกงขายาวที่ตั้งครรภ์ คุณควรสร้างสัดส่วนพื้นฐานของภาพเงามนุษย์บนกระดาษ
ลำดับงาน:
- วางกระดาษที่เตรียมไว้ในแนวตั้งบนโต๊ะ
- ด้วยแรงกดเบา ๆ ให้วาดเส้นแนวตั้งด้วยดินสออย่างง่าย ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของบรรทัดด้วยจุด
- เส้นแนวตั้งจะต้องแบ่งออกเป็นแปดส่วนเท่า ๆ กัน ดังนั้น คุณจึงระบุตำแหน่งของศีรษะ ไหล่ เอว สะโพก เข่า น่อง และเท้า
สำคัญ! หากคุณกำลังวาดภาพบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ในกรณีนี้ ให้พรรณนาลักษณะของร่างของเขาในรูป
- บนเส้นที่ควรจะเป็นเชิงกราน ให้วาดสี่เหลี่ยมด้านเท่า
สำคัญ! ความกว้างและความสูงของสี่เหลี่ยมจัตุรัสขึ้นอยู่กับขนาดของสะโพกของร่างกายที่ต้องการ
- ถัดไป ร่างลำตัวและไหล่ โดยทั่วไปความกว้างของไหล่จะเท่ากับความกว้างของสะโพก
สำคัญ! หากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบเสื้อเบลาส์ ไม่จำเป็นต้องวาดภาพเงาให้สมบูรณ์ เท่านี้ก็เพียงพอแล้วที่จะพรรณนาส่วนบนของร่างกาย
- สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ร่างขา แขน หัว คอ และเท้า
สำคัญ! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อศอกในภาพอยู่ที่ระดับเอวโดยประมาณ มิฉะนั้น นางแบบของคุณสำหรับการออกแบบเสื้อผ้าจะดูไม่เป็นธรรมชาติ
มีวิธีอื่นในการสร้างภาพเงาของบุคคลสำหรับการสร้างแบบจำลองเพิ่มเติมของเสื้อผ้า:
ออกแบบโมเดลเสื้อผ้า
ก่อนที่คุณจะวาดภาพร่างของการออกแบบเสื้อผ้าบนกระดาษ คุณต้องจินตนาการว่าคุณต้องการเห็นเสื้อผ้านั้นในความเป็นจริงอย่างไร อันที่จริง ความยาวและสไตล์ของมันเป็นอย่างไร เมื่อโครงร่างของชุด "ก่อตัว" ขึ้นในหัวของคุณแล้ว คุณสามารถเริ่มวาดมันลงบนกระดาษได้
ลำดับ:
- วาดภาพเงาทั่วไปของรายการของคุณโดยไม่กดดินสอแรงๆ ร่างความยาวของรายการ หากนางแบบมีจีบหรือจับจีบ ให้ระบุทิศทางและตำแหน่ง
- วาดรายละเอียดหลักของเสื้อของคุณในเส้นที่ชัดเจน ทำเครื่องหมายจุดเชื่อมต่อของพวกเขาด้วยเส้นประ
- ลองคิดทบทวนและพรรณนาถึงช่วงคอ ปก ตำแหน่งของเข็มขัด และรายละเอียดอื่นๆ
- หากแบบจำลองเกี่ยวข้องกับการปักหรือการพิมพ์พิเศษ จำเป็นต้องวาดตารางบนผลิตภัณฑ์ จากนั้นแต่ละเซลล์จะเติมด้วยรูปแบบที่ต้องการหรือยังคงว่างเปล่า ดังนั้น คุณระบุตำแหน่งของรูปแบบ
สำคัญ! ตำแหน่งที่วางลูกดอกและตำแหน่งที่เชื่อมชิ้นส่วนอาจส่งผลต่อตำแหน่งของรูปแบบ
- ชุดเดรสหรือเสื้อเชิ้ตที่จะตกแต่งองค์ประกอบตกแต่งเพิ่มเติมไม่จำเป็นต้องวาดบนกระดาษ การทำเครื่องหมายตำแหน่งของการตกแต่งบนเสื้อผ้าก็เพียงพอแล้ว
- ร่างองค์ประกอบเพิ่มเติมบนแผ่นงานแยกต่างหาก ควรใช้ขนาดที่ขยายใหญ่ขึ้น
- ในตอนท้ายของการสร้างภาพสเก็ตช์ ผลิตภัณฑ์ที่ได้ควรทาสีด้วยสีที่ต้องการ เส้นหลักถูกขีดเส้นด้วยเครื่องหมายตัวหนาสีดำ ส่วนเส้นพิเศษจะถูกลบออกด้วยยางลบ
สำคัญ! เมื่อใช้สี การระบุจุดเน้นบนผลิตภัณฑ์อย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญมาก ทำเครื่องหมายสถานที่พับและลูกขนไก่ด้วยโทนสีเข้มกว่าและทำเครื่องหมายสถานที่ที่สว่างด้วยสีอ่อน
- ในกระบวนการวาดภาพเงาของบุคคล คุณไม่ควรร่างโครงร่างใบหน้าให้ชัดเจนหากนางแบบไม่ได้จัดเตรียมไว้สำหรับการแต่งหน้าแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล
- นอกจากนี้ยังเป็นการดีกว่าที่จะพรรณนาทรงผมในหลาย ๆ เส้นเพื่อให้ความสนใจทั้งหมดมุ่งไปที่เสื้อผ้า
- เมื่อวาดภาพเงาของบุคคล คุณไม่ควรทำให้เขาผอมเกินไป คุณต้องมีความคิดว่าเสื้อผ้าของคุณจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรเมื่ออยู่ในร่างมาตรฐาน เพราะผู้ซื้อที่มีศักยภาพส่วนใหญ่ไม่มีพารามิเตอร์ของแบบจำลอง
- การมีวัสดุสำหรับเย็บติดมือจะช่วยให้คุณร่างของสิ่งนั้นได้ง่ายขึ้น การวาดภาพพื้นผิวของผ้าที่คุณต้องการบนกระดาษไม่ใช่เรื่องง่าย ดังนั้นให้ทำความคุ้นเคยกับทฤษฎีการสร้างแบบจำลองพื้นฐานก่อน แล้วฝึกปฏิบัติจะช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์ที่จำเป็น
ฉันจะหาแรงบันดาลใจในการสเก็ตช์เสื้อผ้าได้ที่ไหน
ความสำเร็จในการสร้างภาพร่างของการออกแบบเสื้อผ้าส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับแนวคิดเบื้องหลัง อย่าคิดว่านักออกแบบเสื้อผ้าชื่อดัง ทุกครั้งที่นำเสนอคอลเลกชั่นใหม่ จะใช้แต่ความคิดของตัวเอง ขณะดำเนินการแสดง นักออกแบบแฟชั่นสามารถปรับเปลี่ยน เสริม หรือเปลี่ยนเครื่องแต่งกายเล็กน้อย หรือรวมสไตล์ต่างๆ เข้าด้วยกันได้เล็กน้อย เราไม่แนะนำให้คุณทำสำเนาของแบรนด์ที่มีชื่อเสียงอย่างตรงไปตรงมา แต่ในทางกลับกัน - ใส่ใจในรายละเอียดบางอย่าง รวมไว้ในเสื้อผ้าของคุณกับไอเดียของคุณ
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์:
- คุณสามารถเลือกสไตล์เก่าได้ เช่น สไตล์โกธิก โรโคโค อียิปต์ และสไตล์ที่คล้ายกัน และจัดสไตล์เสื้อผ้าของคุณเหมือนพวกเขา
- คุณสามารถใช้เป็นแบบจำลองพื้นฐานของเครื่องแต่งกายพื้นบ้าน: เยอรมัน, จอร์เจีย, จีน
สำคัญ! นักออกแบบแฟชั่นระดับโลกที่มีชื่อเสียงในการสร้างคอลเลกชันของพวกเขาทำงานในรูปแบบของทิศทางต่อไปนี้: ทหาร, ซาฟารี, ฮิปปี้, สร้างสรรค์, ธุรกิจ, โรแมนติกและอื่น ๆ คุณยังสามารถสร้างเสื้อผ้าในหนึ่งในนั้น หรือผสมผสานคุณลักษณะเฉพาะของสไตล์ในขณะที่สร้างไอเท็มสุดพิเศษ
ไม่มีบ้านใดถูกสร้างขึ้นโดยไม่มีโครงการ ในทำนองเดียวกัน เสื้อผ้าจะไม่ถูกเย็บโดยไม่มีการสเก็ตช์ คุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากกระบวนการสร้างสรรค์อันละเอียดอ่อนนี้ ซึ่งต้องอาศัยการพิจารณาและความแตกต่างทางเทคนิคต่างๆ ภาพร่างช่วยให้คุณเข้าใจและจินตนาการว่าชุดจะมีลักษณะอย่างไรในขั้นตอนสุดท้ายของการสร้าง
ค่าร่าง
Sketch แก้ปัญหาโครงสร้างของภาพ นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นทักษะของเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการวาดเงาในอนาคตและตัดสินใจเกี่ยวกับเสียงสี สเก็ตช์เป็นสูตรทางคณิตศาสตร์ที่สื่อถึงแก่นแท้ของผลิตภัณฑ์ในอนาคต แต่ในขณะเดียวกัน ในภาพสเก็ตช์ ผู้เขียนได้แสดงออกถึงความเชื่อทางศิลปะของเขาในฐานะศิลปิน ศิลปินกราฟิก และจิตรกร
สเก็ตช์โมเดลเสื้อผ้า
เนื่องจากภาพร่างของนางแบบเสื้อผ้านำหน้าการผลิตสิ่งของโดยตรง หากไม่มีแนวคิดทางศิลปะ ความคิด ย่อมมีความล้มเหลวในการทำงานของนักออกแบบแฟชั่น ตามแบบร่างนักออกแบบเสื้อผ้าเตรียมรูปแบบนักเทคโนโลยีพัฒนาวิธีการประมวลผลนอตเสื้อผ้า และเมื่อสร้างภาพสเก็ตช์ จะต้องคำนึงถึงทิศทางของแฟชั่น สไตล์ รูปลักษณ์ อายุ และลักษณะร่างกายด้วย
ร่างของสิ่งในอนาคตมี 2 หน้าที่หลัก:
- ช่วยให้คุณคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับแนวคิดและรุ่นของเสื้อผ้า
- ทำหน้าที่เป็นคำแนะนำโดยละเอียดสำหรับการแปลแนวคิดนี้ให้เป็นจริง
วิธีการสเก็ตช์เสื้อผ้า
เพื่อให้การออกแบบภาพสเก็ตช์เสื้อผ้าและถ่ายทอดแนวคิดของโมเดลในอนาคตได้ดี คุณต้องคำนึงถึงกฎเกณฑ์บางประการในการวาดแบบจำลอง
ร่างเริ่มต้นด้วยสัดส่วนพื้นฐานของร่างมนุษย์ เมื่อสร้างชุดสูทหรือชุดเดรสแผ่นกระดาษจะถูกวางในแนวตั้งจากนั้นจึงวาดเส้นแนวตั้งเป็นเส้นตรง ถัดไป คุณต้องทำเครื่องหมาย 2 จุดของภาพเงา: บนและล่าง
แบ่งเส้นแนวตั้งออกเป็น 8 ส่วนและให้แน่ใจว่าเท่ากัน ส่วนบนส่วนแรกจะแสดงความยาวของศีรษะ แบ่งส่วนที่สองออกเป็นครึ่งแล้วลากเส้นแนวนอนหนึ่งเส้นไปที่ไหล่ ที่จุดตัดของส่วนบน 2 และ 3 เส้นหน้าอกจะผ่านและระหว่าง 3 ถึง 4 - เส้นรอบเอว เส้นสะโพกแบ่งเป็น 4 ส่วนด้านบน หัวเข่าตั้งอยู่ที่จุดตัดของ 3 และ 2 ส่วนจากด้านล่าง แนวของเท้าถูกแบ่งครึ่งโดยส่วนต่ำสุดของเส้นแนวตั้ง
การร่างภาพเสื้อผ้าต้องใช้เงาที่สมบูรณ์ แต่ถ้าคุณกำลังสร้างเสื้อ คุณสามารถดึงมันขึ้นมาได้ถึงเอวเท่านั้น ไม่ว่าในกรณีใดให้รักษาสัดส่วนไว้
หลังจากวาดเส้นหลักทั้งหมดแล้ว ให้ร่างโครงร่างหลักของร่าง อัตราส่วนไหล่ต่อสะโพกที่เหมาะสมที่สุดจะถูกวาดขึ้นสำหรับตัวเลขมาตรฐานโดยเฉลี่ย มันเกือบจะเท่ากัน หากคุณสร้างแบบจำลองสำหรับบุคคลใดบุคคลหนึ่ง จากนั้นในร่างคุณจะผ่านพารามิเตอร์ของเขา
เมื่อคุณวาดเส้นหลักแล้ว ให้ร่างเส้นของแขน ข้อศอกควรอยู่ที่รอบเอวโดยประมาณ วาดภาพร่างทั้งหมดของร่างด้วยจังหวะเบา ๆ เป็นระยะ ๆ
ตอนนี้เริ่มวาดเสื้อผ้าด้วยตัวเอง ลองคิดดูก่อนว่าเมื่อเสร็จแล้วจะมีลักษณะอย่างไร เช่น ความยาว สไตล์ ฯลฯ ทำเครื่องหมายโครงร่างหลักและกำหนดความยาวของผลิตภัณฑ์ คุณสามารถดำเนินการต่อเพื่อวาดรายละเอียดอย่างระมัดระวัง ลองนึกถึงวิธีการวางชิ้นส่วนหลักและด้วยการขีดสั้น ๆ เพื่อทำเครื่องหมายสถานที่ที่จะเย็บเสื้อผ้า ในท้ายที่สุด ตัดสินใจว่าปลอกคอหรือขอบเสื้อผู้หญิงตอนหน้าอกแบบใดที่เหมาะกับนางแบบมากกว่าและวาดมัน จากนั้นตัดสินใจเกี่ยวกับตำแหน่งของสปริง พิจารณาว่าคุณต้องการเข็มขัด กระเป๋า และรายละเอียดทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ในรูปแบบใด
ขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าคือการตกแต่งสินค้าสำเร็จรูป คุณไม่จำเป็นต้องวาดองค์ประกอบของการตกแต่งในรายละเอียดที่ดีที่สุดและเล็กที่สุด แต่อย่าลืมร่างสถานที่ที่จะตกแต่งและวาดภาพร่างของชิ้นส่วนหลัก
แต่ละองค์ประกอบที่คุณใช้ในการตกแต่งเสื้อผ้าควรแยกจากร่างหลัก ใช้จังหวะที่นุ่มนวลและไม่ต่อเนื่องเพื่อระบุทิศทางของการพับ
ภาพสเก็ตช์เสื้อผ้าด้วยดินสอ
คุณจะต้องใช้ดินสอที่เหลาแล้วและกระดาษขนาดใดก็ได้ แต่ A4 จะดีกว่า มันควรจะหนาแน่นที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะในกระบวนการสร้างสรรค์นั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะทำโดยไม่ต้องปรับแต่งภาพวาด ร่างที่เสร็จแล้วซึ่งทำด้วยดินสออย่างง่ายสามารถระบายสีด้วยสีน้ำได้ คุณจึงสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าการผสมสีที่คุณเลือกประสบความสำเร็จหรือไม่
อันไหนดีกว่า: ร่างเสื้อผ้าด้วยดินสอหรือใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างภาพร่าง?
แน่นอนว่าเทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นอย่างมาก รวมถึงการทำงานด้วย พวกเขายังประหยัดเวลา แต่ในขณะเดียวกัน หากเรากำลังพูดถึงการใช้งานของพวกเขาในการสร้างเสื้อผ้า ด้วยวิธีนี้ พวกเขาจะเพิ่มประสิทธิภาพแรงงานและ ... กีดกันความคิดสร้างสรรค์บางส่วนของพวกเขาเอง นั่นคือเหตุผลที่นักออกแบบแฟชั่นหลายคนยังคงชอบสร้างภาพสเก็ตช์ด้วยดินสอเพื่อ "สัมผัสถึงลูกหลานในอนาคต" เพื่อดูว่า "ปาฏิหาริย์ถือกำเนิดขึ้น" และ "ช่วยให้เกิดขึ้นได้อย่างไร" มันเหมือนกับการแทนที่ฉบับกระดาษด้วย e-book แน่นอนว่าสิ่งประดิษฐ์ล่าสุดนั้นสะดวกกว่า กะทัดรัด มัลติฟังก์ชั่นและทนทานกว่า แต่เทียบไม่ได้กับหนังสือธรรมดาที่มีหน้ากรอบหน้าแตก กลิ่นของมัน ประวัติของมันเอง
การวาดภาพร่างเสื้อผ้าด้วยตัวเองไม่ใช่เรื่องยาก ทุกคนสามารถรับมือกับงานดังกล่าวได้ ก็เพียงพอแล้วที่จะคำนึงถึงสัดส่วนพื้นฐานของร่างกายและสร้างแบบจำลองที่สวยงามของสิ่งนั้น