คอร์สอบรม Adobe Illustrator

บ้าน / อดีต

โปรแกรม ไอคอนลิงค์ Adobe illustratorเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์ ความนิยมนั้นเกิดจากศักยภาพมหาศาลสำหรับทุกคนในการเรียนรู้วิธีสร้างไอคอน ภาพวาด กราฟิก อินโฟกราฟิก พื้นฐานของวิดีโอหรือแอนิเมชั่น การออกแบบตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมาย ยิ่งกว่านั้น ผู้พัฒนาโปรแกรมได้เพิ่มเครื่องมือที่มอบโอกาสอันน่าทึ่งให้มากขึ้นเป็นประจำ ตอนนี้คุณสามารถสร้างภาพประกอบและองค์ประกอบการออกแบบที่ยอดเยี่ยมได้แล้ววันนี้ บทเรียนวิดีโอจะช่วยคุณในเรื่องนี้

อย่าลืมบันทึกบทความลงในหน้าของคุณเพื่อไม่ให้สูญเสียบทเรียนฟรีเหล่านี้สารบัญ

วิธีการวาดสุนัขจิ้งจอก?
วิธีการวาดผู้หญิง?
วิธีการวาดฮิปสเตอร์?
วิธีการวาดเพื่อนอินเทรนด์?
วิธีการวาดไอคอนและตัวละคร?
วิธีการวาดภาพประกอบปีใหม่?
วิธีการวาดกระต่าย?
ฉันจะสร้างภาพประกอบแบนได้อย่างไร
เราถอดประกอบรีโมทคอนโทรลตามหลักสูตรวิดีโอ
วิธีการวาดจรวด?
วิธีการวาดไอคอนสำหรับเว็บไซต์ (ตอนที่ 1)?
วิธีการวาดไอคอนสำหรับเว็บไซต์ (ตอนที่ 2)?
วิธีการวาดภาพประกอบเพื่อขาย?
วิธีการวาดแมวบนก้อนเมฆ?
วิธีการพรรณนาบ้านบนเกาะ?
วิธีการวาดแมวใน Adobe Illustrator?
วิธีการวาดสาวทันสมัย?
วิธีการวาดที่เก็บชา?
วิธีการวาดผู้หญิงกับแมว?
วิธีการวาดเด็กผู้ชายด้วยบะหมี่?
วิธีการพรรณนามาทิลด้า?
วิธีการวาดเค้ก?
วิธีการวาดผู้หญิงที่มีผมจักรวาล?
วิธีการวาดสาวผมสีชมพู?
วิธีการพรรณนาสาวเบื่อ?
วิธีการวาดลูกแกะด้วยเสียง?
วิธีการวาดแมวในสระ?
วิธีการวาดผู้ชายที่หดหู่ แต่ทันสมัย?

คำแนะนำการวาดภาพทีละขั้นตอนมีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ระดับกลาง สำหรับการสาธิตจะใช้ Illustrator CC เวอร์ชันล่าสุด โดยรวมแล้ว คุณจะสร้างองค์ประกอบกราฟิกอย่างน้อย 28 รายการภายใต้การแนะนำของนักออกแบบที่มีประสบการณ์ 8 ปีจากโรงเรียน Pixel ซึ่งจะทำให้คุณสามารถสร้างและรวบรวมทักษะ พัฒนาชิปและสไตล์ใหม่ๆ และสร้างและออกแบบพอร์ตโฟลิโอ . ในกระบวนการนี้ ผู้เขียนวิดีโอยังให้คำแนะนำแก่นักออกแบบมือใหม่และนักวาดภาพประกอบ รวมถึงวิธีใช้โปรแกรมและวิธีออกแบบงาน และนี่ไม่ใช่ข้อดีทั้งหมดของหลักสูตร

ดูสิ่งนี้ด้วย:

การโฆษณา

จากบทเรียนวันนี้ คุณจะได้เรียนรู้ด้วยว่าเหตุใดการใช้แหล่งข้อมูลและตัวอย่างจากเว็บจึงเป็นสิ่งสำคัญ จะหาแรงบันดาลใจได้จากที่ใด วิธีทำให้ภาพวาดมีความเป็นต้นฉบับและน่าสนใจยิ่งขึ้น หลักสูตรนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรวบรวมและรวบรวมทักษะการใช้โปรแกรม ตลอดจนทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือต่างๆ ด้วยการใช้คำแนะนำที่ง่ายและชัดเจนในรูปแบบวิดีโอ คุณจะได้เรียนรู้วิธีวาดตัวตลกในกราฟิกแบบเวกเตอร์ แต่ละบทเรียนจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะและฟังก์ชันของเครื่องมือ รวมทั้ง 3D ความสามารถของ Adobe Illustrator และอื่นๆ

บทที่ 1

วิธีการวาดสุนัขจิ้งจอกใน Adobe Illustrator?

อาจดูเหมือนว่าการทำงานใน Adobe Illustrator เป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและใช้เวลานาน จากบทเรียนแรก คุณจะได้เรียนรู้ว่าสิ่งนี้อยู่ไกลจากกรณีนี้ เราจะปัดเป่าตำนานนี้โดยใช้ตัวอย่างการสร้างภาพตัวละคร จากบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้งานเครื่องมืออย่างเช่น ปากกา แม้จะดูซับซ้อน แต่ปากกาก็เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่สะดวกที่สุดในโปรแกรม ความสามารถของมันช่างน่าทึ่งมาก!

คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเส้นโค้งและมุมที่คมชัดด้วยเครื่องมือนี้ นอกจากนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเติมและเรียนรู้วิธีเปลี่ยนหรือปรับแต่งเส้นทาง หัวข้อของการสร้างรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย ๆ การทำงานด้วยแปรงจะถูกกล่าวถึงด้วย คำแนะนำนี้จะช่วยให้คุณฝึกฝนทักษะในการสร้างวอลลุ่มและเงา รายละเอียดของตัวละคร และทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือที่ซับซ้อน

บทที่ 2

วิธีการวาดผู้หญิงใน Adobe Illustrator?

บทเรียนนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้โปรแกรมที่มีความรู้ระดับกลาง และนำเสนอภาพของบุคคลเพื่อประกอบการพิจารณา คุณต้องทำความคุ้นเคยกับความเป็นไปได้ของการใช้การไล่ระดับสี ฝึกท่าทางของตัวละครของคุณ เงา คุณยังจะได้เรียนรู้วิธีการยกและลดระดับวัตถุในลำดับชั้น ทำงานกับผู้อ้างอิงจากเว็บ วาดจากภาพถ่าย ภาพวาด และภาพร่าง

คำแนะนำโดยละเอียดทีละขั้นตอนพร้อมคำอธิบาย ตลอดจนคำตอบสำหรับคำถามจากผู้เขียนหลักสูตร เช่น วิธีแบ่งวัตถุออกเป็นหลายส่วน และอื่นๆ อีกมากมาย ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการหารายละเอียดของตัวละคร

บทที่ 3

วิธีการวาดฮิปสเตอร์ใน Adobe Illustrator?

หากคุณไม่รู้ว่าจะหาแรงบันดาลใจได้ที่ไหน ทำอย่างไร เมื่อคุณต้องการสร้างภาพประกอบตั้งแต่ต้น บทเรียนนี้จะช่วยให้คุณพบคำตอบสำหรับคำถามมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คำแนะนำอธิบายรายละเอียดวิธีการทำงานกับผู้อ้างอิง กล่าวคือ แหล่งที่มาจากอินเทอร์เน็ต จากภาพเหล่านี้หลายๆ ภาพ คุณจะได้เรียนรู้วิธีวาดตัวละครมนุษย์ หรือจะเน้นรายละเอียดใบหน้าและผม รูปภาพนี้ใช้วัตถุทางเรขาคณิตอย่างง่ายและเครื่องมือทั่วไป ดังนั้นจะน่าสนใจสำหรับผู้เริ่มต้น

ผู้เขียนไม่ได้ใช้พู่กันและเครื่องมือที่ซับซ้อนอื่นๆ เริ่มต้นด้วยพื้นฐานและอธิบายแต่ละการกระทำอย่างละเอียด ค่อยๆ ซ้อนสีและรายละเอียด นอกจากนี้ ในระหว่างกระบวนการ ผู้เขียนจะตอบคำถามเกี่ยวกับโปรแกรม กล่าวคือ วิธีแสดงแผงทางด้านขวา ปรับแต่งโปรแกรมให้เหมาะกับความต้องการของคุณ และอื่นๆ

บทที่ 4

วิธีการวาดแฟชั่นเพื่อนใน Adobe Illustrator?

ในบทเรียนนี้ เราทำให้งานซับซ้อนขึ้น - เราจะใช้เป็นพื้นฐานในการอ้างอิงและสเก็ตช์ ซึ่งก่อนหน้านี้เราร่างบนกระดาษและเปิดใน Adobe Illustrator เรายังใช้ภาพสเก็ตช์ ซึ่งเราทำได้ในหน้าต่างโปรแกรมโดยอิงจากวัสดุที่มีอยู่ แยกชิ้นส่วนร่างทีละขั้นตอน จากนั้นเราจะเปลี่ยนเป็นภาพประกอบโดยใช้รูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ และปากกา

ผู้เขียนจะแสดงวิธีการทำงานด้วย สีรวมทั้งที่พบในอินเทอร์เน็ต คุณยังจะได้ใช้สโตรกและเรียนรู้วิธีเปลี่ยนให้เป็นการเติม เพิ่มไฮไลท์ ปรับระดับเสียงให้รูปภาพ เล่นอย่างมีรายละเอียด

บทที่ 5

ฉันจะวาดไอคอนและอักขระใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร

คราวนี้ คุณจะได้รู้จักกับรูปภาพสไตล์เค้าร่างพร้อมไอคอนที่ต้องการเพียงเส้นและการตัดคำเพื่อวาด เราวาดภาพหอไอเฟลและสถานที่สำคัญที่มีชื่อเสียงอื่นๆ โดยใช้การอ้างอิง โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถใช้ทั้งภาพถ่ายและภาพวาดโดยผู้เขียนคนอื่น จากนั้นทำงานกับภาพสเก็ตช์ในหน้าต่างโปรแกรมโดยตรงโดยใช้เมาส์

เราทำงานร่วมกับเครื่องมือการเลือก (ลูกศรสีดำ) จังหวะ รูปทรงเรขาคณิต ทำให้กระบวนการเป็นไปโดยอัตโนมัติด้วยปุ่มลัด เราใช้โหมดโซโลที่เรียกว่า เพิ่มรายละเอียดและไปยังภาพตัวละคร เป็นผลให้คุณจะจบลงด้วยไอคอนน่ารักที่สามารถใช้ในแอนิเมชั่นหรือการออกแบบเว็บได้เช่นเดียวกับ ตัวละครที่สดใสเพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ

บทที่ 6

วิธีการวาดภาพประกอบคริสต์มาสใน Adobe Illustrator?

หากคุณต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมและองค์ประกอบที่มีขนาดเล็ก บทช่วยสอนนี้จะเหมาะกับรสนิยมของคุณอย่างแน่นอน! หลังจากจบบทเรียน งานใหม่จะปรากฏในแฟ้มผลงานของคุณ - ภาพประกอบปีใหม่ที่มีแมวอ้วนล้อมรอบด้วย ของตกแต่งวันคริสต์มาส,มาลัย,โคมและลูกปา เพื่อให้แมวมีชีวิตชีวาและสดใสที่สุด ผู้เขียนแนะนำให้ใช้อ้างอิงหลายข้อ

ในกระบวนการนี้ คุณจะได้ฝึกใช้เครื่องมือ เช่น ปากกา เรียนรู้วิธีเปลี่ยนชื่อเลเยอร์ จัดกลุ่มหลายส่วนเพื่อถ่ายโอนหรือคัดลอก วิธีเพิ่มเงา และอื่นๆ อีกมากมาย ความสนใจเป็นพิเศษจะจ่ายให้กับองค์ประกอบที่สร้างสรรค์มากขึ้น (เมื่อเทียบกับการสร้างภาพวาดตามปกติ) กล่าวคือรายละเอียด

บทที่ 7

วิธีการวาดกระต่ายใน Adobe Illustrator?

เราวาดสัตว์ตลกตัวใหม่ - กระต่าย - ตามภาพสเก็ตช์ รวมอยู่ใน Illustrator จากบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีและเหตุผลในการล็อคเลเยอร์ วิธีทำงานกับวัตถุเรขาคณิตอย่างง่าย และวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบโดยไม่ทำลายสัดส่วน วิธีเปลี่ยนสีของรูปร่าง วิธีเปลี่ยนเส้นขีดและการสลับระหว่างเส้น และโหมดการเติม

นอกจากนี้ ผู้เขียนจะแสดงวิธีวาดมุมที่แหลมและมุมป้านด้วยปากกา สอนวิธีใช้เครื่องมือ Anchor Point ในเมนู Pen + (เครื่องมือที่อยู่ติดกัน) ใช้เคล็ดลับง่ายๆและ คำแนะนำทีละขั้นตอนคุณจะรวบรวมทักษะพื้นฐานและเพิ่ม งานใหม่ไปยังพอร์ตโฟลิโอของคุณ!

บทที่ 8

จะสร้างงานอาร์ตเวิร์คใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร?

ภาพประกอบแบบเรียบเป็นรูปแบบหนึ่งของการออกแบบแบบเรียบ ลักษณะแตกต่างการออกแบบเรียบๆ ในความเรียบง่ายในการออกแบบไซต์ สิ่งพิมพ์ แอปพลิเคชัน จุดมุ่งหมายของแนวทางนี้คือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สวยงามและมีน้ำหนักเบา ขอบเขตการใช้งานสำหรับการออกแบบแฟลตนั้นมีความหลากหลายมาก ใช้ในการพัฒนาไซต์ - สำหรับการออกแบบหน้า Landing Page, องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ, การกำหนดภาพคุณสมบัติหรือฟังก์ชันของผลิตภัณฑ์

บทเรียนนี้จะช่วยให้คุณสร้างตัวละครในรูปแบบ "แบน" ซึ่งสามารถนำไปใช้ในแอนิเมชั่นได้ คำแนะนำนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้มือใหม่ และเพื่อนำแนวคิดไปใช้ คุณจะต้องใช้ปากกาและรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายเท่านั้น! ในอนาคต การเพิ่มระดับความรู้ของคุณ คุณสามารถปรับปรุงตัวละครได้อย่างง่ายดาย เช่น ทำให้เขาเป็นส่วนหนึ่งของ gif หรือวิดีโอ

บทที่ 9

เราถอดประกอบรีโมทคอนโทรลตามหลักสูตรวิดีโอ

วิดีโอจะน่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมภายในหลักสูตรและเรียนรู้จากความผิดพลาดและตัวอย่างของผู้อื่น ผู้เขียนหลักสูตรกำลังทบทวน การบ้านนักเรียนของหลักสูตร (2 ภาพประกอบจากแต่ละคน) และการวิเคราะห์ ความผิดพลาดทั่วไปนักออกแบบมือใหม่และนักวาดภาพประกอบพร้อมตัวอย่างเฉพาะ ชี้ให้เห็นความไม่ถูกต้องในภาพ และยังให้คำแนะนำเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือและการทำงาน

บทที่ 10

ฉันจะวาดจรวดใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร

หลักสูตรพร้อมโบนัสซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ไม่เพียง แต่วิธีการวาดจรวด แต่ยังรวมถึงไอคอนที่มีสไตล์สำหรับเมนูเว็บไซต์ ไม่ต้องกังวล - ไม่มีอะไรยากที่นี่! บทเรียนนี้มีโครงสร้างในลักษณะที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้มือใหม่ของ Adobe Illustrator

คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างไอคอนอย่างง่ายตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องเตรียมการและค้นหาผู้อ้างอิง เรียนรู้การทำงานกับการเชื่อมโยงโดยใช้ตัวอย่างไอคอนที่แสดงลักษณะของรายการเมนูบนไซต์ และค้นหาการตั้งค่าของแผงการทำงานในโปรแกรม ในการสร้างไอคอน คุณต้องมีปากกาและจินตนาการเล็กน้อย จากนั้นผู้เขียนก็ไปที่ภาพของจรวด โดยใช้เครื่องมือที่ง่ายและเข้าใจได้มากที่สุดของ Adobe Illustrator สำหรับสิ่งนี้

บทที่ 11

วิธีการวาดไอคอนเว็บไซต์ใน Adobe Illustrator (ตอนที่ 1)?

หากคุณเคยถูกดึงดูดโดยองค์ประกอบการออกแบบกราฟิก และคุณใฝ่ฝันที่จะเพิ่มองค์ประกอบดังกล่าวลงในพอร์ตโฟลิโอของคุณ เราขอแนะนำให้คุณให้ความสนใจกับบทเรียนนี้อย่างสมบูรณ์ ทุ่มเทให้กับการพัฒนาและสร้างไอคอนให้กับเว็บไซต์ บทเรียนประกอบด้วยสองส่วนและประกอบด้วยคำแนะนำทีละขั้นตอนโดยละเอียดที่สุดสำหรับการสร้างใน Adobe Illustrator

ในส่วนแรก คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างไอคอนตั้งแต่เริ่มต้น เครื่องมือใดบ้างที่จะใช้สำหรับสิ่งนี้ หลังจากจบบทเรียน คุณจะมีตัวอย่างงานที่ทำในรูปแบบเดียวกัน 10 ตัวอย่าง ในการใช้แผนของคุณ คุณต้องมีรูปทรงเรขาคณิตเป็นพื้นฐานและรูปทรงที่เรียบง่ายเท่านั้น เราจะทำงานกับภาพด้วยปากกา

บทที่ 12

วิธีการวาดไอคอนเว็บไซต์ใน Adobe Illustrator (ตอนที่ 2)?

เราสร้างส่วนที่สองของไอคอนสำหรับไซต์โดยเน้นที่ งานด้านเทคนิคลูกค้าที่มีศักยภาพ คราวนี้เราวาดภาพไอคอนในรูปแบบของจานสี แปรง ปากกา และอื่นๆ ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีโต้ตอบกับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า การมอบหมายทางเทคนิคหรือบทสรุปอาจมีลักษณะอย่างไร และวิธีการสร้างแนวคิดสำหรับการสร้างไอคอน

ผู้เขียนสร้างไอคอนโดยใช้เครื่องมือที่เรียบง่ายแต่ใช้งานได้จริง ความคิดเห็นในแต่ละขั้นตอน พูดคุยเกี่ยวกับกลเม็ดในการทำงานกับชุดเครื่องมือ บทเรียนนี้ใช้ปากกาธรรมดาๆ ตามคำแนะนำก่อนหน้านี้ เรายังใช้รูปทรงเรขาคณิตเป็นฐาน

บทที่ 13

วิธีการวาดภาพประกอบเพื่อขาย?

จากบทเรียนก่อนหน้านี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างภาพประกอบที่มีธีมฟรี ในบทช่วยสอนนี้ ใครก็ตามที่ต้องการเข้าใกล้ขอบเขตของภาพประกอบเชิงพาณิชย์มากขึ้น ผู้เขียนจะแสดงและบอกวิธีการออกประกาศการขาย โดยใช้ตัวอย่างข้อความเกี่ยวกับการขายในวัน Black Friday อย่าลืมว่าภาพประกอบจะต้องสอดคล้องกับหัวข้อที่ให้ข้อมูลและสะท้อนถึงแก่นแท้ของมันอย่างเต็มที่ เพื่อให้เห็นภาพได้ชัดเจนว่ามันเกี่ยวกับอะไรในแวบแรก นั่นคือเหตุผลที่คุณควรเข้าหาการค้นหาและเลือกผู้อ้างอิงอย่างรอบคอบ คุณยังสามารถใช้ภาพสเก็ตช์ของคุณเองหรือภาพสเก็ตช์และผู้อ้างอิงรวมกันได้

ในการสร้างภาพประกอบเราใช้มากที่สุด เครื่องมือง่ายๆดังนั้นบทเรียนจะน่าสนใจไม่เฉพาะสำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์เท่านั้น แต่สำหรับผู้เริ่มต้นด้วย จึงทำให้ได้ภาพเก๋ไก๋ที่ใช้ประกาศบนเว็บไซต์หรือใน สังคมออนไลน์.

บทที่ 14

วิธีการวาดแมวบนคลาวด์ใน Adobe Illustrator?

ลักษณะเฉพาะของบทเรียนนี้คือการขาดแบบร่าง ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่ต้องใช้ผู้อ้างอิงให้ได้มากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องทำงานด้วย รูปแบบที่ซับซ้อนพร้อมรายละเอียดมากมาย ผู้เขียนเลือกภาพวาดและภาพประกอบหลายภาพจากอินเทอร์เน็ต หนึ่งในนั้นคือภาพหลักและช่วยให้จินตนาการว่าแมวจะนั่งบนคลาวด์ในตำแหน่งใด

สเก็ตช์จะถูกใช้เพื่อสาธิตด้วยตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมถึงวิธีการทำงานกับภาพประกอบตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง คุณจะต้องใช้เครื่องมือที่เรียบง่ายแต่สะดวกที่สุด ดังนั้นทั้งผู้เริ่มต้นและผู้ใช้โปรแกรมที่มีประสบการณ์สามารถจัดการกระบวนการได้

บทที่ 15

วิธีการวาดบ้านเกาะใน Adobe Illustrator?

จากบทเรียนนี้ คุณจะทำความคุ้นเคยกับภาพสามมิติ และสามารถกระจายผลงานของคุณด้วยผลงานใหม่ๆ ที่สร้างโดยใช้เทคนิคดั้งเดิม การฉายภาพแบบมีมิติเท่ากันมักใช้เพื่อสร้างภาพประกอบทางเทคนิค เทคนิคนี้ช่วยให้นักออกแบบสามารถวาดวัตถุได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำโดยไม่ต้องใช้เปอร์สเปคทีฟ ตอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีทำงานกับการฉายภาพใน Illustrator โดยการสร้างวัตถุที่เรียบง่ายแต่มีชีวิตชีวาบนกริดที่มีมิติเท่ากัน

คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเทคนิคบางอย่างของภาพประกอบทางเทคนิคที่ง่ายต่อการนำไปใช้ในทางปฏิบัติ บทเรียนนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น แต่จะน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงด้วย เมื่อสร้างเสร็จแล้ว คุณจะมีภาพสามมิติที่สมบูรณ์ของบ้านที่คุณสามารถเพิ่มลงในพอร์ตโฟลิโอของคุณได้

บทที่ 16

วิธีการวาดแมวใน Adobe Illustrator?

สำหรับบทช่วยสอนนี้ คุณจะต้องใช้ภาพสเก็ตช์ด้วยมือเปล่าบนแท็บเล็ตหรือกระดาษ จากนั้นจึงโอนไปยังคอมพิวเตอร์และเปิดใน Adobe Illustrator ลักษณะเฉพาะของหลักสูตรคือการอุทิศเวลาให้กับภาพร่างบนพื้นฐานของการที่เราจะสร้างภาพประกอบโดยไม่ต้องค้นหาและใช้ผู้อ้างอิง

บทเรียนนี้จะช่วยให้คุณวาดภาพประกอบพอร์ตโฟลิโอที่สดใหม่และสวยงาม ตลอดจนสร้างและเสริมทักษะการเขียนโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ ของคุณ ผู้เขียนให้คำแนะนำในการกรอกผลงานและส่งเสริมนักออกแบบควบคู่ไปกับเรื่องนี้

บทที่ 17

วิธีการวาดสาวทันสมัยใน Adobe Illustrator?

จากบทเรียน คุณจะได้เรียนรู้วิธีเลือกผู้อ้างอิง (ตัวอย่าง) จากอินเทอร์เน็ตเพื่อกำหนดท่าทางของนางแบบและพัฒนาแนวคิดที่ใช้ในภาพประกอบ และด้วยเหตุนี้ คุณจะได้ภาพประกอบกับเด็กผู้หญิง บทเรียนนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ขั้นสูงของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก ในกระบวนการทำงานกับภาพประกอบ คุณจะใช้เครื่องมือที่ง่ายที่สุดของโปรแกรม และใช้ปากกาเป็นตัวอย่าง คุณจะปรับสี ทำงานกับเลเยอร์ และปรับเส้นขอบ

ความรู้เชิงทฤษฎีและทักษะเชิงปฏิบัติที่ได้รับจะช่วยให้คุณสร้างภาพวาด ไอคอน และภาพประกอบของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ หลังจากจบบทเรียน คุณจะมีงานเต็มเปี่ยมที่คุณสามารถเพิ่มลงในแฟ้มสะสมผลงานของคุณได้

บทที่ 18

วิธีการวาดที่เก็บชาใน Adobe Illustrator?

ในการสร้างภาพประกอบของเด็กผู้หญิงกำลังเก็บชา ผู้เขียนใช้โปสเตอร์โบราณ ตลอดจนภาพประกอบและรูปถ่ายที่มีธีม คุณจะต้องมีตัวอย่างและผู้อ้างอิงที่แตกต่างกัน ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณเตรียมเอกสารล่วงหน้าก่อนเริ่มงาน

นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การดูภาพวาด ศิลปะ และภาพร่างต่างๆ เพื่อกำหนดท่าทางของนางแบบ รายละเอียดต่างๆ แสง เงา และอื่นๆ อีกมาก ผู้เขียนจะบอกคุณทีละขั้นตอนถึงวิธีการนำผู้อ้างอิงทั้งหมดมารวมกันเพื่อเปลี่ยนเป็นภาพประกอบต้นฉบับ ซึ่งแตกต่างจากคนอื่นๆ จากบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่าเหตุใดรายละเอียดและการด้นสดจึงมีความสำคัญในภาพประกอบ - ผู้เขียนคำแนะนำจะตอบคำถาม

บทที่ 19

วิธีการวาดสาวกับแมวใน Adobe Illustrator?

บทเรียนนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของความจริงที่ว่าคุณสามารถใช้รูปภาพ ศิลปะ และภาพร่างที่หลากหลายในการทำงานกับภาพประกอบ ตัวอย่างเช่น ในการวาดเด็กผู้หญิงกับแมว ผู้เขียนแนะนำให้ใช้ภาพย้อนยุคที่คล้ายกับไปรษณียบัตรเก่า รวมทั้งภาพวาดในสไตล์ดั้งเดิม ขอบคุณความหลากหลายดังกล่าว ด้วยความช่วยเหลือของบทเรียน คุณจะได้ต้นฉบับและ ภาพอันสวยงาม... บทเรียนนี้มีประโยชน์สำหรับทั้งผู้ใช้ที่มีประสบการณ์และผู้เริ่มต้น

บทที่ 20

วิธีการวาดเด็กชายก๋วยเตี๋ยวใน Adobe Illustrator?

อีกตัวอย่างหนึ่งของภาพประกอบเชิงพาณิชย์ที่คุณจะได้เรียนรู้การวาดในหลักสูตรการทำงานใน Adobe Illustrator ผู้เขียนจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการวาดภาพเด็กผู้ชายที่ใส่บะหมี่ ฝึกท่าทางของตัวละครอย่างละเอียด ตลอดจนรายละเอียดและความแตกต่างอื่นๆ ภาพประกอบจะเป็นตัวอย่างที่ดีของการทำงานกับภาพวาดที่ใกล้การค้าขาย และยังช่วยได้ดีหากคุณต้องการสร้างโครงการสำหรับสถานบันเทิงหรือจัดเลี้ยงต่างๆ

งานดังกล่าวสามารถวาดขึ้นสำหรับเว็บไซต์หรือโซเชียลเน็ตเวิร์ก ใช้ในแนวคิดของเอกลักษณ์องค์กร ในการออกแบบเมนู และอื่นๆ อีกมากมาย ผู้เขียนจะออกแบบรูปภาพอย่างระมัดระวัง บอกรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละขั้นตอน ใส่ใจในรายละเอียดเป็นอย่างมาก (เงา ปริมาณ การวาด ฯลฯ)

บทที่ 21

จะวาดภาพมาทิลด้าใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร?

มาบรรยายกัน ตัวละครที่มีชื่อเสียงภาพยนตร์ลัทธิ "ลีออน" เราเน้นที่ภาพลักษณ์ของบุคคลเป็นหลัก ดังนั้นเราจึงใช้ภาพวาดหลายแบบโดยนักออกแบบและศิลปินต่างๆ เป็นพื้นฐาน และเพื่อเป็นแนวทาง เราจึงให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับท่าโพสและรายละเอียดต่างๆ นอกจากนี้เพื่อให้ภาพวาดมีคุณภาพสูงสุดควรใช้เฟรมจากภาพยนตร์กับตัวละคร โดยพื้นฐานแล้ว เรากำหนดลักษณะภายนอกของหญิงสาว ภาพลักษณ์ของเธอ รายละเอียดของเสื้อผ้า สิ่งของรอบตัว และอื่นๆ อีกมากมาย

จุดเด่นของบทเรียนคือการใช้ "สัญญาณรบกวน" ในภาพ - หนึ่งในเทคนิคที่ทันสมัยที่สุด ปีที่แล้วในการออกแบบ บทเรียนนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ขั้นสูงเป็นหลัก เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการใช้พู่กัน ตลอดจนการทำงานกับภาพลักษณ์ของมนุษย์

บทที่ 22

ฉันจะวาดเค้กใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร

บทเรียนนี้รวม "ลูกเล่น" สองอย่าง แยกกันและแสดงรายละเอียดในบทเรียนก่อนหน้านี้ ขั้นแรก คุณจะต้องเสริมสร้างภาพประกอบที่มีมิติเท่ากันอีกครั้ง ประการที่สอง รูปภาพจะเกี่ยวข้องกับโครงการเชิงพาณิชย์ เนื่องจากสามารถใช้บนเว็บไซต์หรือในโซเชียลเน็ตเวิร์กเป็นไอคอน ภาพประกอบ ฯลฯ ตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการออกแบบร้านกาแฟ ร้านอาหาร และสถานบันเทิงอื่นๆ

ในงานนี้ เราจะใช้วิธีการที่เรียกว่า SSR (วิธี SSR) และเครื่องมือที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยคำอธิบายที่ง่ายและเป็นขั้นเป็นตอน บทเรียนนี้เน้นไปที่ผู้ใช้ขั้นสูง แต่สำหรับผู้เริ่มต้น จะช่วยให้คุณสามารถประเมินงานด้วยชุดเครื่องมือและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของโปรแกรม

บทที่ 23

วิธีการวาดสาวที่มีผมจักรวาลใน Adobe Illustrator?

ลักษณะเฉพาะของบทเรียนในการศึกษาพื้นผิวและ ชิ้นส่วนเล็กๆที่ทำขึ้นเป็นทรงผมของนางแบบ นอกจากนี้ตัวละครยังมีวัตถุที่ค่อนข้างผิดปกติอยู่ในมือ ซึ่งหมายความว่าต้องมีการศึกษาการวาดภาพอย่างละเอียดและการเตรียมตัวสำหรับการวาดภาพ นี่คือสิ่งที่คุณจะทำในบทเรียน!

ผู้เขียนจะเริ่มต้นด้วยการเลือกภาพประกอบและภาพถ่ายเป็นพื้นฐานกับเด็กผู้หญิงและเด็กผู้หญิงในท่าต่างๆ ที่มีกล้องโทรทรรศน์อยู่ในมือ จากนั้นคุณจะสร้างภาพประกอบทีละขั้นตอน ทำงานผ่านแต่ละขั้นตอนโดยละเอียดเพื่อสร้าง งานดีสำหรับพอร์ตโฟลิโอ

บทที่ 24

วิธีการวาดสาวผมสีชมพูใน Adobe Illustrator?

เราวาดภาพแบบง่าย ๆ ซึ่งต้องขอบคุณการที่เราสามารถฝึกฝนทักษะและความสามารถที่ได้เรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้านี้ทั้งหมด ก่อนอื่นคุณจะต้องใช้ปากกาเช่นเดียวกับรูปทรงเรขาคณิตหากจำเป็น นอกจากนี้ ต้องขอบคุณบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการวาดตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องมีพื้นฐานและภาพร่าง ฝึกจินตนาการและการใช้ความคิดของคุณ ทางที่ดีกำจัด "ความกลัวกระดาษเปล่า" เช่นเดียวกับการฝึกใช้ชุดเครื่องมือของโปรแกรม

บทที่ 25

ฉันจะพรรณนาถึงเด็กผู้หญิงที่เบื่อใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร

บทเรียนขั้นสูงเพิ่มเติม ขั้นแรก คุณต้องระบายสีตั้งแต่เริ่มต้น ไม่มีผู้อ้างอิงหรือเตรียมการใดๆ ประการที่สอง คุณจะใช้แปรงในกระบวนการ ประการที่สาม คุณจะต้องสร้างแปรงด้วยตัวเอง บทเรียนนี้จะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างพู่กันใน Adobe Illustrator วิธีปรับแต่งพู่กันสำหรับงานเฉพาะ และวิธีการใส่นอยส์โดยใช้พู่กันที่สร้างขึ้น แน่นอนว่าทุกอย่างจะอธิบายไว้อย่างชัดเจนและละเอียด ดังนั้นคุณจะไม่พลาดทุกสิ่ง

นอกจากนี้ ผู้เขียนจะแสดงวิธีการทำงานกับภาพประกอบใน Photoshop ให้คุณเห็น และคุณจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่า สำหรับงานหลายอย่าง รวมถึงการสร้างภาพประกอบ คุณสามารถใช้โปรแกรมนี้ได้ ในการร่างพื้นฐานของภาพวาด ผู้เขียนใช้รูปทรงเรขาคณิตที่คุ้นเคยอยู่แล้ว

บทที่ 26

วิธีการวาดเสียงแกะใน Adobe Illustrator?

บทเรียนนี้น่าสนใจเพราะจะช่วยให้คุณเข้าใจและเข้าใจวิธีการพรรณนาพื้นผิวที่ซับซ้อน เช่น ขนแกะ วิธีที่จะไม่โหลดวัตถุมากเกินไปด้วยรายละเอียดที่ไม่จำเป็น และทำให้ตัวละครดูสว่าง ไม่มีน้ำหนัก และกลมกลืนกัน คุณจะออกแบบพื้นหลังโดยเสริมด้วยรายละเอียด

นอกจากนี้ ในบทช่วยสอนนี้ ผู้เขียนจะพูดถึงหัวข้อของสัญญาณรบกวนหรือสิ่งที่เรียกว่าพื้นผิวที่หยาบใน Illustrator ชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องระหว่างการทำงาน และบอกคุณเกี่ยวกับวิธีการกำจัดสิ่งเหล่านี้ ให้ความสนใจกับไฮไลท์และเงาในภาพประกอบการ์ตูนของคุณ

บทที่ 27

วิธีการวาดแมวน้ำใน Adobe Illustrator?

ภาพวาดสุดเจ๋งที่สร้างได้ง่ายมาก - ขึ้นอยู่กับ รูปทรงเรขาคณิตและสเก็ตช์แบบเส้นที่เรียบง่ายมาก ผลที่ได้คือแมวอ้วนน่ารัก ลักษณะเฉพาะของบทเรียนคือคุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างพื้นผิวและพรรณนา น้ำใสเช่นเดียวกับเงา เงาสะท้อน และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง คุณจะให้ความสนใจเป็นอย่างมากกับปริมาณและไฮไลท์ของแมวจากดวงอาทิตย์ในจินตนาการที่อยู่นอกภาพประกอบ และอย่าลืมแก้วและปลาว่ายอยู่ในน้ำ!

บทที่ 28

วิธีการวาดผู้ชายที่หดหู่ แต่ทันสมัยใน Adobe Illustrator?

บทเรียนนี้ยาก แต่เหมาะสำหรับฝึกทักษะสำหรับผู้ที่เคยทำบทเรียนก่อนหน้านี้ รวมถึงผู้ใช้ที่มีความรู้โดยเฉลี่ยเกี่ยวกับโปรแกรม ผู้เขียนจะบอกรายละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับเครื่องมือหลักของโปรแกรม ความสามารถและหน้าที่ของมัน และจะช่วยสร้างร่างมนุษย์ตั้งแต่เริ่มต้นและไม่มีร่างเบื้องต้น

โรงเรียนสำหรับผู้ที่ไม่มีทักษะในการทำงานกับ Adobe Illustrator แต่ต้องการ ตรวจสอบของเขา ตั้งแต่เริ่มต้น... และเท่านั้น สิ่งที่คุณต้องการสำหรับท่อระบายน้ำ, ขีดสุด อย่างรวดเร็วและถ้าเป็นไปได้ อย่างง่าย... ฉันจะเรียกมันว่า "โรงเรียนสำหรับผู้สูงอายุ" เนื่องจากแม่ของฉันซึ่งตอนนี้เป็นผู้รับบำนาญและเคยเป็นครูมัธยมปลายจะเป็นครู แต่แน่นอน ทุกคนที่ต้องการเริ่มต้น มีโครงสร้าง และที่สำคัญที่สุด ฟรีความรู้เกี่ยวกับ Adobe Illustrator และตอนนี้มีคำหนึ่งถึงผู้เขียน:

แทนที่จะแนะนำ

โรงเรียนนี้มุ่งสู่ผู้เกษียณอายุและปู่ย่าตายาย ผู้เขียนบทเรียนเองเกษียณและพบว่ามันยากแค่ไหนที่จะชินกับสถานะใหม่ ความเข้มแข็งอยู่ที่นั่น ความอยากทำงานอยู่ที่นั่น แต่ไม่มีงานอดิเรก สิ่งที่ต้องทำ?

มีคนจะถามว่าทำไมผมถึงลงเอยด้วยการเกษียณ ถ้าผมไม่คิดว่าจะจากไป โรงเรียนของฉันปิด แต่ฉันไม่ต้องการไปที่อื่น เธอเคยเย็บผ้าได้ดี แต่หลังจากทำงานที่โรงเรียนมากว่า 30 ปี เธอสูญเสียทักษะทั้งหมด

สำรวจ Adobe Illustratorฉันได้รับลูกสาวคนหนึ่งซึ่งประสบความสำเร็จในการวาดภาพประกอบและการถ่ายภาพและทิ้งงานประหม่าของเธอไว้ และรายได้จากหุ้นของเธอทำให้ฉันทึ่งกับเงินเดือน ครูโรงเรียนพวกเขาไม่สามารถเปรียบเทียบได้ ยิ่งกว่านั้นเธอมักจะมี เวลาว่าง... และฉันจำภาระงานชั่วนิรันดร์ของครูได้ด้วยความสยดสยอง กระตุก ขาดอิสระ สำหรับฉันพบว่าคุณสามารถใช้ชีวิตที่แตกต่างและได้รับเงินที่ดี

ลูกเขยของฉันติดตั้ง Adobe Illustrator CS5 ให้ฉัน (ตอนแรกมี CS3, CS4 พวกเขายังคงมีประโยชน์หากคุณไม่มี รุ่นล่าสุด) และเริ่มศึกษาโปรแกรม ฉันไม่สามารถชื่นชมตัวเองได้: การพัฒนาช้า สำหรับฉันดูเหมือนว่าคนรุ่นเราส่วนใหญ่ไม่ได้รับบางสิ่งบางอย่าง เราเข้าใจสิ่งใหม่ในทางที่ผิด แน่นอนว่ามีคนขั้นสูง พวกเขาเรียนรู้และจดจำได้อย่างรวดเร็ว แต่ฉันไม่ใช่หนึ่งในนั้น

ลูกสาวของฉันให้ "บล็อกใหญ่" ของพื้นฐานของ Illustrator แก่ฉันดูเหมือนว่าทุกอย่างชัดเจนฉันจากไป (เราอาศัยอยู่ในที่ต่าง ๆ ) ฉันไม่ได้เริ่มโปรแกรมทันทีและปรากฎว่าฉันไม่เข้าใจอะไรเลย . ฉันอ่านโน้ตซ้ำหลายครั้ง จ้องที่หน้าจออย่างว่างเปล่า โยนมันทิ้งด้วยความเหนื่อยล้า แต่มีบางอย่างนำฉันกลับมาที่โปรแกรม บางสิ่งบางอย่างเริ่มชัดเจนขึ้นในใจของฉันทีละน้อยและดูเหมือนว่าน่าสนใจที่จะประดิษฐ์โครงเรื่องและองค์ประกอบและตัวเลขต่างๆ ฉันยังสงสัยว่าโปรแกรมจะฉลาดแค่ไหน!

ความเบื่อหน่ายอยู่ที่ไหน เวลาผ่านไปทันที นี่เป็นงานอดิเรกที่แท้จริง! อย่าเพิ่งตั้งเป้าหมายที่จะได้รับเงินจำนวนมากจากหุ้นในคราวเดียว ทุกอย่างจะมาแต่ค่อยเป็นค่อยไป มันก็เช่นกัน การพนัน- ดูสิ่งที่พวกเขาซื้อจากคุณและจำนวนเงินที่คุณได้รับ

เกี่ยวกับชั้นเรียน

เราจะเริ่มต้นที่ไหน ก่อนอื่น ค้นหาตัวเองหรือติดต่อคนหนุ่มสาวเพื่อขอความช่วยเหลือในการค้นหาและติดตั้ง Adobe Illustrator CS5 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า หากปราศจากสิ่งนี้ การฝึกของเราก็จะไม่เกิดผล

เช่นเดียวกับโรงเรียนอื่นๆ เราจะเปลี่ยนจากเนื้อหาธรรมดาไปเป็นเนื้อหาที่ซับซ้อนมากขึ้น มาเรียนรู้กันก่อน วาดจากกราฟิคดั้งเดิมแล้วไงต่อ ลงท่อระบายน้ำ... ผู้เรียนที่เข้มแข็งสามารถก้าวไปข้างหน้าได้ด้วยตัวเอง แต่มีผู้ที่ต้องการความช่วยเหลืออยู่เสมอ

บทเรียนจะ ปริมาณน้อยเพราะผมรู้จากประสบการณ์ของตัวเองว่าคุณเหนื่อยกับการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ใช้เวลาของคุณเพื่อก้าวไปข้างหน้า คัดแยกวัสดุ สร้างภาพสเก็ตช์สองสามภาพ อย่าลืมบันทึกไว้ งานที่ทำเสร็จแล้วจะเป็นพื้นฐานของภาพวาดในอนาคตของคุณ นี่เป็นอีกครั้งจากประสบการณ์ของฉัน ฉันลบออกไปมากแค่ไหน แต่มีเหตุผลอยู่บ้าง อย่ารีบลบอะไรเลยบันทึก!

อย่าตำหนิตัวเองสำหรับความประมาทเลินเล่อและฉันไม่ประสบความสำเร็จในทุกสิ่งทันทีทำให้คุณอยู่ในโปรแกรมอย่างสนุกสนานและสร้างสรรค์ รอยยิ้มทุกขั้นตอนที่ถูกต้องคุณจะประสบความสำเร็จ หากคุณเก่งการวาดภาพ แสดงว่าคุณอยู่ในโลกของคุณเอง คุณจะต้องเชี่ยวชาญเครื่องมือและจานสีเท่านั้น หากคุณไม่ใช่ศิลปิน แต่ต้องการลงสี แสดงว่าคุณได้กลับมาถึงจุดนั้นอีกครั้ง โปรแกรมนี้ดีมากที่สามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดของคุณที่คุณพบเมื่อวาดภาพบนกระดาษด้วยสีหรือดินสอ

ทั้งหมดนี้มีไว้เพื่ออะไร?

และคำถามดังกล่าวอาจเกิดขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น คุณสื่อสารกับลูกหลานของคุณหรือไม่? พวกเขาเครียดกับคุณหรือไม่ว่าคุณไม่เก่งคอมพิวเตอร์? ใช่ คุณสื่อสารบนเครือข่ายสังคม ถ้ามันไม่ดึงดูดใจคุณล่ะ คุณคุ้นเคยกับการทำงาน และการดูหน้าจอมอนิเตอร์ก็เป็นงานอดิเรกที่ว่างเปล่า ดังนั้นที่นี่คุณจะใช้เวลาของคุณให้เกิดประโยชน์ และลูกหลานของคุณ ปู่ย่าตายายที่รัก จะมองมาที่คุณด้วยความยินดี และบอกเพื่อน ๆ ของคุณว่าคุณเป็น "คนเก็บขยะ" และ "นักแปลอิสระ" เพื่อประโยชน์ของคำดังกล่าว เราควรพยายามเรียนที่โรงเรียนนี้

คุณไม่มีหลานเหรอ แต่คุณมีเพื่อนที่จะชื่นชมกับแรงผลักดันในการเรียนรู้ของคุณเช่นกัน เมื่อคุณหลงใหลในสิ่งใดสิ่งหนึ่ง คุณกระตือรือร้นและน่าสนใจ ไฟแห่งความรู้ส่องประกายในดวงตาของคุณ คุณแตกต่างจากคนอื่น คุณมีเรื่องราวที่จะบอก คุณดึงดูดผู้คนให้คุณ คุณอยากสื่อสารกับคุณ คุณคือ ใจดีและจริงใจเป็นที่นับถือ ฉันมีประสบการณ์ทั้งหมดนี้ด้วยตัวเอง หลายคนไม่รู้อะไรเกี่ยวกับ Illustrator สำหรับพวกเขา คุณจะเปิดโลกใหม่

แผนการเรียน.

บทเรียนจะเผยแพร่บนเว็บไซต์เมื่อมีการสร้าง







































"อยู่และเรียนรู้". ดังนั้นผู้ใช้ Adobe Illustrator จึงมีการพัฒนาและพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่อง เพื่อช่วยพวกเขา เราได้เตรียมบทเรียนดีๆ มากมายที่จะไม่ขวางทางแม้ นักออกแบบมืออาชีพไม่ต้องพูดถึงผู้ที่เพิ่งเริ่มเชี่ยวชาญในการแก้ไขนี้

Adobe Illustrator เป็นโปรแกรมมัลติฟังก์ชั่นที่มีเครื่องมือมากมายสำหรับการสร้างและแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ ผลลัพธ์เดียวกันนี้สามารถทำได้หลายวิธี และไม่ใช่แบบที่คุณรู้อยู่แล้วว่าจะง่ายที่สุดเสมอไป นั่นคือเหตุผลที่คุณไม่ควรหยุดเรียนรู้สิ่งใหม่และปรับปรุงระดับของคุณ!

บทช่วยสอนในคอลเล็กชันนี้จะช่วยเพิ่มพูนความรู้เกี่ยวกับกราฟิกแบบเวกเตอร์และสร้างแรงบันดาลใจให้คุณใช้ลูกเล่นและเทคนิคใหม่ๆ และสำหรับของหวาน - การวิเคราะห์ผลงานเจ๋ง ๆ หลายชิ้นที่สร้างขึ้นใน Adobe Illustrator

สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเชี่ยวชาญ Adobe Illustrator คำแนะนำพิเศษเกี่ยวกับเครื่องมือทรัพยากรหลัก: ส่วนที่ 1 ส่วนที่ 2 ส่วนที่ 3

ตอนนี้เรามาดูบทเรียนกันดีกว่า

1. จารึก

จารึกอันเป็นเอกลักษณ์จะนำไปใช้ได้ทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นในโลโก้ โปสการ์ด การออกแบบปกหนังสือ บรรจุภัณฑ์ หรือเว็บไซต์

และ Anna Volkova ก็แบ่งปันความลับทั้งหมดในการสร้างเครื่องประดับเวกเตอร์ เราแนะนำให้คุณดู

3. อินโฟกราฟิก

หากคุณไม่ต้องการใช้เทมเพลตที่มีเครื่องมืออินโฟกราฟิกจำนวนมาก ให้สร้างเทมเพลตของคุณเอง Adobe Illustrator ลงตัวไม่เหมือนใคร

4. เอฟเฟกต์

การเพิ่มเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ให้กับภาพถ่ายบางที งานอดิเรกไม่ใช่แค่ช่างภาพมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใช้ทั่วไปด้วย ต่อไปนี้คือบทช่วยสอนบางประการเกี่ยวกับวิธีสร้างเอฟเฟกต์ที่มีชีวิตชีวา

ในการเริ่มต้น คุณสามารถดูรายการเอฟเฟกต์หลักและบทเรียนต่างๆ ได้

5. กราฟิกเหลี่ยม

รูปหลายเหลี่ยมดูเท่ นอกจากนี้ยังเป็นที่นิยมอย่างมากในกราฟิกดิจิทัล และ Adobe Illustrator เป็นหนึ่งในเครื่องมือหลักในการสร้างรูปหลายเหลี่ยม

6. เบ็ดเตล็ด

ตัวอย่างรูปภาพเจ๋งๆ ที่สร้างใน Adobe Illustrator พร้อมคำอธิบายทีละขั้นตอน

มาดูรูปภาพและบทช่วยสอนเจ๋งๆ ที่สร้างขึ้นใน Adobe Illustrator

7. บ้านและอาคาร

8. ธรรมชาติ

Adobe Illustrator เป็นหนึ่งในผู้นำที่ได้รับการยอมรับในหมู่โปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์ (เวอร์ชันล่าสุดยังมีเครื่องมือสำหรับการทำงานกับภาพแรสเตอร์ เช่นเดียวกับ Photoshop ที่สามารถทำงานกับวัตถุเวกเตอร์) และได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างและแก้ไขภาพประกอบสำหรับการพิมพ์ แอปพลิเคชันมัลติมีเดียและ อินเตอร์เนต.

กราฟิกแบบเวกเตอร์ใช้รูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายที่สุดที่เรียกว่า primitives - สี่เหลี่ยม วงกลม วงรี ฯลฯ บนรูปทรงที่สร้างขึ้นจากยุคดึกดำบรรพ์และบนเส้นโค้งต่างๆ ดังนั้น เสรีภาพในการแปลงภาพ: ภาพเวกเตอร์สามารถหมุนและปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ โปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในพื้นที่ของกราฟิกซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษาเส้นขอบที่ชัดเจน เช่น เมื่อสร้างชื่อกราฟิก โลโก้ ภาพวาด ภาพประกอบทางเทคนิค ไดอะแกรม ไดอะแกรม และอื่นๆ

ข้อดีของภาพประกอบเวกเตอร์คือใช้พื้นที่น้อยกว่าบิตแมปที่คล้ายกัน เนื่องจากไม่ได้บันทึกรูปภาพ แต่มีข้อมูลพื้นฐานเพียงบางส่วน โดยโปรแกรมสร้างภาพใหม่ทุกครั้ง นอกจากนี้ กราฟิกแบบเวกเตอร์ยังทำงานได้ดีกับเส้นทางและกลุ่มของวัตถุ ช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงได้อย่างรวดเร็ว

อินเทอร์เฟซของ Illustrator นั้นคล้ายกับผลิตภัณฑ์ Adobe อื่นๆ โดยเฉพาะ Photoshop ซึ่งทำให้ง่ายต่อการควบคุม มีเครื่องมือที่คล้ายกันที่นี่: ไม้กายสิทธิ์(ไม้กายสิทธิ์) และ ลาสโซ่(ลาสโซ่) พู่กัน(แปรงธรรมดา) และ วาร์ป(แปรงบิดเบี้ยว) ฯลฯ และเมนูคำสั่งที่คล้ายกันและจานสีที่คุ้นเคยมากมายรวมถึงเมนูบริบท โปรแกรมใช้คุณสมบัติมากมายที่สามารถพบได้ในแพ็คเกจกราฟิกอื่นๆ เช่น กริดที่ปรับแต่งได้ เลเยอร์ เครื่องมือสำหรับการจัดตำแหน่งและการเติมไล่ระดับ แต่ทั้งหมดข้างต้นได้ทำแตกต่างกันบ้าง แต่ก็ยังมีความเป็นไปได้อื่นๆ อีกมากมายที่เน้นไปที่การสร้างและการประมวลผลภาพเวกเตอร์โดยเฉพาะ

หลักการทำงานเบื้องต้นใน Illustrator

สร้างเอกสารใหม่

การทำงานกับรูปภาพเริ่มต้นด้วยการสร้างเอกสารใหม่ซึ่งเกิดขึ้นตามปกติบนคำสั่ง ไฟล์ => ใหม่(ไฟล์ => ใหม่). ในเวลาเดียวกัน ในหน้าต่าง เอกสารใหม่(เอกสารใหม่ รูปที่ 1) คุณต้องพิจารณาทันทีว่าเอกสารนั้นมีไว้สำหรับเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ตหรือเพื่อการพิมพ์ ในกรณีแรก RGB จะถูกเลือก และในกรณีที่สองคือ CMYK จากนั้นเอกสารจะปรากฏบนหน้าจอล้อมรอบด้วยกรอบสีดำ (รูปที่ 2) ภายในเฟรมนี้ โดยปกติ (นั่นคือเมื่อติดตั้งเครื่องพิมพ์) จะมีกรอบประเพิ่มเติมที่กำหนดพื้นที่ทำงานของเอกสารภายในซึ่งควรสร้างรูปภาพ สิ่งใดที่อยู่นอกกล่องประจะไม่ถูกพิมพ์ การซูมเข้าและออกจากภาพเช่นเดียวกับใน Photoshop ทำได้โดยการกดคีย์ผสม: Ctrl +« + "- เพื่อซูมเข้า Ctrl +« "- ลดลง

ข้าว. 1. สร้างเอกสารใหม่สำหรับเว็บ

ข้าว. 2. เอกสารใหม่

แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือของ Illustrator นั้นคล้ายกับ Photoshop มาก และคุณเลือกเครื่องมือด้วยวิธีปกติ ภายใต้เครื่องมือที่มองเห็นได้ในปัจจุบัน อาจมีอีกหลายที่ซ่อนอยู่ ซึ่งเข้าถึงได้ง่ายโดยการกดปุ่ม Altเมื่อเลือกเครื่องมือ (รูปที่ 3)

ข้าว. 3. ชุดเครื่องมือสำหรับการวาดกราฟิกเบื้องต้น

จานสีพื้นฐาน

Illustrator มีชุดจานสีพิเศษทั้งชุดที่สามารถเปิดหรือปิดได้ และเรียกจากรายการจานสีที่เปิดขึ้นเมื่อเปิดใช้งานคำสั่ง หน้าต่าง(หน้าต่าง). ในบรรดาจานสีหลักคือจานสี สี, จานสีแคตตาล็อก Swatchesและจานสีของเส้น จังหวะ.

ในจานสี สี(รูปที่ 4) ก่อนอื่นควรให้ความสนใจกับสี่เหลี่ยมสองช่องที่มุมซ้ายบนของจานสี: ทึบ ( เติม) และกลวง ( จังหวะ). สี่เหลี่ยมที่คล้ายกันปรากฏในส่วนล่างของจานสีเครื่องมือ: อันแรกรับผิดชอบสีเติม และอันที่สองสำหรับสีเส้นโครงร่างของวัตถุ (รูปที่ 5) สี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านหน้าถือว่าใช้งานอยู่และสีจะถูกกำหนดหากเลือกไว้ การสลับระหว่างช่องสี่เหลี่ยมทำได้ด้วยการคลิกเมาส์ปกติ เลือกสีของการเติมหรือจังหวะของวัตถุได้ทั้งจากจานสี สีและบนแถบเครื่องมือ ทำได้โดยดับเบิลคลิกที่หนึ่งในสี่เหลี่ยมและนำไปสู่การเปิดหน้าต่าง Pisker สี(Color Matching) โดยคุณสามารถเลือกสีที่ต้องการได้ (รูปที่ 6)

ข้าว. 4. จานสี

ข้าว. 5. ตัวอย่างวัตถุที่มีเส้นขอบสีต่างกัน

ข้าว. 6. การเลือกสีในหน้าต่าง Color Pikker

นอกจากนี้ ที่มุมล่างซ้ายของจานสี สีมีกล่องขีดฆ่า ไม่มีเมื่อคลิกแล้ว สีที่ใช้อยู่จะถูกลบออก ตัวอย่างเช่น ในกรณีของสีเติมที่ทำงานอยู่ สิ่งนี้จะทำให้วัตถุทั้งหมดที่สร้างขึ้นหลังจากนั้นมีเพียงเส้นขอบเท่านั้น

จานสี Swatches(รูปที่ 7) เป็นแค็ตตาล็อกของสีมาตรฐาน การไล่ระดับสี และรูปแบบที่คุณแก้ไข เสริม และปรับแต่งได้ ที่นี่คุณไม่เพียงแต่สามารถเลือกได้เท่านั้น แต่ยังจัดเก็บสี การไล่ระดับสี และรูปแบบที่คุณเลือกไว้ก่อนหน้านี้สำหรับรูปภาพเฉพาะ สะดวกมากเพราะเมื่อเลือกสีสำหรับวัตถุใดวัตถุหนึ่งแล้วผู้ใช้จะลืมทันทีและเปลี่ยนเป็นสีอื่น ในการคืนค่าตามกฎคุณต้องเปิดรูปภาพที่เกี่ยวข้องและนำตัวอย่างสีด้วยเครื่องมือ ยาหยอดตา(ปิเปต). แต่คุณสามารถทำได้ง่ายขึ้นโดยเก็บสีที่ต้องการไว้ในจานสี Swatches(ซึ่งอันที่จริงมีจุดประสงค์) - เพียงลากสี่เหลี่ยมที่ใช้งานอยู่ด้วยสีจากจานสี สีสู่จานสี Swatches(รูปที่ 8)

ข้าว. 7. จานสี Swatches

ข้าว. 8. การรักษาสีในจานสี Swatches

จานสี Swatchesคุณสามารถเติมได้อีกทางหนึ่ง เนื่องจากระหว่างการติดตั้งโปรแกรม จะมีการสร้างไลบรารีของจานสีทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ซึ่งสามารถเพิ่มลงในจานสีได้ Swatches... ในการเปิดไลบรารีเฉพาะ ให้ใช้คำสั่ง Window => Swatch Libraries => ...(Window => Library Collections => ...) หรือ Window => Swatch Libraries => Other Library(Window => Library Collections => Other Libraries) และลาก .ในทำนองเดียวกัน สีที่ต้องการสู่จานสี Swatches... คำสั่งแรกจะเปิดหนึ่งในจานสีเริ่มต้น และคำสั่งที่สองจะเปิดไลบรารีสีของหนึ่งในไฟล์ * .ai ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ หากต้องการลบสีที่ไม่จำเป็นออกจากจานสี เพียงลากไปที่ไอคอนถังขยะที่มุมล่างขวาของจานสี

จานสี จังหวะ(รูปที่ 9) กำหนดลักษณะที่ปรากฏของโครงร่างของวัตถุ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นขีดในกล่อง น้ำหนัก(ความกว้าง) - โปรดทราบว่าค่าเศษส่วนของความกว้างจะถูกป้อนโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค การเปิดใช้งานพารามิเตอร์ เส้นประ(เส้นประ) ทำให้ฟิลด์สามคู่ทำงาน Dash(ระยะชัก) และ ช่องว่าง(ระยะห่างระหว่างจังหวะ) ค่าที่กำหนดลักษณะของเส้นประ (รูปที่ 10)

ค่าสามค่าของพารามิเตอร์ Cap ของจานสี Stroke กำหนดขอบเขตของบรรทัด:

การเลือกค่าแรกจะทำให้ขอบเขตตรงกับจุดยึด

การเลือกค่าที่สองทำให้เกิดขอบมน

เมื่อเลือกค่าที่สาม ขอบเขตของเส้นจะเกินขอบเขตของจุดควบคุม (รูปที่ 11)

ค่าพารามิเตอร์ เข้าร่วมกำหนดลักษณะที่ปรากฏของจุดด้านในของเส้นหลายเหลี่ยม: ตัวเลือกแรกให้การก่อตัวของจุดที่คมชัด, ที่สอง - โค้งมน, ที่สาม - ตรง ดังนั้นจุดยอดที่โค้งมนจะได้รับเมื่อเลือกค่าเฉลี่ยของพารามิเตอร์เท่านั้น หมวกและ เข้าร่วม.

ข้าว. 9. จานสีจังหวะ

ข้าว. 10. ตัวอย่างของวัตถุที่มีเส้นประและจานสีจังหวะที่สอดคล้องกับจังหวะนี้

ข้าว. 11. ตัวอย่างบรรทัดที่มีการตั้งค่าต่างกันสำหรับพารามิเตอร์ Cap และ Join

การเลือกวัตถุ

ในการเลือกวัตถุ อย่างแรกเลย มีเครื่องมือ การคัดเลือก(เน้น), การคัดเลือกโดยตรง(เลือกบางส่วน) และ การคัดเลือกกลุ่ม(เลือกกลุ่ม). การคัดเลือกมีหน้าที่ในการเลือกวัตถุทั้งหมดโดยล้อมรอบวัตถุไว้ในกรอบสี่เหลี่ยม (ในภาชนะโดยรวมที่เรียกว่าภาชนะ) และสะดวกสำหรับการเลือกวัตถุที่อยู่ติดกันหรือทับซ้อนกันอย่างน้อยหนึ่งรายการโดยสร้างกรอบรอบตัวพวกเขา เมื่อเลือกวัตถุชิ้นเดียว ให้คลิกที่เส้นขอบของวัตถุหรือภายในวัตถุหากมีการเติม ถ้า มันมาในการเลือกวัตถุหลาย ๆ ชิ้นจากนั้นคุณต้องสร้างกรอบสี่เหลี่ยม (รูปที่ 12) ไม่ว่าในกรณีใด การแยกของวัตถุนั้นจะเห็นได้จากสิ่งที่แนบมาในภาชนะขนาดใหญ่ (รูปที่ 13)

ข้าว. 12. ขั้นตอนการเลือกกลุ่มของวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือก

ข้าว. 13. ผลการเลือกกลุ่มของวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือก

เครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงมีหน้าที่ในการเลือกวัตถุชิ้นเดียวโดยไม่สร้างกรอบสี่เหลี่ยม (รูปที่ 14) และมักใช้เพื่อเลือกจุดยึดแต่ละจุดหรือส่วนโค้ง (แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในบทเรียนต่อไปนี้) เครื่องมือ การคัดเลือกกลุ่มมีไว้สำหรับการเลือกกลุ่มของออบเจ็กต์ (สามารถประกอบด้วยไม่เพียง แต่กราฟิกดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจุดควบคุมแต่ละจุดและส่วนของเส้นโค้งด้วย) แต่ยังไม่มีการวางไว้ในคอนเทนเนอร์มิติ (รูปที่ 15)

ข้าว. 14. ผลการเลือกดาวด้วยเครื่องมือ Direct Selection

ข้าว. 15. ผลการเลือกกลุ่มของวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือกกลุ่ม

เครื่องมือบางอย่าง การคัดเลือกโดยตรงและ การคัดเลือกกลุ่มซ้ำกัน เนื่องจากคุณสามารถเลือกหลายวัตถุโดยใช้เครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงถ้าคุณกดแป้น กะอยู่ในขั้นตอนการจัดสรร ขั้นตอนการเลือกนั้นทำได้โดยการคลิกเมาส์ง่ายๆ ภายในวัตถุหรือตามแนวขอบของวัตถุ โดยใช้เครื่องมือข้างต้น คุณสามารถย้ายรูปภาพที่เลือกด้วยเมาส์หรือใช้ปุ่มลูกศรที่เกี่ยวข้อง

นอกจากเครื่องมือเลือกชื่อแล้ว ยังมี ไม้กายสิทธิ์(ไม้กายสิทธิ์) และ ลาสโซ่(ลาสโซ่). ใช่ และในความสัมพันธ์กับเครื่องมือข้างต้น มีความแตกต่างหลายประการ แต่เราไม่สามารถเข้าใจความใหญ่โตนี้ได้ และเราจะพูดถึงประเด็นของการเลือกอย่างละเอียดอีกครั้ง

การจัดกลุ่มวัตถุ

หากมีความเกี่ยวข้องกับวัตถุหลายชิ้นจำเป็นต้องทำการแปลงแบบเดียวกันก็จะสะดวกกว่าที่จะรวมเข้าด้วยกันเป็นกลุ่ม (อย่างไรก็ตามไม่จำเป็น - คุณสามารถเลือกวัตถุทั้งหมดในแต่ละครั้งในขณะที่กดปุ่ม กะ). ความสะดวกในการจัดกลุ่มคือหลังจากเลือกวัตถุหลายรายการในกลุ่มแล้ว ให้คลิกเพียงครั้งเดียวด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกวัตถุเหล่านี้จะส่งผลให้มีการเลือกทั้งกลุ่มพร้อมกัน

หากต้องการสร้างกลุ่ม ให้เลือกตามลำดับโดยใช้คีย์ กะวัตถุเครื่องมือหลายชิ้น การคัดเลือกโดยตรงและใช้คำสั่ง วัตถุ => กลุ่ม(วัตถุ => กลุ่ม). คุณสามารถแยกวัตถุโดยใช้คำสั่งย้อนกลับ Object => Ungroup(Object => ไม่ใช่กลุ่ม) อย่างไรก็ตาม แม้ว่าออบเจ็กต์จะถูกจัดกลุ่ม แต่ก็สามารถทำงานกับหนึ่งในออบเจ็กต์โดยไม่ทำให้กลุ่มแตก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เลือกวัตถุด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกกลุ่มและทำการแปลงที่จำเป็นด้วย: ย้าย เปลี่ยนสี หมุน ใช้เอฟเฟกต์ ฯลฯ

การสร้างและการแปลงวัตถุกราฟิก

เพื่อให้บทเรียนของเราไม่ใช่ทฤษฎีล้วนๆ เรามาสร้างกราฟิกเบื้องต้นเพื่อใช้ข้อมูลที่ได้รับและทำตามขั้นตอนแรก

การก่อตัวของกราฟิคเบื้องต้น

การวาดรูปทรงง่ายๆ เช่น สี่เหลี่ยม ( สี่เหลี่ยมผืนผ้า) สี่เหลี่ยมมุมมน ( สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน), วงรี ( วงรี), รูปหลายเหลี่ยม ( รูปหลายเหลี่ยม), ดาว ( ดาว) และแสงสะท้อน ( เปลวไฟ) ดำเนินการในโปรแกรมตามปกติ - โดยใช้เครื่องมือที่เหมาะสมจากจานสี การกดแป้นพิมพ์ กะในกระบวนการวาดจะนำไปสู่การก่อตัวของสี่เหลี่ยมจัตุรัสแทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยมและวงกลมแทนที่จะเป็นวงรี นอกจากนี้ พารามิเตอร์ของรูปทรงเรขาคณิตสามารถปรับได้จากเมนู ซึ่งคุณต้องคลิกบนแผ่นงานและเปลี่ยนพารามิเตอร์ (ซึ่งทำได้ก่อนที่จะสร้างวัตถุ) และหากตัวอย่างเช่น ของสี่เหลี่ยมผืนผ้า เฉพาะความกว้างเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ( ความกว้าง) และส่วนสูง ( ส่วนสูง) จากนั้นสำหรับรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถเปลี่ยนรัศมี ( รัศมี) และจำนวนมุม ( ข้าง) และสำหรับดาว - จำนวนจุดยอด ( คะแนน) รัศมีวงนอกและวงใน

สามารถกำหนดสีเติมของรูปทรงเรขาคณิต เช่นเดียวกับสีของเส้นโครงร่างได้ทั้งก่อนและหลังรูปภาพ - หากเลือกรูปร่างไว้

มาสร้างภาพดวงดาวกันเถอะ เพื่อจุดประสงค์นี้ ให้ดับเบิลคลิกที่จานสีบนสี่เหลี่ยม เติมและกำหนดสีที่ต้องการเพื่อเติมรูปร่าง จากนั้นเปิดใช้งานกล่อง จังหวะและกำหนดสีขอบ เลือกเครื่องมือจากจานสี ดาว(โดยค่าเริ่มต้น มันถูกซ่อนอยู่ภายใต้เครื่องมือ สี่เหลี่ยมผืนผ้าและหาได้โดยกดคีย์ Alt) และสร้างดาวตามขนาดที่ต้องการ (รูปที่ 16)

ข้าว. 16. การปรากฏตัวของดวงดาว

เปิดใช้งานจานสี จังหวะเพิ่มความกว้างของเส้นขอบ (เช่น 30 พิกเซล) และตั้งค่าพารามิเตอร์เป็นค่ากลาง หมวกและ เข้าร่วม- ยอดดาวจะเป็นรูปทรงกลม (รูปที่ 17)

ข้าว. 17. ติดดาวหลังจากปรับเส้นขอบในจานโรคหลอดเลือดสมอง

หลังจากนั้นเปิดจานสี Swatchesและทาสีทับดาวด้วยการไล่ระดับหรือลวดลายที่เหมาะสมเหมือนในรูป สิบแปด

ข้าว. 18. การปรากฏตัวของดาวหลังจากเติมด้วยการไล่ระดับสีจากจานสี Swatches

เป็นไปได้ว่าการแบ่งประเภทที่มีอยู่ในจานสี Swatchesการไล่ระดับสีจะไม่เหมาะกับคุณ คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้เล็กน้อย ในกรณีนี้ คำสั่ง หน้าต่าง => ไล่โทนสี(Window => Gradient) เปิดจานสี ไล่โทนสีและลากจุดจับการไล่ระดับสี (วางไว้เป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านล่างแถบสีไล่ระดับสี) ตามต้องการ (รูปที่ 19) ตัวเลือกที่นำเสนอสำหรับการตั้งค่าการไล่ระดับสีนั้นง่ายและเรียบง่ายเพียงเพราะในตอนแรกในจานสี Swatchesการไล่ระดับสีได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี การปรับการไล่ระดับแบบเต็มใช้เวลานานกว่า

ข้าว. 19. ผลการปรับความลาดชัน

ลองใช้เอกสารใหม่เพื่อสร้างดาวที่มีจุดยอดจำนวนมากและทาสีทับด้วยการไล่ระดับสีที่เลือกเอง ติดตั้งตัวเลือก ไม่มีสำหรับทั้งสีเติมและสีขอบ เลือกเครื่องมือ ดาวและคลิกที่แผ่นงาน - เมนูสำหรับตั้งค่าพารามิเตอร์ของดาวจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณต้องกำหนดการตั้งค่าที่ต้องการเช่นในรูปที่ 20. คุณจะได้ดาวที่ยังไม่เต็ม (รูปที่ 21)

ข้าว. 20. การตั้งค่าพารามิเตอร์ของดาว

ข้าว. 21. มุมมองเริ่มต้นดวงดาว

ทีม หน้าต่าง => ไล่โทนสี(Window => Gradient) ให้เปิด Gradient Picker ตามค่าเริ่มต้น การไล่ระดับสีขาวดำเชิงเส้นจะถูกตั้งค่าไว้ที่นี่ ซึ่งง่ายต่อการแทนที่ด้วยการไล่ระดับสีแบบเรเดียล (รูปที่ 22) หลังจากนั้น คลิกที่สี่เหลี่ยมสีขาวที่มุมล่างซ้ายของจานสี ไล่โทนสี(รูปที่ 23) จากนั้นดับเบิลคลิกที่ช่องเติมในจานสีเครื่องมือและตั้งค่าสีที่ต้องการ จากนั้นคลิกที่สี่เหลี่ยมสีดำที่มุมล่างขวาของจานสี ไล่โทนสีและตั้งค่าสีที่สองในลักษณะเดียวกัน ผลลัพธ์จะเป็นเช่นรูปที่ 24.

ข้าว. 22. การแทนที่การไล่ระดับสีเชิงเส้นด้วยรัศมีหนึ่ง

ข้าว. 23. คลิกที่เส้นขอบล่างของสีในจานสีไล่โทนสี

ข้าว. 24. การปรากฏตัวของดาวหลังจากปรับการไล่ระดับสีและการเติมที่สอดคล้องกันในจานสีไล่ระดับสี

มันควรจะเป็นพาหะในใจว่ามีมาก วิธีที่สะดวกควบคุมกระบวนการวาดกราฟิกเบื้องต้น ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยม รูปดาว หรือแสงแฟลร์ คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเพิ่มหรือลดจำนวนจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมและรูปดาว และจำนวนการหมุนวนขณะวาด กดปุ่ม กะเมื่อวาดจะจัดแนววัตถุที่สร้างขึ้นในแนวนอนและแนวตั้ง โดยกดแป้น ช่องว่างเมื่อวาดคุณสามารถย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้ทันทีและปุ่ม Ctrlช่วยให้คุณเปลี่ยนระดับความคมชัดของรังสีของดาวได้

การกระทำที่ง่ายที่สุดบนวัตถุ

โปรดทราบว่าการดำเนินการใดๆ จะดำเนินการเฉพาะกับออบเจ็กต์ที่เลือกหนึ่งรายการหรือหลายรายการเท่านั้น และกลุ่มของออบเจ็กต์ทั้งหมดสามารถย้าย ปรับขนาด ทาสีใหม่พร้อมกันได้พร้อมๆ กัน และใช้ตัวกรองต่างๆ ตัวอย่างเช่น การทาสีใหม่จะดำเนินการทันทีโดยสัมพันธ์กับวัตถุที่เลือกทั้งหมดเมื่อเปลี่ยนสีเติม เติม(รูปที่ 25).

ข้าว. 25. ทาสีซ้ำสองวัตถุที่เลือกพร้อมกัน

การแปลงวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือกโดยตรง

วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและทำสำเนาที่สองถัดจากนั้น (สำหรับตัวอย่าง) ด้วยวิธีปกติผ่านคลิปบอร์ด (คำสั่ง แก้ไข => คัดลอก- กำลังแก้ไข => คัดลอกและ แก้ไข => วาง- การแก้ไข => วาง) จากนั้นยกเลิกการเลือกสำเนาผลลัพธ์ด้วยคำสั่ง เลือก => ยกเลิกการเลือก(การเลือก => ไม่มีอะไรถูกเลือก) หรือเพียงแค่คลิกบนพื้นที่ว่างของพื้นที่ทำงาน เลือกเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงนำไปไว้ที่มุมหนึ่งของสี่เหลี่ยมผืนผ้าแล้วดึงให้กลายเป็นสี่เหลี่ยมคางหมู (รูปที่ 26)

ข้าว. 26. การแปลงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเครื่องมือ Direct Selection

ซูมและหมุน

เครื่องมือสำหรับการปรับขนาดและการหมุนต่างจาก Photoshop ตรงไปยังแถบเครื่องมือใน Illustrator ดังนั้นการทำงานกับพวกมันจึงง่ายและสะดวก ตัวอย่างเช่น มาทำสำเนาเครื่องหมายดอกจันที่แสดงในรูปที่ 27 โดยทีม แก้ไข => คัดลอก(แก้ไข => คัดลอก) และ แก้ไข => วาง(แก้ไข => วาง) ลดขนาดแล้วย้ายไปไว้ตรงกลาง ดาราใหญ่... หากต้องการลดขนาด (โดยคำนึงถึงการเลือกดาวที่คัดลอกไว้) ให้เลือกเครื่องมือจากแถบเครื่องมือ มาตราส่วน(มาตราส่วน) โดยดับเบิลคลิกที่เครื่องมือ หน้าต่างการปรับขนาดจะเปิดขึ้น เปิดในหน้าต่าง มาตราส่วนช่องทำเครื่องหมาย ดูตัวอย่าง (ดูตัวอย่าง) เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในรูปภาพทันที และปรับค่ามาตราส่วนอย่างเหมาะสม (รูปที่ 28) จากนั้นเลือกสำเนาขนาดเล็กของดอกจันด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงแล้วลากไปตรงกลางดาวดวงใหญ่ ค่อนข้างยากในการวางตำแหน่งวัตถุให้สัมพันธ์กัน (แม้ว่าในทางปฏิบัติจะต้องดำเนินการดังกล่าวตลอดเวลา) ดังนั้น คุณต้องเลือกดาวทั้งสองดวง มาเปิดพาเลทกันเถอะ Windows => จัดชิด(Window => Alignment; รูปที่ 29) และจัดกึ่งกลางให้สัมพันธ์กันโดยคลิกที่ปุ่มตามลำดับ ศูนย์จัดแนวแนวนอน(การจัดแนวในแนวนอนไปที่กึ่งกลาง) และ ศูนย์จัดแนวแนวตั้ง(แนวดิ่งสู่ศูนย์กลาง). ผลลัพธ์แสดงในรูปที่ สามสิบ.

ข้าว. 27. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 28. การเปลี่ยนมาตราส่วนของวัตถุที่เลือก

ข้าว. 29. จัดจานสี

ข้าว. 30. ผลการจัดวางดาวให้อยู่ตรงกลาง

จากนั้น ดับเบิลคลิกที่เครื่องมือโดยไม่ยกเลิกการเลือกออบเจกต์ หมุน(การหมุน) จากนั้นหน้าต่างการตั้งค่าการหมุนจะเปิดขึ้น เปิดช่องกาเครื่องหมาย ดูตัวอย่าง(แสดงตัวอย่าง) และเริ่มหมุนดวงดาวเล็กน้อย ค่อยๆ นำพวกมันไปยังตำแหน่งที่ต้องการ (รูปที่ 31) คุณยังสามารถหมุนวัตถุด้วยวิธีอื่นได้โดยเลือกเครื่องมือ หมุนด้วยคลิกเดียว (ในกรณีนี้จะไม่เปิดหน้าต่างการตั้งค่า แต่จะแสดงจุดศูนย์กลางของการหมุนในรูป) และเริ่มหมุนวัตถุด้วยเมาส์ (รูปที่ 32)

ข้าว. 31. การหมุนวัตถุโดยกำหนดการตั้งค่าในหน้าต่างหมุน

ข้าว. 32. หมุนวัตถุด้วยเมาส์

การปรับขนาดสามารถทำได้ด้วยวิธีอื่น: เพียงแค่คลิกเพียงครั้งเดียวที่เครื่องมือ มาตราส่วนและโดยการย้ายจุดยอดจุดหนึ่งของวัตถุ หรือวางวัตถุลงในสี่เหลี่ยมผืนผ้าเค้าร่างโดยการเลือกด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกและโดยการลากแฮนเดิลของกล่องขอบ ในกรณีนี้ การเลื่อนเครื่องหมายด้านข้างช่วยให้แน่ใจได้ว่ามีการปรับขนาดในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น และการย้ายเครื่องหมายมุม - ในแนวนอนและแนวตั้งพร้อมกัน (รูปที่ 33) หากต้องการปรับขนาดตามสัดส่วน ให้กดปุ่ม .ค้างไว้ กะ;กุญแจ Altให้คุณปรับขนาดจากศูนย์กลางของวัตถุได้

ข้าว. 33. การปรับขนาดกลุ่มของวัตถุตามสี่เหลี่ยมที่มีขอบเขต

แปลงร่างอย่างอิสระ

มีความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งในการปรับขนาดและหมุน โดยใช้งานเพียงปุ่มเดียวของชุดเครื่องมือ - แปลงร่างฟรี(แปลงฟรี) เมื่อเลือกเครื่องมือนี้ ออบเจ็กต์ที่เลือกจะถูกปิดล้อมโดยอัตโนมัติในคอนเทนเนอร์มิติที่สามารถปรับขนาดและหมุนได้ ในกรณีนี้ ควรสังเกตลักษณะที่ปรากฏของเครื่องหมาย: ถ้าเป็นลูกศรโค้ง เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ วัตถุจะหมุน และหากเครื่องหมายดูเหมือนลูกศรตรง ขนาดของรูปจะ เปลี่ยน.

การใช้ตัวกรองเพื่อกำหนดรูปร่างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น

อนิจจาจำนวนดั้งเดิมของกราฟิกเริ่มต้นมีขนาดเล็กและเป็นไปไม่ได้ที่จะทำกับพวกเขาเมื่อสร้างภาพที่ต้องการเท่านั้น อย่างไรก็ตาม Illustrator มีตัวเลือกมากมายในการแก้ไขรูปร่างดั้งเดิม ในขณะที่ภาพที่ได้จะอยู่ห่างจากสี่เหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม และรูปดาวปกติ ดังนั้นตัวกรอง รอยย่นและบวม(หดและขยาย) สร้างเส้นโค้งนูนหรือเว้าตามภาพต้นฉบับซึ่งเหมาะมากสำหรับการวาดภาพดอกไม้ ป้ายพิธีการ ฯลฯ บิด(Curl) ม้วนวัตถุที่อยู่ตรงกลางมากกว่าที่ขอบ ทำให้เกิดกระแสน้ำวนที่น่าตื่นตาตื่นใจจากรูปหลายเหลี่ยมปกติ ฯลฯ

ลองใช้ดาวที่สร้างขึ้นในตัวอย่างก่อนหน้านี้ (รูปที่ 34) เลือกด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงจากนั้นนำไปใช้กับตัวเลือกการเปลี่ยนรูปอย่างใดอย่างหนึ่งด้วยคำสั่ง เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => ย่น & บวม(เอฟเฟกต์ => บิดเบือนและแปลง => หดและบวม) ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการเปลี่ยนรูป คุณจะได้รูปทรงที่หลากหลาย ตั้งแต่ดวงอาทิตย์ (รูปที่ 35) ไปจนถึงดอกคาโมไมล์ (รูปที่ 36) โปรดทราบว่าช่องทำเครื่องหมาย ดูตัวอย่าง(ดูตัวอย่าง) ต้องเปิดใช้งาน มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถสังเกตการเปลี่ยนแปลงของภาพเมื่อคุณเปลี่ยนพารามิเตอร์

ข้าว. 34. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 35. Sun (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 36. ดอกคาโมไมล์ (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

คุณสามารถรับเอฟเฟกต์ดั้งเดิมได้ไม่น้อยหากเราใช้กราฟิกดั้งเดิมอื่น ๆ เป็นพื้นฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จากแปดเหลี่ยม คุณจะได้รับตัวเลือกสีที่สวยงาม (รูปที่ 37, 38) และจากวงกลม - สัญลักษณ์ที่น่าสนใจซึ่งสามารถใช้ได้ เช่น เมื่อสร้างโลโก้ (รูปที่ 39)

ข้าว. 37. ดอกไม้รุ่นแรก (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 38. ดอกไม้รุ่นที่สอง (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 39. ส่วนของโลโก้ที่เป็นไปได้ (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

เอฟเฟกต์ที่น่าสนใจไม่น้อยจะได้รับเมื่อใช้ตัวกรองอื่น ๆ จากกลุ่มกับเรขาคณิตดั้งเดิม บิดเบือนและแปลง(การบิดเบือนและการเปลี่ยนแปลง) ภาพต้นฉบับดูตามรูปที่ 40 และผลจากการใช้คำสั่ง เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => บิด(Effect => Distort and Transform => Curl) สามารถมีลักษณะเป็นลอนที่สวยงาม (รูปที่ 41)

ข้าว. 40. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 41. Curl (กำหนดการตั้งค่าตัวกรอง Twist)

เปลี่ยนสีดาวเดิมด้วยการไล่ระดับสีน้ำเงินให้เหมาะกับเกล็ดหิมะมากขึ้นและลองใช้ฟิลเตอร์ ซิกแซกเรียกตามคำสั่ง เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => ZigZag(เอฟเฟกต์ => บิดเบือนและแปลง => ซิกแซก) ในกรณีนี้ สามารถหาเกล็ดหิมะได้หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ (รูปที่ 42)

ข้าว. 42. เกล็ดหิมะ (ระบุการตั้งค่าตัวกรองซิกแซก)

ในเอกสารใหม่ ให้วาดชุดของวงกลมดังแสดงในรูปที่ 43 เลือกด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงและกลายเป็นหมึกพิมพ์ที่ซับซ้อนกับทีม เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => หยาบ(Effect => Distortion and Transformation => Thorns; รูปที่ 44, 45)

ข้าว. 43. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 44. การกำหนดค่าตัวกรองหยาบ

ข้าว. 45. รอยหมึก

การสร้างวัตถุที่ซับซ้อนโดยการตัดองค์ประกอบดั้งเดิมของกราฟิกออก

ลองดูหนึ่งในตัวอย่างที่ง่ายที่สุดของการตัดวัตถุเพื่อสร้างลวดลายที่งดงาม สร้างรูปหลายเหลี่ยมและดาววางซ้อน เติมด้วยการไล่ระดับสี คล้ายกับรูปที่ 46. ​​​​วางแบบสมมาตรโดยคลิกที่ปุ่ม ศูนย์จัดแนวแนวนอน(การจัดแนวในแนวนอนไปที่กึ่งกลาง) และ ศูนย์จัดแนวแนวตั้ง(การจัดแนวแนวตั้งไปที่กึ่งกลาง) ในจานสี จัดตำแหน่ง(Align) โดยเปิดคำสั่งสุดท้าย Windows => จัดชิด(หน้าต่าง => การจัดตำแหน่ง). เลือกวัตถุทั้งสองด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงด้วยการกดแป้น กะ... เปิดจานสี ผู้เบิกทาง(ผู้เบิกทาง) ทีมงาน หน้าต่าง => ผู้เบิกทาง(Window => Pathfinder) และคลิกที่ปุ่ม หาร(ตัด; รูปที่ 47) - เป็นผลให้มีการตัดที่จุดตัดของตัวเลขที่ซ้อนทับ ยกเลิกการเลือกด้วยคำสั่ง เลือก => ยกเลิกการเลือก(Selection => Nothing is selected) และเลือกเฉพาะส่วนของรูปภาพที่แสดงในรูปที่ 48.

ข้าว. 46. ​​​​ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 47. การตัดภาพต้นฉบับ

ข้าว. 48. การเลือกส่วนที่ครอบตัดของรูปภาพสำหรับการปรับขนาดครั้งแรก

ดับเบิลคลิกที่เครื่องมือ มาตราส่วนและปรับพารามิเตอร์การปรับขนาด (รูปที่ 49) - ผลลัพธ์อาจคล้ายกับภาพในรูปที่ 50. หลังจากนั้นเลือกชิ้นส่วน (รูปที่ 51) และใช้ตัวเลือกการปรับขนาดเดียวกัน (รูปที่ 52)

ข้าว. 49. การตั้งค่าพารามิเตอร์มาตราส่วน

ข้าว. 50. ลักษณะของภาพหลังการปรับขนาดครั้งแรก

ข้าว. 51. การเลือกส่วนที่ครอบตัดของรูปภาพสำหรับการปรับขนาดที่สอง

ข้าว. 52. ลักษณะของภาพหลังการปรับขนาดครั้งที่สอง

ขั้นสุดท้าย ให้เลือกทุกส่วนของภาพและใช้ฟิลเตอร์ บิด,โดยใช้คำสั่ง เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => บิด(Effect => Distort and Transform => Bend) ที่มุมการหมุนเท่ากับ 150 ภาพที่ได้จะคล้ายกับรูปที่ 53.

ข้าว. 53. มุมมองสุดท้ายของภาพ

Adobe Illustrator เป็นหนึ่งในผู้นำที่ได้รับการยอมรับในหมู่โปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์ (เวอร์ชันล่าสุดยังมีเครื่องมือสำหรับการทำงานกับภาพแรสเตอร์ เช่นเดียวกับ Photoshop ที่สามารถทำงานกับวัตถุเวกเตอร์) และได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างและแก้ไขภาพประกอบสำหรับการพิมพ์ แอปพลิเคชันมัลติมีเดียและ อินเตอร์เนต.

กราฟิกแบบเวกเตอร์ใช้รูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายที่สุดที่เรียกว่า primitives - สี่เหลี่ยม วงกลม วงรี ฯลฯ บนรูปทรงที่สร้างขึ้นจากยุคดึกดำบรรพ์และบนเส้นโค้งต่างๆ ดังนั้น เสรีภาพในการแปลงภาพ: ภาพเวกเตอร์สามารถหมุนและปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ โปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในพื้นที่ของกราฟิกซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษาเส้นขอบที่ชัดเจน เช่น เมื่อสร้างชื่อกราฟิก โลโก้ ภาพวาด ภาพประกอบทางเทคนิค ไดอะแกรม ไดอะแกรม และอื่นๆ

ข้อดีของภาพประกอบเวกเตอร์คือใช้พื้นที่น้อยกว่าบิตแมปที่คล้ายกัน เนื่องจากไม่ได้บันทึกรูปภาพ แต่มีข้อมูลพื้นฐานเพียงบางส่วน โดยโปรแกรมสร้างภาพใหม่ทุกครั้ง นอกจากนี้ กราฟิกแบบเวกเตอร์ยังทำงานได้ดีกับเส้นทางและกลุ่มของวัตถุ ช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงได้อย่างรวดเร็ว

อินเทอร์เฟซของ Illustrator นั้นคล้ายกับผลิตภัณฑ์ Adobe อื่นๆ โดยเฉพาะ Photoshop ซึ่งทำให้ง่ายต่อการควบคุม มีเครื่องมือที่คล้ายกันที่นี่: ไม้กายสิทธิ์(ไม้กายสิทธิ์) และ ลาสโซ่(ลาสโซ่) พู่กัน(แปรงธรรมดา) และ วาร์ป(แปรงบิดเบี้ยว) ฯลฯ และเมนูคำสั่งที่คล้ายกันและจานสีที่คุ้นเคยมากมายรวมถึงเมนูบริบท โปรแกรมใช้คุณสมบัติมากมายที่สามารถพบได้ในแพ็คเกจกราฟิกอื่นๆ เช่น กริดที่ปรับแต่งได้ เลเยอร์ เครื่องมือสำหรับการจัดตำแหน่งและการเติมไล่ระดับ แต่ทั้งหมดข้างต้นได้ทำแตกต่างกันบ้าง แต่ก็ยังมีความเป็นไปได้อื่นๆ อีกมากมายที่เน้นไปที่การสร้างและการประมวลผลภาพเวกเตอร์โดยเฉพาะ

หลักการทำงานเบื้องต้นใน Illustrator

สร้างเอกสารใหม่

การทำงานกับรูปภาพเริ่มต้นด้วยการสร้างเอกสารใหม่ซึ่งเกิดขึ้นตามปกติบนคำสั่ง ไฟล์ => ใหม่(ไฟล์ => ใหม่). ในเวลาเดียวกัน ในหน้าต่าง เอกสารใหม่(เอกสารใหม่ รูปที่ 1) คุณต้องพิจารณาทันทีว่าเอกสารนั้นมีไว้สำหรับเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ตหรือเพื่อการพิมพ์ ในกรณีแรก RGB จะถูกเลือก และในกรณีที่สองคือ CMYK จากนั้นเอกสารจะปรากฏบนหน้าจอล้อมรอบด้วยกรอบสีดำ (รูปที่ 2) ภายในเฟรมนี้ โดยปกติ (นั่นคือเมื่อติดตั้งเครื่องพิมพ์) จะมีกรอบประเพิ่มเติมที่กำหนดพื้นที่ทำงานของเอกสารภายในซึ่งควรสร้างรูปภาพ สิ่งใดที่อยู่นอกกล่องประจะไม่ถูกพิมพ์ การซูมเข้าและออกจากภาพเช่นเดียวกับใน Photoshop ทำได้โดยการกดคีย์ผสม: Ctrl +« + "- เพื่อซูมเข้า Ctrl +« "- ลดลง

ข้าว. 1. สร้างเอกสารใหม่สำหรับเว็บ

ข้าว. 2. เอกสารใหม่

แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือของ Illustrator นั้นคล้ายกับ Photoshop มาก และคุณเลือกเครื่องมือด้วยวิธีปกติ ภายใต้เครื่องมือที่มองเห็นได้ในปัจจุบัน อาจมีอีกหลายที่ซ่อนอยู่ ซึ่งเข้าถึงได้ง่ายโดยการกดปุ่ม Altเมื่อเลือกเครื่องมือ (รูปที่ 3)

ข้าว. 3. ชุดเครื่องมือสำหรับการวาดกราฟิกเบื้องต้น

จานสีพื้นฐาน

Illustrator มีชุดจานสีพิเศษทั้งชุดที่สามารถเปิดหรือปิดได้ และเรียกจากรายการจานสีที่เปิดขึ้นเมื่อเปิดใช้งานคำสั่ง หน้าต่าง(หน้าต่าง). ในบรรดาจานสีหลักคือจานสี สี, จานสีแคตตาล็อก Swatchesและจานสีของเส้น จังหวะ.

ในจานสี สี(รูปที่ 4) ก่อนอื่นควรให้ความสนใจกับสี่เหลี่ยมสองช่องที่มุมซ้ายบนของจานสี: ทึบ ( เติม) และกลวง ( จังหวะ). สี่เหลี่ยมที่คล้ายกันปรากฏในส่วนล่างของจานสีเครื่องมือ: อันแรกรับผิดชอบสีเติม และอันที่สองสำหรับสีเส้นโครงร่างของวัตถุ (รูปที่ 5) สี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านหน้าถือว่าใช้งานอยู่และสีจะถูกกำหนดหากเลือกไว้ การสลับระหว่างช่องสี่เหลี่ยมทำได้ด้วยการคลิกเมาส์ปกติ เลือกสีของการเติมหรือจังหวะของวัตถุได้ทั้งจากจานสี สีและบนแถบเครื่องมือ ทำได้โดยดับเบิลคลิกที่หนึ่งในสี่เหลี่ยมและนำไปสู่การเปิดหน้าต่าง Pisker สี(Color Matching) โดยคุณสามารถเลือกสีที่ต้องการได้ (รูปที่ 6)

ข้าว. 4. จานสี

ข้าว. 5. ตัวอย่างวัตถุที่มีเส้นขอบสีต่างกัน

ข้าว. 6. การเลือกสีในหน้าต่าง Color Pikker

นอกจากนี้ ที่มุมล่างซ้ายของจานสี สีมีกล่องขีดฆ่า ไม่มีเมื่อคลิกแล้ว สีที่ใช้อยู่จะถูกลบออก ตัวอย่างเช่น ในกรณีของสีเติมที่ทำงานอยู่ สิ่งนี้จะทำให้วัตถุทั้งหมดที่สร้างขึ้นหลังจากนั้นมีเพียงเส้นขอบเท่านั้น

จานสี Swatches(รูปที่ 7) เป็นแค็ตตาล็อกของสีมาตรฐาน การไล่ระดับสี และรูปแบบที่คุณแก้ไข เสริม และปรับแต่งได้ ที่นี่คุณไม่เพียงแต่สามารถเลือกได้เท่านั้น แต่ยังจัดเก็บสี การไล่ระดับสี และรูปแบบที่คุณเลือกไว้ก่อนหน้านี้สำหรับรูปภาพเฉพาะ สะดวกมากเพราะเมื่อเลือกสีสำหรับวัตถุใดวัตถุหนึ่งแล้วผู้ใช้จะลืมทันทีและเปลี่ยนเป็นสีอื่น ในการคืนค่าตามกฎคุณต้องเปิดรูปภาพที่เกี่ยวข้องและนำตัวอย่างสีด้วยเครื่องมือ ยาหยอดตา(ปิเปต). แต่คุณสามารถทำได้ง่ายขึ้นโดยเก็บสีที่ต้องการไว้ในจานสี Swatches(ซึ่งอันที่จริงมีจุดประสงค์) - เพียงลากสี่เหลี่ยมที่ใช้งานอยู่ด้วยสีจากจานสี สีสู่จานสี Swatches(รูปที่ 8)

ข้าว. 7. จานสี Swatches

ข้าว. 8. การรักษาสีในจานสี Swatches

จานสี Swatchesคุณสามารถเติมได้อีกทางหนึ่ง เนื่องจากระหว่างการติดตั้งโปรแกรม จะมีการสร้างไลบรารีของจานสีทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ซึ่งสามารถเพิ่มลงในจานสีได้ Swatches... ในการเปิดไลบรารีเฉพาะ ให้ใช้คำสั่ง Window => Swatch Libraries => ...(Window => Library Collections => ...) หรือ Window => Swatch Libraries => Other Library(Window => Library Collections => Other Libraries) และในทำนองเดียวกันให้ลากสีที่ต้องการลงในจานสี Swatches... คำสั่งแรกจะเปิดหนึ่งในจานสีเริ่มต้น และคำสั่งที่สองจะเปิดไลบรารีสีของหนึ่งในไฟล์ * .ai ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ หากต้องการลบสีที่ไม่จำเป็นออกจากจานสี เพียงลากไปที่ไอคอนถังขยะที่มุมล่างขวาของจานสี

จานสี จังหวะ(รูปที่ 9) กำหนดลักษณะที่ปรากฏของโครงร่างของวัตถุ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นขีดในกล่อง น้ำหนัก(ความกว้าง) - โปรดทราบว่าค่าเศษส่วนของความกว้างจะถูกป้อนโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค การเปิดใช้งานพารามิเตอร์ เส้นประ(เส้นประ) ทำให้ฟิลด์สามคู่ทำงาน Dash(ระยะชัก) และ ช่องว่าง(ระยะห่างระหว่างจังหวะ) ค่าที่กำหนดลักษณะของเส้นประ (รูปที่ 10)

ค่าสามค่าของพารามิเตอร์ Cap ของจานสี Stroke กำหนดขอบเขตของบรรทัด:

การเลือกค่าแรกจะทำให้ขอบเขตตรงกับจุดยึด

การเลือกค่าที่สองทำให้เกิดขอบมน

เมื่อเลือกค่าที่สาม ขอบเขตของเส้นจะเกินขอบเขตของจุดควบคุม (รูปที่ 11)

ค่าพารามิเตอร์ เข้าร่วมกำหนดลักษณะที่ปรากฏของจุดด้านในของเส้นหลายเหลี่ยม: ตัวเลือกแรกให้การก่อตัวของจุดที่คมชัด, ที่สอง - โค้งมน, ที่สาม - ตรง ดังนั้นจุดยอดที่โค้งมนจะได้รับเมื่อเลือกค่าเฉลี่ยของพารามิเตอร์เท่านั้น หมวกและ เข้าร่วม.

ข้าว. 9. จานสีจังหวะ

ข้าว. 10. ตัวอย่างของวัตถุที่มีเส้นประและจานสีจังหวะที่สอดคล้องกับจังหวะนี้

ข้าว. 11. ตัวอย่างบรรทัดที่มีการตั้งค่าต่างกันสำหรับพารามิเตอร์ Cap และ Join

การเลือกวัตถุ

ในการเลือกวัตถุ อย่างแรกเลย มีเครื่องมือ การคัดเลือก(เน้น), การคัดเลือกโดยตรง(เลือกบางส่วน) และ การคัดเลือกกลุ่ม(เลือกกลุ่ม). การคัดเลือกมีหน้าที่ในการเลือกวัตถุทั้งหมดโดยล้อมรอบวัตถุไว้ในกรอบสี่เหลี่ยม (ในภาชนะโดยรวมที่เรียกว่าภาชนะ) และสะดวกสำหรับการเลือกวัตถุที่อยู่ติดกันหรือทับซ้อนกันอย่างน้อยหนึ่งรายการโดยสร้างกรอบรอบตัวพวกเขา เมื่อเลือกวัตถุชิ้นเดียว ให้คลิกที่เส้นขอบของวัตถุหรือภายในวัตถุหากมีการเติม หากเรากำลังพูดถึงการเลือกวัตถุหลาย ๆ ชิ้นคุณจะต้องสร้างกรอบสี่เหลี่ยม (รูปที่ 12) รอบตัวพวกเขา ไม่ว่าในกรณีใด การแยกของวัตถุนั้นจะเห็นได้จากสิ่งที่แนบมาในภาชนะขนาดใหญ่ (รูปที่ 13)

ข้าว. 12. ขั้นตอนการเลือกกลุ่มของวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือก

ข้าว. 13. ผลการเลือกกลุ่มของวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือก

เครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงมีหน้าที่ในการเลือกวัตถุชิ้นเดียวโดยไม่สร้างกรอบสี่เหลี่ยม (รูปที่ 14) และมักใช้เพื่อเลือกจุดยึดแต่ละจุดหรือส่วนโค้ง (แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในบทเรียนต่อไปนี้) เครื่องมือ การคัดเลือกกลุ่มมีไว้สำหรับการเลือกกลุ่มของออบเจ็กต์ (สามารถประกอบด้วยไม่เพียง แต่กราฟิกดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจุดควบคุมแต่ละจุดและส่วนของเส้นโค้งด้วย) แต่ยังไม่มีการวางไว้ในคอนเทนเนอร์มิติ (รูปที่ 15)

ข้าว. 14. ผลการเลือกดาวด้วยเครื่องมือ Direct Selection

ข้าว. 15. ผลการเลือกกลุ่มของวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือกกลุ่ม

เครื่องมือบางอย่าง การคัดเลือกโดยตรงและ การคัดเลือกกลุ่มซ้ำกัน เนื่องจากคุณสามารถเลือกหลายวัตถุโดยใช้เครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงถ้าคุณกดแป้น กะอยู่ในขั้นตอนการจัดสรร ขั้นตอนการเลือกนั้นทำได้โดยการคลิกเมาส์ง่ายๆ ภายในวัตถุหรือตามแนวขอบของวัตถุ โดยใช้เครื่องมือข้างต้น คุณสามารถย้ายรูปภาพที่เลือกด้วยเมาส์หรือใช้ปุ่มลูกศรที่เกี่ยวข้อง

นอกจากเครื่องมือเลือกชื่อแล้ว ยังมี ไม้กายสิทธิ์(ไม้กายสิทธิ์) และ ลาสโซ่(ลาสโซ่). ใช่ และในความสัมพันธ์กับเครื่องมือข้างต้น มีความแตกต่างหลายประการ แต่เราไม่สามารถเข้าใจความใหญ่โตนี้ได้ และเราจะพูดถึงประเด็นของการเลือกอย่างละเอียดอีกครั้ง

การจัดกลุ่มวัตถุ

หากมีความเกี่ยวข้องกับวัตถุหลายชิ้นจำเป็นต้องทำการแปลงแบบเดียวกันก็จะสะดวกกว่าที่จะรวมเข้าด้วยกันเป็นกลุ่ม (อย่างไรก็ตามไม่จำเป็น - คุณสามารถเลือกวัตถุทั้งหมดในแต่ละครั้งในขณะที่กดปุ่ม กะ). ความสะดวกในการจัดกลุ่มคือหลังจากเลือกวัตถุหลายรายการในกลุ่มแล้ว ให้คลิกเพียงครั้งเดียวด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกวัตถุเหล่านี้จะส่งผลให้มีการเลือกทั้งกลุ่มพร้อมกัน

หากต้องการสร้างกลุ่ม ให้เลือกตามลำดับโดยใช้คีย์ กะวัตถุเครื่องมือหลายชิ้น การคัดเลือกโดยตรงและใช้คำสั่ง วัตถุ => กลุ่ม(วัตถุ => กลุ่ม). คุณสามารถแยกวัตถุโดยใช้คำสั่งย้อนกลับ Object => Ungroup(Object => ไม่ใช่กลุ่ม) อย่างไรก็ตาม แม้ว่าออบเจ็กต์จะถูกจัดกลุ่ม แต่ก็สามารถทำงานกับหนึ่งในออบเจ็กต์โดยไม่ทำให้กลุ่มแตก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เลือกวัตถุด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกกลุ่มและทำการแปลงที่จำเป็นด้วย: ย้าย เปลี่ยนสี หมุน ใช้เอฟเฟกต์ ฯลฯ

การสร้างและการแปลงวัตถุกราฟิก

เพื่อให้บทเรียนของเราไม่ใช่ทฤษฎีล้วนๆ เรามาสร้างกราฟิกเบื้องต้นเพื่อใช้ข้อมูลที่ได้รับและทำตามขั้นตอนแรก

การก่อตัวของกราฟิคเบื้องต้น

การวาดรูปทรงง่ายๆ เช่น สี่เหลี่ยม ( สี่เหลี่ยมผืนผ้า) สี่เหลี่ยมมุมมน ( สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน), วงรี ( วงรี), รูปหลายเหลี่ยม ( รูปหลายเหลี่ยม), ดาว ( ดาว) และแสงสะท้อน ( เปลวไฟ) ดำเนินการในโปรแกรมตามปกติ - โดยใช้เครื่องมือที่เหมาะสมจากจานสี การกดแป้นพิมพ์ กะในกระบวนการวาดจะนำไปสู่การก่อตัวของสี่เหลี่ยมจัตุรัสแทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยมและวงกลมแทนที่จะเป็นวงรี นอกจากนี้ พารามิเตอร์ของรูปทรงเรขาคณิตสามารถปรับได้จากเมนู ซึ่งคุณต้องคลิกบนแผ่นงานและเปลี่ยนพารามิเตอร์ (ซึ่งทำได้ก่อนที่จะสร้างวัตถุ) และหากตัวอย่างเช่น ของสี่เหลี่ยมผืนผ้า เฉพาะความกว้างเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ( ความกว้าง) และส่วนสูง ( ส่วนสูง) จากนั้นสำหรับรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถเปลี่ยนรัศมี ( รัศมี) และจำนวนมุม ( ข้าง) และสำหรับดาว - จำนวนจุดยอด ( คะแนน) รัศมีวงนอกและวงใน

สามารถกำหนดสีเติมของรูปทรงเรขาคณิต เช่นเดียวกับสีของเส้นโครงร่างได้ทั้งก่อนและหลังรูปภาพ - หากเลือกรูปร่างไว้

มาสร้างภาพดวงดาวกันเถอะ เพื่อจุดประสงค์นี้ ให้ดับเบิลคลิกที่จานสีบนสี่เหลี่ยม เติมและกำหนดสีที่ต้องการเพื่อเติมรูปร่าง จากนั้นเปิดใช้งานกล่อง จังหวะและกำหนดสีขอบ เลือกเครื่องมือจากจานสี ดาว(โดยค่าเริ่มต้น มันถูกซ่อนอยู่ภายใต้เครื่องมือ สี่เหลี่ยมผืนผ้าและหาได้โดยกดคีย์ Alt) และสร้างดาวตามขนาดที่ต้องการ (รูปที่ 16)

ข้าว. 16. การปรากฏตัวของดวงดาว

เปิดใช้งานจานสี จังหวะเพิ่มความกว้างของเส้นขอบ (เช่น 30 พิกเซล) และตั้งค่าพารามิเตอร์เป็นค่ากลาง หมวกและ เข้าร่วม- ยอดดาวจะเป็นรูปทรงกลม (รูปที่ 17)

ข้าว. 17. ติดดาวหลังจากปรับเส้นขอบในจานโรคหลอดเลือดสมอง

หลังจากนั้นเปิดจานสี Swatchesและทาสีทับดาวด้วยการไล่ระดับหรือลวดลายที่เหมาะสมเหมือนในรูป สิบแปด

ข้าว. 18. การปรากฏตัวของดาวหลังจากเติมด้วยการไล่ระดับสีจากจานสี Swatches

เป็นไปได้ว่าการแบ่งประเภทที่มีอยู่ในจานสี Swatchesการไล่ระดับสีจะไม่เหมาะกับคุณ คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้เล็กน้อย ในกรณีนี้ คำสั่ง หน้าต่าง => ไล่โทนสี(Window => Gradient) เปิดจานสี ไล่โทนสีและลากจุดจับการไล่ระดับสี (วางไว้เป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านล่างแถบสีไล่ระดับสี) ตามต้องการ (รูปที่ 19) ตัวเลือกที่นำเสนอสำหรับการตั้งค่าการไล่ระดับสีนั้นง่ายและเรียบง่ายเพียงเพราะในตอนแรกในจานสี Swatchesการไล่ระดับสีได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี การปรับการไล่ระดับแบบเต็มใช้เวลานานกว่า

ข้าว. 19. ผลการปรับความลาดชัน

ลองใช้เอกสารใหม่เพื่อสร้างดาวที่มีจุดยอดจำนวนมากและทาสีทับด้วยการไล่ระดับสีที่เลือกเอง ติดตั้งตัวเลือก ไม่มีสำหรับทั้งสีเติมและสีขอบ เลือกเครื่องมือ ดาวและคลิกที่แผ่นงาน - เมนูสำหรับตั้งค่าพารามิเตอร์ของดาวจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณต้องกำหนดการตั้งค่าที่ต้องการเช่นในรูปที่ 20. คุณจะได้ดาวที่ยังไม่เต็ม (รูปที่ 21)

ข้าว. 20. การตั้งค่าพารามิเตอร์ของดาว

ข้าว. 21. มุมมองเริ่มต้นของดวงดาว

ทีม หน้าต่าง => ไล่โทนสี(Window => Gradient) ให้เปิด Gradient Picker ตามค่าเริ่มต้น การไล่ระดับสีขาวดำเชิงเส้นจะถูกตั้งค่าไว้ที่นี่ ซึ่งง่ายต่อการแทนที่ด้วยการไล่ระดับสีแบบเรเดียล (รูปที่ 22) หลังจากนั้น คลิกที่สี่เหลี่ยมสีขาวที่มุมล่างซ้ายของจานสี ไล่โทนสี(รูปที่ 23) จากนั้นดับเบิลคลิกที่ช่องเติมในจานสีเครื่องมือและตั้งค่าสีที่ต้องการ จากนั้นคลิกที่สี่เหลี่ยมสีดำที่มุมล่างขวาของจานสี ไล่โทนสีและตั้งค่าสีที่สองในลักษณะเดียวกัน ผลลัพธ์จะเป็นเช่นรูปที่ 24.

ข้าว. 22. การแทนที่การไล่ระดับสีเชิงเส้นด้วยรัศมีหนึ่ง

ข้าว. 23. คลิกที่เส้นขอบล่างของสีในจานสีไล่โทนสี

ข้าว. 24. การปรากฏตัวของดาวหลังจากปรับการไล่ระดับสีและการเติมที่สอดคล้องกันในจานสีไล่ระดับสี

โปรดทราบว่ามีวิธีที่สะดวกมากในการควบคุมกระบวนการวาดของกราฟิกดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยม รูปดาว หรือแสงแฟลร์ คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเพิ่มหรือลดจำนวนจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมและรูปดาว และจำนวนการหมุนวนขณะวาด กดปุ่ม กะเมื่อวาดจะจัดแนววัตถุที่สร้างขึ้นในแนวนอนและแนวตั้ง โดยกดแป้น ช่องว่างเมื่อวาดคุณสามารถย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้ทันทีและปุ่ม Ctrlช่วยให้คุณเปลี่ยนระดับความคมชัดของรังสีของดาวได้

การกระทำที่ง่ายที่สุดบนวัตถุ

โปรดทราบว่าการดำเนินการใดๆ จะดำเนินการเฉพาะกับออบเจ็กต์ที่เลือกหนึ่งรายการหรือหลายรายการเท่านั้น และกลุ่มของออบเจ็กต์ทั้งหมดสามารถย้าย ปรับขนาด ทาสีใหม่พร้อมกันได้พร้อมๆ กัน และใช้ตัวกรองต่างๆ ตัวอย่างเช่น การทาสีใหม่จะดำเนินการทันทีโดยสัมพันธ์กับวัตถุที่เลือกทั้งหมดเมื่อเปลี่ยนสีเติม เติม(รูปที่ 25).

ข้าว. 25. ทาสีซ้ำสองวัตถุที่เลือกพร้อมกัน

การแปลงวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือกโดยตรง

วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและทำสำเนาที่สองถัดจากนั้น (สำหรับตัวอย่าง) ด้วยวิธีปกติผ่านคลิปบอร์ด (คำสั่ง แก้ไข => คัดลอก- กำลังแก้ไข => คัดลอกและ แก้ไข => วาง- การแก้ไข => วาง) จากนั้นยกเลิกการเลือกสำเนาผลลัพธ์ด้วยคำสั่ง เลือก => ยกเลิกการเลือก(การเลือก => ไม่มีอะไรถูกเลือก) หรือเพียงแค่คลิกบนพื้นที่ว่างของพื้นที่ทำงาน เลือกเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงนำไปไว้ที่มุมหนึ่งของสี่เหลี่ยมผืนผ้าแล้วดึงให้กลายเป็นสี่เหลี่ยมคางหมู (รูปที่ 26)

ข้าว. 26. การแปลงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเครื่องมือ Direct Selection

ซูมและหมุน

เครื่องมือสำหรับการปรับขนาดและการหมุนต่างจาก Photoshop ตรงไปยังแถบเครื่องมือใน Illustrator ดังนั้นการทำงานกับพวกมันจึงง่ายและสะดวก ตัวอย่างเช่น มาทำสำเนาเครื่องหมายดอกจันที่แสดงในรูปที่ 27 โดยทีม แก้ไข => คัดลอก(แก้ไข => คัดลอก) และ แก้ไข => วาง(แก้ไข => วาง) ปรับขนาดและย้ายไปยังศูนย์กลางของดาวใหญ่ หากต้องการลดขนาด (โดยคำนึงถึงการเลือกดาวที่คัดลอกไว้) ให้เลือกเครื่องมือจากแถบเครื่องมือ มาตราส่วน(มาตราส่วน) โดยดับเบิลคลิกที่เครื่องมือ หน้าต่างการปรับขนาดจะเปิดขึ้น เปิดในหน้าต่าง มาตราส่วนช่องทำเครื่องหมาย ดูตัวอย่าง (ดูตัวอย่าง) เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในรูปภาพทันที และปรับค่ามาตราส่วนอย่างเหมาะสม (รูปที่ 28) จากนั้นเลือกสำเนาขนาดเล็กของดอกจันด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงแล้วลากไปตรงกลางดาวดวงใหญ่ ค่อนข้างยากในการวางตำแหน่งวัตถุให้สัมพันธ์กัน (แม้ว่าในทางปฏิบัติจะต้องดำเนินการดังกล่าวตลอดเวลา) ดังนั้น คุณต้องเลือกดาวทั้งสองดวง มาเปิดพาเลทกันเถอะ Windows => จัดชิด(Window => Alignment; รูปที่ 29) และจัดกึ่งกลางให้สัมพันธ์กันโดยคลิกที่ปุ่มตามลำดับ ศูนย์จัดแนวแนวนอน(การจัดแนวในแนวนอนไปที่กึ่งกลาง) และ ศูนย์จัดแนวแนวตั้ง(แนวดิ่งสู่ศูนย์กลาง). ผลลัพธ์แสดงในรูปที่ สามสิบ.

ข้าว. 27. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 28. การเปลี่ยนมาตราส่วนของวัตถุที่เลือก

ข้าว. 29. จัดจานสี

ข้าว. 30. ผลการจัดวางดาวให้อยู่ตรงกลาง

จากนั้น ดับเบิลคลิกที่เครื่องมือโดยไม่ยกเลิกการเลือกออบเจกต์ หมุน(การหมุน) จากนั้นหน้าต่างการตั้งค่าการหมุนจะเปิดขึ้น เปิดช่องกาเครื่องหมาย ดูตัวอย่าง(แสดงตัวอย่าง) และเริ่มหมุนดวงดาวเล็กน้อย ค่อยๆ นำพวกมันไปยังตำแหน่งที่ต้องการ (รูปที่ 31) คุณยังสามารถหมุนวัตถุด้วยวิธีอื่นได้โดยเลือกเครื่องมือ หมุนด้วยคลิกเดียว (ในกรณีนี้จะไม่เปิดหน้าต่างการตั้งค่า แต่จะแสดงจุดศูนย์กลางของการหมุนในรูป) และเริ่มหมุนวัตถุด้วยเมาส์ (รูปที่ 32)

ข้าว. 31. การหมุนวัตถุโดยกำหนดการตั้งค่าในหน้าต่างหมุน

ข้าว. 32. หมุนวัตถุด้วยเมาส์

การปรับขนาดสามารถทำได้ด้วยวิธีอื่น: เพียงแค่คลิกเพียงครั้งเดียวที่เครื่องมือ มาตราส่วนและโดยการย้ายจุดยอดจุดหนึ่งของวัตถุ หรือวางวัตถุลงในสี่เหลี่ยมผืนผ้าเค้าร่างโดยการเลือกด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกและโดยการลากแฮนเดิลของกล่องขอบ ในกรณีนี้ การเลื่อนเครื่องหมายด้านข้างช่วยให้แน่ใจได้ว่ามีการปรับขนาดในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น และการย้ายเครื่องหมายมุม - ในแนวนอนและแนวตั้งพร้อมกัน (รูปที่ 33) หากต้องการปรับขนาดตามสัดส่วน ให้กดปุ่ม .ค้างไว้ กะ;กุญแจ Altให้คุณปรับขนาดจากศูนย์กลางของวัตถุได้

ข้าว. 33. การปรับขนาดกลุ่มของวัตถุตามสี่เหลี่ยมที่มีขอบเขต

แปลงร่างอย่างอิสระ

มีความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งในการปรับขนาดและหมุน โดยใช้งานเพียงปุ่มเดียวของชุดเครื่องมือ - แปลงร่างฟรี(แปลงฟรี) เมื่อเลือกเครื่องมือนี้ ออบเจ็กต์ที่เลือกจะถูกปิดล้อมโดยอัตโนมัติในคอนเทนเนอร์มิติที่สามารถปรับขนาดและหมุนได้ ในกรณีนี้ ควรสังเกตลักษณะที่ปรากฏของเครื่องหมาย: ถ้าเป็นลูกศรโค้ง เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ วัตถุจะหมุน และหากเครื่องหมายดูเหมือนลูกศรตรง ขนาดของรูปจะ เปลี่ยน.

การใช้ตัวกรองเพื่อกำหนดรูปร่างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น

อนิจจาจำนวนดั้งเดิมของกราฟิกเริ่มต้นมีขนาดเล็กและเป็นไปไม่ได้ที่จะทำกับพวกเขาเมื่อสร้างภาพที่ต้องการเท่านั้น อย่างไรก็ตาม Illustrator มีตัวเลือกมากมายในการแก้ไขรูปร่างดั้งเดิม ในขณะที่ภาพที่ได้จะอยู่ห่างจากสี่เหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม และรูปดาวปกติ ดังนั้นตัวกรอง รอยย่นและบวม(หดและขยาย) สร้างเส้นโค้งนูนหรือเว้าตามภาพต้นฉบับซึ่งเหมาะมากสำหรับการวาดภาพดอกไม้ ป้ายพิธีการ ฯลฯ บิด(Curl) ม้วนวัตถุที่อยู่ตรงกลางมากกว่าที่ขอบ ทำให้เกิดกระแสน้ำวนที่น่าตื่นตาตื่นใจจากรูปหลายเหลี่ยมปกติ ฯลฯ

ลองใช้ดาวที่สร้างขึ้นในตัวอย่างก่อนหน้านี้ (รูปที่ 34) เลือกด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงจากนั้นนำไปใช้กับตัวเลือกการเปลี่ยนรูปอย่างใดอย่างหนึ่งด้วยคำสั่ง เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => ย่น & บวม(เอฟเฟกต์ => บิดเบือนและแปลง => หดและบวม) ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการเปลี่ยนรูป คุณจะได้รูปทรงที่หลากหลาย ตั้งแต่ดวงอาทิตย์ (รูปที่ 35) ไปจนถึงดอกคาโมไมล์ (รูปที่ 36) โปรดทราบว่าช่องทำเครื่องหมาย ดูตัวอย่าง(ดูตัวอย่าง) ต้องเปิดใช้งาน มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถสังเกตการเปลี่ยนแปลงของภาพเมื่อคุณเปลี่ยนพารามิเตอร์

ข้าว. 34. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 35. Sun (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 36. ดอกคาโมไมล์ (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

คุณสามารถรับเอฟเฟกต์ดั้งเดิมได้ไม่น้อยหากเราใช้กราฟิกดั้งเดิมอื่น ๆ เป็นพื้นฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จากรูปแปดเหลี่ยม คุณจะได้รับตัวเลือกสีที่สวยงาม (รูปที่ 37, 38) และจากวงกลม - สัญลักษณ์ที่น่าสนใจที่สามารถใช้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างโลโก้ (รูปที่ 39)

ข้าว. 37. ดอกไม้รุ่นแรก (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 38. ดอกไม้รุ่นที่สอง (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 39. ส่วนของโลโก้ที่เป็นไปได้ (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

เอฟเฟกต์ที่น่าสนใจไม่น้อยจะได้รับเมื่อใช้ตัวกรองอื่น ๆ จากกลุ่มกับเรขาคณิตดั้งเดิม บิดเบือนและแปลง(การบิดเบือนและการเปลี่ยนแปลง) ภาพต้นฉบับดูตามรูปที่ 40 และผลจากการใช้คำสั่ง เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => บิด(Effect => Distort and Transform => Curl) สามารถมีลักษณะเป็นลอนที่สวยงาม (รูปที่ 41)

ข้าว. 40. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 41. Curl (กำหนดการตั้งค่าตัวกรอง Twist)

เปลี่ยนสีดาวเดิมด้วยการไล่ระดับสีน้ำเงินให้เหมาะกับเกล็ดหิมะมากขึ้นและลองใช้ฟิลเตอร์ ซิกแซกเรียกตามคำสั่ง เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => ZigZag(เอฟเฟกต์ => บิดเบือนและแปลง => ซิกแซก) ในกรณีนี้ สามารถหาเกล็ดหิมะได้หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ (รูปที่ 42)

ข้าว. 42. เกล็ดหิมะ (ระบุการตั้งค่าตัวกรองซิกแซก)

ในเอกสารใหม่ ให้วาดชุดของวงกลมดังแสดงในรูปที่ 43 เลือกด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงและกลายเป็นหมึกพิมพ์ที่ซับซ้อนกับทีม เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => หยาบ(Effect => Distortion and Transformation => Thorns; รูปที่ 44, 45)

ข้าว. 43. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 44. การกำหนดค่าตัวกรองหยาบ

ข้าว. 45. รอยหมึก

การสร้างวัตถุที่ซับซ้อนโดยการตัดองค์ประกอบดั้งเดิมของกราฟิกออก

ลองดูหนึ่งในตัวอย่างที่ง่ายที่สุดของการตัดวัตถุเพื่อสร้างลวดลายที่งดงาม สร้างรูปหลายเหลี่ยมและดาววางซ้อน เติมด้วยการไล่ระดับสี คล้ายกับรูปที่ 46. ​​​​วางแบบสมมาตรโดยคลิกที่ปุ่ม ศูนย์จัดแนวแนวนอน(การจัดแนวในแนวนอนไปที่กึ่งกลาง) และ ศูนย์จัดแนวแนวตั้ง(การจัดแนวแนวตั้งไปที่กึ่งกลาง) ในจานสี จัดตำแหน่ง(Align) โดยเปิดคำสั่งสุดท้าย Windows => จัดชิด(หน้าต่าง => การจัดตำแหน่ง). เลือกวัตถุทั้งสองด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงด้วยการกดแป้น กะ... เปิดจานสี ผู้เบิกทาง(ผู้เบิกทาง) ทีมงาน หน้าต่าง => ผู้เบิกทาง(Window => Pathfinder) และคลิกที่ปุ่ม หาร(ตัด; รูปที่ 47) - เป็นผลให้มีการตัดที่จุดตัดของตัวเลขที่ซ้อนทับ ยกเลิกการเลือกด้วยคำสั่ง เลือก => ยกเลิกการเลือก(Selection => Nothing is selected) และเลือกเฉพาะส่วนของรูปภาพที่แสดงในรูปที่ 48.

ข้าว. 46. ​​​​ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 47. การตัดภาพต้นฉบับ

ข้าว. 48. การเลือกส่วนที่ครอบตัดของรูปภาพสำหรับการปรับขนาดครั้งแรก

ดับเบิลคลิกที่เครื่องมือ มาตราส่วนและปรับพารามิเตอร์การปรับขนาด (รูปที่ 49) - ผลลัพธ์อาจคล้ายกับภาพในรูปที่ 50. หลังจากนั้นเลือกชิ้นส่วน (รูปที่ 51) และใช้ตัวเลือกการปรับขนาดเดียวกัน (รูปที่ 52)

ข้าว. 49. การตั้งค่าพารามิเตอร์มาตราส่วน

ข้าว. 50. ลักษณะของภาพหลังการปรับขนาดครั้งแรก

ข้าว. 51. การเลือกส่วนที่ครอบตัดของรูปภาพสำหรับการปรับขนาดที่สอง

ข้าว. 52. ลักษณะของภาพหลังการปรับขนาดครั้งที่สอง

ขั้นสุดท้าย ให้เลือกทุกส่วนของภาพและใช้ฟิลเตอร์ บิด,โดยใช้คำสั่ง เอฟเฟกต์ => บิดเบือน & แปลง => บิด(Effect => Distort and Transform => Bend) ที่มุมการหมุนเท่ากับ 150 ภาพที่ได้จะคล้ายกับรูปที่ 53.

ข้าว. 53. มุมมองสุดท้ายของภาพ

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท