การแข่งขันดิสโก้สำหรับเด็กที่ไม่มีการละเล่น สคริปต์ดิสโก้สำหรับเด็กพร้อมโปรแกรมเกม

บ้าน / จิตวิทยา

เตรียมตัว:

- อุปกรณ์ให้แสงสว่าง

- ไมโครโฟน

- เพลงดิสโก้

- ถ้วยน้ำและพลาสติก

- รางวัล

- ข้อกำหนดสำหรับการแข่งขัน

ตะกั่ว 1:สวัสดีตอนเย็นเพื่อน! วันนี้เรายินดีต้อนรับคุณในห้องโถงของเราที่เกมดิสโก้ "Move More!"

ตะกั่ว 2:วันนี้เราจะมีค่ำคืนให้คุณพักผ่อน สนุกสนาน เล่น และที่สำคัญเต้น!

ตะกั่ว 1:มาเริ่มกันเลยดีกว่า!

ตะกั่ว 2:คุณพร้อมที่จะร็อค? คำตอบคือ "ใช่!"งั้นก็ไปกันเลย!

"เต้นอุ่นเครื่อง". พิธีกรแสดงการเคลื่อนไหวตามเสียงเพลง เด็กๆ ย้ำ

พักเต้น.

ตะกั่ว 1:ทำได้ดี! นี่คือวิธีที่คุณควรเต้นตลอดทั้งคืนของเรา

ตะกั่ว 2:ผู้ที่แอคทีฟมากที่สุดในวันนี้จะได้รับรางวัลดี ๆ ไป! ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะต่อสู้!

"เรากำลังเปลี่ยนแปลง" ทุกคู่หมุนอยู่ใต้วงแขนทันทีที่พรีเซ็นเตอร์พูดคำว่า "เรากำลังเปลี่ยน" ทุกคนก็เริ่มมองหาคู่อื่นเพื่อตัวเองทันทีและหมุนวนไปตามเพลงใต้วงแขนต่อไปเป็นต้น

พักเต้น.

ตะกั่ว 1:ขอบคุณ! พวกคุณทุกคนไม่มีใครเทียบได้ในการเต้นครั้งนี้ เราประทับใจเป็นพิเศษกับ…. (ชื่อ). นี่คือรางวัลของเรา! แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้คุณจะได้เป็น "หัวหน้า" ของรถไฟ - "รถจักรไอน้ำ" ในเกมมือถือ "Train" ในเกมนี้ เราทุกคนกลายเป็นเชือก จับเข็มขัดหรือไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้า หัวรถไฟ - "หัวรถจักร" - ​​วิ่งเร็วเปลี่ยนทิศทางบ่อยครั้งและไม่คาดคิด คุณและฉันต้องจับตาดูเขาและในเวลาเดียวกันอย่าออกจากรถไฟ

ตะกั่ว 2:เราจะเรียกส่วนนั้นของร่างกายที่คุณต้องจับขณะเคลื่อนไหว (ท้อง เข่า จมูก ส้นเท้า ฯลฯ) พร้อม? คำตอบคือ "ใช่!"ไปกันเลย!

"รถไฟน้อย"

พักเต้น.

ตะกั่ว 1:เกมดิสโก้ของเรายังคงดำเนินต่อไปและฉันขอเสนอให้คุณ การแข่งขันที่สนุกสนาน“แม่ ผมเป็นทุกอย่าง!”

ตะกั่ว 2:ในการทำเช่นนี้ คุณต้องแบ่งออกเป็นสองทีม

ตะกั่ว 1:คนแรกที่ยืนอยู่ในทีมสวมหมวกคลุมศีรษะ วิ่งไปที่หม้อ นั่งบนหม้อแล้วตะโกนว่า “แม่ เสร็จแล้ว!” จากนั้นวิ่งไปหาผู้เข้าร่วมคนต่อไปยื่นหมวกให้ แล้วเขาก็ทำแบบเดียวกัน เป็นต้น

ตะกั่ว 2:ทีมไหนมาเร็วกว่าเธอชนะ บนเครื่องหมายของคุณ! ความสนใจ! มีนาคม!

การแข่งขัน - "แม่ฉันเป็นทุกอย่าง!" (ข้อกำหนด : ฝา 2 ชิ้น, กระถาง 2 ชิ้น)

พักเต้น.

ตะกั่ว 1:สำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป ต้องการ 8 คน

ตะกั่ว 2:ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนยืนเป็นวงกลมสวมหมวกบนศีรษะ

ตะกั่ว 1:คุณจะได้รับ 5 คำสั่ง

ตะกั่ว 2:คำสั่งที่ 1 ให้วางมือขวาบนหัวเพื่อนบ้าน คำสั่งที่ 2 ถอดหมวกออกจากเพื่อนบ้านแล้วสวมศีรษะ คำสั่งที่ 3 ถอดหมวกออกจากหัวแล้วตะโกนว่า “”; คำสั่งที่ 4 วางมือบนไหล่ของเพื่อนบ้านแล้วปิดวงกลม คำสั่งที่ 5 ให้ถอดหมวก ยกมือขึ้นแล้วตะโกนเสียงดัง "ไชโย!"

ตะกั่ว 1:เราจะเรียกทีมที่ไม่เห็นด้วย งานของคุณคือไม่ให้หลงทาง! ระวัง!

ตะกั่ว 2:พร้อม? คำตอบคือ "ใช่"งั้นก็ไปกันเลย!

การแข่งขัน "หมวก" (อุปกรณ์ประกอบฉาก: หมวก 8 ชิ้น, รางวัล 8 ชิ้น)

พักเต้น

ตะกั่ว 1:คนดีทุกคน! ในบันทึกอันร่าเริงนี้ ดิสโก้ของเราจบลงแล้ว!

ตะกั่ว 2:คุณชอบมันไหม? ตอบ "…"

ตะกั่ว 1:มีวันหยุดที่ดี!

ตะกั่ว 2:ลาก่อน!

Alevtina Krivaksina
สคริปต์ดิสโก้ "Move More!" โปรแกรมเต้นและเล่นสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

ชั้นนำ: สวัสดีตอนบ่ายที่รัก! วันนี้เรายินดีต้อนรับคุณในห้องโถงของเราไปที่ห้องเด็กเล่น ดิสโก้« ย้ายมากขึ้น.

วันนี้เราจะมาพักผ่อนกับคุณ สนุก เล่น และที่สำคัญ เต้นรำ! มาเริ่มกันเลยดีกว่า! คุณพร้อมที่จะร็อค?

ตอบ - "ใช่!"งั้นก็ไปกันเลย!

« เต้นอุ่นเครื่อง» ... พิธีกรแสดงการเคลื่อนไหวตามเสียงเพลง เด็กๆ ย้ำ

พักเต้น.

ชั้นนำ: ทำได้ดี! นี่คือวิธีที่คุณควร เต้นรำตลอดของเรา โปรแกรม... ผู้ที่แอคทีฟมากที่สุดในวันนี้จะได้รับรางวัลดี ๆ ไป! ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะต่อสู้!

สู่เสียงเพลง ร่าเริงเข้าสู่การเต้นรำ

เร็ว: สวัสดีเด็กชายและเด็กหญิง! ผู้ที่มีฝ้ากระที่จมูก 100 จุด และผู้ที่ไม่มีกระ สวัสดีผู้ที่มีธนูและผมเปียยื่นออกมาใน ด้านต่างๆ... สวัสดีผู้ที่มีผมม้าตรงและหน้าม้าหยิก! สวัสดีทุกคน! อนุญาต แนะนำตัวเอง:

Peppilotta Victuoline Rodgaldina ถุงเท้ายาว! หรือคุณสามารถ Pippi! โอ้ฉันกำลังจะตายด้วยความอยากรู้! แค่คิดว่าฉันได้รับเชิญให้มาที่นี่ ... แล้วเธอล่ะเป็นอย่างไรบ้าง?

ชั้นนำ: บน ดิสโก้!

เร็ว: หมายความว่าไง?

ชั้นนำ: ก็นี่แหล่ะเวลาที่ทุกคนอยู่ด้วยกัน เต้นรำแต่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกัน! อายุยืน เต้นรำ!

(เสิร์ฟ โปรแกรมของ Peppy) : ประกาศ โปรแกรม!

ร่าเริงอ่าน: อันดับแรก - เต้นรำ!

อย่างที่สองมันตลก เต้นรำ!

ที่สาม - เร็ว เต้นรำ!

ที่สี่ - ช้า เต้นรำ!

ที่ห้า - เต้นจนคุณล้ม!

หก - ตีลังกาแล้วเดินบนหัว!

ชั้นนำ: อืม Peppy ไม่มีการพูดถึงการตีลังกาที่นั่น!

เร็ว: ฉันแค่ต้องการ บอก:

ดิสโก้, ดิสโก้!

ที่นี่สนุก สนุกมาก

ภูเขาแห่งเรื่องตลกเสียงหัวเราะมากมาย!

นั่นแหละความหมาย ดิสโก้!

ฉันขอเสนอเกม ดิสโก้!

เกมเต้น"เรากำลังเปลี่ยนแปลง".

เป็นคู่ควงแขนกันทันทีที่เอ่ยคำนั้น "เรากำลังเปลี่ยนแปลง"ทุกคนเริ่มมองหาคู่ชีวิตในทันทีและยังคงวนเวียนอยู่ใต้วงแขนตามเสียงเพลง ฯลฯ

พักเต้น.

เร็ว: ขอบคุณ! พวกคุณทุกคนหาที่เปรียบมิได้ในเรื่องนี้ เต้นรำ... เราประทับใจเป็นพิเศษกับ…. (ชื่อ)... นี่คือรางวัลของเรา! แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้เป็นคุณ จะ"ศีรษะ"รถไฟ - "รถจักรไอน้ำ"ในเกมกลางแจ้ง "รถไฟ"... ในเกมนี้ เราทุกคนกลายเป็นเชือก จับเข็มขัดหรือไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้า หัวหน้ารถไฟ "หัวรถจักร"- วิ่งเร็ว บ่อย และเปลี่ยนทิศทางอย่างกะทันหัน คุณและฉันต้องจับตาดูเขาและในเวลาเดียวกันอย่าออกจากรถไฟ

ชั้นนำ: เราจะหมายถึงส่วนของร่างกายที่คุณต้องจับขณะเคลื่อนไหว (หน้าท้อง ไหล่ หู หัว เข็มขัด ฯลฯ)... พร้อม? ตอบ - "ใช่!"ไปกันเลย!

เกมดนตรี "รถไฟน้อย"

พักเต้น.

ชั้นนำ: ห้องเด็กเล่นของเรา ดิสโก้ดำเนินต่อไปและฉันขอเสนอการแข่งขันที่สนุกมาก “แม่ ผมเป็นทุกอย่าง!”

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องแบ่งออกเป็นสองทีม

คนแรกที่ยืนอยู่ในทีมสวมหมวกวิ่งไปที่หม้อนั่งและตะโกน “แม่ ผมเป็นทุกอย่าง!”แล้ววิ่งไปหาผู้เข้าร่วมรายต่อไป ให้หมวกแก่เขา และเขาก็ทำทุกอย่างเหมือนเดิม ฯลฯ

ตะกั่ว2: ทีมไหนมาเร็วกว่าที่ชนะ บนเครื่องหมายของคุณ! ความสนใจ! มีนาคม!

การแข่งขัน - “แม่ ผมเป็นทุกอย่าง!” (ข้อกำหนด: ฝา 2 ชิ้น, กระถาง 2 ชิ้น)

พักเต้น.

ชั้นนำ: การแข่งขันครั้งต่อไปต้องใช้ 8 คน

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนยืนเป็นวงกลมสวมหมวกบนศีรษะ

ฟังฉันให้ดีและเติมเต็มของฉัน งาน:

1 เอามือขวาแตะหัวเพื่อนบ้าน

2 ถอดหมวกออก มือขวาจากเพื่อนบ้านมาสวมศีรษะ

3 ถอดหมวกออกแล้วตะโกนออกไป "กระโดด";

4 วางมือทั้งสองข้างบนไหล่ของเพื่อนบ้านแล้วปิดวงกลม

5 ถอดหมวก โค้งคำนับ แล้วพูดว่า "ความเมตตา"

พร้อม? ตอบ - "ใช่"งั้นก็ไปกันเลย!

การแข่งขัน "หมวก" (อุปกรณ์ประกอบฉาก : หมวก 8 ชิ้น, รางวัล 8 ชิ้น)

พักเต้น

ชั้นนำ: คนดีทุกคน! ในบันทึกอันร่าเริงนี้ของเรา ดิสโก้จบแล้ว!

ผู้เริ่มต้น

startnager เป็นงานตอนเย็นที่สามารถใช้เพื่อกระจายดิสโก้ตามปกติ

ก่อนการเริ่มต้นของผู้จัดการเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและจะมีการแจกจ่ายโทเค็นให้แต่ละกลุ่ม สีที่ต่างกัน... จำนวนผู้เข้าร่วมสอดคล้องกับจำนวนโทเค็น (เช่น 1 กรัม - แดง 2 กรัม - เหลือง 3 กรัม - เขียว ฯลฯ ) หรือรูปทรงต่างๆ (1 กรัม - สามเหลี่ยม 2 กรัม - สี่เหลี่ยม) , 3 กรัม - วงกลม) ในตอนเย็น แต่ละคนมอบโทเค็นของเขา (รูปที่ 6) ให้กับคนที่เขาชอบการเต้น เมื่อสิ้นสุดวันหยุด แต่ละกลุ่มจะมีโทเค็นที่แตกต่างจากสีและรูปร่าง ใครมีมากกว่า - กลุ่มนั้นชนะ

การแข่งขันสำหรับ Starinager

1. เกมส์สำหรับเลือกคู่หู:

"การเต้นรำในฝันของฉัน".

เด็กผู้หญิงจะได้รับข้อความเกี่ยวกับเนื้อหาต่อไปนี้โดยประมาณ: "ตลอดชีวิตของฉัน ฉันใฝ่ฝันที่จะเต้นรำกับชวาร์เซเน็กเกอร์ (นักบินอวกาศ มนุษย์ต่างดาว)" และชายหนุ่มก็ได้รับบันทึกซึ่งระบุว่าพวกเขาเป็นใคร เด็กผู้หญิงอ่านออกเสียงโน้ต คู่รักกำลังก่อตัว

"ลายเซ็น"

ชายหนุ่มได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่รวบรวมเพื่อ เวลาที่แน่นอนลายเซ็นต์จากสาวๆ ผู้ชนะคือผู้ที่จะรวบรวมลายเซ็นมากที่สุด จากนั้นเจ้าภาพก็แจ้งอย่างแนบเนียนว่าลายเซ็นแต่ละฉบับมีค่าเท่ากับคำสัญญาของการเต้นรำ

"กระจก"

หญิงสาวที่มีกระจกและผ้าพันคออยู่ในมือนั่งบนเก้าอี้โดยหันหลังให้ทุกคน เธอกลั่นกรองผู้ชายที่เข้ามาหาเธอในกระจก

หากคู่ครองไม่เหมาะกับเธอ เธอก็ "ลบ" ภาพลักษณ์ของเขา "ผู้แพ้" ต้องหลีกทางให้ขุนนางคนอื่น หากคู่รักชอบใจ เธอก็ทิ้งผ้าพันคอและกระจกเงาให้ผู้เข้าร่วมอีกคนแล้วไปเต้นรำกับคนที่เธอเลือก

"สองวงกลม".

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมสองวง: วงกลมของเด็กผู้หญิงที่อยู่ตรงกลางและวงกลมของเด็กผู้ชายที่มีจำนวนเท่ากันโดยประมาณ ตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาย้ายเข้า ทิศทางต่างๆเพลง ทันทีที่ท่วงทำนองถูกขัดจังหวะ ผู้เข้าร่วมในเกมจะหยุดและหันหน้าเข้าหาอีกวงหนึ่ง เด็กหญิงและเด็กชายยืนตรงข้ามกันแนะนำตัวและถามคำถามซึ่งกันและกัน พวกเขามีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการทำเช่นนี้ เมื่อเปิดเพลง วงกลมก็เคลื่อนไป ที่จุดแวะพักแห่งหนึ่ง ผู้นำเสนอจะเปิดเพลงประกอบช้าๆ และเชิญคู่รักให้เต้นรำและทำความรู้จักกันมากขึ้น

2. การกระทำของเกมระหว่างการเต้นรำ

"เต้นสามขา"

พันธมิตรใน เต้นคู่(เช่นแทงโก้) มัดขา - ขาขวาของข้างหนึ่งผูกกับขาซ้ายของอีกข้างหนึ่ง มันเลยกลายเป็นสามขา ผู้ที่เต้นอย่างนุ่มนวลและสง่างามที่สุดจะได้รับรางวัล

"แอปเปิ้ลแดนซ์"

หลายคู่กำลังเต้นรำ แต่ละคู่กดหน้าผากแอปเปิ้ลขนาดใหญ่ หากแอปเปิ้ลล้มทั้งคู่จะถูกกำจัดออกจากการแข่งขัน แอปเปิ้ลมอบให้คณะลูกขุน ชัยชนะที่คล่องตัวที่สุด พวกเขาได้รับแอปเปิ้ลเป็นรางวัล

"ความสับสน".

การแข่งขันสำหรับ ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดการเต้นรำบางอย่างกับท่วงทำนองที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ดนตรี lambada ถึง tango หรือการเต้นรำของรัสเซียกับ lezginka

"เทียน".

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดนอกใน เวลาเย็นสู่เพลงวอลทซ์ เมื่อสร้างคู่จะมีความคิดริเริ่มให้กับผู้หญิง ผู้ที่เหลือโดยไม่มีคู่ประกอบเป็นคณะลูกขุนของการแข่งขันประเภทนี้ คู่รักยืนบนเส้นเริ่มต้นโดยหันหน้าเข้าหากันและจุดเทียน เด็กผู้หญิงถือเทียนด้วยมือทั้งสองข้างอย่างแน่นหนา และเด็กชายวางฝ่ามือบนไหล่ของเด็กผู้หญิง ช่วยกันปกป้องแสงเทียน ภารกิจคือนำแสงสว่างไปให้ถึงเส้นชัยระยะทาง 50 เมตร หากเทียนดับ ทั้งคู่จะกลับสู่จุดเริ่มต้น จุดเทียนอีกครั้งและลองอีกครั้ง ผู้ชนะคือคู่แรกที่มาถึงเส้นชัยด้วยเทียนที่จุดไฟ

"บนเกาะร้าง"

เล่นหลายคู่: เขาเป็นไอออน แต่ละคู่จะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นขนาดเท่าหนังสือพิมพ์และอธิบายกฎของเกมว่า "ลองนึกภาพว่ามีน้ำอยู่รอบ ๆ และคุณต้องหลบหนีบนเกาะเล็ก ๆ " ในการเริ่มต้น ทั้งคู่ยืน (รูปที่ 8) บนแผ่นงาน จากนั้นจะได้รับคำสั่งให้พับแผ่นงานครึ่งหนึ่ง และอื่นๆ

"เราสวยแค่ไหน!"

ทั้งคู่นั่งบนเก้าอี้ เด็กผู้หญิงเอาหัวพิงไหล่ผู้ชาย แล้วมองหน้ากันในกระจก 5 ครั้งว่า "เราสวย! สุขใจแค่ไหน แต่งงานกันเถอะ! เป็นต้น “สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่าหัวเราะ จากนั้นพวกเขาก็เต้นรำไปกับเพลงที่พวกเขาได้รับ

"ความรักและการเต้นรำ"

กฎของเกม: คุณต้องวาดภาพสัตว์ที่เต้นรำในช่วงฤดูผสมพันธุ์

"นั่งเต้นรำ"

คุณสามารถเต้นได้ไม่เฉพาะขณะยืน แต่ในขณะนั่งด้วย ลองด้นสดในท่านั่งต่อไปนี้: - lambade - twiste - hip hop - makarene

"มุมบ้า-ยัมบา"

การเต้นรำครั้งแรกปรากฏขึ้นก่อนยุคของเรา จำเป็นต้องวาดภาพ คนดึกดำบรรพ์(รูปที่ 9): - ก่อนล่าม้าลาย - ก่อนปลูกต้นกล้วย - ก่อนสร้างกระท่อมไม้ไผ่ - ก่อนทำไม้ขุดจากต้นโกงกาง - ก่อนตกปลาหาจระเข้

« ยิมนาสติกลีลา»

ยิมนาสติกลีลาเป็นกีฬาที่มักใช้ วิชาต่างๆ(ลูกบอล, ริบบิ้น, ไม้กอล์ฟ). และคุณสามารถเต้น: - ด้วย washcloth - ด้วยฟองน้ำ - ด้วย ผ้าขนหนู- มีที่ตีไข่ เป็นต้น

"การเต้นรำแบบกลม"

ชาวสลาฟโบราณเต้นระบำรอบ tk พวกเขาคิดว่าวงกลมเป็นสัญลักษณ์ของดวงอาทิตย์ และดูเหมือนว่าการเต้นรำแบบกลม: - ในหอผู้ป่วย "เดินละเมอ" - ในหอผู้ป่วยที่กระดูกหัก ขาขวา- ในหอผู้ป่วยที่มีอาการทางประสาท - ในหอผู้ป่วยด้วยอาการปวดตะโพก
^

เกมส์ดนตรี


"การขนส่งด้วยไอน้ำ". ก่อนเริ่มเกมจะมีการเลือก "ตู้รถไฟ" 2-3 คันจากผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดในตอนเย็น งานของพวกเขา: หลังจากเปิดแผ่นเสียงดนตรีเพื่อสร้าง "รถไฟ" สด เดินไปรอบ ๆ ห้องโถงและรับผู้เข้าร่วมใหม่เข้าสู่ "รถไฟ" ของพวกเขาต่อไปโดยไม่สลายไปจนกระทั่งสิ้นสุดท่วงทำนอง "หัวรถจักร" ชนะซึ่งจะมีผู้เข้าร่วมมากกว่าคนอื่น ๆ "หัวรถจักร" ได้รับรางวัลพิเศษ

"ร่ม" หรือ "วัตถุในวงกลม" ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมในแบบฟอร์มเกมในห้องโถง วงกลมใหญ่... หนึ่งในผู้เข้าร่วมจะได้รับวัตถุ: ลูกบอล บอลลูนฮิก เปิดแผ่นเสียงอย่างรวดเร็วและวัตถุจะถูกส่งจากผู้เข้าร่วมไปยังผู้เข้าร่วมในวงกลม ทำนองเพลงหยุดลงและผู้เข้าร่วมที่ถือวัตถุอยู่ในมือของเขาในขณะนี้จะถูกกำจัดออกจากเกม

การดรอปเกิดขึ้นทุกครั้งที่เมโลดี้หยุดจนกว่าจะไม่มีอีกแล้ว ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายใครจะเป็นผู้ชนะ

"เล่นกับเก้าอี้". อัลกอริทึมของเกมคล้ายกับที่เสนอในเกม "วัตถุในวงกลม" มีเก้าอี้เป็นวงกลมตรงกลางห้องโถง ควรมีผู้เข้าร่วมมากกว่าหนึ่งคนในเกมมากกว่าเก้าอี้ เพื่อท่วงทำนองที่รวดเร็ว ผู้เข้าร่วมจะวิ่งไปรอบเก้าอี้ข้างหนึ่ง ทันทีที่เมโลดี้หยุด พวกเขาก็พยายามนั่งเก้าอี้ว่างๆ ผู้เข้าร่วมที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้จะถูกคัดออกจากเกม และเก้าอี้หนึ่งตัวจะถูกลบออกจากวงกลม

สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายจะยังคงอยู่ซึ่งจะเป็นผู้ชนะ
^

เกมส์เต้น


"เต้นรำบนหนังสือพิมพ์". ผู้เข้าแข่งขันหลายคนได้รับหนังสือพิมพ์ฉบับหนึ่งแล้ววางลงบนพื้น ในเพลงประกอบที่รวดเร็ว (ร็อกแอนด์โรล ทวิส ชาร์ลสตัน) พวกเขาเต้นบนหนังสือพิมพ์เป็นเวลาหนึ่งนาทีและพยายามฉีกออกเป็นหลายส่วนให้ได้มากที่สุด เมื่อสิ้นสุดเวลา จะมีการนับจำนวนหนังสือพิมพ์และตัดสินผู้ชนะ

"COCK FIGHT" ("NUMBERS") ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามในสี่ได้รับการแก้ไขบนหลังของพวกเขาด้วยไพ่ขนาดเล็กที่มีตัวเลขสองหลักสามหลัก แต่เพื่อให้ผู้เข้าร่วมการแข่งขันคนอื่น ๆ ไม่เห็นตัวเลขเหล่านี้

ผู้เล่นพับมือไว้ด้านหลังและไม่สามารถใช้มันได้ ผู้นำเสนอเปิดเพลงประกอบอย่างรวดเร็วซึ่งผู้เล่นเต้นพยายามมองหลังกันและกันและสอดแนมหมายเลขของฝ่ายตรงข้าม ทันทีที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งทำสิ่งนี้สำเร็จ เขาก็ยกมือขึ้นและดนตรีก็หยุดลง หากหมายเลขที่กำหนดโดยเขาถูกต้อง ฝ่ายตรงข้ามที่มีหมายเลขนี้จะถูกตัดออกจากเกม หากผิดพลาด ผู้ที่หยุดเกมจะถูกคัดออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้ชนะเพียงคนเดียว

โดยปกติเมื่อเหลือผู้เล่นสองคน การต่อสู้ของพวกเขาจะยืดเยื้อ หากในเวลาเดียวกันพวกเขาแสดงความมีไหวพริบและความสามารถในการเต้นก็สามารถประกาศผู้ชนะด้วยกันได้
^

เกมที่มีองค์ประกอบช้า


"แดนซ์มาราธอน". ขอเชิญสุภาพสตรีที่ประสงค์จะเข้าร่วมการแข่งขัน ให้เลือกสุภาพบุรุษที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ สุภาพบุรุษอุ้มผู้หญิงไว้ในอ้อมแขนแล้วเต้นรำช้าๆ กับพวกเขา โดยไม่ลดตัวลงกับพื้น ผู้ชนะคือคู่ที่รอดชีวิตจากการเต้นทั้งหมด (หรือครั้งสุดท้าย) หลังจากกำจัดคู่แข่ง

"เต้นรำกับลูกบอล". ผู้นำเสนอเชิญผู้หญิงคนหนึ่งไปที่เก้าอี้แยกต่างหากแล้วส่งลูกบอลให้เธอ เริ่มองค์ประกอบที่ช้า ผู้นำเสนอเชิญชายหนุ่มสองคนเข้าหาหญิงสาวและเสี่ยงโชคโดยเชิญเธอไปเต้นรำ หญิงสาวยอมรับคำเชิญของหนึ่งในนั้น และส่งบอลให้อีกฝ่าย ชายหนุ่มถือลูกโป่งนั่งบนเก้าอี้และรอรับคำเชิญจากเด็กหญิงสองคน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเจ้าภาพ ชายหนุ่มยอมรับคำเชิญของเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง และอีกคนก็ออกจากบอลลูน ผู้ที่ต้องการสามารถเชิญกันเต้นรำโดยไม่ต้องเข้าร่วมเกม

"เต้นรำบนหนังสือพิมพ์". คู่เต้นรำหลายคู่เข้าร่วมการแข่งขัน รับหนังสือพิมพ์คนละแผ่น ขนาดเท่ากัน... ทั้งคู่เต้นรำบนแผ่นเป็นเวลา 20-30 วินาทีโดยไม่ต้องก้าวข้ามขอบของมันหลังจากนั้นเพลงจะหยุดลงและผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้พับกระดาษหนังสือพิมพ์ครึ่งหนึ่ง สภาพยังเหมือนเดิม เต้นไม่เหยียบหน้าหนังสือพิมพ์ คู่รักที่ฝ่าฝืนเงื่อนไขนี้หรือหยุดเต้นจะถูกตัดออกจากการต่อสู้ หนังสือพิมพ์พับเก็บจนเหลือคู่สุดท้าย - ผู้ชนะการแข่งขัน

การแข่งขันและเกมเหล่านี้สามารถจัดได้ทั้งระหว่างดิสโก้และแบบแยกงาน

โมเสกเต้นรำ

(ดิสโก้พร้อมเกมสำหรับเด็ก)

การเตรียมการเบื้องต้น
งานสำหรับการปลด: ชื่อของการเต้นรำสำหรับ
1 การแข่งขัน. ฝ่ายแยกเตรียมเครื่องแต่งกายของตนเอง

ชั้นนำ
ดิสโก้ของเราวันนี้ไม่ง่าย แต่แข่งขันได้
มันหมายความว่าอะไร? ซึ่งหมายความว่าพวกคุณแต่ละคนคือ
ผู้เข้าร่วม โปรแกรมการแข่งขันในระหว่างที่
คุณยังสามารถเต้นเพลงโปรดของคุณได้อีกด้วย
และสมาชิกของคณะลูกขุนเป็นที่ปรึกษาและนักการศึกษาทั้งหมด ..
ฉันหวังว่าสำหรับวัตถุประสงค์ของคุณ
และความยุติธรรม
เอาล่ะ!

1 การแข่งขัน: "การบ้าน".
แต่ละทีมนำเสนอการเต้นรำที่เตรียมไว้ล่วงหน้า
(lambada, kalinka, ยิปซี, การเต้นรำของชาวสก็อต, lezginka, cha-cha-cha, rumba, การเต้นรำของหงส์น้อย, การเต้นรำแบบกลม)

การแข่งขันครั้งที่ 2: "การเต้นรำบนหนังสือพิมพ์"
สำหรับการแสดงจะมีการสร้างผู้เข้าร่วมเป็นคู่ คู่รักเริ่มเต้นรำบนการแพร่กระจายของหนังสือพิมพ์ที่กระจายอยู่บนพื้น หลังจากหยุดทำนอง หนังสือพิมพ์พับครึ่ง การเต้นรำยังคงดำเนินต่อไปตามเสียงเพลง หนังสือพิมพ์ถูกพับอีกหลายครั้งจนกระทั่งผู้ชนะหนึ่งคู่ยังคงอยู่ ผู้ที่ก้าวข้ามขอบหนังสือพิมพ์ในระหว่างการเต้นรำจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน

การแข่งขันครั้งที่ 3: "ทำตามที่ฉันทำ"
การเต้นรำแต่ละกลุ่มจะต้องทำซ้ำในระหว่างการเต้นรำในช่วงเวลาหนึ่ง (20-30s) การเคลื่อนไหวของตัวแทนของอีกฝ่าย คณะเต้นรำและในทางกลับกัน

การแข่งขันครั้งที่ 4: "กำแพง"
เด็กหญิงและเด็กชายจำนวนเท่ากันยืนตรงข้ามกัน
สาวๆ ตั้งท้องแล้ว ปรบมือตามจังหวะดนตรี แล้วเข้าไปใกล้ชายหนุ่ม แสดงท่าทีนี้ หันหลังกลับและไปยังที่ของตน
เด็กชายแสดงท่าทางตอบกลับ
ทีมสุดท้ายแสดงท่าทีก่อนจบเมโลดี้เป็นฝ่ายชนะ
ตัวเลือกท่าทางสัมผัส: แตะที่ปลายจมูกของทีมตรงข้าม ส่งจูบ ขยิบตา ฯลฯ
รูปแบบของเกม: ครึ่งหนึ่งทำการเคลื่อนไหวท่าทางเดียวกันขณะเข้าใกล้อีกครึ่งหนึ่ง

การแข่งขันครั้งที่ 5: "เต้นรำกับลูกบอล"
ทุกคนมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งนี้ ทุกคนเต้นไปกับเพลงจังหวะเร็ว นักเต้นคนหนึ่งถือลูกโป่งอยู่ในมือ ลูกบอลถูกส่งจากนักเต้นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ผู้ชนะคือผู้ที่มีลูกบอลอยู่ในมือในขณะที่เพลงหยุด (คุณไม่สามารถถือลูกบอลไว้ในมือได้นานกว่า 1 นาที)
อาจมีผู้ชนะหลายคน พวกเขาทั้งหมดได้รับรางวัล

การแข่งขันครั้งที่ 6: "เต้นอย่าง ... "
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันในรูปแบบวงกลม แต่ละทีมมีวงกลมของตัวเอง นักเต้นคนหนึ่งในแต่ละแวดวงจะได้รับซองจดหมายที่มีชื่อของสัตว์ (จระเข้ ลิง ช้าง นกกระจอกเทศ) หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการแสดงดนตรีว่าสัตว์สามารถแสดงการเต้นรำได้อย่างไร

การแข่งขันครั้งที่ 7: "เต้นรำกับไม้ถูพื้น"
ในระหว่าง เต้นช้าคนขับกำลังเต้นรำหรือเพียงแค่เดินท่ามกลางนักเต้นด้วยไม้ถูพื้น ระหว่างหยุดเพลง นักเต้นทุกคนจะต้องไปหาคู่เต้นรำหรือคู่เต้นรำคนอื่น คนขับในเวลานี้ขว้างไม้ถูพื้นและพยายามหาคู่ครองเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ และคนที่เหลือโดยไม่มีคู่ก็เอาไม้ถูพื้นเป็นหุ้นส่วน
หมายเหตุ: เลือกเฉพาะเด็กผู้ชายเท่านั้นที่เป็นคนขับ!
ชั้นนำ:
และตอนนี้คณะลูกขุนของเราจะประกาศผู้ชนะของโปรแกรมการแข่งขันของเรา

Tatiana Khokhlova
สคริปต์ดิสโก้สำหรับเด็กอายุ 3 ถึง 7 ปี

ดิสโก้

แทร็ก 01, 08, 11, 37, 40

ดีเจ 1: สวัสดีเด็ก ๆ !

ดีเจ2: สวัสดีเด็ก ๆ ทุกคน - ดินสอ!

(เด็กๆ ตอบสนองอย่างเชื่องช้า หรือแม้แต่ว่าพวกเขาตอบก็ตาม)

ดีเจ 1: ดาริน่า ได้ยินอะไรไหม?

ดีเจ2: เลขที่. ลูกๆ ของเราคงยังไม่ตื่นนอนตอนเช้า! มาทักทายพวกเขาอีกครั้ง

ดีเจ 1: สวัสดีเด็กๆ! เด็กชายและเด็กหญิง!

(เด็กกรีดร้องสุดปอด)

ดีเจ2: ก็อีกเรื่อง! ตอนนี้คุณยอดเยี่ยมมาก!

ดีเจ 1: มาทำความรู้จักกันก่อนครับ ผมชื่อ….

ดีเจ2: และชื่อของฉันคือ คุณชื่ออะไร.

ดีเจ 1: ฉันไม่เข้าใจ.

ดีเจ2: ไปทำกัน บน ตรวจสอบ: สามสี่ พวกคุณทุกคนร่วมกันตะโกนชื่อของคุณ ข้อเสนอ?

ดีเจ 1: แล้วคุณพร้อมหรือยัง? สามสี่.

(เด็ก ๆ กรีดร้องชื่อของพวกเขา)

ดีเจ 1: ดาริน่า เธอเคยได้ยินชื่อทั้งหมดหรือเปล่า?

ดีเจ2: แน่นอนทุกคน ได้เจอกันแล้ว เริ่มได้เลย ดิสโก้.

ดีเจ 1: เอาล่ะใครพร้อม "ดับไฟ"? โอ้เพื่อนที่ดีอะไรอย่างนี้!

ดีเจ2: และเนื่องจากยังเช้าอยู่ ทุกคนทำอะไรในตอนเช้า ใครจะว่าอย่างไร?

(เด็กเริ่มรายการ : ล้าง แปรงฟัน ฯลฯ)

ดีเจ 1: และทุกคนออกกำลังกายตอนเช้าในตอนเช้า ถึงเวลาที่เราจะต้องทำ เรียงรายกันอย่างเป็นกันเองและสวยงาม เราเริ่ม

ติดตาม 42. (1,31)

ดีเจ2: โอ้เพื่อนที่ดีอะไรอย่างนี้! คุณทำได้ดีมาก! และเนื่องจากเราเก่งและเชื่อฟังมาก เราจึงต้องสรรเสริญตัวเองและเต้นเป็นเพลงตลก

ติดตาม 03. (2,15)

ดีเจ 1: และตอนนี้เราไปโรงเรียนอนุบาล!

ติดตาม 10 (2,46)

ดีเจ2: พวกนายเต้นได้เจ๋งมาก! ใครสนุกบ้าง? แล้วมาเล่นกัน เกมสนุก “ถ้าคุณมีความสนุกสนาน”... ใครอยากเล่นกับผมบ้าง? มาเริ่มกันเลย

ติดตาม 21 (1,18)

ดีเจ2: ตอนนี้ฉันเห็นว่าพวกคุณสนุกแล้วเราดำเนินการต่อ ดิสโก้.

แทร็ก 18. (3.03, แทร็ก 28 (2.20, แทร็ก 36 .) (2,14) .

ดีเจ 1: ทำได้ดี! คุณชอบที่จะเดาปริศนา?

จากนั้นตั้งใจฟังและเดาอย่างรวดเร็ว ใครทายถูกจะได้รับรางวัล

หนาวก็นอนในถ้ำ

สูดดมอย่างเงียบ ๆ ผ่านรู

เมื่อเขาตื่นขึ้นก็คำราม

และชื่อของเขาคือ ... หมี

ดีเจ2:

เขาพูดกับทุกคน - ฮ่าฮ่า

คุณมาจากไหนและที่ไหน

ไม่กลัวใคร

แน่นอนมันคือ ... ห่าน

ดีเจ 1: ทำได้ดี! และตอนนี้ปริศนาก็ยากขึ้น

รากสีส้มอยู่ใต้ดิน

เขาเก็บวิตามินไว้มากมายในตัวเอง

ช่วยให้เด็กๆ มีสุขภาพแข็งแรง

นี่คือผักชนิดใด บอกได้ไหม แครอท

ดีเจ2:

มีผลไม้สีแดงในสวนสีเขียว

ตัวกลม ท้องแบน จำได้ไหม?

ผลเบอร์รี่ใหญ่แค่ไหนแขวนเป็นพวง

ราวกับว่าพวกเขากำลังขอสลัดผัก มะเขือเทศ

ดีเจ 1:

ไม่บินไม่ฉวัดเฉวียน

ด้วงวิ่งไปตามถนน

และเผาไหม้ในดวงตาของด้วง

ไฟส่องสว่างสองดวง

ดีเจ2: และปริศนาข้อสุดท้าย

สำลีก้อนเบา

พวกเขากำลังลอยอยู่บนท้องฟ้าที่ไหนสักแห่ง

(เมฆ)

โอ้พวกคุณไม่เพียง แต่ตลก แต่ยังฉลาดด้วย! อืม พักผ่อนน้อย? จากนั้นก็ถึงเวลาเต้นรำ และการเต้นรำของเราจะผิดปกติ และเรียกว่า "ไปข้างหน้าสี่ขั้นตอน"... สำหรับสิ่งนี้เราทุกคนต้องเต้นเป็นวงใหญ่

(เด็กเราเข้าแถวในการเต้นรำแบบกลม)

ติดตาม 20 (1,46)

ดีเจ 1: นี่ไง เต้นสนุกเราได้เรียนรู้ ตอนนี้คุณสามารถเต้นต่อไปได้อย่างปลอดภัย

แทร็ก 04 (2.32, แทร็ก 30 (3.09, แทร็ก 31 (2.04, 09 .) (2,15) .

ดีเจ 1: ก็เต้นไง.. คุณสนุกไหม ?. มาเล่นกันไหม..

ดีเจ2: ใครจะเข้าร่วมทีมของฉัน ?.

(เด็กแบ่งเป็นสองทีม)

ดีเจ 1: ทีมงานเราชื่อ.

ดีเจ2: และทีมงานของเราถูกเรียก

ดีเจ 1: (อธิบายกฎของเกม).

ติดตาม 12 (3.30)

ดีเจ 1: วอน. มิตรภาพ! ผู้เข้าร่วมในการถ่ายทอดครั้งนี้ทุกคนจะได้รับรางวัล และของเรา ดิสโก้ดำเนินต่อไป.

แทร็ก 04 (2.32, แทร็ก 26 (1.46, แทร็ก 29 (3.53, แทร็ก 35 .) (3,06) .

ดีเจ2: คนดีอะไรอย่างนี้! และใครจะรู้ว่าวันนี้เรายังมีเพื่อนที่ดีอยู่บ้าง?

และวันนี้เรามีเพื่อนที่ดี - คุณแม่! ใครรู้บ้างว่าทำไม?

(เด็ก ๆ พูดถึงแม่ของพวกเขาทั้งหมด)

และแม่ของเราก็ยอดเยี่ยมเช่นกันเพราะพวกเขาพาคุณมาหาเรา ดิสโก้!

เราต้องขอบคุณแม่และพ่อของเรา! มาเต้นระบำที่สนุกที่สุดในโลกกันเถอะ "การเต้นรำของเป็ดน้อย"... ใครรู้เรื่องนี้บ้าง? และใครไม่รู้เราจะสอนเขา

ติดตาม 50 (2,52)

ดีเจ 1: อืม พ่อกับแม่ชอบเต้นไหม? แล้วปรบมือให้ลูกน้อยของคุณดัง ๆ ! และเรายังคงของเรา ดิสโก้... วันนี้เราจะมาเรียนเต้นกันอีกครั้ง นี่คือการเต้นรำแก้ว

ติดตาม 22 (1,43) .

ดีเจ 1: นี่คือสาวฉลาด กลับบ้านไปเต้นรำให้ยายฟังได้ เชื่อเถอะ พวกเขารู้จักท่ารำนี้ดี และเรายังคงของเรา ดิสโก้... เราขอเชิญทุกคนไปที่ฟลอร์เต้นรำ พ่อกับแม่เข้าร่วมกับเรา!

แทร็ก 53 (2.56, แทร็ก 57 (1,58) .

ดีเจ2: เพื่อนรัก, วันนี้แขกของเราเป็นนักเรียนของ training_studio ของโรงละครและภาพยนตร์มืออาชีพ "เฟรม", แชมป์เด็กร้องคาราโอเกะ "คาราลก้า"โซเฟีย แคปราโลวา พบกัน. วันนี้เราเต้นรำและร้องเพลงกับเธอ!

แทร็กของ Kapralov “อย่าเต้น”. (3,34)

ดีเจ 1: เอาล่ะ ขอบใจโซเฟียสำหรับการแสดงของเธอ และคุณพ่อแม่ที่รักคุณชอบการแสดงของโซเฟียของเราหรือไม่? เหล่านี้เป็นพนักงานที่สตูดิโอของเรากำลังเติบโต นำของคุณ เด็กเรียนกับเราและพวกเขาจะทำให้คุณพอใจกับความสามารถของพวกเขา และเรายังคงสนุกต่อไป!

ดีเจ2: คุณชอบการ์ตูนไหม? และใครชอบเพลงจากการ์ตูนบ้าง?

ให้จำมากที่สุด เพลงที่ดีที่สุดจากการ์ตูนเรื่องโปรดของเรา เราจะร้องเพลงและเต้นรำ ใครต้องการ? มาเริ่มกันเลย

ติดตาม 24 (6 :00)

ดีเจ 1: ดาริน่า ดูเด็กๆ ที่เรารวบรวมมาวันนี้สิ! พวกเขารู้วิธีเต้น รู้วิธีเดาปริศนา และแม้แต่ร้องเพลงด้วย สาวๆคนไหนฉลาด. แล้วคุณล่ะยังไม่เหนื่อยอีกหรือ? แล้ว เพลงใหม่ซึ่งเราจะเต้นรำกับคุณ

แทร็ก 29 (3: 53, แทร็ก 55 ( 3 :33, 64 (3 :22, 71 (2,18) .

ดีเจ2: ถึงเวลาที่เราต้องบอกลาคุณแล้ว คุณชอบมันกับเราหรือไม่? ยัง มาเยี่ยมชมเรา?

ดีเจ 1: พ่อแม่ที่รัก ขอบคุณที่ให้วันหยุดกับลูก ๆ ของคุณในวันนี้ เราเตือนคุณว่าวันนี้ ดิสโก้เบบี้บูมนักเรียนดำเนินการให้คุณ กลุ่มอาวุโสการฝึกอบรมวิชาชีพ - สตูดิโอโรงละครและภาพยนตร์ "เฟรม"... เรารอคุณมาเรียนที่สตูดิโอและทุกวันอาทิตย์ที่ ดิสโก้ซึ่งจะเริ่มเวลา 11.00 น.

ลาก่อนพวก!

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท