Mga kumpetisyon sa toast para sa anibersaryo. Mga kumpetisyon sa astig na anibersaryo para sa mga babae at lalaki

Bahay / Nanliligaw na asawa

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga koponan, bawat isa ay magkakaroon ng tatlong tao. Ang nagtatanghal ay may hawak na tatlong laso sa bawat kamay. Ang bawat kalahok ay kukuha ng isang dulo ng laso, at sa hudyat mula sa pinuno ng pangkat, sila ay naghahabi ng isang tirintas mula sa mga laso. Hindi mo mabitawan ang ribbon mula sa iyong mga kamay, kaya ang mga kalahok ay kailangang maglupasay, humakbang sa isa't isa, atbp. Ang koponan na mas mabilis na nagtitirintas ng buhok ang mananalo.

Ang isang babae ay unibersal

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: lalaki-babae. Ang bawat mag-asawa ay tumatanggap ng pambabae na pampitis at kurbata. Sa utos na "simulan", susubukan ng bawat babae na patunayan na siya ay unibersal, tulad ng sinasabi nila, kapwa para sa kanyang sarili at para sa lalaki. Ang babae ay naglalagay ng mga pampitis sa kanyang magagandang binti nang mabilis hangga't maaari at tinali ang isang kurbata para sa "kanyang" lalaki. Ang kalahok na nakatapos ng gawain nang mahusay nang mas mabilis kaysa sa iba ay magiging panalo.

Babae ang namamahala sa mundo

Ang mga bisita ay nagtitipon sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao: isang pangkat ng kababaihan at pangkat ng kalalakihan. Sa command na "simula", ang mga koponan ay bumubuo ng kanilang mga listahan ng mga bansa: ang pangkat ng mga lalaki - isang listahan ng mga bansang lalaki, at ang pangkat ng kababaihan - isang listahan ng mga babaeng bansa. Sa teorya, ang mga kababaihan ay dapat magkaroon ng mas malaking listahan, dahil ang mga bansa sa mundo ay Greece, Japan, Russia, Italy, Spain, America, Brazil, Bolivia, Jamaica at iba pa. Ngunit mayroong mas kaunting mga bansang lalaki. Binibigyan ng nagtatanghal ang mga koponan ng isang minuto o dalawa upang mag-compile ng mga listahan. Ngunit sa huli, isang pangkat ng mga kababaihan ang nagpapatunay na ang mga kababaihan ang namumuno sa mundo, dahil ang kanilang listahan ay dapat na mas mahaba, gaano man ang pagtingin mo dito.

Ayon sa ranggo at katayuan

Ang mga bisita ay humalili sa pagtawag sa babaeng may kaarawan na may marangal na ranggo at mga papuri na nagsasaad ng kanyang katayuan, halimbawa, duchess, reyna, sinta, diyosa, empress, kanyang kamahalan, at iba pa. Natural, hindi bawal magpakita ng imahinasyon at talino. Ang laro ay napupunta sa elimination, iyon ay, ang sinumang hindi nagsabi ng "papuri" ay tinanggal. Ang babaeng may kaarawan ay tiyak na matutuwa, at ang pinakamatalino ay bibigyan ng titulo ng mga nanalo at mga premyo.

Mga papuri sa Old Church Slavonic

Ang nagtatanghal ay humalili sa pagbabasa ng mga papuri para sa batang babae na may kaarawan na tumutunog sa Old Church Slavonic (dito maaari kang magdagdag ng isang patak ng katatawanan), halimbawa, ang batang babae ay kahit na mabait ( magandang babae), kumain ng molded musicia (tulad ng pinakamahusay na musika), maging ang matibay na Rus' (ang brilyante ng buong Ina ng Russia), ang matamis na amoy (matamis na aroma) at iba pa. Binabasa ng host ang mga papuri, at nagsasalin ang mga bisita. At kung sino ang pinakamaraming nagsalin ay siyang mananalo.

Kalimutan mo na

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan: isang pangkat ng Babae at Lalaki (parehong may parehong bilang ng mga tao). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng carnation. Ang anumang piraso ng kahoy (board) at isang martilyo ay matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Sa utos na "magsimula", ang mga unang kalahok ay tumakbo sa kanilang board at martilyo sa kanilang kuko, bumalik at ipasa ang baton sa pangalawang kalahok. Ang koponan na pinakamabilis na martilyo sa lahat ng mga kuko nito ang mananalo.

Babae lang ang makakagawa nito

Nakikilahok ang mga kababaihan (at kung kailan dakilang hangarin Maaari ring makilahok ang mga lalaki kung ang kumpanya ay masyadong masayahin). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang gawain: sa lalong madaling panahon at, pinaka-mahalaga, upang sabay na maglagay ng kolorete at magsulat ng isang SMS, iyon ay, pininturahan namin ang aming mga labi sa isang kamay at sumulat ng isang SMS sa isa pa, halimbawa, "Maligayang Kaarawan. ” Ang kalahok na nakumpleto ang gawain nang mahusay at mabilis ay magiging panalo at makakatanggap ng isang premyo, halimbawa, isang talaarawan para sa paglikha ng isang iskedyul upang hindi niya kailangang gumawa ng maraming bagay nang sabay-sabay.

Mahal, bigyan mo ako ng damit

Ang lahat ng mga mata ng mga kalahok ay lumiwanag, dahil nakita nila ang pinaka kamangha-manghang damit sa bintana ng isang cool na tindahan, ngunit ito ay nagkakahalaga ng maraming. At ang bawat batang babae, babae, sa turn, ay dapat pumunta sa gitna ng bulwagan at magkaroon ng kanyang numero para sa kanyang minamahal, halimbawa, isang tula:
Aalis ako sa bukid na hubo't hubad,
Hayaang kainin ako ng oso.
mahirap pa rin ako
Walang isusuot.
Maaari rin itong isang kanta, sayaw, o anumang pagtatanghal na gagawin ng mga kalahok upang "makamalimos" ng kanilang paboritong damit. Kaninong pagganap, sa opinyon ng mga panauhin, ang magiging pinakamahusay, ang kalahok na iyon ay makakatanggap ng isang premyo, halimbawa, isang brotse para sa isang damit sa hinaharap.

Ang bawat isa sa mga panauhin sa turn ay dapat na ibunyag ang pinakamaliwanag at pinaka-nagpapahayag na kalidad ng batang kaarawan, na nagpapakita sa kanya, halimbawa, magaling, mahinhin, mapangarapin, ambisyoso, maalalahanin, at iba pa. Isang palabas, at ang iba ay hulaan. Malalaman ng birthday boy kung sino ang nag-iisip tungkol sa kanya at kung ano, at ang mga bisita ay magkakaroon ng maraming kasiyahan at makakatanggap ng mga premyo para sa pinakamahusay na palabas.

Mga magtotroso

Ang isang kahon ng mga posporo ay ibinuhos sa harap ng bawat magtotroso, at sa utos na "magsimula", ang bawat kalahok ay nagsisimulang mangolekta ng kahoy na panggatong sa isang stack: pantay at maayos. Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ay ang pinakamahusay na mangungupit ng kahoy.

Hakbang sa pag-minting

Ang kumpetisyon ay karaniwang ginaganap sa kalye. Ang mga kalahok sa kompetisyon ay tumatanggap ng isang piraso ng chalk. Sa hudyat ng pinuno, ang bawat isa sa kanila ay nagsimulang maglakad patungo sa finish line. Gayunpaman, sa bawat oras na ang kalahok ay nag-aayos ng kanyang paa sa lupa, dapat niyang subaybayan ang kanyang paa gamit ang tisa. Ang unang makarating sa finish line ang siyang mananalo.

Sculptor

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay pumipili ng mga card sa likurang bahagi kung saan nakasulat ang ilang liham. Pagkatapos ay binibigyan sila ng plasticine. Ang gawain ay ang paghubog ng isang bagay mula sa plasticine sa isa o ilang minuto, ang pangalan kung saan nagsisimula sa napiling titik. Ang pinaka-imbento at malikhaing iskultor ang nanalo.

Composer ng salamin

Ito kumpetisyon sa musika, kung saan hinihiling sa mga kalahok na hulaan ang isang melody na tinutugtog sa pamamagitan ng pagtapik ng kutsara o iba pang kubyertos sa mga baso. Maaari kang gumamit ng isang set ng baso, walang laman at puno ng iba't ibang likido. Ang pinakamagaling na musikero ay nanalo, iyon ay, ang isa na ang melodies ay mas madalas na hinuhulaan.

aso ni Pavlov

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga pares, na ang bawat isa ay tumatanggap ng isang kahon ng mga posporo at isang orange. Ang gawain ng kalahok na nagpapanggap na isang aso ay magbalat at kumain ng dalandan. Gayunpaman, ang "aso" ay maaari lamang linisin at kainin ito sa sandaling ito ay magaan, iyon ay, ang posporo na hawak ni "Pavlov" ay nasusunog. Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Mga kupon ng Strigi

Ang bawat kalahok sa kompetisyon ay tumatanggap ng isang lumang pahayagan at gunting. Sa senyas ng nagtatanghal, sinimulan nilang gupitin ang mga piraso ng papel mula sa pahayagan kung saan ipinahiwatig ang ilang mga numero. Ang sukat ng piraso ng papel ay hindi mahalaga, hangga't mayroong hindi hihigit sa isang numero. Pagkatapos ay sinabi ng nagtatanghal na "Tumigil" at ang mga kalahok ay nagbubuod ng lahat ng mga numero ng mga numero na maaari nilang mahanap at gupitin mula sa pahayagan. Ang isa na "mag-clip" ng pinakamaraming mga kupon ay mananalo.

Nursing dad

Ang bawat pangkat ng dalawa ay tumatanggap ng isang kutsara at isang maliit na mangkok ng sinigang. Hindi masakit na alagaan ang "bib." Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay nagpapanggap na isang bata, at ang isa ay dapat na pakainin siya ng lugaw. Ngunit ang "nagpapakain ng tatay" ay maaari lamang humawak ng isang kutsara gamit ang kanyang mga ngipin. Ang koponan na makakatapos sa pagpapakain ng pinakamabilis na panalo.

Tamang-tama na pigura

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang hanay ng mga lobo, tape, sinulid at gunting. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagpapalaki ng mga lobo na ito at gumagamit ng tape upang idikit ang mga ito upang bumuo ng pigura ng isang babae. Ang koponan na nakatapos ng gawain nang mas mahusay at mas mabilis ang mananalo. O ang isa na ang "babae" ay mas makatotohanan.

Kung ako lang ang bida noong araw
Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay tumatanggap ng mga card. Sa bawat kard ay nakasulat ang isa sa mga sumusunod na salita, na magkatugma sa salitang "celebrator of the day." Halimbawa, "libre", "barn", "stoker", "fume", "boudoir", "tan", "jaguar", "blow", "turpentine", "decoction" at iba pa. Ang gawain ng mga kalahok ay makabuo ng isang parirala sa isang minuto na nagsisimula sa mga salitang "kung ako lang ang bayani ng araw na ito" at nagtatapos sa salita mula sa card. Ang may-akda mismo ang nanalo nakakatawang parirala.

Ano ang nasa iyong pangalan

Inanunsyo ng nagtatanghal na ang bag ay naglalaman ng mga premyo para sa mga kalahok sa kumpetisyon. Ang pangalan ng bawat premyo ay nagsisimula sa titik na nakapaloob sa pangalan ng bayani ng araw. Kung hulaan ng kalahok kung aling premyo ang tumutugma sa susunod na liham, matatanggap niya ito. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming premyo sa panahon ng kumpetisyon ay mananalo.

Scythe-beauty

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga koponan, bawat isa ay magkakaroon ng tatlong tao. Ang nagtatanghal ay may hawak na tatlong laso sa bawat kamay. Ang bawat kalahok ay kukuha ng isang dulo ng laso, at sa hudyat mula sa pinuno ng pangkat, sila ay naghahabi ng isang tirintas mula sa mga laso. Hindi mo mabitawan ang ribbon mula sa iyong mga kamay, kaya ang mga kalahok ay kailangang maglupasay, humakbang sa isa't isa, atbp. Ang koponan na mas mabilis na nagtitirintas ng buhok ang mananalo.

Kolektibong pagbati ode

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay sumulat ng isang parirala sa isang sheet ng papel, pagkatapos ay tiklupin ang sheet upang hindi makita ang parirala at ipasa ito sa susunod na kalahok. Ang kundisyon ay tula. Ibig sabihin, boses ng bawat kalahok ang susunod huling salita ng kanyang parirala, at siya ay bumubuo ng kanyang parirala upang ito ay unang tumutula. Pagkatapos ay binabasa ng nagtatanghal ang nagresultang oda sa bayani ng araw. Ang nagwagi, ang may-akda mismo nakakatawang mga parirala, ay tinutukoy ng bayani ng araw mismo.

Milkmaids

Kailangan mong maghanda ng mga guwantes na goma nang maaga ayon sa bilang ng mga kalahok sa kumpetisyon. Kakailanganin silang punuin ng tubig, itali sa tuktok at ibitin sa isang lubid, ligtas na sinigurado ng mga clothespins. Ang pinuno ay mabilis na lumakad kasama ang lubid at tinusok ang isa sa mga daliri ng bawat guwantes gamit ang isang karayom, pagkatapos ay binigay niya ang utos na "Start". Ang mga kalahok ay kumukuha ng mga mangkok o iba pang mga lalagyan at subukang gatasan ang lahat ng likido mula sa guwantes papunta sa lalagyan sa lalong madaling panahon. Ang pinakamabilis na tagagatas o taga-gatas ay nanalo.

Anibersaryo hedgehog

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang mansanas o iba pang prutas, kung saan 60 toothpick o skewer ay natigil. Ang mga kalahok ay kumuha ng isang toothpick (tuhog), habang binibigkas ang isang papuri sa bayani ng araw. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakumpleto nang mas mabilis ang gawain at nakabuo ng kinakailangang bilang ng mga papuri.

Hari ng mga hayop

Ang bayani ng araw ay kadalasang pinipili bilang hari ng mga hayop, ang leon. Umupo siya sa trono at, itinuro ang susunod na panauhin, sinusubukang ipaliwanag sa kanya sa pamamagitan ng mga kilos at ekspresyon ng mukha kung sino siya. At ang panauhing ito ay dapat, ayon sa kanyang tungkulin, ay lumapit sa leon. Kung ang panauhin ay ipinakita ng mahabang tainga sa pamamagitan ng mga kilos, at siya ay nagpasya na siya ay isang liyebre, pagkatapos ay dapat siyang tumakbo patungo sa leon, at kung siya ay ipinakita sa isang kumikislap na ahas, pagkatapos ay dapat siyang gumapang, at iba pa. Kapag ang lahat ng mga hayop ay nagtipon sa paanan ng hari, ginagantimpalaan niya ang pinakamatalinong at may kasanayan ng isang bagay na masarap.

Club

Ang isang pangkat ng mga tao, pati na rin ang isang nagtatanghal, ay nakikilahok sa kumpetisyon. Ang nagtatanghal ay may hawak na isang naka-roll-up na pahayagan sa kanyang mga kamay, na magsisilbing isang baton. Ang mga manlalaro ay gumagawa ng mga palayaw para sa kanilang sarili na nauugnay sa alinmang lohikal na grupo, halimbawa, sa grupong "isda" o "halaman". Ang gawain ng nagtatanghal ay alalahanin kung sino ang nagtalaga ng pamagat sa kanyang sarili.
Kapag nagsimula ang laro, sinisigaw ng sinumang manlalaro ang isa sa mga palayaw, at dapat matukoy ng pinuno kung kanino kabilang ang palayaw na ito at mabilis na hawakan ang manlalarong ito gamit ang pahayagan. Pagkatapos ang "nahuli" na manlalaro ay dapat na agad na sumigaw ng isa pang palayaw. Kung ang pinuno ay nagkamali, siya ay nagiging isang manlalaro lamang, at ang manlalaro na ang palayaw ay sinigaw ay nagiging pinuno.

Alalahanin ang iyong pagkabata

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang mga bisikleta ng mga bata. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang bawat pangkat ay bibigyan ng bisikleta. Ang bawat manlalaro ay dapat sumakay sa isang binigay na distansya sa isang bisikleta. Ang koponan kung saan ang mga manlalaro ay ginagawa ito nang mas mabilis ang panalo.
Ang kumpetisyon ay napakasaya dahil ang mga matatandang nakasalansan sa ibabaw ng mga bisikleta ng mga bata ay mukhang nakakatawa.

Letter sa likod

Ang lahat ng mga manlalaro ay may iba't ibang mga inskripsiyon at mga guhit na nakakabit sa kanilang mga likuran, at ang bawat manlalaro ay itinalaga ng kanilang sariling numero, na dapat ding nakadikit sa kanilang mga likuran. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, nakatayo sa isang paa.
Ang gawain ng bawat manlalaro ay tumingin sa likod ng isa pang manlalaro at tukuyin ang kanyang inskripsiyon at numero. Ang manlalaro na unang nag-decipher ng inskripsiyon ng kanyang kapitbahay ay itinuturing na panalo.

Kaya, ang isang kaarawan para sa bawat isa sa atin ay ang pinakamaganda, masaya at pinakamagandang araw ng taon. Ngunit may mga araw na dobleng inaasahan para sa atin, ang mga araw ng pinakamahusay na bakasyon mga anibersaryo. Gusto nila ng higit at mas masaya kaysa sa iyong kaarawan. Ang artikulo ay ilalaan kapana-panabik na mga laro at mga kumpetisyon na maaaring, o mas mabuti pa, ay gaganapin sa iyong mga anibersaryo. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga laro at kumpetisyon para sa anibersaryo ng kalalakihan.

1. Kumpetisyon "Vasnetsov"

Ang aming kumpetisyon ay nangangailangan ng ilang mga kalahok. Ang mga kalahok ay pumunta sa gitna ng bulwagan, piniringan sila ng mga katulong upang hindi sila makakita ng anuman. blangkong slate papel o whatman paper, at 5 magkakaibang kulay na lapis (felt-tip pens). Ang nagtatanghal na nakatayo sa harap ng mga kalahok ay naglalarawan sa batang kaarawan, halimbawa: " singkit na mata, malapad na ilong, maliit na tenga, makapal na buhok...” Ang mga artista ay dapat lamang sa pamamagitan ng tainga at ang kanilang imahinasyon ay naglalarawan ng ating kaarawan sa canvas na ibinigay sa kanila. Ang isa na maaaring gumuhit ng bayani ng araw na pinakatumpak na panalo.

2. Kumpetisyon "Itago ito sa iyong sarili"

Ang nagtatanghal ay pumipili ng 4-5 lalaki mula sa mga panauhin upang samahan siya sa entablado. Sa entablado ay may isang mesa na may mga baso na naglalaman ng mineral na tubig, maliban sa isang baso na naglalaman ng vodka. Kasabay nito, pagkatapos magbilang ang pinuno hanggang 3, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay umiinom ng isang baso bawat isa, ngunit ang nakakakuha ng vodka ay hindi dapat ipakita sa kanyang emosyon na uminom siya ng inuming may alkohol. Ang mga bisita sa bulwagan, batay sa kanilang mga obserbasyon sa kung ano ang nangyayari sa entablado, ay dapat hulaan kung sino ang uminom ng hindi mineral na tubig? Ang pinaka-intuitive na panauhin mula sa madla ay nanalo sa kumpetisyon.

3. Kumpetisyon "Magtipon ng aparador"

Tinatawag ng nagtatanghal ang tatlo hanggang apat na batang babae sa kanyang entablado. Kapag ang musika ay nakabukas sa bulwagan, ang bawat kalahok ay kailangang maghanap sa bulwagan at kunin ang isang partikular na item ng wardrobe ng lalaki at magkaroon ng oras upang tumakbo pabalik sa entablado bago matapos ang musika. Ang kagandahan ng kumpetisyon ay ang mga bagay na pinili para sa mga kalahok nito upang hanapin ay maaaring maging lubhang kawili-wili.

4. Kumpetisyon "Man of Steel"

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang anim na lalaki mula sa madla na gustong subukan ang kanilang katapangan at tapang. Ang bawat kalahok ay kinakailangang basagin ang isang itlog, na pinili nang nakapag-iisa mula sa anim na inaalok, sa kanyang "bakal na noo". Ngunit ang buong punto ng Man of Steel ay ang lima sa anim na itlog ay pinakuluan at ang isa ay hilaw. Ang tagumpay ay iginawad sa pinakamatapang na tao na nakabasag ng hindi pa pinakuluang itlog.

5. Kumpetisyon "1st Class Driver"

Dapat pumili ang nagtatanghal ng tatlong tao na may lisensya sa pagmamaneho. Ang mga laruang kotse ay inihanda para sa mga kalahok, kung saan ang isang hawakan ay nakatali gamit ang isang napakahabang sinulid. Ang mga kotse ay matatagpuan sa panimulang linya sa kabilang dulo ng bulwagan. Kailangang paikutin ng mga kalahok ang sinulid sa paligid ng hawakan sa lalong madaling panahon upang ang makina ay maabot muna ang linya ng pagtatapos. Isang babala: lahat ng kahabaan ng kalsada ay may mga hadlang para sa mga sasakyan, tulad ng upuan, mesa... Isang diploma ng 1st Class Driver at isang chocolate medal ang naghihintay sa kanilang driver sa finish line.

6. Kumpetisyon na "Merry round dance"

Pumili ang nagtatanghal ng 6 - 7 boluntaryo mula sa bulwagan at iniimbitahan sila sa gitna ng bulwagan. Sa gitna ng bulwagan ay nakatayo bilog na mesa, may mga baso sa mesa para sa isang mas mababa kaysa sa mga kalahok na may iba't ibang mga inuming may alkohol. Sa utos ng pinuno, ang musika ay nakabukas, at ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto ang musika, kailangan mong magkaroon ng oras upang kunin ang iyong baso at inumin ito; Nagpatuloy ang pabilog na sayaw hanggang sa isang kalahok na lang ang natitira na nakainom ng huling baso.

7. Relay race "Toast of the hero of the day"

Iniimbitahan ng host ang 9 na gustong bisita, na nahahati naman sa 3 koponan (3 tao sa bawat koponan). Sa simula ng eksena ay may isang mesa na may bote ng alak, baso at meryenda. Ang panimulang linya ay malayo hangga't maaari. Ang relay ay nagsisimula sa musika, ang kalahok na numero uno mula sa bawat koponan ay tumatakbo sa mesa at nagbuhos ng isang buong baso ng vodka, pagkatapos ay bumalik siya at ipinasa ang baton sa kalahok na numero ng dalawa mula sa kanyang koponan. Tumatakbo sa mesa, gumawa siya ng isang toast sa bayani ng araw at uminom ng isang baso ng vodka, pagkatapos nito ay ipinasa niya ang baton sa kanyang miyembro ng koponan bilang tatlo. Sa turn huling kalahok dapat tumakbo sa mesa at kumuha ng meryenda para sa pangalawang kalahok sa kompetisyon. Panalo ang pangkat na ang numerong dalawa ay kumakain ng kanilang meryenda.

8. Kumpetisyon "Hindi umiiral na mga hadlang"

Iniimbitahan ng host ang dalawang pinaka-aktibong bisita ng bayani ng araw. Isang mini track ang inihanda sa bulwagan para sa aming mga kalahok. Binubuo ito ng mga balakid tulad ng mga bote, balde na bakal na walang laman, mga upuan, at mga lubid na nakaunat sa antas ng tuhod. Matapos ang mga kalahok ay pamilyar sa kanilang ruta sa tagumpay, sila ay nakapiring. Sa sandaling sila ay nakapiring, ang mga katulong ng nagtatanghal ay nag-aalis ng lahat ng mga hadlang. Pagkatapos ng utos ng pinuno, sinisikap ng aming mga kalahok na malampasan ang mga hadlang na wala. Nakakatawa talaga.

9.Kompetisyon sa sayaw.

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang 6 na kalahok sa kanyang entablado, kung saan inilalagay ang mga upuan upang makita ng lahat ng mga bisita kung ano ang mangyayari sa entablado. Ang bawat kalahok ay nakaupo sa kanilang sariling upuan. Samantala, naka-on ang mga pamilyar na himig ng sayaw. Kailangang ipakita ng ating mga kalahok sa publiko ang lahat ng kanilang kakayahan nagniningas na mga sayaw. Ang nararapat dito ay mananalo sa pamamagitan ng pagboto na may palakpakan ng publiko. Ang mananalo ay makakatanggap ng diploma "Ang pinakamahusay na mananayaw ng gabi."

10. Kumpetisyon "Pasabog ang lobo ng iyong kalaban."

Iniimbitahan ng nagtatanghal ang 5 tao na gustong lumahok sa kumpetisyon. Nakatali ang mga katulong sa kanang paa lobo sa isang sinulid na hindi hihigit sa 25 sentimetro ang haba. Kinakailangang pasabugin ng mga kalahok ng kompetisyon ang lobo ng kalaban sa pamamagitan ng pagtapak dito gamit ang kaliwang paa o kanang paa, ngunit kailangan mong maging maingat upang i-save ang iyong bola. Ang mga kalahok na pumutok ang lobo ay umalis sa laro.11. "Ang pinaka-pasyente" na kumpetisyon Ang nagtatanghal ay nag-imbita ng 4 na lalaking boluntaryo sa entablado. May mga upuan na inihanda sa entablado, kung saan nakatali ang isang bola. Kailangang subukan ng aming mga kalahok na umupo sa isang upuan kasama ang bola nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay upang maputok ito. Ito ay hindi kasingdali ng iyong inaakala sa unang tingin, kaya ito ay lumalabas na napakasaya. Ang nagwagi ay ang unang pumutok ng bola nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, siya ay iginawad ng isang medalya na may inskripsiyon na "Ang pinaka-pasyente."

Mapa ng site