Board game na “Hulaan Kung Sino?” Hasbro. Sino ako? (Tarantinki) Mga card para sa laro hulaan kung sino ako

bahay / Sikolohiya

Laro para sa mga lalaki mas matanda, mga teenager At matatanda. Ito ay karaniwang nilalaro sa isang mesa o nakaupo sa mga upuan sa isang bilog. Dahil ang laro ay hindi nangangailangan ng partikular na kumplikadong kagamitan, maaari mo itong laruin daan: sa isang tren o tren.

Mga Pamagat: Sino ako?, Hulaan ang karakter, Tarantinki

Dahil naging laganap ang laro matapos itong maipakita sa isa sa mga pelikula ni Tarantino, natanggap nito ang hindi opisyal na pangalang "Tarantino".

Makatitiyak: mula sa "Tarantinok", pati na rin mula sa " Buwaya", hindi lamang ang mga manlalaro, ngunit maging ang mga manonood ay makakatanggap ng mahusay at hindi malilimutang kasiyahan.

Mga panuntunan ng larong "Sino ako?"

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang maliit na piraso ng papel at isang panulat (mas mahusay na gumamit ng self-adhesive na mga piraso ng papel). Sa isang piraso ng papel, lahat, lihim mula sa iba, ay nagsusulat ng pangalan ng isang bayani sa panitikan (pelikula o cartoon character), tanyag na tao (mang-aawit, artista, politiko). Depende sa edad ng mga kalahok, kung sino ang maaaring magsulat at kung sino ang hindi maaaring magkasundo nang maaga. Susunod, ipapasa ng lahat ang kanilang piraso ng papel sa kanilang kapitbahay sa kanan. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isa pang piraso ng papel, kailangan mong idikit ito sa iyong noo nang hindi tumitingin. Kaya, nakikita ng bawat manlalaro ang "mga pangalan" ng lahat maliban sa kanya.

Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtatanong sa mga nakapaligid sa kanila na nangunguna sa mga tanong. Ang mga tanong ay dapat na ganyan na masasagot ang mga ito ng "Oo" o "Hindi". Maaari kang sumang-ayon nang maaga kung gaano karaming mga katanungan ang maaaring itanong ng bawat kalahok bago ang pagliko ay lumipat pa sa bilog. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa may makahula ng tama. Ang manlalaro na ito ay nagiging panalo. Gayunpaman, maaari mong ipagpatuloy ang "labanan" para sa pangalawa at pangatlong lugar.

Ang laro ay kadalasang napaka kapana-panabik at masaya at walang alinlangan na magiging kapaki-pakinabang para sa anumang holiday o pagsasama-sama.

Araw-araw nagbabago ang lahat at nagiging bago ang lahat. Ang buhay ay nagpapatuloy gaya ng dati at araw-araw ay kailangan natin ng bagong libangan at bagong saya. Nakapaglaro ka na ba ng kumpetisyon na tinatawag na - sino ka? Hindi pa? Pagkatapos ay ipinapayo namin sa iyo na i-play ito kaagad. Ang isang nakakatawang kompetisyon na "Sino ka?" ay isang magandang panahon para sa iyo at sa iyong mga bisita. Nakagawa kami ng mga nakakatawang halimbawa ng mga character para sa iyo, at naghanda din ng mga larawan na maaari mong i-download at i-print para sa kumpetisyon.

Ang kumpetisyon na ito ay may dalawang pagpipilian sa laro. Ang una ay ang pinakasimpleng at pamilyar na sa marami. Bawat bisita ay may papel na nakadikit sa kanilang noo ang pangalan ng kanilang karakter. Natural, hindi niya nakikita kung sino siya. At lahat ng iba pang mga bisita ay nakikita ang inskripsiyon. Nagtatanong siya sa sarili para maintindihan kung sino talaga siya. Halimbawa, nakadikit sa noo - ahente 007. Ang panauhin ay maaaring magtanong ng anumang mga katanungan, at ang mga bisita ay dapat sagutin ang mga ito: oo, hindi, ito ay lubos na posible, marahil ito ay mangyari, at iba pa. Ang pangunahing bagay ay hindi magsinungaling kapag tinanong, upang maunawaan ng kalahok kung sino siya.
Narito ang mga halimbawa ng mga character na maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo:
1. Leopold ang pusa
2. Stalin
3. Cheburashka
4. Ahente 007
5. Ksenia Sobchak
6. Raccoon
7. Jennifer Psaki
8. Nut (mula sa cartoon na Chip at Dale)
9. Baobab
10. Prutas
11. Kastanyo.
12. Jack Sparrow

Kung mayroon kang holiday, maaaring kailanganin mo ang isang paraan upang magpadala ng mga orihinal na pagbati, halimbawa, maligayang kaarawan. Tingnan ang aming masaya at cool na pagbati sa kaarawan.


Nagustuhan? .

At ang pangalawang bersyon ng naturang kumpetisyon ay ang mga kalahok ay ilagay ang kanilang mga ulo sa pre-prepared mask. At pagkatapos ay hindi lamang alam ng iba kung sino ka, ngunit nakikita rin ito! Ang pagpipiliang ito ay mas kawili-wili at mas sikat sa lahat ng mga bisita. Dagdag pa, sa pangalawang pagpipilian maaari kang kumuha ng mga litrato, dahil sila ay magiging kamangha-manghang!
Mga halimbawa ng mga larawan para sa pagpapalit ng mga mukha:


Palaging nakikita ng mga bata na mas kawili-wiling matuto habang naglalaro kaysa makinig sa mga kuwento ng guro habang nakaupo sa kanilang mesa. Hindi na kailangang isipin ng mga matatanda kung paano libangin ang mga bisita o kasamahan. Ang mga board game ay angkop para sa pag-aaral at... Ang mga larong ito ay perpekto para sa paggugol ng oras sa paglilibang kasama ang pamilya o mga kaibigan. Paghula ng mga larawan sa larong "Sino ako?" Ano ako?" tumutulong sa mga bata na bumuo ng associative at lohikal na pag-iisip, pati na rin bumuo ng mga kasanayan sa komunikasyon at tumuklas ng mga bagong katangian ng mga kalahok sa laro.

Mga panuntunan ng larong "Sino ako?"

Apat na tao ang maaaring makilahok sa laro. Ang mga kalahok ay naglalagay ng mga plastic na headband sa kanilang mga ulo kung saan ilalagay ang mga card. Pagkatapos ay kailangan mong i-shuffle ang deck ng mga card at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa mesa. Ang unang kalahok ay pipili ng isang card para sa kanyang sarili at ipakita ito sa iba pang mga kalahok.

Pagkatapos, nang hindi tumitingin, ipinasok niya ang card sa device sa kanyang ulo. Ngayon ang manlalaro ay may eksaktong isang minuto upang hulaan kung ano ang ipinapakita sa card. Sa pamamagitan ng pagtalikod sa orasa, maaaring magtanong ang manlalaro ng anumang mga katanungan sa iba pang mga kalahok. Ang mga nangungunang tanong at ang mga sagot na natanggap, lahat ng ito ay makakatulong sa iyong hulaan kung sino ka o kung ano ka.

Alam ang tamang sagot, sinusubukan ng ibang mga manlalaro na tumulong sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong. Ginagawa nitong masaya ang laro at nagiging nakakatawa ang tono. Ang mga sagot ay dapat na binubuo lamang ng mga salitang "oo" o "hindi".

Magsimula sa tanong: nabubuhay o hindi nabubuhay, at batay sa sagot, bumuo ng pangkalahatang larawan. Kung mahulaan ng manlalaro ang larawan sa card, makakatanggap siya ng isang chip at kukunin ang susunod na larawan mula sa deck. Kapag ang mga sandstone ay nagpapahiwatig na ang oras ay nag-expire na, ang manlalaro ay maaaring ituring na nahulaan nang mali ang imahe.

Sa kasong ito, ang card ay nananatili sa gilid, at ang susunod na kalahok sa larong "Sino Ako" ay papasok. Maaari itong magpatuloy hanggang sa maubos ang mga card o maibigay ang lahat ng chips. Ang mananalo ay ang manlalaro na may pinakamaraming chips.

Kung ang iyong kumpanya ay may higit sa anim na tao, walang problema. Maaari mo itong laruin ayon sa iba pang mga patakaran ng larong "Sino ako?" Ipalabas sa lahat ang isang card at ilagay ito sa kanilang noo gamit ang isang piraso ng sticky tape. Maaaring i-pin ng mga batang babae ang card sa kanilang buhok para makita ng iba ang larawan.

Ngayon, gumagalaw sa bilog, ang bawat manlalaro ay maaaring magtanong ng isang tanong at magbigay ng isang sagot. Kung ang sagot ay hindi tama, ang manlalaro ay maghihintay ng kanyang pagkakataon at sasagutin ang mga tanong ng iba pang kalahok. Ang pagkakaroon ng tamang sagot, ang manlalaro ay tinanggal mula sa mga manghuhula, ngunit patuloy na nagbibigay ng mga sagot sa mga tanong ng iba pang mga kalahok. Ang natalo ay ang nananatiling huli na may baraha sa kanyang noo. Gamitin ang iyong imahinasyon at idagdag ang iyong sariling mga panuntunan sa laro, ito ay gagawing mas kawili-wili.

Board game "Sino ako?"

Maraming karakter sa larong "Sino Ako?" ay makakatulong sa mga bata na matuto ng maraming bago at kapaki-pakinabang na mga bagay. Mula sa larong "Sino Ako?" makakahanap ka ng sapat na impormasyon tungkol sa mga hayop at ibon. Ang mga nangungunang tanong at sagot ay tutulong sa iyo na malaman kung saan nakatira ang hayop, kung ano ang kinakain nito at kung ano ang hitsura nito. Ang isang mahalagang katangian ng katalinuhan ay ang pagkilala sa mga bagay at imahe. Sa board game na “Sino Ako?” ang kalidad na ito ay bubuo sa parehong mga matatanda at bata. Ang limitadong tagal ng oras ay nagtuturo sa iyo na mabilis at tumpak na bumalangkas ng mga tanong, bumuo at magsuri ng mga lohikal na diagram.

Nakakatawang mga character ng larong "Sino ako?" ay tutulong sa iyo na gugulin ang iyong oras sa paglilibang na masaya at positibo. Maaari ka na ngayong magdagdag ng masayang emosyon at magandang kalooban sa isang party anumang oras. Bilhin ang larong "Sino Ako?", ngayon ay magkakaroon ka ng isang bagay upang sorpresahin at aliwin ang iyong mga bisita. Compact at magaan, maaari mong gawin ang laro sa labas o kapag bumibisita. Ang presyo ng larong "Sino ako?" ay magpapasaya sa iyo. At ang mabilis na paghahatid ay hindi maghihintay sa iyo ng matagal para sa iyong pagbili.

Laro "Sino ako?" nakaimpake sa isang magandang kahon. Maaari itong maging isang magandang regalo para sa isang bata. Ang bata ay magiging napakasaya sa board game na ito. Mag-alok na laruin ang laro nang sama-sama o ipaglaro ito sa iyong anak kasama ng kanilang mga kaibigan. Ang laro ay inirerekomenda para sa mga batang may edad na tatlong taon at mas matanda. Sa pamamagitan ng paglalaro ng mga larong pang-edukasyon, matututo ang iyong anak na makipag-usap sa mga kapantay, magkakaroon ng maraming bagong kasanayan at magsaya. Ang larong ito ay isa ring mahusay na pagkakataon upang bumuo ng speech apparatus at abstract mental na katangian.

Matapos maipalabas ang pelikula noong 2009, ang lahat ay nagsimulang makabuo ng mga paraan upang maglaro ng mahiwagang laro na may mga baraha sa noo, na hinahanap kung ano ang tawag dito at kung saan ito mabibili. Dahil ang pagpapaliwanag ng "well, ang larong iyon mula sa Inglorious, kapag nagdikit ka ng mga piraso ng papel sa iyong noo at hulaan ang mga character" ay medyo nakakapagod sa bawat oras. Ang kumpanya ng Mosigra at ang Pyatnitsa TV channel ay gumawa ng isang maginhawang bersyon ng larong ito, ito ay tinatawag na "Biyernes":

At narito ang mga patakaran nito:

May mga sikat na pangalan para sa laro at mga panuntunan tulad ng "Sino ako" o "Hulaan mo kung sino ka"

Sa pangkalahatan, ang kahulugan ng laro ay nananatiling pareho. Isa sa mga paraan ng pagtanggap ng mga manlalaro ng mga card, piraso ng papel, sticker o sticker sa kanilang mga noo na may mga pangalan ng mga sikat na bayani, totoo o kathang-isip na mga karakter, kahit na may mga pangalan lamang ng mga bagay. Ang mga pamamaraan ay:

  • maaari mong hilingin sa isang tao na magsulat ng mga tala sa kanilang mga noo para sa lahat, at isang tao mula sa koponan ang gagawa ng isa para sa kanya;
  • mas pinipili ng isang tao na umasa sa kolektibong pag-iisip, upang ang bawat isa ay nagsusulat ng kanilang sariling karakter sa isang piraso ng papel, at pagkatapos ay ang lahat ay nagpapasa lamang ng mga tala sa kanilang mga kapitbahay sa isang bilog;
  • Maaari kang sumulat nang direkta sa noo ng isang tao, iyon ay, unang naglalagay kami ng sticker sa noo, pagkatapos ay nagsusulat kami.

Ang pangunahing bagay ay hindi sumilip, magdikit ng isang piraso ng papel sa iyong noo at simulan ang laro.

Madalas silang nagsisimula sa pariralang "Totoo ba ako?"

- Hindi.

Ngunit dito kailangan mong ipasa ang paglipat sa iyong kapitbahay, dahil maaari kang magpatuloy sa pagtatanong pagkatapos lamang ng mga positibong sagot.

- Lalaki ba ako?
- Oo.
- Patay na?
- Oo.
- Russian ako?
- Oo.
— Lenin?
- Nooo!

Palaging nakakatuwa, dahil nakikita ng lahat kung ano ang nakasulat sa iyong sticker, ngunit hindi mo. At kaya sabay-sabay silang sumagot, isipin kung si Moomintroll ay isang hayop o isang tao, makipagtalo tungkol sa kung gaano kalaki si Verka Serduchka ay isang babae - sa pangkalahatan, ang gabi ay lumilipad nang hindi napapansin.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga mahilig sa mga benepisyo ng mga laro ay magiging interesado na malaman na ang paglalaro ng mga palatandaan sa iyong noo ay perpektong nagkakaroon ng lohikal na pag-iisip. Halimbawa, pagkatapos ng ilang beses ang tanong na "Sikat ba ako?" hindi na sila magtatanong - kung hindi kilala ang karakter, may maaalala kaya siya? Minsan ang mga hula ay dumarating sa proseso ng pag-aalis. Halimbawa, sa palagay mo ang paglalarawan ay kamukha ng iyong paboritong Korean arthouse actor, ngunit ikaw, halimbawa, ay nagdududa na kilala siya ng sinumang naroroon, kaya itinatapon mo ang mga hindi kinakailangang bagay.

Hulaan mo kung sino ka? Ang sagot sa noo ay talagang isang unibersal na laro

  • Ito ay simple - ang mga patakaran ay ipinaliwanag sa isang pares ng mga parirala,
  • Halos wala itong kailangan: ilang papel at panulat,
  • Ang mga bata mula sa edad na pito ay maaaring maglaro, at ang mga lolo't lola ay kusang sumali,
  • Ang pinaka-kumbinsido kahit na naglalaro nang magkasama, hulaan ang isang bagay na partikular na mahirap para sa isa't isa,
  • Maaari pa itong pagsamahin ang isang grupo ng mga estranghero,
  • Maaari nitong i-relax ang lahat at gawing friendly ang kapaligiran: lubhang kapaki-pakinabang para sa pagbuo ng koponan at pagbuo ng koponan.

Sa pelikula, ang mga baraha tulad ng paglalaro ng baraha ay simpleng slobbered upang idikit sa noo

Magagawa mo ito sa anumang papel, tatagal ito ng ilang sandali, ngunit mas mahusay na suriin. Ang ilang mga tao ay nakadikit ng mga piraso ng papel na may tape (ang pangunahing bagay ay huwag kalimutang i-stock ito nang maaga); Sa pangkalahatan, ang anumang mga sticker sa noo na maaari mong isulat ay magiging angkop para sa laro.

Ngunit may nag-hack sa system, kung hindi man ay nagreklamo ang mga batang babae na kapag idinikit nila ang mga piraso ng papel, ang plaster ay gumuho.

At lumitaw ang isang handa na board game na may mga palatandaan sa noo, na tinatawag na "Ito ay nakasulat sa iyong noo" o "Biyernes". Oo, oo, para sa magandang dahilan: ito ay nakaimpake sa isang kahon na may maginhawang mga mount para sa mga card ng mga lalaki mula sa channel ng TV na may parehong pangalan. Talagang nagustuhan nila ang paglalaro nito, ngunit patuloy silang nawawalan ng mga piraso ng papel mula sa kanilang mga noo, at pagkatapos ay napagod sila sa pagbuo ng mga bagong bagay na mahulaan.

Sa pamamagitan ng paraan, tiyak na dahil may mga card tulad ng "Ako ay isang pusa", "Ako ay isang cactus" at "Ako ay isang lawnmower", ang bersyon na ito ng laro ng salita sa noo ay mahusay para sa mga bata. Upang hindi sila lokohin nina Genghis Khan at Stephen Hawking, ngunit isama ang lahat ng kanilang imahinasyon at kaakibat na pag-iisip.

Board game na “Hulaan Kung Sino?”

Manufacturer Hasbro, Great Britain, 2010
Ang mga manlalaro ay edad mula 6

Mga Nilalaman: 2 game board, 2 character sheet, 4 support post, 4 character indicator, 2 score indicator, mga tagubilin.
Materyal: plastik, papel.
Laki ng game board: 25 cm x 25 cm.
Oras para sa isang laro: 15 minuto.

Tingnan natin ang laro. Sa likod ng kahon:

Sa loob ay may mga tagubilin, dalawang panel ng laro at karagdagang mga bahagi para sa huling pagpupulong ng larangan ng paglalaro: mga post ng suporta, mga tagapagpahiwatig ng napiling karakter at mga marka.

Ang unassembled panel (ang mga bintana ay madaling bukas, ang plastik ay kaaya-aya sa pagpindot, matibay, ngunit hindi marupok):

Dalawang nakalamina na karton na may mga larawan ng mga character, ang disenyo ay naka-print sa magkabilang panig.

Pinagsama-samang panel ng laro. Ang isang may sapat na gulang ay kinakailangan upang tipunin ang laro. Sa totoo lang, gumugol ako ng humigit-kumulang 20 minuto sa pagpihit ng mga bahagi sa aking mga kamay, sinusubukang malaman kung paano at saan ikonekta ang mga ito Sa wakas, napagtanto ko kung aling mga pin ang kailangang putulin para maganap ang pagpupulong - ang laro ay handa na!

Ang dalawang palaruan ay maaaring konektado sa isa't isa sa isang "bahay" at laruin sa mesa sa tapat ng bawat isa.

Close-up ng koneksyon:

O hindi mo maaaring ikonekta ang mga panel at ilagay ang mga ito sa iyong mga tuhod o anumang iba pang maginhawang ibabaw. Ang mga panel support ay hinuhubog sa paraang kapag inilagay sa isang eroplano, ang field ay bahagyang nakakiling patungo sa player.

Mga Patakaran ng laro.
Layunin: hulaan ang misteryosong karakter ng iyong kalaban bago niya hulaan ang sa iyo.
Ang pinakabatang manlalaro ay nagsisimula muna. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtatanong sa isa't isa na maaari lamang sagutin ng "oo" o "hindi." Depende sa sagot, isasara mo ang mga bintana gamit ang karakter o mga character kung sigurado ka na hindi ito misteryosong karakter ng kalaban.

Ang laro ay makakatulong sa pagbuo ng logic, visual memory, at mangangailangan ang mga manlalaro na malinaw na i-highlight ang pangunahing bagay at ang sining ng pagtatanong ng tama.
Mabuti na ang tagagawa ay nag-ingat ng isang libreng pagpapalawak para sa laro. Dito maaari kang mag-download at mag-print ng mga karagdagang sheet na may mga bagong character sa isang color printer kapag nababato ka sa mga luma.

Ang Hasbro ay mayroon ding ilang mga pagbabago sa larong ito.
1. karagdagang bersyon na may mga elektronikong karagdagan:

2. bersyon ng kalsada:

© 2024 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway