S.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat: guide til yderligere quests - spiltaktikker og tips fra mestrene. Passage af STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat og yderligere opgaver Stalker call of Pripyat quest efter at have ramt

hjem / Psykologi

Fuldstændig passage af OPkaldet PRIPYAT:

I STALKER: Call of Pripyat adskiller hovedpersonen sig fra hovedpersonerne i de tidligere dele, da han er ansat i Ukraines sikkerhedstjeneste. For at finde nedbrudsstederne for fem helikoptere fra den ukrainske hær arbejder Degtyarev undercover og fungerer som en almindelig stalker med udstyr, der er kendt for Zonen.

Z aton: historiemissioner

Helt fra begyndelsen skal du åbne kortet for at vurdere din placering. På din PDA vil du finde dig selv faldet i den nordøstlige del af kortet, som kaldes Zaton.

Når du har åbnet listen over opgaver, kan du se fem prioriterede mål: søg efter Skat-helikoptere fra nummer 1 til 5. Specifikt er der i Zaton tre ødelagte helikoptere, og hver af dem er markeret på kortet med en cirkel.

Hvis du går ad en lige vej, uden om sumpene, vil du snart nå en løsrivelse af stalkere. Disse fyre vil ikke angribe dig først, så vær ikke bange for dem. Efter at have talt med lederen, vil du til sidst lære placeringen af ​​"Skadovsk" - en lokal bar indrettet i en ødelagt pram.

Når du først er i Skadovsk-baren, kan du modtage instruktioner fra en lang række personligheder. Tildelinger af både banditter og stalkere vil føre dig til flere swags og artefakter, konfrontere forskellige mutanter og anomalier.

I første omgang, for at styrke din økonomiske situation, giver det mening at tage quests som forsvinden af ​​stalkere, en utilgængelig cache og en kollision.

For at lære om de seneste rygter, købe mad eller sælge unødvendige ting, kontakt bartenderen med tilnavnet Skægget. Mere værdifuldt udstyr er bedre stillet til Sych, som er placeret på prammens øverste etage.

Huckster Sych sælger våben, rustninger, gasmasker og andre nyttige ting. Hvis du har nogle penge, så køb en bjørnedetektor hos ham, da det vil gøre det nemmere for dig at finde artefakter. Endelig kan det ødelagte udstyr restaureres af mekanikeren Cardan, som sidder ikke langt fra Uglen.

På vej til den første helikopter skal du bekæmpe mutanterne eller omgå dem for ikke at spilde ammunition. Snart vil du nå Skat-5 nedstyrtningsstedet, over og til venstre for hvilket der er flere bygninger, der er forenet under det fælles navn Savværk.

Der er mange modstandere - alle mulige zombier og almindelige banditter - som du kan øve dig i at skyde på. I Call of Pripyat er ghoulene i øvrigt nogle gange bevæbnet med kanoner, hvorfra de skyder ret godt.

Efter et stykke tid begynder Ejection, som du straks vil blive advaret om via radio. Uanset hvilken virksomhed der holder dig tilbage, så løb efter dækning så hurtigt som muligt. Hvis du var i nærheden af ​​Skat-5, så stopper markøren på kortet ved det nærmeste rør nær sumpen, hvor du bliver nødt til at sætte dig ned.

Skat-5

På et sted, der hedder Swamp, finder du sure sumpe, bag hvilke ligger den første af de helikoptere, du skal bruge. Uden specielt udstyr skal du ikke engang tænke på at klatre ind i sumpen - det er bedre bare at gå rundt om det.

Efter at have undersøgt den faldne bil, vil Degtyarev finde ud af, at al elektronikken i den er ude af drift. Herfra vil et nyt mål dukke op - at finde ud af årsagen til nedbrud af elektronikken, men du starter denne opgave senere (placeret et andet sted). Nu giver det mening at komme til Skat-2.

Råd. Kig bag helikopterens hale for at finde et par forsyningskasser. Her, i nærheden i sumpene, er der en artefakt, der bevæger sig over vandet i form af en masse energi. Brug en detektor, hvis signal vil hjælpe dig med at bestemme den nøjagtige placering af denne juvel og fange den.

Skat-2

Du finder den næste helikopter i bunden og til venstre for Zaton-lokationen, på et sted kaldet Iron Forest. Når du når hegnet, vil du se en elledning, samt en direkte falden bil og en poltergeist - et elektrisk flyvende spøgelse.

Vanskeligheden i kampen med sidstnævnte ligger i dens livlighed, så du skal finde poltergeist-sfæren så hurtigt som muligt og affyre en byge af våben mod den.

I nærheden af ​​pladespilleren finder du elektriske anomalier, som er værd at undgå. Også blandt dem vil der helt sikkert være en artefakt. Efter at have afsluttet kampen, gå til helikopteren og udforsk den. Degtyarev vil opdage kortet, hvorefter du vil modtage en ny opgave - at sælge kortet.

Du finder køberen i Skadovsk - han vil være en mand ved navn Pilot, der ligger i hovedsalen. Som belønning for kortet vil han give dig rabat på eskortering til Jupiter-lokationen (et tusinde i stedet for tre).

Stalkerne vil informere dig om, at netop denne spinner er faldet på et plateau, der ikke kan nås blindt. Der er en hemmelig vej, som kun én person kan føre dig ad - Noah.

Stalker Noy er placeret i sin egen Stroy pram, som ligger lige under baren. Når du banker på hans hytte, vil han skyde tilbage, så efter at have banket, bør du hurtigt træde til side. Ydermere vil Noah ikke skyde og vil acceptere en samtale.

Efter eskorteaftalen, gå til plateauet og derefter sammen med guiden til den brændte gårds anomali. Noah vil løbe ad en speciel sti mellem uregelmæssigheder og hoppe ind i portalen - gentag sine trin nøjagtigt uden at slå afstanden fra.

Hvis du glemmer stien, skal du bruge de bolte, du skal kaste foran dig for at finde uregelmæssigheder.

Som et resultat vil du befinde dig på det sydlige plateau, og du kan udforske bilen. Der vil ikke være lig indeni, så du bliver nødt til at se dig om efter mulige udvindingspunkter.

Punkt "B2"

Først skal du komme til Skadovsk for at finde ud af mere information om militæret fra Beard. Det viser sig, at der ikke var nogen krigere her, så dette punkt forsvinder.

Dette fuldender historiemissionerne på Zaton-lokationen. Næste stop er Jupiter, hvor Pilot kan eskortere dig.

Z aton: sekundære opgaver

Forsvinden af ​​stalkere

Tal med Glukhar i baren "Skadovsk" for at få denne opgave. Manden vil bede dig om at finde en forsvundet kammerat, der forsøgte at opildne en rede af blodsugere. Ifølge Glukhar er det disse skabninger, der er ansvarlige for de seneste forsvindinger.

Kom til anomalien Sosnodub, hvor du finder liget af en blodsuger. Herefter vil Capercaillie kontakte dig og bede dig følge ham mod nord. I byen Krug, gå ind i huset, hvor mutanten blinkede.

Indenfor skal du ned i kælderen, hvor det tidligere sete monster venter dig - smid straks en granat ind i det næste rum for ikke at lide med den.

Den første bliver efterfulgt af den anden, og nu skal du kæmpe med ham på lige fod. Kampen med blodsugeren vil give dig mange problemer, da dette væsen ofte går i usynlighed.

Følg derefter Capercaillie og brug elevatorskakten. Du vil befinde dig i et fangehul fuld af stalker-kroppe (tjek dem ud). Træd forsigtigt i det næste rum, da der er sovende mutanter her.

Brug skjult bevægelse, ellers vækker du dem, og så undgås problemerne ikke. Gå højere op i et andet rum, hop derefter ned i hullet og overvind tunnelen. Capercaillie formåede ikke at finde en kammerat, og på dette stadium afbrydes opgaven.

Forsvinden af ​​stalkere (fortsat)

En dag efter den første del af missionen vil tjuren kontakte dig, som på trods af din missions fiasko vil beslutte sig for at prøve lykken igen.

På stedet i "Skadovsk" finder du ikke Glukhar - Beard vil fortælle dig, at han tog til havnen. I syd, ved tranerne, støder du på en lille bygning, hvori der både vil være liget af Capercaillie og hans ven Danila.

Her finder du også morderen - læge Tremor, som lider af sådan vampyrisme. Han vil omvende sig fra sin gerning og slå sig selv ihjel. Du skal bare vende tilbage til skægget og modtage en belønning.

Tal med en stalker med tilnavnet Koryaga, som bor i Skadovsk-baren. Han vil bede dig om at finde den kasse, han efterlod i kosakket efter jordskælvet.

Kom til punktet på kortet og dræb snorkene. Gå rundt om tankstationen og gå ned til bunden af ​​sprækken, hvor bilen er. Inde i sidstnævnte finder du den nødvendige beholder, men at komme tilbage på den sædvanlige måde vil ikke fungere.

Træd gennem hulen, hvor du bliver nødt til at bekæmpe nye snorke og undgå anomalien. Den nøjagtige sti er som følger: fra bilen, gå til venstre, så til venstre igen, så til den hvide brosten, nær hvilken der er en bygning med et vindue, som du skal klatre ind i.

Derefter går du lige igen, op til hulen, igen til venstre, til højre og ud. Vend tilbage til arbejdsgiveren og modtag en belønning.

Omdømme

En mand ved navn Nimble vil give dig en opgave. Det er placeret på tredje sal i baren. Købmanden vil kun tilbyde dig en opgave, når du har købt et våben.

På opgaven skal du tvinge en bestemt Snag til at holde kæft. Sammen med den nye kanon, vis dig selv foran Koryaga, som straks vil sige, at dette våben er hans.

Vend nu tilbage til Shustrom og fortæl om bedraget, som han vil begynde at benægte og endnu en gang sende dig til Koryaga, men med mere seriøse hensigter. Koryaga vil selv gemme sig og gå til Yanov-stationen, som ligger på det næste sted.

Tyveri

På Yanov Station skal du lægge enhver genstand i din egen opbevaringsboks. Vent et stykke tid, og vend så tilbage til kassen - det viser sig, at alle ting er væk.

Tal med indbyggerne på stationen på jagt efter det manglende udstyr. Lægen vil svare, at han så en Snag nær din boks, som nu er gået til Zulu-tårnet. Gå til den sidste og spørg ham. Zuluen vil fortælle dig om banditterne, der for nylig forsøgte at røve ham, men han drev dem med skud.

Besøg nu Half Station, som ligger i nord. Her finder du en bandit og en besejret Koryaga. Tal med den første for at forblive neutral, eller dræb ham. En hage vil bare ikke afsløre for dig, hvor din swag er gemt.

Som et resultat har du tre muligheder:

1) Find ting manuelt. De er placeret i samme bygning, i lugen, hvor udstyret til selve Koryagi ligger.

2) Helbred Koryaga, som han frivilligt vil give dig alt stjålet for.

3) Dræb Snag og lær om cachens koordinater fra hans PDA.

forsyninger

Find en lejesoldat ved navn Cleaver i understationsværkstedet. For at fuldføre missionen bliver du nødt til at distribuere mad til lejesoldater i andre værksteder. Hensættelser skal indhentes manuelt.

Efter at have undersøgt ulykkesstedet for Skat-2, vil Degtyarev finde kort. Hovedpersonen vil gerne sælge dem, så du skal snakke med stalkerne og finde en køber. Som et resultat vil du være i stand til at sælge kortene til piloten.

Efter at have gennemført den første del af missionen The Disappearance of Stalkers, besøg Beard og fortæl ham om reden af ​​blodsugere, du fandt. Som et resultat vil bartenderen tilbyde at ødelægge hele hulen ved hjælp af giftig gas.

Placeringen af ​​gassen er ikke tilgængelig for dig, så oplysningerne skal indløses fra Sych for to tusinde. Så kan du hente de cylindre, der er placeret på broen opkaldt efter Preobrazhensky.

Der finder du en transport med gods, men kasserne vil være lukkede. Der er også en ordre om, hvor nøglerne er - i bagagerummet på den første transport ved broens begyndelse og i bilen nederst under broen.

Efter at have erhvervet stoffet, besøg reden af ​​blodsugere igen. På vej til hulen kommer du til panelet på ydersiden af ​​bygningen og anbringer cylindrene på det. Derefter skal du besejre to mutanter. Til sidst vil reden blive ødelagt.

Slår

Opgaven er udstedt af gopnik-sultanen, som bor i baren. Han og hans kammerater besluttede at gå helt ud og røve andre stalkere, hvor han får brug for din hjælp.

Under missionen vil du have tre valg:

1) Kom til destinationen og tag parti i sidste øjeblik, og angribe enten banditter eller stalkere. Husk, at dit valg vil påvirke forholdet til fraktioner.

2) Hjælp sultanen og dræb stalkerne.

3) Fortæl Glukhar eller Beard om banditternes intentioner. Som et resultat bliver der slet ingen kamp.

lejesoldat lejr

Owl er interesseret i planerne for organisationen af ​​lejesoldater, og derfor vil han betale for alle data, du kan give ham.

I den sydvestlige del af lokaliteten finder du en renovationsstation, hvor en gopo har slået sig ned. Der er ti personer indenfor, så kampen bliver varm.

Hvis du ikke kan tage dem ud i åben kamp, ​​kan du snige dig ind bagfra. En snigskytte vil også hjælpe i denne sag, hvis du har penge nok til det.

Efter at have besejret fjenderne, saml PDA'en fra ligene. Direkte i bygningen finder du en computer, der indeholder hovedoplysningerne. Alt dette skal afleveres til Sych.

mærkeligt fænomen

Skægget vil fortælle dig om en mærkelig anomali, som stalkerne begyndte at bemærke. Det er nødvendigt at besøge Dredger og udforske skibet.

På stedet finder du et skib fuld af uregelmæssigheder, så du bliver nødt til at gå selektivt. Gå til rattet og tag artefakten. Når du kommer ud, vil en bandit tale med dig, som også har brug for denne juvel (til sin syge ven, som han siger).

Som et resultat kan du overdrage artefakten til gopniken og stå uden noget, da han ikke vil give dig nogen belønning. Hvis du følger ham, finder du ingen ven.

Hvis du beslutter dig for at beholde værdien for dig selv, bliver du i dette tilfælde nødt til at bekæmpe både den snakkesalige bandit og hans håndlangere, der vil kravle ud bag buskene.

Del

Bartender Beard vil bede dig om at besøge Shevchenkos pram og give en hjælpende hånd til de lokale. På det tidspunkt vil du finde slackers, der kommer til at ødelægge aftalen mellem dealeren og gopnikerne. Hele pointen med missionen er at dræbe banditter.

Instrumenter

I baren vil Cardan bede dig om at finde tre pakker med værktøjer, som hver især vil give ham mulighed for bedre at håndtere dit våben, mens han opgraderer eller reparerer.

Grovværktøj finder du på Savværket, som er placeret i øverste venstre hjørne af lokationen. Find et hus og gå op på loftet.

Tynde redskaber ligger på stedet for understationsværkstedet, nemlig: ved kassen, hvor lejesoldaterne taler. Kalibreringsværktøjer er allerede et andet sted - Pripyat. Der skal du finde en butik og kigge ind i kælderen.

Tre kammerater

Når du har fuldført alle sultanens quests, vil Cardan give dig en unik opgave - at undskylde for ham til Prammen og Jokeren.

Cardans venner blev i enhver forstand tidligere for ham, da begge kammerater døde. Du finder liget af den første i nærheden af ​​den brændte landsby, nedenfor og til venstre.

Find der et hul i jorden og kig ind i hulen, som deler sig på to måder - for enden af ​​den ene ligger prammen.

Kroppen af ​​den anden rådner i byen Sosnodub, lidt lavere fra selve zonen, nær stenene.

Fristende forretning

I baren vil Sych, når du fuldfører alle sultanens ordrer, tilbyde dig at deltage i en ambitiøs virksomhed. Dit bidrag er tre Veles-detektorer, som du skal finde og bringe til forsker Novikov.

Den første detektor af dette mærke vil blive givet til dig for at fuldføre opgaven "Bloodsucker's Lair". Anden og tredje sælges af Owl, men du kan også bare finde dem på ligene af særligt hårde fjender.

Efter at have modtaget en gave vil videnskabsmanden forbedre alle enheder, hvorefter de vil blive kaldt "Svarog". Det er nødvendigt at vente 24 timer, hvor kurererne vil levere varerne til Sych.

Dernæst skal du tale med Ugle, som ikke har midler til at betale, da Skæg trods aftalen nægter at betale sin andel. Tal nu med bartenderen selv, som sender dig til helvede, men han vil samtidig give dig én detektor.

I sidste ende ønsker Ugle at klare sig med Beard, som han får brug for hjælp fra sultanen. Du kan enten hjælpe eller bede om din andel og gå. I det første tilfælde vil du modtage en ny opgave, Dark Deeds.

Mørke handler

Efter at have fuldført opgaven Fristende forretning og taget uglens parti, tal med sultanen. Banditten vil beslutte at lære bartenderen en lektie, men til dette skal du finde et par skeletter i hans skab.

Først vil du modtage Compass-missionen, hvor du skal finde artefakten af ​​samme navn. Hele pointen med kommissionen er at besøge Noah.

Sultanen vil tilbyde dig at hygge dig med bartenderen, da han kun uddeler detektorer til betroede mennesker. Du bliver nødt til at fuldføre artefaktsøgningen.

Under denne søgen vil en masse skægarbejdere gå efter værdigenstande, så du bliver nødt til at besøge hver af dem og tage deres detektorer (ved mord, løsesum eller kontrakt).

Som et resultat vil du tage skægget i dine egne hænder og begynde at modtage renter. Ti tusinde vil blive givet til dig med det samme, og så vil du modtage otte hundrede om dagen.

En bestemt type, med tilnavnet Magpie, kastede Gontas hold og bragte hende i kløerne på en kimær. Fyrene døde næsten, og nu kræver de gengældelse.

Opgaven udsendes i Zaton-lokationen, men den udvikler sig i den næste. Du finder Magpie direkte i baren på Jupiter-lokationen, men under et nyt navn - Flint. For at bringe ham til rent vand, bliver du nødt til at finde beviser.

Besøg Quarry, hvor den sårede Sliver er placeret. Fyren vil tale om forræderi og udløbe. I sidste ende skal du vende tilbage til Flint og fortælle alle, at han forrådte Gontas hold og efterlod Sliver for at dø. Du kan overføre oplysninger til de to hovedfraktioner (Gæld og Frihed) samt Gaunt.

Gonta vil tilbyde dig at gå til kimæren og dræbe væsenet. Sov i kælderen i baren efter at have talt med kunden. Klokken tre om morgenen skal du tale med Gonta og komme til stedet Emerald.

Du finder Chimeraen i et åbent område, så din gruppe vil have en fordel. Kampen, på trods af at monsteret er såret, vil være vanskelig, så forbered dig.

Yu peter: historiemissioner

Hovedbasen for stalkere i Jupiter-lokationen er placeret ved Yanov-stationen. Her finder du en huckster med et karakteristisk kælenavn Kassa, samt repræsentanter for de to hovedfraktioner - Frihed og Pligt. Til sidst, på den nederste etage, finder du mutantdokken og din egen cache til ting.

Punkt "B205"

Fortsættelsen af ​​hovedhistoriemissionen, som begynder i Zaton-lokationen, er ved at blive udviklet. Du finder det andet punkt nedenfor og til venstre for stationen på et sted kaldet Volkhov luftforsvarssystem.

På luftforsvarssystemet skal du kæmpe med de døde, bevæbnet med skydevåben. Efter slaget skal du inspicere huset, hvor du kan finde information fra Sokolov. Fra hans dokumenter vil det blive klart, at han besøgte dette sted og derefter gik til forskerbasen.

Råd. Der er en hemmelighed i SAM fangehullet. I hangaren skal du dreje ind i den højre tunnel og komme til blindgydedøren, ind i panelet, som du skal indtaste koden for. Du finder de nødvendige tal i militærets dokumenter.

Træd frem, indtil du rammer klipperne, og drej så til højre ind i minen. Efter at have gået rundt om stenbarrieren, dræb bureren (et haglgevær eller bare en kniv vil hjælpe dig). Så skal du bare klatre op på øverste etage, hvor swag'en er placeret.

Gå til opdagelsesrejsendes base. Indenfor finder du Sokolov, som nemt vil fortælle dig om sig selv, men ikke vil give dig nogen nyttige ledetråde.

Helikopterstyrtstedet er placeret i den sydlige del af stedet, på et sted kaldet Helipads. På vejen gør du dig klar til at falde over et minefelt, som en uerstattelig bolt vil hjælpe dig med at overvinde. Jernstykket aktiverer i øvrigt ikke miner, men preller af dem, hvis du rammer.

Undersøg drejeskiven og tag kassen med information om besætningen. Det er tid til at tage afsted, men i dette øjeblik vil en horde af orner angribe dig. En del af selve bølgen vil blive dræbt af minefeltet, men du skal selv klare resten.

Besøg mekanikeren ved navn Azot i hovedbasen på stedet, og giv ham den sorte boks til at tyde. Vi bliver nødt til at vente tre timer og stadig betale tre tusinde. Fra de modtagne data vil du lære, at militæret besluttede at lande på punkt "B28", som ligger langt i Pripyat.

Tal med piloten om at besøge Pripyat. Guiden vil nægte at lede dig på sædvanlig vis, men alligevel informere dig om en hemmelig sti, der ligger under Fabrikken. Gå til den angivne placering og indhent de nødvendige oplysninger om placeringen af ​​den skjulte sti.

I hjørnet af Jupiter nederst til højre finder du det nødvendige område, som kun kan nås gennem hovedporten. Indenfor vil en lille flok hunde angribe dig, så der er intet at frygte. Efter slaget kan du besøge den centrale bygning, på anden sal, som der er information om.

Råd. Fjerde sal i ovenstående hus rummer en hemmelighed. I et af rummene finder du information til den sekundære quest "Seneste udvikling". Der er også en kanon "Chipper". Når du henter dokumenterne, bliver du angrebet af lejesoldater.

Efter at have fået de vigtigste dokumenter, besøg nabobygningen uden at gå udenfor (inde i vil du finde en tunnel, der forbinder to huse på anden sal). Saml bladet op i det nye rum.

Et andet påkrævet dokument er placeret i samme område - besøg leveringsafdelingen og afhent et ark med information.

Råd. På anlæggets territorium er der tanke, hvorunder du kan finde Strelkas cache (en af ​​de ekstra quests).

Se nu ind i det mekaniske rum. Der bliver du nødt til at bruge trappen og gå ned til et andet niveau, da det kun er fra fangehullet, du kan komme ind i hallen. Derefter skal du klatre op og besøge kontrolenheden med de nødvendige oplysninger.

Forlad derefter rummet på anden sal for at komme ind i hangaren med den forulykkede Skat-4 pladespiller. Undersøg bilen. Bag jernspærren finder du en hytte, hvorfra der kan ses blinkende røde højdepunkter. Her er endnu et dokument.

Forlad endelig bygningen, og kig udenfor efter en lille sektion over og til højre på fabrikkens område. Der vil du finde den sidste ledetråd, der giver dig mulighed for at få et generelt billede af stien. Det viste sig, at Piloten ikke løj om den hemmelige sti, men for at komme igennem den, skal du først åbne lugerne ved hjælp af generatoren.

Pripyat-1

Giv alle de oplysninger, der findes på fabrikken, til mekanikeren Azot. Han vil gå med dig, da du ikke selv vil være i stand til at håndtere de elektriske ledninger. For at beskytte Azot vil der være behov for en større gruppe samt specialudstyr.

Først og fremmest skal du anskaffe dig et Seva-udstyr, som koster femogtyve tusinde. Gå derefter på jagt efter et hold, hvor Zulu vil hjælpe dig (du vil finde ham i nærheden af ​​Yanov).

Under forhandlingerne vil en godmodig stalker give dig en drink, hvorefter du besvimer. Næste morgen vil zuluen give sit samtykke, og nu skal du sende nye folk til ekspeditionen til hans værelse.

Du kan kun tage tre unikke krigere med dig, da almindelige artefaktsøgere ikke vil arbejde her. Det er i øvrigt i din magt at begrænse dig til én fighter, men så vil du ikke modtage præstationer og bonusser på HP under opgaven.

Den første kandidat er krigeren Sokolov, som du allerede har ydet eller kun kan yde en tjeneste. Til gengæld for din hjælp vil han acceptere at slutte sig til dine rækker, men du skal selv købe kostumet.

Tal med Ozersky, som, hvis du udfører en række opgaver for ham, vil sørge for det nødvendige udstyr til Sokolov.

Den anden kandidat er Wano, som du vil møde på stationen. Gennemfør to quests for denne stalker for at acceptere ham på holdet. Efter at have behandlet banditterne, der truede ham, skal du stadig købe ham en kulør for fem tusinde.

Rogue er en anden passende person, der tidligere har tilbedt "monolitten". Du finder hans gruppe nedenfor fra byen Volkhvov luftforsvarssystem. For at han kan følge dig, skal du finde ly til hans "opvågnede" hold.

Tal med lederne af Frihed eller Pligt om Yanov og få deres tillid, så de kan give dig grønt lys til at passere de tidligere monolitter.

"Pripyat-1": Overkørsel

Nu hvor gruppen er samlet, tag til Zulu. Sammen vil I gå til tunnelen. Husk, at hvis du ikke mister nogen af ​​teammedlemmerne under missionen, så vil dette påvirke finalen.

I begyndelsen af ​​tunnelen skal du undersøge bilerne med patroner, og derefter dræbe mutanterne. Tæt på den låste port, aktiver panelet og gå ind, hvor du bliver nødt til at kæmpe igen.

Fortsæt med at studere miljøet med detektoren, og træd derefter ind i en anden korridor. Efter at have undersøgt en del af placeringen, gå til et nyt rum. Her dræb snorkene og gå til den største del af fangehullet.

Du vil ikke være i stand til at bruge døren her, da der ikke er energi - du skal genoprette dens forsyning. Kom til den øverste platform og brug håndtaget.

I kontrolrummet skal du trykke på knappen og derefter gemme dig bag væggen, da flere monolitter vil begynde at skyde på dig. Når arbejdet er udført, skal du gå gennem den ulåste dør. Du skal bare forholde dig til en lille gruppe mutanter, hvorefter du kan forlade fangehullet.

Yu peter: sekundære opgaver

På Azots søgen, find reservedele til ham. Du skal besøge fabrikken til højre og over lokationen, som vil vise sig at være lukket.

Du bliver nødt til at bruge trapperne i vandtårnet for at komme op på taget og ud af væggene. Du finder alle de nødvendige materialer på hver af de fire etager.

Instrumenter

Nitrogen har brug for værktøjer i tre eksemplarer, som du allerede kender. Find dem for at fuldføre denne opgave.

Groft værktøj finder du midt i Jupiter, og specifikt: på jernbanen i togvognen, hvor den elektriske anomali flyver.

Fint værktøj er placeret i nærheden af ​​Jupiter Anlægget, i huset til venstre på loftet. Kalibreringsværktøjer, som i tilfældet med en lignende opgave i Zaton, finder du ved ankomsten til Pripyat, et sted kaldet Stary KBO.

Gidsel

Stalker Mityai endte i hænderne på gopniks, og nu truer de med at dræbe ham. For at redde en kammerat skal du enten indsamle et raid eller betale en løsesum.

Den første mulighed tilbydes af Bjørnen, som mener, at det er lettere at dræbe tyvene. Husk, at der er mange banditter ved basen.

Den anden mulighed er ifølge Torba en udveksling.

Du skal præsentere artefakten "Guldfisk" for banditterne i bytte for Mityai. Vælger du denne mulighed, slipper du ikke afsted med én gave. Hvis du ikke har en artefakt, kan du straks betale femten tusinde i hænderne på drengene.

Når Mityai bliver løsladt, skal du først føre ham uden for fjendens hule. Du betalte kun deres leder, så hans håndlangere vil begynde at lede efter dig undervejs.

En af banditterne vil bede om en vis procentdel af dit beløb, henholdsvis, jo flere penge du har ved hånden, jo mere skal du betale.

Ved at reagere groft til afpresseren, vil du provokere ham til at øge procentdelen. Anden gang vil han ikke tolerere en sådan behandling, hvorefter du skal kæmpe med hele lejren.

gæld

Vano vil bede dig om at håndtere tyvene, som han ikke kan betale for det købte udstyr med. Han vil kun give dig fem tusinde og nægter at betale renter.

Når du mødes med lederen af ​​banditterne, kaldet Jack, bliver du nødt til at forråde både ovenstående beløb og to tusind oveni.

Derudover kan du skræmme gopnikerne, men til dette har du brug for udstyr af god kvalitet: prisen på rustning bør ikke være lavere end femogtyve tusinde, mens pistolen skal repareres fuldstændigt og opgraderes et par gange. Kun i dette tilfælde vil gopnikerne trække sig tilbage. Den sidste mulighed er at håndtere dem på gammeldags måde.

Onkel Yar har brug for hjælp i kampen mod lejesoldater. Dræb dem alle. I Yarom besøger du byen Kopachi, fuld af ghouls.

Zombier vil ikke røre dig, hvis du sniger dig op til huset, da din partner vil rådgive dig. Derefter vil lejesoldater pludselig angribe punktet, som du har at gøre med. I dette tilfælde skal du bruge en snigskytte.

Jagt

Mutantdokken, med tilnavnet perikon, vil bede dig om at fjerne truslen i form af blodsugere, som blev set i Plavni-zonen.

Besøg punktet og gør dig klar til at kæmpe med tre mutanter. Deres bevægelse her er let at kontrollere af fodspor i vandet, men for dette skal du kun kæmpe i det.

Jagt #2

Efter den første opgave med perikon, vil han give dig en ny - for at ødelægge ukendte mutanter, som stalkerne stødte på ovenfor fra planten.

Kom til enden af ​​jernbanen, til venstre for hvilken der er et hus. Gå forbi et par rum, indtil du befinder dig i et stort rum - her venter et par burere på dig.

Disse monstre har en stor mængde sundhed og foretrækker at handle på afstand. Prøv at lukke afstanden og påfør dem med et haglgevær eller med en kniv. De kan også godt lide at snuppe våben fra dine hænder.

Nattejagt

Efter den anden opgave vil perikon give dig en mission for at eliminere kimæren. For at bekæmpe denne fjende har du brug for fremragende udstyr, kraftfulde våben og lidt held.

Chimera er en af ​​de stærkeste mutanter, så gør dig klar. Du bliver nødt til at bekæmpe monsteret om natten, da det kun forlader hulen på dette tidspunkt af dagen.

Lager "Gæld"

Du kan tage denne opgave fra både lederen af ​​Pligt og Frihed. For at få adgang skal du fuldføre de tidligere fraktionsopgaver.

Kom sammen med debitorerne til svobodovitternes gemmer og dræb dem. For at deltage i denne kamp på frihedens side, så når du finder PDA'en, skal du give den til Loki.

I bunden af ​​forskerne kan du tale med Garik, en stalker, der ønsker at afslutte arbejdet med videnskabsmænd. For at gå på pension skal han finde to artefakter.

Se efter "Gingerbread Man", som ligger i byen Sosnodub, ved træet. En anden perle kan findes i de fleste af de kaustiske anomalier.

Variabel psi-stråling

Hvis det lykkedes dig at finde en hjelm med modstandsdygtighed over for psykisk stråling, så kan du få en unik søgen fra forsker Herman. Det er nødvendigt at yde bistand til Topols gruppe.

Kom til destinationen, hvor Topol og hans hold allerede venter på dig. Udforsk tunnelen, tag artefakten, og gør dig klar til at kæmpe mod controlleren. Du skal finde ud af og dræbe denne mutant så hurtigt som muligt, ellers vil han overtage resten af ​​fighterne, hvorefter de simpelthen dræber hinanden.

Forsker Herman, når du hjælper ham og Topol, vil bede dig om at tage scannerne fra Novikov og derefter tage dem til de relevante steder.

Når du har taget de nødvendige enheder, skal du besøge alle uregelmæssighederne og installere enhederne. Fra nu af kan du altid kontakte Novikov med et spørgsmål om udseendet af nye artefakter på disse punkter.

Endnu en gang får Herman brug for din hjælp. Sammen med andre stalkere skal du foretage beregninger i anomalier. Besøg to stalkere forskellige steder efter behag.

I Plavny bliver du nødt til at kæmpe mod bølger af mutanter, så det giver mening at få fat i mere ammunition. I asken venter ghouls på dig. Her og der er det nødvendigt at bekæmpe horder af fjender i en vis tid, indtil kammeraterne er færdige med målingerne.

unormal aktivitet

Hvis du fuldfører alle Hermans ordrer, vil han give dig denne opgave. Under questen skal du scanne det mystiske område for uregelmæssigheder.

Besøg Gradirnya-stedet, sørg for at tage Svarog-detektoren med dig (ellers finder du ikke noget).

Snart vil en anomali i form af en boble åbne for dig, hvorfra ligene af debitorer begynder at hælde. For at finde ud af, hvad der er galt, skal du tage en PDA op fra kroppen og aktivere optagelsen.

Dataene kan overføres både til debitorerne selv og til Svobodoviterne eller Sych. Dit valg vil påvirke åbningen af ​​cache-missionen og forholdet til fraktioner generelt.

Seneste udviklinger

Herman ønsker at få mere information om stedet "Zavod "Jupiter". Du skal gå der og hente dokumenterne.

På det punkt, se ind i den øverste bygning. På øverste etage finder du den nødvendige information - tag den op for at starte kampen med lejesoldaterne.

Efter søgen med studiet af Planten vil Herman igen få brug for din støtte. Find nye vagter til hans base for at fuldføre opgaven.

Du kan finde beskyttelse over for to grupper - Duty eller almindelige stalkere. I det første tilfælde skal du besøge lederen af ​​gruppen på stationen, i det andet tilfælde besøge Spartak, som leder en afdeling af frikæmpere på Zaton-stedet.

Oase

En forsker på baggrund af videnskabsmænd med efternavnet Ozersky beslutter sig for at finde den mytiske oase. Der er sandsynligvis en uudtømmelig kilde til rent vand på dette sted, så du bør prøve lykken.

Under opgaven bliver du ikke ført ved hånden, så du skal selv lede efter et mystisk sted. Følg jernbanen ned ad stedet, indtil du når en blindgyde. Gå derefter til venstre til et lille hus, hvorfra du kan komme ind i fangehullet med jerboaer. Brug ventilationen til at komme til hallen.

Når du først er på et nyt sted med kolonner, vil du finde en mærkelig anomali. Det er værd at træde lidt frem her, da du straks bliver returneret tilbage.

Igen, se nærmere på de kolonner, der står i fire rækker. Tricket ligger i dem - det er nødvendigt at gå mellem specifikke kolonner, da dette er en slags labyrint.

Når du træffer det rigtige valg, så vil der dukke en lysklump op over åbningen - den vil lede dig til de ønskede søjler. Først skal du passere den første række, derefter den tredje og derefter den fjerde. Den rigtige vej i den anden skal søges tilfældigt.

Derefter kommer du ind i et andet rum, som vises på det globale kort som en kæmpe cisterne til højre for komplekset. Dette er oasen. Du skal bare samle artefakten op og rapportere til forskerne.

Ozersky ønsker at teste en idé i praksis. Gå til punktet og opsæt enheden.

Ozersky skal undersøge stedet med anomalier for den ændrede flora. Besøg området nedenfor og til højre for basen af ​​forskere.

Gå rundt om alle de kaustiske fælder og kom til bakken. I midten finder du den nødvendige anomali.

Survivor "Monolith"

Vagabonden, som er placeret i nederste og venstre hjørne af lokationen, vil give dig en opgave. Det er nødvendigt at vedhæfte de "genvundne" kæmpere af "Monolith".

Fanatikere af monolitten kan ikke længere antydes af denne struktur, så de har nu genvundet deres fornuft. Du er nødt til at rumme disse mennesker, der ikke kan finde husly.

Du finder en afdeling af tidligere fanatikere i sydvest. Vagabonden søger at placere sine kammerater på stationen, men til dette har han brug for godkendelse fra en af ​​fraktionerne.

Besøg Yanov og tal med lederne af Pligt eller Frihed. Dit tilbud vil kun blive accepteret af den leder, hvis fraktion du har et højt forhold til.

Find en fungerende drone, og aflever den til mekanikeren på Yanov eller videnskabsmanden på deres base. Når du overfører modulet til Azot, vil alle caches til sidst blive ryddet af gopnikeren Senka, dog vil du finde hans lig med alt byttet ved den sidste cache. Efter afkodning vil du finde ud af placeringen af ​​alle tre cacher fra Strelka-truppen.

Den første cache er placeret i Cementfabrikken. Gå der over zonen, til sumpene, og kig ind i tunnelen. Den anden cache er placeret under stationen inde i gravemaskinen. For at komme ind i førerhuset på bilen, brug træet, der står på klippen.

Den tredje stash er på fabrikken. På zonens territorium skal du kigge efter en bygning med tanke, hvorunder der er et rør - dit mål ligger der.

P ripat: historiemissioner

Udenfor vil militæret møde dig, men du kan nemt slippe af med mistanken, for hvis du husker det, er du selv ansat i Ukraines væbnede styrker. Følg gruppen til deres hovedkvarter, som bliver dit midlertidige husly på Pripyat-stedet.

Kowalski vil svare dig, at pladespillerne blev skudt ned af fanatikere ved hjælp af en mystisk kanon - det er det, du skal finde i første omgang.

Ukendt våben

Mød en gruppe krigere på hospitalet og følg dem. Fra bygningen, skyd fanatikerne og gå udenfor for at inspicere ligene - så vil en anden gruppe angribe dig. Gem dig i bygningen og dræb alle modstandere.

Nu skal du anskaffe dig en laserpistol, som bliver brugt af en fanatiker. Han sidder på taget og ser lavlandet perfekt, så du bliver nødt til at gemme dig mellem hjørner og vægge.

Der er en mulighed for blot at løbe til bygningen, hvorfra Monolitten skyder på dig, og derefter fjerne den nedefra. Efter døden falder fanatikeren ned, og du kan få en kanon. Gauss pistol.

Vend tilbage med fundet til chefen for militæret. Kowalski vil oplyse, at våbnet er beskadiget, men det kan repareres. Vi bliver nødt til at finde en tekniker, men først - beskæftige os med SOS-signalet.

Kom til det markerede punkt, hvor ligene af militæret ligger. Her vil chefen kontakte dig og informere dig om det nærmeste Monolith-baghold.

På vej til butikken falder du over støtte i form af to kæmpere - sammen med dem skal du rydde bygningen. Der finder du også en antenne, der styrer fanatikerne – ødelæg den.

Råd. Besøg butikkens kælder, da der er kalibreringsværktøjer.

Ukendt våben: Optrævling

Tal med Garik i basen, så han kan tage dig til Zaton. På det første sted kan du besøge teknikeren i baren med tilnavnet Cardan, som du allerede er fortrolig med. Når han ser Gauss-kanonen, vil han miste bevidstheden.

Efter en halv dag vil mekanikeren vågne op og forklare dig, at det var ham, der deltog i skabelsen af ​​dette våben på én gang. Nu har han dog brug for mere information om udviklingsprocessen, som du finder i Ironwood, i testbutikken.

Besøg det udpegede sted og gå ind i bygningen med et pas fra Cardan. Indenfor vil du befinde dig i et rummeligt rum, hvor en pseudo-gigant vil angribe dig.

Denne sværvægter skal smide en masse ammunition, men du kan straks løbe til trappen og klatre op, da han ikke når dertil.

I lokalet finder du en stor variation af gauss-pistolen, samt finder den information, mekanikeren har brug for. Inden du tager afsted, skal du læse om det hemmelige laboratorium X-8 og få fat i passet. Du skal bare returnere våbnet til Cardan, så han genskaber det.

Den forsvundne vagtpost

Kommandøren får brug for din hjælp til at finde vagtposten. På det markerede punkt finder du en skør soldat, som vil begynde at skyde i alle retninger, og derefter dø.

Snart vil du møde controlleren - dræb ham. Under kampen skal du bruge dækning og kig ud med jævne mellemrum for at mindske chancen for hypnose.

Det ønskede sted vil blive fundet i Yubileiny KBO-zonen. På det tidspunkt bliver du nødt til at genoprette strømforsyningen til elevatoren for at gå ned til den underjordiske etage. Du bliver nødt til at erobre hver etage op til den sjette, da det er der, generatoren er placeret. Brug derefter elevatoren.

Indenfor vil du falde over et rummeligt, men sammenfiltret rum med små rum. Du skal udforske hele labyrinten og samle seks pakker med dokumenter. Hvis du kun finder én, vil det påvirke finalen.

  1. Den første information ligger i træningslokalet i venstre side, hvor den elektriske anomali bor. Gå rundt om det og grib dokumenterne i rummet nedenfor.
  2. Den anden information er i spisestuen: gå op ad trappen til svinget og drej til højre, og gå derefter ind på sidetoilettet. Her skal du håndtere bureren for ikke at forstyrre, og vend derefter tilbage til spisestuen og tag kajen.
  3. Den tredje information ligger i rummet foran spisestuen. Brug hullet i gulvet og gå gennem tunnelen til kedlerne.
  4. Den fjerde information finder du i laboratoriet. Træd fra midten ind i et halvt oversvømmet rum med et mærkeligt apparat i midten. Find et bord med en computer.
  5. Den femte information er uden for laboratoriet. Gå ind i rummet med den anden elevatorskakt (på nederste etage) og klatre indenfor for derefter at gå ovenpå og komme til de øverste etager. Dernæst skal du besejre tre burere på én gang.
  6. Den sjette information finder du i det næste rum - brug broen og gå ovenpå.

Råd. Fra centret skal du besøge laboratoriet og bruge trappen ned, som fører dig til et rum med brandtrappe til et rum med maskingevær.

Efter at have startet denne quest, vil du ikke længere være i stand til at gå til de gamle steder, da guiden forsvinder. Alle sekundære quests skal fuldføres lige nu.

Tal med chefen for militæret, som vil informere dig om, at han ikke kan komme i kontakt med andre grupper. Årsagen til interferensen skal bestemmes.

På punktet vil du finde to lig, samt information om placeringen af ​​et fjendtligt tårn. Gå derefter til børnehjemmet og brug den tidligere fundne bombe til at bryde igennem døren.

I bygningen, som har med mutanterne at gøre, skal du gå til øverste etage og gå til næste rum, hvorfra du igen vil gå ned til den første. Det er her Monolith-antennen er placeret, som skal destrueres.

Ukendt

Evakueringen er sat i bero, da militæret beder dig om at fastslå den nøjagtige årsag til ødelæggelsen af ​​de tidligere helikoptere. Du skal spore signalet, der blev fundet nær basen.

Du finder ikke noget på det formodede punkt, men så får du nye koordinater. Som et resultat vil det blive klart, at nogen er på vej til den militære undergrund.

Løb tilbage til basen og vent.

Endelig vil det blive klart, at der ikke var planlagt noget angreb - den velkendte Strelok, som er hovedpersonen i de tidligere dele, bevægede sig i tunnelerne.

Skytten vil fortælle dig, at årsagerne til bilernes fald ligger i uregelmæssighederne, hvor de kom under flyvningen. De brugte forældede kort, da fælderne havde flyttet sig i mellemtiden.

På dette stadium kan du give Strelok alle hans dokumenter, hvis du tidligere har fundet dem på en ekstra quest. Denne beslutning vil påvirke finalen.

Efter udgivelsen vil Kowalski endelig give grønt lys for landing af helikoptere. Dette er din sidste mission. Du skal komme til den nordlige zone i nærheden af ​​biografen. Under rejsen skal du dække Strelok, da han skal redde sit liv.

Når pladespillerne er på plads, bliver du nødt til at kæmpe med monolitterne. Det er nødvendigt at bekæmpe alle bølgerne af fjender (en gauss-pistol eller en snigskytte vil være praktisk), hvorefter du endelig vil være i stand til at komme ind i helikopteren.

På dette stadium er passagen af ​​hovedhistorien STALKER: Call of Pripyat afsluttet. Hvis du ønsker det, kan du blive for at fuldføre sekundære quests.

N o t: sekundære opgaver

et skud

En kriger ved navn Garik vil bede dig om at afslutte hovedet på lejesoldaterne under mødet, da kun han ved om laboratoriets placering.

I en samtale med chefen kan du afgøre gruppens skæbne - om du vil dræbe hele holdet eller bare deres hoved. Gå til sagen og tag stilling. Her får du udleveret en snigskytteriffel, så opgaven bliver ikke svær.

Hvis zuluen stadig er i live efter din ekspedition, så kan du møde ham i Pripyat. På et tidspunkt vil han kontakte dig, da han bliver fanget.

Gå til SOS-signalet og dræb alle snorkene. Handl hurtigt, da mutanterne kan dræbe zuluerne.

Video: gennemgang af S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Like hvis det er nyttigt

Videnskabsmand med briller fra Scientist-bunkeren.

Variabel psi-stråling

Efter at have talt med Herman, vil du lære om eksistensen af ​​vekslende psi-stråling. Accepter at hjælpe.

Nu skal du møde Topol, en gratis stalker, som sammen med sine venner oprettede en lille lejr lige foran forskernes bunker. Hans opgave er at beskytte dig under en sortie.

Du kan gå til stedet for opgaven med ham (du bliver automatisk overført til stedet), eller du kan gå alene. Den ønskede wat-tunnel er placeret i den nordvestlige del af lokaliteten. Uanset hvordan du når dertil, vil resultatet være det samme.

Tal med Topol igen og tilbud at starte den aktive fase af questen. Inde i tunnelen vil du blive angrebet af flere zombificerede kadavere, men det vil ikke være et alvorligt problem. For enden af ​​tunnelen vil du mærke den psykiske stråling. Længere fremme vil du støde på en Tesla-anomali og flere Elektra-anomalier. Under kasserne og på hylderne kan man få fat i våben og ammunition. I baglokalet på gulvet finder du en mistænkelig vridende artefakt "Altered isolator", som tilsyneladende var kilden til vekslende psi-stråling. Udgang gennem døren, der ikke åbnede bagfra.

Her venter en overraskelse på dig - hele Topol-holdet vil dø i vridning. Nogen vil sige med magt, at dette er kontrolpersonens indflydelse. Og faktisk - fra siden af ​​indgangen til tunnelen vil der være en frygtelig telepath med en flok hvinende jerboaer. Prøv at skyde ham så hurtigt som muligt, mens Poplar og de andre modstår kontrollen. Når du forlader tunnelen, skal du tale med Topol igen. Han vil takke dig med et tip til cachen og tilbyde at vende tilbage til forskerne. Herman vil betale dig 6000 RU og udtrykke sin dybe taknemmelighed for at redde Poplar og hans hold (og det var muligt ikke at redde dem...). Inden han tager afsted, vil han tilbyde dig endnu en opgave.

Anomaliforskning (del 1)

Herman har en antagelse om forholdet mellem emissioner og artefakter, der opstår efter dem. Han vil tilbyde at arrangere flere scannere til at tage aflæsninger i forskellige unormale zoner.

For at gøre dette tager vi tre unormale aktivitetsscannere fra Novikovs tekniker og går til en af ​​de tre unormale zoner markeret på kortet: "Bitumen", "Betonbad" og "Elektr"-klyngen i Stoyanka. Efter installationen vender du tilbage til Herman. Belønningen er ikke stor, kun 5000 RU.

Anomaliforskning (del 2)

Efter at have afsluttet den første del af undersøgelsen af ​​anomalier, vil Herman tilbyde mere, men kun i en ledsagende vagtrolle. Selvom du taler med ham igen, kan han tilbyde at placere et par scannere mere i uregelmæssighederne som en belønning for information om artefakter, der optræder i dem.

Glem ikke at tage disse scannere fra Novikov, inden du tager af sted. Tal nu med Poplar og tilbud at gå til en af ​​de to anomalier: "Ashes" eller "Floodplains".

Lad os starte med "Aske"-anomalien. Når de er på plads, skal du bevogte stalkere, der foretager målinger. Zombificerede djævle vil trampe fra siden af ​​landsbyen "Kopachi"! Tag dem ned på trapperne. En snigskytteriffel eller en kampriffel, men med optik, vil ikke være overflødig her. Nogle af disse zombier kan bevæbnes med RP-74 maskingeværer, så før du tager afsted til endnu en uregelmæssighed, skal du sørge for at få fat i en kopi, og glem ikke at sætte en scanner på.

Nu "Svøm". Så snart du flytter hertil med Poplars afdeling, gør dig klar til kamp - zombier kan allerede vente på dig, omkring tre. Efter et stykke tid vil orner og kød begynde at gyde fra de nærliggende buske. Det er her et kraftfuldt våben, såsom Breaker, kommer til nytte.

Efter målinger skal du installere den sidste scanner og returnere med en rapport til Herman, som vil belønne dig med 7000 RU og Veles-detektoren. Du vil også modtage en ny præstation "Scientist".

Efter nogen tid, vend tilbage til Poplar. Han og hans team vil allerede være i nyt gear. Det viser sig, at de nu er blevet til den videnskabelig-operative forskningsgruppe "Iskra". Som tak for hjælpen vil Topol rulle en håndfuld medicin af sig, inklusive Anabiotika og Barrier-hjelmen.

unormal aktivitet

Nogen tid senere har prof. Herman vil fortælle dig, at han fortsætter med at registrere en mærkelig anomali nord for bunkeren. Han foreslår at studere fænomenet. Men en almindelig detektor vil ikke fungere her, og derfor anbefales det at lave den til en Svarog-detektor.
Således bliver denne opgave kun tilgængelig til afslutning, hvis du har fuldført Uglens opgave "Fristende Forretning", som følge heraf vil du modtage ovenstående detektor.

Tjek kortet. Mærkaten skal pege mod Cooling Tower-bygningen i den nordlige del af Jupiter-lokationen. Så snart du når det angivne sted, vises et signal, hvor en stemme vil bede om hjælp. Træk Svarog-detektoren ud, og en portal fra Spatial Bubble-anomali vil straks åbne sig over dit hoved. Efter et øjeblik vil fem "Dolgov" lig falde ud af det rumlige hul. Her er dem på! Overrask så overraskelse!

Plyndring er ikke blevet aflyst! Søg ligene. På liget af general Tachenko finder du en PDA. Det viser sig, at han selv er grundlæggeren af ​​Duty-gruppen. Åh hvordan!!! Opdater opgave.

Fortæl Herman om, hvad der skete. Nu er det nødvendigt at give PDA'en fra grundlæggeren af ​​"Gæld" til interesserede parter.

Denne person kan være en af ​​lederne af lokale grupper eller en informationsforhandler fra Zaton Sych. (se de respektive karakterers opgaver).

Seneste udviklinger

Endnu en opgave for en brillet videnskabsmand. Herman havde brug for teknisk dokumentation for den seneste udvikling af Jupiter-anlægget og tilbyder derfor at gå en tur til sidstnævntes administrative bygning.

Dette er den nordligste bygning. Baseret på markøren skal du gå gennem den nordlige indgang til plantens territorium. Indenfor går du op på fjerde sal og fra det nærmeste åbne rum tager du "Administrative Document" fra bordet. Pludselig vil 7 objekter dukke op på radaren. Når du prøver at gå tilbage i korridoren, begynder de at skyde på dig. Baghold!!!

I rummet, i et væltet bord, vil et haglgevær "Bump" blive fundet. Skyd lejesoldaterne ned. Efter at have gennemsøgt ligene, viser det sig senere, at det er de samme lejesoldater, som bevogtede Forskernes bunker. På Chernys PDA vil der være en post, der siger, at ingen udvikling må falde i hænderne på videnskabsmænd. Det var derfor, de angreb os.

Vi vender tilbage til professor Herman. For det "administrative dokument" vil han betale 7000 RU og dumpe en masse medicin, og for den "sorte" lejesoldats PDA kun 2500 RU.

Forskere beskyttelse

Efter at have fuldført opgaven "Seneste udvikling", hvor det viste sig, til hvilket formål lejesoldaterne fra den sorte bevogtede forskerne og senere blev dræbt, blev forskerne efterladt uden dækning.

Efter at have talt med professor Herman, har vi mulighed for at finde beskyttelse til dem.

Topol vil nægte med henvisning til, at han foretrækker forskning og målinger, og at han ikke ønsker at dø af en lejesoldats kugle.

Du kan prøve at tale med lederne af "Gæld" og "Frihed". Begge vil gerne gå med til at sende jagere for at beskytte bunkeren.

Der er en tredje mulighed! Husker du de sultne lejesoldater fra Zaton-stedet? Så de kan også identificeres for rollen som beskyttelse af videnskabsmænd. For at gøre dette skal du tale med deres leder Tesak.

(det er sjovt, men Cleaver er ligesom den sorte selv i zonen med ét mål ...)

Men der er en fjerde mulighed - Spartak-holdet fra Shevchenko / Zaton-skibet.
Spartak vil sige, at der er mange punkere rundt omkring, og der er arbejde nok her, indtil "Deal"-opgaven (Beard/Sultan) er overstået, og så vil han gerne gå med til at bevogte lejren, hvilket han vil blive ubeskriveligt glad for senere.

Uanset valget vil professor German takke dig med 4000 RU-penge og en pakke med forskellig medicin.

.
Oberstløjtnant Shulga: , .
Loke: , .
Tramp: .
skytte: .

Liste over quests på Pripyat-lokationen Oberst Kowalski: .
Zulu: .

Gentagelige quests

udkastning

Hvem får opgaven fra: automatisk over tid

Betingelser for at modtage: Ingen

Ydeevne: Udkastning: find dækning

Med visse intervaller sker der radioaktive udslip i udelukkelseszonen. Når vi hører en besked om en forestående løsladelse via radio, glemmer vi straks alle vores aktuelle anliggender og begynder at lede efter ly for at afvente en lokal naturkatastrofe.

Lad os se på kortet. Vi har en ny opgave "Udkast: find dækning". Vi vælger denne opgave som aktiv og kører til dette punkt. Da vi er nået til shelteret, sidder vi og venter, indtil udgivelsen er overstået. Slutningen af ​​udgivelsen vil også blive rapporteret via radio på stalker-frekvensen.

Frigivelsen kan ventes uden ly, i et åbent område, hvis du bruger det Anabiotiske lægemiddel (kan kun købes i forskernes bunker). Efter brug besvimer vi et par timer, og rejser os, når udgivelsen allerede er gået. Efter at have overlevet tre udkast på denne måde, kan du få præstationen "Mærket af Zonen" og er slet ikke bange for udkastningen.

Belønning: ingen.

specialbestilling

Hvem får opgaven fra: Nimble (købmand i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Ingen

Ydeevne:

Ved foden af ​​stalkere på tredje sal sidder kureren Nimble alene. Du kan bestille et hvilket som helst våben eller rustning fra ham. For at bestille skal du kun betale en del af beløbet som depositum.

Specialordre: Afventer levering

Efter at have afgivet en ordre, skal du vente et stykke tid, indtil den er leveret. På dette tidspunkt kan du gå rundt i zonen og hente det resterende betalingsbeløb, eller du kan gå i seng og hurtigt springe et par spilletimer over.

Specialbestilling: afhentning af vare

Hvis en sådan inskription dukkede op, skal du vende tilbage til Shustrom inden for et par timer og betale for ordren. Hvis vi ikke når frem i tide, vil Shustroys holdning til os forringes, og næste gang vil ordren koste meget mere.

Belønning: bestilt vare.

Artefakter på bestilling
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra:

Betingelser for at modtage: Ingen

Ydeevne:

Bartender Beard har efter flere opgaver mulighed for konstant at fuldføre den samme opgave, men hver gang skal du lede efter en ny type artefakt.

Artefakter på bestilling: find artefakten "(tilfældig type)"

For at finde en artefakt skal du studere området meget godt. Det er nødvendigt at huske, i hvilken anomali, hvilken type artefakter der vises. Hvis du ikke kan huske dig selv, kan du bruge specielle lokationskort til dette.

Efter at have modtaget opgaven går vi hurtigt til anomalien, hvor sådanne artefakter vises. Vi skal skynde os, for vi har konkurrenter - andre stalkere. De kan bringe artefakten til Beard før os, så vil opgaven mislykkes. Når nogen finder en artefakt foran os, vises den på kortet. Du kan tale med denne stalker og købe en artefakt af ham, men du skal betale for dette ved at opgive dit bedste våben.

Belønning: artefakt pris

Bagvand. Yderligere missioner

Forsvinden af ​​stalkere
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Capercaillie (Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Capercaillie bad om hjælp til at lede efter den forsvundne jæger, som ledte efter hulen af ​​blodsugere. At dømme efter de tilgængelige oplysninger er det blodsugere, der er involveret i alle de nylige forsvindinger af stalkere.

Ydeevne:

Forsvinding af stalkere: find den forsvundne jæger

Vi går til målet i Sosnodub Anomaly. På stedet finder vi kun en død blodsuger. Men på dette tidspunkt tager Capercaillie kontakt og beder om at følge ham. Vi går til et nyt mål i nord.

Sammen med Glukhar går vi til "VNZ "Circle"-zonen, vi går ind i bygningen, hvor blodsugeren blev set. Indenfor går vi ned i den underjordiske etage, der i højre sideværelse finder vi en blodsuger. Du kan straks kaste en granat efter ham. Efter at have angrebet den første, dukker en anden blodsuger op. Det skal allerede dræbes med skydevåben, og det er svært, da monsteret er i stealth mode det meste af tiden.

Efter sejren følger vi Glukhar, gennem elevatorskakten hopper vi endnu lavere. I rummet finder vi tre lig af stalkere dræbt af blodsugere. Vi ransager dem, samler ammunition.

Vi går ind i det næste rum, der er flere monstre i det på én gang, men de sover alle. Det er ikke værd at vække monstrene, så vi bevæger os på hug, uden at røre fjenderne, kravler vi fremad.

Efter at have passeret rummet, går vi ovenpå, hopper i pit, vi befinder os i en gennemgående tunnel nær sumpene. Capercaillie fandt aldrig Danila, som han ledte efter. Han går og lover at kontakte os senere. Og vi har mulighed for at fortælle stalkerne om det fundne hul af blodsugere.

Belønning: adgang til næste opgave.

Forsvinding af stalkere (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Et døgn efter første del af opgaven

Betingelser for at modtage: fuldførte opgaven "Stalkers forsvinden"

Beskrivelse: Der var ingen spor af jægeren Danila i bygningen. Capercaillie ser dog ud til at være forundret over, hvad der blev fundet inde i VZ'en; han beder om at møde ham senere - han vil gerne finde ud af nogle detaljer.

Ydeevne:

Forsvinden af ​​stalkere: mødes med Capercaillie senere

Vi modtager et signal fra Capercaillie. Vi tager til Skladovsk, men vi finder ikke denne stalker der. Vi spørger Skæg, han melder, at Capercaillie venter i syd nær havnekranerne.

Vi ankommer til stedet, inspicerer et lille hus nær kæmpe kraner. Inde i bygningen finder vi liget af Danila, lidt længere ser vi lægen Tremor, stå over liget af tjuren. Lyt til Tremor. Han taler om sin sygdom, der ligner vampyrisme. Han angrer alt og dræber derfor sig selv for vores øjne.

Vi vender tilbage til Skægget, vi fortæller, at Tremor var skyld i stalkernes forsvinden, og ikke blodsugere.

Belønning: præstation "Sleuth", 10.000 og koordinaterne for to caches.

Utilgængelig cache
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Snag (stalker ved bordet i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Snag efterlod en container med swag i Zaporozhets, men under et nyligt jordskælv faldt bilen i jorden.

Ydeevne:

Vi nærmer os tankstationen, skyder de kravlende snorke. Bag bygningen går vi ned i sprækken helt til bunds. I Zaporozhets-bilen finder vi en kasse med habr. Det vil ikke fungere at komme tilbage langs klipperne, så vi går op gennem de mørke huler og undgår anomalier og skyder snorke.

Den nøjagtige vej til udgangen fra labyrinten: Fra Zaporozhets går vi til venstre hule, drej til venstre igen. På vej til venstre vil vi se et højt vindue til venstre, vi passerer forbi det. Længere på vejen nær den hvide sten vil der være et andet sådant vindue lavere, vi hopper ind i det. Derefter går vi lige (til højre for en anden hvid sten), ind i en hule, der går stejlt op. Vi drejer til venstre gennem hulen og derefter til højre, så vi kommer op til overfladen.

Belønning: Snag giver dig mulighed for at hente enhver genstand fra den fundne boks: våben "Fora", medicinsk kit, forbedret AKM / 2U, artefakt "Soul", hærstålhjelm.

Omdømme
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Nimble (kurer på tredje sal i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: købe et hvilket som helst våben fra Shustroy

Beskrivelse: Du skal finde Snag og få ham til at bide sig i tungen.

Ydeevne:

Vi tager de købte våben i hånden. Vi går forbi stalkeren Koryagi, han siger, at dette er hans stjålne våben. Vi vender tilbage til Shustrom for at finde ud af sandheden. Nimble benægter alt og beder om at finde Koryaga for at straffe løgneren. Snag løber væk fra Skladovsk. Vi vil kun være i stand til at finde ham på det næste sted på Yanov-stationen, efter at have afsluttet "Tyveri" -opgaven.

Belønning: næste quest Tyveri.

Tyveri
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: personlig boks på Yanov

Betingelser for at modtage: quest "Reputation" på scenen "Find Snag". Du skal efterlade mindst én ting i en personlig boks i kælderen på Yanov Station. Når vi vender tilbage efter et stykke tid, opdager vi, at tingene er væk

Beskrivelse: Find ud af, hvem der kan have stjålet dine ting.

Ydeevne:

Vi spørger stalkere om tabet. Kun en læge vil fortælle os, at han for nylig så en mærkelig stalker Koryaga. Vi lærer, at Koryaga gik mod Zulu-tårnet.

Vi går til Zulu, spørger vi ham. Han fortæller, at han for nylig kørte et par banditter af fra sit tårn med skud, så flygtede de nordpå mod Halvstationen.

På Halvstationen finder vi en ukendt bandit og en såret Koryaga liggende. Vi kommunikerer med banditten. Det afhænger af vores svar, om det vil være fjendtligt eller neutralt. Vi taler med Koryaga. Bare sådan vil han ikke fortælle, hvor vores ting er. Der er tre muligheder nedenfor.

Mulighed 1). Vi leder efter et gemmested. Bag bygningen på Halvstationen på jorden finder vi en luge med åbent låg, går ned og finder et pengeskab, hvor vores stjålne ting og ting af Snag ligger. I løbet af denne tid dør Koryaga.

Mulighed 2). Vi behandler Koryaga med en førstehjælpskasse. Han takker os og viser os en cache med stjålne genstande.

Mulighed 3). Vi dræber Koryaga. Vi finder en PDA på hans krop. I beskederne finder vi cachens placering

Belønning: vores tabte ting, en tilfældig genstand fra Driftwoods skuffe.

forsyninger
STALKER: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Cleaver (lejesoldat ved indgangen til understationsværkstederne)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Det er nødvendigt at tage de indsamlede forsyninger til lejesoldaterne, der er placeret i transformatorstationens værksteder.

Ydeevne:

Forsyning: Lever mad til lejesoldaterne

Mad kan købes i Skladovsk hos Bartenderen. Du kan dræbe zombificerede stalkere i den nordvestlige zone og samle mad fra dem.

Belønning:åben adgang til Substation Workshop-området. Inde i gården bag huset på kasserne kan du finde værktøj til fint arbejde.

Områdekort
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: opgave "Scat-2"

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: efter at have undersøgt Skat-2 helikopteren finder vi et kort over området i kørecomputeren. Vi skal finde dem, der er interesserede i det.

Ydeevne:

Du kan finde ud af fra næsten enhver stalker, at en stalker-guide med tilnavnet Pilot er interesseret i kortene. Vi tager til Skladovsk-basen, finder piloten i baren på første sal, giver ham kortet, får rabat på hans tjenester.

Belønning: rabat - en tur fra Zaton til Jupiter koster ikke 3000, men kun 1000 rubler.

Lair af blodsugere
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Capercaillie, Beard (købmand i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Lair of bloodsuckers opdaget (quest forsvinden af ​​stalkere fuldført)

Beskrivelse: Det er nødvendigt at fortælle Beard om hulen af ​​blodsugere, opdaget under VNZ "Circle": han ved, hvad han skal gøre for stalkers sikkerhed.

Ydeevne:

Bloodsucker Lair: Fortæl Beard

Efter at have opdaget hulen, tager vi til Beard på Skadovsk-basen. Skægget foreslår at rense hulen ikke manuelt, men ved hjælp af giftgas. Vi lærer placeringen af ​​Sych - en købmand på anden sal. For information skal du betale 2000 rubler.

Bloodsucker Lair: Find Poison Gas

Vi lærer, at der kan findes gasflasker på broen til dem. Preobrazhensky (sydøst for Zaton). På broen går vi fra nord til syd, vi inspicerer alle militærkøretøjer på vejen. Vi undgår anomalier, som der er mange af.

Vi finder en kasse bagerst i lastbilen, men der skal to nøgler til for at åbne den. I lastbilens førerhus finder vi "Dekret nr. 423", hvis tekst angiver, hvor nøglerne er.

Nøglen "A" findes i begyndelsen af ​​broen i bilens bagagerum. Nøglen "B" er i bilen, der faldt ned fra broen. Vi går ned til den langs vraget af broen. Vi vender tilbage til kassen, åbner den, tager cylindrene op.

Bloodsucker Lair: find ventilationsskakten

Vi vender tilbage til VNZ, hvor vi fandt hulen. På vejen nærmer vi os panelet, brug cylindrene, drej ventilen. Derefter vil to usynlige blodsugere angribe os, vi dræber dem. Om få minutter vil gassen blive pumpet ind i hulen. Vi vender tilbage til Skægget, henter prisen.

Belønning: anomali detektor "Veles", cache koordinater, 5000 rubler.

Slår
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Sultan (stalkerbandit i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: En gruppe stalkere besluttede at blive en bande og røve deres egne stalkere. Det er nødvendigt at beslutte, hvad man skal gøre: at deltage i razziaen, at advare stalkerne eller ikke at blande sig?

Ydeevne:

Slå: beslut hvad du skal gøre

Vi taler med sultanen, vi modtager information om det forestående angreb af banditter på stalkere. (For at forhindre et angreb fortæller vi stalkeren Capercaillie eller Beard om dette).

Slå: Slut dig til rækken af ​​røvere

Vi taler med assistenten Brass Knuckles, venter til midnat og går til T. Shevchenkos pram.

Ankomst: vent på det aftalte tidspunkt

Når vi er på plads, kan vi vælge, hvem vi vil støtte i skudkampen: banditter eller stalkere. Det afhænger af vores valg, hvad det næste mission vil være, og hvordan alle stalkere og banditter vil behandle os generelt.

Belønning: 1) for at hjælpe banditterne: vi får 2100 rubler, cachens koordinater, den næste opgave er aftalen (med sultanen).

2) for at hjælpe stalkere: et sæt medicin, cachens koordinater, den næste opgave - Deal (med et skæg).

lejesoldat lejr
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Ugle (købmand i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Owl lovede at betale godt for enhver databærer fundet i lejesoldaterlejren ved affaldsbehandlingsstationen. Han er interesseret i lejesoldaternes planer.

Ydeevne:

Mercenary Camp: Hent enhver fundet information

Vi tager til affaldsbehandlingsstationen i den sydvestlige del af Zaton. En bande på ti mennesker søgte tilflugt i bygningen. Fjenderne er meget farlige, så du er nødt til at snige dig ind bag bygningen ubemærket og kæmpe i nærkamp, ​​ved at bruge et godt maskingevær og granater og konstant gemme dig rundt om hjørnerne. Eller du kan spare penge, bestille en snigskytteriffel fra Nimble og skyde fjender langvejs fra med en riffel.

Efter sejren undersøger vi ligene af alle lejesoldaterne, to af dem har PDA'er, der skal hentes. Vi går ind i bygningen, på øverste etage nær den sydlige væg finder vi lejesoldaternes bærbare computer. Vi henviser alle oplysninger til Sych.

Belønning: for en PDA - 1000 rubler stykket, for en bærbar computer - 2000 rubler.

mærkeligt fænomen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Beard (bartender i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Et særligt mærkeligt skær blev bemærket på uddybningsfartøjet. Beard beder om at finde dens kilde.

Ydeevne:

Mærkeligt fænomen: find kilden til gløden på opmudringsfartøjet

Jeg går til opmudringsfartøjet. Vi passerer langs skibets bord, går rundt om uregelmæssighederne, går ned ad trappen indenfor. I kaptajnens cockpit er der i stedet for rattet en artefakt "Changed Steering Wheel", vi tager den.

Vi forlader skibet. Straks ved udgangen bliver vi mødt af en stalkerbandit. Han siger, at han længe har ønsket at få denne artefakt for at helbrede en ven.

Mulighed 1. Vi giver artefakten til stalkerbanditten. Vi får ingenting (hvis vi følger banditten, vil vi se, at han har bedraget os. Han vil tage artefakten til Beard og simpelthen få penge for det).

Mulighed 2. Vi overlader artefakten til os selv. Derefter vil banditten angribe os, et par banditter mere vil komme ud rundt om hjørnet. Efter sejren afleverer vi artefakten til skægget.

Belønning: 3000 rubler, cachens koordinater.

Deal (med skæg)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Beard (bartender i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Hjælp stalkerne på Shevchenkos pram

Beskrivelse: Mød stalkerne i nærheden af ​​skovbruget, og hjælp dem med at stoppe aftalen mellem banditterne og våbenhandleren.

Ydeevne:

Aftale: Mød stalkere i nærheden af ​​skovbruget

Vi kommer bare til målet, foren os med stalkerne.

Aftale: aflytte samtalen

Vi går ind i bygningen foran. Vi sidder og lytter til stemmerne i nabobygningen. Dolgovets og banditterne er enige om leveringen af ​​våben.

Deal: forhindre køb af våben

Vi løber ud efter stalkerne, skyder banditterne. Vi ransager liget af den myrdede debitor Morgan i eksoskelettet, vi fjerner hans PDA.

Belønning: Vi taler med lederen af ​​gruppen af ​​stalkere, vi får 2500 rubler, cachens koordinater. Vi vender tilbage til skægget, vi får yderligere 3.500 rubler.

Instrumenter
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Kordan bad om tre sæt værktøjer: til groft arbejde, til fint arbejde, plus et sæt til kalibrering. Teknikeren vil betale for værktøjet og derudover være i stand til at levere mere komplekse våben- eller panseropgraderinger.

Ydeevne:

Værktøj til groft arbejde - Zaton, nordvestlige hjørne, på loftet i det nordlige hus.

Fine arbejdsredskaber - Zaton, Substation Workshops, på en kasse ved siden af ​​en gruppe lejesoldater.

Kalibreringsværktøjer - Pripyat, i kælderen i stormagasinbygningen.

Belønning: adgang til alle Cardan-opgraderinger, "Master of Combat Systems" præstation.

Tre kammerater
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Sultans quests fuldført

Beskrivelse: Cardan bad om at overbringe sine undskyldninger til sine kammerater - stalkerne Barge og Joker. Efter et skænderi gik fyrene i ukendt retning.

Ydeevne:

Tre kammerater: lær om Prammens og Jokerens skæbne

Jokers lig ligger nær Sosnodub-zonen, syd for den, i en lysning foran store sten.

Prams lig findes sydvest for den brændte landsby, under jorden. Vi går ned under jorden langs enhver revne. I bunden går vi til en stor hule under en revne i form af bogstavet V, fra denne hule går vi til den nordlige blindgyde.

Vi samler deres PDA fra ligene, bringer den til Cardan.

Belønning:ændring i slutningen af ​​spillet om Cardan.

Fristende forretning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Ugle (købmand i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Sultans quests fuldført

Beskrivelse: Trader Sych tilbød at deltage i en rentabel forretning. For at gøre dette skal du finde tre Veles-detektorer, tage dem til videnskabsmændenes bunker og give dem til Novikov.

Ydeevne:

Fristende forretning: medbring tre Veles-detektorer til Novikov

Én Veles kan opnås som belønning for Bloodsucker Lair-missionen. Yderligere to detektorer skal købes fra Sych eller fjernes fra ligene af særligt velhavende fjender, såsom lejesoldater. Vi tager tre detektorer med til Novikov i lejren af ​​videnskabsmænd på Jupiter-anlægget.

Fristende forretning: vent på, at Ugle modtager detektorer

Forskeren forbedrer detektorerne og kalder dem "Svarog"-detektorer. Nu skal du vente omkring en dag på, at Novikovs budbringere returnerer de forbedrede detektorer til Sych.

Fristende forretning: Overbevis Broda om at følge aftalen

Vi kommer til Sych. Købmanden oplyser, at han ingen penge har på grund af, at Beard ikke betaler sin andel for brugen af ​​detektorer.

Vi nærmer os Beard. Han giver os Svarog-detektoren, men han vil ikke give pengene, og sender os tilbage til Sych.

Fristende forretning: kræve en andel fra Owl

Ugle inviterer os til at kontakte sultanen for at håndtere skægget. Du kan aftale at hjælpe, eller du kan kræve dine penge allerede nu, da aftalen var med Sych, og ikke med Bartenderen.

Mulighed 1). Vi kræver vores del af aftalen, vi får 1.500 rubler. Vi forbliver på god fod med Beard.

Mulighed 2). Vi nærmer os sultanen - vi får søgen "Dark Business".

Belønning: Detektor "Svarog", 1500 rubler eller en ny quest.

Mørke gerninger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Sultan (banditleder i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Opdraget "Tempting Business" er i gang

Beskrivelse: Arbejd for sultanen, få Beard til at betale renter.

Ydeevne:

Sultanen tilbyder at lære om skæggets sidste opgaver. Vi nærmer os og får en opgave om at søge efter kompasartefakten. Opgaven er afsluttet meget hurtigt, du skal bare gå til eremitten Noah og hente artefakten. Derefter åbnes adgang til Beards permanente quests - "Search for an Artifact".

Vi vender tilbage til sultanen. Han fortæller den næste del af planen: du skal arbejde for Beard for at få detektorer fra ham, som han distribuerer til sine stalkere.

Vi tager opgaven "Søg efter en artefakt" fra Skægget, vi venter til andre stalkere også begynder at lede efter denne artefakt. Mærker på placeringen af ​​rivaliserende stalkere vises på kortet. Vi er nødt til at tage alle de forbedrede detektorer fra alle stalkere. Du kan forhandle med stalkerne og tilbyde en løsesum eller dræbe dem.

Med detektorerne vender vi tilbage til sultanen. Nu modtager Sultan og jeg renter fra hver transaktion fra Beard.

Belønning: 10.000 rubler, koordinater for skjulestedet, renter fra Beard (800 rubler om dagen), to Svarog-detektorer.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Skæg (købmand i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Fuldført "Fristende forretning"

Beskrivelse: Der er altid kunder nok til en sjælden artefakt. Det burde findes.

Ydeevne:

Kompas: find Noah og find ud af, hvor du kan få fat i denne sjældne artefakt

Vi går til eneboeren Noah. Vi lærer, at artefakten ikke skal ledes efter, Noah har allerede fundet den. Han giver os artefakten på den måde. Vi tilskriver "Kompasset" til Boroda.

Belønning: 10.000 rubler, cachens koordinater, (for at fuldføre alle skæggets opgaver får vi præstationen "Din kæreste").

På jagt efter Magpie (Retribution, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra:

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: En stalker ved navn Soroka satte Gontas gruppe under angreb af en kimær. Fyrene bliver bedt om at finde en palle.

Ydeevne:

In Search of Magpies: Find a Stalker

Opgaven kan modtages med det samme, men den kan kun udføres på næste sted. Ugle kan fortælle om Magpie. Vi giver ham 1000 rubler, for dette lærer vi, at Soroka nu bor på Yanov-stationen under et andet navn.

På Yanov i baren ved bordet ser vi en stalker-braggart ved navn Flint. Dette er den tidligere Magpie, men der er brug for beviser for at fange ham.

På Jupiter-stedet går vi til Quarry-zonen med en stor cirkulær spand. I stenbruddet finder vi en såret stalker Sliver. Han taler om, hvem der forrådte ham, og dør så. Vi får en ny opgave "Retribution: Avenge the Sliver".

Andres fortjeneste: beskæftige dig med Flint

Jeg skal til Yanov. Vi hører fra Flint en historie om, hvordan han fik en artefakt i et stenbrud. Vi spørger ham og finder ud af, at det var ham, der indrammede både Gonta-holdet og stalkeren Sliver.

De indhentede fakta kan rapporteres til: 1) lederen af ​​Pligt, 2) lederen af ​​Friheden, 3) stalkeren Gonta i Skladovsk. Forbedringen af ​​forholdet til en af ​​grupperne og den efterfølgende modtagelse af præstationen afhænger af, hvem du fortæller først. Efter det kan du under alle omstændigheder fortælle det til Gonta.

Looking for the Magpie: Report to Gonta

Vi vender tilbage til Zaton, fortæller Gonta om den fundne stalker. (For nogle går spillet ned på version 1.6.00, når de afleverer questen til Gonta).

Belønning: 1000 rubler, "Messenger for Justice" præstation.

Jagt efter kimæren
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Gonta (stalker i førstehjælpsposten i Skladovsk)

Betingelser for at modtage: Fuldførte missionen "Natjagt" (på Yanov)

Beskrivelse: Det er nødvendigt at mødes med Gonta før daggry, så sammen med sin gruppe går på jagt efter en kimær.

Ydeevne:

Chimera Hunt: Mød Gonta i baren kl. 03.00

I Skladovsk bruger vi sengen i kælderen til at sove til det rigtige tidspunkt. Klokken tre om morgenen mødes vi med Gonta i en bar i Skadovsk. Sammen med ham flytter vi til Emerald-zonen.

I den ødelagte pionerlejr leder vi efter et såret monster. Chimera sidder på en åben scene. Vi nærmer os umærkeligt og angriber det.

Vi henvender os til Gonta for at fuldføre opgaven. Vi vender tilbage til perikon for at modtage en belønning.

Belønning: Haglgevær SPSA-14, 2000 rubler, præstation "Ven af ​​stalkers".

Jupiter plante. Yderligere missioner

Radioteknik
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Nitrogen har brug for materialer til radioteknik. Ifølge ham giver det mening at lede efter dem på cementfabrikken.

Ydeevne:

Radioteknik: få materialer til nitrogen

Vi går til cementfabrikken i nordøst. Vi kan ikke komme ind i selve bygningen, vi klatrer op ad trappen til vandtårnet, fra det klatrer vi op på taget af planten, vi hopper ind i lugen. Indenfor, på hver etage, inspicerer vi alle borde og hylder for ikke at gå glip af noget.

4. sal: en kasse med transistorer, en spole af kobbertråd.

3. sal: tekstolitbund 2 stk, en dåse kolofonium.

2. sal: pakning af kondensatorer, spole af kobbertråd.

1. sal: Textolite base, en dåse kolofonium.

Belønning: Nitrogens prisnedsættelser for reparationer og modifikationer.

Instrumenter
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Nitrogen bad om tre sæt værktøjer: til groft arbejde, til fint arbejde, plus et sæt til kalibrering. Mesteren vil ikke kun betale for værktøjet, men vil også være i stand til at levere mere seriøse opgraderinger til våben eller panser.

Ydeevne:

Værktøj: bringe værktøjer til nitrogen

Værktøjer til groft arbejde - Jupiter, centrum af lokationen, inde i toget med elektricitet. Vi hopper ind i toget fra nordbroen, vi passerer gennem bilerne og undviger elektriciteten i tide til siden.

Redskaber til fint arbejde - Jupiter, i bygningen vest for Jupiterfabrikken. Lad os gå på loftet.

Kalibreringsværktøjer - Pripyat, i den gamle KBO-bygning på tredje sal.

Belønning: adgang til alle ændringer fra Azot, præstationen "Master of High Technologies".

Gidsel
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Bjørn (stalker i eksoskelet på Yanov)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Befri stalkeren ved navn Mityai, som blev taget som gidsel af banditterne.

Ydeevne:

Gidsel: befri Mityai

Bjørnen tilbyder at samle en afdeling af stalkere og skynde sig til banditternes base, og hans allierede Torba ønsker at betale gopnikerne en løsesum i form af "Guldfisken"-artefakten. Hvilken plan vi skal vælge er op til os.

Mulighed 1). Du skal rydde bunden af ​​banditterne. Opgaven er svær, selv med støtte fra en gruppe stalkere.

Mulighed 2). Vi beslutter os for at give "Guldfisken". Vi går til containerdumpet. Ved indgangen kommunikerer vi med vagterne, vi går videre til lederen. Banditten beder enten om at give artefakten (prisen er 6.000 rubler) eller at betale 15.000 rubler. Det vil være billigere at give artefakten. Til dette frigiver hovedmanden Mityai. Sammen med ham forlader vi bunden af ​​banditterne.

Gidsel: tag Mityai ud af banditlejren

Vi passerer gennem labyrinten af ​​containere. I den ene smal bane bliver vi stoppet af en almindelig bandit. Vi betalte kun lederen, nu vil de almindelige banditter også have noget.

Mulighed 2 a). Hvis vi er enige med banditten, vil han tage en vis procentdel af vores beløb. Jo færre penge vi har på hånden, jo billigere bliver løsesummen.

Mulighed 2 b). Hvis vi svarer med uhøflighed, så vil banditten for første gang udholde det, men vil kræve en større procentdel af pengene. Anden gang han begynder at skyde på os, vil alle de andre banditter også angribe.

Ved udgangen fra basen kan vi tale med den løsladte Mitya og sammen med ham blive transporteret til Yanov. Og du kan forlade det og senere komme til Yanov til fods.

Belønning: 5000 rubler, artefakten "Guldfisk", 2 koordinater af cachen, venskab med bjørnen og tasken. Hvis alt blev gjort fredeligt, så får vi præstationen "Diplomat".

gæld
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Vano (georgisk stalker på Yanov station)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Wano skylder penge til banditterne for kostumet og kan ikke betale det tilbage, fordi renten stiger for hurtigt. Han beder om at håndtere dette problem.

Ydeevne:

Gæld: Tag penge til banditter

Efter samtalen giver Vano os 5.000 rubler, så vi overfører denne gæld til banditterne. Du skal tage et par tusinde flere af dine penge med dig, eller kraftfulde våben og rustninger.

Vi ankommer til bunden af ​​banditterne. Vi taler med vagterne, vi går videre til lederen Jack. Banditternes chef kræver ikke kun 5.000 rubler, men også 2.000 mere, som påløbne renter.

Mulighed 1). Hvis vi har et godt våben (intakt kampriffel med et par opgraderinger) og rustning (værd mindst 25.000), kan vi true banditten. Så er 5000 nok.

Mulighed 2). Hvis der ikke er noget til at skræmme fjenden, så bliver du nødt til at opfylde hans krav. Vi betaler 7000 rubler.

Mulighed 3). Hvis du slet ikke vil betale, og du tror, ​​at du kan skyde mere end et dusin banditter, så kan du svare "Det vil være billigere at skyde dig." Du kan kun overleve med godt udstyr.

Belønning: venskab med Vano (+ penge sparet).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Onkel Yar (stalker i korridoren på Yanov)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Det ser ud til, at onkel Yar forventede fremkomsten af ​​lejesoldater. Det er nødvendigt at ødelægge dem.

Ydeevne:

Kopachi: Ødelæg lejesoldater

Sammen med onkel flytter vi til Kopachi-zonen. Zombificerede mennesker går rundt, men hvis du ikke rører dem, angriber de ikke. Vi går ind i det ødelagte hus, vi slår os ned på taget. Yar begynder at skyde på lejesoldaterne, der kommer ned af bjerget. Vi er nødt til at hjælpe ham og dække bagfra i tide, hvis lejesoldaterne formår at komme tættere på.

Belønning: 6000 rubler, cachens koordinater.

Jagt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra:

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: I Plavny, bag cementfabrikken, så de en flok sumpblodsugere. Lokale stalkere beder hende om at ødelægge.

Ydeevne:

Jagt: Ødelæg en flok sump-blodsugere

Vi går til den nordlige sump nær Plavni-anomalien. Her bor tre blodsugere. For bedre at kunne lægge mærke til usynlige fjender, står vi i vandet, følger vandstænkene. Af våbnene er det bedst at bruge et haglgevær.

Belønning: 3000 rubler, koordinater af tre caches.

Jagt (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Perikon (stalker i kælderen på Yanov)

Betingelser for at modtage: Sump-blodsugere ødelagt

Beskrivelse: En gruppe stalkere har opdaget mærkelige mutanter i tunnelerne nord for Jupiter-planten. Det er nødvendigt at kontrollere dette sted og ødelægge mutanterne.

Ydeevne:

Jagt: Ødelæg ukendte mutanter

Vi går til jernbanens blindgyde. Vi kommer ind i bygningen til venstre for vejen, vi passerer flere rum. I en stor mørk hangar finder vi to grater. De samler genstande op i nærheden med telekinese og kaster dem efter os. Det er farligt at kaste granater, fjender kan samle dem op med telekinesis og kaste dem tilbage mod os. Også ved hjælp af telekinese kan de snuppe skydevåben fra vores hænder, de bliver nødt til hurtigt at samle dem op fra gulvet. Det er bedst at ødelægge grater med en kniv, løbe tæt på og slå ihjel.

Belønning: 5000 rubler, koordinater af tre caches.

Nattejagt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Perikon (stalker i kælderen på Yanov)

Betingelser for at modtage: Fuldførte tidligere 2 quests

Beskrivelse: Chimera - natligt rovdyr; hvor dens dagrede er placeret er ukendt. Det er nødvendigt at dræbe hende om natten, når hun går på jagt til ventilationsanlægget.

Ydeevne:

Night Hunt: Destroy the Chimera

For at fuldføre opgaven har du brug for et godt, kraftfuldt våben og et stort udbud af ammunition. Det er bedst at tage en kampriffel med militær ammunition.

Vi ankommer til stedet og venter på nattens begyndelse. Ved midnat vises en kimær. Hun vil løbe hurtigt og hoppe højt som en gal.

Belønning: 10000, haglgevær "Predator"

Lager "Gæld"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Oberstløjtnant Shulga (leder af pligt), Loki (leder af frihed)

Betingelser for at modtage: Bring Morgans PDA til oberstløjtnant Shulga eller Loki (PDA'en kan fås ved at fuldføre "Deal"-opgaven på Zaton in Forestry)

Beskrivelse: Hjælp "Duty" med at generobre lageret med våben fra "Freedom".

Ydeevne:

Med løsrivelsen af ​​"Gæld" går vi til lageret nær stationen "Yanov". Inde i bygningen dræber vi kæmperne fra "Friheden". (Hvis vi giver KKP til lederen af ​​Liberty, vil vi kæmpe i denne kamp på Libertys side).

Belønning: alle varer fundet på lageret, et godt forhold til den valgte gruppering.

Kontrakt med forskere
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Garik (stalker i forskernes bunker)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Garik vil gerne afslutte kontrakten med videnskabsmænd, men til dette har han brug for artefakterne "Chunk of Meat" og "Gingerbread Man". Du skal bringe ham disse artefakter.

Ydeevne:

Kontrakt med videnskabsmænd: medbring Garik-artefakter "Chunk of Meat" og "Gingerbread Man"

"Chunk of Meat" kan findes i mange syreanomalier.

"Gingerbread Man" kan findes i Sosnodub-anomalien i toppen af ​​web-træet.

Belønning: 6000 rubler, koordinater af to caches.

Variabel psi-stråling
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Herman (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage: Tilstedeværelsen af ​​en hjelm med Psi-modstand (kan findes på taget af cementfabrikken)

Beskrivelse: Vil slutte sig til Poplars hold for at gå til tunnelen med variabel psi-stråling. Som aftalt, i processen med at søge efter den prøve, som videnskabsmanden har brug for, vil stalkerne bevogte tunnelen.

Ydeevne:

Vi mødes med Topols gruppe, sammen går vi ind i tunnelen. Alene passerer vi ind i tunnelens lokaler. I rummet med anomalien er der en cache under beholderen. For enden af ​​stien tager vi artefakten "Changed Insulator".

(Der kan være en spilfejl her. Forlad ikke rummet, før psi-strålingsikonet er så rødt som muligt, ellers vises controlleren ikke).

Efter controllerens brøl går vi ud gennem dørene tilbage i tunnelen. Du skal hurtigt skyde controlleren, før han begynder at kontrollere andre stalkere. Efter sejren vender vi tilbage til forskerne, afleverer artefakten.

Belønning: 6000 rubler.

Anomali forskning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Herman (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage: Fuldførte opgaven "Variabel Psi-stråling"

Beskrivelse: Få scannere fra Novikov, der skal placeres i anomalier. Herman ønsker at indsamle statistik om udseendet af artefakter, så han bliver nødt til at placere scanneren midt i nogle uregelmæssigheder.

Ydeevne:

Vi tager til Novikov, vi tager 3 scannere af unormal aktivitet fra ham. Vi går rundt på kortet, sætter scannerne på de angivne punkter inde i de unormale zoner.

Efter denne opgave kan vi altid henvende os til Novikov og finde ud af, i hvilken anomali hvilke nye artefakter dukkede op (i anomalier fødes de igen og igen, de kan samles på ubestemt tid).

Belønning: 5000 rubler, information om fødslen af ​​artefakter.

Anomaliforskning (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Herman (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage: Fuldførte opgaven "Undersøgelse af anomalier"

Beskrivelse: Hjælp stalkere med at tage mål.

Ydeevne:

Anomaliforskning: Dækning for stalkere

En gruppe på to stalkere skal tage målinger i to anomalier: Plavni og Ashes. Hvor skal vi hen i første omgang - vi vælger selv.

Glat. Her bliver du nødt til at skyde tilbage fra flokke af vildsvin og tættere i lang tid. Alt dette sker på kysten af ​​sumpen, hvor sigtbarheden er dårlig. Det er bedre at tage et hurtigtskydende haglgevær og mere ammunition med dig. Intet truer dig rigtigt, men stalkere kan nemt dræbes. Du skal konstant løbe rundt og distrahere alle fjenderne til dig selv.

Aske. Stalkere vil scanne den brændende anomali i nord, og zombificerede fjender vil angribe fra Kopachi fra syd. Det er bedst at tage på denne mission med en snigskytteriffel.

Belønning: 7000 rubler, detektor "Veles", præstation "Forsker".

Unormal aktivitet (gældshistorie)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Herman (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage:

Beskrivelse: Forskeres scannere har registreret unormal aktivitet nord for bunkeren. Det er nødvendigt at udforske området med en perfekt detektor.

Ydeevne:

Unormal aktivitet: scan området med en forbedret scanner

Målet med opgaven er placeret i zonen Køletårn (industrireservoir til kølevand). Men hvis vi bare kommer til denne zone, vil vi ikke se noget, vi hører kun radiobeskeden om hjælp.

For at fuldføre denne opgave skal vi have den bedste detektor med os - "Svarog" (kun givet til at udføre videnskabsmænds quests). Vi ankommer til køletårnet, tager Svarog-detektoren ud og finder den rumlige boble-anomali. Ligene af flere Duty-jagere flyver ud af boblen og falder ned på køletårnets skrånende overflade. Vi klatrer op, ransager ligene, finder en PDA hos General Tkachenko, lytter til optagelsen.

Historien om "Gæld": at overføre CPC fra grundlæggeren af ​​"Gæld" til interesserede parter

Den fundne PDA kan gives: 1) til lederen af ​​Pligt, 2) til lederen af ​​Frihed, 3) til at sælge til Sych i Skladovsk. Fra den, du giver CCP'en til, afhænger forbedringen af ​​forholdet til en af ​​grupperne og den efterfølgende modtagelse af præstationen.

Belønning: Grom-S14 våben, patroner, ladninger til en understrik granatkaster, 4.000 rubler, den valgte gruppes tillid.

Seneste udviklinger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Herman (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage: Afsluttet tidligere videnskabelige opgaver

Beskrivelse: Herman er interesseret i den seneste udvikling af Jupiter-planten. Det er nødvendigt at finde dokumentationen i anlæggets administrative bygning.

Ydeevne:

Seneste udvikling: find dokumenter på Jupiter-anlægget

Vi går til anlægget "Jupiter", vi går ind i den nordlige administrative bygning. Vi stiger op på fjerde sal, i det første værelse til venstre tager vi administrative dokumenter. I nærheden i det væltede bord finder vi "Bump" og patroner til den.

Når vi tager dokumenterne, vil lejesoldater straks angribe os. Vi skyder fjender på landgangen. Vi tager KKP fra lederen af ​​lejesoldaterne. Vi tager det fundne dokument til forskerne i bunkeren.

Belønning: 7000 rubler, et sæt medicin.

Forskere beskyttelse
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Herman (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage: Fuldførte opgaven "Seneste udvikling"

Beskrivelse: Forskernes bunker blev efterladt ubevogtet. Det er nødvendigt at vælge en gruppe pålidelige mennesker til at beskytte dem.

Ydeevne:

Beskyttelse af videnskabsmænd: find pålidelige mennesker

Mulighed 1). Vi er enige om beskyttelse med lederen af ​​"Gælden" på Yanov.

Mulighed 2). Vi vender tilbage til Zaton, vi leder efter en afdeling af stalkere ledet af Spartak.

Belønning: 4000 rubler, et sæt medicin.

Oase
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Ozersky (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Ozersky, en videnskabsmand fra bunkeren, bad om at prøve at finde den legendariske oase. Ifølge rygter skulle der være et reservoir med helbredende vand. Ingen ved dog med sikkerhed, om dette sted virkelig eksisterer.

Ydeevne:

Oasis: Tjek sandheden af ​​legenden

Hvor oasen ligger, er ikke angivet på spilkortet. Du bliver nødt til at søge på egen hånd. Vi følger jernbanen mod syd. Før den sydlige jernbane blindgyde, drej til venstre ind i en lille bygning, gå ned til det underjordiske rum. Vi skyder tilbage fra flere jerboaer. Vi går østpå gennem rørene mod Ventilationskomplekset.

Vi kommer ind i en hal med mange søjler. Hvis vi går gennem hallen, så kommer vi ad gangen tilbage hertil igen. Dette er en anomali-teleport, der konstant vil bringe os tilbage til begyndelsen.

Vi undersøger rummet, vi ser, at der er fire rækker af kolonner. For at gå videre skal du kun passere mellem bestemte kolonner. Først passerer vi flere gange bare tilfældigt. Derefter vil der komme en lille glød i luften i nogle åbninger. Gløden fortæller dig, hvilke specifikke buer du skal gå igennem. Gløden vises i den første, tredje og fjerde række af kolonner. I anden række skal du selv gætte den rigtige vej. Vi løber bare gennem de lysende åbninger og på skift gennem alle åbningerne i anden række. Så lad os komme ud af den onde cirkel.

I det næste rum falder vi ned i en stor cisterne (det kan ses på verdenskortet i form af en smilende smiley), det er her oasen ligger. Vi tager artefakten "Heart of the Oasis" fra træet. Vi tager artefakten til videnskabsmænd. Artefakt kan returneres eller opbevares.

Belønning: 7000 rubler eller artefakten "Heart of the Oasis". (Det er bedre at beholde artefakten for dig selv. 7000 kan tjenes andre steder, og du vil ikke finde sådan en nyttig artefakt andre steder).

Hypotese
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Ozersky (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage:

Beskrivelse: Ozersky har en anden interessant hypotese.

Ydeevne:

Hypotese: Installer scanneren i midten af ​​sammenbruddet

Vi installerer scanneren på det anviste sted. Vi vil blive angrebet af snorke. Der vil være omkring ti af dem, men de kommer ud efterhånden. Du bliver nødt til at forsvare dig lige i midten af ​​anomalien, så det er bedre at udholde fjenders slag end at undvige dem og falde i farlige fælder. Efter afslutningen af ​​analysen tager vi scanneren væk, vi vender tilbage til forskerne.

Belønning: 3000 rubler.

unormal plante
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Ozersky (videnskabsmand i bunkeren)

Betingelser for at modtage: Fuldført tidligere naturvidenskabelige opgaver

Beskrivelse: Du skal udforske den anomale zone og medbringe en prøve af muteret vegetation.

Ydeevne:

Anomal plante: Få en vegetationsprøve

Vi tager til området i den sydøstlige del af bunkeren af ​​videnskabsmænd. Der er mange farlige syreanomalier her, så vi bevæger os forsigtigt til toppen af ​​bakken. Du kan købe piller fra forskere, der midlertidigt øger syreresistens, så bliver opgaven mærkbart forenklet. Tag blomsten i midten af ​​anomalien. (præstation "Pioner"). Vi vender tilbage til forskerne, giver blomsten, får en belønning.

Belønning: 3000 rubler, kostume til Sokolov.

Survivor "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Tramp (sydvest for lokationen, syd for broen)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: En afdeling af "monoliter", tidligere fanatiske kæmpere, slap ud af tvangstanker. Nu leder disse mennesker efter ly mod emissioner og monstre. Det er nødvendigt at blive enige med indbyggerne på stationen "Yanov", så "monoliterne" kan gemme sig der.

Ydeevne:

Survivor "Monolith": tal med indbyggerne i "Yanov" om husly

I den sydvestlige del af lokaliteten finder vi en løsrivelse af monolitter. Disse mennesker kom ud under zombiestrålingen fra monolitten, og nu udgør de ikke en trussel. Vi taler med deres leder - Vagabonden. Detachementet ønsker at afregne løsrivelsen på Yanov, og til dette skal du have tilladelse fra "Gæld" eller "Frihed".

Vi vender tilbage til Yanov. Vi fortæller om monolitterne til en af ​​lederne: 1) lederen af ​​"Gæld", 2) lederen af ​​"Frihed". Lederen vil kun acceptere at acceptere løsrivelsen, hvis han har tillid til os (for at gøre dette skal du udføre opgaven "Anomalous Activity" og "History of Duty"). Forbedringen af ​​forholdet til en af ​​grupperne og den efterfølgende modtagelse af præstationen afhænger af den, du fortæller om monolitterne.

Survivor "Monolith": tag en afdeling af rekrutterere til afdelingen for "monoliths"

Vi tager en lille afdeling af den udvalgte gruppe, med dem går vi til Monolith-afdelingen. Monolitter aflægger ed og går til stalkerne ved basen.

Belønning:"Duty"-dragt PS5-M "Universal Protection" eller "Freedom"-dragt.

Ubemandet rekognoscering
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: drone (nordvest for Jupiter-stedet, nord for Ashes-anomalien)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: -.

Ydeevne:

Vi finder det overlevende hukommelsesmodul og bærer dets udstyr - Azot til Yanov-stationen eller Novikov til videnskabsmændenes bunker. Azot låser modulet op om 3 timer og opkræver 1.000 rubler for det med en rabat, og uden det - 3.000 rubler. Novikov vil på den anden side gøre det hurtigere - på bare en time, men han vil allerede opkræve 2.000 rubler for det.

(Hvis du giver modulet til Azot, efter at alle cacherne bliver røvet af banditten Senka, vil der kun være sedler tilbage. Men nær den sidste cache finder vi den døde Senka med alt byttet).

Koordinaterne for tre radiofyr i nærheden af ​​"Jupiter" blev bevaret i modulets hukommelse, alle er caches fra Strelka-gruppen.

Belønning: oplysninger om "Keeper of Secrets"-præstationen.

Placering af alle tre Strelka-cacher:

1) Cementfabrik i nordøst. Nord for anlægget nær sumpen finder vi indgangen til tunnelen, vi går ind, vi finder en cache i en kasse. Indeni er der blandt andet et dokument "Note fra pilen til spøgelsen."

2) Stenbrud syd for Yanov. For at komme til de øverste etager af den gigantiske gravemaskine klatrer vi i et træ på toppen af ​​en klippe, hopper over fra det. I cockpittet finder vi en cache i form af en rygsæk. Inde i dokumentet er "Note til pilen".

3) Plant "Jupiter". I anlæggets gårdhave finder vi en lille bygning med tanke. Vi går ned i fordybningen under dem, på væggen i røret finder vi en cache. Inde i dokumentet er "Note to Arrow Fang".

Vi videregiver sedler fundet i gemmerne til Strelka inden den sidste mission.

Belønning: præstation "Keeper of Secrets", tre førstehjælpskasser, Flame-artefakt, Firefly-artefakt.

Pripyat. Yderligere missioner

et skud
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Garik (et af militæret i vaskeriet)

Betingelser for at modtage: Ingen

Beskrivelse: Vi skal vente på udseendet af kundens folk og eliminere deres leder. Uden den vil lejesoldaterne ikke være i stand til at opdage laboratoriet.

Ydeevne:

Når du ankommer til vaskeriets område, vil Garik henvende sig til dig og informere dig om, at han knap tog sine fødder fra lejesoldaterne, der talte om at møde kunden på vandrerhjemmets område.

Vi nærmer os Kovalsky, vi taler om det planlagte møde, han foreslår enten at fjerne kunstnerne eller fjerne kunden og kunstnerne (det er bedre at dræbe alle).

Vi går til gården til hostellet. Militæret giver os SVD. Vi venter et par minutter på, at målene dukker op. Lejesoldater vises først, derefter kunder. Vi er nødt til at ødelægge et par mennesker, der vil tale tæt ved hovedindgangen. Resten af ​​lejesoldaterne selv vil sprede sig efter skuddene. Efter skudkampen ransager vi de døde, vi finder et rødt nøglekort.

Belønning: nøglekort fra X8 (letter X8-laboratoriets passage).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Går igennem

Hvem får opgaven fra: Zulu (guide til Pripyat)

Betingelser for at modtage: Zulu overlevede overkørslen

Beskrivelse: Hjælp en zulu med at bekæmpe en flok snorke.

Ydeevne:

Zuluerne vil forlade afdelingen i det øjeblik, hvor det første møde med militæret finder sted i Pripyat. Efter noget tid modtager vi et signal om hjælp fra zuluerne. Han kæmper mod en flok snorke i gården nær skolen. (Hvis vi ikke har tid til at hjælpe, så dør han). Ødelæg Snorks, red Zulu.

Zuluerne kommer til vaskeriet på militærbasen. Vi taler med ham der, vi får hans nominelle maskingevær som belønning. Derefter vil zuluen vende tilbage til Yanov.

Belønning: maskingevær RP-74 Zulu.

Præstation "Æreslæserside"
Kunne du lide artiklen? Som tak kan du lægge et like gennem ethvert socialt netværk. For dig er det et klik, for os er det endnu et skridt op i vurderingen af ​​spillesider.
Præstation "Æressponsorside"
For dem, der er særligt generøse, er der mulighed for at overføre penge til sidens konto. I dette tilfælde kan du påvirke valget af et nyt emne til en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidevalgsmenu:
Plot: 1. Zaton, 2. Jupiterplante, 3. Pripyat.
Tilføje. missioner: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Våben, rustninger. Artefakter.
Lokalitetskort. Præstationer . Snydekoder. Spørgsmål - svar.
Mods (fan modifikationer).

Det er værd at bruge et par minutter i Call of Pripyat for at forstå, at dette er et helt andet spil. Og hvis du gennemfører flere quests, kan du forstå noget andet - den "anden" S.T.A.L.K.E.R. langt bedre end originalen. Når alt kommer til alt, er det en forbandet spændende oplevelse at udforske Zonen.

Ved du, hvordan du opnår denne præstation? Kan du ikke forstå, hvorfor Mityai bliver dræbt eller simpelthen ikke får en opgave for at redde ham? Kan du ikke finde ud af mysteriet med oasen? Du aner ikke, at evnen til at løbe hurtigt vil øge dine chancer i en duel med en kimær? Du stiller dig selv spørgsmålet - var det muligt at redde Topols gruppe fra controlleren? Så skynd dig ikke at vende siden.

  • Problemer i nærheden af ​​"Jupiter"
  • Hvor der er meget at løbe

Quests er vanskelige, ikke-lineære og anderledes

Velkommen til Side Game Quest Guide! I de tidligere spil i serien var alt mere enkelt: "tag-fundet-dræb-bring"-algoritmen fungerede upåklageligt, men her skal du tænke - hvilket åbenlyst uhørt! Opgaver er blevet ikke-lineære, forvirrende, sammenflettet med hinanden. Derudover skal du selv lede efter en løsning på problemerne, den markør som tidligere var sat på kortet blev ikke leveret.

Vi vil tale om de mest ekstraordinære, de mest indviklede og de mest kontroversielle missioner, som indirekte kan påvirke spillets plot eller påvirke flere lignende opgaver. Jeg vil ikke give råd om sådanne quests som "Safe Place" eller "Ejection", deres resultat fører altid til en, og der er ingen ikke-linearitet her. Jeg vil gerne advare dig om, at resultatet af nogle opgaver også afhænger af spillerens karakter. Med andre ord kan dit valg være meget anderledes end forfatteren af ​​disse linjers valg.

En stalkers kedelige hverdag på Zaton

Selvom placeringen begynder, er der noget at se. Superkraftige våben og udstyr er usandsynligt at finde, men der er masser af interessante opgaver. Livet kredser om Skadovsk, og det er her, du bliver nødt til at træffe vigtige beslutninger. Af de særlige mennesker vil jeg bemærke gudfaderen Sultan, købmanden Sych og bartenderen Beard. Det er dem, der vil ødelægge vores nerver, udstede quests og give belønninger.

Men vi starter ikke med dem. Stalker ved navn Koryaga vil udsende en opgave "Utilgængeligt opbevaringssted". Alt er enkelt med ham, men der er et interessant øjeblik, hvor vi vil dele swag. Beholderen inkluderer et forbedret Handicap 12, medicinske forsyninger, en forbedret AKM, Soul-artefakten og en stålhjelm. Vi kan tage tre af de første fire navngivne ting eller kun én hjelm – valget er dit.

Jeg foretrak personligt at tage en artefakt, et maskingevær og medicin, da hjelmen er middelmådig, og vi har ikke brug for en pistol. Men der er en måde at få absolut alt på: vi informerer blot Koryaga om, at vi nægter at udføre hans opgave, og vi fører kassen til Cardan - han vil åbne den for et beskedent beløb, og vi får alt.

Der er også gensidigt eksklusive quests på Zaton. For eksempel, "Løber": den lokale myndighed Sultan vil bede dig om at ledsage en afdeling af røvere for at eliminere og røve en gruppe stalkere. Det første scenarie: vi bliver enige og går straks til angreb (men efter at have ventet på natten), dræber vi stalkerne og modtager straks en belønning. Jeg tror, ​​den anden metode er mere korrekt: vi får en opgave fra sultanen, vi fortæller Beard om det forestående angreb, vi går stadig til angreb, men efter at have ventet på det rigtige øjeblik, skyder vi angriberne bagfra.

Det er interessant: i det andet scenarie vil belønningen, som Spartak (lederen af ​​gruppen) vil give ud, afhænge af antallet af dræbte røvere: hvis du kun dræbte én, skal du ikke regne med et seriøst gebyr.

Hvis vi støttede stalkerne, så udsender Beard en opgave "Del"- du skal mødes i nærheden af ​​skovbruget med en gruppe Spartak (ja, den samme) og forstyrre banditternes aftale om at købe våben. Naturligvis, hvis du tidligere støttede sultanen, vil han udstede denne opgave, men det vil være nødvendigt at beskytte banditterne.

Det er vigtigt: den fundne PDA fra Morgan kan sælges til Sych, men jeg vil ikke anbefale at gøre dette endnu. Det kan yderligere påvirke resultatet af nogle andre opgaver. For eksempel, hvis du giver det til Shulga eller Loki (på Yanov), kan du få en anden opgave. Sandsynligheden for, at en af ​​lederne af fraktionerne vil acceptere Rogue-truppen, vil også øges.

Tekniske sager

To af os kendte teknikere, Cardan og Azot, vil udføre de samme opgaver - at finde tre sæt værktøj. Fangsten er, at du kan lede efter dem mange steder. Her er den fulde liste over steder:

Værktøj til groft arbejde:

    Bagvand. Savværk. På loftet i en forfalden hytte.

    Jupiter. I et skab på loftet i bygningen med anomalier, som er i den sydvestlige del af Jupiter-anlægget.

Værktøjer til fint arbejde:

    Bagvand. Understationsbygning. Først fuldfører vi søgen efter at levere mad til lejesoldaterne.

    Jupiter. Tog. Der kører stadig en elektrisk anomali.

Kalibreringsværktøjer:

    Pripyat. Stormagasin.

    Pripyat. Bygningen af ​​den gamle KBO. Der medfølger en brænder til instrumenterne.

Yderligere to interessante quests er forbundet med en stalker ved navn Capercaillie. For at fuldføre en mission "Stalkernes forsvinden" vi får 10000 fra Beard. Ak, denne quest er lineær - der er ingen måde at redde tjuren på.

Under den næste opgave aktiveres missionen "Lair of Bloodsuckers". Opgaven er lineær, men en Veles-detektor vil blive givet til det. Forresten, for at fuldføre disse to quests vil vi få præstationen detektiv .

Det er vigtigt: mister aldrig detektoren. Hvis vi ikke opfylder Uglens ordre og ikke leverer tre sådanne detektorer til videnskabsmænd, vil mindst én mission forblive blokeret for os.

Af de andre Zaton-quests kan jeg også notere "Mærkeligt fænomen". Når vi har taget artefakten, vil stalkeren Vobla og yderligere to kæmpere fra hans hold vente på os nær udgangen. Vi vil blive bedt om at give den fundne ting: Hvis vi er enige, vil vi være i stand til at se scenen for, hvordan denne stalker giver roret til Beard, og også modtage tusind rubler fra Vobla. Men det er bedre at nægte og fodre de uforskammede med bly: dræb Vobla med det samme, uden at vente på angrebet, og gem dig inde i mudderen. På grund af dækslet bliver det ikke svært at skyde resten. Forresten kan rattet ikke kun gives til Beard, men også til forskere på Jupiter, men bartenderen vil betale mere.

Det er interessant: Der er en opfattelse af, at hvis udfaldet af begivenhederne er fredeligt, kan Vobla efterfølgende selv udsende flere quests, men jeg var ikke i stand til at bekræfte disse rygter.

Efter at have afsluttet opgaven med detektorerne, vil vi være i stand til at sætte en stopper for de evige konflikter mellem Sultan og Beard. Hvis vi bringer "kompas" Skæg - få en præstation din kæreste , men hvis sultanen - vi vil blive belønnet myndighed . Vi kan tage to "kompasser" fra Mad Noah, dog er det ikke nødvendigt at tage opgaven fra begge søgere (Sultan og Skæg) på én gang, ellers mislykkes det ene af dem.

Problemer i nærheden af ​​"Jupiter"

Her kommer vi ikke til at kede os. Udvalget af individer, der uddeler quests, er simpelthen imponerende: på Yanov er der en jæger perikon, en tekniker Azot, "debitorer" og "fri"; i bunkeren af ​​videnskabsmænd professorerne Herman og Ozersky; stadig i syd, et eller andet sted, er en fredelig løsrivelse af monolitten. Og alle har deres problemer og deres problemer. Spørg hvor du skal starte? Og jeg foreslår at starte med det vigtigste.

Blandt feriegæsterne på "Yanova" finder vi to stalkere, der diskuterer en plan for løsladelsen af ​​en partner, der blev fanget af banditterne. I nærheden sørger stalkeren Vano, som på grund af stigende interesse ikke kan betale gælden tilbage. Hvis vi udfører begge disse opgaver på en fredelig måde, vil vi modtage en belønning diplomat og mere respekt fra andre stalkere.

Et næsten løst mysterium om Oasen. Det er kun tilbage at gå til den anden side,
skærer gennem søjlernes buer på steder med flimrende lys.

Det er vigtigt: måske er dette en fejl, men hvis vi først går til checkpointet og betaler Vano tilbage, så vil den fangede stalker Mitya blive dræbt, og opgaven vil mislykkes. Så først og fremmest skal vi beskæftige os med at redde gidslet, ellers vil vi ikke se en så nyttig præstation.

I opgaven "Gidsel" der er flere interessante funktioner. For det første, når vi tager det, kan vi påvirke størrelsen af ​​belønningen: hvis vi straks tager artefakten, så får vi i slutningen også 5.000 rubler, men hvis vi siger en anden sætning i dialogen, får vi ikke noget kl. først, men kun i slutningen af ​​artefakten. For det andet kan du redde Mityai uden blodsudgydelser eller bare skyde alle. For det tredje, hvis vi vælger en fredelig løsning, bliver vi nødt til at betale en anden bandit senere, når vi forlader basen. Nå, den sidste af måderne er at insistere på at tage kraftfulde foranstaltninger i den indledende dialog. I dette tilfælde vil en afdeling af stalkers-stormtroopers blive tildelt til at hjælpe os.

Det er interessant: banditten vil tage 5.000 rubler fra dig, men der er en måde at undgå sådan en rip-off. Gå bare afsted til denne opgave, med ikke mere end 15.000 i dine lommer, så vil banditten kun modtage øre og vil ikke fremsætte andre krav.

Mission "Wanos gæld" også ikke-lineær, men her er alt meget enklere - vi betaler banditterne eller skyder dem. Naturligvis er den første mulighed meget bedre, fordi præstationen er dyrere.

Den lokale tekniker Nitrogen vil give os en umærkelig opgave - at gennemsøge cementfabrikken og bringe ham dele til radioteknik. Der er en advarsel: Hvis du bringer ham alle detaljerne på én gang, vil han lave reparationer og ændringer til kostpris (som Cardan efter to flasker vodka), men hvis du bringer detaljerne separat (for eksempel fandt de en vare, tog det, og fandt så resten) vil rabatten være mindre.

"Gæld" vs. "Frihed"

Før eller siden, i den sydvestlige del af Jupiter-stedet, vil du møde Monolith-truppen. Vi skal have dem optaget i en af ​​grupperne. Men problemet er, at ingen vil tage dem under deres vinger bare sådan - lederne af begge klaner stoler ikke på os. Den nemmeste måde at blive venner med en af ​​enhederne på er at sælge PDA'en Morgan eller Tachenka, men så er det sådan en "lækker" præstation som balancer . Vi kunne bare give op på denne opgave, men det er uheld - hvis Vagabonden ikke slutter sig til gruppen, vil vi ikke være i stand til at opnå præstationen leder , og det er allerede ubehageligt.

Men der er andre, mindre indlysende måder at vinde ledernes tillid på uden at sælge de fundne PDA'er til nogen. Først: få præstationen diplomat , og sørg også for, at du har et upåklageligt ry (gem for eksempel en "debitor" med en førstehjælpskasse eller vær med til at bekæmpe mutanter). For det andet, bed om at sende folk til at bevogte bunkeren af ​​videnskabsmænd - det kan også spille en rolle. Før eller siden vil en af ​​lederne (naturligvis den du hjalp mere) blive venlig over for dig og acceptere at acceptere Tramp-truppen.

Det er interessant: Se for nysgerrighedens skyld, hvordan "monolitherne", "Pligt" og "Svoboda" rekrutteres. Sidstnævnte sætter sig ganske enkelt ned ved bålet og får en hyggelig snak og forklarer gruppens hovedmål og opgaver. Rekruttererne af "Gælden" vil opstille rekrutterne og tvinge dem til at aflægge ed.

Ansigtsudtrykket taler for sig selv.

Lad os nu komme ind på videnskaben. Professor Hermans første opgave er at undersøge psi stråling. Nogle gange nægter han at give ham op og klager over, at du ikke har tilstrækkelig beskyttelse, og at den lokale situation vil "lægge pres på hjernen." Men det er ligegyldigt: det er værd at få en taktisk hjelm (for eksempel i toppen af ​​tanken, på cementfabrikken), og alt vil blive løst.

Problemer vil overhale os, når vi har fundet kilden til stråling: controlleren vil angribe Topols gruppe. Hvis vi redder gruppen, får vi flere penge fra Herman, hvis ikke... Generelt er det muligt at redde stalkerne, men den eneste måde er at spille videre og dræbe controlleren med en granatkaster.

På en note: en granatkaster og to granater til den kan findes på Volkhov luftforsvarssystemet, der går ned i kælderen og overvinder forhindringer i form af jerboaer og en burer. Forresten er det bedst at chikanere bureren med ... en kniv. Man skal kun komme tæt på ham og påføre et par slag - dværgen er hjælpeløs før et nærkamp.

Efterfølgende opgaver fra videnskabsmænd vil være mindre interessante. Sikkert, søgen med målinger nær anomalien "Plavni" er ikke let, men med et avanceret haglgevær og en fuld gruppe af Topol vil udførelsen af ​​mutanter gå glat. Efter at have gennemført fire "videnskabelige" quests, vil vi blive givet en belønning Forsker .

Det er vigtigt: hvis du fuldførte opgaven med at bevogte Poplar-gruppen, og afdelingen forblev uskadt, så vend denne mission til Herman, bekræft Ozerskys hypotese og vend tilbage til bunkeren efter et stykke tid. Topols hold har ændret sig - han selv er allerede i et eksoskelet, og hans krigere er heller ikke frataget: de modtog nye dragter, gik til en forfremmelse. Hvis vi taler med Topol, vil han give os et sæt medicin og, vigtigst af alt, en god barrierehjelm.

Mange af jer har sikkert fundet et ubemandet rekognosceringsfly med en blokeret hukommelsesblok. Azot vil sige, at han gav den til en stalker ved navn Sanka, men placeringen af ​​Strelka-gruppens skjulesteder vil straks blive rapporteret. Stalkeren selv og hukommelsesblokken kan findes døde i tunnelen nær cementfabrikken. Den uheldige mand ville åbne et af skjulestederne, men tilsyneladende bragte grådighed ham ikke til gode ...

Den ideelle afstand til at skyde en kimær.

Poplars gruppe har ændret sig mærkbart. Ikke uden vores deltagelse.

Hvis vi udfører alle opgaver i perikon, får vi præstationen mutant jæger . Hans opgaver er forudsigelige og ikke særlig interessante – bortset fra én. Vi får brug for dræbe kimæren. Vi har muligvis allerede elimineret et lignende eksemplar med Gonta, men her har betingelserne ændret sig. En duel venter os, og der er ingen steder at vente på hjælp. Chimeraen skal søges efter om natten, vi kender nogenlunde placeringen. Men hvordan beroliger du hende?

Først vil jeg råde til at gå på et raid lige før daggry. Enig, med god belysning er det meget mere behageligt at kæmpe mod et monster. Min taktik for denne kamp var enkel: lokke monsteret ud i det fri (vejen nær ventilationskomplekset ville gøre det) og undgå nærkontakt. Den, der løber hurtigt, vil overleve her. På grund af det faktum, at kimæren hovedsageligt bevæger sig som en forvokset græshoppe, kan du løbe væk fra den i en betydelig afstand, sigte og begynde at skyde fra et maskingevær. Sådan klarer vi hele kampen - vi løb væk, undgik hop, affyrede et burst fra en solid afstand, og i sidste ende vil den fede mutant gå til den næste verden.

På en note: når kimæren er på ordentlig afstand, men ser dig, løber den simpelthen hen imod dig. I dette øjeblik kan du få en fragmenteringsgranat og kaste den for fødderne af et løbende monster. Hvis den første granat ikke bragte det ønskede - gentag.

Hvor der er meget at løbe

En af Veles er skjult på dette umærkelige sted.

Der er quests i spillet, som du kan løse det meste af spillet og køre mellem steder i processen. Nogle gange er det ikke let at træffe den rigtige beslutning. Vi kender alle til den massive mission "Find Magpie". Så det har også et element af ikke-linearitet. Hvis vi straks går hen og informerer Gonta om det, vil vi modtage en kontant bonus og en præstation retfærdighedens budbringer . Men efter det bliver belønningerne utilgængelige. frihedens ven eller ven af ​​"Gæld" .

I dette øjeblik bliver vi nødt til at beslutte, hvad vi skal gøre: Hvis vi udleverer bastarden Gonte, så vil det være umuligt at blive ven af ​​hverken Pligt eller Frihed, men hvis vi fortæller en af ​​lederne af grupperne om ham, præstationer bliver utilgængelige balancer og stalkers ven . Et meget svært valg, og det afhænger af din spillestil, så jeg vil ikke rådgive noget her.

Det her er mærkeligt: i beskrivelsen af ​​"Messenger of Justice"-præstationen, står der, at alt Magpies swag går ind i vores personlige boks på "Janova". Men som jeg har bemærket, bliver der ikke tilføjet nye ting til cachen, selvom jeg har passeret dette sted flere gange.

Søgen om Veles detektorer, som udsteder Sych. Alt ville være fint, kun netop disse detektorer er en yderst sjælden ting i Zonen, og det er næsten umuligt at finde det et sted tilfældigt. Som jeg bemærkede, afhænger hyppigheden af ​​dets udseende af spillets sværhedsgrad såvel som af præstationen velhavende klient . Engang var jeg så heldig at købe "Veles" fra Sych, spillede på "mesteren" og ikke opnå denne præstation, men det er meget sjældent.

For dem, der ikke ønsker at stole på formue, præsenterer jeg en liste over steder og måder, hvor og hvordan du kan få Veles:

    udføre en opgave Lair af blodsugere, og Beard vil give dig én detektor;

    den anden detektor kan findes i en cache i gravemaskine kabine i landsbyen Kopachi;

    sidstnævnte får du af Herman for at udføre opgaven med målinger.

Så skal du bare give alle tre detektorer til Novikov og vende tilbage til Sych, vente til Veles er returneret til ham, og få Svarog-prototypen fra Beard. Med sådan en detektor kan du fuldføre missionen "Anomal aktivitet", hvor belønningen for dette vil være General Tachenoks CCP.

Det her er mærkeligt: måske er dette en fejl i spillet, men efter at have talt med Sych er det nytteløst at gå i seng (for at fremskynde ventetiden) - du kan sove i dagevis, men detektorerne vil ikke blive bragt til købmanden. Men det er værd at flytte et par meter væk fra Skadovsk - købmanden vil selv tilbyde at komme til ham.

Den, der kommer til os for "Lynx", vil modtage fra "Lynx".

Og endelig om endnu en tandem af opgaver. I hitparaden for den mest tilslørede og hemmelighedsfulde mission ville jeg sætte missioner på førstepladsen "Omdømme" og "Tyveri".

Efter at have købt en slags våben fra Shustroy (ved Skadovsk) (i mit tilfælde var det en Lynx snigskytteriffel), flyt det til den ønskede celle (dette er vigtigt!) Og gå udenfor. Så vend tilbage til Skadovsk - Koryaga, der allerede er bekendt for os, vil kræve at give ham våben. Det gør vi ikke, og så taler vi med Shustry og også med Beard - han vil lede os til havnekranerne. Der vil banditterne kræve at give dem våben, men ingen bandit er bange for majoren af ​​SBU - efter dialogen løber vi hurtigt væk til en forfalden hytte, og videre op ad bakken, og skyder fjenderne fra samme riffel. .

Vi vælger PDA'en og flytter til "Yanov". Vi går i seng i en time, tjek vores personlige boks - den er tom (dette er den anden opgave, der starter). Vi tager til Kostopravu, og derefter til zuluerne, vi lærer, at Koryaga er ved stoppestedet. Der ligger han såret, og en håndlanger fra sultanen vil komme ud for at møde dig - det er bedre at dræbe ham, da han har en PDA med sig. Hagen kan kureres eller dræbes. Den første mulighed er mere human, på trods af at han også har en PDA. Cachen med vores ting er placeret på samme halvstation, i lugen. Sandt nok lykkedes det mig at overføre alle de erhvervede varer på kun fire gåture.



Det er alt for nu. Vi håber, at vores lille guide vil være nyttig for dig, og Zonen bliver tættere og tydeligere. Vi ses snart!

I modsætning til tidligere spil er S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat næsten alle quests kan fuldføres på flere måder. Det videre resultat af plottet, såvel som sættet af følgende quests og præstationer, afhænger af valget af side og metoden til at løse opgaven. Helt fra begyndelsen af ​​spillet på Skadovsk er Hitting-questen tilgængelig, som er udstedt af sultanen. Det kan gøres på tre måder. Placeringen af ​​Degtyarev til en af ​​grupperne i den næste opgave Deal afhænger af valget af side af konflikten. Disse quests kan udføres på siden af ​​stalkers, banditter eller købmænd. Under alle omstændigheder, for at lette passagen, er det bedre at bestille et kraftigt nærkampsvåben fra Nimble, såsom Carabiner, Frazier eller Bump.

1. STALKERE. Efter at sultanen tilbyder at opsnappe fragtskibet Shevchenko fra stalkerne, skal du kontakte Beard. Han vil advare Spartak om, at et angreb er ved at blive forberedt på dem og vil tilbyde Degtyarev at følge banditterne og hjælpe stalkerne på stedet. Efter at have slået angrebet tilbage, vil Spartak give et sæt førstehjælpskasser og et tip på cachen. Hvis du taler med Beard, vil han sige, at banditterne planlægger en aftale i nærheden af ​​skovbruget. Han vil tilbyde at følge banditterne og forhindre dem sammen med andre stalkere. I skovbruget bestiller banditterne våben fra skyldneren Morgan. Du skal dræbe alle og tage dem fra KKP-købmanden. Den samlede belønning for aftalen vil være 6.000 rubler og et tip i cachen. Hvis Degtyarev foretrak stalkere, så kan han få præstationen Din kæreste, og Spartaks afdeling kan hyres til at vogte videnskabsmændenes bunker.

2. BANDITTER. Hvis du accepterer sultanens betingelser og fanger Shevchenko sammen med banditterne, vil lederen give fra 1600 til 3000 rubler, afhængigt af tabene blandt banditterne, og et tip om skjulestedet. Sultanen vil igen tilbyde at arbejde og eskortere banden til en aftale med købmanden Morgan. Denne gang vil stalkerne være fjender, og du skal håndtere dem og debitor. Degtyarev vil modtage Morgans PDA, 5000 rubler og et tip på cachen fra banditterne. I dette tilfælde kan du få præstationen Prestige.

3. KØBMEN. Hvis du ignorerer sultanens anmodning og venter på, at banditterne går til fragtskibet, eller du tager til Shevchenko med banditterne og straks vender tilbage til Skadovsk, så vil opgaven blive annulleret om morgenen. Ugle vil bemærke, at Degtyarev ikke foretrækker hverken stalkere eller banditter og vil tilbyde at vogte Morgan i nærheden af ​​skovbruget. I Deal-questen skal du beskytte købmanden mod banditter og stalkere, som Morgan vil give 6.000 rubler for, og hans PDA kan fås senere i nærheden af ​​Jupiter. Når du vælger købmændenes side, vil Degtyarev modtage minimumsbelønningen for aftalen og vil ikke modtage noget for Rush. Gennemgangen af ​​den sidste opgave bliver meget vanskeligere, men det vil være muligt at møde lejesoldaten Grif, den sværest at finde karakter i S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat.

Video fuldførelse af quests Hit and Deal på siden af ​​stalkers og banditter | FORFØLGER. Call of Pripyat Canal Dimaster

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier