Pelit sekayritykselle. Kilpailut pienelle yritykselle

Koti / Aistit

Järjestä!
Tämä kekseliäisyyttä ja nopeaa reagointia vaativa joukkuepeli sopii nuorisoyritykselle. Erilaisia ​​tilanteita, joissa sen osallistujat voivat herättää ja piristää ketä tahansa.

Kuka on nopeampi?
Peli ei vaadi erityistä koulutusta, sitä voi pelata kuinka monta pelaajaa tahansa, mutta mitä suurempi seura, sitä hauskempaa. Erilaisten esineiden välittäminen toisilleen koskematta niihin käsin ei ole helppoa, mutta erittäin hauskaa.

Varvaskärki, hiljaa
Hauskalle ystävälliselle seuralle sopiva kepponenpeli. Silmät sidottuina sinun on mentävä kalliilla haurailla esineillä täynnä olevaa reittiä pitkin, äläkä samalla vahingoita mitään. Poistattuaan siteen vaikean matkan lopussa kuljettaja ymmärtää, että hän oli huolissaan turhaan.

arvaa sana
Pelin toteuttamiseksi on välttämätöntä pystyä eristämään pelaajaryhmä osallistujasta, joka arvaa sanan. Vaihtoehtoisesti voit laittaa kuulokkeet tiimin jäsenille.

Syttyvä pass
Hauska, aktiivinen peli, jossa rajoittamaton määrä osallistujia. Ihanteellinen mihin tahansa lomaan, sinun tarvitsee vain poimia hyvä musiikillinen säestys. Tämä peli kiehtoo niitäkin ihmisiä, joiden on vaikea nousta pöydästä.

Kaikki yhden puolesta
Hauska peli, tuttu koulun taukojen hauskuudesta. Hän ei tarvitse erityisiä valmistelutoimia, tärkeintä on halu pitää hauskaa. Kuljettajan on oltava tarkkaavainen ja nerokas voidakseen arvata, ketkä hänen ystävistään kosketti häntä.

iloista ikkunapukua
Tässä jännittävässä pelissä sinun on tunnistettava henkilö näkyvästä kehon osasta. Se on ihanteellinen yrityksille, jotka koostuvat molempien sukupuolten edustajista. Osallistuaksesi tähän viihteeseen sinun ei tarvitse valmistaa rekvisiitta, kaikki mitä tarvitaan, pelaajilla on luonnostaan.

parvi
Tämä viihde sopii nuorille, teini-ikäisille ja lasten yrityksille. Peliin valmistautuminen on minimaalista - jokainen osallistuja tarvitsee huivin tai huivin silmät sidottavaksi. Ja sitten sinun täytyy kerätä laumasi käyttämällä vain kuuloa.

pisarat
Mobiili ja syttyvä peli, se vaatii tungosta seuraa ja paljon tilaa. Pisaratanssijat löytävät ensin parin tanssista, sitten yhdistyvät kolmen, neljän hengen ryhmiin, kunnes lopulta kaikki vieraat muodostavat pyöreän tanssin.

Kohtalo ei ole kohtalo
Onko "puolikkaasi" juhlissa läsnä olevien joukossa? Kokeile onneasi, osallistu tähän erikoiseen kohtalon arvontaan. Vieraat seisovat ympyrässä, keskellä on kuljettaja. Kohtalo hoitaa loput.

Kuka olen?
Mielenkiintoinen rooli- ja analyyttinen peli, joka on suunniteltu suurelle määrälle pelaajia ja tilavaan huoneeseen. Yritä arvata, minkä roolin isäntä on antanut sinulle käyttämällä ystävillesi osoitettuja johtavia kysymyksiä.

Päälammas
Pilkkupeli, jota pelataan kerran juhlien aikana. On toivottavaa, että osallistujaporukka on suuri, niin hauskaa on hauskempaa. Pelin organisointi vaatii isäntänsä ja uhripelaajan, jolla on hyvä huumorintaju.

Jännitä muistiasi
Tämä viihde sopii pienelle yritykselle, silloin kaikki voivat osallistua, tarvitaan vain johtaja. Suurella vierasjoukolla voit muodostaa useita pareja, ja loput ovat katsojia. Tarkista, kuinka tarkkaavainen olet vaatteiden yksityiskohtien ja ympärilläsi olevien ihmisten ulkonäön suhteen.

Suora osuma
Peliä voi pelata keskeyttämättä ateriaa, aivan pöydän ääressä. Se on erityisen tärkeää, kun on tarpeen herättää ja ilahduttaa vieraita. Peli vaatii huomiota ja hyviä silmäniskuja. Se, joka hallitsee silmällä ammunnan taidon täydellisesti, voittaa.

Palapelit
Jännittävää ja älyllistä hauskaa kaiken ikäisille. Valmistautuminen vie vähän aikaa, mutta tämä työ maksaa satakertaisesti vieraiden ilon ja nautinnon. Kilpailuun kuuluu joukkueiden luominen, on parempi, jos pelaajien määrä niissä on enintään kymmenen.

Nauru
Voit pelata tätä siistiä peliä aivan juhlapöydän ääressä. Se auttaa herättämään vieraita ja parantamaan heidän terveyttään. Loppujen lopuksi nauru pidentää ikää! Pääasia pelissä on yrittää säilyttää malttinsa ja olla purskahtamatta nauruun, mutta tämä on melkein mahdotonta.

herra X
Ihanteellinen tunnettujen ihmisten yritykselle. Mestarillisesti laadittujen kysymysten avulla sinun on arvattava, kenet isäntä on arvannut. Ja se voi olla kuka tahansa juhlavieras. Yritä löytää se kysymällä hankalia kysymyksiä.

cocktail-kilpailu
Loistavaa viihdettä kaiken ikäiselle yritykselle, jossa ei tarvita töykeitä maskuliinisia tai hellästi naisellisia ominaisuuksia. Kilpailijoiden on keskityttävä luomaan alkuperäisiä cocktaileja kaikista saatavilla olevista juomista ja tuotteista.

napatutkijat
Jännittävä ja hauska kilpailu. Sen suorittamiseksi sinun on otettava useita kenkäpareja etukäteen. Niiden tulee olla riittävän suuria, jotta ne sopivat jokaiselle vieraalle, ja niissä on oltava pitkät, vahvat nauhat.

Tanssi ilmapallojen kanssa
Pidätkö tanssimisesta? Kokeile sitten kolmen ihmisen kanssa: sinä, kumppanisi ja ilmapallo. Tähän tanssimaratoniin voivat osallistua kaikki, myös ne, jotka väittävät, etteivät osaa tanssia.

Kuun pimeä puoli
Amerikkalaisten trillereiden päähenkilöt päätyvät usein psykologien ja psykiatrien toimistoihin. Yritä lyhyesti tulla amerikkalaisen psykologin tutkimuksen kohteeksi. Hän, kuten astronautti, joka tutkii kuun pimeää puolta, näkee helposti sielusi piilotetut kulmat.

He eivät katso tietyn hevosen hampaita
Peli vaatii kaksi pakettia. Yhdessä on kortteja, joissa on kaikenlaisten lahjojen nimiä, toisessa - kortteja, joissa kuvataan tapoja käyttää niitä hyödyllisesti. Näyttäisi siltä, ​​että sellaista on olemassa? Sokea erä ehdottaa kuitenkin alkuperäistä käyttöä banaalisimmalle lahjalle.

Silmälasit
Niiden, jotka haluavat juoda veljeyttä, on tehtävä lujasti töitä. Tässä pelissä on ansaittava oikeus juoda samppanjaa ja suudella yhdessä. Kokeile sidottu silmät löytääksesi kumppanin korvan perusteella, silmälasien kolinassa.

Älä koskaan sano ei koskaan
Pelin avulla juhliin kutsutut vieraat voivat oppia paljon mielenkiintoisia asioita toisistaan. Tietenkin, jos heidän vastauksensa ovat totta. Mitä harkitumpia kuljettajan lauseet ovat, sitä enemmän hän voi ottaa pelimerkkejä muilta osallistujilta.

Rakastavaiset
Makea pöytä on minkä tahansa loman huipentuma ja kakku sen koristeena. Kokeile jakaa kahdelle joukkueelle kullekin kakku ja pyydä heitä kilpailemaan makeisten syömisen nopeudesta. Voittajajoukkue kannattaa palkita avokätisesti esimerkiksi toisella kakulla.

Pelit ja hauskanpito. Totta, iän myötä pelimme muuttuvat, viihde ja lelut muuttuvat erilaisiksi ja kaikki ovat erilaisia. Tässä on lomaohjelmien pelejä, jokainen valitsee mielensä mukaan.

Täältä on koottu pelejä, jotka ovat erityisen hyviä ystävällisessä humalassa. Nämä pelit on tarkoitettu niille, jotka haluavat huijata lomalla, juosta isoissa shortseissa tai eväissä, jotka haluavat nauraa itselleen ja muille.

Tarjoamme meidän hienoja kilpailuja läheiselle seuralle- ja pelata niitä tai ei, sinä päätät.

1. Viileä "kapteenien" kilpailu.

Kilpailu on yleisölle hauska, mutta osallistujille hieman traumaattinen. Tarvitsemme kaksi miestä. Me pukeudumme niihin kaikkeen, mikä liittyy meriteemaan: huiputtomat lippalakit, uimalasit, puhallettavat lasten ympyrät, räpylät, pelastusliivit, kiikarit ja niin edelleen - näistä tulee merikapteeneja.

Sitten laitamme "kapteenit" muovialtaisiin ja annamme kaksi mäntää kumpaankin käteen - ne ovat airoja. Tehtävänä on "uida" alusta loppuun mahdollisimman nopeasti. Liikkuakseen pelaajat saavat työntää käsillään ja jaloillaan pois kirjaimellisesti kaikesta, mikä on heidän tielleen.

Tai vaihtoehto ilman altaita - sitten tehtävänä on käydä läpi esterata evät ja kiikarit valmiina.

2. Kilpailu - arpa "Brook tai poika".

Tämä . Tapettinauhalle piirrämme puron, eli monia, monia mutkaisia ​​sinisiä viivoja ja erilaisia ​​kaloja. Kutsumme 3 osallistujaa ja kutsumme heidät ylittämään puron sidottuina silminä, mutta niin, ettei yksikään kala jää murskautumaan. Isäntä muistuttaa jatkuvasti tyttöjä kaloista, pyytää heitä olemaan varovaisempia ja levittämään jalkojaan - tytöt tietysti noudattavat kuuliaisesti hänen ohjeitaan. Kun tytöt ohittavat ”virran”, isäntä ei kiirehdi avaamaan heidän silmiään, vaan häiritsee heidän huomionsa kommenteilla, kuinka he kulkivat ”matkan”, tällä hetkellä mies kuvapuoli ylöspäin tai jopa kamerallinen videokuvaaja sopii "virtaus".

Kun tytöiltä poistetaan side ja he katsovat takaisin "virtaan" - ensimmäinen reaktio, makaavan miehen näkeminen - hämmennystä ja järkytystä, isännän tulisi selittää heille kaikki hetken kuluttua. Joskus tytöt eivät odota selvennystä, vaan yrittävät yksinkertaisesti rikkoa kameran tai isännän nenän, olla valppaana.

3. "Nauriin isoisä" ystävälliselle seuralle.

Vaihtelun vuoksi siisti peli puutarhateemalla. Isäntä kutsuu parit, joilla on puutarha, kesämökki jne.

Teemme "sängyt" miehistä: kutsumme heidät istumaan lattialle, jalat turkkilaiseen tyyliin kasaan ja kädet selän taakse. Naisista tulee "naurisia". Ne istuvat urospuolisten jalkojen välisessä tilassa ja venyttävät käsiään ylös, kuten naurispyrstö. Isoisän - Michurinin - roolia esittää ensin juontaja.

Valppauden tyhdyttämiseksi improvisoidun puutarhan läpi kävelevät "michurinetit" alkavat "hieroa" jotain nauristen oikea-aikaisesta kastelusta ja yhtäkkiä nappaavat yhtä lähimmistä "nauriista" "hännästä" ja vetävät sitä itseään kohti. Jos mies - "sänky" ei pitänyt "nauristaan", miehestä tulee "isoisä", ja nainen palaa saliin. Nyt tämän "isoisän" täytyy parantaa hetkeä ja vetää "nauris" ulos jonkun muun "sängystä".

Pari voittaa: "sänky" ja "nauris", joita "michurinetit" eivät voi erottaa.

4. "Muista kultainen lapsuus"

Tämä on hauskaa viihdettä sarjasta - amatöörille. Hänelle sinun on valmisteltava etukäteen useita valtavan kokoisia "perheen" alushousuja, ruukut ja lasten lippalakit voidaan käyttää kuvan täydentämiseen.

Laitat tämän "kauneuden" pelaajien päälle, jotka musiikin soidessa vain tanssivat. Heti kun melodia loppuu, pelaajien tulee nopeasti istua saliin sijoitettujen ruukkujen päälle ja huutaa erittäin kovaäänisesti: "Äiti, olen kunnossa!".

Sitten jaetaan yleisöpalkinto parhaasta reaktiosta.

Joskus tästä ideasta järjestetään joukkueviestikilpailu, jonka merkitys on seuraava: kunkin joukkueen ensimmäinen pelaaja (isoihin shortseihin pukeutunut) juoksee salin vastakkaiselle puolelle, jossa potit ovat. Hän juoksee ylös, riisuu alushousunsa, istuu potille ja huutaa: "Äiti, olen kunnossa!". Sitten hän pukee nopeasti alushousunsa ja juoksee tiimiinsä. Siellä hän riisuu alushousunsa ja antaa ne toiselle pelaajalle, joka pukee ne ja tekee nopeasti samoin kuin ensimmäinen pelaaja. Älykkäin ja nopein joukkue voittaa.

5. "itämaiset kamppailulajit".

Kilpailu on samassa sarjassa kuin edellinen, vain sumopainin tyyliin ja siihen tarvitaan aikuisten vaipat (isompi koko) ja ilmapalloja.

Kutsumme kaksi miestä, jotka ovat valmiita riisuutumaan vyötärölle. Pukeudumme ne vaipoihin ja kiinnitämme vatsaan kaksipuolisen teipin avulla yhden suuren tai kaksi pientä palloa. Taisteluprosessissa heidän on räjäytettävä nämä pallot puristaen toisiaan vasten vatsallaan. Luonnollisesti - ilman käsien apua. On täysin mahdollista rajoittaa heidän taistelevaa ympyrää (tätä kutsutaan oikein dohyo), jonka jälkeen he yrittävät työntää toisiaan ulos.

Kiinnostuksen lisäämiseksi voit järjestää useita kierroksia ja jopa hyväksyä vetoja vierailta - faneilta. Voittaja on tietysti se, joka murskaa pallonsa nopeammin tai työntää vastustajansa ulos dohasta.

6. "Juoksu shortseissa."

Tähän kilpailuun tarvitset kahden tai kolmen joukkueen lisäksi isot perheshortsit. Jokainen joukkueen jäsen pukee ne jalkaan lähdössä, juoksee maaliin, riisuu alushousunsa ja palaa lähtöviivalle alushousut käsissään. Siten tämä vaatekaapin ihana osa muuttuu viestipaulaksi.

Nopein joukkue, jonka jäsenet ohittavat kilpailijat, voittaa.

Voit monimutkaistaa peliä ja lisätä siihen toisen kierroksen: ensin teemme kaikki edellä kuvatulla tavalla ja toinen kilpailu käydään yhdessä samoissa shortseissa. Juoksitko edestakaisin? Lisäämme kolmannen. Tässä tapauksessa ryhmässä saa olla enintään viisi henkilöä, mutta pikkuhousuja on ommeltava enemmän.

"Amatöörille" soittaminen: toisaalta sitä on hauskinta soittaa kuumalle yleisölle, toisaalta se voi olla heille vaarallista.

7. "Revi se irti hampaillasi!"

Parit osallistuvat peliin, ensin heidän tulee sitoa kunnolla toistensa kaulaliinat. Sitten laitamme parit vastakkain ja tarjoamme näiden nenäliinojen irti hampaiden avulla. Kumpi on nopeampi voittaa!

8. "Karapuz"

Tämä on hauska viestikilpailu miehille. Salista kutsutaan kolmesta neljään vapaaehtoista. He ovat pukeutuneet kuppeihin, ruokalappuihin, tutit ripustetaan heidän kaulaansa ja heille annetaan kullekin pullo mehua. Tehtävä: musiikin soidessa he voivat juoda mehua nännin läpi, heti kun musiikki loppuu, "pienten" tulee ottaa tutti suuhunsa ja sanoa äänekkäästi: "Nam-nam!" toistuvasti. Tärkeintä on, että musiikki ja tauot vuorottelevat hyvin nopeasti ja ovat eripituisia.

Voittaja on se, joka juo mehun nopeammin. Pääpalkinto hänelle on pullo olutta, loput lohdutuspalkinnot - helistimet.

Koomisemmaksi ja omassa seurassasi voit järjestää tämän kilpailun vaikkapa puuron syömisellä lasten ruukuista

9. Tunteiden "räjähdys".

Jos on halu huutaa äänekkäästi, isäntä voi pelata niin hauskaa peliä. Ensimmäinen lausuu sanan "no..." hyvin hiljaa. Seuraavan pitäisi sanoa hieman kovemmin ja niin edelleen, kunnes osallistujaketjun viimeisen on huutava kaikessa voimassaan.

Lisää hauskuutta, voit tavata jokaisen saapuvan lauseen lauseella; "Hei, odotimme sinua" ja jälleen kuoron suosikkisana. Tätä peliä voi kuitenkin pelata millä tahansa typerimmällä sanalla, pääasia, että tunteet kasvavat jokaisen lausunnon myötä.

10. "Hauska jalkapallo".

Varaa tähän siistiin joukkuekilpailuun puolentoista litran muovipullot ja täytä ne vedellä kaksi neljäsosaa. Suosittelemme vahvasti olemaan käyttämättä lasiesineitä, sillä se voi vahingoittaa pelaajaa ja vakavasti.

Joten värvää kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä pelaajia. Se voi olla sekajoukkueita tai vain miesten ja vain naisten joukkueita.

Sido mainitut pullot osallistujien vyöhön niin, että lattiaan jää 2-25 senttimetriä. Annat jalkapallon ja merkitset portit huoneen tai aulan molemmille puolille tuoleilla. Mitä pelaajien pitäisi tehdä? Käytä pulloja maalin tekemiseen vastustajajoukkueelle. Lisäksi on ehdottomasti kiellettyä potkaista palloa jaloillaan - käytetään vain pulloja (niitä on käytettävä melkein kuin mailaa).

Järjestä kaksi kolmen tai neljän minuutin puolikasta. Varmista, että annat vapaaheittoja - niistä tulee lisää koomista hetkiä. Pelin tulos summataan kuten tavallisessa jalkapallossa.

11. "Taistelee kanakopissa."

Selailetko Internetiä öisin etsiessäsi hienoja kilpailuja yritysjuhliin? Helpotus tässä artikkelissa.

Kuten monet kaikenlaisten tapahtumien järjestäjät, käytämme paljon aikaa erilaisten bilekilpailujen kirjoittamiseen ja matkan varrella seuraamalla erilaisia ​​sivustoja, joista voi saada erilaisia ​​vitsejä. Suurimmaksi osaksi kaikkea ja kaikkialla tarjotaan samaa ... Yksi sana TAMADA-TYYLI. Hyvä lukija, SmartyParty.ru tuo huomiosi eräänlaisen TOP-7 -kilpailun, joka on varmasti hieno missä tahansa yrityksessä. Jotain kurkistettua, jotain keksittyä, tosiasia on, että nämä asiat ovat mahtavia missä tahansa yrityksessä.

Kilpailu 1. Räpät.

Erinomainen kilpailu, joka sopii uudenvuoden ohjelman aloittamiseen. Isäntä kutsuu kaikki pelaamaan peliä. On tarpeen arvata elokuvien alkuperäiset nimet "käänteisillä" versioilla. Jotta osallistujat ymmärtäisivät paremmin olemuksen, voit antaa heille esimerkin. Voit keksiä oman listasi vaihtajista, tässä on mitä tarjoamme:

Changeling - elokuvat

1. "Syksyn seitsemänkymmentäyksi ikuisuutta" ("Seitsemäntoista kevään hetkeä").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, lempinimeltään krokotiili").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan lippis" ("Venäjän valtakunnan kruunu").
5. "Kaikki ovat kadulla" ("Yksin kotona").
6. "Lasijalka" ("Timanttikäsi").
7. "Varkaiden ammattikoulu" ("Poliisi
8. "Kadetit, takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Viidakon musta kuu" ("Aavikon valkoinen aurinko").
10. "Kotikaktus" ("Villi orkidea").
11. "Kylmät jalat" ("Kuumat päät").

Muutokset - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Devil's Liver" ("Enkelin sydän").
2. "Laula, laula!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk luottaa hymyihin" ("Moskova ei usko kyyneliin").
4. "Me kuolemme keskiviikon jälkeen" ("Elämme maanantaihin asti").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Pikku vaellus" ("Big walk").
8. "Kissa oljen alla" ("Koira seimessä").
9. "Put Dad on a Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lyhyt oppitunti" ("Big break").

Changeling - rivit kappaleista

1. "Hänen majansa lattian yläpuolella" ("Taloni katon alla").
2. "The Painter who smears the snow" ("Taiteilija, joka maalaa sateen").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Nuku, pieni poikani").
4. "Dirty green sock" ("Tyylikäs oranssi solmio").
5. "Elän itseni kanssa sata vuotta" ("En voi elää päivääkään ilman sinua").
6. "Puussa oli heinäsirkat" ("Heinäsirkka istui ruohossa").
7. "Venäläinen talossa ei odota auringonlaskua" ("Tsukchi ruttossa odottaa aamunkoittoa").
8. "Minä, minä, olen aamulla ja illalla" ("Sinä, sinä, sinä yö ja päivä"),
9. "Tuo tappion yö ei haise luodilta" ("Tämä voittopäivä haisi ruudilta").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Hän vihaa tulessa olevia tomaatteja" ("Hän rakastaa mansikoita jäällä").

Kilpailu 2. MISSÄ MINÄ OLEN?

Toinen keskustelutyylilajin kilpailu, joka on myös hyvä lomaohjelman alkuun.

Peli vaatii neljä pelaajaa. He seisovat rivissä selkänsä, ja kummallekin selkäpuolelle ripustetaan valmiiksi valmistettu juliste, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä: - raivausasema - julkinen kylpylä - vessa - joukkoliikenne.

Osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja kääntyy vuorotellen jokaisen osallistujan puoleen. Kysymysten pitäisi olla:

Kuinka usein menet sinne?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun menet sinne?

Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?

Merkkien kirjoituksia voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- Nudisti ranta,
- Kauppa "Intimacy"
- Pedikyyri

Kilpailu 3. Nyrkkeily-OTTELU

Ennen kilpailun alkua isäntä soittaa kahdelle todelliselle miehelle, jotka ovat valmiita kaikkeen sydämen naisen vuoksi. Sydämen naiset ovat olemassa suotuisaa psykologista vaikutusta ritariinsa. Kavalierit käyttävät nyrkkeilyhanskoja, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilyrenkaan. Johtajan tehtävänä on eskaloida tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitä lihaksia on parempi venyttää, jopa pyytää lyhyitä taisteluita kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin todellisessa kehässä. Kun fyysinen ja moraalinen valmistautuminen on suoritettu, ritarit menevät kehän keskelle ja tervehtivät toisiaan. Isäntä, joka on myös tuomari, muistaa säännöt, kuten: älä lyö vyötärön alle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiselle verelle jne. Sen jälkeen isäntä ojentaa taistelijalle saman karamellin, mieluiten karamellin (niitä on vaikeampi avata, varsinkin kun ne ovat juuttuneet yhteen), ja pyytää sydämen rouvaa avaamaan tämän makeisen mahdollisimman pian irrottamatta nyrkkeilyhanskoja. Sitten heille annetaan tölkki olutta, sinun täytyy avata se ja juoda se itse. Se, joka suorittaa tehtävän ennen kuin vastustaja voittaa.

PROPERS - 2 paria nyrkkeilyhanskoja, karamellikaramellikarkkeja, 2 tölkkiä olutta

Kilpailu 4. Tanssilattiatähti

Huippuliikuva kilpailu, joka on loistava ennen musikaalista taukoa lämmittelyyn. Täällä paljon riippuu isännöitsijästä, sinun täytyy tietysti pitää hauskaa ja vitsailla kilpailijoista ja virkistää heitä. Kilpailu järjestettiin yli sadassa yritysjuhlissa, ja se sai aina naurua ja hauskaa!

No, nyt sinulle järjestetään kilpailu nimeltä "Uudenvuoden tanssilattian tähti". Kilpailuun osallistuu 5 yrityksen aktiivisinta työntekijää. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti tanssia hyvin, hyvin, hyvin aktiivisesti, koska passiivisin tanssija eliminoidaan. Mennä! (soittaa rock and rollia) (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Nyt teitä on enää neljä jäljellä. Kuvittele, että olet tanssinut tunnin ja olet niin väsynyt, että jalkasi ovat halvaantuneet, mutta todelliset tähdet eivät anna periksi niin helposti! Joten tehtäväsi on tanssia yhtä aktiivisesti, mutta ilman jalkojen apua. (soittaa "kädet ylös - no, missä ovat kahvat"). (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Teitä on enää kolme jäljellä, ja olet melko väsynyt, on aika istua alas. Tanssi nyt aktiivisesti istuen, voit liikkua vain päälläsi ja käsilläsi (Caste - Blatnoy's Number). 20-30 sekunnin kuluttua isäntä valitsee passiivisimman ja aploditusten johdosta pyytää häntä poistumaan tanssilattialta.

Ja meillä on vielä kaksi todellista tanssilattian supertähteä! Vielä viimeinen painallus jäljellä. Ja tietysti tällaisen tanssitaistelun lopussa koko keho puutuu, mutta tähdet eivät koskaan katoa, koska kasvot ovat edelleen elossa! Tehtäväsi on tanssia kasvojen ilmeillä liikuttamatta mitään! Mennään! (rock and roll).

30 sekuntia "väärintelemisen" jälkeen isäntä valitsee tanssilattian uudenvuodentähden yleisön aplodeilla!

Kilpailu 5. KAPPALE LEIPÄ

TÄMÄ EI OLE EDES KILPAILU, VAIN KIINTOINEN TESTI YRITYSJUHLIVIERAILLE. SE ON MAHDOLLINEN SUORITTAA MILLOIN tauon aikana, mutta voit riidellä jonkun kanssa 1000 ruplasta)))

Kilpailun ydin on, että juontaja tarjoaa vetoa jonkun kanssa, että hän ei pysty syömään palaa leipää (normaali puolikas) 1 minuutissa juomatta. Se vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta tehtävältä ja saa osallistujat kokeilemaan käsiään. Mutta todellisuudessa se on melkein mahdotonta tehdä. Epäillä? Kokeile itse lounaalla.

Kilpailu 6. ICE, BABY, ICE!

ERITTÄIN KIINTOINEN TESTI, JOKA ON HAUSKAA TEHDÄ. Totta, vähän vaivaa rekvisiitta vaatii.

Isäntä kutsuu kolme uskaliasta osallistumaan kilpailuun ja sanoo, että tehtävä on "helppompi kuin yksinkertainen" - T-paita pitää laittaa päälle, siinä kaikki. Kun osallistujat on löydetty. Isäntä tuo esiin kolme T-paitaa, jotka ovat hyvin rullattuja ja pakastettuina pakastimessa. Osallistujan tehtävänä on pukea T-paita päälle mahdollisimman nopeasti.

Kilpailu 7. KISS OUT

MYÖS MELOKSEN YKSINKERTAINEN KILPAILU, JOKA TOIMII AINA HYVÄSTI YSTÄVÄLLISESTÄ YRITYKSESSÄ ja voi hyvinkin olla loistava lopetus juhlillesi.

Isäntä kutsuu 8 osallistujaa - 4 urosta ja 4 kaunista. Laitamme ihmiset järjestykseen - m-m-m-f. Sitten heille kerrotaan, että heidän on annettava suukko poskelle, kaikki järjestyksessä suutelevat seuraavaa poskelle. Milloin tahansa musiikki pysähtyy ja kenen pysäyttäjä eliminoituu. Esittäjän tulee käskeä DJ:tä huomaamattomasti, kun musiikki on pysäytettävä. Aluksi voit tehdä niin, että tytöt ja pojat putoavat vuorotellen, mutta lopussa sinun on säädettävä niin, että kolme tai kaksi kaveria jää jäljelle. Siitä tulee erittäin hauskaa, kun vain miehet jäävät kilpailuun.

No, siinä kaikki, hyvä melun ja huvin järjestäjä! Toivomme, että viihdyt kilpailuissamme. Tässä blogissa julkaisemme niitä paljon, joten älä unohda tilata, ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että vietät elämäsi hauskimman uudenvuoden.

Muista Smartyparty on paketoitu ratkaisu yritysjuhlien järjestämiseen itsenäisesti. jos sinä JA kollegasi et halua ET VOI tuhlata aikaa ja huijata rekvisiitta etsinnässä ja loman valmistelussa - ANNA heille laatikko. siitä löydät heti kaiken mitä tarvitset superhauskojen JUHLien järjestämiseen.

Todella hauska käsikirjoitus uudenvuoden yritysjuhliin on täällä www.smartyparty.ru!

1) Vieraille ilmoitetaan, että viimeinen wc-paperirulla on jäljellä ja heille tarjotaan se jaettavaksi kaikille heti. Rulla luovutetaan kaikille pöydässä oleville ja jokainen rentoutuu ja repii irti niin paljon kuin haluaa. Varmasti jokainen yrittää repiä enemmän irti itselleen. Sen jälkeen juontaja ilmoittaa, että kuka kuinka monta jakoa takaisin kelaa, niin hänen täytyy kertoa itsestään niin paljon faktoja, joiden täytyy olla mielenkiintoisia ja totuudenmukaisia. Tämän kilpailun jälkeen saat selville...

2) Kilpailu nopeudesta- Kuka juo nopeimmin lasin paksua tomaattimehua pillin läpi.

3) Esittäjä seisoo yhden vieraan takana, hänen käsissään on paperiarkki, jossa on tietyn laitoksen nimi: "Äitiyssairaala", "Taverna", "Raitistusasema" ja niin edelleen. On tärkeää, että vieras ei tiedä mitä siellä on kirjoitettu. Isäntä kysyy häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, esimerkiksi "vierailetko usein tässä laitoksessa", "Mitä teet siellä", "Miksi pidät siellä", ja vieraan on vastattava.

4) Totuus vai lunastus: isäntä valitsee minkä tahansa vieraan ja kysyy "Totuus vai lunnaat?". Jos henkilö vastaa "Tosi", hänen on vastattava rehellisesti kaikkiin isäntänsä esittämiin kysymyksiin. No, jos vastaus oli "Lunastus", se tarkoittaa, että hänen on suoritettava jokin tehtävä. Valmistuttuaan hänestä tulee itse johtaja.

5) Hölynpöly:
Kysymykset kirjoitetaan, jokaiselle osallistujalle sama numero. Kun kysymyksiä on kirjoitettu, vastauksen kirjoittamiseksi kysytään kysymyssana, esimerkiksi jos on kysymys - "Mihin suuntaan koillinen tuuli puhaltaa?", Sitten sinun tarvitsee vain sanoa "mihin suuntaan" ?".
Kun vastaukset on kirjoitettu, kysymykset luetaan kokonaan. Joskus tulee sellaista hölynpölyä, että putoaa ainakin tuolin alle!

6) ennustava piirakka: leikkaa pahvista ympyrä, maalaa toinen puoli piirakan näköiseksi ja leikkaa paloiksi. Nyt sinun on piirrettävä kuva jokaisen palan taakse ja taitettava kakku yhteen. Juhlissa jokaisen vieraan on valittava ja otettava pala itselleen. Kuva on mitä tulevaisuus lupaa. Jos esimerkiksi sait kuvan sydämestä, se tarkoittaa, että suuri rakkaus odottaa sinua. Kirjeen kuva - vastaanottaa uutisia, tie - matkustaa, avain - vaihtaa asuinpaikkaa, auto - ostaa ajoneuvo. Sateenkaari tai aurinko ennustaa hyvää tunnelmaa. No, ja niin edelleen)))

7) Kilpailu: Vaatii 3 naista ja päähenkilön (mies). Naiset istuvat tuoleilla ja miehet ovat sidottu silmät. Voit kääntää sitä kääntääksesi huomion. Tällä hetkellä 2 naista vaihdetaan 2 mieheksi (miehet käyttävät sukkahousuja). Päähenkilö tuodaan istuvaan ja hänen on määritettävä (esim. hänen vaimonsa, hänen tulee olla 3 osallistujasta).

8) Kerää kaikki pöydälle: pullot, välipalat, yleensä kaikki kalleimmat ja laittaa ruoholle. Tehtävänä on mennä silmät sidottuina ja olla loukkaamatta mitään. Silmät sidottuina, yksi käyttämättömistä, eli yleisö häiritsee - katso tarkemmin, muuten ei tule juotavaa.... isäntä tuolloin laittaa kaiken syrjään.... se oli spektaakkeli =))) yksi like sapööri juoksee kädet nurmikolla, toinen kompassi, ei ole turhaa, jos yleisö vielä huutaa: astut nyt kurkkujen päälle jalkasi! jne

9) Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, heille jaetaan räpylät ja kiikarit. On tarpeen juosta annettua lentorataa pitkin eväissä ja kiikarin läpi katsoen, vain takapuolelta. Nopeimmin maaliin päässyt joukkue voittaa.

10) 2 miestä, heille annetaan huulipunaa, he kääntyvät pois ja täytyy pestä huulensa, laittaa nenäliinat päähänsä. He kääntyvät yleisön puoleen, heidät esitetään peiliin ja katsoessaan siihen, heidän täytyy sanoa 5 kertaa nauramatta: MINÄ OLEN VIHAAMAIN JA VEHOITTAvin! Se joka ei naura voittaa.

11) Kilpailu melko hauska, pidetään kaikissa olosuhteissa, mutta on erittäin toivottavaa, että sinulla on kamera ja suunnilleen sama määrä tyttöjä / poikia.
Lopputulos on tämä - 2 sarjaa kehon osien nimiä on kirjoitettu paperille - no, käsi, vatsa, otsa .... sitten vedetään 2 paria pareittain. Tehtävänä on koskettaa merkittyjä kehon osia. ja prosessissa ... se osoittautuu vain visuaalisena apuvälineenä "Kama Sutralle" tässä kamera on yksinkertaisesti välttämätön !!! ja voittaja on pari, joka onnistui koskettamaan eniten pisteitä!!! Tämä kilpailu on erittäin miellyttävä, jos se järjestetään läheisten ystävien nuorten seurassa.

12) Tanssii lehdellä

13) pallot salaisuudella: Sinun on valmisteltava etukäteen paperille kirjoitetut tehtävät ja asetettava ne ilmapalloihin, jotka on sitten täytettävä ja ripustettava salin ympärille. Sisustat siis salin ja loman loppua kohden viihdyttelet myös vieraita. Anna osallistujien valita itselleen yksi tai kaksi ilmapalloa, räjäyttää ne, lukea ja suorittaa tehtäviä. Kirjoita jotain yksinkertaista, esimerkiksi "laita malja kaikkien kokoontuneiden naisten kunniaksi", "laula laulu sanoilla "kevät" ja "rakkaus" jne. Näin vanhasta hyvästä tappiopelistä tulee mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa .

14) Suljetuin silmin: Paksuja lapasia pukeutuessaan osallistujien on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on heidän edessään. Peli on mielenkiintoisempaa, kun pojat arvaavat tytöt ja tytöt pojat. Voit tuntea koko ihmisen.

(kuva henkilökohtaisesta arkistosta :)) oli hauskaa :))

15) Fanta- Tämä on loistava tilaisuus pitää hauskaa, pitää hauskaa ja leikkiä toisilleen. Yleensä valitaan yksi johtaja, joka kääntää selkänsä kaikille muille. Hänen takanaan toinen isäntä ottaa haamun (esineen, joka kuuluu yhdelle vieraista) ja kysyy triviaalin kysymyksen: "Mitä tämän haamun pitäisi tehdä?" Ja sen, joka haluaa saada haamunsa takaisin, on täytettävä isännän tahto. Mutta ensin sinun on kerättävä "forfeits" ja nämä pelit ovat täydellisiä tähän.

Etsitkö pelejä hauskalle seuralle? Haluatko monipuolistaa iltaa ystävien kanssa?


Odotatko pääsyä lennolle? Kuinka paljon vietät aikaa metrossa?

Vietä aikaa sellaisina hetkinä, kun et tiedä mitä tehdä tunnilla tai julkinen liikenne auttaa lentoexpress peli.



FlightExpress on melko yksinkertainen ja vaatimaton peli. Pelin tarkoitus- pienestä lentokoneesta matkustajakoneen rakentamiseen kaikenlaisilla kelloilla ja pillillä. Samaan aikaan ei pidä unohtaa matkustajien "onnea".

Tämän maatilapelin ovat luoneet yrityksen kehittäjät Flextrela, tässä pelissä he keksivät erilaisia ​​ominaisuuksia, saavutuksia, päivityksiä ja tehtäviä viihdyttääkseen sinua.

31) labyrintti
On välttämätöntä, että suurin osa aiemmin kokoontuneista ei osallistu tähän. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja sellainen labyrintti venytetään niin, että ohikulkija istuu jonnekin, astuu jonnekin yli. Ihminen lähtee liikkeelle, hänelle selitetään, että hänen täytyy käydä läpi tämä labyrintti sidottuina, hänen täytyy muistaa labyrintti ja hän tulee
ehdottaa. Kun he alkavat sitoa silmiä, köysi poistetaan ....

32) minun housuissani
Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat naapurilleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle kerrottiin, mutta kertoo naapurilleen toisen nimen jne. (on toivottavaa, että mahdollisimman harvat ovat tietoisia asiasta) Kun kaikki ovat sanoneet, juontaja sanoo, että on tarpeen sanoa seuraava lause: "Housuissani ..." ja sitten elokuvan nimi että sinulle kerrottiin. Se on aika hauska, jos se on "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio".

33) Yksi kaksi kolme!
Peli, sääntöjen noudattamatta jättämisestä - jonkinlainen sakko, esimerkiksi pullo samppanjaa Arvaaja lausuu pelaajalle ehdot: Arvaaja: "Sanon yksi, kaksi, kolme. Toistat "kolme" ja pysyt hiljaa tarkalleen minuutin. Sen jälkeen seuraa pääsääntöisesti tyyppinen kysymys, mutta et saa minua nauramaan, et kutita, he sanovat rehellisesti "ei". Arvaus: "Yksi, kaksi, kolme"; Pelaaja: "Kolme" Arvaus: "No, hävisit, sinun ei olisi pitänyt toistaa sitä." Pelaaja: "Kyllä, sanoit sen itse (tai jotain sellaista)." Tämän seurauksena, jos pelaaja ei jarruta kokonaan, hiljaisuus keskeytyy. Mistä pelaaja saa välittömästi tiedon.

34) Iloinen pieni räätäli
Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä miehiä ja naisia. He kaikki seisovat jonossa (mies - nainen - mies - nainen). Kaksi räätäliä valitaan. Jokainen heistä saa pienen puisen tikun, johon on pujotettu pitkä villalanka (on parempi, jos se on kierretty palloksi). Johtajan signaalista "ompelu" alkaa. Miehillä räätäli pukee langat housujen läpi ja naisilla hihojen läpi. Räätäli, joka "ompelee" joukkueensa nopeammin, voittaa.

35) Paksu huulilappu
Tarvitset pussin imeviä makeisia (kuten "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittavat sen suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja sanovat jokaisen karkin jälkeen äänekkäästi ja selvästi, katsoen vastustajan silmiin: "Paksu- poskihuulen isku”. Se, joka tukkii enemmän makeisia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. Minun on sanottava, että peli tapahtuu yleisön iloisten huutojen ja höpötyksen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

36) 2-3 henkilöä pelaa. Järjestäjä ilmoittaa kilpailun ehdot:
Kerron sinulle tarinan puolella tusinalla lauseella.
Heti kun sanon numeron 3, ota palkinto välittömästi.
Seuraava teksti luetaan:
Kerran saimme hauen
perattu ja sisällä
nähnyt pieniä kaloja
eikä yksi, vaan niin monta kuin ... seitsemän.
Kun haluat muistaa runoutta
älä pure niitä vasta myöhään illalla.
Ota ja toista yöllä
kerran - toinen, mutta parempi ... 10.
Unelmoiva mies kovettunut
tulla olympiavoittajaksi.
Katso, älä ole ovela alussa,
ja odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!
Eräänä päivänä juna asemalla
Jouduin odottamaan 3 tuntia ... (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen ja viimeistelee sen)
No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,
kun oli mahdollista ottaa.

37) Isäntä jakaa paperia ja lyijykyniä pelaajille (5-8 henkilöä) ja alkaa kysellä, selittäen aiemmin, että vastaus tulee tarkentaa lauseen muodossa:
1. Mihin sinä yhdistät käsitteen "metsä"?
2. Mihin yhdistät käsitteen "meri"?
3. Mihin sinä yhdistät "kissan" käsitteen?
4. Mihin yhdistät käsitteen "hevonen"?
Sen jälkeen vastaukset kerätään ja niitä aletaan lukea kirjoittajan merkinnällä. Isäntä käyttää seuraavia kartoituksia.
Amerikkalaisten psykologien mukaan
metsä liittyy elämään, meri rakkauteen, kissat naisiin, hevoset miehiin.
Vieraiden mielipiteet elämästä, rakkaudesta, miehistä ja naisista ovat hauskimpia!

38) Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti ja hänen selkäänsä kiinnitetään esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC, SHOP, INSTITUTE jne." Muut tarkkailijat kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "mitä helvettiä sinä käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänellä on kirjoitettuna.

39) Kaikki istuvat ympyrään ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava seuraavan korvaan ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan, toinen - kolmas ja niin edelleen . kunnes sana palaa ensimmäiseen. Tämä kilpailu katsotaan onnistuneeksi, jos ensimmäisestä sanasta, esimerkiksi lasi, viimeinen osoittautui "gangbangiksi" :)

40) Veistos(mieluiten 50/50 pojat ja tytöt)
Isäntä vie parin M + F seuraavaan huoneeseen, arvaa heille asennon (mitä hauskempi, sen parempi). Sen jälkeen hän kutsuu seuraavan henkilön ja kysyy, mitä hän haluaisi muuttaa parissa. Kun seuraava osallistuja on keksinyt heille uuden asennon, esittäjä korvaa yhden parista arvanneella. Ja niin edelleen vuorotellen, kunnes kaikki on ohi. Se on erittäin hauska peli :)

41) Voit myös pelata, jos siellä on tyhjä huone sidottu silmät :)

42) "Rouva Mumble"
Harjoituksen tavoitteena on saada osallistujat rentoutumaan ja nauramaan.
Aika: 10 min.
Tehtävä: Osallistujat istuvat ympyrässä. Yhden pelaajista tulee kääntyä oikealla olevan naapurin puoleen ja sanoa: "Anteeksi, oletko nähnyt rouva Mumblen?". Oikealla oleva naapuri vastaa lauseella: "Ei, en nähnyt sitä. Mutta voin kysyä naapuriltani”, kääntyy oikealla naapurilleen ja kysyy asetetun kysymyksen ja niin edelleen ympyrässä. Lisäksi, kun kysyt ja vastaat kysymyksiin, et voi näyttää hampaitasi. Koska ilme ja ääni ovat erittäin koomisia, jokainen, joka nauraa tai näyttää hampaitaan dialogin aikana, on poissa pelistä.

43) "Toiveiden toteutuminen"
Yksi ryhmän jäsenistä ilmaisee toiveensa. Ryhmä pohtii, kuinka tämä halu voidaan tyydyttää täällä, tässä ympäristössä, ja sitten toteuttaa tämä menetelmä (mielikuvituksessa, pantomiimissa, todellisissa toimissa). Sitten toisen osallistujan toive toteutuu.
Kysymyksiä palautetta varten: Oliko toiveiden esittäminen vaikeaa? Oletko tyytyväinen siihen, kuinka toiveesi täyttyi?

44) Pelit joukkuehengen kehittämiseen.
Kanna pallot: Joukkueelle annetaan tietty määrä palloja. Hänen täytyy kantaa niitä tietyn matkan päässä käyttämättä käsiään. Käyttämättä käsiä ja laittamatta tai heittämättä niitä maahan. Voit kantaa selkäsi hartioillasi jaloillasi jne. Sinun on myös varmistettava, että pallot pysyvät ehjinä.

Variaatio. Edellinen tehtävä, mutta tehtävä kerrallaan on siirtää mahdollisimman monta palloa joukkueen toimesta.

45) Ideoita pelistä "Fort Bayard"
Kerää metsästä mahdollisimman monta käpyä yhdellä juoksulla (joka ei osallistu, on miinus joukkue) Siirrä pannu kahdella 1 tai 1,5 tai 2 metrin pituisella tikulla maksimimatkalle.

Mutta ei siinä vielä kaikki!
Olemme keränneet

Jos suunnittelet juhlallista tapahtumaa, et voi tehdä ilman peliohjelmaa. Festivaalin pelit ja kilpailut ovat ehkä kirkkaimpia ja mieleenpainuvimpia hetkiä, koska ne luovat rennon tunnelman ja hyvän mielen. On olemassa monia erilaisia ​​kilpailuja - pöytä-, mobiili-, äly-, peli-, sarjakuva-, musikaali-, huomio- tai pikavipukilpailuja.... Tärkeintä on, että vierailla on hauskaa, mielenkiintoista riippumatta voittajan tai häviäjän asemasta. Paljon riippuu juontajasta - kuinka hän voi piristää häviäjiä, juurruttaa halua osallistua muihin kilpailuihin nauttien pelin prosessista. Palkinnot voittajalle ja vain osallistumisesta voivat olla hyvin erilaisia ​​- samppanjapullosta tilaisuuden sankarin valokuvaan nimikirjoituksella ja omistuskirjoituksella, ei lahjan hinnalla ole väliä, vaan miten esittää. sitä, esimerkiksi hehkulamppua tai kynttilää, voidaan ylpeänä kutsua "valolaitteeksi" ja avaimenperä on "auton lisävaruste". Kilpailuista voi puhua pitkään, mutta niihin on parempi osallistua. Valita!

Alkuperäiset kilpailut nuorille ja aikuisille

Rakastavaiset

Yksikään loma ei ole täydellinen ilman jälkiruokaa, sillä kakku on juhlan huipentuma ja koriste. Mutta perinteinen teen juominen ei ole kilpailua. Meillä on kaksi joukkuetta, jotka syövät kakkunsa kädet vapaana. Lisäksi jokaiselle osallistujaryhmälle annetaan kakku pakattuna. Sinun on myös poistettava siteet ja laatikko ilman käsien apua (ne on sidottu takaa). Jokainen joukkue valitsee osallistujiensa joukosta "juomajan", jolla on vesipullo käsissään. Hän juo ne, jotka pyytävät. No, joukkue, joka valmistaa kakun nopeammin, voittaa.

Ole varovainen ja varpaillaan!

Tämä kepponen sopii iloiselle seuralle, jolla on hyvä huumorintaju. Pelin alussa isäntä suostuttelee vieraat lahjoittamaan hänelle jotain arvokasta kilpailua varten - kellon, avaimenperän, koristeen. Hän pyytää siistiä vapaaehtoista asettamaan kaikki arvoesineet lattialle, katsomaan niitä huolellisesti muistaakseen esineiden sijainnin. Sitten he sitovat hänen silmänsä ja selittävät tehtävän - kulkea kaikkien esineiden välillä saamatta niitä kiinni. Kun kaikki kiertävät yksimielisesti pelaajaa akselinsa ympäri ja laskevat kolmeen, assistentit poistavat nopeasti kaikki tavarat ja yleisö "auttaa" ottamaan ensimmäiset askeleet: "Kiinnitä nyt avaimenperä, auto on hälytyksessä!", "Voi, minun timanttikorvakoruni!" Kun täysin uupunut pelaaja pääsee maaliin ja ottaa siteen pois, hänet käännetään esteradalla ja kaikki nauravat yhdessä.

ikkunoiden koristelu

Tämä peli tarvitsee monipuolisen seuran. Kilpailun rekvisiittasta tarvitset paksun peiton ja kaksi avustajaa, jotka ovat valmiita pitämään näyttöä. Joukkueet on jaettu tyttöihin ja poikiin. Tytöt piiloutuvat näytön taakse yrittäen olla näyttämättä mitään ylimääräistä, paitsi tarkoitettua kehon osaa. Esimerkiksi jokainen näyttää käden näytön yläpuolella, ja miesten joukkueen on määritettävä, mikä käsi kuuluu kenelle. Sitten joukkueet vaihtavat paikkoja ja nyt tytöt vertailevat esimerkiksi jalkoja yrittäen arvata omistajaansa. Samalla menestyksellä voit arvata korvan, kruunun - kaikki riippuu yrityksen vapautumisesta. Vaihtoehtoisesti voit arvata peiliin jääneet sienet huulipunan jäljen perusteella. Jos jokaiselle tytölle ei ole peiliä, pärjäät paperilla.

Silmälasit

Ilman samppanjaa ja suudelmia nuorten lomalla ei ole kilpailuja. Laseilla leikkiminen auttaa yhdistämään nämä kaksi nautintoa. Jotta vapaaehtoispari voisi juoda samppanjaa veljeyden puolesta, sidotun miehen on löydettävä tyttö, jolla on samppanjaa, keskittyen vain lasien naksutukseen. Tällaisia ​​signaaleja on kolme. Tyttö, jolla on täytetty lasi, valitsee syrjäisen paikan huoneesta ja kolkuttelee laseja isännän käden heilautuksessa. Huoneessa on oltava hiljaisuus. Jos kaveri löytää tytön silmät kiinni kolmesta soivasta vihjeestä, he juovat samppanjaa veljeyden puolesta.

Tanssia pallojen kanssa

Osallistujat jaetaan pareihin (mieluiten ilman mustasukkaisten ihmisten osallistumista). Jokaiselle pariskunnalle annetaan ilmapallo, jota he pitelevät tanssiessaan keskenään. Jos pari on menettänyt pallon, he ovat poissa pelistä. Voit vaikeuttaa kilpailua liikuttamalla tuhmaa palloa ylös ja alas, kun taas liikkeiden tulee vastata tanssin rytmejä. Kekseliäimmät onnistuvat tanssimaan pallon kanssa yhdessä. No, ne, joille ei riittänyt pari tai pallo, arvioivat voittajat, jotka kestivät pallolla pisimpään sytyttävämmässä tanssissa.

cocktail-kilpailu

Alkuperäistä viihdettä kaiken ikäisille ja yrityksille. Tämä kilpailu voi ikuisesti muuttaa asennetta tähän juomaan. Pareittain yksi osallistuja - maistaja on rajallinen, erityisesti mahdollisuus nähdä cocktailin valmistusprosessi. Toinen vapaaehtoinen ottaa baarimikon roolin ja valmistaa tarjotuista juomista oman "signature"-cocktailin. Maistaessaan hänen kumppaninsa keskittyy yksinomaan haju- ja makuaistiinsa. Maistaessaan cocktailia hänen on nimettävä mahdollisimman monta ainesosaa sen koostumuksesta. Jos reseptorit eivät pettäneet ja kaikki komponentit arvataan, pariskunta saa palkinnon.

Kuka olen

Tässä mielenkiintoisessa rooli- ja analyyttisessä pelissä, joka on suunniteltu suurelle osallistujamäärälle ja tilavaan huoneeseen (mahdollisesti luonnossa), jokaisen tulee yrittää päästä finaaliin. Isäntä ilmoittaa, että he kaikki asuvat virtuaalikaupungissa, jossa jokaisella on oma roolinsa, ei välttämättä henkilö. Jokaisen osallistujan selkään on kiinnitetty kyltti ("pankkiiri", "kanto", "kissa" jne.), ja he näkevät kaikki paitsi itsensä. Vastataksesi kysymykseen "Kuka minä olen?" voit tarkkailla pelaajien käyttäytymistä: jos sinulta pyydetään lainaa, olet pankkiiri, ja jos sinua tarjotaan takaisin vankilaan, olet varas. Voit kysyä johtavia kysymyksiä, joihin tarvitaan yksisanainen kyllä ​​tai ei vastaus.

Kilpailut, joihin lapset voivat osallistua

parvi

Parvi on mielenkiintoinen kilpailu lomalla lapsille ja aikuisille. Vain johtajan tulee tarkkailla pelaajia huolellisesti, jotta he eivät vahingoita toisiaan ollessaan sidottu silmät. Pelaajat seisovat ympyrässä ja laittavat silmät sidoksiin. Jokaiselle kerrotaan sen pedon nimi, jota hänen tulee edustaa. Kaikkien pelaajien tehtävänä on löytää laumansa korvalla. Laumaeläinten nimet valitaan tyypillisellä äänellä: lehmät - moo, villisikoja - murina, varikset kurjuu jne. Voit kävellä ympäri huonetta lausuen puhelusi ja etsiä seuraasi. Paketti, joka ensin kerää kaikki sukulaisensa, voittaa.

Kilpailu "Rakenna järjestykseen!"

  1. Tämä peli vaatii kekseliäisyyttä ja nopeaa reagointia, joten se sopii varsin hyvin nuorisoyritykseen ja piknikille. Peliä pelataan kahdella joukkueella. Isäntä selittää tilanteen ja antaa komennon rakentaa. Lasten versiossa voit simuloida muita tilanteita.
  2. Kohtaus on fantastinen. Ohjaaja kehottaa osallistujia kuvittelemaan itsensä astronauteiksi avaruusasemalla. Uudella varusteerällä saapui uusia avaruuspukuja, joissa on niin paljon sisäänrakennettua tekniikkaa, että avaruuspuvun koko mahtuu vain "isopäisille". Ymmärtääksemme, ketkä astronauteista voivat mennä ulkoavaruuteen, meidän kaikkien on asetettava riviin päämme koon mukaan.
  3. Urheilukohtaus. Eliittikuntoklubi etsii ammattimaisinta hierojaa. Löytääksesi kelvollisen ehdokkaan, sinun on asetettava kaikki kämmenen koon nousevaan järjestykseen.
  4. Sotakohtaus. Varuskunta, värvättyjen nimenhuuto paraatikentällä. Käskystä osallistujat asettuvat aakkosjärjestykseen ottaen huomioon nimet ja sukunimet. Voit monimutkaistaa tehtävää käyttämällä aakkosia käänteisesti, lopusta. Maalilinjalla johtajan komento kuuluu: "Maksa ensimmäisestä tai toisesta!"
  5. Etsivä kohtaus. Huippu vaeltelee kaupungissa etsiessään uusia uhreja. Poliisi ja vapaaehtoiset päättävät ottaa hänet kiinni elävällä syötillä. Osallistujia pyydetään mittaamaan kaulan pituus ja asettumaan riviin, jotta ymmärrät, kenellä on pisin kaula.
  6. Naamiainen kohtaus. Upea palatsi, naamiaiset ja salaperäinen vieras, joka menetti ylellisen naamionsa kultauksella ja timanteilla. Maskin omistajan selvittämiseksi osallistujia pyydetään asettumaan riviin silmiensä koon ja röyhkeyden tason mukaan.
  7. Kohtaus on proosallinen. Kenkäkauppa ja nippu kenkiä, joihin suutari ei enää suuntaudu. Ymmärtääkseen kenelle ja mikä pari hänen pitäisi antaa, pelaajien on asetettava riviin jalkojensa koon mukaan.
  8. Olut kohtaus. Täydentämään rivejään oluen ystävät etsivät vapaaehtoisia. Uuden puolueen jäsenen pääehto on vaikuttava vatsa. Luomme linjan vyötärönympärysjärjestyksessä.
  9. Lopuksi vapaa tyyli: ohjaaja kutsuu ryhmiä mallintamaan omaa tilannettaan ja rakentamaan sen mukaan.

Tanssikilpailu "Pisarat"

”Pisarat” on ihanteellinen tanssikilpailu kevätjuhlaan, sillä se vaatii suurta seuraa ja paljon vapaata tilaa, mieluiten ulkona. Isäntä valitsee sopivan tanssimusiikin ja ilmoittaa kokoontuneille, että he ovat kaikki surullisia pisaroita kevätsateen aikana, mutta hänen käskyjään kuuntelemalla he voivat löytää uusia ystäviä. Pelaajat tanssivat yksin, mutta johtajan "etsi kaveri" käskystä he valitsevat itselleen seuran ja tanssivat yhdessä kädestä pitäen. Sitten kuuluu komento yhdistyä kolmeen, neljään jne. ja lopuksi se kuulostaa: "Ryhdy kaikista pisaroista ympyrään!" ja vieraiden pyöreä tanssi sulautuu yhdeksi joeksi, tanssien ja pitäen hauskaa yhdessä.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat