Nämä lasten palapelit eivät ole kaikille aikuisille. Palapelityypit Outoimmat palapelit

Koti / Psykologia

"Lataa mieleen"! Todellakin, kun palapeliä ratkaistaan, kehittyy loogista ja strategista ajattelua, tilahavaintoa, muistia ja kykyä ottaa epätavallinen näkemys tilanteesta. Lapsille tarkoitetut palapelit eivät ole vain loistava opetusväline, vaan myös jännittävä tapa viettää aikaa, jonka ansiosta lapsi voi saada todellista mielihyvää vastausprosessista vaikeisiin kysymyksiin.

Nykyaikaiset valmistajat tarjoavat valtavan valikoiman erityyppisiä ja vaikeustasoisia pulmia. Niitä kaikkia yhdistää yksi asia: tyypistä riippumatta pulma sisältää ongelman ratkaisemisen erityisellä tavalla salattuna. Sen ratkaisun selvittämiseksi ei tarvita tietosanakirjatietoa ja eruditiota, vaan tarvitaan epätyypillistä lähestymistapaa, näppäryyttä, kekseliäisyyttä, logiikkaa ja intuitiota. Siksi lapset selviävät monista arvoimista paljon paremmin kuin aikuiset, koska heidän ajattelunsa ei ole vielä kliseiden ja stereotypioiden tukkeutunut - se on suorempi ja avoimempi löytää jotain uutta.

Palapelin ratkaiseminen ei pääsääntöisesti tuo erityistä tietoa, mutta se antaa sekä lapsille että aikuisille paljon laajemmat mahdollisuudet hahmottaa erilaisia ​​tieteitä, erityisesti matematiikkaa, geometriaa ja logiikkaa. Ajattelun joustavuus, kyky pohtia ongelmaa eri näkökulmista, kehittynyt mielikuvitus - nämä ovat ominaisuuksia, joista on hyötyä sekä oppimisessa että jokapäiväisessä elämässä. Siksi pulmien ratkaiseminen on yksi palkitsevimmista viihteistä koko perheelle.

Kaikki valtava valikoima pulmia voidaan jakaa useisiin tyyppeihin:


1. Volumetriset palapelit. Tämä luokka sisältää kaikki palapelit, joissa on tarpeen suorittaa 3D-osien käsittelyjä: kerätä, järjestää uudelleen, sekoittaa tai erottaa tietyn tehtävän mukaisesti.
Tunnetuin kolmiulotteinen palapeli on Rubikin kuutio, jota pidetään jo genren klassikoina. Näyttää siltä, ​​​​että hän on aina ollut, vaikka itse asiassa tämä älyllinen lelu ilmestyi suhteellisen äskettäin - vuonna 1975. On vaikea löytää nykyaikaista ihmistä, joka ainakin kerran elämässään ei olisi koskaan yrittänyt koota yhtä tämän kuution sivuista siten, että se sisältää samanvärisiä neliöitä. Rubikin kuutiota kerätään jonkin aikaa, planeetan parhaat tiedemiehet keksivät uusia algoritmeja tähän hankalaan ja samalla nerokkaan yksinkertaiseen pulmaan. Rubikin kuutio harjoittelee avaruudellista ja loogista ajattelua, kykyä laskea askeleita useita asemia eteenpäin.

Kuution kevyempi versio on Rubikin käärme, joka on eri suuntiin pyörivä pitkä nauha toisiinsa yhdistetyistä osista. Rubikin käärmeestä valmistettavien hahmojen määrä on todella suuri - se voi olla eri vaihtoehtoja sekä tasossa että tilavuudeltaan: outoja abstraktioita tai hauskoja eläimiä, geometrisia torneja tai taloustavaroita. Rubikin käärme kehittää spatiaalista ajattelua, mielikuvitusta, visuaalista muistia.
Metalliset kolmiulotteiset palapelit ovat tietyllä tavalla yhdistettyjä teräsputkien osia, joita ei ensi silmäyksellä voida erottaa. Ja vain käyttämällä maksimaalista huomiota, taikuutta ja kärsivällisyyttä, voit tehdä päätöksen.

Tällaisiin pulmiin liittyy yritys ja erehdys, joiden aikana tapahtuu rentoutumista, väsymys ja lihaspuristimet poistetaan käsistä.

Puiset kolmiulotteiset palapelit. Tämän tyyppinen viihde on melko monipuolinen, mutta yleensä tällaisen älyllisen pelin merkitys liittyy myös rakenteen yhdistämiseen / irroittamiseen useista monimutkaisesti rakennetuista elementeistä. Tällaiset palapelit voivat olla esivalmistetun kuution tai pallon muodossa, jossa on ulkonevia osia. Monet niistä eivät ole vain opetuslelu, vaan myös alkuperäinen sisustus. Puisten palapelien vaikeusaste voi myös olla erilainen - aloittelijasta asiantuntijaan.

3D - palapelit. Tämän tyyppinen palapeli ehdottaa kolmiulotteisen hahmon kokoamista pienistä läpikuultavista osista. Kokoonpanon monimutkaisuus riippuu elementtien lukumäärästä ja koosta. Kokoonpanoalgoritmin etsintäprosessi on uskomattoman jännittävä eikä päästä irti, ennen kuin viimeinenkin yksityiskohta asettuu paikalleen koostumuksessa.

2. Geometriset palapelit tasossa. Monet näistä peleistä ovat tulleet meille ikimuistoisista ajoista lähtien ja perustuvat muinaisen Kiinan, Japanin ja muiden idän maiden muinaisiin älyllisiin huvituksiin.
"Vietnamilainen peli". Tämä ensi silmäyksellä yksinkertainen palapeli koostuu seitsemästä geometrisestä palasta, jotka työnnetään pohjakehykseen ja oikein yhdistettynä muodostavat ympyrän. Pelin ensimmäisessä versiossa sekoitetaan elementtejä ja etsitään sitten oikea vaihtoehto niiden yhdistämiseen. Toinen vaihtoehto on erilaisten figuurien kokoaminen osista: sekä ohjeen mukaan annettuja että vapaassa improvisaatiossa keksittyjä. Tällaista peliä voidaan tarjota jo 3-4-vuotiaille esikoululaisille aloittaen yksinkertaisimmista tehtävistä ja lisäämällä vähitellen monimutkaisuutta. Muita samanlaisia ​​geometrisia pulmia on luotu, kuten vietnamilainen peli: Magic Circle, Magic Square, Hexamino, Columbus Egg, Mongolian Game, Tangram. Jokainen näistä pulmapeleistä koostuu alkuperäisistä geometrisista yksityiskohdista, joista tämä tai tuo hahmo alunperin on muodostettu (neliö, muna, sydän, miehen hahmo jne.). Osien kokoaminen lentokoneeseen auttaa lapsia kehittämään avaruudellista ajattelua, silmää, käsi-silmä-koordinaatiota.
"Tetris". Sen sähköinen versio on tuttu kaikille, mutta tästä tunnetusta pulmapelistä on toinenkin muunnos. Tetriksen puisessa versiossa sinun ei tarvitse yrittää sijoittaa tämän pelin perinteisiä yksityiskohtia nopeasti. Tässä pelissä ei ole kyse reaktionopeudesta, vaan tilaajattelusta. Lapsi osaa ajatella, analysoida jokaisen uuden elementin parhaan sijoituksen ja tarvittaessa korjata omia virheitään. Värikkäiden yksityiskohtien avulla vauva voidaan perehtyä värin ja muodon käsitteisiin.

3. Labyrinttipalapelit Kaikki lapset rakastavat tätä peliä, ja sen merkitys pysyy samana mittakaavasta ja monimutkaisuusasteesta riippumatta: käy läpi outoa polkujen kietoutumista ja löydä ainoa mahdollinen tie pisteestä A pisteeseen B.

4. Sanapulmapelit Yksi harvoista pulmapelityypeistä, joissa eruditiolla ja sanastolla on ratkaiseva rooli.
Perinteiset ristisanat, skannaussanat, ketjusanat.
Sanapelit, kuten "Erudite", "Slovodel" jne.
Sanapalapelit laajentavat näköalojasi, antavat sinun harjoittaa älyäsi, parantaa lukutaitoa ja oppia uusia sanoja.

5. Rebussit ja charades Tämä pulmapeliryhmä edistää mielikuvituksen, logiikan ja mielikuvituksellisen ajattelun kehitystä. Yksinkertaisimpia pulmia ja charadeja voidaan tarjota jo esikouluikäisille, kun taas monimutkaisilla, pitkillä pulmilla, joissa on temppu, ei vain lukiolaiset, vaan myös aikuiset ryöstävät aivonsa.

Anna lapsesi "tartua" pulmapelin urheilullisella jännityksellä, joka haastaa todellisen hänen älyllisensä! Ainakin kerran sen tuntenut nuori ympäröivän maailman tutkija ei voi enää pysähtyä, koska aivoponnistelu epätyypillisen ratkaisun etsimisessä tulee hänelle todelliseksi nautinnoksi ja tehokkaaksi motiiviksi myöhempään itsensä kehittämiseen. kehitystä.

On olemassa monia erilaisia ​​pulmia ja niiden tyyppejä. Kaikista niistä on tietysti mahdotonta puhua, joten on syytä mainita vain suosituimmat.

mekaaniset palapelit

mekaaniset palapelit- nämä ovat pulmia minkä tahansa laitteen muodossa. Esimerkiksi, , Rubikin käärme Ne ovat suosittuja, koska ne ovat saatavilla niille, joilla ei ole Internet-yhteyttä, sekä lasten ja heidän vanhempiensa keskuudessa.

Ristisanatehtävä

Ristisanatehtävä(Englannin ristisanatehtävä - sanojen leikkauspiste) tai ristisanatehtävä on maailman yleisin sanapeli. On monia aikakauslehtiä, jotka ovat erikoistuneet ristisanatehtävät, ne painetaan usein myös erikoistumattomille painomateriaaleille.

Rebus

Rebus(lat. rebus - asioiden avulla; instrumentaalinen monikko sanasta res - asia) - arvoitus, jossa ratkaistavat sanat annetaan piirustusten muodossa yhdessä kirjaimien ja joidenkin muiden merkkien kanssa.

Charade

Charade(fr. charade - arvoitus) - eräänlainen arvoitus.

Charade on sanan jakaminen tavuiksi siten, että jokaisella tavulla on itsenäisen sanan merkitys. Tämän jälkeen, kuten arvoituksessa, annetaan kuvaus jokaisesta näistä tavun sanoista (esimerkiksi tosiasia + kippis = tekstuuri). Tavun käsite in charades ei ole sama kuin fonetiikan tavun käsite. Tavu sisään charade vain tietyssä tapauksessa se voi olla foneettinen tavu, mutta se voi koostua myös useasta foneettisesta tavusta tai se ei voi sisältää vokaalia ollenkaan.

tavut sisään charades voi olla mikä tahansa puheen osa: verbit, substantiivit, adjektiivit, toisin kuin muut pulmat. Usein charades esitetty säkeessä. Samalla tarkoitettu sana hajoaa "charade-tavuiksi".

(puhekielessä "Rubikin kuutio"; alun perin tunnettu nimellä "Magic Cube") on mekaaninen palapeli, jonka unkarilainen kuvanveistäjä ja arkkitehtuurin opettaja Erne Rubik keksi vuonna 1974 (ja patentoi vuonna 1975).

Palapeli on muovinen kuutio, joka koostuu 26 pienemmästä kuutiosta, jotka voivat pyöriä näkymättömien akselien ympäri ulkopuolelta. Jokainen yhdeksästä ruudusta muotin kummallakin puolella on väritetty jollain kuudesta väristä, jotka on yleensä järjestetty pareittain vastakkain: valkoinen-keltainen, sinivihreä, punainen-oranssi. Muotin reunoja kääntämällä voit järjestää värillisiä neliöitä uudelleen monin eri tavoin.

Pelaajan tehtävänä on kääntää kuution sivut, palauttaa se tilaan, jossa jokainen kasvo koostuu samanvärisistä neliöistä ("kerää »).

on suosittu palapeli, jonka Noah Chapman keksi vuonna 1878. Se on sarja identtisiä neliömäisiä laattoja painetuilla numeroilla, jotka on suljettu neliömäiseen laatikkoon. Laatikon sivun pituus on neljä kertaa luiden sivun pituus 15 elementin sarjassa (ja kolme kertaa pidempi 8 elementin sarjassa), vastaavasti yksi neliökenttä jää täyttämättä laatikossa.

Pelin tavoitteena on siirtää laattoja laatikon ympäri, jotta ne järjestyvät numeroiden mukaan, mieluiten tekemällä mahdollisimman vähän liikkeitä.

Sudoku

Sudoku on numeropulma, josta on tullut erittäin suosittu viime aikoina. Käännetty japanista, "su" - "hahmo", "doku" - "seisoa erillään". Joskus sudoku nimeltään "maaginen neliö", mikä ei yleensä ole totta, koska sudoku on latinalainen neliö kertaluvun 9. Sudoku julkaista aktiivisesti sanoma- ja aikakauslehtiä ympäri maailmaa, kokoelmia sudoku julkaistu suuria määriä. Päätös sudoku on suosittu vapaa-ajan harrastus.

Pelikenttä on 9x9 neliö, joka on jaettu pienempiin neliöihin, joiden sivu on 3 solua. Näin ollen koko pelikenttä koostuu 81 solusta. Niissä on jo joitakin numeroita pelin alussa (1-9), koska tyhjällä pelikentällä ei ole järkeä, koska silloin tehtävää ei anneta. Sen mukaan, kuinka monta solua on jo täytetty, erityinen sudoku voidaan luokitella helpoksi tai vaikeaksi.

Esimerkki sudoku, kirjoitettu JavaScriptillä, näet Sudoku-sivulla.

Logiikkaparadokseja

Paradoksi- tilanne (lausunto, lausunto, tuomio tai johtopäätös), joka voi olla olemassa todellisuudessa, mutta jolla ei ole loogista selitystä. pitäisi erottaa paradoksi ja aporia. Aporia, Toisin kuin paradoksi, on kuvitteellinen, loogisesti oikea tilanne (lausunto, lausunto, tuomio tai johtopäätös), jota ei voi olla todellisuudessa.

Myös paradoksi- lausunto, joka poikkeaa yleisesti hyväksytystä mielipiteestä ja vaikuttaa epäloogiselta (usein vain pintapuolisella ymmärryksellä). Paradoksi, toisin kuin aforismi, yllättää. Esimerkiksi Wilden "Avioerot tehdään taivaassa".

Paradoksi on aina puolitotuus ja, kuten Oscar Wilde sanoi, "paras mitä voimme saavuttaa, koska absoluuttisia totuuksia ei ole olemassa". Paradoksi sen tyylitelty muoto muistuttaa aforismia. AT paradoksi tavallinen totuus murenee silmiemme edessä ja jopa pilkataan. Esimerkiksi: "Olen kuullut sinua vastaan ​​niin paljon panettelua, että minulla ei ole epäilystäkään: olet upea ihminen!" (O. Wilde), "Keskinpuolinen väärinkäsitys on sopivin perusta avioliitolle" (O. Wilde).

Ensimmäinen kierros. Blitz.
Kysymys numero 1.
Mitä Napoleon antoi näyttelijälle, joka keskustelun aikana pyysi ilman seremoniaa Bonapartelta muotokuvaa muistoksi?

kolikko.

Asiantuntijat vastasivat.
Kysymys numero 2.
Miksi keskiaikaisen pennin kääntöpuolelle kaiverrettiin risti?

Helpottaaksesi kolikon leikkaamista paloiksi.
Asiantuntijat vastasivat.
Kysymys numero 3.
Italian 1 euron kolikon kääntöpuolella on Leonardo da Vincin piirros, espanjalaisessa kuningas Carlos I ja saksalaisessa kotka. Mitä on kuvattu kreikkalaisen kolikon kääntöpuolella?

Pöllö.

Asiantuntijat vastasivat. Tulos 1-0.

Toinen kierros.
Kuvassa on heraldinen kilpi, jossa on monogrammi, monogrammi koostuu kolmesta latinalaisesta kirjaimesta. Kenen monogrammi tämä on ja mitä kukin kirjain tarkoittaa?


Tämä on Pietari I:n monogrammi. Kirjaimet tarkoittavat "Pietari I keisari".
Asiantuntijat eivät vastanneet. Tulos 1-1.

Kolmas kierros.
Britanniassa matkustaessaan Guy de Maupassant näki usein saman kuvan: tien varrella laiduntaa kolme tai neljä lehmää ja yksi pässi mukanaan. Kuten paikallinen asukas selitti kirjoittajalle, miksi eläimet laiduntavat sellaisessa seurassa?

Oinas on suden osuus.
Asiantuntijat eivät vastanneet. Tulos 1-2.

Neljäs kierros.
Mikä tämän ruokailuvälineen tarkoitus on?


Puristin kanankoiville.
Asiantuntijat eivät vastanneet. Tulos 1-3.

Viides kierros. Musta laatikko.
Tsumayoji on mustassa laatikossa. "Tsuma" tarkoittaa "naulaa" japaniksi; "yo" - "paju"; "ji" - "haara". Mitä mustassa laatikossa on?

Hammastikku.
Asiantuntijat eivät vastanneet. Pisteet 1-4.

Kuudes kierros.
Maaliskuussa 1881 Pietarin Vaeltajatyhdistyksen näyttelyssä esiteltiin maalaus kahdella nimellä. Yksi niistä on "Fool". Nimeä toinen, tunnetumpi nimi.

"Alenushka". Sanaa "tyhmä" kutsuttiin yleisesti orpotytöiksi.

Asiantuntijat eivät vastanneet. Pisteet 1-5.

Seitsemäs kierros.
Äskettäin joukko amerikkalaisia ​​sosiologeja keksi yhtälön, jonka avulla voidaan laskea ostettujen bestsellerien määrän kasvuvauhti. Kävi ilmi, että samanlainen yhtälö on tunnettu pitkään, mutta sitä käytetään toisella ihmisen toiminnan alueella. Mitä lasketaan samalla yhtälöllä?

Epidemioiden leviäminen.
Asiantuntijat vastasivat. Tulos 2-5.

Kahdeksas kierros.
Tämä urheilulaji syntyi kiitos toisen urheilulajin ystäville - ystäville, jotka hyvää säätä odotellessa polttivat sikareita ja nauttivat hyvästä samppanjasta. Mikä urheilulaji syntyi 1800-luvun lopulla ja miten se tapahtui (käytettävissäsi on pullo samppanjaa, lasit ja sikarirasia)?

Pöytätennis. Pullon korkki korvasi pallon ja sikarilaatikot korvasivat mailat.
Asiantuntijat vastasivat. Tulos 3-5.

Yhdeksäs kierros.
Kuvassa näkyvä esine on nimeltään gyrk, venäjäksi - double. Talonpoikaperheen elämässä yksi tällainen esine riitti. Mihin sitä käytettiin?


Sinne laitettiin pieni lapsi, joka ei vielä kyennyt kävelemään.
Asiantuntijat vastasivat. Tulos 4-5.

Kymmenes kierros.
Kerran Loyd Osborn maalasi pihalla maalaustelineessä. Mikä oli hänen isäpuolensa nimi, joka tätä katsoessaan joutilaisuudesta piirsi kartan ja laittoi siihen epätavallisia nimiä?

Yhdestoista kierros. 13. sektori.
P P
B B
C C
Mitä nämä kirjaimet tarkoittavat ja mikä niistä puuttuu?

Viikonpäivät. "h" puuttuu.
Asiantuntijat vastasivat. Tulos 6-5.

Asiantuntijat pystyivät toipumaan tilanteesta 1-5. Kysymykseen bestsellereistä he käyttivät hetken luotolla, ja Stevensonia koskevaan kysymykseen he pystyivät vastaamaan etuajassa. Asiantuntijoiden kasvoista pelin jälkeen saattoi ymmärtää, etteivät he itse ymmärtäneet, kuinka se tapahtui. Se on ollut erittäin mielenkiintoinen peli.

Tässä artikkelissa tarkastellaan mielenkiintoisimpia lapsille suunniteltuja pulmia, jotka eivät samaan aikaan kuulu kaikille aikuisille. He onnistuivat tainnuttamaan useamman kuin yhden Internetin käyttäjän ja saavuttamaan valtavan suosion Internetissä, samoin kuin sarjakuvatestejä vastauksilla - ja kuinka nopeasti voit käsitellä niitä? Oikeat vastaukset odottavat sinua artikkelin lopussa!

Minne bussi menee?

Jos puhumme Internetin suosituimmista lasten tehtävistä, tämä on yksi niistä. Tässä on kuva bussista. Mihin suuntaan hän on menossa?

Kuinka monta pistettä siellä on?

Toinen tarkkaavaisuuden tehtävä valppaimmille käyttäjille: kuinka monta mustaa pistettä näet linjojen risteyksissä?

Kumpi ympyrä on isompi?

Ja nyt ratkaisemme mielenkiintoisia graafisia pulmia. Voitko vastata, mikä kuvassa olevista keltaisista ympyröistä on kooltaan suurempi?

Siirretään tulitikkuja

Myös seuraavat lasten pulmat annetaan usein ekaluokkalaisten ratkaistaviksi: ne edellyttävät tulitikkujen siirtämistä tietyllä tavalla tietyn hahmon saamiseksi.

Etsi panda!

Internet räjäyttivät myös seuraavat graafiset palapelit taiteilijoilta, jotka asettivat kuvan pandasta monimutkaisiin kuviin ja tarjosivat muille käyttäjille sen löytämistä. He piilottivat pandan Star Wars -sotilasjoukon joukkoon metallityöläisten joukkoon ja jopa yrittivät piilottaa sen lukemattomien hierontapöytien joukkoon. Tarkista tarkkaavaisuus!

Japanilainen älykkyystesti

Mutta millaisen IQ-testin japanilaiset keksivät. Rannalla seisoo mies, jolla on kaksi poikaa, äiti ja kaksi tytärtä ja poliisi rikollisen kanssa. Heidän edessään on lautta, jolla heidän on ylitettävä toiselle puolelle. Yritä miettiä, kuinka ne voidaan kuljettaa sinne, kun otetaan huomioon seuraavat mielenkiintoiset olosuhteet:

  • Lautalle mahtuu vain kaksi henkilöä kerrallaan, eikä se voi purjehtia ollenkaan ilman ihmisiä.
  • Lapset voivat matkustaa lautalla vain aikuisten kanssa. Mutta pojat eivät voi jäädä yksin tyttöjen äidin kanssa ja tyttäret poikien isän kanssa.
  • Ja rikollinen ei voi olla yksin muiden kanssa ilman poliisin valvontaa.

Löysitkö vastauksen? Jos ei, katso videolta tämän omituisen testin kohta:

Oikeat vastaukset

Tässä pulmapelissä voi olla kaksi oikeaa vastausta. Ensimmäinen - bussi menee vasemmalle, koska toisella puolella, katsojalle näkymätön, on ovet, joiden kautta matkustajat pääsevät sisään. Tämä vastaus pätee oikeanpuoleisille liikenneteillemme. Mutta maille, joissa liikenne on vasemmalla, oikea vastaus on oikea.

Kuvassa on parkkipaikat, joista autolla on yksi. Jos käännät piirroksen, huomaat, että näit alun perin numerot ylösalaisin. Siksi auton alla oleva luku on 87. Vaikka kuinka paljon yrität laskea jotain nerokasta polynomia täällä, niin mielenkiintoisia pulmia ei ole suunniteltu algebralliseen logiikkaan, vaan pikemminkin kekseliäisyyteen.

Puuttuva arvo = 2. Tällaisten lasten pulmien ratkaisemiseksi sinun on asetettava itsesi lasten paikalle. Tietävätkö lapset kuinka ratkaista monimutkaisia ​​yhtälöitä, laskea aritmeettisia progressioita? Mutta he huomaavat, että sarakkeiden arvot riippuvat kunkin numerosarjan ympyröiden lukumäärästä. Otetaan esimerkiksi rivi 6855: numerossa 6 on yksi ympyrä ja numerossa 8 on kaksi kokonaista ympyrää, joten tulos on 1 + 2 = 3, eli 6855 = 3. Ja rivillä 2581 vain numerolla 8 on kaksi ympyrää, joten ratkaisu on 2.

Yhteensä kuvassa on 12 pistettä. Mutta aivomme on suunniteltu siten, että se ei anna meidän nähdä niitä kaikkia samanaikaisesti, joten voimme kerralla havaita vain kolme tai neljä mustaa pistettä.

Mukit ovat täsmälleen samat! Tällaiset yksinkertaiset palapelit rakentuvat visuaaliseen illuusioon. Kuvan vasemmalla puolella olevat siniset ympyrät ovat suuria ja jonkin matkan päässä keltaisista. Oikean puolen ympyrät ovat pieniä ja ovat lähellä keltaista ympyrää, minkä vuoksi meistä näyttää siltä, ​​että se on suurempi kuin ensimmäinen.

Ja tässä on kuinka mielenkiintoisia lasten pulmia tulitikuilla ratkaistaan:


Paljastamme pandan:

Rubikin kuutio on ollut maailman suosituin lelu melkein alusta asti. Hänen inspiroimana monet keksivät erilaisia ​​alkuperäisiä pulmia, ja mielenkiintoisimmat niistä voivat mennä massatuotantoon. Viime vuosina mekaanisten palapelien markkinat ovat kasvaneet valtavaksi, joten päätimme luoda pienen oppaan niille, jotka ovat kiinnostuneita tästä segmentistä, mutta eivät tiedä mistä aloittaa.

Mitä ovat palapelit?

Ensinnäkin on syytä ymmärtää yksinkertainen terminologia ymmärtääksesi, kuinka jotkut tuotteet eroavat muista:

Shapemode on kuution muunnos, joka perustuu ulkoisten osien muodon muuttamiseen. Samanaikaisesti kokoonpanoperiaate ei melkein muutu, mutta epätavallisen suunnittelun vuoksi tämän tekeminen on paljon vaikeampaa.


Sidepalapelit erottuvat siitä, että liikkuessaan ne pystyvät tukkimaan joitain reunoja, mikä aiheuttaa merkittäviä vaikeuksia niiden ratkaisejalle.

Keräilijöitä kiinnostavat palapelit, jotka voivat muuttaa muotoaan purettaessa. Tämä kyky antaa heille mahdollisuuden saada omituinen ulkonäkö, mikä hämmentää omistajaa.

Omituisimmat palapelit

Ehkä suosituin 3x3 kuution muotoinen muoto, josta on pitkään tullut klassikko. Tämä suhteeton kuutio kiinnittää aina ihmisten huomion ja tekee vaikutuksen yksinkertaisella ja futuristisella ulkonäöllään. Ja suhteellisen alhainen hinta tekee siitä edullisen useille eri yhteiskunnan kerroksille.


Toinen tunnettu shapemod, joka on mielenkiintoinen petollisen ulkonäön vuoksi. Kaukaa katsottuna se on helppo sekoittaa pyramidiin, mutta itse asiassa tavallinen kolmen ruplan seteli on piilotettu tämän hämmästyttävän palapelin sisään. Muutamia epätyypillisiä tilanteita lukuun ottamatta mastermorph kootaan samalla tavalla kuin sen kuutioinen vastine.


Topissamme viimeinen muotomuoto on ansaitusti Axis Cube. Monimutkaisesta ja pelottavasta ulkonäöstä huolimatta sen muotoilu perustuu myös tavalliseen 3x3 kuutioon. Palapelin pääominaisuus on, että kun se puretaan, se menettää muotonsa kokonaan, mikä tekee sen ratkaisusta todella jännittävän kokemuksen.


Tämä tuote erottuu muista monipuolisuudellaan. Kuution mukana tulee sarja erilaisia ​​kansia, joiden avulla voit yhdistellä elementtejä luodaksesi erilaisia ​​sidepulmia ainutlaatuisella kokoamisperiaatteella.


Nämä palapelit yllättävät monet monimutkaisella suunnittelulla, mutta itse asiassa ne eivät ole niin vaikeita koota kuin miltä ne näyttävät. Lelun eri versioiden määrä todistaa sen menestyksestä: yrityksen valikoimasta löydät lähes kaikki tavalliset polyhedrat, mukaan lukien kuution, oktaedrin, dodekaedrin ja jopa ikosaedrin. Jokaisella reunalla on tietty määrä pisteitä, joiden ympärillä osat voivat pyöriä.


Todellinen ennätyksen haltija, joka ei jätä ketään välinpitämättömäksi. Sen sijaan, että olisi keksinyt jotain radikaalisti uutta, MF8-yhtiö päätti ottaa meille tutun megaminxin ja kasvattaa sen uskomattoman kokoiseksi.


Tämä kuutio on hyvin samanlainen kuin 3x3, mutta koostuu jopa yhdeksästä kerroksesta, mikä tekee siitä yhden markkinoiden suurimmista. Erottuva piirre oli harkittu muotoilu, jonka avulla voit koota sen ilman paljon vaivaa. On myös syytä mainita monet muut VitEdenin valmistamat mielenkiintoiset ja laadukkaat kuutiot.


WitEden-yhtiön ainutlaatuisen palapelin muotomuoto nimeltä Mixup 3x3. Tällainen oktaedri voi pyöriä kuin tavallinen kolmen ruplan seteli, mutta jos keskipintaa ei käännetä, sen hämmästyttävä kyky vaihtaa reunoja ja keskikohtia paljastuu välittömästi. Tässä tilassa palapeli menettää nopeasti muotonsa, joten se voi miehittää omistajansa pitkään.


Listan toisella sijalla on ansaitusti Geranium Plus. Tämä litteä palapeli on yksi maailman vaikeimmista ja koostuu useista eri sisäympyröitä pitkin liikkuvista osista. Se voi hämmentää sinut helposti jo ensimmäisten liikkeiden jälkeen, joten se on täydellinen testaamaan kykyjäsi.


Klassinen 3x3 kuutio otettiin tämän palapelin pohjaksi, mutta molemmille puolille lisättiin ylimääräisiä pyörimisakseleita, mikä teki sen ratkaisun periaatteesta radikaalisti uuden ja epätavallisen. Tämä lelu houkuttelee monia vaikeiden tehtävien faneja näyttävällä ulkonäöllään ja on todellinen haaste niille, jotka päättävät koota sen itse.


Tietenkin suurin osa mielenkiintoisista arvoimista ei mahdu tähän luetteloon, joten voit aina vierailla luettelossamme ja löytää sen, mistä pidät erityisesti.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat