S.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat: lisätehtäväopas - pelitaktiikoita ja mestareiden vinkkejä. STALKERin kulku: Pripyatin kutsu - Zaton, Jupiter, Pripyat ja lisätehtävät Pripyat-tehtävän Stalker-kutsu osumisen jälkeen

Koti / Psykologia

PRIPYATIN PUHELUN TÄYDELLINEN KULKU:

STALKER: Call of Pripyatissa päähenkilö eroaa edellisten osien päähenkilöistä, koska hän on Ukrainan turvallisuuspalvelun työntekijä. Löytääkseen Ukrainan armeijan viiden helikopterin törmäyspaikat Degtyarev työskentelee salassa toimien tavallisena stalkerina vyöhykkeeltä tutuilla laitteilla.

Z aton: tarinatehtävät

Avaa kartta alusta alkaen arvioidaksesi sijaintisi. PDA:llasi pudotat kartan koilliseen, jota kutsutaan Zatoniksi.

Tehtäväluettelon avattuasi näet viisi ensisijaista tavoitetta: Etsi Skat-helikopterit numeroista 1-5. Tarkemmin sanottuna Zatonissa on kolme rikkinäistä helikopteria, joista jokainen on merkitty karttaan ympyrällä.

Jos kuljet suoraa polkua, ohittaen suot, tulet pian jäljittäjien joukkoon. Nämä kaverit eivät hyökkää kimppuusi ensin, joten älä pelkää heitä. Keskusteltuasi johtajan kanssa opit lopulta "Skadovskin" sijainnin - paikallisen baarin, joka on perustettu haaksirikkoutuneeseen proomuun.

Kun olet Skadovsk-baarissa, voit saada ohjeita monilta eri henkilöiltä. Sekä rosvojen että stalkerien tehtävät johtavat useisiin swageihin ja esineisiin, kohtaat erilaisia ​​mutantteja ja poikkeavuuksia.

Aluksi taloudellisen tilanteen vahvistamiseksi on järkevää suorittaa tehtäviä, kuten stalkerien katoaminen, saavuttamaton kätkö ja törmäys.

Ota yhteyttä baarimikkoon, lempinimeltään Parta, saadaksesi tietoa uusimmista huhuista, ostaa ruokaa tai myydä tarpeettomia asioita. Arvokkaampi kalusto on parempi Sychiin, joka sijaitsee proomun ylimmässä kerroksessa.

Huckster Sych myy aseita, panssareita, kaasunaamareita ja muita hyödyllisiä esineitä. Jos sinulla on rahaa, osta häneltä karhunpaljastin, sillä se helpottaa esineiden löytämistä. Lopuksi rikkinäisen varusteen voi palauttaa mekaanikko Cardan, joka istuu lähellä pöllöä.

Matkalla ensimmäiseen helikopteriin taistele mutantteja vastaan ​​tai ohita ne, jotta et tuhlaa ammuksia. Pian tulet Skat-5-onnettomuuspaikalle, jonka yläpuolella ja vasemmalla puolella on useita rakennuksia, joita yhdistää yhteinen nimi Saha.

On monia vastustajia - kaikenlaisia ​​zombeja ja tavallisia rosvoja - joilla voit harjoitella ampumista. Call of Pripyatissa ghoulit ovat muuten joskus aseistautuneet tykeillä, joista he ampuvat melko hyvin.

Hetken kuluttua Ejection alkaa, josta saat välittömästi radion varoituksen. Mikä tahansa liiketoiminta pidättelee sinua, hae suojaa mahdollisimman nopeasti. Jos olit lähellä Skat-5:tä, kartan merkki pysähtyy lähimpään putkeen lähellä suota, jossa sinun on istuttava.

Skat-5

Paikasta nimeltä Swamp löydät happamia suita, joiden takana on ensimmäinen tarvitsemistasi helikoptereista. Ilman erikoisvarusteita älä edes ajattele suohon kiipeämistä - on parempi vain kiertää se.

Tutkittuaan pudonneen auton Degtyarev saa selville, että kaikki sen elektroniikka on epäkunnossa. Tästä eteenpäin ilmestyy uusi tavoite - selvittää elektroniikan hajoamisen syy, mutta aloitat tämän tehtävän myöhemmin (toisessa paikassa). Nyt on järkevää päästä Skat-2:een.

Neuvoja. Katso helikopterin hännän taakse löytääksesi pari tarvikelaatikkoa. Täällä, lähellä suolla, on esine, joka liikkuu veden yläpuolella energianippuna. Käytä ilmaisinta, jonka signaali auttaa sinua määrittämään tämän jalokiven tarkan sijainnin ja saamaan sen kiinni.

Skat-2

Löydät seuraavan helikopterin Zatonin sijainnin alareunasta ja vasemmalta paikasta nimeltä Iron Forest. Kun saavut aidan luo, näet voimalinjan sekä suoraan pudonneen auton ja poltergeistin - sähköisesti lentävän haamun.

Viimeksi mainitun kanssa käymisen vaikeus piilee sen ripeydessä, joten sinun täytyy löytää poltergeist-sfääri mahdollisimman nopeasti ja ampua sitä kohti asepurkaus.

Levylevyn läheltä löytyy sähköpoikkeavuuksia, joita kannattaa välttää. Myös niiden joukossa on varmasti artefakti. Taistelun päätyttyä mene helikopterin luo ja tutki sitä. Degtyarev löytää kartan, jonka jälkeen saat uuden tehtävän - myydä kartta.

Löydät ostajan Skadovskista - hän on mies nimeltä Pilot, joka sijaitsee pääsalissa. Palkintona kortista hän antaa sinulle alennuksen saattamisesta Jupiterin sijaintiin (kolmen sijasta tuhat).

Stalkerit ilmoittavat sinulle, että tämä tietty spinner on pudonnut tasangolle, jota ei voida saavuttaa sokeasti. On olemassa salainen polku, jota pitkin vain yksi henkilö voi johtaa sinut - Nooa.

Stalker Noy sijaitsee omassa Stroy-proomussaan, joka on aivan baarin alapuolella. Kun koputat hänen mökkiinsä, hän ampuu takaisin, joten koputuksen jälkeen sinun tulee astua nopeasti sivuun. Lisäksi Noah ei ammu ja suostuu keskusteluun.

Saattosopimuksen jälkeen mene tasangolle ja sitten yhdessä oppaan kanssa Burnt Farm -poikkeamalle. Nooa juoksee erityistä polkua poikkeavuuksien välillä ja hyppää portaaliin - toista hänen askeleensa tarkasti sammuttamatta etäisyyttä.

Jos unohdat polun, käytä pultteja, jotka sinun täytyy heittää edessäsi löytääksesi poikkeavuuksia.

Tämän seurauksena löydät itsesi Etelätasangolta ja voit tutustua autoon. Sisällä ei ole ruumiita, joten sinun on katsottava ympärillesi mahdollisia poistopaikkoja.

Piste "B2"

Mene ensin Skadovskiin saadaksesi lisätietoja Beardin armeijasta. Osoittautuu, että täällä ei ollut sotureita, joten tämä kohta katoaa.

Tämä päättää tarinatehtävät Zatonissa. Seuraava pysäkki on Jupiter, jossa Pilot voi saattaa sinut.

Z aton: toissijaiset tehtävät

Stalkereiden katoaminen

Baarissa "Skadovsk" keskustele Glukharin kanssa saadaksesi tämän tehtävän. Mies pyytää sinua löytämään kadonneen toverin, joka yritti yllyttää verenimejien pesän. Glukharin mukaan nämä olennot ovat vastuussa viimeaikaisista katoamisista.

Pääset Sosnodubin poikkeamaan, josta löydät verenimivän ruumiin. Tämän jälkeen Metso ottaa sinuun yhteyttä ja pyytää sinua seuraamaan häntä pohjoiseen. Mene Krugin kaupunkiin taloon, jossa mutantti välähti.

Sisällä sinun täytyy mennä alas kellariin, jossa aiemmin nähty hirviö odottaa sinua - heitä heti kranaatti seuraavaan huoneeseen, jotta et kärsisi sen kanssa.

Ensimmäistä seuraa toinen, ja nyt sinun on taisteltava hänen kanssaan tasavertaisesti. Taistelu verenimurin kanssa tuottaa sinulle paljon vaivaa, koska tämä olento menee usein näkymätön.

Seuraa sitten metsoa ja käytä hissikuilua. Löydät itsesi vankityrmistä, joka on täynnä stalkerin ruumiita (tarkista ne). Astu seuraavaan huoneeseen varovasti, sillä täällä on nukkuvia mutantteja.

Käytä piiloliikettä, muuten herätät heidät, ja sitten ongelmia ei vältetä. Mene toisessa huoneessa korkeammalle, hyppää sitten reikään ja ylitä tunneli. Metso ei löytänyt toveria, ja tässä vaiheessa tehtävä keskeytyy.

Stalkereiden katoaminen (jatkuu)

Päivä tehtävän ensimmäisen osan jälkeen metso ottaa sinuun yhteyttä, joka, vaikka tehtäväsi epäonnistuu, päättää kokeilla onneaan uudelleen.

Paikan päällä "Skadovskissa" et löydä Glukharia - Parta kertoo menneensä satamaan. Etelässä nostureiden luona törmäät pieneen rakennukseen, jonka sisällä on sekä Metson että hänen ystävänsä Danilan ruumis.

Täältä löydät myös tappajan - lääkäri Tremorin, joka kärsii sellaisesta vampyyrisyydestä. Hän katuu tekostaan ​​ja tappaa itsensä. Sinun täytyy vain palata Partaan ja saada palkinto.

Keskustele Skadovsk-baarissa asuvan stalkerin kanssa, lempinimeltään Koryaga. Hän pyytää sinua löytämään laatikon, jonka hän jätti kasakoihin maanjäristyksen jälkeen.

Mene kartalla olevaan pisteeseen ja tapa snorkit. Kierrä huoltoaseman ympäri ja mene alas raon pohjalle, jossa auto on. Jälkimmäisen sisältä löydät tarvittavan säiliön, mutta paluu tavalliseen tapaan ei onnistu.

Astu luolan läpi, jossa joudut taistelemaan uusia snorkkeja ja välttämään poikkeavaa. Tarkka polku on seuraava: autosta mennään vasemmalle, sitten taas vasemmalle, sitten valkoiselle mukulakivelle, jonka lähellä on ikkunallinen rakennus, johon pitää kiivetä.

Sen jälkeen mene taas suoraan, ylös luolaan, jälleen vasemmalle, oikealle ja ulos. Palaa työnantajalle ja saat palkkion.

Maine

Mies nimeltä Nimble antaa sinulle tehtävän. Se sijaitsee baarin kolmannessa kerroksessa. Kauppias tarjoaa sinulle tehtävän vasta kun olet ostanut aseen.

Tehtävässä sinun täytyy pakottaa tietty Snag olemaan hiljaa. Yhdessä uuden tykin kanssa näytä itsesi Koryagan edessä, joka sanoo heti, että tämä ase on hänen.

Palaa nyt Shustromiin ja kerro petoksesta, jonka hän alkaa kieltää ja lähettää sinut jälleen Koryagaan, mutta vakavammilla aikeilla. Koryaga itse piiloutuu ja menee Yanov-asemalle, joka sijaitsee seuraavassa paikassa.

Varkaus

Aseta Yanov Stationilla mikä tahansa esine omaan säilytyslaatikkoosi. Odota hetki ja palaa sitten laatikkoon - käy ilmi, että kaikki asiat ovat poissa.

Kun etsit kadonneita laitteita, keskustele aseman asukkaiden kanssa. Lääkäri vastaa, että hän näki laatikkosi lähellä Snagin, joka on nyt mennyt Zulu-torniin. Mene viimeiseen ja kysy häneltä. Zulu kertoo sinulle rosvoista, jotka yrittivät äskettäin ryöstää hänet, mutta hän ajoi heidät ammuttiin.

Käy nyt Half Stationilla, joka on pohjoisessa. Täältä löydät rosvot ja voitetun Koryagan. Keskustele ensimmäisen kanssa pysyäkseen neutraalina tai tappaa hänet. Snag ei ​​vain paljasta sinulle, missä swag on piilotettu.

Tämän seurauksena sinulla on kolme vaihtoehtoa:

1) Etsi asioita käsin. Ne sijaitsevat samassa rakennuksessa, luukussa, jossa itse Koryagin varusteet sijaitsevat.

2) Paranna Koryaga, jota varten hän antaa sinulle vapaaehtoisesti kaiken varastetun.

3) Tapa Snag ja opi kätkömuistin koordinaatit hänen PDA:staan.

tarvikkeet

Etsi Cleaver-niminen palkkasoturi Substation Workshopista. Tehtävän suorittamiseksi sinun on jaettava ruokaa palkkasotureille muissa työpajoissa. Varaukset on hankittava manuaalisesti.

Tutkittuaan Skat-2:n törmäyspaikan Degtyarev löytää kartat. Päähenkilö haluaa myydä ne, joten sinun on puhuttava stalkereiden kanssa ja löydettävä ostaja. Tämän seurauksena voit myydä kortit Pilotille.

Kun olet suorittanut Stalkers Disappearance -tehtävän ensimmäisen osan, vieraile Beardin luona ja kerro hänelle löytämästäsi verenimejien pesästä. Tämän seurauksena baarimikko tarjoutuu tuhoamaan koko luolan käyttämällä myrkyllistä kaasua.

Kaasun sijainti ei ole saatavillasi, joten tiedot on lunastettava Sychiltä kahdella tuhannella. Sitten voit noutaa sylinterit, jotka sijaitsevat Preobrazhenskyn mukaan nimetyllä sillalla.

Sieltä löydät kuljetuksen rahtineen, mutta laatikot ovat kiinni. Avainten sijainnista on myös tilaus - sillan alussa ensimmäisen kuljetuksen tavaratilassa ja sillan alla alhaalla autossa.

Kun olet hankkinut aineen, vieraile uudelleen verenimejien pesässä. Matkalla luolaan mene rakennuksen ulkopuolella olevaan paneeliin ja aseta sylinterit siihen. Sen jälkeen sinun on voitettava kaksi mutanttia. Lopulta pesä tuhoutuu.

Lyöminen

Tehtävän suorittaa baarissa asuva gopnik Sultan. Hän ja hänen toverinsa päättivät mennä kaikkensa ja ryöstää muita stalkkereita, missä hän tarvitsee apuasi.

Tehtävän aikana sinulla on kolme vaihtoehtoa:

1) Saavu määränpäähän ja ota puolet viime hetkellä hyökkäämällä joko rosvojen tai stalkerien kimppuun. Muista, että valintasi vaikuttaa suhteisiin ryhmittymiin.

2) Auta sulttaania ja tapa stalkerit.

3) Kerro Glukharille tai Parralle rosvojen aikeista. Tämän seurauksena taistelua ei tule ollenkaan.

palkkasoturileiri

Pöllö on kiinnostunut palkkasoturien järjestämisen suunnitelmista, ja siksi hän maksaa kaikista tiedoista, jotka voit antaa hänelle.

Kohteen lounaispuolelta löydät jätteenkäsittelyaseman, jonne gopo on asettunut. Sisällä on kymmenen ihmistä, joten taistelusta tulee kuuma.

Jos et saa niitä ulos avoimessa taistelussa, voit livahtaa sisään takaapäin. Sniper auttaa myös tässä asiassa, jos sinulla on tarpeeksi rahaa siihen.

Kun olet voittanut viholliset, kerää PDA ruumiista. Suoraan rakennuksesta löydät tietokoneen, joka sisältää tärkeimmät tiedot. Kaikki tämä on toimitettava Sychille.

outo ilmiö

Parta kertoo sinulle oudosta poikkeavasta, jonka stalkeri alkoi huomata. On välttämätöntä vierailla Dredgerissä ja tutustua alukseen.

Paikan päällä löydät laivan, joka on täynnä poikkeavuuksia, joten sinun on mentävä valikoivasti. Mene ohjauspyörän luo ja ota esine. Kun pääset ulos, rosvo puhuu sinulle, joka myös tarvitsee tämän jalokiven (sairaalle ystävälleen, kuten hän sanoo).

Tämän seurauksena voit luovuttaa esineen gopnikille ja jäädä ilman mitään, koska hän ei anna sinulle palkintoa. Jos seuraat häntä, et löydä ystävää.

Jos päätät pitää arvon itselläsi, sinun on tässä tapauksessa taisteltava sekä puhelias rosvoa että hänen kätyriään vastaan, jotka ryömivät ulos pensaiden takaa.

Sopimus

Baarimikko Beard pyytää sinua vierailemaan Shevchenkon proomulla ja ojentamaan auttavan kätesi paikallisille. Tässä kohtaa löydät laiskoja, jotka aikovat pilata jakajan ja gopnikien välisen sopimuksen. Tehtävän tarkoitus on tappaa rosvot.

Työkalut

Baarissa Cardan pyytää sinua löytämään kolme työkalupakettia, joista jokainen auttaa häntä käsittelemään aseesi paremmin päivittämisen tai korjauksen aikana.

Karkeat työkalut löydät sahalta, joka sijaitsee paikan vasemmassa yläkulmassa. Etsi talo ja mene ullakolle.

Ohut työkalut ovat Ala-asemapajan paikalla, nimittäin: sen laatikon luona, jossa palkkasoturit puhuvat. Kalibrointityökalut ovat jo toisessa paikassa - Pripyat. Siellä sinun on löydettävä kauppa ja katsottava kellariin.

Kolme toveria

Kun suoritat kaikki sulttaanin tehtävät, Cardan antaa sinulle ainutlaatuisen tehtävän - pyytää häntä anteeksi Proomulle ja Jokerille.

Cardanin ystävistä tuli hänelle joka suhteessa entisiä, koska molemmat toverit kuolivat. Löydät ensimmäisen ruumiin Poltetun kylän läheltä, alhaalta ja vasemmalta.

Etsi sieltä reikä maasta ja katso luolaan, joka haarautuu kahdella tavalla - toisen päässä on Proomu.

Toisen ruumis mätää Sosnodubin kaupungissa, hieman itse vyöhykkeestä alempana, lähellä kiviä.

Houkutteleva bisnes

Baarissa Sych, kun täytät kaikki sulttaanin tilaukset, tarjoaa sinulle mahdollisuuden liittyä osuuteen yhdestä kunnianhimoisesta yrityksestä. Sinun panoksesi on kolme Veles-ilmaisinta, jotka sinun on löydettävä ja tuotava tutkija Novikoville.

Tämän merkin ensimmäinen ilmaisin annetaan sinulle "Bloodsucker's Lair" -tehtävän suorittamisesta. Toisen ja kolmannen myy Owl, mutta voit myös löytää ne erityisen kovien vihollisten ruumiilta.

Lahjan saatuaan tiedemies parantaa kaikkia laitteita, minkä jälkeen niitä kutsutaan "Svarogiksi". On tarpeen odottaa 24 tuntia, jonka aikana kuriirit toimittavat tavarat Sychiin.

Seuraavaksi sinun on puhuttava pöllön kanssa, jolla ei ole varoja maksaa, koska Beard kieltäytyy maksamasta osuuttaan sopimuksesta huolimatta. Puhu nyt itse baarimikon kanssa, joka lähettää sinut helvettiin, mutta samalla hän antaa sinulle yhden ilmaisimen.

Lopulta Pöllö haluaa päästä tasolle Parran kanssa, johon hän tarvitsee sulttaanin apua. Voit joko auttaa tai pyytää osuuttasi ja lähteä. Ensimmäisessä tapauksessa saat uuden tehtävän, Dark Deeds.

Pimeät kaupat

Suoritettuasi tehtävän Houkutteleva liike ja noussut Pöllön puolelle, keskustele sulttaanin kanssa. Rosvo päättää antaa baarimikkolle oppitunnin, mutta tätä varten sinun on löydettävä pari luurankoa hänen kaapistaan.

Ensin saat Compass-tehtävän, jonka aikana sinun on löydettävä samanniminen artefakti. Koko toimeksiannon tarkoitus on käydä Nooan luona.

Sulttaani tarjoaa sinulle kiintymyksen baarimikkoon, sillä hän jakaa ilmaisimia vain luotetuille ihmisille. Sinun on suoritettava Artefact Search -tehtävä.

Tämän tehtävän aikana monet partatyöntekijät hakevat arvoesineitä, joten sinun on vierailtava heidän jokaisen luona ja otettava heidän ilmaisimet (murhalla, lunnailla tai sopimuksella).

Tämän seurauksena otat parran omiin käsiisi ja alat saada korkoa. Kymmenen tuhatta annetaan sinulle välittömästi, ja sitten saat kahdeksansataa päivässä.

Tietty tyyppi, lempinimeltään Harakka, heitti Gontan joukon ja toi hänet kimeeran kynsiin. Kaverit melkein kuolivat, ja nyt he vaativat kostoa.

Tehtävä annetaan Zatonin toimipisteessä, mutta se kehittyy seuraavassa. Löydät Harakan suoraan Jupiterin sijainnin baarista, mutta uudella nimellä - Flint. Jotta voit viedä hänet puhtaaseen veteen, sinun on löydettävä todisteita.

Vieraile louhoksessa, jossa haavoittunut Sliver sijaitsee. Kaveri puhuu petoksesta ja vanhenee. Lopulta sinun on palattava Flintin luo ja kerrottava kaikille, että hän petti Gontan joukkueen ja jätti Sliverin kuolemaan. Voit siirtää tietoja kahdelle pääryhmälle (velka ja vapaus) sekä Gauntille.

Gonta tarjoaa sinulle mennä kimeeran luo ja tappaa olennon. Nuku baarin kellarissa, kun olet keskustellut asiakkaan kanssa. Kello kolmelta aamulla sinun täytyy puhua Gontan kanssa ja päästä Emeraldiin.

Löydät Chimeran avoimelta alueelta, joten ryhmälläsi on etu. Taistelusta huolimatta siitä, että hirviö on loukkaantunut, on vaikeaa, joten valmistaudu.

Yu peter: tarinatehtävät

Jupiterin paikalla sijaitsevien stalkereiden päätukikohta sijaitsee Yanovin asemalla. Täältä löydät hucksterin, jolla on tyypillinen lempinimi Kassa, sekä kahden pääryhmän - Freedom and Duty - edustajia. Lopuksi alimmasta kerroksesta löydät mutanttitelakan ja oman kätkösi tavaroille.

Piste "B205"

Jatkoa päätarinatehtävälle, joka alkaa Zatonin sijainnista, kehitetään. Löydät toisen pisteen alta ja aseman vasemmalla puolella paikassa, jota kutsutaan Volhovin ilmapuolustusjärjestelmäksi.

Ilmapuolustusjärjestelmässä sinun on taisteltava kuolleiden kanssa, aseistettuna tuliaseilla. Taistelun jälkeen tarkasta talo, josta löydät tietoa Sokolovilta. Hänen asiakirjoistaan ​​käy selväksi, että hän vieraili tässä paikassa ja meni sitten tutkijoiden tukikohtaan.

Neuvoja. SAM-vankityrmässä on salaisuus. Käänny hallissa oikeaan tunneliin ja päästä umpikujaan, jonka paneeliin sinun on syötettävä koodi. Löydät tarvittavat luvut armeijan asiakirjoista.

Astu eteenpäin, kunnes osut kallioihin, ja käänny sitten oikealle kaivokseen. Kun olet kiertänyt kiviesteen, tapa haulija (haulikko tai pelkkä veitsi auttaa sinua). Sitten sinun täytyy vain kiivetä ylimpään kerrokseen, jossa swag sijaitsee.

Mene tutkimusmatkailijan tukikohtaan. Sisältä löydät Sokolovin, joka kertoo sinulle helposti itsestään, mutta ei anna sinulle hyödyllisiä vihjeitä.

Helikopterin törmäyspaikka sijaitsee paikan eteläosassa, paikassa nimeltä Helipads. Valmistaudu matkalla törmäämään miinakentälle, jonka voittamiseen auttaa korvaamaton pultti. Muuten, raudanpala ei aktivoi miinoja, vaan pomppii niistä, jos osut.

Tutki levysoitinta ja ota laatikko, jossa on tiedot miehistöstä. On aika lähteä, mutta tällä hetkellä karjujen lauma hyökkää kimppuusi. Miinakenttä tappaa osan itse aallosta, mutta loput joudut käsittelemään itse.

Vieraile Azot-nimisen mekaanikon luona paikan päätukikohdassa ja anna hänelle musta laatikko tulkittavaksi. Meidän on odotettava kolme tuntia ja silti maksettava kolme tuhatta. Saatuista tiedoista opit, että armeija päätti laskeutua kohtaan "B28", joka sijaitsee kaukana Pripyatissa.

Keskustele Pilotin kanssa vierailusta Pripyatissa. Opas kieltäytyy johtamasta sinua tavalliseen tapaan, mutta silti ilmoittaa sinulle salaisesta polusta, joka sijaitsee Tehtaan alla. Mene määritettyyn paikkaan ja kerää tarvittavat tiedot piilotetun polun sijainnista.

Jupiterin kulmasta oikeasta alakulmasta löydät tarvittavan alueen, jonne pääsee vain pääportin kautta. Sisällä pieni koiralauma hyökkää kimppuusi, joten ei ole mitään pelättävää. Taistelun jälkeen vieraile keskusrakennuksessa, jonka toisessa kerroksessa on tietoa.

Neuvoja. Yllä olevan talon neljäs kerros sisältää salaisuuden. Yhdestä huoneesta löydät tietoa toissijaisesta tehtävästä "Viimeaikainen kehitys". Siellä on myös tykki "Chipper". Kun noudat asiakirjoja, palkkasoturit hyökkäävät kimppuusi.

Saatuaan tärkeimmät asiakirjat, vieraile naapurirakennuksessa menemättä ulos (sisältä löydät tunnelin, joka yhdistää kaksi taloa toisesta kerroksesta). Poimi lehti uudesta huoneesta.

Toinen vaadittu asiakirja sijaitsee samalla alueella - käy toimitusosastolla ja nouda tietolomake.

Neuvoja. Tehtaan alueella on säiliöitä, joiden alta löydät Strelkan kätkön (yksi lisätehtävästä).

Katso nyt mekaaniseen osastoon. Siellä sinun on käytettävä portaita ja mentävä alas toiselle tasolle, koska vain luolastosta pääset saliin. Seuraavaksi nouse ylös ja käy ohjausyksikössä tarvittavien tietojen kera.

Poistu sitten toisen kerroksen huoneesta päästäksesi halliin kaatuneen Skat-4-levysoittimen kanssa. Tarkista auto. Rautakaiteen takaa löytyy hytti, josta näkyy vilkkuvat punaiset kohokohdat. Tässä on toinen asiakirja.

Lopuksi poistu rakennuksesta ja etsi ulkopuolelta pieni osa ylhäältä ja oikealta Tehtaan alueelta. Sieltä löydät viimeisen vihjeen, jonka avulla voit saada yleiskuvan polusta. Kävi ilmi, että Pilotti ei valehdellut salaisesta polusta, mutta päästäksesi sen läpi, sinun on ensin avattava luukut generaattorin avulla.

Pripyat-1

Anna kaikki tehtaalta löydetyt tiedot mekaanikko Azotille. Hän kulkee mukanasi, koska et itse pysty käsittelemään sähköjohtoja. Azotin suojelemiseksi tarvitaan suurempaa ryhmää sekä erikoisvarusteita.

Ensinnäkin, hanki itsellesi Seva-laite, joka maksaa kaksikymmentäviisi tuhatta. Seuraavaksi etsi joukkuetta, jossa Zulu auttaa sinua (löydät hänet Yanovin läheltä).

Neuvottelujen aikana hyväntuulinen stalkeri antaa sinulle juoman, jonka jälkeen pyörryt. Seuraavana aamuna zulu antaa suostumuksensa, ja nyt sinun on lähetettävä uusia ihmisiä tutkimusmatkalle hänen huoneeseensa.

Voit ottaa mukaan vain kolme ainutlaatuista soturia, sillä tavalliset esineiden etsijät eivät toimi täällä. Muuten, sinun vallassasi on rajata itsesi yhteen taistelijaan, mutta silloin et saa saavutuksia ja bonuksia HP:sta tehtävän aikana.

Ensimmäinen ehdokas on soturi Sokolov, jolle olet jo tehnyt tai voit vain tehdä palveluksen. Vastineeksi avustasi hän suostuu liittymään riveihisi, mutta sinun on ostettava puku itse.

Keskustele Ozerskyn kanssa, joka, jos suoritat sarjan tehtäviä hänelle, toimittaa Sokoloville tarvittavat laitteet.

Toinen ehdokas on Wano, jonka tapaat asemalla. Suorita kaksi tehtävää, jotta tämä stalker hyväksyy hänet joukkueeseen. Kun olet käsitellyt häntä uhkaavia rosvoja, sinun on silti ostettava hänelle puku viidellä tuhannella.

Rogue on toinen sopiva henkilö, joka on palvonut "monoliittia" aiemmin. Löydät hänen ryhmänsä alta Volkhvovin ilmapuolustusjärjestelmän kaupungista. Jotta hän voisi seurata sinua, sinun on löydettävä suoja hänen "heränneelle" tiimilleen.

Keskustele Yanovin Freedom or Duty -järjestön johtajien kanssa ja hyödynnä heidän luottamustaan, jotta he voivat antaa sinulle luvan ohittaa entiset monoliitit.

"Pripyat-1": Ylikulkusilta

Nyt kun ryhmä on koottu, suuntaa Zuluihin. Yhdessä menette tunneliin. Muista, että jos et menetä yhtään tiimin jäsentä tehtävän aikana, tämä vaikuttaa finaaliin.

Tunnelin alussa tutki autoja patruunoilla ja tapa sitten mutantit. Aktivoi paneeli lähellä lukittua porttia ja mene sisään, jossa sinun on taisteltava uudelleen.

Jatka ympäristön tutkimista ilmaisimen avulla ja astu sitten toiseen käytävään. Kun olet tutkinut osan sijainnista, siirry uuteen huoneeseen. Täällä tapa snorkit ja mene vankityrmän suurimpaan osaan.

Et voi käyttää ovea täällä, koska energiaa ei ole - sinun on palautettava sen tarjonta. Mene ylätasolle ja käytä vipua.

Paina valvomossa painiketta ja piiloudu sitten seinän taakse, sillä lisää monoliitteja alkaa ampua sinua kohti. Kun työ on valmis, mene lukitsemattomasta ovesta läpi. Sinun on vain kohdattava pieni mutanttien ryhmä, jonka jälkeen voit poistua luolastosta.

Yu Peter: toissijaisia ​​tehtäviä

Etsi Azotin etsinnässä varaosia hänelle. Sinun tulee vierailla tehtaalla oikealla ja sijainnin yläpuolella, joka osoittautuu suljetuksi.

Sinun on käytettävä vesitornin portaita päästäksesi katolle ja ulos seinistä. Löydät kaikki tarvittavat materiaalit jokaisesta neljästä kerroksesta.

Työkalut

Typpi tarvitsee sinulle jo tuttuja työkaluja kolmessa kappaleessa. Etsi heidät tämän tehtävän suorittamiseksi.

Karkeat työkalut löydät keskeltä Jupiteria ja erityisesti: junavaunun rautateillä, missä sähköpoikkeama lentää.

Hienot työkalut sijaitsevat lähellä Jupiter-tehdasta, talossa vasemmalla ullakolla. Kalibrointityökalut, kuten Zatonissa vastaavan tehtävän tapauksessa, löydät saapuessasi Pripyatiin, paikassa nimeltä Stary KBO.

Panttivanki

Stalker Mityai päätyi gopnikien käsiin, ja nyt he uhkaavat tappaa hänet. Pelastaaksesi toveri, sinun on joko kerättävä ryöstö tai maksettava lunnaita.

Ensimmäisen vaihtoehdon tarjoaa karhu, joka uskoo, että varkaat on helpompi tappaa. Muista, että tukikohdassa on paljon rosvoja.

Toinen vaihtoehto on Torban mukaan vaihto.

Sinun on esitettävä artefakti "Kultakala" rosvoille vastineeksi Mityaista. Jos valitset tämän mahdollisuuden, et selviä yhdellä lahjalla. Jos sinulla ei ole esinettä, voit maksaa viisitoista tuhatta heti poikien käsiin.

Kun Mityai vapautetaan, sinun on ensin johdettava hänet vihollisen luolan ulkopuolelle. Maksoit vain heidän johtajalleen, joten hänen kätyrinsä alkavat etsiä sinua matkan varrella.

Yksi rosvoista pyytää tietyn prosenttiosuuden summastasi, vastaavasti, mitä enemmän rahaa sinulla on käsillä, sitä enemmän joudut maksamaan.

Vastaamalla töykeästi kiristäjälle provosoit hänet lisäämään prosenttiosuutta. Toisella kerralla hän ei siedä tällaista kohtelua, minkä jälkeen sinun on taisteltava koko leirin kanssa.

velkoja

Vano pyytää sinua asioimaan varkaiden kanssa, joiden kanssa hän ei voi maksaa ostettuja laitteita. Hän antaa sinulle vain viisi tuhatta, kieltäytyen maksamasta korkoa.

Kun tapaat rosvojen johtajan, lempinimeltään Jack, joudut pettämään sekä yllä olevan määrän että kaksi tuhatta päälle.

Lisäksi voit pelotella gopnikkeja, mutta tätä varten tarvitset laadukkaita laitteita: panssarin hinta ei saa olla alle kaksikymmentäviisi tuhatta, kun taas ase on korjattava ja päivitettävä kokonaan pari kertaa. Vain tässä tapauksessa gopnikit vetäytyvät. Viimeinen vaihtoehto on käsitellä niitä vanhanaikaisesti.

Yar-setä tarvitsee apua taistelussa palkkasoturia vastaan. Tappaa heidät kaikki. Yaromissa vierailet Kopachin kaupungissa, joka on täynnä haamuja.

Zombit eivät kosketa sinua, jos hiipit taloon, kuten kumppanisi neuvoo sinua. Sen jälkeen palkkasoturit hyökkäävät yhtäkkiä pisteeseen, jonka kanssa sinun täytyy olla tekemisissä. Tässä tapauksessa tarvitset ampujan.

Metsästys

Mutanttitelakka, lempinimeltään mäkikuisma, pyytää sinua eliminoimaan Plavnin vyöhykkeellä havaittujen verenimurien muodossa esiintyvän uhan.

Vieraile paikassa ja valmistaudu taistelemaan kolmen mutantin kanssa. Niiden liikettä täällä on helppo hallita jalanjäljillä vedessä, mutta tätä varten sinun on taisteltava vain siinä.

Metsästys #2

Ensimmäisen mäkikuisman tehtävän jälkeen hän antaa sinulle uuden - tuhota tuntemattomat mutantit, jotka stalkerit kohtasivat yllä Kasvista.

Päästä rautatien päähän, jonka vasemmalla puolella on talo. Ohita pari huonetta, kunnes löydät itsesi suuresta huoneesta - pari bureria odottaa sinua täällä.

Näillä hirviöillä on paljon terveyttä ja ne toimivat mieluummin kaukaa. Yritä sulkea etäisyys ja levittää niitä haulikkolla tai veitsellä. He haluavat myös siepata aseita käsistäsi.

Yön metsästys

Toisen tehtävän jälkeen mäkikuisma antaa sinulle tehtävän poistaa Chimera. Taistellaksesi tätä vihollista vastaan, tarvitset erinomaisia ​​laitteita, tehokkaita aseita ja vähän onnea.

Chimera on yksi vahvimmista mutanteista, joten valmistaudu. Sinun on taisteltava hirviötä vastaan ​​yöllä, koska se lähtee luolista vain tähän aikaan päivästä.

Varasto "velka"

Voit ottaa tämän tehtävän sekä Duty and Freedomin johtajalta. Päästäksesi sisään, sinun on suoritettava aiemmat ryhmätehtävät.

Mene yhdessä velallisten kanssa svobodovilaisten kätköön ja tapa heidät. Voit osallistua tähän taisteluun Freedomin puolella, kun löydät PDA:n, sinun on annettava se Lokille.

Keskustele tutkijoiden tukikohdassa Garikille, stalkerille, joka haluaa lopettaa työskentelyn tutkijoiden kanssa. Eläkkeelle jäädäkseen hänen on löydettävä kaksi esinettä.

Etsi "Gingerbread Man", joka sijaitsee Sosnodubin kaupungissa, puun vieressä. Toinen helmi löytyy useimmista syövyttävistä poikkeavuuksista.

Vaihtuva psi-säteily

Jos onnistuit löytämään kypärän, joka kestää psyykkistä säteilyä, voit saada ainutlaatuisen tehtävän tutkija Hermanilta. On tarpeen tarjota apua Topolin ryhmälle.

Mene määränpäähän, jossa Topol ja hänen ryhmänsä jo odottavat sinua. Tutki tunnelia ottamalla artefakti ja valmistaudu sitten taistelemaan ohjainta vastaan. Sinun on selvitettävä ja tapettava tämä mutantti mahdollisimman nopeasti, muuten hän ottaa haltuunsa muut taistelijat, minkä jälkeen he yksinkertaisesti tappavat toisensa.

Tutkija Herman, kun autat häntä ja Topolia, pyytää sinua ottamaan skannerit Novikovilta ja viemään ne sitten sopiviin pisteisiin.

Kun olet ottanut tarvittavat laitteet, käy läpi kaikki poikkeamat ja asenna laitteet. Tästä eteenpäin voit aina ottaa yhteyttä Novikoviin kysymyksillä uusien esineiden ilmestymisestä näissä kohdissa.

Jälleen kerran, Herman tarvitsee apuasi. Yhdessä muiden stalkerien kanssa sinun on suoritettava laskelmia poikkeavuuksista. Vieraile halutessasi kahdella stalkerilla eri paikoissa.

Plavnyssa joudut taistelemaan mutanttien aaltoja vastaan, joten on järkevää napata lisää ammuksia. Tuhkassa kuolleet odottavat sinua. Siellä täällä on taisteltava vihollislaumoja vastaan ​​tietyn ajan, kunnes toverit suorittavat mittaukset.

epänormaalia toimintaa

Jos täytät kaikki Hermanin tilaukset, hän antaa sinulle tämän tehtävän. Tehtävän aikana sinun täytyy skannata mystinen alue poikkeavuuksien varalta.

Vieraile Gradirnya-paikassa, muista ottaa Svarog-ilmaisin mukaasi (muuten et löydä mitään).

Pian sinulle avautuu kuplan muodossa oleva poikkeama, josta velallisten ruumiit alkavat vuotaa. Jos haluat selvittää, mikä on vialla, ota PDA rungosta ja aktivoi tallennus.

Tiedot voidaan siirtää sekä velallisille itselleen että svobodovilaisille tai Sychille. Valintasi vaikuttaa välimuistitehtävän avaamiseen ja suhteisiin ryhmiin yleensä.

Viimeisin kehitys

Herman haluaa saada lisätietoja paikasta "Zavod "Jupiter". Sinun täytyy mennä sinne hakemaan asiakirjat.

Katso tässä kohdassa ylimpään rakennukseen. Ylimmästä kerroksesta löydät tarvittavat tiedot - ota ne mukaan aloittaaksesi taistelun palkkasoturien kanssa.

Kasvin tutkimuksen jälkeen Herman tarvitsee jälleen tukeasi. Etsi uusia vartijoita hänen tukikohtaansa suorittaaksesi tehtävän.

Voit löytää suojaa kahden ryhmän edessä - Duty tai tavalliset stalkerit. Ensimmäisessä tapauksessa vieraile ryhmän johtajan luona asemalla, toisessa tapauksessa Spartakissa, joka johtaa vapaiden hävittäjien joukkoa Zatonin sijainnissa.

Keidas

Tutkija, joka perustuu tutkijoihin, joiden sukunimi on Ozersky, päättää löytää myyttisen keidan. Tässä paikassa on luultavasti ehtymätön puhtaan veden lähde, joten sinun kannattaa kokeilla onneasi.

Tehtävän aikana sinua ei johdeta kädestä, joten sinun on etsittävä mystinen paikka itse. Seuraa rautatietä alaspäin, kunnes tulet umpikujaan. Seuraavaksi siirry vasemmalle pieneen taloon, josta pääset jerboojen kanssa luolastoon. Käytä ilmanvaihtoa päästäksesi saliin.

Kun olet uudessa paikassa, jossa on sarakkeita, löydät oudon poikkeavuuden. Täällä kannattaa astua hieman eteenpäin, sillä sinut palautetaan heti takaisin.

Tarkastele jälleen lähemmin sarakkeita, jotka ovat neljässä rivissä. Temppu piilee niissä - sinun on mentävä tiettyjen sarakkeiden välillä, koska tämä on eräänlainen labyrintti.

Kun teet oikean valinnan, aukon yläpuolelle ilmestyy valohyytymä - se ohjaa sinut haluttuihin sarakkeisiin. Ensin sinun on ohitettava ensimmäinen rivi, sitten kolmas ja sitten neljäs. Oikea polku toisessa on etsittävä satunnaisesti.

Sen jälkeen astut toiseen huoneeseen, joka näkyy globaalilla kartalla jättimäisenä vesisäiliönä kompleksin oikealla puolella. Tämä on keidas. Sinun tarvitsee vain poimia esine ja raportoida tiedemiehille.

Ozersky haluaa testata ideaa käytännössä. Mene kohtaan ja asenna laite.

Ozerskyn on tutkittava paikka, jossa on poikkeavuuksia muuttuneen kasviston vuoksi. Vieraile alapuolella ja tutkijoiden tukikohdan oikealla puolella.

Kierrä kaikki syövyttävät ansat ja pääse kukkulalle. Keskeltä löydät tarvittavan poikkeaman.

Selviytyjä "Monolith"

Kulkuri, joka sijaitsee paikan ala- ja vasemmassa kulmassa, antaa sinulle tehtävän. On tarpeen kiinnittää "Monolithin" "palautetut" hävittäjät.

Monoliitin fanaatikot eivät ole enää tämän rakenteen ehdottomia, joten he ovat nyt saaneet takaisin järkensä. Sinun täytyy majoittaa nämä ihmiset, jotka eivät löydä suojaa.

Löydät lounaasta entisten fanaatikkojen yksikön. Kulkuri yrittää sijoittaa toverinsa asemalle, mutta tätä varten hän tarvitsee jonkin ryhmittymän hyväksynnän.

Vieraile Yanovissa ja keskustele Duty or Freedom -järjestön johtajien kanssa. Tarjouksesi hyväksyy vain se johtaja, jonka ryhmään sinulla on hyvä suhde.

Etsi toimiva drooni ja toimita se Yanovin mekaanikolle tai heidän tukikohtansa tiedemiehelle. Kun siirrät moduulin Azotille, gopnik Senka tyhjentää lopulta kaikki kätköt, mutta löydät hänen ruumiinsa kaikella saaliilla viimeisestä kätköstä. Dekoodauksen jälkeen saat selville kaikkien kolmen kätkön sijainnin Strelka-ryhmältä.

Ensimmäinen kätkö sijaitsee sementtitehtaalla. Mene siellä vyöhykkeen yläpuolelle, suoille ja katso tunneliin. Toinen kätkö sijaitsee aseman alapuolella kaivinkoneen sisällä. Päästäksesi auton ohjaamoon, käytä kalliolla seisovaa puuta.

Kolmas varasto on tehtaalla. Etsi vyöhykkeen alueelta rakennus, jossa on säiliöitä, joiden alla on putki - tavoitteesi on siellä.

P ripat: tarinatehtävät

Ulkopuolella armeija tapaa sinut, mutta voit helposti päästä eroon epäilyistä, koska jos muistat, olet itse Ukrainan asevoimien työntekijä. Seuraa ryhmää heidän päämajaansa, josta tulee väliaikainen suojasi Pripyatissa.

Kowalski vastaa, että fanaatikot ampuivat levysoittimet alas salaperäisen tykin avulla - tämä sinun on ensin löydettävä.

Tuntematon ase

Tapaa sairaalassa joukko sotureita ja seuraa heitä. Ammu fanaatikkoja rakennuksesta ja mene ulos tarkastamaan ruumiit - silloin toinen ryhmä hyökkää kimppuusi. Piilota rakennukseen ja tapa kaikki vastustajat.

Nyt sinun on hankittava laserase, jota käyttää fanaatikko. Hän istuu katolla ja näkee alankoa täydellisesti, joten joudut piiloutumaan kulmien ja seinien väliin.

On mahdollisuus vain juosta rakennukseen, josta Monolith ampuu sinua, ja poistaa se sitten alhaalta. Kuoleman jälkeen fanaatikko kaatuu, ja voit saada tykin. Gaussin ase.

Palaa löydön kanssa armeijan komentajalle. Kowalski kertoo, että ase on vaurioitunut, mutta se voidaan korjata. Meidän on löydettävä teknikko, mutta ensin - käsittele SOS-signaalia.

Mene merkittyyn kohtaan, jossa armeijan ruumiit makaavat. Täällä komentaja ottaa sinuun yhteyttä ja ilmoittaa lähimmästä Monolith-väijytyksestä.

Matkalla kauppaan törmäät tukeen kahden taistelijan muodossa - heidän kanssaan sinun on tyhjennettävä rakennus. Sieltä löydät myös antennin, joka ohjaa fanaatikkoja - tuhoa se.

Neuvoja. Vieraile liikkeen kellarissa, sillä siellä on kalibrointityökaluja.

Tuntematon ase: Purkaminen

Puhu Garikin kanssa tukikohdassa, jotta hän voi viedä sinut Zatoniin. Ensimmäisessä paikassa vieraile baarin teknikon luona, lempinimeltään Cardan, jolle olet jo tuttu. Nähdessään Gauss-tykin hän menettää tajuntansa.

Puolen päivän kuluttua mekaanikko herää ja selittää sinulle, että hän osallistui tämän aseen luomiseen kerralla. Nyt hän kuitenkin tarvitsee lisätietoa kehitysprosessista, jonka löydät Ironwoodista, testiliikkeestä.

Vieraile määrätyssä paikassa ja astu sisään rakennukseen Cardanin passilla. Sisällä löydät itsesi tilavasta huoneesta, jossa pseudojättiläinen hyökkää kimppuun.

Tämän raskaan sarjan on pudotettava paljon ammuksia, mutta voit heti juosta portaille ja kiivetä ylös, koska hän ei pääse sinne.

Huoneesta löydät laajan valikoiman gauss-pistoolia, sekä mekaanikon tarvitsemat tiedot. Ennen kuin lähdet, lue salaisesta laboratoriosta X-8 ja nappaa passi. Sinun tarvitsee vain palauttaa ase Cardanille, jotta hän palauttaa sen.

Kadonnut vartija

Komentaja tarvitsee apuasi vartijan löytämisessä. Merkitystä kohdasta löydät hullun sotilaan, joka alkaa ampua kaikkiin suuntiin ja sitten kuolee.

Pian tapaat ohjaimen - tapa hänet. Käytä suojaa taistelun aikana ja kurkista ulos ajoittain vähentääksesi hypnoosin mahdollisuutta.

Haluttu paikka löytyy Yubileiny KBO -vyöhykkeeltä. Tässä vaiheessa sinun on palautettava virransyöttö hissiin päästäksesi alas maanalaiseen kerrokseen. Sinun on valloitettava jokainen kerros kuudenteen asti, koska siellä generaattori sijaitsee. Käytä sen jälkeen hissiä.

Sisällä törmäät tilavaan, mutta pienten huoneiden sotkeutuneeseen huoneeseen. Sinun on tutkittava koko sokkelo ja kerättävä kuusi pakettia asiakirjoja. Jos löydät vain yhden, se vaikuttaa finaaliin.

  1. Ensimmäiset tiedot löytyvät vasemmalla olevasta harjoitushuoneesta, jossa sähköpoikkeama asuu. Kierrä se ja nappaa asiakirjat alla olevasta huoneesta.
  2. Toinen tieto on ruokasalissa: nouse portaita ylös käännökselle ja käänny oikealle, mene sitten sivukäymälään. Käsittele täällä burerin kanssa, jotta et häiritse, ja palaa sitten ruokasaliin ja ota telakat.
  3. Kolmas tieto on ruokasalin edessä olevassa huoneessa. Käytä lattiassa olevaa reikää ja mene tunnelin kautta kattiloihin.
  4. Neljännen tiedon löydät laboratoriosta. Astu keskustasta puoliksi tulvivaan huoneeseen, jonka keskellä on outo laite. Etsi pöytä, jossa on tietokone.
  5. Viides tieto on laboratorion ulkopuolella. Mene huoneeseen, jossa on toinen hissikuilu (alakerroksessa) ja kiipeä sisään mennäksesi sitten yläkertaan ja päästäksesi ylempiin kerroksiin. Seuraavaksi sinun on voitettava kolme bureria kerralla.
  6. Löydät kuudennen tiedon viereisestä huoneesta - käytä siltaa ja mene yläkertaan.

Neuvoja. Keskustasta vieraile laboratoriossa ja käytä portaita alas, jotka johtavat huoneeseen, jossa on paloportaat konepistoolilla varustettuun huoneeseen.

Tämän tehtävän aloittamisen jälkeen et voi enää mennä vanhoihin paikkoihin, koska opas katoaa. Kaikki toissijaiset tehtävät on suoritettava heti.

Keskustele armeijan komentajan kanssa, joka ilmoittaa, ettei hän voi ottaa yhteyttä muihin ryhmiin. Häiriön syy on selvitettävä.

Kohdasta löydät kaksi ruumista sekä tietoa vihamielisen tornin sijainnista. Mene seuraavaksi orpokotiin ja murtaudu ovesta aiemmin löydettyllä pommilla.

Mene rakennuksessa mutanttien kanssa ylimpään kerrokseen ja mene seuraavaan osastoon, josta tulet jälleen alas ensimmäiseen. Tässä on Monolith-antenni, joka on tuhottava.

Tuntematon

Evakuointi on tauolla, koska armeija pyytää sinua selvittämään edellisten helikopterien tuhoutumisen tarkan syyn. Sinun on jäljitettävä tukikohdan läheltä löytynyt signaali.

Oletetusta pisteestä ei löydy mitään, mutta sitten saat uudet koordinaatit. Tämän seurauksena tulee selväksi, että joku on matkalla armeijan maan alle.

Juokse takaisin tukikohtaan ja odota.

Lopulta käy selväksi, ettei hyökkäystä ollut suunniteltu - tuttu Strelok, joka on aiempien osien päähenkilö, liikkui tunneleissa.

Ampuja kertoo, että syyt autojen putoamiseen ovat poikkeavuuksissa, joihin ne joutuivat lennon aikana. He käyttivät vanhentuneita karttoja, sillä ansat olivat liikkuneet sillä välin.

Tässä vaiheessa voit antaa Strelokille kaikki hänen asiakirjansa, jos olet aiemmin löytänyt ne lisätehtävässä. Tämä päätös vaikuttaa finaaliin.

Julkaisun jälkeen Kowalski antaa vihdoin luvan helikopterien laskeutumiseen. Tämä on viimeinen tehtäväsi. Sinun on päästävä pohjoiselle vyöhykkeelle elokuvateatterin lähellä. Peitä Strelok matkan aikana, sillä hänen on pelastettava henkensä.

Kun levysoittimet ovat paikoillaan, joudut taistelemaan Monoliittien kanssa. On tarpeen taistella kaikkia vihollisten aaltoja vastaan ​​(gauss-ase tai ampuja on hyödyllinen), minkä jälkeen pääset vihdoin helikopteriin.

Tässä vaiheessa päätarina STALKER: Call of Pripyat on valmis. Halutessasi voit jäädä suorittamaan toissijaisia ​​tehtäviä.

N no t: toissijaiset tehtävät

yksi laukaus

Garik-niminen soturi pyytää sinua lopettamaan palkkasoturien pään kokouksen aikana, koska vain hän tietää laboratorion sijainnin.

Keskustelussa komentajan kanssa voit päättää ryhmän kohtalon - tappaako koko joukkueen vai vain heidän päänsä. Mene asiaan ja ota kanta. Täällä sinulle annetaan tarkkuuskivääri, joten tehtävä ei ole vaikea.

Jos Zulu on edelleen elossa tutkimusmatkasi jälkeen, voit tavata hänet Pripyatissa. Jossain vaiheessa hän ottaa sinuun yhteyttä ollessaan loukussa.

Mene SOS-signaaliin ja tapa kaikki snorkit. Toimi nopeasti, sillä mutantit voivat tappaa zulut.

Video: läpikäynti S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Tykkää jos auttaisi

Tiedemies, jolla on lasit Tiedemiesbunkkerista.

Vaihtuva psi-säteily

Keskusteltuasi Hermanin kanssa opit vaihtelevan psi-säteilyn olemassaolosta. Suostu auttamaan.

Nyt sinun täytyy tavata Topol, vapaa stalkeri, joka ystäviensä kanssa perusti pienen leirin aivan tutkijoiden bunkkerin eteen. Hänen tehtävänsä on suojella sinua taistelun aikana.

Voit mennä tehtävän paikkaan hänen kanssaan (siirryt automaattisesti paikkaan) tai voit mennä yksin. Haluttu wat-tunneli sijaitsee paikan luoteisosassa. Ei ole väliä kuinka pääset sinne, tulos on sama.

Keskustele Topolin kanssa uudelleen ja tarjoudu aloittamaan seikkailun aktiivinen vaihe. Tunnelin sisällä hyökkäävät useat zombifioidut ruhot, mutta tämä ei ole vakava ongelma. Tunnelin päässä tunnet psyykkisen säteilyn. Jatkossa törmäät Tesla-poikkeamiin ja useisiin Elektra-poikkeamiin. Laatikoiden alta ja hyllyiltä saa käsiinsä aseita ja ammuksia. Takahuoneesta lattialla löydät epäilyttävän vääntelevän esineen "Altered insulator", joka ilmeisesti oli vuorottelevan psi-säteilyn lähde. Poistu ovesta, joka ei avautunut takaa.

Täällä sinua odottaa yllätys - koko Topol-tiimi kuolee vääntelyyn. Joku sanoo väkisin, että tämä on valvojan vaikutus. Ja itse asiassa - tunnelin sisäänkäynnin puolelta tulee kauhea telepaatti, jossa on kiljuvia jerbooja. Yritä ampua hänet mahdollisimman pian, kun Poplar ja muut vastustavat ohjausta. Kun olet poistunut tunnelista, puhu Topolille uudelleen. Hän kiittää sinua kätkölle antamalla vihjeellä ja tarjoutuu palaamaan tutkijoille. Herman maksaa sinulle 6000 ruplaa ja ilmaisee syvän kiitollisuutensa Poplarin ja hänen tiiminsä pelastamisesta (ja oli mahdollista, että heitä ei pelastettu...). Ennen lähtöä hän tarjoaa sinulle vielä yhden tehtävän.

Anomaliatutkimus (osa 1)

Hermanilla on oletus päästöjen ja niiden jälkeen ilmestyvien esineiden välisestä suhteesta. Hän aikoo järjestää useita skannereita mittaamaan lukemia eri poikkeavilla vyöhykkeillä.

Tätä varten otamme Novikovin teknikon luota kolme poikkeavaa aktiivisuusskanneria ja suuntaamme johonkin kolmesta karttaan merkityistä poikkeavista vyöhykkeistä: "Bitumen", "Betonikylpy" ja "Elektr"-klusteri Stoyankassa. Palaa asennuksen jälkeen Hermanille. Palkkio ei ole suuri, vain 5000 RU.

Anomaliatutkimus (osa 2)

Anomaliatutkimuksen ensimmäisen osan suoritettuaan Herman tarjoaa enemmän, mutta vain saattaja-vartijaroolissa. Jos kuitenkin puhut hänelle uudelleen, hän saattaa tarjota muutaman lisäskannerin asettamista poikkeavuuksiin palkinnoksi tiedoista niissä esiintyvistä esineistä.

Muista ottaa nämä skannerit Novikovilta ennen lähtöä. Keskustele nyt Poplarin kanssa ja tarjoa mennä jompaankumpaan kahdesta poikkeavuudesta: "Tuhka" tai "tulva".

Aloitetaan "Ashes" -poikkeamasta. Kun olet paikallaan, vartioi tarkasti mittauksia tekeviä stalkereita. Zomboituneet paholaiset tallaavat "Kopachin" kylän puolelta! Vie heidät alas portaille. Tarkkuuskivääri tai rynnäkkökivääri, mutta optiikalla, ei ole tässä tarpeeton. Jotkut näistä zombeista voidaan aseistaa RP-74-konekiväärillä, joten ennen kuin lähdet toiseen poikkeamaan, muista napata kopio ja älä unohda laittaa skanneria paikalleen.

Nyt "uida". Heti kun siirryt tänne Poplarin osastolla, valmistaudu taisteluun - zombit voivat jo odottaa sinua, noin kolme. Hetken kuluttua Boars and Flesh alkaa kutea läheisistä pensaista. Tässä on hyödyllinen voimakas ase, kuten Breaker.

Mittausten jälkeen asenna viimeinen skanneri ja palaa raportilla Hermanille, joka palkitsee sinut 7000 RU:lla ja Veles-ilmaisimen. Saat myös uuden saavutuksen "Tutkija".

Jonkin ajan kuluttua palaa Poplariin. Hän ja hänen tiiminsä ovat jo uudessa vaihteessa. Osoittautuu, että heistä on nyt tullut tieteellis-toiminnallinen tutkimusryhmä "Iskra". Kiitollisena avusta Topol vie kourallinen lääkkeitä, mukaan lukien Anabiotic, ja Barrier-kypärän.

epänormaalia toimintaa

Jonkin ajan kuluttua prof. Herman kertoo jatkavansa oudon poikkeaman tallentamista bunkkerin pohjoispuolella. Hän ehdottaa ilmiön tutkimista. Mutta tavallinen ilmaisin ei toimi täällä, ja siksi on suositeltavaa tehdä siitä Svarog-ilmaisin.
Siten tämä tehtävä tulee suoritettavaksi vain, jos olet suorittanut pöllön tehtävän "Temping Business", jonka seurauksena saat yllä olevan ilmaisimen.

Katso kartta. Tarran tulee osoittaa Jäähdytystornirakennukseen Jupiterin sijainnin pohjoispuolella. Heti kun saavut osoitettuun paikkaan, näyttöön tulee signaali, jossa ääni pyytää apua. Vedä Svarog-ilmaisin ulos ja portaali Spatial Bubble -anomaaliasta avautuu välittömästi pään yläpuolelle. Hetken kuluttua tila-aukosta putoaa viisi "Dolgovin" ruumista. Tässä ne päällä! Yllätys niin yllätys!

Ryöstöä ei ole peruttu! Etsi ruumiit. Kenraali Tachenkon ruumiista löydät PDA:n. Osoittautuu, että hän on itse Duty-ryhmän perustaja. Voi miten!!! Päivitä tehtävä.

Kerro Hermanille tapahtuneesta. Nyt on tarpeen antaa "Debtin" perustajan PDA kiinnostuneille osapuolille.

Tämä henkilö voi olla yksi paikallisten ryhmien johtajista tai Zaton Sychin tietokauppias. (katso vastaavien hahmojen tehtävät).

Viimeisin kehitys

Toinen silmälasitutkijan tehtävä. Herman tarvitsi teknistä dokumentaatiota Jupiterin tehtaan viimeisimmästä kehityksestä ja tarjoutuu vastaavasti kävelemään jälkimmäisen hallintorakennukseen.

Tämä on pohjoisin rakennus. Mene merkin perusteella pohjoisen sisäänkäynnin kautta tehdasalueelle. Mene sisälle neljänteen kerrokseen ja ota lähimmästä avoimesta huoneesta "hallinnollinen asiakirja" pöydältä. Yhtäkkiä tutkalle ilmestyy 7 kohdetta. Kun yrität mennä takaisin käytävälle, he alkavat ampua sinua. Väijytys!!!

Huoneesta, kaatuneesta pöydästä, löytyy haulikko "Bump". Ammu palkkasoturit alas. Ruumiiden etsimisen jälkeen myöhemmin käy ilmi, että nämä ovat samoja palkkasotureita, jotka vartioivat Tiedemiesten bunkkeria. Chernyn PDA:ssa tulee olemaan merkintä, joka sanoo, että mikään kehitys ei saa joutua tutkijoiden käsiin. Siksi he hyökkäsivät meidän kimppuumme.

Palaamme professori Hermanin luo. "Hallinnollisesta asiakirjasta" hän maksaa 7 000 RU ja kaataa joukon lääkkeitä, ja "mustan" palkkasoturiin PDA: sta vain 2 500 RU.

Tiedemiesten suojelu

Suoritettuaan tehtävän "Viimeisimmät kehityssuunnat", jonka aikana selvisi, mitä tarkoitusta varten mustien palkkasoturit vartioivat tutkijoita ja myöhemmin tapettiin, tutkijat jäivät ilman suojaa.

Keskusteltuamme professori Hermanin kanssa meillä on mahdollisuus löytää heille suoja.

Topol kieltäytyy vedoten siihen, että hän pitää mieluummin tutkimuksesta ja mittauksista ja ettei hän halua kuolla palkkasoturien luotiin.

Voit yrittää keskustella "velan" ja "vapauden" johtajien kanssa. Molemmat suostuvat mielellään lähettämään taistelijoita suojelemaan bunkkeria.

On kolmaskin vaihtoehto! Muistatko Zatonin nälkäiset palkkasoturit? Joten ne voidaan tunnistaa myös tutkijoiden suojelemiseksi. Tätä varten sinun on keskusteltava heidän johtajansa Tesakin kanssa.

(hauskaa, mutta Cleaver, kuten itse musta, on vyöhykkeellä yhdellä maalilla...)

Mutta on neljäs vaihtoehto - Spartak-tiimi Shevchenko / Zaton-alukselta.
Spartak sanoo, että ympärillä on paljon punkkeja ja täällä riittää työtä "Deal" -tehtävän (Parta / Sulttaani) loppuun asti, ja sitten hän suostuu mielellään vartioimaan leiriä, josta hän on sanoinkuvaamattoman iloinen. myöhemmin.

Valinnasta riippumatta professori German kiittää sinua 4000 RU:lla ja paketilla erilaisia ​​lääkkeitä.

.
Everstiluutnantti Shulga: , .
Loki: , .
Kulkuri: .
ampuja: .

Luettelo Pripyatin tehtävistä Eversti Kowalski: .
zulu: .

Toistettavat tehtävät

poisto

Keneltä tehtävä haetaan: automaattisesti ajan myötä

Vastaanoton ehdot: Ei

Esitys: Poisto: etsi kansi

Tietyin väliajoin radioaktiivisia päästöjä tapahtuu suojavyöhykkeellä. Kun kuulemme radion kautta viestin välittömästä vapautumisesta, unohdamme välittömästi kaikki ajankohtaiset asiat ja alamme hakea suojaa paikallisen luonnonkatastrofin odottamiseksi.

Katsotaanpa karttaa. Meillä on uusi tehtävä "Ejektio: etsi kansi". Valitsemme tämän tehtävän aktiiviseksi ja ajamme tähän pisteeseen. Saavuttuamme turvakodille, istumme ja odotamme, kunnes vapautus on ohi. Julkaisun päättymisestä raportoidaan myös radiossa stalker-taajuudella.

Vapautumista voidaan odottaa ilman suojaa, avoimella alueella, jos käytät Anabioottista lääkettä (voi ostaa vain tiedebunkkerista). Käytön jälkeen pyörtymme pari tuntia ja nousemme ylös, kun julkaisu on jo ohi. Kun olet selvinnyt kolmesta heitosta tällä tavalla, voit saada saavutuksen "Vyöhykkeen merkitsi" etkä pelkää heittoa ollenkaan.

Palkinto: ei.

Erikois tilaus

Keneltä tehtävä haetaan: Ketterä (kauppias Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Ei

Esitys:

Kolmannen kerroksen stalkereiden juurella kuriiri Nimble istuu yksin. Voit tilata häneltä minkä tahansa aseen tai panssarin. Tilataksesi sinun tulee maksaa vain osa summasta talletuksena.

Erikoistilaus: Odottaa toimitusta

Tilauksen tekemisen jälkeen sinun on odotettava jonkin aikaa, kunnes se toimitetaan. Tällä hetkellä voit kävellä alueella ja kerätä jäljellä olevan maksusumman, tai voit mennä nukkumaan ja ohittaa nopeasti muutaman pelitunnin.

Erikoistilaus: nouto tuote

Jos tällainen merkintä ilmestyi, sinun on palattava Shustromiin muutaman tunnin sisällä ja maksettava tilaus. Jos emme ehdi ajoissa, Shustroyn asenne meitä kohtaan huononee, ja seuraavan kerran tilaus maksaa paljon enemmän.

Palkinto: tilattu tuote.

Artefaktit tilauksesta
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan:

Vastaanoton ehdot: Ei

Esitys:

Baarimikko Beardilla on useiden tehtävien jälkeen mahdollisuus suorittaa jatkuvasti sama tehtävä, mutta joka kerta sinun on etsittävä uudentyyppistä esinettä.

Artefaktit tilauksesta: etsi artefakti "(satunnainen tyyppi)"

Artefaktin löytämiseksi sinun on tutkittava aluetta erittäin hyvin. On muistettava, missä poikkeavuudessa minkä tyyppisiä esineitä esiintyy. Jos et muista itseäsi, voit käyttää tähän erityisiä sijaintikortteja.

Tehtävän saatuaan menemme nopeasti poikkeamaan, jossa tällaisia ​​esineitä ilmestyy. Meidän on kiirehdittävä, koska meillä on kilpailijoita - muita stalkereita. He voivat tuoda esineen Beardille ennen meitä, niin tehtävä epäonnistuu. Kun joku löytää esineen edessämme, se näkyy kartalla. Voit puhua tälle stalkerille ja ostaa häneltä esineen, mutta joudut maksamaan tästä luopumalla parhaasta aseesi.

Palkinto: artefaktin hinta

Suvanto. Lisätehtävät

Stalkereiden katoaminen
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Metso (Skladovsk)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Metso pyysi apua kadonneen metsästäjän etsinnässä, joka etsi verenimejien luota. Käytettävissä olevien tietojen perusteella verenimijät ovat mukana kaikissa viimeaikaisissa stalkerien katoamisissa.

Esitys:

Seuraajien katoaminen: etsi kadonnut metsästäjä

Menemme maaliin Sosnodub Anomaliassa. Paikan päällä löydämme vain kuolleen verenimievän. Mutta tällä hetkellä Capercaillie ottaa yhteyttä ja pyytää seuraamaan häntä. Menemme kohti uutta tavoitetta pohjoisessa.

Yhdessä Glukharin kanssa menemme "VNZ "Circle" -vyöhykkeelle, astumme sisään rakennukseen, jossa verenimijä nähtiin. Sisällä menemme alas maanalaiseen kerrokseen, sieltä oikean puolen huoneesta löydämme verenimivän. Voit heti heittää kranaatin häntä kohti. Ensimmäisen hyökkäyksen jälkeen ilmestyy toinen verenimijä. Se on jo tapettava ampuma-aseilla, ja tämä on vaikeaa, koska hirviö on suurimman osan ajasta piilotilassa.

Voiton jälkeen seuraamme Glukharia, hissikuilun läpi hyppäämme vielä alemmas. Huoneesta löydämme kolme verenimejien surmaamien stalkerien ruumista. Etsimme heidät, keräämme ammuksia.

Menemme seuraavaan huoneeseen, siinä on useita hirviöitä kerralla, mutta ne kaikki nukkuvat. Hirviöitä ei kannata herättää, joten liikumme kyyryssä, koskematta vihollisiin, ryömämme eteenpäin.

Huoneen ohittamisen jälkeen menemme yläkertaan, hyppäämme kuoppaan, löydämme itsemme läpikulkutunnelista lähellä soita. Metso ei koskaan löytänyt Danilaa, jota hän etsi. Hän lähtee ja lupaa ottaa meihin yhteyttä myöhemmin. Ja meillä on mahdollisuus kertoa stalkereille löydetystä verenimejien pesästä.

Palkinto: pääsy seuraavaan tehtävään.

Seuraajien katoaminen (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Päivä tehtävän ensimmäisen osan jälkeen

Vastaanoton ehdot: suoritti tehtävän "Stalkerien katoaminen"

Kuvaus: Rakennuksessa ei ollut jälkeä metsästäjä Danilasta. Metso näyttää kuitenkin olevan ymmällään siitä, mitä VZ:n sisältä löydettiin; hän pyytää tapaamaan hänet myöhemmin - hän haluaa selvittää joitain yksityiskohtia.

Esitys:

Stalkerien katoaminen: tapaamme Metson myöhemmin

Saamme signaalin Metsosta. Menemme Skladovskiin, mutta emme löydä sieltä tätä stalkeria. Kysymme Beardilta, hän raportoi, että metso odottaa etelässä satamanostureiden lähellä.

Saavumme paikalle, tarkastelemme pientä taloa jättiläisten nostureiden lähellä. Rakennuksen sisältä löydämme Danilan ruumiin, hieman kauempana näemme tohtori Tremorin seisomassa Metson ruumiin päällä. Kuuntele Tremor. Hän puhuu sairaudestaan, joka on samanlainen kuin vampirismi. Hän katuu kaikesta ja siksi tappaa itsensä silmiemme edessä.

Palaamme partaan, kerromme, että Vapina oli syyllinen stalkerien katoamiseen, ei verenimejät.

Palkinto: saavutus "Sleuth", 10 000 ja kahden kätkön koordinaatit.

Välimuisti ei ole käytettävissä
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Snag (stalkeri pöydässä Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Snag jätti kontin, jossa oli swag Zaporožetsiin, mutta äskettäisen maanjäristyksen aikana auto putosi maahan.

Esitys:

Lähestymme huoltoasemaa, ammumme ryömiviä snorkkeja. Rakennuksen takana menemme alas halkeamaan aivan pohjaan asti. Zaporozhets-autosta löydämme laatikon, jossa on habr. Paluu kallioita pitkin ei onnistu, joten menemme ylös tummien luolien läpi välttäen poikkeavuuksia ja ampumalla snorkkeja.

Tarkka polku labyrintin uloskäynnille: Zaporozhetsista mennään vasemmalle luolalle, käännytään jälleen vasemmalle. Matkalla vasemmalle näemme korkean ikkunan vasemmalla, ohitamme sen. Edelleen matkalla lähellä valkoista kiveä tulee toinen tällainen ikkuna alempana, hyppäämme siihen. Sen jälkeen menemme suoraan (toisen valkoisen kiven oikealle puolelle), luolaan, joka nousee jyrkästi. Käännymme luolan läpi vasemmalle, sitten oikealle, jotta pääsemme pintaan.

Palkinto: Snagin avulla voit noutaa minkä tahansa esineen löydetystä laatikosta: ase "Fora", lääkepakkaus, parannettu AKM / 2U, esine "Soul", armeijateräskypärä.

Maine
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Nimble (kuriiri Skladovskin kolmannessa kerroksessa)

Vastaanoton ehdot: osta mikä tahansa ase Shustroylta

Kuvaus: Sinun täytyy löytää Snag ja saada hänet puremaan kieltään.

Esitys:

Otamme ostetut aseet käteemme. Kuljemme stalkerin Koryagin ohi, hän sanoo, että tämä on hänen varastettu ase. Palaamme Shustromiin selvittääksemme totuuden. Nimble kiistää kaiken ja pyytää löytämään Koryagan rangaistakseen valehtelijaa. Snag pakenee Skladovskista. Pystymme löytämään hänet vasta seuraavasta paikasta Yanov-asemalta, kun "Varkaus" -tehtävä on suoritettu.

Palkinto: seuraava tehtävä Varkaus.

Varkaus
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: henkilökohtainen laatikko Yanovilla

Vastaanoton ehdot: tehtävä "Maine" vaiheessa "Find Snag". Sinun on jätettävä vähintään yksi asia henkilökohtaiseen laatikkoon Yanov-aseman kellarikerroksessa. Palattuamme hetken kuluttua huomaamme, että asiat ovat poissa

Kuvaus: Selvitä, kuka on saattanut varastaa tavarasi.

Esitys:

Kysymme stalkereilta menetyksestä. Vain lääkäri kertoo meille nähneensä äskettäin oudon stalkerin Koryagan. Saamme tietää, että Koryaga meni kohti Zulu-tornia.

Menemme Zulun luo, kysymme häneltä. Hän kertoo, että hän ajoi äskettäin pari rosvoa ulos tornistaan ​​laukauksin, minkä jälkeen he pakenivat pohjoiseen kohti Half Stationia.

Puoliasemalta löydämme tuntemattoman rosvon ja haavoittuneen Koryagan makuulla. Kommunikoimme rosvon kanssa. Vastauksestamme riippuu, onko se vihamielinen vai neutraali. Puhumme Koryagan kanssa. Niinpä hän ei aio kertoa, missä tavaramme ovat. Alla on kolme vaihtoehtoa.

Vaihtoehto 1). Etsimme piilopaikkaa. Half-aseman rakennuksen takaa maahan löydämme luukun, jossa on avoin kansi, menemme alas ja löydämme tallelokeron, jossa varastetut tavaramme ja Snagin tavaramme ovat. Tänä aikana Koryaga kuolee.

Vaihtoehto 2). Hoidamme Koryagaa ensiapulaukulla. Hän kiittää meitä ja näyttää meille kätkön varastetuista tavaroista.

Vaihtoehto 3). Tapamme Koryagan. Löysimme hänen kehostaan ​​PDA:n. Viesteistä löydämme välimuistin sijainnin

Palkinto: kadonneet tavaramme, satunnainen esine Driftwoodin laatikosta.

tarvikkeet
STALKER: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Cleaver (palkkasoturi sähköaseman työpajojen sisäänkäynnillä)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Kerätyt tarvikkeet on vietävä sähköaseman työpajoissa sijaitseville palkkasotureille.

Esitys:

Tarvikkeet: toimita ruokaa palkkasotureille

Ruokaa voi ostaa Skladovskissa baarimikon kautta. Voit tappaa zombifioituja stalkkereita luoteisvyöhykkeellä ja kerätä heiltä ruokaa.

Palkinto: avoin pääsy Substation Workshop -alueelle. Sisäpihalla talon takana laatikoiden päällä löytyy työkaluja hienoon työhön.

Aluekartat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: tehtävä "Scat-2"

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Tutkittuamme Skat-2-helikopteria, löydämme ajotietokoneesta alueen kartan. Meidän on löydettävä niistä kiinnostuneita.

Esitys:

Lähes jokaiselta stalkerilta saat selville, että Pilot-niminen stalker-opas on kiinnostunut korteista. Menemme Skladovskin tukikohtaan, löydämme Pilotin ensimmäisen kerroksen baarista, annamme hänelle kortin, saamme alennuksen hänen palveluistaan.

Palkinto: alennus - matka Zatonista Jupiteriin ei maksa 3000, vaan vain 1000 ruplaa.

Verenimivien pesä
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Metso, parta (kauppias Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Verenimejien pesä löydetty (seikkailu Stakereiden katoaminen suoritettu)

Kuvaus: On tarpeen kertoa Beardille VNZ-ympyrän alta löydetystä verenimejien luolista: hän tietää, mitä tehdä stalkereiden turvallisuuden vuoksi.

Esitys:

Bloodsucker Lair: Kerro Beardille

Kun olemme löytäneet luolan, menemme Beardiin Skadovskin tukikohtaan. Parta ehdottaa pesän puhdistamista ei käsin, vaan myrkkykaasun avulla. Opimme sijainnin Sychiltä - kauppiaalta toisessa kerroksessa. Tiedoista sinun on maksettava 2000 ruplaa.

Bloodsucker Lair: Etsi myrkkykaasua

Saamme tietää, että kaasupulloja löytyy niihin johtavalta sillalta. Preobrazhensky (Zatonista kaakkoon). Sillalla kuljemme pohjoisesta etelään, tarkastamme kaikki matkalla olevat sotilasajoneuvot. Vältämme poikkeavuuksia, joita on paljon.

Löysimme kuorma-auton takaa laatikon, mutta sen avaamiseen tarvitaan kaksi avainta. Kuorma-auton ohjaamosta löytyy "asetus nro 423", jonka teksti kertoo missä avaimet ovat.

Avain "A" löytyy sillan alusta auton tavaratilasta. Avain "B" on sillalta pudonneessa autossa. Menemme alas siihen sillan hylkyä pitkin. Palaamme laatikkoon, avaamme sen, poimimme sylinterit.

Bloodsucker Lair: etsi tuuletuskuilu

Palaamme VNZ:hen, josta löysimme luolan. Tiellä lähestymme paneelia, käytämme sylintereitä, käännämme venttiiliä. Sen jälkeen kaksi näkymätöntä verenimejää hyökkää meidän kimppuun, me tapamme heidät. Muutaman minuutin kuluttua kaasu pumpataan pesään. Palaamme partaan, noudamme palkinnon.

Palkinto: poikkeavuusilmaisin "Veles", välimuistin koordinaatit, 5000 ruplaa.

Lyöminen
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Sulttaani (Stalker-rosvo Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Joukko stalkkereita päätti ryhtyä jengiksi ja ryöstää omat stalkerinsa. On tarpeen päättää, mitä tehdä: osallistua hyökkäykseen, varoittaa stalkereita vai olla puuttumatta?

Esitys:

Iskeminen: päätä mitä tehdä

Puhumme sulttaanin kanssa, saamme tietoa rosvojen lähestyvästä hyökkäyksestä stalkereita vastaan. (Hyökkäämisen estämiseksi kerromme tästä stalker-metsolle tai Parralle).

Lyöminen: liity ryöstöjen joukkoon

Puhumme assistentin Brass Knucklesin kanssa, odotamme keskiyötä ja menemme T. Shevchenkon proomulle.

Saapuminen: odota sovittua aikaa

Kun olemme paikalla, voimme valita ketä tuemme rangaistuspotkussa: rosvot vai stalkerit. Se riippuu valinnastamme, mikä on seuraava tehtävä ja kuinka kaikki stalkerit ja rosvot kohtelevat meitä yleisesti.

Palkinto: 1) rosvojen auttamisesta: saamme 2100 ruplaa, kätkön koordinaatit, seuraava tehtävä on Deal (sulttaanin kanssa).

2) stalkereiden auttamiseksi: joukko lääkkeitä, kätkön koordinaatit, seuraava tehtävä - Deal (parran kanssa).

palkkasoturileiri
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Pöllö (kauppias Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Pöllö lupasi maksaa hyvin kaikista jätteenkäsittelyaseman palkkasoturileiristä löytyneistä tietovälineistä. Hän on kiinnostunut palkkasoturien suunnitelmista.

Esitys:

Mercenary Camp: Hae kaikki löydetyt tiedot

Menemme Zatonin lounaisosassa sijaitsevalle jätteenkäsittelyasemalle. Kymmenen hengen jengi pakeni rakennukseen. Viholliset ovat erittäin vaarallisia, joten sinun täytyy livahtaa rakennuksen taakse huomaamatta ja taistella lähitaistelussa käyttämällä hyvää konekiväärin ja kranaatteja sekä jatkuvasti piiloutuen kulmien taakse. Tai voit säästää rahaa, tilata ampujakiväärin Nimbleltä ja ampua vihollisia kaukaa kiväärillä.

Voiton jälkeen tutkimme kaikkien palkkasoturien ruumiit, joista kahdella on kämmentietokoneet, jotka on nostettava. Astumme sisään rakennukseen, ylimmästä kerroksesta eteläseinän läheltä löydämme palkkasoturien kannettavan tietokoneen. Annamme kaikki tiedot Sychille.

Palkinto: PDA:lle - 1000 ruplaa kappaleelta, kannettavalle tietokoneelle - 2000 ruplaa.

outo ilmiö
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Parta (baarimikko Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Ruoppaajassa havaittiin erityisen outo hehku. Parta pyytää löytämään lähteensä.

Esitys:

Outo ilmiö: löydä hehkun lähde ruoppaajasta

Menen ruoppaajaan. Kuljemme laivan lautaa pitkin, kiertelemme poikkeavuuksia, menemme portaita alas sisälle. Kapteenin ohjaamossa on ohjauspyörän sijaan artefakti "Vaihdettu ohjauspyörä", otamme sen.

Poistumme laivasta. Välittömästi uloskäynnillä kohtaamme stalker-rosvot. Hän sanoo, että hän on pitkään halunnut saada tämän esineen parantaakseen ystävänsä.

Vaihtoehto 1. Annamme artefaktin stalker-rosvolle. Emme saa mitään (Jos seuraamme rosvoa, näemme, että hän petti meidät. Hän vie esineen Beardille ja saa siitä yksinkertaisesti rahaa).

Vaihtoehto 2. Jätämme esineen itsellemme. Sen jälkeen rosvo hyökkää meidän kimppuun, kulman takaa tulee vielä pari rosvoa. Voiton jälkeen luovutamme esineen Parralle.

Palkinto: 3000 ruplaa, välimuistin koordinaatit.

Sopimus (parran kanssa)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Parta (baarimikko Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Auta Shevchenkon proomun vaanijia

Kuvaus: Tapaa vainoajia lähellä metsätaloa ja auta heitä pysäyttämään rosvojen ja asekauppiaan välinen kauppa.

Esitys:

Kauppa: tapaa stalkkereita lähellä metsätaloa

Pääsemme juuri maaliin, yhdistymme stalkerien kanssa.

Sopimus: salakuunnella keskustelua

Menemme edessä olevaan rakennukseen. Istumme ja kuuntelemme ääniä naapurirakennuksessa. Dolgovets ja rosvot sopivat aseiden toimittamisesta.

Kauppa: estä aseiden ostaminen

Juoksemme stalkerien perässä, ammumme rosvoja. Etsimme murhatun velallisen Morganin ruumiin eksoskeletonista, otamme pois hänen kämmentietokoneensa.

Palkinto: Puhumme stalkeriryhmän johtajan kanssa, saamme 2500 ruplaa, kätkön koordinaatit. Palaamme partaan, saamme vielä 3500 ruplaa.

Työkalut
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Kardaani (teknikko Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Kordan pyysi kolme työkalusarjaa: kovaan työhön, hienoon työhön sekä sarjan kalibrointiin. Teknikko maksaa työkalun ja lisäksi pystyy tarjoamaan monimutkaisempia ase- tai vartalopanssaripäivityksiä.

Esitys:

Työkalut kovaan työhön - Zaton, luoteiskulma, pohjoisen talon ullakolla.

Hienot työvälineet - Zaton, sähköasematyöpajat, laatikossa palkkasoturiryhmän vieressä.

Kalibrointityökalut - Pripyat, tavaratalorakennuksen kellarissa.

Palkinto: pääsy kaikkiin Cardan-päivityksiin, "Master of Combat Systems" -saavutus.

Kolme toveria
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Kardaani (teknikko Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Sultanin tehtävät suoritettu

Kuvaus: Cardan pyysi välittämään anteeksipyyntönsä tovereilleen - stalkereille Bargelle ja Jokerille. Riidan jälkeen kaverit lähtivät tuntemattomaan suuntaan.

Esitys:

Kolme toveria: oppia Proomun ja Jokerin kohtalosta

Jokerin ruumis makaa lähellä Sosnodubin vyöhykettä, sen eteläpuolella, aukealla suurten kivien edessä.

Proomun ruumis löytyy Burnt Villagen lounaasta maan alta. Menemme maan alle mitä tahansa halkeamaa pitkin. Pohjassa menemme suureen luolaan V-kirjaimen muodossa olevan halkeaman alle, tästä luolasta menemme pohjoiseen umpikujaan.

Keräämme heidän kämmentietokoneensa ruumiista, viemme sen Cardaniin.

Palkinto: muutos Cardania koskevan pelin lopussa.

Houkutteleva bisnes
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Pöllö (kauppias Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Sultanin tehtävät suoritettu

Kuvaus: Trader Sych tarjoutui osallistumaan yhteen kannattavaan liiketoimintaan. Tätä varten sinun on löydettävä kolme Veles-ilmaisinta, vietävä ne tutkijoiden bunkkeriin ja annettava ne Novikoville.

Esitys:

Houkutteleva bisnes: tuo kolme Veles-ilmaisinta Novikoviin

Yksi Veles voidaan saada palkinnoksi Bloodsucker Lair -tehtävästä. Kaksi lisäilmaisinta on ostettava Sychistä tai poistettava erityisen varakkaiden vihollisten, kuten palkkasoturien, ruumiista. Viemme kolme ilmaisinta Novikoville Jupiter-tehtaan tiedemiehille.

Houkutteleva liike: odota, että Pöllö vastaanottaa ilmaisimet

Tiedemies parantaa ilmaisimia ja kutsuu niitä "Svarog"-ilmaisimiksi. Nyt sinun on odotettava noin päivä, jotta Novikovin lähettiläät palauttavat parannetut ilmaisimet Sychille.

Houkutteleva liiketoiminta: Taivuta Broda seuraamaan sopimusta

Tulemme Sychiin. Kauppias ilmoittaa, ettei hänellä ole rahaa, koska Beard ei maksa osuuttaan ilmaisimien käytöstä.

Lähestymme Beardia. Hän antaa meille Svarog-ilmaisimen, mutta hän ei aio antaa rahaa, ja lähettää meidät takaisin Sychiin.

Houkutteleva bisnes: pyydä pöllöltä osake

Pöllö kutsuu meidät ottamaan yhteyttä sulttaaniin hoitaaksemme Parran. Voit sopia auttamisesta tai voit vaatia rahojasi juuri nyt, koska sopimus tehtiin Sychin kanssa, ei baarimikon kanssa.

Vaihtoehto 1). Vaadimme osamme kaupasta, saamme 1500 ruplaa. Olemme edelleen hyvissä väleissä Beardin kanssa.

Vaihtoehto 2). Lähestymme sulttaania - saamme tehtävän "Dark Business".

Palkinto: Ilmaisin "Svarog", 1500 ruplaa tai uusi tehtävä.

Tummat teot
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Sulttaani (rosvojohtaja Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Tehtävä "Tempting Business" on käynnissä

Kuvaus: Työskentele sulttaanille, laita Beard maksamaan korkoa.

Esitys:

Sulttaani tarjoaa tietoa Parran viimeisistä tehtävistä. Lähestymme ja saamme tehtävän etsiä kompassi-artefaktti. Tehtävä on suoritettu hyvin nopeasti, sinun tarvitsee vain mennä erakko Nooan luo ja noutaa esine. Sen jälkeen avautuu pääsy Beardin pysyviin tehtäviin - "Etsi artefaktia".

Palaamme sulttaaniin. Hän kertoo suunnitelman seuraavan osan: sinun täytyy työskennellä Beardille saadaksesi häneltä ilmaisimia, jotka hän jakaa stalkereilleen.

Otamme Parralta tehtävän "Etsi artefaktia", odotamme, kunnes muutkin stalkerit alkavat etsiä tätä esinettä. Kilpailevien stalkerien sijainnit näkyvät kartalla. Meidän on otettava kaikki parannetut ilmaisimet kaikilta stalkereilta. Voit neuvotella stalkerien kanssa ja tarjota lunnaita tai tappaa heidät.

Ilmaisimien kanssa palaamme sulttaaniin. Nyt Sultan ja minä saamme korkoa jokaisesta liiketoimesta Beardilta.

Palkinto: 10 000 ruplaa, piilopaikan koordinaatit, korko Beardilta (800 ruplaa päivässä), kaksi Svarog-ilmaisinta.

Kompassi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Parta (kauppias Skladovskissa)

Vastaanoton ehdot: Valmistunut "houkutteleva liike"

Kuvaus: Harvinaiselle esineelle riittää aina asiakkaita. Se pitäisi löytää.

Esitys:

Kompassi: etsi Nooa ja selvitä, mistä voit saada tämän harvinaisen esineen

Menemme erakko Nooan luo. Opimme, että esinettä ei tarvitse etsiä, vaan Nooa on jo löytänyt sen. Hän antaa meille esineen juuri sellaisena. Annamme "kompassin" Borodalle.

Palkinto: 10 000 ruplaa, välimuistin koordinaatit (kaikkien Parran tehtävien suorittamisesta saamme saavutuksen "Poikaystäväsi").

Harakkaa etsimässä (Kosto, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan:

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Soroka-niminen stalkeri asetti Gontan ryhmän kimeerin hyökkäyksen kohteeksi. Miehiä pyydetään etsimään lava.

Esitys:

Harakkaa etsimässä: Etsi stalkeri

Tehtävän voi vastaanottaa heti, mutta se voidaan suorittaa vasta seuraavassa paikassa. Pöllö voi kertoa Harakasta. Annamme hänelle 1000 ruplaa, tästä saamme tietää, että Soroka asuu nyt Yanovin asemalla eri nimellä.

Yanovilla baarissa pöydän ääressä näemme stalker-kerhoilijan nimeltä Flint. Tämä on entinen harakka, mutta hänen vangitsemiseen tarvitaan todisteita.

Jupiterin sijainnissa menemme louhosvyöhykkeelle suurella pyöreällä kauhalla. Louhoksesta löydämme haavoittuneen stalkerin Sliverin. Hän puhuu siitä, kuka petti hänet, ja sitten kuolee. Saamme uuden tehtävän "Retribution: Avenge the Sliver".

Muiden ihmisten ansio: tule toimeen Flintin kanssa

Olen menossa Yanoviin. Kuulemme Flintiltä tarinan siitä, kuinka hän sai esineen louhoksesta. Kysymme häneltä ja saamme selville, että hän muodosti sekä Gonta-joukkueen että stalkerin Sliverin.

Saadut tosiasiat voidaan raportoida: 1) Dutyn johtajalle, 2) Vapauden johtajalle, 3) Skladovskin stalkerille Gontalle. Suhteiden parantaminen johonkin ryhmään ja sen myöhempi saavutuksen vastaanottaminen riippuu siitä, kenelle kerrot ensin. Sen jälkeen voit joka tapauksessa kertoa Gontalle.

Harakkaa etsimässä: Ilmoita Gontalle

Palaamme Zatoniin, kerromme Gontalle löydetystä stalkerista. (Joidenkin mielestä peli kaatuu versiossa 1.6.00, kun hän kääntyy Gonta-tehtävään).

Palkinto: 1000 ruplaa, "Messenger for Justice" -saavutus.

Chimeran metsästys
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Gonta (stalkeri Skladovskin ensiapupisteessä)

Vastaanoton ehdot: Suoritettu tehtävän "Night Hunt" (Yanovilla)

Kuvaus: On välttämätöntä tavata Gonta ennen aamunkoittoa, jotta hänen ryhmänsä kanssa lähtee metsästämään kimeeraa.

Esitys:

Chimera Hunt: Tapaa Gonta baarissa klo 3

Skladovskissa käytämme kellarin sänkyä nukkumaan oikeaan aikaan. Kolmelta aamulla tapaamme Gontan baarissa Skadovskissa. Yhdessä hänen kanssaan siirrymme Emerald-vyöhykkeelle.

Tuhoutuneelta pioneerileiriltä etsimme haavoittunutta hirviötä. Chimera istuu avoimella lavalla. Lähestymme huomaamattomasti lähemmäksi ja hyökkäämme sitä vastaan.

Lähestymme Gontaa suorittaaksemme tehtävän. Palaamme mäkikuismaan saamaan palkkion.

Palkinto: Haulikko SPSA-14, 2000 ruplaa, saavutus "Stalkerien ystävä".

Jupiterin kasvi. Lisätehtävät

Radiotekniikka
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Typpi (teknikko Yanovilla)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Typpi tarvitsee materiaaleja radiotekniikkaan. Hänen mukaansa niitä on järkevää etsiä sementtitehtaalta.

Esitys:

Radiotekniikka: hanki materiaalit typelle

Menemme koilliseen sementtitehtaan. Emme pääse itse rakennukseen, kiipeämme vesitornin portaita pitkin, siitä kiipeämme kasvin katolle, hyppäämme luukkuun. Sisällä, jokaisessa kerroksessa, tarkastamme kaikki pöydät ja hyllyt, jotta emme menetä mitään.

4. kerros: laatikko transistoreja, kuparilankakela.

3. kerros: tekstioliittipohja 2 kpl, hartsipurkki.

2. kerros: kondensaattorien pakkaus, kuparilankakela.

1. kerros: tekstioliittipohja, hartsipurkki.

Palkinto: Typen hinnanalennukset korjauksiin ja muutostöihin.

Työkalut
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Typpi (teknikko Yanovilla)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Nitrogen pyysi kolme työkalusarjaa: kovaan työhön, hienoon työhön sekä sarjan kalibrointiin. Mestari ei vain maksa työkalusta, vaan pystyy myös tarjoamaan vakavampia päivityksiä aseisiin tai vartalopanssariin.

Esitys:

Työkalut: tuo työkalut typelle

Työkaluja kovaan työhön - Jupiter, sijainnin keskus, junan sisällä sähköllä. Hyppäämme junaan pohjoissillalta, kuljemme autojen läpi väistäen sähköä ajoissa sivuun.

Työkaluja hienoon työhön - Jupiter, Jupiterin tehtaan länsipuolella sijaitsevassa rakennuksessa. Mennään ullakolle.

Kalibrointityökalut - Pripyat, vanhassa KBO-rakennuksessa kolmannessa kerroksessa.

Palkinto: pääsy kaikkiin Azotin, saavutuksen "Master of High Technologies" -muokkauksiin.

Panttivanki
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Karhu (Stalker eksoskeletonissa Yanovilla)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Vapauta Mityai-niminen stalkeri, jonka rosvot ottivat panttivangiksi.

Esitys:

Panttivanki: vapaa Mityai

Karhu tarjoutuu keräämään joukon stalkkereita ja ryntäämään rosvojen tukikohtaan, ja hänen liittolaisensa Torba haluaa maksaa gopnikeille lunnaita "kultakalan" esineen muodossa. Kumman suunnitelman valitsemme, on meistä päätettävissä.

Vaihtoehto 1). Sinun on puhdistettava rosvojen tukikohta. Tehtävä on vaikea jopa joukon stalkeriryhmän tuella.

Vaihtoehto 2). Päätämme antaa "kultakalan". Menemme Container Dumpille. Sisäänkäynnillä kommunikoimme vartijoiden kanssa, siirrymme johtajalle. Rosvo pyytää joko antamaan esineen (hinta 6 000 ruplaa) tai maksamaan 15 000 ruplaa. Artefaktin antaminen tulee halvemmaksi. Tätä varten johtaja vapauttaa Mityain. Yhdessä hänen kanssaan jätämme rosvojen tukikohdan.

Panttivanki: vie Mityai rosvoleiriltä

Kuljemme konttien labyrintin läpi. Yhdellä kapealla kaistalla meidät pysäyttää tavallinen rosvo. Maksoimme vain johtajalle, nyt tavalliset rosvot haluavat myös saada jotain.

Vaihtoehto 2 a). Jos olemme samaa mieltä rosvon kanssa, hän ottaa tietyn prosenttiosuuden summastamme. Mitä vähemmän rahaa meillä on käsillä, sitä halvempaa lunnaat ovat.

Vaihtoehto 2 b). Jos vastaamme töykeästi, niin ensimmäistä kertaa rosvo kestää sen, mutta vaatii suuremman prosenttiosuuden rahoista. Toisella kerralla, kun hän alkaa ampua meitä, myös kaikki muut rosvot hyökkäävät.

Tukikohdan uloskäynnissä voimme keskustella vapautetun Mityan kanssa ja yhdessä hänen kanssaan kuljettaa Yanoviin. Ja voit jättää sen ja tulla myöhemmin Yanoville jalka.

Palkinto: 5000 ruplaa, artefakti "Goldfish", kätkön 2 koordinaattia, ystävyys karhun ja laukun kanssa. Jos kaikki tehtiin rauhallisesti, saamme saavutuksen "Diplomaatti".

velkoja
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Vano (georgialainen stalker Yanovin asemalla)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Wano on velkaa rosvoille asusta eikä voi maksaa sitä takaisin, koska korot nousevat liian nopeasti. Hän pyytää käsittelemään tätä ongelmaa.

Esitys:

Velat: vie rahaa rosvoille

Keskustelun jälkeen Vano antaa meille 5000 ruplaa, jotta voimme siirtää tämän velan rosvoille. Sinun täytyy ottaa muutama tuhat lisää rahaa mukaasi tai voimakkaita aseita ja panssareita.

Saavumme rosvojen tukikohtaan. Puhumme vartijoiden kanssa, siirrymme johtaja Jackille. Rosvojen pomo ei vaadi vain 5 000 ruplaa, vaan myös 2 000 lisää kertyneenä korkona.

Vaihtoehto 1). Jos meillä on hyvä ase (ehjä rynnäkkökivääri muutamalla päivityksellä) ja panssari (arvo vähintään 25 000), voimme uhata rosvoa. Silloin 5000 riittää.

Vaihtoehto 2). Jos vihollista ei pelotella mitään, sinun on täytettävä hänen vaatimukset. Maksamme 7000 ruplaa.

Vaihtoehto 3). Jos et halua maksaa ollenkaan ja luulet voivasi ampua yli tusina rosvoa, voit vastata "Sinut tulee halvemmaksi ampua." Vain hyvillä varusteilla selviää.

Palkinto: ystävyys Vanon kanssa (+ säästetty raha).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Setä Yar (setä Yanovin käytävällä)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Näyttää siltä, ​​​​että Yar-setä odotti palkkasoturien ilmestymistä. On välttämätöntä tuhota ne.

Esitys:

Kopachi: Tuhoa palkkasoturit

Yhdessä sedän kanssa muutamme Kopachin vyöhykkeelle. Zomboituneet ihmiset kävelevät ympäriinsä, mutta jos et koske heihin, he eivät hyökkää. Menemme tuhoutuneeseen taloon, asetumme katolle. Yar alkaa ampua vuorelta alas tulevat palkkasoturit. Meidän on autettava häntä ja suojattava ajoissa takaapäin, jos palkkasoturit pääsevät lähemmäksi.

Palkinto: 6000 ruplaa, välimuistin koordinaatit.

Metsästys
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan:

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Plavnyssa sementtitehtaan takana he näkivät parven suon verenimureita. Paikalliset stalkerit pyytävät häntä tuhoamaan.

Esitys:

Metsästys: Tuhoa lauma suon verenimureita

Menemme pohjoiseen suoon lähellä Plavnin anomaliaa. Täällä asuu kolme verenimejää. Huomataksemme paremmin näkymättömät viholliset, seisomme vedessä ja seuraamme vesiroiskeita. Aseista on parasta käyttää haulikkoa.

Palkinto: 3000 ruplaa, kolmen välimuistin koordinaatit.

Metsästys (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Mäkikuisma (Stalker Yanovin kellarissa)

Vastaanoton ehdot: Suon verenimurit tuhottu

Kuvaus: Ryhmä stalkkereita on löytänyt outoja mutantteja tunneleista Jupiterin kasvin pohjoispuolella. On tarpeen tarkistaa tämä paikka ja tuhota mutantit.

Esitys:

Hunt: Tuhoa tuntemattomat mutantit

Menemme rautatien umpikujaan. Menemme sisään rakennukseen tien vasemmalla puolella, ohitamme useita huoneita. Suuresta pimeästä hangarista löydämme kaksi pursua. He poimivat lähellä olevia esineitä telekineesin avulla ja heittävät niitä meitä kohti. Kranaattien heittäminen on vaarallista, viholliset voivat poimia ne telekineesillä ja heittää takaisin meille. Lisäksi he voivat telekineesin avulla napata ampuma-aseita käsistämme, heidän on nostettava ne nopeasti lattialta. On parasta tuhota purseet veitsellä, juosta lähelle ja lyödä kuoliaaksi.

Palkinto: 5000 ruplaa, kolmen välimuistin koordinaatit.

Yön metsästys
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Mäkikuisma (Stalker Yanovin kellarissa)

Vastaanoton ehdot: Suoritettu 2 edellistä tehtävää

Kuvaus: Kimera - yöllinen saalistaja; missä sen päiväpesä sijaitsee, ei tiedetä. Hänet on tapettava yöllä, kun hän menee metsästämään ilmanvaihtokompleksiin.

Esitys:

Night Hunt: Tuhoa Chimera

Tehtävän suorittamiseen tarvitset hyvän, tehokkaan aseen ja suuren määrän ammuksia. On parasta ottaa rynnäkkökivääri sotilasammuksilla.

Saavumme paikalle odottaen yön tuloa. Keskiyöllä ilmestyy kimeeri. Hän juoksee nopeasti ja hyppää korkealle kuin hullu.

Palkinto: 10000, haulikko "Predator"

Varasto "velka"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Everstiluutnantti Shulga (tehtävän johtaja), Loki (vapauden johtaja)

Vastaanoton ehdot: Tuo Morganin PDA everstiluutnantti Shulgalle tai Lokille (PDA:n saa suorittamalla "Deal"-tehtävä Zaton in Forestryssä)

Kuvaus: Auta "Dutya" valloittamaan varasto "Freedomin" aseilla.

Esitys:

"Velan" yksikön kanssa menemme Yanov-aseman lähellä olevaan varastoon. Rakennuksen sisällä tapamme "Freedomin" taistelijoita. (Jos annamme KKP:n Libertyn johtajalle, taistelemme tässä taistelussa Libertyn puolella).

Palkinto: kaikki varastosta löytyneet tuotteet, hyvä suhde valittuun ryhmään.

Sopimus tiedemiesten kanssa
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Garik (stalkeri tiedebunkkerissa)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Garik haluaisi täydentää sopimuksen tutkijoiden kanssa, mutta tätä varten hän tarvitsee esineitä "Chunk of Meat" ja "Gingerbread Man". Sinun täytyy tuoda hänelle nämä esineet.

Esitys:

Sopimus tutkijoiden kanssa: tuo Garik-esineet "Chunk of Meat" ja "Gingerbread Man"

"Lihapala" löytyy monista happopoikkeavuuksista.

"Gingerbread Man" löytyy Sosnodubin anomaliasta verkkopuun yläosassa.

Palkinto: 6000 ruplaa, kahden kätkön koordinaatit.

Vaihtuva psi-säteily
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Herman (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot: Psi-resistanssilla varustetun kypärän läsnäolo (löytyy sementtitehtaan katolta)

Kuvaus: Liittyy Poplarin ryhmään mennäkseen tunneliin vaihtelevalla psi-säteilyllä. Kuten sovittu, tutkijan tarvitseman näytteen etsimisen yhteydessä stalkerit vartioivat tunnelia.

Esitys:

Tapaamme Topolin ryhmän, astumme yhdessä tunneliin. Kuljemme yksin tunnelin tiloihin. Huoneessa, jossa on poikkeama, kontin alla on välimuisti. Polun lopussa otamme artefaktin "Vaihtunut eriste".

(Tässä voi olla pelihäiriö. Älä poistu huoneesta ennen kuin psi-säteilykuvake on mahdollisimman punainen, muuten ohjain ei tule näkyviin).

Ohjaimen pauhinan jälkeen poistumme ovista takaisin tunneliin. Sinun on ammuttava ohjaaja nopeasti, ennen kuin hän alkaa hallita muita stalkereita. Voiton jälkeen palaamme tutkijoiden luo, luovutamme esineen.

Palkinto: 6000 ruplaa.

Anomaliatutkimus
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Herman (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot: Suoritettu tehtävän "Vaihteleva psi-säteily"

Kuvaus: Hanki skannerit Novikovilta sijoitettavaksi poikkeamiin. Herman haluaa kerätä tilastoja esineiden ulkonäöstä, joten hänen on sijoitettava skanneri joidenkin poikkeavuuksien keskelle.

Esitys:

Menemme Novikoville, otamme häneltä 3 skanneria epänormaalista toiminnasta. Kävelemme kartan ympäri, asetamme skannerit merkittyihin kohtiin poikkeavien vyöhykkeiden sisällä.

Tämän tehtävän jälkeen voimme aina lähestyä Novikovia ja selvittää, missä poikkeavuudessa mitä uusia esineitä ilmestyi (poikkeavuuksissa ne syntyvät uudestaan ​​​​ja uudestaan, niitä voidaan kerätä loputtomiin).

Palkinto: 5000 ruplaa, tiedot esineiden syntymästä.

Anomaliatutkimus (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Herman (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot: Suoritettu tehtävän "Poikkeavuuksien tutkiminen"

Kuvaus: Auta stalkereita mittaamaan.

Esitys:

Anomaliatutkimus: Kansi Stalkereille

Kahden stalkerin ryhmän on otettava mittaukset kahdesta poikkeamasta: Plavni ja Ashes. Minne mennä ensin - valitsemme itse.

Sileä. Täällä joudut ampumaan takaisin villisikaparvista ja tiheämmin pitkään. Kaikki tämä tapahtuu suon rannalla, missä näkyvyys on huono. On parempi ottaa mukaan pikalaukku ja enemmän ammuksia. Mikään ei uhkaa sinua, mutta stalkerit voidaan helposti tappaa. Sinun on jatkuvasti juostava ympäriinsä ja ohjattava kaikki viholliset itsellesi.

Tuhkaa. Stalkerit tutkivat tulista poikkeavuutta pohjoisessa, ja zombiet viholliset hyökkäävät Kopachista etelästä. On parasta lähteä tähän tehtävään kiikarikiväärin kanssa.

Palkinto: 7000 ruplaa, ilmaisin "Veles", saavutus "Tutkija".

Epänormaali toiminta (velkakertomus)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Herman (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot:

Kuvaus: Tutkijoiden skannerit ovat havainneet epänormaalia toimintaa bunkkerin pohjoispuolella. On tarpeen tutkia aluetta täydellisellä ilmaisimella.

Esitys:

Epänormaali toiminta: skannaa alue parannetulla skannerilla

Tehtävän tavoite sijaitsee vyöhykkeellä Jäähdytystorni (teollinen jäähdytysvesisäiliö). Mutta jos tulemme vain tälle vyöhykkeelle, emme näe mitään, kuulemme vain radioviestin apua varten.

Tämän tehtävän suorittamiseksi meillä on oltava mukanamme paras ilmaisin - "Svarog" (soveltuu vain tutkijoiden tehtävän suorittamiseen). Saavumme Jäähdytystorniin, otamme esiin Svarog-ilmaisimen ja löydämme Spatial Bubble -poikkeaman. Useiden Duty-hävittäjien ruumiit lentävät ulos kuplista ja putoavat jäähdytystornin kaltevalle pinnalle. Kiipeämme ylös, etsimme ruumiita, löydämme PDA:n kenraali Tkatšenkolta, kuuntelemme äänitystä.

"Velan" historia: "Velan" perustajan CPC:n siirtäminen asianomaisille osapuolille

Löytynyt PDA voidaan antaa: 1) Dutyn johtajalle, 2) Freedomin johtajalle, 3) myydä Sychille Skladovskiin. Siitä, jolle annat KKP:n, suhteiden paraneminen johonkin ryhmään ja myöhempi saavutuksen vastaanottaminen riippuu.

Palkinto: Grom-S14-aseet, patruunat, piipun alaisen kranaatinheittimen maksut, 4000 ruplaa, valitun ryhmän luottamus.

Viimeisin kehitys
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Herman (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot: Suorittanut aikaisempia tieteellisiä tehtäviä

Kuvaus: Herman on kiinnostunut Jupiter-kasvin viimeisimmistä kehityksestä. Asiakirjat on löydettävä tehtaan hallintorakennuksesta.

Esitys:

Viimeaikainen kehitys: etsi asiakirjoja Jupiterin tehtaalta

Menemme Jupiterin tehtaaseen, astumme pohjoiseen hallintorakennukseen. Nousemme neljänteen kerrokseen, ensimmäiseen huoneeseen vasemmalla otamme hallinnolliset asiakirjat. Läheltä kaatuneesta pöydästä löydämme "Bump" ja sen patruunat.

Kun otamme asiakirjat, palkkasoturit hyökkäävät välittömästi kimppuumme. Ammumme vihollisia laskeutuessa. Otamme KKP:n palkkasoturien johtajalta. Viemme löydetyn asiakirjan tutkijoille bunkkeriin.

Palkinto: 7000 ruplaa, sarja lääkkeitä.

Tiedemiesten suojelu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Herman (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot: Suoritettu tehtävän "Viimeaikainen kehitys"

Kuvaus: Tiedemiesten bunkkeri jätettiin vartioimatta. On tarpeen valita ryhmä luotettavia ihmisiä suojelemaan heitä.

Esitys:

Tiedemiesten suojeleminen: etsi luotettavia ihmisiä

Vaihtoehto 1). Sovimme suojasta Yanovin "velka" johtajan kanssa.

Vaihtoehto 2). Palaamme Zatoniin, etsimme Spartakin johtamaa stalker-yksikköä.

Palkinto: 4000 ruplaa, sarja lääkkeitä.

Keidas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Ozersky (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Bunkkerin tiedemies Ozersky pyysi yrittämään löytää legendaarinen keidas. Huhujen mukaan siellä pitäisi olla säiliö, jossa on parantavaa vettä. Kukaan ei kuitenkaan tiedä varmasti, onko tämä paikka todella olemassa.

Esitys:

Oasis: tarkista legendan totuus

Keidas sijaitsee, ei näy pelikartalla. Sinun täytyy etsiä itse. Seuraamme rautatietä etelään. Ennen eteläisen rautatien umpikujaa käänny vasemmalle pieneen rakennukseen, mene alas maanalaiseen huoneeseen. Ammumme takaisin useista jerboista. Menemme putkia pitkin itään kohti ilmanvaihtokompleksia.

Tulemme saliin, jossa on monia sarakkeita. Jos menemme hallin läpi, niin käytävää pitkin palaamme tänne taas. Tämä on anomalia-teleportti, joka palauttaa meidät jatkuvasti alkuun.

Tutkimme huonetta, näemme, että siinä on neljä riviä sarakkeita. Jos haluat mennä pidemmälle, sinun tulee kulkea vain tiettyjen sarakkeiden välillä. Ensin ohitamme useita kertoja satunnaisesti. Sen jälkeen joihinkin aukkoihin ilmaantuu pieni hehku ilmaan. Hehku kertoo, mitkä tietyt kaaret sinun tulee kulkea. Hehku näkyy ensimmäisellä, kolmannella ja neljännellä sarakerivillä. Toisella rivillä sinun on arvattava oikea polku itse. Juoksemme vain valoaukkojen läpi ja vuorostaan ​​kaikkien toisen rivin aukkojen läpi. Joten poistutaanpa noidankehästä.

Seuraavassa huoneessa putoamme suureen vesisäiliöön (se näkyy globaalilla kartalla hymyilevän hymiön muodossa), tässä keidas sijaitsee. Otamme puusta esineen "Keidassydän". Viemme esineen tutkijoille. Artefakti voidaan palauttaa tai säilyttää.

Palkinto: 7000 ruplaa tai artefakti "Keidan sydän". (Artefakti on parempi pitää itsellä. 7000 voi ansaita muualla, etkä löydä niin hyödyllistä esinettä mistään muualta).

Hypoteesi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Ozersky (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot:

Kuvaus: Ozerskylla on toinen mielenkiintoinen hypoteesi.

Esitys:

Hypoteesi: asenna skanneri romahduksen keskelle

Asennamme skannerin sille varattuun paikkaan. Snorkit hyökkäävät meihin. Niitä tulee olemaan noin kymmenen, mutta ne ilmestyvät vähitellen. Sinun on puolustauduttava aivan poikkeaman keskellä, joten on parempi kestää vihollisten iskuja kuin väistää heitä ja pudota vaarallisiin ansoihin. Analyysin päätyttyä otamme skannerin pois ja palaamme tutkijoiden luo.

Palkinto: 3000 ruplaa.

epänormaali kasvi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Ozersky (tieteilijä bunkerissa)

Vastaanoton ehdot: Suorittanut aikaisemmat luonnontieteiden tehtävät

Kuvaus: Sinun täytyy tutkia poikkeavaa vyöhykettä ja tuoda näyte mutatoituneesta kasvillisuudesta.

Esitys:

Epänormaali kasvi: Ota kasvinäyte

Menemme tiedebunkkerin kaakkoon sijaitsevalle alueelle. Täällä on monia vaarallisia happopoikkeavuuksia, joten siirrymme varovasti mäen huipulle. Voit ostaa tutkijoilta pillereitä, jotka lisäävät tilapäisesti hapon vastustuskykyä, niin tehtävä yksinkertaistuu huomattavasti. Ota Kukka poikkeaman keskellä. (Saavutus "Pioneer"). Palaamme tutkijoiden luo, annamme kukan, saamme palkinnon.

Palkinto: 3000 ruplaa, puku Sokoloville.

Selviytyjä "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Kulkuri (paikasta lounaaseen, sillasta etelään)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Eräs "monoliittia", entisiä fanaattisia taistelijoita, päätyi pakkomielteiseen ehdotukseen. Nyt nämä ihmiset etsivät suojaa päästöiltä ja hirviöiltä. On tarpeen sopia Yanov-aseman asukkaiden kanssa, jotta "monoliitit" voivat piiloutua sinne.

Esitys:

Survivor "Monolith": keskustele "Yanovin" asukkaiden kanssa suojasta

Sijainnin lounaisosasta löytyy monoliittien yksikkö. Nämä ihmiset tulivat ulos monoliitin zombisäteilyn alta ja nyt he eivät muodosta uhkaa. Puhumme heidän johtajansa - Kulkuri - kanssa. Osasto haluaa sovittaa yksikön Yanovilla, ja tätä varten sinun on saatava lupa "velalta" tai "vapaudelta".

Palaamme Yanoviin. Kerromme monoliiteista yhdelle johtajista: 1) "velan" johtajalle, 2) "vapauden" johtajalle. Johtaja suostuu hyväksymään irrottamisen vain, jos hän luottaa meihin (tämän tekemiseksi sinun on suoritettava tehtävät "Poikkeuksellinen toiminta" ja "Välihistoria"). Suhteiden parantaminen yhden ryhmän kanssa ja myöhempi saavutuksen vastaanottaminen riippuu siitä, kenelle kerrot monoliiteista.

Selviytyjä "Monolith": vie joukko rekrytoijia "monoliittien" osastolle

Otamme pienen osan valitusta ryhmästä, heidän kanssaan menemme Monolith-osastolle. Monoliitit vannovat valan ja menevät tukikohdan stalkereiden luo.

Palkinto:"Duty" -puku PS5-M "Universal Protection" tai "Freedom" -puku.

Miehittämätön tiedustelu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: drone (Jupiterin sijainnin luoteeseen, Ashes-anomaaliasta pohjoiseen)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: -.

Esitys:

Löydämme säilyneen muistimoduulin ja kuljetamme sen varusteet - Azot Yanovin asemalle tai Novikov tutkijoiden bunkkeriin. Azot avaa moduulin lukituksen 3 tunnissa ja veloittaa siitä 1 000 ruplaa alennuksella ja ilman sitä - 3 000 ruplaa. Novikov sen sijaan tekee sen nopeammin - vain tunnissa, mutta hän veloittaa siitä jo 2000 ruplaa.

(Jos annat moduulin Azotille, sen jälkeen rosvo Senka ryöstää kaikki kätköt, jäljelle jää vain muistiinpanot. Mutta viimeisestä kätköstä löytyy kuollut Senka kaikella saaliilla).

Moduulin muistiin säilyivät kolmen "Jupiterin" läheisyydessä olevan radiomajakan koordinaatit, jotka kaikki ovat Strelka-ryhmän kätköjä.

Palkinto: tiedot "Keeper of Secrets" -saavutuksesta.

Kaikkien kolmen Strelka-kätkön sijainnit:

1) Sementtitehdas koillisessa. Tehtaan pohjoispuolella lähellä suota löydämme sisäänkäynnin tunneliin, menemme sisään, löydämme kätkön laatikosta. Sisällä on muun muassa asiakirja "Note nuolesta haamulle".

2) Louhos Yanovista etelään. Päästäksemme jättimäisen kaivinkoneen ylimpiin kerroksiin kiipeämme kallion päällä olevaan puuhun, hyppäämme siitä yli. Ohjaamosta löydämme kätkön repun muodossa. Asiakirjan sisällä on "Note to the Arrow".

3) Istuta "Jupiter". Tehtaan pihalta löydämme pienen rakennuksen, jossa on säiliöitä. Menemme alas niiden alla olevaan syvennykseen, putken seinältä löydämme kätkön. Asiakirjan sisällä on "Note to Arrow Fang".

Välitämme kätköistä löydetyt muistiinpanot Strelkalle ennen viimeistä tehtävää.

Palkinto: saavutus "Keeper of Secrets", kolme ensiapulaukkua, Flame artefact, Firefly artefact.

Pripyat. Lisätehtävät

yksi laukaus
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Garik (yksi pesulan sotilaista)

Vastaanoton ehdot: Ei

Kuvaus: Meidän on odotettava asiakkaan ihmisten ilmestymistä ja eliminoitava heidän johtajansa. Ilman sitä palkkasoturit eivät pysty havaitsemaan laboratoriota.

Esitys:

Kun saavut Pesulan alueelle, Garik kääntyy puoleesi ja ilmoittaa, että hän tuskin otti jalkojaan palkkasotureilta, jotka puhuivat tapaamisesta asiakkaan kanssa hostellin alueella.

Lähestymme Kovalskya, puhumme suunnitellusta tapaamisesta, hän ehdottaa joko esiintyjien poistamista tai asiakkaan ja esiintyjien poistamista (parempi tappaa kaikki).

Menemme hostellin pihalle. Armeija antaa meille SVD:n. Odotamme muutaman minuutin, että kohteet tulevat näkyviin. Ensin ilmestyvät palkkasoturit, sitten asiakkaat. Meidän on tuhottava pari ihmistä, jotka puhuvat pääsisäänkäynnin lähellä. Loput palkkasoturit itse hajoavat laukausten jälkeen. Ammuskelun jälkeen etsimme kuolleita, löydämme punaisen avainkortin.

Palkinto: avainkortti X8:sta (helpottaa X8-laboratorion läpikulkua).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu. Ohjaus

Keneltä tehtävä haetaan: Zulu (opas Pripyatiin)

Vastaanoton ehdot: Zulu selvisi ylikulkusillasta

Kuvaus: Auta zulua taistelemaan snorkkilaumaa vastaan.

Esitys:

Zulut lähtevät osastosta sillä hetkellä, kun ensimmäinen tapaaminen armeijan kanssa järjestetään Pripyatissa. Jonkin ajan kuluttua saamme avun signaalin zuluilta. Hän taistelee snorkkilaumaa vastaan ​​pihalla lähellä koulua. (Jos meillä ei ole aikaa auttaa, hän kuolee). Tuhoa snorkit, pelasta zulut.

Zulut tulevat sotilastukikohdan pesulaan. Puhumme hänen kanssaan siellä, saamme hänen nimellisen konekiväärinsä palkinnoksi. Sen jälkeen zulut palaavat Yanoviin.

Palkinto: konekivääri RP-74 Zulu.

Saavutus "Kunnialukijasivusto"
Piditkö artikkelista? Kiitoksena voit laittaa tykkäyksen minkä tahansa sosiaalisen verkoston kautta. Sinulle se on yksi napsautus, meille se on yksi askel ylöspäin pelisivustojen luokituksessa.
Saavutus "kunniasponsorisivusto"
Erityisen anteliaille on mahdollisuus siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa artikkelin tai kohdan uuden aiheen valintaan.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sivun valintavalikko:
Juoni: 1. Zaton, 2. Jupiter-tehdas, 3. Pripyat.
Lisätä. tehtävät: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Aseet, panssarit. Artefaktit.
Sijaintikortit. Saavutukset. Huijauskoodit. Kysymykset ja vastaukset.
Modit (tuulettimen modifikaatiot).

Call of Pripyatissa kannattaa viettää muutama minuutti ymmärtääksesi, että tämä on täysin erilainen peli. Ja jos suoritat useita tehtäviä, voit ymmärtää jotain muuta - "muut" S.T.A.L.K.E.R. paljon parempi kuin alkuperäinen. Loppujen lopuksi Zonen tutkiminen on pirun jännittävä kokemus.

Tiedätkö kuinka saada tämä saavutus? Etkö ymmärrä, miksi Mityai tapetaan tai miksi hänelle ei yksinkertaisesti anneta tehtävää pelastaa hänet? Etkö voi selvittää Keidaan mysteeriä? Etkö tiedä, että kyky juosta nopeasti lisää mahdollisuuksiasi kaksintaistelussa kimeerin kanssa? Kysyt itseltäsi kysymyksen - oliko Topolin ryhmä mahdollista pelastaa ohjaimelta? Älä sitten kiirehdi kääntämään sivua.

  • Ongelma lähellä "Jupiteria"
  • Missä on paljon juoksua

Tehtävät ovat hankalia, epälineaarisia ja erilaisia

Tervetuloa Side Game Quest -oppaaseen! Sarjan aikaisemmissa peleissä kaikki oli yksinkertaisempaa: "ota-löydä-tappa-tuo" -algoritmi toimi moitteettomasti, mutta tässä sinun on mietittävä - mikä räikeä ennenkuulumaton! Tehtävistä on tullut epälineaarisia, hämmentäviä, kietoutuneita toisiinsa. Lisäksi sinun on etsittävä ratkaisua ongelmiin itse, aiemmin kartalle asetettua merkkiä ei toimitettu.

Puhumme erikoisimmista, monimutkaisimmista ja kiistanalaisimmista tehtävistä, jotka voivat vaikuttaa epäsuorasti pelin juoneen tai useisiin samankaltaisiin tehtäviin. En anna neuvoja sellaisissa tehtävissä kuin "Turvallinen paikka" tai "Ejection", niiden tulos johtaa aina yhteen, eikä tässä ole epälineaarisuutta. Haluan varoittaa, että joidenkin tehtävien lopputulos riippuu myös pelaajan luonteesta. Toisin sanoen valintasi voi poiketa suuresti näiden rivien kirjoittajan valinnasta.

Zatonin stalkerin tylsä ​​arki

Vaikka sijainti alkaa, siellä on jotain nähtävää. Supertehokkaita aseita ja varusteita tuskin löytyy, mutta mielenkiintoisia tehtäviä riittää. Elämä pyörii Skadovskin ympärillä, ja täällä sinun on tehtävä tärkeitä päätöksiä. Erityisistä ihmisistä mainitsen kummisetä Sultan, kauppias Sych ja baarimikko Beard. Juuri he pilaavat hermomme, suorittavat tehtäviä ja antavat palkintoja.

Mutta emme aloita niistä. Stalker nimeltä Koryaga antaa tehtävän "Säilytys, jota ei saavuteta". Kaikki on yksinkertaista hänen kanssaan, mutta on mielenkiintoinen hetki, jolloin jaamme swagin. Säiliö sisältää parannetun Handicap 12:n, lääketieteellisiä tarvikkeita, parannetun AKM:n, Soul-artefaktin ja teräskypärän. Voimme ottaa kolme neljästä ensimmäisestä nimetystä asiasta tai vain yhden kypärän - valinta on sinun.

Itse otin mieluummin esineen, konekiväärin ja lääkkeitä, koska kypärä on keskinkertainen, emmekä tarvitse asetta. Mutta on tapa saada ehdottomasti kaikki: ilmoitamme yksinkertaisesti Koryagalle, että kieltäydymme suorittamasta hänen tehtäväänsä, ja kuljetamme laatikon Cardanille - hän avaa sen vaatimattomalla summalla ja saamme kaiken.

Zatonissa on myös toisensa poissulkevia tehtäviä. Esimerkiksi, "Juoksu": Paikallinen viranomainen Sultan pyytää sinua seuraamaan rosvoryhmää ryöstääksesi ja ryöstääksesi joukon stalkkereita. Ensimmäinen skenaario: sovimme ja ryhdymme heti hyökkäykseen (yön odottamisen jälkeen), tapamme stalkerit ja saamme heti palkinnon. Mielestäni toinen tapa on oikeampi: saamme sulttaanilta tehtävän, kerromme Parralle tulevasta hyökkäyksestä, jatkamme silti hyökkäystä, mutta oikeaa hetkeä odotettuamme ammumme hyökkääjät takaapäin.

Se on kiinnostavaa: toisessa skenaariossa palkkio, jonka Spartak (ryhmän johtaja) jakaa, riippuu tapettujen rosvojen määrästä: jos tapoit vain yhden, älä luota vakavaan maksuun.

Jos tuimme stalkereita, Beard antaa tehtävän "Sopimus"- Sinun täytyy tavata lähellä metsätaloutta Spartak-ryhmän kanssa (kyllä, sama) ja katkaista rosvojen kauppa aseiden ostamiseksi. Luonnollisesti, jos olet aiemmin tukenut sulttaania, hän antaa tämän tehtävän, mutta silloin on tarpeen suojella rosvoja.

On tärkeää: Morganin löydetty PDA voidaan myydä Sychille, mutta en suosittele tekemään tätä vielä. Se voi edelleen vaikuttaa joidenkin muiden tehtävien lopputulokseen. Jos esimerkiksi annat sen Shulgalle tai Lokille (Yanovilla), voit saada toisen tehtävän. Myös todennäköisyys, että yksi ryhmittymien johtajista hyväksyy Konnaryhmän, kasvaa.

Tekniset asiat

Kaksi tuntemamme teknikkoa, Cardan ja Azot, suorittavat samat tehtävät - löytää kolme työkalusarjaa. Sakka on, että voit etsiä niitä monista paikoista. Tässä on täydellinen luettelo paikoista:

Työkalut kovaan työhön:

    Suvanto. Saha. Räjähtäneen kotan ullakolla.

    Jupiter. Poikkeavuuksia sisältävän rakennuksen ullakolla olevassa kaapissa, joka on Jupiter-tehtaan lounaisosassa.

Työvälineet hienoon työhön:

    Suvanto. Sähköasemarakennus. Ensin suoritamme tehtävän toimittaa ruokaa palkkasotureille.

    Jupiter. Kouluttaa. Ympärillä on edelleen sähkövika.

Kalibrointityökalut:

    Pripyat. Store.

    Pripyat. Vanhan KBO:n rakennus. Instrumenttien mukana tulee hautaja.

Kaksi muuta mielenkiintoista tehtävää liittyy stalkeriin nimeltä Capercaillie. Tehtävän suorittamisesta "Stalkerien katoaminen" saamme 10 000 Beardilta. Valitettavasti tämä tehtävä on lineaarinen - metsoa ei voi pelastaa.

Seuraavan tehtävän aikana tehtävä aktivoidaan "Verenimuajien pesä". Tehtävä on lineaarinen, mutta sitä varten annetaan Veles-ilmaisin. Muuten, näiden kahden tehtävän suorittamisesta saamme saavutuksen etsivä .

On tärkeää:älä koskaan menetä ilmaisinta. Jos emme täytä Pöllön käskyä emmekä toimita kolmea tällaista ilmaisinta tutkijoille, ainakin yksi tehtävä jää meille estettynä.

Muista Zaton-tehtävästä voin myös huomioida "Outo ilmiö". Kun olemme ottaneet esineen, stalker Vobla ja kaksi muuta hänen ryhmänsä taistelijaa odottavat meitä lähellä uloskäyntiä. Meitä pyydetään antamaan löydetty tavara: jos olemme samaa mieltä, voimme katsoa kohtauksen, kuinka tämä stalker antaa parran ruorin, ja saamme myös tuhat ruplaa Voblalta. Mutta on parempi kieltäytyä ja ruokkia röyhkeät lyijyllä: tappaa Vobla heti, odottamatta hyökkäystä ja piiloutua ruoppaajan sisään. Kannen ansiosta loput ei ole vaikea kuvata. Muuten, ohjauspyörä voidaan antaa paitsi Beardille myös Jupiterin tutkijoille, mutta baarimikko maksaa enemmän.

Se on kiinnostavaa: On olemassa mielipide, että jos tapahtumien lopputulos on rauhallinen, Vobla voi myöhemmin tehdä useita tehtäviä itse, mutta en pystynyt vahvistamaan näitä huhuja.

Kun tehtävä on suoritettu ilmaisimien kanssa, pystymme lopettamaan ikuiset konfliktit Sultanin ja Parran välillä. Jos tuomme "kompassi" Parta - hanki saavutus poikaystäväsi , mutta jos sulttaani - meidät palkitaan viranomainen . Voimme ottaa kaksi "kompassia" Hullulta Noahta, mutta tehtävää ei tarvitse ottaa molemmilta etsijiltä (Sultanilta ja Parrasta) kerralla, muuten toinen heistä epäonnistuu.

Ongelma lähellä "Jupiteria"

Täällä meillä ei kyllästy. Tehtäviä suorittavien henkilöiden joukko on yksinkertaisesti vaikuttava: Yanovilla on metsästäjä mäkikuisma, teknikko Azot, "velalliset" ja "vapaat"; tiedemiesten professorien Hermanin ja Ozerskyn bunkkerissa; vielä etelässä, jossain, on rauhallinen monoliitin irtauma. Ja jokaisella on omat ongelmansa ja ongelmansa. Kysy mistä aloittaa? Ja ehdotan aloittamista pääasiasta.

"Yanovalla" lomailijoiden joukosta löydämme kaksi stalkeria, jotka keskustelevat rosvojen vangitseman kumppanin vapauttamisesta. Lähistöllä suree stalkeri Vano, joka kasvavan kiinnostuksen vuoksi ei pysty maksamaan velkaa. Jos suoritamme molemmat tehtävät rauhallisesti, saamme palkinnon diplomaatti ja enemmän kunnioitusta muilta stalkerilta.

Melkein ratkaistu Keidan mysteeri. Jää vain mennä toiselle puolelle,
leikkaamalla pylväiden kaaria paikoin vilkkuvilla valoilla.

On tärkeää: ehkä tämä on bugi, mutta jos menemme ensin tarkastuspisteeseen ja maksamme takaisin Vanolle, vangittu stalker Mitya tapetaan ja tehtävä epäonnistuu. Ensinnäkin meidän on siis pelastettava panttivanki, muuten emme näe niin hyödyllistä saavutusta.

Tehtävässä "Panttivanki" on useita mielenkiintoisia ominaisuuksia. Ensinnäkin sitä otettaessa voimme vaikuttaa palkkion suuruuteen: jos otamme esineen heti, niin saamme myös lopussa 5000 ruplaa, mutta jos sanomme dialogissa toisen lauseen, emme saa mitään ensin, mutta vasta artefaktin lopussa. Toiseksi, voit pelastaa Mityain ilman verenvuodatusta tai vain ampua kaikki. Kolmanneksi, jos valitsemme rauhanomaisen ratkaisun, joudumme maksamaan toiselle rosvolle myöhemmin, kun lähdemme tukikohdasta. No, viimeinen tapa on vaatia voimakkaiden toimenpiteiden toteuttamista ensimmäisessä vuoropuhelussa. Tässä tapauksessa joukko stalkkereita-iskusotilaita osoitetaan auttamaan meitä.

Se on kiinnostavaa: rosvo ottaa sinulta 5000 ruplaa, mutta on olemassa tapa välttää tällainen huijaus. Lähde vain tähän tehtävään, kun taskussasi on enintään 15 000, niin rosvo saa vain penniä, eikä esitä muita vaatimuksia.

Tehtävä "Wanon velka" myös epälineaarinen, mutta täällä kaikki on paljon yksinkertaisempaa - maksamme rosvoille tai ammumme heidät. Luonnollisesti ensimmäinen vaihtoehto on paljon parempi, koska saavutus on kalliimpi.

Paikallinen teknikko Nitrogen antaa meille merkityksettömän tehtävän - etsiä sementtitehdas ja tuoda hänet radiotekniikan osat. On yksi varoitus: jos tuot hänelle kaikki yksityiskohdat kerralla, hän tekee korjauksia ja muutoksia omakustannushintaan (kuten Cardan kahden vodkapullon jälkeen), mutta jos tuot yksityiskohdat erikseen (esimerkiksi he löysivät yhden kohteen, otti sen ja löysi sitten loput) alennus on pienempi.

"velka" vs. "Vapaus"

Ennemmin tai myöhemmin tapaat Jupiterin lounaisosassa Monolith-ryhmän. Meidän on hyväksyttävä heidät johonkin ryhmistä. Mutta ongelma on siinä, että kukaan ei halua ottaa heitä siipiensä alle sellaisenaan - kummankaan klaanien johtajat eivät luota meihin. Helpoin tapa ystävystyä jonkin yksikön kanssa on myydä Morgan PDA tai Tachenka, mutta sitten sellainen "maukas" saavutus kuin tasapainottaja . Voisimme vain luopua tästä tehtävästä, mutta se on huonoa tuuria - jos Kulkuri ei liity ryhmään, emme voi saada saavutusta johtaja , ja tämä on jo epämiellyttävää.

Mutta on olemassa muita, vähemmän ilmeisiä tapoja voittaa johtajien luottamus myymättä löydettyjä PDA-laitteita kenellekään. Ensinnäkin: hanki saavutus diplomaatti , ja varmista myös, että sinulla on moitteeton maine (pelasta esimerkiksi ”velallinen”, jolla on ensiapulaukku tai auta torjumaan mutantteja). Toiseksi, pyydä lähettämään ihmisiä vartioimaan tiedemiesten bunkkeria - myös tällä voi olla merkitystä. Ennemmin tai myöhemmin yksi johtajista (luonnollisesti se, jota autit enemmän) tulee ystävälliseksi sinua kohtaan ja suostuu hyväksymään Tramp-ryhmän.

Se on kiinnostavaa: Uteliaisuuden vuoksi katso kuinka "monolithians" "Duty" ja "Svoboda" värvätään. Jälkimmäinen vain istuu nuotion ääressä ja keskustelee mukavasti ja selittää ryhmän päätavoitteet ja tehtävät. "Velan" värväajat asettavat värvätyt riviin ja pakottavat heidät vannomaan valan.

Kasvojen ilme puhuu puolestaan.

Siirrytään nyt tieteeseen. Professori Hermanin ensimmäinen tehtävä on tutkia psi-säteilyä. Joskus hän kieltäytyy luopumasta hänestä valittaen, että sinulla on riittämätön suoja ja paikallinen tilanne "painottaa aivoja". Mutta sillä ei ole väliä: kannattaa hankkia taktinen kypärä (esimerkiksi säiliön yläosassa, sementtitehtaalla), ja kaikki ratkaistaan.

Ongelmat valtaavat meidät, kun löydämme säteilylähteen: lennonjohtaja hyökkää Topolin ryhmää vastaan. Jos pelastamme ryhmän, saamme lisää rahaa Hermanilta, jos ei... Yleisesti ottaen stalkerit on mahdollista pelastaa, mutta ainoa tapa on pelata eteenpäin ja tappaa ohjain kranaatinheittimellä.

Huomautus: kranaatinheitin ja kaksi kranaattia sitä varten löytyvät Volkhovin ilmapuolustusjärjestelmästä, joka menee alas kellariin ja ylittää esteitä jerboojen ja burerin muodossa. Muuten, on parasta kiusata bureria ... veitsellä. Sinun tarvitsee vain päästä lähelle häntä ja antaa muutama isku - kääpiö on avuton ennen lähitaisteluhyökkäystä.

Tutkijoiden myöhemmät tehtävät ovat vähemmän mielenkiintoisia. Varmasti, quest mittojen kanssa lähellä anomaliaa "Plavni" ei ole helppoa, mutta edistyneellä haulikkolla ja täydellä Topoli-ryhmällä mutanttien teloitus sujuu sujuvasti. Neljän "tieteellisen" tehtävän suorittamisen jälkeen saamme palkinnon Tutkija .

On tärkeää: Jos suoritit Poplar-ryhmän vartiointitehtävän ja osasto pysyi vahingoittumattomana, käännä tämä tehtävä Hermanille, vahvista Ozerskyn hypoteesi ja palaa bunkkeriin hetken kuluttua. Topolin joukkue on muuttunut - hän itse on jo eksoskeletonissa, eikä myöskään hänen taistelijoitaan ole riistetty: he saivat uudet puvut, menivät ylennukseen. Jos puhumme Topolin kanssa, hän antaa meille sarjan lääkkeitä ja mikä tärkeintä, hyvän suojakypärän.

Varmasti monet teistä ovat löytäneet miehittämättömän tiedustelulentokoneen, jonka muistilohko on tukossa. Azot kertoo antaneensa sen Sanka-nimiselle stalkerille, mutta Strelka-ryhmän piilopaikkojen sijainti ilmoitetaan välittömästi. Itse stalkeri ja muistilohko löytyvät kuolleena tunnelista sementtitehtaan läheltä. Onneton mies halusi avata yhden piilopaikoista, mutta ilmeisesti ahneus ei tuonut häntä hyvään ...

Ihanteellinen etäisyys kimeeran ampumiseen.

Poplarin ryhmä on muuttunut huomattavasti. Ei ilman meidän osallistumistamme.

Jos suoritamme kaikki mäkikuisman tehtävät, saamme saavutuksen mutanttien metsästäjä . Hänen tehtävänsä ovat ennakoitavissa eivätkä kovin mielenkiintoisia - yhtä lukuun ottamatta. Tarvitsemme tappaa kimeeri. Olemme ehkä jo eliminoineet samanlaisen näytteen Gontan kanssa, mutta täällä olosuhteet ovat muuttuneet. Meitä odottaa kaksintaistelu, eikä apua ole missään odottaa. Chimeraa on etsittävä yöllä, tiedämme suunnilleen sijainnin. Mutta kuinka voit rauhoittaa hänet?

Ensinnäkin neuvoisin ryöstämään juuri ennen aamunkoittoa. Hyvällä valaistuksella taistelu hirviötä vastaan ​​on paljon mukavampaa. Taktiikkani tässä taistelussa oli yksinkertainen: houkuttele hirviö ulos (ilmanvaihtokompleksin lähellä oleva tie kelpaisi) ja vältä lähikontaktia. Se, joka juoksee nopeasti, selviää täällä. Koska kimeera liikkuu pääosin umpeen kasvaneen heinäsirkan tavoin, voit paeta siitä huomattavan matkan, tähdätä ja aloittaa ampumisen konekivääristä. Näin teemme koko taistelun - juoksimme karkuun, välttelimme hyppyjä, ammuimme sarjan kiinteältä etäisyydeltä, ja lopulta lihava mutantti lähtee seuraavaan maailmaan.

Huomautus: kun kimeeri on kohtuullisen etäisyyden päässä, mutta näkee sinut, se vain juoksee sinua kohti. Tällä hetkellä voit saada sirpalekranaatin ja heittää sen juoksevan hirviön jalkoihin. Jos ensimmäinen kranaatti ei tuonut haluttua - toista.

Missä on paljon juoksua

Yksi Velesistä on piilotettu tähän merkityksettömään paikkaan.

Pelissä on tehtäviä, jotka voit ratkaista suurimman osan pelistä ja ajaa prosessin aikana paikkojen välillä. Joskus oikean päätöksen tekeminen ei ole helppoa. Me kaikki tiedämme valtavasta tehtävästä "Etsi harakka". Joten siinä on myös epälineaarisuuden elementti. Jos menemme heti ilmoittamaan siitä Gontalle, saamme käteisbonuksen ja saavutuksen oikeuden lähettiläs . Sen jälkeen palkinnot eivät kuitenkaan ole käytettävissä. vapauden ystävä tai "velan" ystävä .

Tällä hetkellä meidän on päätettävä, mitä tehdä: jos luovutamme paskiainen Gonten, on mahdotonta tulla velvollisuuden tai vapauden ystäväksi, mutta jos kerromme hänestä jollekin ryhmien johtajista, saavutukset ovat saavuttamattomissa tasapainottaja ja stalkerien ystävä . Erittäin vaikea valinta, ja se riippuu pelityylistäsi, joten en neuvo tässä mitään.

Tämä on outoa:"Mesenger of Justice" -saavutuksen kuvauksessa sanotaan, että kaikki Harakan swag menee meidän henkilökohtaiseen laatikkoomme "Janovassa". Kuten huomasin, välimuistiin ei kuitenkaan lisätä uusia asioita, vaikka olen ohittanut tämän paikan useita kertoja.

Etsintä noin Veles ilmaisimet, joka antaa Sych. Kaikki olisi hyvin, vain nämä ilmaisimet ovat erittäin harvinainen asia Vyöhykkeellä, ja sitä on melkein mahdotonta löytää jostain sattumalta. Kuten huomasin, sen esiintymistiheys riippuu pelin vaikeusasteesta sekä saavutuksesta varakas asiakas . Kerran minulla oli onni ostaa "Veles" Sychistä, pelaten "masterilla" ja minulla ei ollut tätä saavutusta, mutta tämä on erittäin harvinaista.

Niille, jotka eivät halua luottaa omaisuuteen, esitän luettelon paikoista ja tavoista, mistä ja miten voit saada Veles:

    suorittaa tehtävä Verenimivien pesä, ja Parta antaa sinulle yhden ilmaisimen;

    toinen ilmaisin löytyy välimuistista kaivinkoneen ohjaamo Kopachin kylässä;

    Herman antaa jälkimmäisen sinulle tehtävän suorittamisesta mitat.

Sitten sinun tarvitsee vain antaa kaikki kolme ilmaisinta Novikoville ja palata Sychiin, odottaa, kunnes Veles palautetaan hänelle, ja saada Svarog-prototyyppi Beardilta. Tällaisen ilmaisimen avulla voit suorittaa tehtävän "Epänormaali toiminta", jossa palkkio tästä on kenraali Tachenokin KKP.

Tämä on outoa: ehkä tämä on pelin häiriö, mutta Sychin kanssa puhumisen jälkeen nukkumaanmeno (odotuksen nopeuttamiseksi) on turhaa - voit nukkua päiviä, mutta ilmaisimia ei tuoda kauppiaalle. Mutta kannattaa siirtyä muutaman metrin päässä Skadovskista - kauppias itse tarjoaa tulla hänen luokseen.

Se, joka tulee meille "Ilvekselle", saa "Ilvekseltä".

Ja lopuksi vielä yksi tandem tehtävä. Hittiparaatissa kaikkein verhoiltuimpaan ja salaperäisimpään tehtävään laittaisin tehtävät etusijalle "Maine" ja "Varkaus".

Kun olet ostanut jonkinlaisen aseen Shustroysta (Skadovskista) (minun tapauksessani se oli Lynx-kiikarikivääri), siirrä se haluttuun soluun (tämä on tärkeää!) Ja mene ulos. Palaa sitten Skadovskiin - meille jo tuttu Koryaga vaatii antamaan hänelle aseita. Emme tee tätä, ja sitten puhumme Shustryn ja myös Beardin kanssa - hän ohjaa meidät satamanostureille. Siellä rosvot vaativat antamaan heille aseita, mutta yksikään rosvo ei pelkää SBU:n majuria - vuoropuhelun jälkeen karkaamme nopeasti rappeutuneeseen mökkiin ja edelleen mäkeä ylös ja ammumme vihollisia samasta kivääristä .

Valitsemme PDA:n ja siirrymme kohtaan "Yanov". Menemme nukkumaan tunniksi, tarkistamme henkilökohtaisen laatikkomme - se on tyhjä (tämä on toinen tehtävä alkaa). Menemme Kostopravuun ja sitten Zuluksiin, saamme tietää, että Koryaga on pysäkillä. Siellä hän makaa haavoittuneena, ja sulttaanin kätyri tulee ulos tapaamaan sinua - on parempi tappaa hänet, koska hänellä on mukanaan PDA. Vika voidaan parantaa tai tappaa. Ensimmäinen vaihtoehto on inhimillisempi huolimatta siitä, että hänellä on myös PDA. Kätkö tavaroineen sijaitsee samalla puoliasemalla, luukussa. Totta, onnistuin siirtämään kaikki hankitut tavarat vain neljällä kävelyllä.



Tässä kaikki tältä erää. Toivomme, että pienestä oppaastamme on sinulle hyötyä ja Zone tulee lähemmäksi ja selkeämmäksi. Nähdään pian!

Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat melkein kaikki tehtävät voidaan suorittaa useilla tavoilla. Juonen jatkotulos sekä seuraavien seikkailujen ja saavutusten sarja riippuu puolen valinnasta ja tehtävän ratkaisumenetelmästä. Pelin alusta Skadovskissa on saatavilla Hitting-tehtävä, jonka on antanut Sultan. Se voidaan tehdä kolmella tavalla. Degtyarevin sijainti yhdessä ryhmistä seuraavassa tehtävässä Deal riippuu konfliktin puolen valinnasta. Nämä tehtävät voidaan suorittaa stalkerien, rosvojen tai kauppiaiden puolella. Joka tapauksessa läpikulun helpottamiseksi on parempi tilata Nimbleltä voimakas lähitaisteluase, kuten Carabiner, Frazier tai Breaker.

1. STALKERIT. Kun sulttaani tarjoutuu kaappaamaan rahtilaiva Shevchenkoa stalkereista, sinun on otettava yhteyttä Beardiin. Hän varoittaa Spartakia, että heitä vastaan ​​valmistellaan hyökkäystä, ja tarjoaa Degtyarevia seuraamaan rosvoja ja auttamaan vainoajia paikalla. Hyökkäyksen onnistuneen torjumisen jälkeen Spartak jakaa ensiapulaukkusarjan ja vihjeen kätkössä. Jos puhut Beardin kanssa, hän sanoo, että rosvot suunnittelevat kauppaa lähellä metsätaloutta. Hän tarjoutuu seuraamaan rosvoja ja estämään heidät yhdessä muiden stalkerien kanssa. Metsätaloudessa rosvot tilaavat aseita velalliselta Morganilta. Sinun täytyy tappaa kaikki ja viedä ne KKP:n kauppiaalta. Kaupan kokonaispalkkio on 6 000 ruplaa ja tippi välimuistiin. Jos Degtyarev suosi stalkereita, hän voi saada saavutuksen Poikaystäväsi, ja Spartakin osasto voidaan palkata vartioimaan tiedemiesten bunkkeria.

2. BANDITIT. Jos hyväksyt sulttaanin ehdot ja vangit Shevchenkon yhdessä rosvojen kanssa, johtaja antaa 1600 - 3000 ruplaa rosvojen tappioista riippuen ja vihjeen piilopaikasta. Sulttaani tarjoutuu jälleen työskentelemään ja saattamaan jengin sopimukseen kauppias Morganin kanssa. Tällä kertaa stalkerit ovat vihollisia, ja sinun täytyy käsitellä heitä ja velallista. Degtyarev saa rosvoilta Morganin PDA:n, 5000 ruplaa ja tippin kätköön. Tässä tapauksessa voit saada saavutuksen Prestige.

3. KAUPPIAJAT. Jos ohitat sulttaanin pyynnön ja odotat rosvojen lähtevän rahtialukselle tai mene Shevchenkoon rosvojen kanssa ja palaat välittömästi Skadovskiin, tehtävä peruuntuu aamulla. Pöllö huomaa, että Degtyarev ei anna etusijaa stalkereille tai rosvoille ja tarjoutuu vartioimaan Morgania lähellä metsätaloutta. Deal-tehtävässä sinun on suojeltava kauppiasta rosvoilta ja stalkereilta, joista Morgan antaa 6 000 ruplaa, ja hänen PDA-laitteensa voi hankkia myöhemmin Jupiterin läheisyydestä. Kun valitset kauppiaiden puolen, Degtyarev saa vähimmäispalkkion kaupasta eikä saa mitään Rushista. Viimeisen tehtävän suorittamisesta tulee paljon vaikeampaa, mutta on mahdollista tavata palkkasoturi Grif, S.T.A.L.K.E.R.:n vaikeimmin löydettävä hahmo. Pripyatin kutsu.

Video Hit and Deal -tehtävien suorittaminen stalkerien ja rosvojen puolella | STALKKERI. Pripyat Canal Dimasterin kutsu

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat