Stalkerin apokalypsin esittely. Kuvaus, kohta "Stalkerista" ("Velka

Koti / maanpetos

Peli alkaa armeijan tarkastuspisteeltä, Cordonilla. Puhumme vastapäätä olevan armeijan kanssa, sitten Bergerin kanssa, joka seisoo vasaran lähellä, joka palkkaa meidät tehtävään. Kun menemme Anikanoviin (seisomassa toisen kerroksen parvekkeella), joka lähettää meidät helikopterilla Pripjatiin.

Etsi ryhmähaku + ratkaisuryhmä

Pripyatissa löydämme ryhmän kulttuuripalatsin tukikohdasta. Ne sijaitsevat täällä. Muuten, neuvon sinua sekaisin lähellä rakennetta, joka näyttää antennilta Call of Pripyatissa. Puhumme Slavenin kanssa, hän on kellarissa.

Hän sanoo, ettei hän luota Bergeriin, ja pyytää kysymään ryhmältä tätä, puhumme vuorotellen koko ryhmän kanssa, jälleen Slavenin kanssa. Ryhmä tukee täysin Slavenia. Seuraavaksi meidän täytyy mennä baariin. Siirrymme tutkaan siirtymiseen. Matkalla tapaamme Svobodovtsyn. Tutkalla tarkkailemme taistelua, mutta emme tapaa, menemme siirtymään armeijan varastoihin, monoliitteihin ja muihin neutraaleihin stalkereihin. Siirrymme armeijavarastoihin.

Vie potilas lääkäriin

Armeijavarastoissa Cap pyytää meitä tulemaan luokse tekemään hänelle palveluksen. Hän kertoo, että svobodovilaiset ampuivat vahingossa stalkerin ja pyytävät häntä viemään haavoittuneen miehen tukikohdan lääkäriin.

Okei, viemme haavoittuneen miehen tohtori Lectorin luo Libertyn tukikohtaan. Puhumme luennoitsijan kanssa.

Mennään Lukaksen luo. Hän on tyytymätön siihen, että hänen taistelijansa joutuivat tutkan konfliktiin "Haun" takia. Puhuttuamme Lukashin kanssa puhumme jälleen Lectorin kanssa. Hän pyytää meiltä insuliinia potilaalle ja sanoo, että Sidorovichilla saattaa olla insuliinia. Mennään baariin.

Baarimikon lyöminen

Menemme baariin, sisäänkäynnillä meitä odottaa yllätys - kaikki asiat on jätettävä Zhorikille (muuten he eivät päästä häntä baariin). Puhumme baarimikon kanssa, joka valittaa kolmesta rosvosta, jotka seisoivat takahuoneessa.

Yritämme puhua metsästäjien kanssa ja tässä on toinen yllätys - saamme naamaa, ja meillä on vain veitsi 3 piippua vastaan, sinun on näytettävä kekseliäisyyden ihmeitä tai käytettävä sotilaallista ovelaa (jokainen päättää itse kumpi, baarimikko myy kranaatin)
Tämän verilöylyn jälkeen puhumme Baarimikon kanssa, poimimme tavaramme sisäänkäynnin laatikosta ja suuntaamme hangaariin, jonka sisäänkäynnillä meidät kohtaa Ivantsov, joka lopulta lähettää meidät Voroniniin.

Työtä Voroninille

Menemme Voroniniin. Hän ei myöskään ole tyytyväinen Radarin tilanteeseen ja siihen, että Nemets oli tekemisissä Svobodan kanssa. Voronin antaa päähenkilölle valinnan: joko ryhtyä velvollisuuksiin tai työskennellä hänelle jääden yksin. Täällä jokainen päättää itse mitä tekee, hänellä ei ole vahvaa vaikutusta juoneeseen, mutta sisääntulon tapauksessa pieni bonus ja + yksi tehtävä. Sen jälkeen Voronin lähettää meidät baariin eversti Pantserille, jolta saamme ensimmäisen tehtävän.

Keskustelun jälkeen Panzerin kanssa keskustelemme Grisha Budulain kanssa ja saamme toisen tehtävän työkalujen etsimiseen (jos olet velkaantunut), palkinnoksi Budulay korjaa asiat ilmaiseksi. Jos tarvitset patruunoita, käännymme tiskillä seisovan stalkerin puoleen

Ensimmäinen tehtävä + Insuliini viipaloidulle + Sopimus + Työkalut Budulaille

Tavoitteenamme on selvittää, kuinka asiat ovat Dark Valleyssa. Olen menossa kaatopaikalle. Puhumme työnjohtaja Kiribain kanssa, hän varoittaa, että kirpputorilla on istunut tarkka-ampuja. Suosittelen poistamaan sen ja ottamaan SVD:n. Siirrymme Pimeään laaksoon.
Sisäänkäynnillä näemme Veterans of the Zone -ryhmän taistelijat. Puhumme Veprin kanssa.

Hän pyytää meitä keskustelemaan ryhmän johtajan kanssa. Tätä me tarvitsemme. Juoksemme suoraan rakennukseen, joka sijaitsee laboratorion yläpuolella. Löydämme rosvo Lyutyn sieltä, puhumme hänen kanssaan. Menemme alas laboratorioon x-18, menemme alemmille tasoille, tapamme poltergeistin, poimimme työkalulaatikon ja löydämme lukitun oven. Siinä kaikki, mennään ulos. Jos et tehnyt velkaa x-18, ei ole mitään tekemistä. Nyt täyteen. Puhumme ovella seisovan stalkerin kanssa, menemme toiseen kerrokseen, puhumme Besyakin, Call of Pripyatin Shulgin ihon kanssa.

Keskustelun aikana vaihdetaan tietoja, ja Besyak pyytää löytämään hänelle oppaan, joka voi viedä hänen ryhmänsä asemalle. Nyt mennään tehtaalle.

Siellä meidän on puhuttava rosvojen Bormanin johtajan, Nooan kanssa Call of Pripyatista, joka tulee olemaan paikassa, jossa Borov oli Tšernobylin varjossa. Hänen kanssaan keskustellessaan polkumme lepää maatilalla, jossa yhdestä rakennuksista löydämme tämän tarkastuspisteen päällikön, Kovalin, keskusteltuamme, jonka kanssa tehtävämme ensimmäinen osa valmistuu. Mennään Cordoniin. Ohitamme hiljaa ATP:n, koskematta rosvoihin. Menemme Sidorovichille insuliinia hakemaan.

Hänen bunkkerissaan on kolme metsästäjää. Tapamme heidät. Sidorovich sanoo, että pelastimme hänet ja kun pyydämme insuliinia, hän sanoo, että metsästäjät tulivat myös hakemaan insuliinia ja antaa meille insuliinia reseptiin käärittynä (muista lukea se). On aika keskustella liikeasioista Bergerin kanssa. Hän antaa meille nimet, joista yksi kuuluu potilaallemme, ja antaa meille ennakon. Sen jälkeen Anikanov kutsuu meidät jälleen luokseen. Keskusteltuamme hänen kanssaan palaamme baariin. Kyllä, sinun täytyy juosta, matkalla ei ole mitään mielenkiintoista. Mutta Lukash ottaa meihin yhteyttä Barissa. Insuliinitehtävä epäonnistui.

Nyt aiomme yhdistää kaikki saadut tiedot Panzeriin, joka seisoo siellä, missä rosvot olivat. Kun kerromme hänelle siitä, mitä pimeässä laaksossa tapahtuu, hän antaa meille tehtävän "Antaudu tutkalle".

Kun olemme puhuneet Gena-Hakkerin kanssa ja saaneet häneltä tietoja toisesta henkilöstä, jota Berger etsii.

Matka tutkalle

Armeijavarastoissa menemme vapauden tukikohtaan Lectorin luo. Mutta se ei ole paikallaan, joten nyt mennään Lukashiin. Hän kertoo, että lääkäri ja potilas ovat kadonneet, kukaan ei tiedä mitään. Myöskään Lukaszista ei ole tietoa. Muuten, Lukash antaa sinulle kolme esinettä: "Crystal", "Mother's Beads", "Night Star". Joten mennään Radariin.
Tästä alkavat pelin ensimmäiset massataistelut. Jostain syystä kaikki tutkassa ovat asettuneet saksalaisia ​​vastaan, joten sinun on taisteltava tiensä haaraan.

Haarukan kohdalla käännymme takaisin ja palaamme Panzeriin. Kun astumme palkkiin, näemme itseltämme viestin yleiseen verkkoon. Ilmoitamme Panzerille, seikkailu on ohi, hankimme uuden.

Opas veteraaneille

Menemme Agropromiin, menemme tutkimuslaitoksen rakennukseen. Kolmannesta kerroksesta löydämme eversti Romasin, hän lähettää meidät lipuksi Patsyukille, joka antaa meille Pilotin sijainnin vodkapulloa varten.

Osoittautuu, että lentäjä meni luolaan löytääkseen Strelokin piilopaikan. Menemme laskeutumaan vankityrmiin.

Menemme maan alle. Kuulemme ääniä ja näemme näytöllä punaisen kirjoituksen "neuro-paralyyttinen kaasu". Nousemme maasta ja palaamme Patsyukiin. Hän ohjaa meidät OZK:n työnjohtajan Polizschukin luo. Työnjohtaja on rakennuksen takana Metro 2033 -vaunun vieressä.

Puhumme hänen kanssaan, hän on jo antanut puvun hänen vieressään seisovalle lipulle Motherless. Puhumme luutnantin kanssa.

Hän pyytää talletusta. Jätämme eksoskeleton. Nyt mennään maan alle. Menemme pilottiin Strelkan kätkössä.

Hän makaa haavoittuneena sängyllä, annamme hänelle ensiapulaukun, jonka jälkeen hän pyytää tuomaan kaasunaamarin. Jätämme Strelkan kätkön, menemme oikealle portaisiin, kiipeämme siihen, näemme halkeaman seinän kanssa oikealla, kiipeämme sinne. Näemme joukon kiviä, niiden takana on reppu.

Etsimme, otamme kaasunaamarin, palaamme lentäjän luo. Hän lähettää saksalaisen ulos yksin, kun hän on sopinut tapaavansa kaatopaikalla lähellä kirpputoria. Nousemme ulos, menemme lipukkeen Bezmaternyn luo hakemaan lupauksemme ja antamaan hänelle pukunsa. Sen jälkeen kuulemme keskustelun kahden stalkerin välillä PDA:lla. Ilmoitamme Patsyukille armeijan maanalaisen kuolemasta. Hän pyytää meitä olemaan kertomatta tästä komentajalle. Sen jälkeen sinun täytyy mennä seuraavaan rakennukseen, jossa me ja pääministeri pelastimme myyrän armeijasta. Siellä, kolmannessa kerroksessa, tulee olemaan Grishka-Shark, saamme häneltä selvää, mitä hän täällä tekee, kun olemme puhuneet kauppiaan kanssa.

Jälkimmäinen kertoo kuulleensa laukauksia suon puolelta. Juoksemme suolle ja löydämme haavoittuneen sakaalin autosta.

Puhumme hänen kanssaan, poistamme ampujan, annamme hänelle ensiapulaukun ja jatkamme sitten keskustelua. Osoittautuu, että hän veti apokalypsit häntäänsä, joten meidän täytyy käsitellä niitä, mutta edes tappamisen jälkeen sakaali ei tule järkiinsä. Lähellä traileria metsästäjien ruumiit ovat hajallaan, etsi ne ja löydä sieltä Prytkyn PDA. Omistaja itse lepää trailerissa. (tämä on yksi kolmesta Bergerin etsimästä stalkerista). Menemme kaatopaikalle, menemme kirpputorille, selvitämme Pilotilta, mitä Agropromin vankityrmässä tapahtui.

Kun johdamme hänet siirtymään Dark Valleyyn ja menemme itse. Esiintymme TD:ssä, juoksemme Pilotin kanssa Besyakiin. Saamme rahaa Besyakilta, puhumme Pilotin kanssa ja annamme hänelle 5000. Joten veteraanit menevät keskustaan. Menemme kaatopaikalle ja saamme vapun Äidittömiltä. Mitä hän unohti kaatopaikalle? Muutamme hylättyjen laitteiden hautausmaalle. Motherless pyytää auttamaan häntä ampumaan rosvoja. Tässä on kaksi tapaa: 1 - auta ja hanki konekivääri ja saa kiinni Panzerin + pieni apu Motherlessilta pelin loppua kohti, 2 - lähetä hänelle nafig. Käsiteltyämme tämän asian palaamme Panzerin baariin ja yhdistämme kaikki saamamme tiedot hänen kanssaan. Tehtävä suoritettu. Ja sen jälkeen Panzer lähettää meidät jälleen Shark-ryhmään. Opimme häneltä, että kävellessämme Rubik ja sakaali jättivät meidät, eikä ilman hain apua.Me etsimme sakaalin ja Rubikin ruumiita, jotka ovat alla. Eikä turhaan, Jackalissa on PDA, jonka otamme "muistoksi". Palaamme Panzeriin ja selitämme hänelle tilanteen. Nyt siirrymme tiedon keräämisestä toimintaan. Meidän on poistettava hai ja puututtava Bormannin (veljien johtajan) kanssa. Ja lisäksi, tätä varten meille annetaan "Exhaust and a Glock", jossa on pidike 31 kierrokselle.

Ylimääräinen + tapahtuma + turistit + raivo

Menemme kaatopaikalle, saamme ääniviestin Anikanovilta: Bergerillä on ongelmia.
Joten ensimmäinen esine, joka meillä on, on hai. No, siirrytään Agropromiin. Menemme Sharkille, mutta huomaamme, että hän otti ryhmän ja lähti. Okei, seuraava asia on Bormann. Menemme Bormannille, mutta se ja jäljet ​​kylmenivät. Menemme x18 yläpuolella olevaan rakennukseen katsomaan onko siellä Fierceä. Häntä ei myöskään ole olemassa.
Menemme Cordoniin, puhumme Anikanovin kanssa. Slaven oli täällä ja yritti tappaa Bergerin. Lopulta viimeinen lähti. Seikkailu suoritettu. Menemme aloittelijoiden kylään. Susi lähti, ja hänen tilalleen on opas, joka pyytää saksalaista löytämään oppaan luota paenneet turistit. Lisäksi he eivät ylittäneet siltaa. Menemme sotilaspostille sillan alla ja ylittämättä penkerää käännymme oikealle ja juoksemme. Tämän seurauksena näet useita keltaisia ​​pisteitä minikartassa. Nämä ovat turisteja, joista sinun on ohjattava oikealle tielle. Keskustelun jälkeen tehtävä on ohi.
Palaamme baariin. Siirtymäkaappi - Baarin lähellä kuulemme jonkinlaisen epäilyttävän viestin rosvolta, joka pyytää kummisetä lupaa tuntea makeisia. Palaamme Cordoniin.
Cordonilla menemme paikkaan, johon jätimme turistit. Löydämme heidän kylmät ruumiinsa, etsimme tytön ja saamme tehtävän "Raivo". Menemme ATP:hen, rankaisemme rosvoja ja suuntaamme aloittelijoiden kylään ja kerromme oppaalle hänen turistiensa kohtalosta. Nyt baariin. Baarissa puhumme Slavenin kanssa, hän lähettää saksalaisen... helvettiin, myös saksalainen tekee sen, ja sen jälkeen raportoimme tilanteesta Panzerille. Puhumme baarimikon kanssa hänen luokseen tulleista metsästäjistä.

Tiedemiehet luottavat

Muutamme Yantariin. Wild Territoryssa, kun kävelet hieman paikan läpi, kuulet ääniviestin, et varmasti päässyt ulos, mutta pointti on, että tietty päällikkö sieppasi karhun ja odottaa haita pisteessä. Siirrymme kohti Yantaria, matkan varrelta löydämme ryhmän metsästäjiä. Puhumme päällikön kanssa, pyydämme Haita, metsästäjä sanoo olevansa siellä pian. No, hyppäämme punaisen roskakorin yli, menemme heidän leiriinsä ja löydämme Karhun. Hän kertoo meille paljon, lue itse. No, otamme joukon metsästäjiä ja "tarjoamme" Karhua tutkalle, jonka jälkeen hän tyrmää saksalaisen. Tulemme järkimme maan alla olevassa trailerissa. Otamme ulos joukon zombeja, menemme tutkalle.
Menemme bunkkeriin, puhumme tohtori Brykin kanssa, hän ja hänen väkensä haluavat saksalaisen näyttävän kuinka kylmäverinen hän on. Tätä varten sinun on tuotava joitain esineitä x-16-laboratoriosta todistaaksesi, että olimme siellä. Siirrymme laboratorioon (zombineutraalit?). Jos tarvitsemme Vintorezia, niin sähköpaneelin hissikuilun yhden lennon alaspäin löydämme etsimämme.

Itse kilvessä on yksi 10 esineestä. Itse asiassa tarvitsemme vain sen, jonka Seryoga Pinochet antaa meille (se ilmestyy, kun noudamme kannettavan tietokoneen) (esineet voidaan kerätä samalla tavalla, katso mistä niiden kirjoittaja piilotettu). Puhumme Pinochetin kanssa, hän tukkii itsensä kumppaneiksi ja antaa meille jonkinlaisen laitteen, jota tarvitsemme todisteeksi olemisesta x-16. Poistumme laboratoriosta, palaamme bunkkeriin, keskustelemme yksityiskohdista Brykin kanssa, annamme hänelle laitteen ja menemme kadulle, missä Pinochet ja Burleev jo odottavat meitä.

Retkikunta

Puhumme Burleevin, sitten Pinochetin kanssa ja siirrymme eteenpäin. Juoksemme Burleevin ja Pinochetin perässä, suojelemme heitä snorkeilta matkan varrella. Sitten Burleev katoaa. Jos juokset pidemmälle kulmaan, josta hän katosi, sieltä tulee näkymätön kulku tutkalle. Siirrytään eteenpäin.
Näemme tutkassa Pinochetin kanssa, juoksemme hänen perässään. Hän pysähtyy ja istuu lähellä helikopteria, ja me menemme Burleeviin. Siitä tulee meidän lähestymistapamme mukaan vihollinen. Tapamme, etsimme hänet ja lähetämme Pinochetin Panzeriin. Ja meidän täytyy kävellä x10. Menemme aidan reiän läpi, tapamme monoliitit matkan varrella, menemme x-10:een. Minikartassa näemme 3 pistettä. Katsomme PDA:ta - tämä on susi, ampuja ja haamu. Menemme aivojen polttimen kytkimelle, puhumme Strelokin kanssa. He etsivät tietä Kuolleeseen kaupunkiin. Keskustelun aikana saksalaisella on joitain arvauksia, ja meidän on palattava Yantariin. Yhdistetty analysaattori. Jätämme laboratorion kadulle. Edelleen laboratoriokompleksin pääportille, käännymme niistä oikealle ja menemme Yantariin. Suuntaamme tutkijoiden bunkkeriin, mutta näemme, että vaikka saksalainen ei ollut siellä, tiedemiehet kerääntyivät ja heitettiin. No, helvettiin, menemme Panzerin baariin ja saamme häneltä moitteen. Osoittautui, että tarvitsimme professori Fominia, emme Brykkiä ja Burleevia. Panzer on jo lähettänyt Pinochetin tehtävään, ja menemme tukikohtaan ja annamme yhdistetyn analysaattorin ja psi-kypärän professori Remezoville. Opimme häneltä, että Fominin pitäisi olla Yantarilla. Siinä mennään.

Professori Fomin

Menemme x-16-kompleksin porteille, niistä oikealle kaivinkoneeseen. Professori käpertyy ojaan putkien väliin. Etsimme sen ja palaamme DT:hen. Paistamisen jälkeen meitä odottaa vanha ystävämme Shark kavereineen. Otamme pois kaikki nafigit ja etsimme hain, palaamme baariin, raportoimme Pantserille. Hän lähettää meidät etsimään tulikärpäsen esinettä Remezoville. Hän antoi tämän tehtävän, koska tätä yleistä esinettä ei enää löytynyt vyöhykkeeltä, ja epäilykset lankeavat Lenka-Partaveitsen jengiin.

Artefakti "Firefly"

Menemme kaatopaikalle, menemme tunneliin poikkeavuuksien kanssa. Heitämme pultteja, saavutamme tunnelin päähän, näemme nörtin ruumiin, hänellä on Firefly. Palaamme baariin, annamme esineen Remezoville. Hän kertoo meille, että "tulikärpästä" alettiin käyttää huumeena. Puhumme Panzerin kanssa, hän antaa tehtävän etsiä Lenka-Partaveitsien ryhmä. Joko löydämme ne tai "velvollisuus" käsittelee ne.

Sloth Razor Group

Tehtävän kuvaus kertoo mitä kannattaa etsiä Pripjatista ja Station 1:stä. Menemme Pripjatiin, juoksemme rakennukseen, jossa Etsi-ryhmä sijaitsi pelin alussa. Monoliittia tulee olemaan 3, puhumme Deimosin kanssa. Hän esiintyy "monoliitin" suojelijana, ja saksalainen ikään kuin luo neutraalit suhteet monoliitin kanssa hänen kauttaan. Sitten menemme asemalle 1. Menemme eteenpäin paikkaa pitkin, näemme sotilaallisen tarkastuspisteen, keskustelemme Kuznetsovin kanssa. Hän ehdottaa, että siellä oli "Haku", ja näyttää meille osoitteen kello 9. Menemme sarkofagiin siirtymiseen, näemme toisen armeijan tarkastuspisteen. Puhumme Jaroslavkinin kanssa, saamme tietää, että "Haku" meni sarkofagiin ja siirtymäpisteeseen asemalle 2. Ja myös, että Pinochet on eteläisessä tarkastuspisteessä. Juoksemme sinne. Näemme armeijan tarkastuspisteen. Puhumme Pinochetin (luutnantti Chernenko) kanssa, hän ehdottaa, että Razor-jengi metsästää Agropromin vankityrmissä, ja ikään kuin vihjaa, että "Vyöhykkeen veteraanit" ajoivat "hirviöiden" läpi täällä. Siirrymme sarkofagiin. Kuljemme paikan läpi ennen kuin tapaamme Slavenin hänen ryhmänsä kanssa. Slavenista opimme siirtymän koordinaatit asemalta 2 Dead Cityyn ja että Nimble voi auttaa meitä puvun kanssa turvalliseen liikkumiseen Agropromin vankityrmien läpi. Emme pääse heti Dead Cityyn asemalta 2, meidät siirretään Yantariin. Mutta Yantarista se on luultavasti silti jotenkin nopeampi Cordoniin kuin Tšernobylista!? Joten menemme asemalle 2 siirtymävaiheessa asemalta 1. Se on sekä nopeampaa että turvallisempaa. Poistumme sarkofagista, käännymme suurelle portille ja menemme asemalle 2 ja menemme koillisportille. Menemme niihin, käännymme vasemmalle, menemme. Löydämme matkan varrelta "hirviön" ja useita veteraanien ruumiita sekä konekiväärin. Menemme vielä pidemmälle, löydämme toisen "hirviön" veteraanien ja bandiittien ruumiiden ympäröimänä. Näemme portin edessämme, menemme niihin sisään, ohitamme.
Tulemme Yantarille ja menemme tiedemiesten bunkkeriin. Remezov muutti sinne kollegansa kanssa. Puhumme Remezovin kanssa, saamme tehtävän löytää tietty biologinen esine, joka pelottaa tutkijoita. Tietenkin suostumme auttamaan. Juoksemme nopeasti x-16:een, juoksemme sen läpi, tunnelissa törmäämme nörttiin, jolla on pumppu. Poistamme sen, etsimme sen, palaamme Remezoviin. (Henkilökohtaisesti lensin tämän tehtävän ohi, toverit ehdottivat)
Kuljemme Cordoniin (siellä on sellainen siirtymä, älä tylsä). Nyt ratkaisemme tapauksia Shustryn kanssa. Kerromme hänelle suojapuvusta, vastineeksi hän pyytää 3 esinettä: "Golden Fish", "Moonlight", "Night Star". Saamme puvun Shustroylta, näimme sen Agropromissa, menemme maan alle. Menemme ampujan kätköön, sen sisäänkäynnin lähellä näemme 3 ruumista. Etsimme Lenka-Razorin ruumiin, epäonnistumme tehtävässä. Matkalla kaatopaikan baariin näemme Anikanovin juomassa vodkaa ryhmänsä kanssa. Jälleen kerran menemme Panzerin luo, joka, kuten kävi ilmi, antoi käskyn ratkaista Lenya-Razor. Saksalla ei ole paras mielipide tästä, ja hän kieltäytyy työskentelemästä Panzerille tulevaisuudessa. Sama puolestaan ​​jakaa tietoa: Kuolleeseen kaupunkiin pääsee tilapoikkeaman kautta, joka sijaitsee koodatun oven takana x-10, ja lisäksi sinne pitäisi pian mennä porukka, joka avaa oven. Puhumme Lenya-Hackerin kanssa.

Työskentelee Lukaszilla

Kieltäytyessämme työskentelemästä Dutylla, voimme jakaa paljon tietoa Lukashin kanssa. Menemme Svobodan tukikohtaan, kerromme Lukashille kaiken, mitä tiedämme, mukaan lukien sen, että Lector pakeni Rezannyn kanssa omasta tahdostaan. Saamme 500 000. Menemme tutkalle ja laboratorioon x-10.

X-10

Menemme PDA:ssa merkittyyn kohtaan, seisomme, odotamme. Tarinalla on kaksi polkua:
1. epäonnistuu tehtävässä ja katso loppupisteet.
2. Sammuta taskulamppu, älä pidä mitään käsissämme. Hetken kuluttua vanhat ystävämme ilmestyvät, avaavat oven, ja meidän on vain seurattava heitä.

Kuollut kaupunki

Me ilmestymme Dead Cityyn, puhumme Suden kanssa, hän kertoo, että he, Ghost and Shooter, sitoivat koko ryhmän uloskäynnissä. Juoksemme suden perässä. Puhumme Strelokin kanssa, sitten kuulustelemme vuorotellen Lectoria, Rezannya ja Burleevia. Taas puhumme Strelokin kanssa, Burleev ja 2 hänen ystäväänsä alkavat ampua meitä kohti. Käsittelemme heitä, jatkamme keskustelua Strelokin kanssa. Kaikki paitsi Rezanny lähtevät, puhumme Goshan kanssa, otamme Kalashin laatikosta, annamme sen hänelle ja juoksemme hänen kanssaan paikan reunalle. Puhumme Rezanin kanssa, saamme tehtävän.

Tiedustelupalvelu

Juoksemme karttaan merkittyihin pisteisiin. Ensimmäisellä on apokalypseja, maatilalla - Vyöhykkeen veteraanit (jos autit Motherlessia kerralla, hän säätää patruunoita puolestasi). Sitten tulee rakennus, jossa on Bormannin johtamia rosvoja ja Lenin-aukio. Palaamme Rezaniin. Puhumme hänen kanssaan, lähetämme hänet Pripjatiin etsimään, ja me itse liitymme maailmanloppuun.

Sinun vieraiden joukossa

Menemme Bormannille, hän antaa saksalaisen beryllin kuin maailmanloppujen aikana. Jätämme vaatteet Bormannin viereen laatikkoon, menemme rakennukseen, jossa on apokalypseja. Menemme portaita ylös, löydämme yhdestä apokalypsin huoneista nimeltä "numero IX". Saksalainen teeskentelee olevansa zombi, hänelle annetaan tehtävä.

Tarkista + Work for the Apocalypse

Ohitamme karttaan merkityt pisteet. Yhden vieressä on Karhun ja ohjaimen ruumiit. Palaamme "numeroon IX", joka lähettää meidät apokalypsin leiriin. Siellä kommunikoimme "numeron XIV" kanssa, hän luovuttaa liekinheittimen ja lähettää tuhoamaan nörtejä. Tehtävän suoritettuaan palaamme "numeroon XIV", käskeen olla poistumatta leiristä minnekään. "Keritysprosessissa" törmäämme piilotettuihin hainmetsästäjiin. Ilmoittaudumme numeroon XIV, saamme 2000 FN ja käskyn tuhota metsästäjät. Valmistumisen jälkeen lähdemme katsomaan ympäristöä. Puhumme Besyakin kanssa, hän "heittää" idean. Palataan "numeroon XIV", siitä "numeroon IX", Aa puolestaan ​​"numeroon X". Talossa, jossa "numero X" on, on korjaaja (ilmainen korjaus)

Nörttimetsästystä

"Numero X" antaa tehtävän löytää ja tuhota 4 nörttiä.
Jos menet vasemmalta oikealle.
1. Puutalon takana osoitteessa 99 Ryabko St. (on toinen samanlainen talo, mutta siellä on Motherless) on yksikerroksinen tiilitalo, joka on rappeutunut.
2. Sillan takana
3. Kastettuamme toisen tien varrella, menemme haaraan, käänny oikealle, ensin tulee puutalo, sitten rautatallit, seuraava tiilitalo, 3 paskiainen asettui sinne
4. Menemme rautatallien ohi 5. kerrokseen, josta tarvitsemme ZiL, 1 sisäänkäynti.
Liekinheitin ja konekivääri apunasi.

Karonnut + Tšernobyl 2 + epäonnistuminen

Tuhottuamme 4 nörttiä kuulemme viestin, että joku on paennut ja hänet on tuhottava.
Matkallamme sillalle, jossa 2. nörtti täyttyi, siellä tapaamme professori Monsin.
Puhumme hänen kanssaan. Dialogin 2 lopussa juonen kehitys:
1. Annamme Monsin mennä, ja menemme itse Besyakiin ja kopioimme PDA:n sisällön, sitten kuljetamme sen "numeroon X", raportoimme pakosta, hän antaa tehtäväksi etsiä siirrossa kadonnut muistitikku ( mistä etsiä merkkiä, katsoa portaiden alta). Kannamme kopioimaan Besyakin ja uudestaan ​​"numeroon X". Hänen kanssaan puhuminen ei tuota mitään hyvää.
2. Valim Monsa. Menemme Besyakiin ja kopioimme PDA:n sisällön ja kannamme sen sitten mukana
"Numero X", hän lähettää Tšernobylin ydinvoimalaitokselle etsimään ja ohittamaan kuorma-auton.
Lähdemme Tšernobyl 2:een. Tarkka-ampujat istuivat katoilla, "emme napsauta nokkaamme".
Menemme Tšernobyl 1:een, puhumme Jaroslavkinin kanssa ZIL:stä. ZiL:llä saavutamme portin siirtymällä Tšernobyliin2. Meidät hyökkäävät levysoittimet, konekivääri auttaa sinua (lyömme häntäroottoriin). Tuomme ZIL:n MG:lle. "Number X" raportoi, että koulussa nähtiin kiikarin häikäisy, ja lähettää sen tutkimaan. Menemme kouluun Bormanille, häneltä "numero X" keskustelun jälkeen, jonka kanssa päädymme vankilaan.

Vapautus

Huomaamme, että meiltä on viety kaikki tavarat ja että Fox istuu kanssamme. Odotamme taistelun alkua MG:ssä, otamme veitsen Foxilta ja hetken parantamisen jälkeen tapamme vartijan ja puhdistamme yhteisin ponnistuksin MG:n Apocalypsesta (voit poimia aseen teurastettu, tai voit muistaa laatikon koulussa). Opimme Slavenilta, että Berger yrittää paeta ja Shell odottaa häntä väijytyksessä. Panzer raportoi, että Berger onnistui pakenemaan Tshernobyl2:een, olemme menossa sinne kuorma-autolla.

Chase ja finaali

Otettuamme kiinni Bergerin, kommunikoimme ja käynnistämme asennuksen (automaattisesti), rotat juoksevat sisään ja purevat Bergeriä ja Co.
Menemme Tšernobyliin1, puhumme Slavenin kanssa. Loppu.

Tämän päivän artikkeli on omistettu tarinatrilogialle S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Tämä muutos tuli monille tämän genren faneille heidän mielensä mukaan. Ja haluaisin todella nähdä niin onnistuneita modeja useammin. Loppujen lopuksi ei vain pelin laatu, vaan myös juoni ovat huipulla. Stalkerin apokalypsin läpikulku jää varmasti mieleen pitkään sanoinkuvaamattomilla tunteilla pelin aikana, sillä juonen tyyliltään se eroaa huomattavasti muista modeista.

Jokaisella trilogialla on oma ainutlaatuinen ja kierretty juoninsa. Ja jokainen on omaperäinen tyylillään ja genrellään, mutta silti yhteydessä toisiinsa.
Koko trilogian toiminta tapahtuu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatin kaikkien tapahtumien päätyttyä. Pelin stalker apocalypsen läpikulku vie vähän aikaa ja sisältää kolme modin osaa.

Kohta alkaa ruoan toimittamisen etsinnällä. Stalker-trilogian apokalypsi, ensimmäisen osan kulku alkaa saavuttuaan tiedemiesten luo leirille, jossa armeija joutuu väijytykseen. Tästä tarinan juoni alkaa, ja päähenkilö Strelokista tulee tutkija ja tutkii hyvin outoa ryhmää salaisen asennuksen olemassaolosta, joka voi ohjata päästöjä ja käyttää energiaa salaiseen tehokkaaseen aseeseen. Juonen tapahtumista neuvoteltaessa Strelok yhdistää armeijan ja stalkerit hyökätäkseen Tšernobylin ydinvoimalaan, salaisen ryhmän tukikohtaan. Leikkauksen aikana Gunslinger soluttautuu monoliitin ohjausbunkkeriin, jossa hän kohtaa klooninsa. Se vastustaa selitystä. Ja tähän trilogian ensimmäisen osan toiminta päättyy, mikä antaa meille 100% syyn jatkaa, koska monia asioita ei paljasteta eikä ymmärretä. Monet alkoivat etsiä stalker-apokalypsihakua toisen osan kulkua varten.

Ja kuusi kuukautta myöhemmin julkaistiin Apocalypsen "Search" toinen osa. Tapahtumat vievät pelaajan kahden viikon takaiseen juoneen Tshernobylin ydinvoimalan myrskyn jälkeen. Jo täällä sankari lähtee etsimään radiolähetintä. Ystävät ovat kuolleet, ja ulkomaalainen sotilasmies jahtaa päähenkilöä. Sarkofagissa sankari putoaa spatiaaliseen anomaliaan, kohtaa oudon ja käsittämättömän. Jopa NATO-sotilaiden hyökkäys johtui tästä. Koko sankariryhmä kuolee, mutta myöhemmin käy ilmi, että he ovat olleet kuolleita pitkään. Ja sankari ei ymmärrä, kuinka tämä tapahtui. Yrittäessään selvittää, mitä tapahtui, sankari löytää kaikki ongelmiin syylliset ja löytää tapoja ratkaista ongelman palata ajoissa ystävien kuollessa. Pelin kulku stalker apocalypse osa 2 palauttaa sankarin takaisin, mutta sivuvaikutuksineen. Lisäksi kaikki kuolleet osoittautuvat eläviksi, ja he ottavat toisen tehtävän. Tähän loppuu toinen osa.

Pelin stalker apocalypse osa 3 on myös erittäin mielenkiintoinen ja jännittävä. Kolmas osa "Philosophy of War" tuo esiin ryhmän jäsenen lempinimellä German. Stalker-apokalypsis-sotafilosofiassa ryhmä ryhtyy etsimään kadonnutta henkilöä rahan takia, mutta sitten kääntyy ja päähenkilön on itse kuljetettava vyöhykkeen piikkinen polku. Finaalissa Nemets jahtaa ryhmää kuorma-autolla ja palkitaan kontilla. Tästä tulee stalker-apokalypsin viimeinen kohta. No, mitä säiliössä on, tiedetään seuraavassa versiossa.

Muutos epäilemättä keräsi fanien armeijan. Trilogia on ohi, mutta lisää on tulossa.

Ensinnäkin tarkastuspisteessä ja Ancient of Beginners -pelissä sinun on puhuttava kaikkien mahdollisten hahmojen kanssa (sotilasteknikko, tarkastuspisteen komentaja kapteeni Jaroslavkin, Nemets, Tolik, kettu, susi, ketterä), tämä antaa meille useita tehtäviä ja lisätoimintoja. tehtävät:

1. Teknikko: Tehtävä "Poistu vyöhykkeeltä" - on käytettävissä pelin lopussa;

2. Saksalainen, Jaroslavkin: tehtävä "Etsi jotain tekemistä" - puhu Sidorovichin kanssa;

3. Tolik: tehtävä "Tarkista vanha legenda" - löydä artefakti "Valvojan sydän" verenimejien kylästä armeijavarastoissa (esine voidaan antaa baarimikolle tai suon tohtorille);

4. Fox: tehtävä "Etsi tapaus Pripyatista" - yhdessä Pripyatin hotellin huoneista;

5. Ketterä: tehtävä "Clear the Cordon" - tuhoa kaikki Cordonin rosvot (ATP, tarkastuspiste kaatopaikan edessä);

6. Sidorovich: tehtävä: "Etsi seikkailu itse" - puhu seikkailuhahmojen kanssa (Susi, Petrukha, Kapteeni Kuznetsov);

7. Kuznetsov: tehtävä "Puhu tarkastuspisteen komentajalle" (Jaroslavkin).

Meripihka ja baari

Tämän seurauksena Jaroslavkin lähettää meidät Yantariin tehtävällä "Toimita tuotteet Yantarille". Etsimme Saharovia Yantarista ja saamme tehtävän "Ota selvää mitä tapahtui" ja vihjeen vierailemaan osoitteessa x16. Laboratoriossa tapaamme Pinochetin, hän lähettää hänet Ghostille, joka antaa tehtävän "Etsi tietoa" - tutkia kolme zombifioitunutta ruumista (kaksi lähellä bunkkeria ja yksi matkalla siirtymisestä DT:hen x16:een). Etsimme, raportoimme Ghostille (kiipeä portaita ylös, kieltäytyen menemästä toiseen paikkaan). Siirrymme Baariin etsimään tietoa.

Barissa yritämme jälleen puhua kaikille mahdollisille seikkailuhahmoille:

1. Baarimikko: tehtävä "löydä Timokha Merka" - "Etsi"-ryhmä perustuu baarin alueeseen - kun puhumme kaikkien kanssa, Timokha ilmestyy baaria lähinnä olevan tulen lähelle hallissa.

2. Yermol: löydä muokattu MP-5 tunnelista roskista - löydämme sen, tuomme sen, Yermol laittaa aseita ja pukuja myyntiin;

3. Gena Hacker: löydä kaatopaikalta kotelo kannettavalla tietokoneella - löydämme sen (nosturi lähellä hangaria), Gena saa mahdollisuuden muuttaa GG-ryhmää;

Keskusteltuamme Merckin kanssa puhumme uudelleen Baarimikon kanssa, joka lähettää hänet AC:hen keskustelemaan Freedomin johtajan kanssa. Puhuaksesi Lukaszin kanssa, sinun on ensin puhuttava Maxille ja Skryagalle. Keskustelun aikana Lukashin kanssa saapuu kutsu Voroninilta - siirrymme eteenpäin Baariin.

Voronin lähettää GG:n Pimeän laakson x18-laboratorioon, mutta ennen sitä sinun on löydettävä puuttuva koodi ovesta.

Pimeässä laaksossa koodia etsiessään täytyy tutkia useita paikkoja (Seniorin huone Tukikohdassa, tallelokero huoltoaseman hallintorakennuksen toisessa kerroksessa, laatikko yhdellä maatilalla lähellä Cordonin siirtymää , ovi laboratorioon), jonka jälkeen mennään informantin luo (vinkki on tehtävän kuvauksessa ). Koodiaan varten informantti vaatii löytämään esineen "Black Soul", joka sijaitsee Agropromin myyrässä.

Agropromissa tapaamme Hitlerin, autamme. Löydämme Molen ruumiin Agropromin metrosta, poimimme esineen (voit samanaikaisesti tarkastaa Strelka-ryhmän kätkössä olevat putket kirjoittajan arsenaalin varalta, josta Suolääkäri vihjaa, jos ilmestymme hänelle taiteella "Controller's Heart"), vie se informantille, hanki koodi laboratoriosta.

Astumme sisään x18:aan ja löydämme kotelon, jossa on tietoa (löydämme myös paljon roskaa radiopuhelinten, kannettavien ja järjestelmäyksiköiden muodossa, jotka voidaan myydä vain, niitä ei tarvita questeihin). Koska saamme tekstiviestejä Charonilta, puhumme tapauksesta ensin informantin kanssa, sitten baarimikon kanssa ja vasta sitten ohjaamme Voroninin. Kenraali lähettää puhumaan vangitun tiedemiehen kanssa, jolta saamme tietoa Apocalypse Groupin tukikohdasta tutkassa. Pyydämme Sidorovichia tekemään Strelkasta kauppiaan ja etenemään tutkalle.

X-10 ja uudemmat

Laboratoriosta x10 (lähempänä polttimen kytkintä) löydämme numeron 11 ja puhumme hänen kanssaan, kunnes tehtävä "Tarkista laboratorio" lasketaan suoritetuksi (voit poistua keskustelusta sanomatta viimeistä lausetta, tai 11:stä tulee ruumis ennen keskustelua, niin tehtävä lasketaan hänen ruumiinsa etsinnässä, muuten koko ryhmä punastuu).

Raportoimme Voroninille, hän lähettää Bolotny Doctorille (Strelka-ryhmän kätkö Agropromin vankityrmässä).

Tohtori antaa Strelkille kutsun Charonilta tapaamiseen Pripjatiin hyökätäkseen yhdessä Tshernobylin ydinvoimalan maailmanloppua vastaan.

Tätä varten GG:n tulee sopia yhdistämisryhmien kanssa ja Pripjatin matkasta hakuryhmän kanssa. Lääkäri antaa myös tehtävän löytää kolme ilmaisinta Agropromista ja viedä ne Voroniniin (vaunu suossa, läntisen kompleksin päärakennuksen ensimmäinen kerros, Agropromin itäisen kompleksin keskusrakennuksen toinen kerros) . Etsimme ilmaisimet, viemme ne Voroniniin, tehtävä lasketaan ja ilmaisimet voidaan yksinkertaisesti myydä.

Tehtävä "Neuvotella ryhmien kanssa"

1. Olemme samaa mieltä Voroninin kanssa;

2. Olemme samaa mieltä Lukashin kanssa;

3. Neuvottelemme armeijan kanssa (kapteeni Jaroslavkin Kordonin tarkastuspisteessä);

4. Neuvottelemme vyöhykkeen veteraanien kanssa (Petruha Cordonin muinaisissa aloittelijoissa).

5. Neuvomme Charonin kanssa Pripyatissa (Charon ilmestyy vasta kun Slavenin tehtävä "Valmistaudu läpimurtoon" on suoritettu).

Tehtävä Slavenilta: "Valmistaudu läpimurtoon"

1. Puhumme Slavenin kanssa, hän ja ryhmä sopivat liittyvänsä GG:hen Pripyatissa, mutta tätä varten sinun on hankittava 6 tikaria;

2. Puhumme baarimikon kanssa, hän lähettää Sidorovichille rahaa ja tarjoaa puhua tuloista Yermolin ja Grisha Budulain kanssa;

3. Yermol tarjoutuu noutamaan kotelon Behemothista Pimeässä laaksossa (Gena Hacker voi muuttaa GG-ryhmää). Tehtävä lasketaan tutkittaessa Behemothin ruumista, palaamme Yermoliin ja raportoimme;

4. Grisha Budulai pyytää löytämään ystävänsä Wild Territorysta - löydämme ruumiin (ylhäältä, nosturin palkin hytistä pudonneen helikopterin lähellä), ilmoitamme, saamme rahaa;

5. Sidorovich antaa rahaa ja sanoo, että GG etsi fania. Fanilla on tehtävä - tuoda kotelo Yantarin x16-laboratoriosta, me tuomme sen - saamme palkinnoksi Stunnerin;

"Duty. Philosophy of War" on modi, joka jätti valtavan jäljen sellaisen kulttipelin kuin S.T.A.L.K.E.R. Sillä on oma erillinen jalusta pelimaailman valtavan määrän ja juonen yksityiskohtaisen tutkimuksen ansiosta. Haluaisin myös sanoa, että ammusten ja muun toiminnan fanit ovat todennäköisesti järkyttyneitä, koska tämä modi keskittyy ensisijaisesti juonenkäänteisiin ja täydelliseen uppoamiseen päähenkilön ongelmiin.

Tarina itsessään on jatkoa "Apocalypse" -nimiselle juonelle, mutta jos et ole pelannut edellistä osaa, tämä ei aiheuta paljon epämukavuutta, koska sarja on täysin itsenäinen. Kohta "Stalker: Duty. Philosophy of War" on melko laaja, joten varaudu siihen, että kirjeitä tulee olemaan paljon, koska se on mahdollisimman yksityiskohtainen.

Esittely Stalker: Velka. Sodan filosofia - alku

Kuten arvata saattaa, aloitamme bunkerista lähellä Cordonia. Puhumme soturin kanssa, ja sitten Bergerin kanssa saamme tehtävän ja menemme pomon luo, joka heittää meidät Pripjatiin.

Aloitamme virkistyskeskuksen (kulttuuritalon) etsinnästä, rakennus on melko suuri, sen löytäminen kartalta ei ole ongelma, mutta lisäämme varmuuden vuoksi kuvakaappauksen. Sieltä löydämme tarvittavan ryhmän ja nyt menettely on mahdollisimman yksinkertainen. Puhumme Slavenin kanssa, sitten jokaisen ryhmän henkilön kanssa ja jälleen Slavenin kanssa. Ymmärrämme, että kukaan ei halua olla tekemisissä Bergerin kanssa, joten meidän on päätettävä kaikki itse. Ja nyt mennään, mistä löydät tietoa: osta, varasta, tyrmää tai myy - baariin. Tämä on kuitenkin melko tylsä ​​polku, joten lisätään vähän kiinnostusta.

Paras vaihtoehto ohitukseen on suunnata tutkalle, jossa kutupaikka ei ole muuttunut alkuperäisestä, mutta sillä ei ole väliä. Sinun täytyy puhua Lukoshin kanssa ja suunnata armeijan varastoihin. Sitten löydämme apuamme tarvitsevan kapteenin. Se koostuu siitä, että potilasta autetaan tavoittamaan Freedom-tukikohdassa sijaitsevan lääkärin. Tässä ei ole mitään vaikeaa; saavutamme paikan, puhumme valitsijan kanssa, ja tämä suorittaa tehtävän. Koira ottaa heti toisen, joka etsii insuliinia potilaalle, joka on Sidorovichin baarissa. Näin ollen matkamme niin kaukaisille etäisyyksille ei ole ilman syytä.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - ongelmia baarimikon kanssa

Päästäksesi baariin, sinun on jätettävä kaikki tavarasi Zhorikille, ei ole muuta tapaa. Sinun ei pitäisi kiirehtiä aloittamaan keskustelua baarimikon kanssa, koska hänellä on melko merkittäviä ongelmia kolmen metsästäjän kanssa, jotka keskustelun aikana yksinkertaisesti tainnuttavat sinut ja pääsevät sitten eroon, joten sinun on otettava käyttöön pieni temppu. Saamme F1 Yermolov -kranaatin heti heitettynä tähän kolminaisuuteen, ja jos siellä on eloonjäänyt, viimeistelemme hänet veitsellä. Vain viimeinen vaihe on puhua baarimikon kanssa ja vastaavasti noutaa tavarasi, kun poistut baarista. Dali, olemme menossa kohti Andorraa, kohtaamme siellä jo osastoa, joka ohjaa sinut Voroniniin.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - Voronin

Edellisestä keskustelusta Lukasin kanssa sinun pitäisi tietää, että hän on erittäin tyytymätön Radarissa kehittyneeseen tilanteeseen, sillä hänen kaverinsa joutuivat vaikeuksiin etsintäryhmän takia. Onneksi Voronin on myös tyytymätön nykyiseen tilanteeseen, ja hänellä on myös tiettyjä valituksia meitä kohtaan, koska teimme yhteistyötä vapauden kanssa, tässä pelaajan ensimmäinen valinta on liittyä velvollisuuden riveihin tai jäädä. sama yksinäinen, mutta toimii myös hänelle. Itse asiassa paras valinta on liittyä tähän joukkueeseen, koska liittyminen ei aiheuta haittoja. Vaikka olisit vapauden rakastaja, yhteistyö on kuitenkin hyvä päätös, joka vaikuttaa juoneeseen. Saadaksesi Voroninin ensimmäinen tehtävä, mene Panzerin luo, joka on myös eversti. Jotta ei menisi pitkälle, keskustelemme myös Grishan kanssa lisätehtävästä.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - insuliini ja muut tehtävät

Nyt sinun on suoritettava 3 tehtävää yhdellä marssimalla. Aluksi keskitytään pimeää laaksoa koskeviin tietoihin, joten ensimmäinen asia, jonka teemme, on mennä kaatopaikalle. Siellä meitä odottaa järkyttynyt tarkka-ampuja, joten poistamme hänet varovasti ja poimimme Dragunov-kiväärin. TD:lle menemällä tapaamme "Vyöhykkeen veteraanit", jonka jälkeen sinun on puhuttava Veprin kanssa. Hän ohjaa ryhmän johtajalle, joka periaatteessa kiinnostaa meitä. Fierce sijaitsee laboratorion yläpuolella olevassa rakennuksessa, joka on suunnassa suoraan toimipisteestämme. Kun olet puhunut hänen kanssaan, sinun täytyy mennä alas laboratorioon x-18. Päävihollinen on poltergeist, joka sijaitsee alemmilla tasoilla. Kun hänet on tapettu, keräämme työkalulaatikon ja löydämme lukitun oven, siinä ei ole mitään hyötyä.

Seuraavaksi siirrymme huoltoasemalle. Puhumme oven yläpuolella seisovan stalkerin kanssa, jonka jälkeen nousemme toiseen kerrokseen ja aloitamme dialogin Besyakin kanssa. Dialogin aikana jaat tietoja vastineeksi, hän kertoo sinulle, mitä hän tietää, lisäksi vastaanotetaan lisätehtävä oppaan etsimisessä ryhmän kuljettamiseksi asemalle. Nyt ollaan matkalla tehtaalle. Päätehtävänä on löytää rosvojen johtaja Borman, ohjeena hän on Borovin paikalla Tšernobylin varjosta. Kun keskustelu hänen kanssaan on päättynyt, suuntaamme maatilalle. Se sijaitsee Cordon-pimeän laakson siirtymän vieressä. Tutkimme kaikki rakennukset, yhdestä löydämme Kovalin, joka on myös tarkastuspisteen päällikkö. Suorittaaksesi tehtävän ensimmäisen osan, sinun on puhuttava hänelle.

Nyt sinun täytyy mennä kordoniin. Siellä odottaa jo väijytys metsästäjien ja koirien jengin kanssa, joka on hävitettävä viimeiseen asti. Olemme matkalla kohti moottoriajoneuvoa, mutta samalla meidän on tehtävä tämä varkain ryöstöihin koskematta. Nyt tehtävänä on löytää Sidorovich ja viedä hänen insuliininsa. Kun Sidorovich antaa insuliinia, hän kertoo meille, että bunkkerissa olevat 3 kaveria ovat hänen kollegansa, ja heidät on tuhottava. Kun kaikki nukahtivat ikuisesti, puhumme jälleen Sidorovichin kanssa, joka kertoo tarvinneensa myös insuliinia. Nyt kannattaa selvittää tilanne Bergerin kanssa. Puhuttuaan hänen kanssaan hän alkaa listata nimiä ja onnekkaasti yksi tällä listalla on potilaamme, jolle saamme ennakkomaksun. Sitten taas soitto tarkastuspisteestä, ja keskusteltuasi pomon kanssa sinun on palattava baariin. Ajettava etäisyys on melko suuri ja samaan aikaan ei kannata odottaa kahakoita.

Kun astumme sisään baariin, Lukash ottaa meihin yhteyttä, mikä mielestäni pelottaa monia. Osoittautuu, että insuliinitehtävä epäonnistui ja meidän on nyt löydettävä Panzer, jotta voimme yhdistää kaikki saatavilla olevat tiedot. Keskustele hakkerin kanssa, opimme tietoja toisesta henkilöstä, jota Berger tarvitsee.


Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War -tehtävä tutkassa

Tehtävä on otettava Panzerista ja siirryttävä vapauden tukikohtaan Lectorille armeijan varastojen kautta. Siellä saat selville, että hän ei ole tällä hetkellä paikalla, mikä sinun on ilmoitettava Lukaszille. Dialogista saat selville, että lääkäri ja potilas ovat kadonneet. Kukaan ei tiedä mitään, eikä Lukashilla ole mitään erityistä sanottavaa, joten menemme tutkalle. Tällä hetkellä muistan, että pelissä on myös toimintaa, kun joudumme rangaistuspotkukilpailuun runsaalla osallistujamäärällä. Valitettavasti kaikki ovat sinua vastaan, joten murtaudumme lyijyämpäriin haarukkaan. Heti perille päästyämme palaamme Panzeriin, baariin päästään yleisviesti lähetetään. Raportin jälkeen tehtävä katsotaan suoritetuksi ja otamme uuden.

Veteraanit Quest

Tehtävä on melko suuri, joten valmistaudu viettämään paljon aikaa. Ensin sinun täytyy mennä tutkimuslaitokseen "Agroprom" ja sieltä löytää Romas 2. kerroksessa. Lippun luokse siirtymisen jälkeen varastossa pitäisi olla pullo vodkaa ja lahjuksen avulla saamme selville Lentäjän tiedot. Seuraavaksi sinun täytyy mennä maan alle Pilotille, joka halusi kokeilla onneaan ja löytää kätkön. Muutaman sekunnin kuluttua näemme punaisen kirjoituksen ja kuulemme ääniä, ryhmitämme välittömästi ja kiirehdimme takaisin. Edelleen lipulle ja OZK:n työnjohtajalle. Löytääksemme hänet poistumme rakennuksesta, hän on lähellä autoa. Työnjohtaja on jo antanut puvun veteraanille, joten puhumme viimeksi mainitun kanssa ja jätämme eksan talletukseksi.

Palaamme takaisin ja löydämme Lentäjän, joka vuotaa verta ja ei voi elää ilman kaasunaamaria, joka meidän on hankittava. Välittömästi kätköstä poistumisen jälkeen käännymme oikealle, kunnes osumme portaisiin, kiipeämme ylös ja hieman oikealle näemme seinässä murtuman, johon sinun täytyy kiivetä. Reppu kaasunaamarilla makaa kivikasan takana, otamme sen ja palaamme ystävämme luo. Hänen kanssaan ei tällä hetkellä voi keskustella, koska kokous siirretään kaatopaikalle. Nyt sinun täytyy palauttaa puku ja noutaa luuranko. Edelleen juonen liikuttaa keskustelu, joka tarttuu PDA:han, josta on vaikea saada selvää, mutta selkeät kutsumerkit Shark ja Jackal kuuluvat. Nyt se ei ole niin tärkeää, on palattava lipun luo ja kerrottava kaikki saamansa tiedot.

Tapahtumien jatkokehitys on mielivaltaista, mutta on parasta mennä rakennukseen, jossa Myyrä pelastettiin Tšernobylin varjosta. Kolmanteen kerrokseen kiipeämällä tapaamme Sharkin, joka puhui silloin. Sinun on vaihdettava pari lausetta hänen kanssaan ja aloitettava vuoropuhelu kauppiaan kanssa, joka kertoo sinulle laukauksesta suon puolelta. Lopetamme liiketoimet tässä paikassa ja menemme näille suoille. Siellä on vaunut, joissa makaa keskustelun toinen osallistuja - sakaali. On selvää, että sinun on puhuttava ja sitten poistettava ampuja ja annettava ensiapulaukku. Dialogista ymmärrämme, että Apocalypse-ryhmä seuraa häntä ja nyt meidän on saatava heidät nukahtamaan ikuisesti. Mutta sakaali auttaa myös meitä - rukoilemaan. Muutettuamme kaikki elottomiksi ruumiiksi, palaamme sakaaliin ja näemme, että hän on eksyksissä yhteiskunnalle. Ympyrässä on monia ruumiita, joita on etsittävä löytääkseen PDA:n, jonka omistajaa kutsutaan Quickiksi, ja jos muistat Bergerin nimiluettelon, käy ilmi, että tämä on yksi hänen etsimistä stalkereista. Hänen ruumiinsa makaa rauhallisesti trailerissa.

Nyt sinun täytyy palata kirpputorille, joka sijaitsee Kaatopaikalla. Saamme Pilotilta tietoa tutkimuslaitoksen vankityrmistä. Muita oheistehtäviä TD:ssä. Heti kun saavuimme paikalle, myrkytämme itsemme Besyakille, joka antaa meille rahaa. Annamme toverille ansaitut 5000. Saamme tietää, että veteraanit ovat menossa keskustaan. Jälleen vanhalle hyvälle kaatopaikalle, jossa saamme SOS:n Motherlessiltä, ​​vastaamme tähän avunpyyntöön menemällä hautausmaalle, jossa "Tšernobylin varjo" oli keskitysleiri. Ystävämme tehtävä on melko yksinkertainen, ampua kaikki viholliset. Täällä voit sopia tai kieltäytyä, mutta on parempi auttaa, tähän on kaksi syytä: palkinto konekiväärin muodossa ja tapaaminen tämän "kulttuurin" kanssa pelin lopussa. Tehtävän suorittamiseksi sinun on palattava Panzerin luo, joka odottaa meitä ahkerasti baarissa.

Saamme seuraavan tehtävän samalta hahmolta, sinun täytyy tavata Shark. Ja kuten käy ilmi, jälkimmäinen päätti, että Rubik ja sakaali olivat jo eläneet liian kauan ja oli aika lopettaa se. Sinun ei kuitenkaan pidä lähteä, sinun on etsittävä ruumiit, joilla ei ole kiirettä ja jotka odottavat meitä alla saadaksesi Jackalin PDA:n. Raportoimme kaikesta Panzerille, ja hän antaa yhden tehtävän - poistaa hain ja varmistaa, että hän lähtee viimeiselle matkalle Bormannin kanssa. Upeat ystävämme - pakoputki ja glock auttavat meitä tässä.

Turistit ja niihin liittyvät tehtävät

Kaatopaikalla opimme Anisimovilta, että Bergerillä on joitain ongelmia. Tällä hetkellä Sharks ja Borman ovat etusijalla. Ensimmäinen ei ole paikallaan, ja toinen myös. Mutta näissä paikoissa kannattaa silti käydä. Mitä tulee Bergeriin, Slaven yritti tappaa hänet, mutta en voi, koska hän lähti. Tehtävä on suoritettu, kun olemme käyneet Aloittelijan luona kylässä. Suden tilalle tulee opas, jota turistit pakenivat, ja pyytää sinua auttamaan. Hän menee sillan alta soturien pylvääseen, katsoo tutkaa ja näkee keltaisia ​​pisteitä - turisteja. Puhumme päähenkilön kanssa ja teemme tehtävän loppuun. Suuntaamme baariin, mutta sieppaamme kummisän viestin, takaisin Cordoniin paikkaan, jossa turistit lepäsivät, he ovat kuolleet - saat tehtävän "raivo" (muista etsiä tyttö). ATP:llä tapamme kaikki rosvot ja menemme konduktöörille kertomaan kaiken. Baarissa tapaamme Slavenin, puhumme Panzerin kanssa ja sitten baarimikon kanssa.


Tiedemiehet

Menemme kohti Yantaria, DT:llä saamme viestin karhusta ja haista. Menemme pidemmälle, ryhmä metsästäjiä, puhumme päällikön kanssa ja odotamme Haita. Tapamme metsästäjiä ja puhumme Karhun kanssa, joka kaataa meidät. Heräämme zombien viereen, jotka tapamme ja menemme tutkalle.

Menemme bunkkeriin ja puhumme lääkärin kanssa. Todisteeksi siirrymme kohtaan x-10. Itse asiassa sinun ei tarvitse juosta ympäri laboratoriota ja etsiä tavaroita, nostamme kannettavan tietokoneen ja ilmestyy stalkeri, otamme sen kumppaniksi ja noudamme hänen tavaransa. Annamme viimeisen lääkärille, hän uskoo kadulla. Siellä puhumme Burleevin ja Pinochetin kanssa. Liikumme heidän perässään ja suojelemme heitä, matkan varrella Burleev katoaa kulman takaa, menemme sinne, koska siellä on siirtymä tutkaan. Pinochet pysähtyy, menemme Burleevin luo, tapamme ja etsimme, puhumme Pinochetille ja lähetämme hänet baariin. Pomppaamme sisään x-10, siellä näemme kartalla suden, nuolen ja haamun. Sammuta aivopoltin ja puhu Strelokille. Mennään Yantariin. Menemme bunkkeriin, ymmärrämme, ettei tiedemiehiä ole, takaisin Panzeriin. Menemme tukikohtaan antamaan kypärän Remezoville. Ja taas Yantariin.

Portilla x-16 oikealle tulee karttaan ruumiinmerkki, etsimme, palaamme takaisin. Tiellä huomaamme hain, tapamme sen kranaatilla ja menemme Panzeriin. Saamme tehtävän etsiä esinettä. Tässä tehtävässä ei tule ongelmia, kaikki on kartalla. Etsimisen jälkeen saamme selville, että tämä on uusi huume, ja on myös tarpeen tuhota Sloth Razors.


Menemme Pripjatiin rakennukseen, jossa "etsintä" oli alussa. Puhumme monoliitin pitäjän kanssa. Seuraavaksi menemme asemalle 1, ensimmäisessä tarkastuspisteessä puhumme päätarkastuspisteen kanssa, sitten siirrymme sarkofagiin, toiseen tarkastuspisteeseen, keskustelemme pääaseman kanssa ja suuntaamme eteläiseen tarkastuspisteeseen Pinochetiin.

Tapaamme armeijan tarkastuspisteessä ja keskusteltuamme Pinochetin kanssa ymmärrämme, että Razors ovat maatalousteollisuuden vankityrmissä. Sinun on hankittava puku Shustroylta kordonista. Menemme sarkofagiin. Kävelemällä paikan läpi tapaamme Slavenin, joka antaa tietoa asemasta 2 ja kuolleesta kaupungista. Mennään asemalle 2 aseman 1 käytävän kautta. Poistumme sarkofagin luota ja menemme suurelle portille ja menemme asemalle 2. Kuljemme koillisportin läpi, matkan varrella kohtaamme useita sotaveteraanien ruumiita ja konekiväärin. Seuraavaksi on toinen kasa veteraanien ruumiita rosvojen kanssa. Sitten menemme portin läpi, joka sijaitsee suoraan edessäsi, joten se osoittautuu Yantarille. Suuntaamme tutkijoiden bunkkeriin, jossa Remezov sijaitsee, joka pyytää käsittelemään esinettä.

Suuntaamme laboratorioon, siellä on kaveri, jolla on pumppu, käsittelemme häntä ja menemme takaisin lääkäriin. Edelleen Cordoniin siirtymällä Shustromiin pukua varten. Vaihtokauppa koostuu 3 esineestä, jos sinulla ei ole sitä, voit poiketa modin kautta (joka sinun on ladattava erikseen, kutsutaan "spawneriksi") tai mennä etsimään niitä. Saamme puvun ja vankityrmään. Suuntaamme Strelkan piilopaikkaan, etsimme ruumiit ja epäonnistumme tehtävässä. Menemme Panzeriin, väittelemme hänen kanssaan ja saamme tietoa poikkeavasta, mikä auttaa pääsemään Dead Cityyn.

Nyt emme työskentele Velkalle. Menemme Lukashin luo ja kerromme kaiken, mitä tiedämme. Edelleen tutkalle ja x-10:lle. Lähestymme kartan merkkiä, sammutamme taskulampun ja poistamme aseen. Susi ja muut tulevat esiin, MG:ssä puhumme jälkimmäisen kanssa ja seuraamme häntä. Puhumme kaikkien kanssa, tapamme Burleevin ja taas puhumme Strelokin kanssa. Otamme AK-47:n laatikosta ja tavoitamme Rezanyn saadaksemme tehtävän.

Juoksemme asiaan, siellä käydään taistelua apokalypsin kanssa, ja tässä Äititön auttaa. Suoritamme tehtävän ja Rezanylle hän menee Pripyatiin, olemme maailmanloppuna. Puhumme Bormanin kanssa, riisumme kaikki vaatteet ja menemme rakennukseen zombien luo. Nousemme, näemme yhden ja otamme tehtävän. Menemme asiaan, näemme ruumiit ja palaamme takaisin. Otamme tehtävän ja liekinheittimen, tapamme nörttejä. Palaamme, kävelemme leirin ympäri ja löydämme hai-ihmisiä, yhdistämme heidät. Juoksemme "numeroiden" välillä ja lopussa "X" saamme tehtävän.

Tappamme nörttiä, niitä ei ole vaikea löytää tehtävän kuvauksesta, kaikki on sanottu. Saamme viestin ja menemme johonkin kohtaan kartalla. Tapamme lääkärin, otamme PDA:n, kopioimme tiedot Besyakista, annamme PDA:n Bergerille.

Etsimme muistitikun, joka sijaitsee portaiden alla lähellä toista etuovea, annamme sen Bergerille.


Berger saa tietää, että koulussa on joku, menemme Bormannin luo, joka tyrmää meidät. Petoksen takia meidät lähetetään vankilaan, jossa puhumme Ketun kanssa. Kun olemme kuulleet huudot, puhumme Ketun kanssa ja saamme häneltä veitsen. Siivoamme rakennuksen ja puhumme Slavenin kanssa, sitten Panzerille ja Bergerin jälkeen. Dialogien jälkeen psi-asennus käynnistyy, piiloudumme ja tarkkailemme Bergerin kuolemaa. Hummerilla mennään Tshernobylin ydinvoimalaan. Tämä täydentää "Stalker: Duty. Philosophy of War" -esittelyn.

Kaikki Stalker-trilogian fanit tietävät, että nämä pelit ovat avoimen lähdekoodin, minkä ansiosta pelaajat voivat vapaasti muokata itse peliä ja muokata sitä oman maun mukaan. Joku tekee sen omaksi ilokseen, ja joku tekee sen globaalisti, mikä johtaa siihen, että Webissä ilmestyy täysimittaisia ​​käyttäjän muutoksia. Ne voivat olla hyvin erilaisia ​​- aina niistä, joihin yksinkertaisesti lisätään uusia aseita tai grafiikkaa muutetaan parempaan suuntaan, ja päättyen niihin, jotka muuttavat tarinan kokonaan, lisäävät kokonaan uusia paikkoja, kymmeniä tehtäviä ja paljon muuta, mikä muuttaa täysin kohta "Stalker". "Velvollisuus. Philosophy of War" on yksi suosituimmista maailmanlaajuisista modeista peliin, joka on koko modifikaatiotrilogian viimeinen jakso. Täällä voit käydä läpi pari tusinaa tarinatehtävää, jotka laimennetaan sivutehtävillä. Huomaa, että tämä modifikaatio on ihanteellinen niille, jotka eivät erityisesti pidä toiminnasta, koska kuvauksia on vähimmäismäärä - kaikki huomio kiinnitetään juoneeseen, mikä muuttaa suuresti "Stalkerin" kulkua. "Velvollisuus. The Philosophy of War on loistava lisäys, jota ehdottomasti kaikkien alkuperäisestä trilogiasta nauttineiden tulisi kokeilla.

Ryhmähaku

Miten "Stalkerin" kulku alkaa? "Velvollisuus. Philosophy of War”, kuten jo mainittiin, on modi, jossa on vähän toimintaa, joten sinulla on tehtäviä pääasiassa ajatella, juosta, chattailla ja etsiä. Joten aloitat Cordonista, josta sinun on löydettävä Berger - hän antaa sinulle tehtävän, joka voidaan nimetä pelin ensimmäiseksi. Sinun on löydettävä ryhmä ihmisiä, jotka ovat kadonneet vyöhykkeeltä. Mene tarkastuspisteen päällikön luo, joka lähettää sinut Pripyatiin lentävään helikopteriin. Kun olet siellä, tulet tietoiseksi, että ryhmä on Kulttuuripalatsin rakennuksessa - mene sinne, ja kaikki osoittautuu todeksi. Ryhmällä on johtaja nimeltä Slaven - puhu hänelle ja sitten muille ryhmän jäsenille kuullaksesi heidän mielipiteensä. Palaa sen jälkeen Lukashin luo ja ota selvää hänen päätöksestään tilauksen suhteen. Siinä kaikki, ensimmäinen tehtävä osoittautui melko yksinkertaiseksi. Hyvä alku aloittaa "Stalkerin" kulku onnistuneesti. "Velvollisuus. Philosophy of War on kuitenkin syvempi modi kuin aluksi voisi luulla. Joten jatka pelaamista - ja katso itse.

Sairas

On aika siirtyä eteenpäin pelin "Stalker: Duty" juonen kanssa. Sodan filosofia "- kohta vääntyy vähitellen, joten valmistaudu upeaan ajanviettoon. Mene armeijan varastoon, josta löydät kapteenin - hän pyytää sinua saattamaan tärkeän potilaan paikkaan, jossa Freedom-ryhmä sijaitsee. Mene sinne ja luovuta potilas lääkäri Lectorille. Sen jälkeen Lukash kutsuu sinut luokseen, joka ilmaisee tyytymättömyytensä siihen, että et pystynyt vakuuttamaan löydettyä ryhmää noudattamaan käskyä. Yhtäkkiä taas häiritsee opettaja, joka vaatii potilaalle insuliinin löytämistä, muuten hän voi kuolla. Pelin kohta "Stalker: Debt. Sotafilosofia vaatii usein nopeaa reagointia ja vaikeiden päätösten tekemistä, joten ole valmis.

Metsästäjät baarissa

Mitä pelaaja voi tarjota lisää modaa "Stalker Apocalypse: Duty. Sodan filosofia? Pelin kulusta tulee entistä jännittävämpää - nyt sinun täytyy mennä baariin, kun olet jättänyt kaikki aseet sisäänkäynnille. Sisään päästyään opit baarimikkolta, että takahuoneessa on kolme metsästäjää, jotka ovat enemmän kuin vakavia. Sinun on parempi säästää täällä, koska se ei tule olemaan helppoa. Tosiasia on, että jos päätät puhua metsästäjien kanssa, he tainnuttavat sinut ja tappavat sinut. Et voi vastustaa niitä, koska kaikki varusteesi ovat sisäänkäynnillä. Sen vuoksi on etsittävä muita vaihtoehtoja. Loogisin on lähestyä Yermolia ja ostaa häneltä salaa kranaatti. Sinun täytyy heittää tämä kranaatti takahuoneeseen ja räjähdyksen jälkeen lopettaa eloonjääneet metsästäjät veitsellä, jos joku on vielä elossa. Nyt voit vapaasti keskustella Baarimikon kanssa ja saada tarvittavat tiedot, poimia tavarasi ja mennä pidemmälle. Pelissä "Stalker: Debt. Sodan filosofia" -opastus (osa 1) saattaa paikoin olla samanlainen kuin alkuperäinen (esim. kuteminen aivan alussa, vaikka sillä on looginen selitys, jonka huomaat keskustelussa Lukashin kanssa), mutta vähitellen peli muuttuu täysimittaiseksi itsenäiseksi projektiksi.

Voronin ja velvollisuus

Hallin ohitse tapaat velallisia, jotka ohjaavat sinut johtajansa Voroninin luo. On syytä muistaa, että "Stalker Apocalypse" on trilogia "Velka. Philosophy of War”, jonka kohtaa nyt harkitaan, on sen viimeinen osa, joten jotkin kohdat eivät ehkä ole sinulle selviä, jos et ole pelannut kahta ensimmäistä osaa. Tästä syystä on suositeltavaa, että käyt ensin läpi Apocalypsen ensimmäisen ja toisen jakson ja jatka sitten tähän. Joten menet Voroninin luo, joka, kuten Lukash, osoittaa suurta tyytymättömyyttä ja huolestuneisuutta tutkassa tapahtuneesta. Ja sinulle esitetään valinta, jolla itse asiassa ei ole erityisiä vaihtoehtoja. Voit joko ryhtyä velvollisuuksiin ja työskennellä Voroninille tai kieltäytyä pysyä vapaana Stalkerina, mutta silti työskennellä Voroninille. Jos muut asiat ovat samat, velkaan menemisellä on merkittäviä etuja, mutta kukaan täällä ei voi pakottaa sinua tekemään sitä tai tuota valintaa - sitä paitsi täällä ei ole oikeaa päätöstä, ne ovat vain erilaisia. Riippumatta siitä, kumman valitset, Voronin lähettää sinut Panzerin ja Grishan luo, jotka antavat sinulle kaksi ensimmäistä tehtävääsi. Täältä löytyy peli "Stalker: Duty. Sodan filosofia" -opastus. Osa 3 on tietysti ollut käynnissä jo melko pitkään, mutta tästä hetkestä lähtien sinusta tulee osa Dutya, ja juoni todella kiertyy niin, että lopulta yllätyt.

Instrumentit

Nyt sinun on selvitettävä melko vaikuttava sotku, jonka aikana hahmosi näyttää olevansa kaukana parhaista puolista, mutta päähenkilöiden ei aina tarvitse olla hyviä, eikö niin? Sama koskee peliä "Stalker. Tšernobylin varjo: Velka. Sodan filosofia - tämän projektin kulku oli heti alussa erilainen kuin alkuperäinen, ja jo keskustelusta ryhmän kanssa ensimmäisessä tutkatehtävässä saatoit ymmärtää, että sankarisi ei ole yksi jaloimmista. Joten sinun on selvitettävä, mitä Pimeän laakson alueella tapahtuu - tätä varten sinun on päästävä roskien läpi, jossa tarkka-ampuja vartioi kulkua keräten saalista uhriltaan. Sinun tulisi poistaa se mahdollisimman nopeasti - näin varmistat käytävän itsellesi ja saat tarkkuuskiväärin. Pimeässä laaksossa tapaat tutun villisian, joka pyytää sinua puhumaan laakson veteraanit -nimisen ryhmänsä johtajan kanssa. Mene rakennukseen, josta löydät Fiercen - puhu hänelle, mene sitten alas laboratorioon ja etsi työkalut, joita Grisha pyysi sinulta. Yksi velkatehtävistä on melkein valmis. Mutta se ei ole kaikki, mitä voit tarjota pelissä "Stalker: Duty. Sodan filosofia" -opastus. Kaikkien tapahtumien kuvaus saattaa hämmästyttää sinua, mutta itse peli on paljon vaikuttavampi.

Polku maatilalle

Nyt on aika hoitaa Panzerin tehtävä - sinun on hankittava hänelle paljon tietoa. Mene ensin huoltoasemalle, josta sinun on saatava tarvittavat tiedot Besyakilta. Mene sen jälkeen tehtaalle, jossa Borman odottaa sinua ja toinen vuoropuhelu tarvittavilla tiedoilla. No, mene sitten maatilalle, josta löydät Kovalin ja saat entistä enemmän tietoa, joka edistää sinua vakavasti Panzer-tehtävässä.

Insuliini

Nyt sinun on palattava Cordoniin, koska siellä asuu Sidorovich, jolta voit saada insuliinia potilaalle. Tule hänen luokseen, niin näet kolme muuta, joita Sidorovich kutsuu kollegoikseen. Mutta näet, että tämä ei ole kaukana niin - tapa kaikki kolme, koska nämä ovat metsästäjiä, jotka muutoin tappavat sinut. Sen jälkeen hanki selitykset Sidorovichilta ja ota insuliinia (hänelle metsästäjät tulivat). No, nyt sinun on puhuttava Bergerin kanssa saadaksesi kaikki puuttuvat tiedot Panzerille. Palaa baariin, jossa sinua odottaa Lukash, joka ilmoittaa potilaan kadonneen, joten tehtäväsi epäonnistuu. Älä lannistu - tämä on juonen epäonnistuminen, sitä ei ole mahdollista suorittaa onnistuneesti. Palaa tämän uutisen jälkeen Panzeriin ja kerro hänelle kaikki tiedot, jotka olet hankkinut tehtävän suorittamiseksi.

Tutka

Panzer ei tietenkään lähetä sinua lepäämään, vaan antaa sinulle uuden tehtävän - tehdä laukaisu Tutkalle tarkastaakseen tilanteen siellä. Mutta ensin sinun tulee katsoa opettajalta, mitä potilaalle tapahtui. Kuitenkin käy ilmi, että Lector katosi potilaan mukana, eikä kenelläkään ole tietoa heistä molemmista, edes Lukashista. No, ei ole mitään järkeä odottaa jotain - mene Tutkalle, kuten Panzer käski sinua tekemään. Mutta varaudu siihen, että tässä tehtävässä pelitilanne muuttuu, eikä sitä rentoa vaaratonta vaeltelua, puhumista ja etsimistä tule olemaan. Näyttää siltä, ​​että koko Zone päätti hyökätä sankarisi kimppuun, joten ammu takaisin parhaasi mukaan ja murtaudu risteykseen, josta saat tarkimman tiedon tilanteesta. Käänny sen jälkeen ympäri ja seuraa samaa polkua takaisin kohdataksesi minimaalisen vastuksen. Suuntaa Baariin ja raportoi näkemäsi Panzerille, joka antaa sinulle välittömästi uuden tehtävän - todellakin, ei hetken lepoa.

Naamio

Sinun on mentävä Agropromiin ja löydettävä sieltä Patsyuk, joka pientä palkkiota vastaan ​​kertoo sinulle, mistä voit löytää Pilotin. Hän meni maan alle löytääkseen sieltä Strelkan kätkön, jota he ovat etsineet hyvin pitkään. Mene hänen peräänsä, mutta mentyäsi hieman maan alle näet viestin, että tunneleihin on päästetty hermokaasua. Palaa nopeasti ja lähde etsimään kaasunaamaria. Mene Patsyukin luo, joka kertoo, että puku löytyy Polishchukista - etsi hänet ja ota selvää, että yhdellä alueen veteraaneista on jo kaasunaamari. Suuntaa sinne ja lainaa kaasunaamari – jätä eksoskeletosi talletukseksi. Mene alas maan alle, mene Strelkan kätköön - sieltä löydät haavoittuneen lentäjän.

Kaasunaamari Pilotille

Nyt sinun on tuotava Pilot pintaan, mutta tämä on mahdotonta tehdä, koska tunnelit ovat täynnä kaasua. Pilotti kuitenkin kertoo, että hänellä on oma kätkö, josta löydät kaasunaamarin. Kuuntele tarkasti ohjeita, nouse pintaan ja tee juuri niin kuin Lentäjä käski – niin löydät reppun, jossa on kaasunaamari. Vie se pilotille ja tuo hänet pintaan. On aika kerätä lupauksesi veteraanilta ja kertoa Patsyukille näkemästään maan alla ja hänen kansansa valitettavasta kohtalosta.

Jatkokulku

Peli ei tietenkään lopu tähän - sinua odottaa monia muita seikkailuja, jotka johtavat uskomattoman jännittävään ja erittäin odottamattomaan loppuun. Lisäksi pelin aikana tekemisistäsi päätöksistä riippuen loput voivat olla erilaisia.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat