Pelit, kuten f e a r. Pelon kerrokset ja Kalifornia

Koti / maanpetos
Arvostelu 88 Score

Windows Mac

Jokainen sekunti on tärkeä tässä henkeäsalpaavassa paranormaalissa seikkailussa! Elämät ovat vaarassa, kun kilpailet estääksesi psyykkisiä kykyjä omaavaa nuorta poikaa joutumasta pahan poliitikon käsiin. Välttyäksesi tappamaan sinut ja sieppaamaan lapsen lähetetty kätyri, sinun on löydettävä taitavasti piilotettuja esineitä ja ratkaistava ovelia pulmia käyttämällä pojan kykyjä manipuloida aikaa ja ainetta. Jokainen Paranormal Pursuit -pelin luku päättyy osuvaan pakosarjaan, jonka aikana sinun on tehtävä oikeat valinnat vangitsemisen välttämiseksi. Rohkeutesi palkitaan tässä Collector's Edition of Paranormal Pursuit -julkaisussa saavutuksilla ja joukolla avattavaa sisältöä, mukaan lukien bonusseikkailu, jossa tutkit outoja tapahtumia syrjäisellä saarella. Sieltä löytämäsi viittaa siihen, että Paranormal Adventure -saaga ei ole vielä kaukana. Paranormal Pursuit on mieleenpainuvia pulmia, jännittäviä takaa-ajoja ja mukaansatempaavaa tarinaa tämän vuoden jännittävin seikkailu! Pelaa Paranormal Pursuitia tänään ja koe peli, joka poikkeaa muista! Tämä on Collector's Editionin erityinen julkaisu, joka on täynnä eksklusiivisia lisäominaisuuksia, joita et löydä vakioversiosta. Bonuksena Collector's Editionin ostot lasketaan mukaan kolmeen leimaan Monthly Game Club -reikäkorttiisi! Collector's Edition sisältää:

Paranormal Pursuit: The Gifted One yhtäläisyyksiä True Fear: Forsaken Soulsin kanssa: hyvä ottelu huono ottelu

Toinen vie sinut aurinkoiseen Kaliforniaan vuonna 1969, ja toinen vie sinut viktoriaaniseen kauhukartanoon. Mutta molemmat ponnistelevat vaikean juonen eteen, puhuvat luovasta lohkosta ja syöksyvät puhtaaseen hullutukseen.

Meille on viime aikoina satanut kuin runsaudensarvuudesta indie-projekteja, joita on vaikea kuvailla millään määritelmällä, mutta on intuitiivisesti selvää, että niillä on yhteinen idea ja esitys. Puhumme viimeaikaisista ja monista vastaavista peleistä, joita kutsutaan ironisesti "kävelysimulaattoreiksi". Mutta tämän lisäksi niillä on toinen tärkeä ominaisuus: ne kaikki tehtiin alun perin väittäen taideteoksen roolia.

Kaikki nämä pelit ovat jossain määrin samankaltaisia, mutta Layers of Fear ja Californium muuttuvat jopa jotenkin kömpelöiksi - niillä on niin paljon yhteistä. Siksi on helpompaa ja mielenkiintoisempaa tarkastella niitä yhdessä, ei erikseen.

Kalifornia

Ranskalaisen Darjeelingin ja Nova Productionin Californium herätti heti paljon huomiota. Suurin syy tähän kiinnostukseen on se, että peli on omistettu tieteiskirjailija Philip Dickille ja hänen luomilleen skitsoidisille maailmoille. Täällä Philipin alter ego, kuten hän itse, joutuu tuskalliseen luovaan kriisiin ja psykedeeleihin kohdistuvan intohimon taustalla on luonnollisimmin mielen vaurioitunut.

Mielenkiintoisin asia Californiumissa on juuri se, miten laskeutuminen mielettömyyteen näkyy. Päähenkilö Alvin Green on vuokra-asunnossa Kaliforniassa vuonna 1967. Hän yrittää kirjoittaa kirjaa ja yhtäkkiä saa selville, että hänen vaimonsa lähtee lopullisesti. He menettivät tyttärensä kaksi vuotta aiemmin, ja sen jälkeen Alvinilla on ollut vaikeaa: hänellä on kirjailijakatkos, eikä hänen riippuvuutensa apteekkilääkkeistä ja halvasta alkoholista ole selvästikään hyvä.

Alvin Green on hitaasti menettämässä järkensä. Ensin tietty ironinen ääni alkaa puhuttelemaan häntä ikään kuin sisäänpäin, ja sitten väistämätön romahdus lähestyy. Kirjoittaja näkee salaperäisiä merkkejä hajallaan siellä täällä ja sitten tajuaa, että jos niitä käytetään, voi kirjaimellisesti murtautua tilan ja ajan läpi ja nähdä vaihtoehtoisen todellisuuden.

Ikkunat, joiden läpi muut maailmat paistavat läpi, eivät ole huono löytö, mutta Greenin hulluus menee paljon pidemmälle. Löytettyään kaikki salaiset merkit ja mahdollisimman monta aukkoa avaruudesta, hän herää uuteen ulottuvuuteen ja etsii jo siitä taas merkkejä, joiden kenttä murtautuu jälleen toiseen todellisuuteen. Jne.

Osoittautuu, että päähenkilö kärsii samanaikaisesti agorafobiasta, skitsofreniasta ja vainoharhaisuudesta, ja tämä määrittää, millaisia ​​muut maailmat ovat. 60-luvun Kalifornia todellisuudestamme on täynnä hippejä, kirkasta auringonpaistetta ja rock and rollia. Toinen, totalitaarinen Kalifornia, on täynnä hämärää, FBI-agentteja ja salakuuntelulaitteita. Tässä Alvin Green ei ole vain kirjailija, vaan isänmaallinen kirjailija, joka juhlii hallinnon viehätysvoimaa. Ja hänen täytyy todistaa vaimoaan vastaan, jotta tämä lähetetään sähkötuoliin.

Alvin löytää merkit myös täältä, mikä antaa hänelle mahdollisuuden paeta todellisuutta jälleen. Tällä kertaa kodikkaassa futuristisessa kaupungissa kupolin alla. Mutta jopa siellä on reikiä muissa mitoissa. Sulkeutuuko järjestelmä lopulta ja tuleeko sankari hulluksi - se on Californiumin tärkein juoni.

No, suurin ongelma pelissä, jossa on niin älykäs idea, on uskomattoman typerä peliidea; pelaajan tulee löytää salaiset merkit ja aktivoida ne. Ongelmana on, että merkkejä ei anneta niin yksinkertaisesti ja ne näkee vain tietystä pisteestä. Se ei näytä olevan niin paha, mutta kolmannessa luvussa tällainen ajanviete alkaa ärsyttää. Jotkut merkit näkyvät yleensä jonkin aikaa tai vain, jos seisot selkä niitä kohti, mikä saa ne näyttämään pilkkaamiselta.

Pelon kerrokset

Layers of Fear on ei-klassinen kauhupeli klassisissa ympäristöissä. Toiminta tapahtuu viktoriaanisessa kartanossa myrskyisenä yönä, mikä ei ole kovin omaperäistä. Mutta tarina ja esitys ansaitsevat huomion: päähenkilö, kerran kuuluisa taiteilija, palaa mukavaan kotiinsa ja ymmärtää: tässä on jotain vialla; kaikki ei ole samaa kuin ennen - erilaista ja pelottavaa.

Sinun tulee vaeltaa ympäri taloa, tutkia sitä ja yrittää ymmärtää, mitä täällä oikein tapahtui. Toisin sanoen konsepti, joka on samanlainen kuin Gone Home. Mutta mitä jälkimmäisessä ei ole, on päähenkilön sydäntä särkevä ja jatkuvasti etenevä hulluus.

Ja tässä palataan taas Californiumiin, sillä Layers of Fearin päähenkilö on pitkittyneessä luovassa kriisissä elävä taiteilija. Ja mikä parasta: hän menetti vaimonsa ja lapsensa, eikä ole vaikea arvata, että hänkin alkoi tulla hulluksi. Hulluus rakentuu vähitellen ja alkaa pienistä asioista, kuten hiiren kahinasta tai outoista juovista ikkunoissa.

Jossain vaiheessa sankari lakkaa tunnistamasta omaa taloaan, monet huoneet ilmestyvät jostain, mutta maalaukset ovat mitä raivostuttavia. Maalaus on päähenkilön intohimo, ja hänen kärsimyksensä kyvyttömyydestä saada valmiiksi koko elämänsä työtä ei ole vähempää kuin perheen menettäminen. Muotokuvia, maisemia ja asetelmia roikkuu kaikkialla kartanossa, ja niiden vaihtaminen on yksi pelin pelottavimmista kokemuksista.

Layers of Fear muistuttaa eniten Edgar Allan Poen tarinoita ja pelin traileri ei vangitse sen henkeä kovin hyvin. Itse asiassa se ei ole niin nopea ja pelottava kuin viskoosi ja levoton. Kauhupurkauksia seuraa muuttuneen ja "rikkinäisen" todellisuuden harkittu tutkimus.

Mikä on lopputulos? "Kävelysimulaattorit" saivat vauhtia ja niistä tuli trendi indie-peleissä. Aikoinaan monet ryntäsivät tekemään pikselitaidetta tai selviytymistä, nyt on vuorossa pitkiä kävelyretkiä, joissa pelattavuus on minimaalista, mutta voimakkaita tarinoita. Layers of Fear ja Californium eivät ole genren pahimpia edustajia, he yrittävät saada hyvän juonen ja tunnelman, mutta ovat ajatuksiltaan naurettavan samanlaisia.

Monolith Productionsin kehittämä ja Sierra Entertainmentin julkaisema F.E.A.R.. on yhden ja monen pelaajan ensimmäisen persoonan videopeli. Tapahtumat tapahtuvat kuvitteellisessa maassa, joka on täynnä yliluonnollisia ilmiöitä. Otat "Operatiivin" roolin, jolla on yli-inhimillisiä voimia. Pelaaja voi manipuloida ympäristöä ensimmäisessä persoonassa, ja hahmosi pystyy kiipeämään tikkaita, ampumaan vihollisia, tutkimaan ympäristöä ja osallistumaan käsien taisteluun. Hänen arsenaalissaan on ampuma-aseita, kuten konepistooleja, pistooleja, kiväärejä ja muita aseita. On monia tiloja, joista jokainen on tutustumisen arvoinen. Loistavilla ominaisuuksilla, koukuttavalla pelattavuudella ja loistavalla mekaniikalla F.E.A.R. tämä on paras peli synkkinä iltoina.

Jos etsit muita selviytymiskauhupelejä, alta löydät luettelon parhaista peleistä, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin F.E.A.R.

Onnittelut kaikille kauhun, nekromorfien, tummien käytävien intensiivisen jauhamisen ja kuolleen tilan ystäville. Tämän päivän katsauksessa puhumme pelistä, joka rasittaa suuresti hermojasi ja saa sinut aina olemaan hereillä. Tapaa vieraamme tänään... Dead Space 2 on Survival Horror -videopeli amerikkalaiselta Visceral Gamesin studiolta, ja Electronic Arts julkaisi 25. tammikuuta 2011 PC:lle, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.

Sinun huomiosi on peli, joka syntyi laittaaksesi HALO-sarjan lapaluihin. Ennen Killzone: Shadow Fallin julkaisua hän ei selvästikään onnistunut tässä, eikä ole tosiasia, että hän täytti odotukset julkaisun jälkeen. Katsotaan.
Lyhyesti juonen, eli siinä on kaksi ryhmittymää: hilgastit ovat kuin kaasunaamareissa pukeutuneita natseja ja vektanit ovat rohkeita amerikkalaisia ​​kiiltävissä panssaroiduissa puvuissa.

Kiihkeästi keltaisessa asteikossa meille esitetään asteroidin putoamisen jälkeinen maailma, jossa kaaos ja tuho hallitsevat Mad Maxin parhaiden perinteiden mukaisesti. Itse julistautunut sääntö pakottaa luomaan maailmanjärjestyksen, ja luopiot, mutantit ja oppositioryhmät raivoavat vaatimattomissa provinsseissa.
Tämän tilanteen dramaattisuudesta tulee yritys tahrata sankari päästä varpaisiin jollakin sopimattomalla, heti kun hänellä on aikaa ottaa ensimmäiset askeleet.

Oli sellainen maailma Pandora, jossa villit asuivat. Se luotiin epätavallinen, kyyninen ja hieman tyhjä. Seikkailijat juoksivat siinä, joitain aarteita ja tappoivat satoja rosvoja ja eläimiä, sitten he kuolivat, elpyivät ja tappoivat jälleen satoja hirviöitä pumppaamalla ja keräämällä pudonneita tavaroita - sanalla sanoen kaatoivat Diabloa, vain ensimmäisen persoonan muodossa. ampuja.

Sattui niin, että alun perin kehitetyn kuuluisan Left 4 Deadin jatko-osa ei aiheuttanut suurta iloa viime vuosien tärkeimmän moninpeliampujan kannattajien keskuudessa. Toisen osan suurimmat vastustajat loivat jopa teemaryhmän Steamiin, jossa he kehottivat yhteisöä olemaan ostamatta varhaista jatko-osaa. Mutta kehittäjät eivät kuunnelleet oikeita yleisöjä, lupasivat täysin uuden kokemuksen, paljon sisältöä, löivät oven kiinni ja keskittyivät kehittämiseen.

Metrolla on vahva uskottavuus venäjänkielisen pelaajan kanssa, joka lepää kahdella pilarilla - post-apokalyptinen romantiikka, jota arvostetaan erityisesti alueellamme, ja toinen tekijä on epätavallisen ilmapiirin tunne slaavilaisen sielun kirkkailla pisaroilla. Ja nyt Metro last light saa loistavia arvosteluja ja arvioita länsimaisista julkaisuista, mutta itse asiassa on vielä jotain keskusteltavaa. Vuoden tapahtumien jälkeen...

Istuttuaan 14 vuotta pyörätuolissa sankarimme näki omakohtaisesti natsien julmuudet lääkintähenkilöstöä kohtaan ja päätti tehdä lopun heidän hallinnostaan. Se oli sellainen tapahtuma, joka sai rohkean kapteeni Bloshkovichin haastamaan natsihallinnon vaihtoehtoisessa maailmassa, jossa natsit voittivat toisen maailmansodan.
Uusi Wolfenstein: The New Order on ehdottoman vakava peli, mistä on osoituksena natseja vastaan ​​suunnattujen vitsien ja pilailujen lähes täydellinen puute.

Alkuperäisen kannattajille on aina epämiellyttävää, kun väärät ihmiset ottavat jatko-osan, ehkä siksi BioShock 2:ta EIVÄT kaivanneet vain laiskot uutuuden puutteen vuoksi, joten on kaksinkertaisen mukavaa, että BioShock Infinite joutui sarjan tekijöiden käsiin. alkuperäinen. Joten tapaa sankarimme - tämä on Booker David, yksityisetsivä, jolla on synkkä menneisyys. Hänen polkunsa kulkee Kolumbiassa - jättiläismäisessä lentävässä kaupungissa, jossa Elizabeth siepattiin.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat