एडोब इलस्ट्रेटर प्रशिक्षण पाठ्यक्रम।

मुख्य / भूतपूर्व

कार्यक्रम आइकन-लिंक। एडोब इलस्ट्रेटर - वेक्टर ग्राफिक्स बनाने के लिए यह एक आदर्श उपकरण है। इसकी लोकप्रियता को विशाल अवसरों से समझाया गया है, धन्यवाद, जिसके लिए हर कोई सीख सकता है कि आइकन, चित्र, ग्राफिक्स, इन्फोग्राफिक्स, वीडियो या एनीमेशन के लिए मूल बातें, विकासशील पात्रों और बहुत कुछ कैसे बनाना है। इसके अलावा, कार्यक्रम डेवलपर्स नियमित रूप से और भी अधिक उपकरण जोड़ते हैं जिन्हें अद्भुत अवसर दिए जाते हैं। अब आप शानदार चित्रण और डिजाइन तत्व बना सकते हैं, और आज वीडियो सबक इसके साथ आपकी मदद करेगा।

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लोमड़ी कैसे आकर्षित करें?
एक लड़की को कैसे आकर्षित करें?
हिप्स्टर कैसे आकर्षित करें?
एक फैशन दोस्त कैसे आकर्षित करें?
आइकन और चरित्र कैसे आकर्षित करें?
एक नया साल चित्रण कैसे आकर्षित करें?
खरगोश कैसे आकर्षित करें?
एक फ्लैट चित्रण कैसे बनाएं?
हम वीडियो कोर्स पर डीजेड को अलग करते हैं
रॉकेट कैसे आकर्षित करें?
साइट के लिए आइकन कैसे आकर्षित करें (भाग 1)?
साइट के लिए आइकन कैसे आकर्षित करें (भाग 2)?
बिक्री के लिए एक उदाहरण कैसे आकर्षित करें?
क्लाउड पर एक बिल्ली कैसे आकर्षित करें?
द्वीप पर एक घर कैसे चित्रित करें?
एडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में एक बिल्ली कैसे आकर्षित करें?
एक फैशनेबल लड़की कैसे आकर्षित करें?
चाय के एक कलेक्टर को कैसे आकर्षित करें?
एक बिल्ली के साथ एक लड़की को कैसे आकर्षित करें?
नूडल्स के साथ एक लड़का कैसे आकर्षित करें?
Matilda को कैसे चित्रित करें?
एक केक कैसे आकर्षित करें?
लौकिक बाल के साथ एक लड़की कैसे आकर्षित करें?
गुलाबी बालों वाली लड़की को कैसे आकर्षित करें?
एक ऊब लड़की को कैसे चित्रित करें?
शोर के साथ एक भेड़ का बच्चा कैसे आकर्षित करें?
पूल में एक बिल्ली कैसे आकर्षित करें?
नग्न, लेकिन फैशनेबल लड़का कैसे आकर्षित करें?

ड्राइंग के लिए दृश्य चरण-दर-चरण निर्देश शुरुआती और उपयोगकर्ताओं के लिए औसत स्तर के ज्ञान वाले उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। प्रदर्शन नवीनतम संस्करणों के इलस्ट्रेटर सीसी कार्यक्रम का उपयोग करता है। कुल मिलाकर, आप पिक्सेल स्कूल से 8 वर्षीय अनुभव के साथ एक डिजाइनर की दिशा में कम से कम 28 ग्राफिक तत्व बनाएंगे, जिसके लिए आप कौशल को बना सकते हैं और समेकित कर सकते हैं, नए चिप्स और शैलियों को काम कर सकते हैं साथ ही एक पोर्टफोलियो बनाएं और बनाएं। इस प्रक्रिया में, रोलर्स के लेखक भी नौसिखिया डिजाइनरों और चित्रकारों को सलाह देते हैं, जिसमें कार्यक्रम के उपयोग, उनके कार्यों के डिजाइन शामिल हैं। और यह पाठ्यक्रम के सभी लाभ नहीं है।

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आज के सबक से आप यह भी सीखेंगे कि नेटवर्क से स्रोतों और उदाहरणों का उपयोग करना इतना महत्वपूर्ण क्यों है कि प्रेरणा लेना, एक ड्राइंग को और भी मूल और दिलचस्प बनाने के लिए कैसे। पाठ्यक्रम का उद्देश्य कार्यक्रम का उपयोग करने और विभिन्न उपकरणों के साथ परिचित होने के कौशल को प्राप्त करने और हासिल करने का लक्ष्य है। वीडियो प्रारूप में सरल और समझने योग्य निर्देशों का उपयोग करके, आप वेक्टर ग्राफिक्स में मजाकिया पात्रों को आकर्षित करना सीखेंगे। प्रत्येक पाठ में, चिप्स और 3 डी सहित उपकरणों के कार्यों में, एडोब इलस्ट्रेटर कार्यक्रम की क्षमताओं और बहुत कुछ विस्तार से समझाया गया है।

पाठ 1

एडोब इलस्ट्रेटर में लोमड़ी कैसे आकर्षित करें?

ऐसा लगता है कि एडोब इलस्ट्रेटर कार्यक्रम में काम एक बहुत ही जटिल और दीर्घकालिक प्रक्रिया है। पहले पाठ से, आप सीखेंगे कि ऐसा नहीं है। हम एक चरित्र छवि बनाने के उदाहरण पर इस मिथक को दूर करते हैं। पाठ के लिए धन्यवाद, आप एक कलम के रूप में इस तरह के एक उपकरण के साथ काम करेंगे। प्रतीत जटिलता के बावजूद, पंख कार्यक्रम के सबसे सुविधाजनक उपकरणों में से एक है। इसके अवसर बस आश्चर्यजनक हैं!

आप सीखेंगे कि घुमावदार रेखाएं कैसे बनाएं और इस उपकरण के साथ तेज कोनों को चित्रित करें। इसके अलावा, आप भरने से भी परिचित होंगे और सीखने के तरीके को कैसे बदलें या समायोजित करें। सरल ज्यामितीय आकार बनाने का विषय, ब्रश के साथ काम भी प्रभावित होगा। निर्देश आपको वॉल्यूम और छाया, चरित्र विवरण - और यह जटिल टूलकिट के बिना बनाने के कौशल को पूरा करने की अनुमति देगा।

पाठ 2।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक लड़की को कैसे आकर्षित करें?

पाठ औसत स्तर के ज्ञान के साथ कार्यक्रमों के उपयोगकर्ताओं पर केंद्रित है, और किसी व्यक्ति की छवि पर विचार करने की पेशकश करता है। आपको अपने चरित्र, सिल्हूट के पॉज़ को काम करने के लिए ढाल का उपयोग करने की संभावनाओं से परिचित होना होगा। आप पदानुक्रम पर वस्तुओं को बढ़ाने और कम करने के तरीके को भी सीखेंगे, नेटवर्क से रिफंब के साथ काम करते हैं, फोटो, चित्र और स्केच के आधार पर आकर्षित करते हैं।

स्पष्टीकरण के साथ विस्तृत, चरण-दर-चरण निर्देश, साथ ही पाठ्यक्रम के लेखक से प्रश्नों के उत्तर, उदाहरण के लिए, ऑब्जेक्ट को कई हिस्सों में विभाजित कैसे करें और बहुत कुछ। चरित्र विवरणों को काम करने के लिए विशेष ध्यान दिया जाता है।

पाठ 3।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक हिप्स्टर कैसे आकर्षित करें?

यदि आप नहीं जानते कि प्रेरणा के लिए कहां देखना है, तो एक उदाहरण बनाने के लिए स्क्रैच से आवश्यक होने पर क्या करना है - यह सबक आपको कई सवालों के जवाब खोजने की अनुमति देगा। विशेष रूप से, निर्देशों पर विस्तार से चर्चा की जाती है, जो कि इंटरनेट से स्रोत है। ऐसी कई छवियों के आधार पर, आप एक व्यक्ति चरित्र को आकर्षित करना सीखेंगे, या इसके बजाय, चेहरे और हेयर स्टाइल विस्तार से काम करेंगे। एक छवि सरल ज्यामितीय वस्तुओं और पारंपरिक उपकरण के आधार पर, और इसलिए शुरुआती लोगों में रुचि होगी।

लेखक ब्रश और अन्य जटिल उपकरणों का उपयोग नहीं करता है, आधार से शुरू होता है और प्रत्येक क्रिया को विस्तार से बताता है, धीरे-धीरे रंगों और भागों को ओवरलैप करता है। इसके अलावा, लेखक प्रोग्राम के बारे में कार्यक्रम के सवालों का जवाब देता है, अर्थात् पैनल को दाईं ओर लाने के लिए, प्रोग्राम को उनकी आवश्यकताओं और अधिक के लिए अनुकूलित करने के लिए।

पाठ 4।

एडोब इलस्ट्रेटर में फैशन दोस्त कैसे आकर्षित करें?

इस पाठ में, कार्य को जटिल बनाएं - हम आधार के रूप में कई रेफरी और स्केच का उपयोग करते हैं, जो पहले पेपर पर स्केच और एडोब इलस्ट्रेटर में खोला गया था। हम स्केच का भी उपयोग करते हैं जो हम सीधे उपलब्ध सामग्रियों के आधार पर प्रोग्राम विंडो में करते हैं। चरण-दर-चरण disassembly, जो सरल ज्यामितीय आकार और कलम का उपयोग कर एक उदाहरण में परिवर्तित।

लेखक दिखाएगा कि कैसे काम करना है रंग गामा, जो इंटरनेट पर पाए गए थे। आप स्ट्रोक के साथ भी काम करेंगे और इसे भरने में बदलना सीखेंगे, एक तस्वीर चमक, वॉल्यूम जोड़ें, विस्तार से खेलें।

पाठ 5।

एडोब इलस्ट्रेटर में आइकन और चरित्र कैसे आकर्षित करें?

इस बार आप आइकन के उदाहरण पर रूपरेखा शैली में छवियों से परिचित हो जाएंगे, जिसके लिए आपको केवल लाइनों और विंडिंग्स का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम इफेल टॉवर और इनकार करने का उपयोग करके कुछ अन्य प्रसिद्ध स्थलों को दर्शाते हैं। एक आधार के रूप में, आप अन्य लेखकों की तस्वीरों और चित्रों दोनों का उपयोग कर सकते हैं, और फिर हम "माउस" का उपयोग कर प्रोग्राम विंडो में सीधे स्केच के साथ काम करते हैं।

हम चयन उपकरण (काला तीर), स्ट्रोक, ज्यामितीय आकार के साथ काम करते हैं, "गर्म" कुंजी द्वारा प्रक्रिया को स्वचालित करते हैं। तथाकथित सोलो मोड का उपयोग करें। विवरण जोड़ें और चरित्र की छवि पर जाएं। नतीजतन, आपके पास प्यारा आइकन होंगे जिनका उपयोग एनीमेशन या वेब डिज़ाइन में भी किया जा सकता है चमकदार चरित्र किसी भी उद्देश्य के लिए।

पाठ 6।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक नया साल चित्रण कैसे आकर्षित करें?

यदि आप अधिक विवरण और छोटे खींचे गए आइटम चाहते हैं, तो इस पाठ को निश्चित रूप से स्वाद लेना होगा! अपने पोर्टफोलियो में सबक पास करने के बाद, एक नई नौकरी दिखाई देगी - एक गोल-मटोल बिल्ली के साथ क्रिसमस चित्रण, घिरा हुआ है क्रिसमस खिलौने, माला, लालटेन और कंफ़ेद्दी। यथासंभव जिंदा और उज्ज्वल के रूप में बिल्ली बनाने के लिए, लेखक कई रेफरी का उपयोग करने की सिफारिश करता है।

इस प्रक्रिया में आप इस तरह के एक उपकरण को कलम के रूप में काम करेंगे, परत का नाम बदलें, स्थानांतरण या प्रतिलिपि के लिए कई हिस्सों को समूहित करें, छाया कैसे जोड़ें और बहुत कुछ कैसे करें। घटक के घटक के सामान्य रचनात्मक (ड्राइंग के सामान्य निर्माण की तुलना में) के लिए विशेष ध्यान दिया जाता है, अर्थात्, विवरण।

पाठ 7।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक खरगोश कैसे आकर्षित करें?

हम एक नया मजाकिया जानवर - खरगोश खींचते हैं - चित्रकार में एकीकृत फोटो रूपरेखा के आधार पर। पाठ के लिए धन्यवाद, आप सीखेंगे कि परत को कैसे अवरुद्ध करें, सरल ज्यामितीय वस्तुओं के साथ कैसे काम करें और अनुपात को बाधित किए बिना सही सर्कल को चित्रित करें, आंकड़ों के रंगों को कैसे बदलें, स्ट्रोक को कैसे बदलें और स्ट्रोक के बीच स्विच करें और मोड भरें।

इसके अलावा, लेखक दिखाएगा कि कलम के साथ आकर्षित करने के लिए तेज और बेवकूफ कोनों को कैसे आकर्षित किया जाए, पंख मेनू + (आसन्न उपकरण) में "संदर्भ बिंदु" उपकरण सिखाएं। सरल युक्तियों का उपयोग करना और चरण-दर-चरण निर्देशआप बुनियादी कौशल सुरक्षित करेंगे, और जोड़ देंगे नयी नौकरी अपने पोर्टफोलियो में!

पाठ 8।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक फ्लैट चित्रण कैसे बनाएं?

फ्लैट चित्रण एक फ्लैट डिजाइन (फ्लैट डिजाइन) के रूप में एक तरह की एक दिशा है। विशिष्ट अंतर साइट्स, मुद्रित प्रकाशन, अनुप्रयोगों को डिजाइन करते समय कम सेममलता में फ्लैट डिजाइन। सौंदर्यपूर्ण आकर्षक और हल्के उत्पादों को बनाने में दृष्टिकोण का उद्देश्य। फ्लैट डिजाइन क्षेत्र बहुत विविध हैं। वे साइट के विकास में उपयोग किए जाते हैं - लैंडिंग पृष्ठों, इंटरफ़ेस तत्वों, गुणों या उत्पाद कार्यों के दृश्य पदनाम के पंजीकरण के लिए।

सबक आपको "फ्लैट शैली" में एक चरित्र बनाने की अनुमति देगा, जिसका उपयोग एनीमेशन में किया जा सकता है। निर्देश नौसिखिए उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन किया गया है, और विचार के कार्यान्वयन के लिए केवल कलम और सरल ज्यामितीय आकार की आवश्यकता होगी! भविष्य में, आपके ज्ञान के स्तर को बढ़ाना, आप चरित्र को आसानी से सुधार सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसे जीआईएफ या वीडियो का हिस्सा बना सकते हैं।

पाठ 9।

हम वीडियो कोर्स पर डीजेड को अलग करते हैं

वीडियो उन लोगों में रुचि रखेगा जो पाठ्यक्रम के ढांचे के भीतर और भी अधिक जानना चाहते हैं और सीखें कि बग और उदाहरण कैसे करें। पाठ्यक्रम के लेखक देख रहे हैं घर का पाठ पाठ्यक्रम के विद्यार्थियों (प्रत्येक से 2 चित्र) और डिस्सेबल्स विशिष्ट त्रुटियां शुरुआती डिजाइनरों और चित्रकार विशिष्ट उदाहरणों पर, छवियों में त्रुटियों को इंगित करता है, और उपकरण और काम के उपयोग पर सुझाव भी देता है।

पाठ 10।

एडोब इलस्ट्रेटर में मिसाइल कैसे आकर्षित करें?

बोनस के साथ कोर्स, धन्यवाद, जिसके लिए आप न केवल रॉकेट खींचने के लिए सीखेंगे, बल्कि साइट मेनू के लिए स्टाइलिश आइकन भी सीखेंगे। चिंता मत करो - यहां कुछ भी जटिल नहीं है! सबक इस तरह से बनाया गया है कि इसे एडोब इलस्ट्रेटर के नौसिखिया उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन किया गया है।

आप सीखेंगे कि रेफरी की तैयारी और खोज किए बिना, स्क्रैच से सरल आइकन कैसे बनाएं, साइट पर मेनू आइटम की विशेषता वाले आइकन के उदाहरण पर एसोसिएशन के साथ कैसे काम करें, और प्रोग्राम में वर्किंग पैनल की सेटिंग्स के साथ अलग करें । आइकन बनाने के लिए, आपको एक पंख और थोड़ा फंतासी की आवश्यकता है। लेखक इसके लिए इसके लिए सबसे सरल और समझने योग्य एडोब इलस्ट्रेटर टूल्स का उपयोग करके रॉकेट की छवि पर पहुंच जाता है।

पाठ 11।

एडोब इलस्ट्रेटर (भाग 1) में साइट के लिए आइकन कैसे आकर्षित करें?

यदि आपने हमेशा ग्राफिक डिज़ाइन तत्वों को आकर्षित किया है, और आप अपने पोर्टफोलियो को ऐसे तत्वों के साथ जोड़ने का सपना देखते हैं, तो हम इस पाठ पर पूरी तरह से ध्यान देने की सलाह देते हैं विकास और साइट के लिए आइकन बनाना। पाठ में दो भाग होते हैं और एडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में उन्हें बनाने के लिए सबसे विस्तृत, चरण-दर-चरण निर्देश शामिल होते हैं।

पहले भाग में आप सीखेंगे कि स्क्रैच से आइकन कैसे बनाएं, इसके लिए किस टूल का उपयोग करना है। सबक पास करने के बाद, आपके पास एक ही शैली में किए गए कार्यों के 10 उदाहरण होंगे। कल्पना को लागू करने के लिए, आपको केवल ज्यामितीय आकारों को आधार और सरल रूपों के रूप में आवश्यकता होगी। हम एक पेन का उपयोग कर छवि पर काम करेंगे।

पाठ 12।

एडोब इलस्ट्रेटर (भाग 2) में साइट के लिए आइकन कैसे आकर्षित करें?

साइट के लिए आइकन का दूसरा भाग बनाएं, ध्यान केंद्रित करें तकनीकी कार्य संभावित ग्राहक। इस बार हम पैलेट, ब्रश, पंख और कुछ अन्य के रूप में आइकन को चित्रित करते हैं। पाठ से, आप सीखेंगे कि संभावित ग्राहक के साथ कैसे बातचीत की जाए, तकनीकी कार्य या संक्षिप्त कैसा दिख सकता है, साथ ही साथ विचारों की पीढ़ी आइकन बनाने के लिए कैसे हैं।

लेखक सरल, लेकिन कार्यात्मक उपकरण के साथ आइकन बनाता है, प्रत्येक चरण टिप्पणियां, उपकरण के साथ काम करने के चिप्स के बारे में बताता है। पाठ पिछले निर्देशों के अनुसार सामान्य कलम पर आधारित है। हम आधार के रूप में ज्यामितीय आकार का भी उपयोग करते हैं।

पाठ 13।

बिक्री के लिए एक उदाहरण कैसे आकर्षित करें?

पिछले पाठों के लिए धन्यवाद, आप सीखेंगे कि नि: शुल्क विषयों पर चित्र कैसे बनाएं। इस पाठ में, कोई भी वाणिज्यिक चित्रण के रूप में ऐसे क्षेत्र के करीब आना चाहता है। लेखक काले शुक्रवार के सम्मान में बिक्री पर रिपोर्ट के उदाहरण पर बिक्री की घोषणा की व्यवस्था करने के तरीके को दिखाएगा और बताएगा। यह मत भूलना कि चित्रण को इसके सार के बारे में जानकारी और प्रतिबिंबित करने के बारे में पूरी तरह से पालन करना चाहिए ताकि छवि पर पहली नज़र में यह स्पष्ट था कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं। यही कारण है कि रेफरी के खोज और चयन के लिए सावधानी से लायक है। आप अपने स्केच या स्केच और रेफरी के संयोजन का भी उपयोग कर सकते हैं।

चित्र बनाने के लिए हम सबसे अधिक उपयोग करते हैं सरल उपकरणइसलिए, पाठ न केवल अनुभवी उपयोगकर्ताओं के लिए दिलचस्प होगा, बल्कि शुरुआती भी। नतीजतन, आपको एक स्टाइलिश चित्र मिलेगा जिसका उपयोग वेबसाइट या में घोषणाओं के लिए किया जा सकता है सोशल नेटवर्क.

पाठ 14।

एडोब इलस्ट्रेटर में क्लाउड पर एक बिल्ली कैसे आकर्षित करें?

एक रूपरेखा की अनुपस्थिति में इस पाठ की सुविधा। इस दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद, आप इस बारे में अधिक जानेंगे कि जितना संभव हो उतने रेफरी का उपयोग करना महत्वपूर्ण है, खासकर अगर आपको काम करना है जटिल पैटर्नकई विवरण। लेखक इंटरनेट से कई चित्रों और चित्रों का चयन करता है, जिनमें से एक मुख्य है और कल्पना करने में मदद करता है, जिसमें मुद्रा क्लाउड में बैठेगी।

स्केच का उपयोग एक विशिष्ट उदाहरण पर प्रदर्शन करने के लिए भी किया जाएगा, वास्तव में यह शून्य चित्रों के साथ काम करने के लायक कैसे है। काम को पूरा करने के लिए, आपको सबसे सरल लेकिन सुविधाजनक उपकरण की आवश्यकता होगी, और इसलिए कार्यक्रम के दोनों नए आने वालों और एक अनुभवी उपयोगकर्ता के साथ सामना करने की प्रक्रिया के साथ।

पाठ 15।

एडोब इलस्ट्रेटर में द्वीप पर एक घर कैसे चित्रित करें?

पाठ के लिए धन्यवाद, आप आइसोमेट्रिक से परिचित हो जाएंगे, और आप मूल तकनीक का उपयोग करके किए गए नए कार्यों के साथ पोर्टफोलियो को विविधता भी दे सकते हैं। तकनीकी चित्र बनाने के लिए अक्सर आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण का उपयोग किया जाता है। यह तकनीक डिजाइनर को परिप्रेक्ष्य का उपयोग किए बिना वस्तुओं को तेज़ी से और सटीक रूप से आकर्षित करने की अनुमति देती है। अब आप एक आइसोमेट्रिक ग्रिड पर कई सरल, लेकिन उज्ज्वल वस्तुओं के निर्माण के माध्यम से इलस्ट्रेटर में अनुमानों के साथ कैसे काम करना सीखेंगे।

आप कुछ तकनीकों से परिचित हो जाते हैं जो अभ्यास में आवेदन करना आसान है। पाठ नवागंतुकों के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन दिलचस्प और अधिक उन्नत उपयोगकर्ता होंगे। काम पूरा करने के बाद, आपके पास एक ऐसे घर का एक पूर्ण आइसोमेट्रिक चित्रण होगा जिसे आपके पोर्टफोलियो में जोड़ा जा सकता है।

पाठ 16।

एडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में एक बिल्ली कैसे आकर्षित करें?

इस पाठ के लिए, आपको टैबलेट या पेपर की शीट पर हाथ से बनाई गई स्केच की आवश्यकता होगी, जिसे आप कंप्यूटर पर स्थानांतरित करना चाहते हैं और एडोब इलस्ट्रेटर में खोलना चाहते हैं। पाठ्यक्रम सुविधा समय की रूपरेखा का भुगतान करना है, जिसके आधार पर हम खोज और रेफरी का उपयोग किए बिना एक उदाहरण बनाएंगे।

सबक आपको पोर्टफोलियो के लिए एक ताजा और सुंदर चित्रण आकर्षित करने में मदद करेगा, साथ ही साथ प्रोग्राम में काम करने और उपकरणों का उपयोग करने के विभिन्न कौशल को फॉर्म और मजबूत करेगा। इसके साथ समानांतर में, लेखक पोर्टफोलियो और डिजाइनर के प्रचार को भरने पर सुझाव देता है।

पाठ 17।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक फैशनेबल लड़की कैसे आकर्षित करें?

पाठ से आप सीखेंगे कि मॉडल के मूल्यों को स्थापित करने और चित्रण में उपयोग किए गए विचारों को विकसित करने के लिए इंटरनेट से मना (उदाहरण) कैसे चुनें, और नतीजतन, एक लड़की के साथ एक उदाहरण प्राप्त करें। सबक शुरुआती और उन्नत ग्राफिक संपादक उपयोगकर्ता दोनों उपयोगी होंगे। एक चित्रण पर काम करने की प्रक्रिया में, आप प्रोग्राम के सबसे सरल उपकरणों का उपयोग करेंगे, और कलम के उदाहरण पर, साथ ही रंग समायोजित करें, परतों के साथ काम करें, समोच्च समायोजित करें।

परिणामी सैद्धांतिक ज्ञान और व्यावहारिक कौशल आपको अपने स्वयं के चित्र, आइकन और स्क्रैच से चित्र बनाने में मदद करेंगे। इसके अलावा, स्नातक होने के बाद, आपके पास एक पूर्ण कार्य होगा जिसे आप अपने पोर्टफोलियो में जोड़ सकते हैं।

पाठ 18।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक शिक्षण कलेक्टर कैसे आकर्षित करें?

चाय इकट्ठा करने वाली एक लड़की के साथ एक उदाहरण बनाने के लिए, लेखक एक पुराने पोस्टर, साथ ही विषयगत चित्रण और तस्वीरें का उपयोग करता है। आपको कई विविध उदाहरणों और रेफ्स की आवश्यकता होगी, और इसलिए हम काम करने के लिए आगे बढ़ने से पहले पहले से तैयार सामग्री की सलाह देते हैं।

मॉडल की मुद्रा, विभिन्न भागों, प्रकाश, छाया और बहुत कुछ निर्धारित करने के लिए विभिन्न चित्र, कला और रूपरेखा को देखने के लायक भी है। लेखक कदम से कदम बताएगा कि सभी अन्य लोगों के विपरीत, उन्हें मूल चित्रण में बदलने के लिए सभी मचान कैसे एकत्रित किया जाए। पाठ के लिए धन्यवाद, आप इस बारे में जानेंगे कि चित्रण में विवरण और सुधार क्यों महत्वपूर्ण हैं - निर्देश के लेखक का उत्तर दिया जाएगा।

पाठ 19।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक बिल्ली के साथ एक लड़की को कैसे आकर्षित करें?

यह सबक इस तथ्य का एक अच्छा उदाहरण है कि एक उदाहरण के साथ काम करने में आप विभिन्न प्रकार की छवियों, कला और रूपरेखा का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली के साथ एक लड़की को आकर्षित करने के लिए, लेखक रेट्रो चित्रों का उपयोग करने का प्रस्ताव करता है जो पुराने पोस्टकार्ड जैसा दिखता है, साथ ही मूल स्टाइलिस्ट्री में चित्र भी प्रदान करता है। इस विविधता के लिए धन्यवाद, सबक की मदद से, आप मूल प्राप्त करेंगे और सुंदर चित्र। पाठ को अनुभवी उपयोगकर्ताओं और शुरुआती दोनों के साथ मनाया जाता है।

सबक 20।

एडोब इलस्ट्रेटर में नूडल्स के साथ एक लड़का कैसे आकर्षित करें?

एक वाणिज्यिक चित्रण का एक और उदाहरण है कि आप एडोब इलस्ट्रेटर कोर्स के ढांचे के भीतर आकर्षित करना सीखेंगे। लेखक दिखाएगा कि लड़के को नूडल्स के साथ कैसे चित्रित किया जाए, ध्यान से चरित्र के पॉज़ के साथ-साथ विवरण और अन्य बारीकियों को भी काम किया। चित्रण वाणिज्यिक चित्रों के साथ काम करने के तरीके का एक उत्कृष्ट उदाहरण होगा, और यदि आप विभिन्न मनोरंजन या गैस्ट्रोनोमिक संस्थानों के लिए परियोजनाएं बनाना चाहते हैं तो भी उत्कृष्ट सहायता होगी।

इस तरह के काम साइट या सोशल नेटवर्क के लिए ड्राइंग हो सकते हैं, कॉर्पोरेट पहचान की अवधारणा में उपयोग करते हैं, मेनू डिज़ाइन में और बहुत कुछ। लेखक सावधानीपूर्वक एक छवि तैयार करेगा, प्रत्येक चरण के बारे में विस्तार से बताता है, बहुत ध्यान विवरण (छाया, मात्रा, ड्राइंग इत्यादि) का भुगतान करेगा।

सबक 21।

एडोब इलस्ट्रेटर में Matilda को कैसे चित्रित करें?

चित्रों प्रसिद्ध चरित्र धार्मिक फिल्म "लियोन"। हम किसी व्यक्ति की छवि पर मुख्य जोर देते हैं, और इसलिए एक आधार के रूप में और एक दिशानिर्देश के रूप में हम विभिन्न डिजाइनरों और कलाकारों की कई तस्वीरें लेते हैं, हम संपत्ति और विवरण पर विशेष ध्यान देते हैं। इसके अलावा, ड्राइंग जितना संभव हो उतना उच्च होगा, यह एक चरित्र के साथ फिल्म से एक फ्रेम का उपयोग करने लायक है। उस पर, हम लड़की की विशेषता बाहरी विशेषताओं, इसकी छवि, कपड़े के विवरण, आसपास के सामान और बहुत कुछ काम करते हैं।

पाठ की सुविधा भी छवि में तथाकथित "शोर" का उपयोग करेगी - सबसे अधिक प्रवृत्ति तकनीकों में से एक पिछले साल डिजाइन में। सबक अनुभवी उपयोगकर्ताओं पर अधिक केंद्रित है, क्योंकि यह ब्रश के उपयोग को मानता है, साथ ही किसी व्यक्ति की छवि के साथ काम करता है।

सबक 22।

एडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में एक केक कैसे आकर्षित करें?

पाठ दो "चिप्स" को जोड़ता है, अलग से काम करता है और पिछले पाठों में दिखाए गए विवरण। सबसे पहले, आप अभी भी आइसोमेट्रिक चित्रण पर सामग्री को तेज करेंगे। दूसरा, छवि वाणिज्यिक परियोजनाओं के लिए प्रासंगिक होगी, क्योंकि इसका उपयोग वेबसाइट पर या सामाजिक नेटवर्क में आइकन, चित्रण इत्यादि के रूप में किया जा सकता है। सही विकल्प डिजाइन कैफे, रेस्तरां, अन्य मनोरंजन सुविधाओं के लिए।

हम तथाकथित एसएसआर (एसएसआर-विधि) विधि और एक सरल और चरण-दर-चरण स्पष्टीकरण के साथ अधिक जटिल उपकरण का उपयोग करेंगे। पाठ उन्नत उपयोगकर्ताओं पर अधिक केंद्रित है, यह आपको टूलकिट के साथ काम का मूल्यांकन करने और कार्यक्रम की संभावनाओं के बारे में अधिक जानने की अनुमति देता है।

पाठ 23।

एडोब इलस्ट्रेटर में अंतरिक्ष के बाल के साथ एक लड़की को कैसे आकर्षित करें?

बनावट के विकास में सुविधा पाठ और लघु विवरणजिससे बाल मॉडल होते हैं। इसके अलावा, एक असामान्य विषय के हाथों में चरित्र, जिसका अर्थ है कि सावधानीपूर्वक डिजाइन की आवश्यकता होती है और ड्राइंग के लिए तैयारी होती है। यह वही है जो आप पाठ में करेंगे!

लेखक इस तथ्य से शुरू होगा कि यह अपने हाथों में एक दूरबीन के साथ, विभिन्न poses में लड़कियों और लड़कियों के साथ एक आधार के रूप में चित्रों और तस्वीरों का चयन करेगा। फिर आप कदम से कदम रखते हैं, एक उदाहरण बनाते हैं, प्रत्येक चरण को विस्तार से काम करते हैं सभ्य काम पोर्टफोलियो के लिए।

सबक 24।

एडोब इलस्ट्रेटर में गुलाबी बालों वाली लड़की को कैसे आकर्षित करें?

हम एक साधारण ड्राइंग तैयार करते हैं, धन्यवाद जिसके लिए हम पिछले पाठों में प्राप्त कौशल और कौशल को काम कर सकते हैं। सबसे पहले, आप, और कैसे पहले, यदि आवश्यक हो तो आप कलम, साथ ही ज्यामितीय आकार का उपयोग करेंगे। इसके अलावा, पाठ के लिए धन्यवाद, आप नींव और स्केच के बिना स्क्रैच से आकर्षित करना सीखेंगे, कल्पना को प्रशिक्षण और अपने विचारों का उपयोग करके। शानदार तरीका "सफेद शीट के डर से छुटकारा पाएं", और प्रोग्राम टूलकिट का उपयोग भी करें।

सबक 25।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक ऊब वाली लड़की को कैसे चित्रित करें?

सबक अधिक उन्नत स्तर। सबसे पहले, आप रेफरी और तैयारी के बिना खरोंच से आकर्षित करते हैं। दूसरा, प्रक्रिया में आप एक ब्रश का उपयोग करेंगे। तीसरा, आपको खुद को ब्रश बनाने की आवश्यकता होगी। पाठ से आप सीखेंगे कि एडोब इलस्ट्रेटर में ब्रश कैसे बनाएं, उन्हें कुछ कार्यों के तहत कॉन्फ़िगर कैसे करें, साथ ही साथ बनाए गए ब्रश का उपयोग करके शोर कैसे लागू करें। बेशक, सब कुछ स्पष्ट हो जाएगा और विस्तार से वर्णित होगा, और इसलिए आप कुछ भी याद नहीं करेंगे।

इसके अलावा, लेखक दिखाएगा कि फ़ोटोशॉप के साथ कैसे काम करना है, और आप स्पष्ट रूप से सुनिश्चित कर सकते हैं कि कई कार्यों के लिए, चित्र बनाने के लिए, आप इस प्रोग्राम का उपयोग कर सकते हैं। ड्राइंग की नींव को निचोड़ने के लिए, लेखक पहले से ही परिचित ज्यामितीय आकार के साथ काम करता है।

सबक 26।

एडोब इलस्ट्रेटर में शोर के साथ एक भेड़ का बच्चा कैसे आकर्षित करें?

सबक यह समझने में दिलचस्प है कि आपको जटिल बनावट को चित्रित करने और समझने में मदद मिलती है, उदाहरण के लिए, ऊन भेड़ का बच्चा, एक वस्तु को अतिरिक्त विवरण के साथ अधिभारित नहीं करना चाहिए और एक चरित्र प्रकाश, भार रहित और सामंजस्यपूर्ण बनाना है। आप पृष्ठभूमि पर भी काम करते हैं, इसे विवरण में जोड़ते हैं।

इसके अलावा, इस पाठ में, लेखक इलस्ट्रेटर में शोर या तथाकथित दानेदार बनावट का विषय जारी रखेगा, काम करते समय त्रुटियों और त्रुटियों को इंगित करेगा और उन्हें खत्म करने के तरीकों के बारे में बताएगा। एक कार्टून चित्रण में प्रकाश और छाया पर ध्यान दें।

पाठ 27।

एडोब इलस्ट्रेटर में पूल में एक बिल्ली कैसे आकर्षित करें?

कूल ड्राइंग, जो बहुत ही सरल बनाई गई है - के आधार पर ज्यामितीय आंकड़ा और बहुत ही सरल लाइन-आधारित स्केच। नतीजतन, आपको एक गोल - मटोल और प्यारी बिल्ली मिलती है। पाठ की सुविधा यह है कि आप बनावट और चित्रण को काम करना सीखेंगे पारदर्शी पानी, साथ ही साथ छाया, प्रतिबिंब और जो इसके साथ जुड़ा हुआ है। आप चित्रण के बाहर काल्पनिक सूर्य से बिल्ली पर वॉल्यूम और चमक पर अधिक ध्यान देते हैं। और पानी में तैरते हुए कांच और मछली के बारे में मत भूलना!

पाठ 28।

एडोब इलस्ट्रेटर में एक नग्न, लेकिन फैशनेबल लड़का कैसे आकर्षित करें?

पाठ जटिलता द्वारा विशेषता है, हालांकि, पिछले पाठों के साथ-साथ पिछले पाठों के साथ-साथ कार्यक्रम के औसत ज्ञान वाले उपयोगकर्ताओं को काम करने के कौशल के लिए यह सही है। लेखक कार्यक्रम के बुनियादी उपकरणों, उनकी क्षमताओं और कार्यों के बारे में अधिक जानकारी देगा और किसी व्यक्ति को स्क्रैच से और पूर्व स्केच के बिना बनाने में मदद करेगा।

उन लोगों के लिए स्कूल जिनके पास एडोब इलस्ट्रेटर के साथ काम करने के लिए कोई कौशल नहीं है, लेकिन मैं चाहूंगा अन्वेषण करना उसके शुरूुआत से। और केवल प्रवाहज्यादा से ज्यादा तेज और यदि संभव हो केवल। मैं इसे "पेंशनभोगियों के लिए स्कूल" कहूंगा, क्योंकि इसमें शिक्षक मेरी मां होगी, अब पेंशनभोगी पहले से ही है, और अतीत में, हाईस्कूल शिक्षक। लेकिन, ज़ाहिर है, इन सामग्रियों का अध्ययन करने के लिए उन सभी को प्रारंभिक, संरचित और सबसे महत्वपूर्ण रूप से होने की आवश्यकता है, नि: शुल्क एडोब इलस्ट्रेटर का ज्ञान। और अब लेखक के लिए शब्द:

परिग्रहण के बजाय

यह स्कूल पेंशनभोगियों, दादा दादी पर केंद्रित है। सबक के लेखक खुद सेवानिवृत्त हुए और अनुभव किया कि एक नए राज्य में उपयोग करना कितना मुश्किल है। कोई ताकत नहीं है, काम करने की इच्छा है, लेकिन कोई शौक नहीं है। करने के लिए काम?

कोई पूछेगा कि अगर मैं छोड़ने के बारे में नहीं सोचता तो मुझे क्यों सेवानिवृत्त किया गया। मेरा स्कूल बंद हो गया, और मैं दूसरे के पास नहीं जाना चाहता था। एक बार अच्छी तरह से सिलाई, लेकिन, स्कूल में 30 से अधिक वर्षों के लिए काम करने के बाद, सभी कौशल खो दिया।

एडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राम की जांच करें मुझे एक बेटी का सुझाव दिया गया था जिसने सफलतापूर्वक एक चित्रण और फोटोग्राफी में शामिल होना शुरू किया और अपने घबराहट के काम को छोड़ दिया। और स्टॉक में इसे कमाते हुए मैं एक वेतन के साथ बस आश्चर्यचकित था विद्यालय शिक्षक उनकी तुलना मत करो। इसके अलावा, वह हमेशा है खाली समय। और डरावनी के साथ मुझे शिक्षक, नम्रता, अपूर्णता के शाश्वत वर्कलोड को याद आया। यह मुझे पता चला है कि आप अलग-अलग रह सकते हैं और अच्छे पैसे प्राप्त कर सकते हैं।

दामाद ने मुझे एडोब इलस्ट्रेटर सीएस 5 स्थापित किया (पहले सीएस 3, सीएस 4 थे, अब वे अब आसान हो सकते हैं, अगर आपके पास नहीं है नवीनतम संस्करण), और मैंने कार्यक्रम सीखना शुरू कर दिया। मैं प्रशंसा नहीं कर सकता: विकास तंग हो गया। ऐसा लगता है कि किसी चीज के मुख्य द्रव्यमान में हमारी पीढ़ी को कुछ नहीं मिला, हम किसी भी तरह से नए को चिट नहीं करते हैं। निश्चित रूप से, उन्नत लोग हैं, वे जल्दी से आत्मसात और याद करते हैं, लेकिन मुझे इसकी परवाह नहीं है।

मेरी बेटी ने "बड़े ब्लॉक" ने इलस्ट्रेटर की नींव दी, ऐसा लगता था कि सबकुछ स्पष्ट था, मैंने छोड़ दिया (हम विभिन्न स्थानों पर रहते हैं), मैंने तुरंत कार्यक्रम नहीं लिया, और यह पता नहीं चला कि मुझे समझ में नहीं आया कुछ भी। कई बार रिकॉर्ड को फिर से पढ़ें, स्क्रीन पर बेवकूफ रूप से देखा, थकान से बाहर फेंक दिया, लेकिन कुछ मुझे फिर से कार्यक्रम में वापस कर दिया। धीरे-धीरे, मेरे दिमाग में कुछ स्पष्ट हो गया, और भूखंडों और विभिन्न रचनाओं, आंकड़ों का आविष्कार करना दिलचस्प लग रहा था। मुझे अभी भी आश्चर्य है कि एक स्मार्ट कार्यक्रम क्या है!

बोरियत का स्थान कहां है, समय तुरंत उड़ता है। यह एक असली शौक है! बहुत पैसा पाने के लिए तुरंत लक्ष्य न रखें। सब कुछ आ जाएगा, लेकिन धीरे-धीरे। यह भी है जुआ - देखो आपने खरीदा और आपने कितना कमाया।

कक्षाओं के बारे में

हम क्यों शुरू करते हैं? सबसे पहले, अपने आप को ढूंढें या एडोब इलस्ट्रेटर सीएस 5 प्रोग्राम या किसी अन्य पुराने संस्करण को खोजने और स्थापित करने में सहायता के लिए युवा लोगों से परामर्श लें। इसके बिना, हमारे प्रशिक्षण में कुछ भी नहीं होगा।

जैसा कि किसी भी स्कूल में हम सरल सामग्री से अधिक जटिल तक जाएंगे। पहले कुछ सीखो ग्राफिक प्राइमेटिव्स से ड्रा, और फिर क्या रनऑफ में नीचे ले जाएं। ताकत के छात्र स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन हमेशा ऐसे लोग हैं जिन्हें मदद की ज़रूरत है।

सबक होंगे मात्रा में छोटातो मैं अपने अनुभव पर जानता हूं कि आप एक नया सीखने से थक गए हैं। आगे बढ़ने के लिए मत घूमें, सामग्री में sobering, कुछ स्केच बनाने, उन्हें बचाने के लिए सुनिश्चित करें। काम आपके भविष्य के चित्रों का आधार बन जाएगा। यह मेरे अनुभव से फिर से है। मैंने सबकुछ कितना हटा दिया, लेकिन एक तर्कसंगत अनाज था। कुछ भी हटाने के लिए मत घूमो, बचाओ!

लापरवाही के लिए खुद को न डराएं, और मैंने तुरंत काम नहीं किया, कार्यक्रम में आनंददायक और रचनात्मक बना दिया। मुस्कुराओ प्रत्येक छोटे सही कक्ष, आप सफल होंगे। यदि आप अच्छी तरह से आकर्षित करते हैं, तो आप अपनी दुनिया में गिर गए, आप केवल उपकरण और पैलेट्स को मास्टर करते हैं। यदि आप एक कलाकार नहीं हैं, लेकिन आप आपको आकर्षित करना चाहते हैं, तो आप फिर से बिंदु पर गिर गए। कार्यक्रम इतना अच्छा है कि यह आपकी सभी कठिनाइयों को सही करेगा जिन्हें आपने पेपर पर पेंट्स या पेंसिल के साथ अनुभव किया है।

यह सब क्यों?

और ऐसा सवाल शुरुआती से उत्पन्न हो सकता है। क्या आप पोते के साथ संवाद करते हैं? उन्होंने आपको जोर दिया कि आपके पास खराब कंप्यूटर है? हां, आप सोशल नेटवर्क में संवाद करते हैं, और यदि यह आपको आकर्षित नहीं करता है? आप काम करने के आदी हैं, लेकिन बस मॉनिटर स्क्रीन को देखें - खाली शगल। तो यहां आप अपने समय से लाभान्वित होंगे, और आपके दादाभ, प्रिय दादा दादी, आपको देखने की खुशी के साथ, और अपने दोस्तों को बताने के लिए कि आप "स्ट्रॉकर" और "फ्रीलांसर" हैं। ऐसे शब्दों के लिए, आपको इस स्कूल में सीखने की कोशिश करनी चाहिए।

आपके पास कोई पोते नहीं है? लेकिन आपके पास दोस्त हैं, वे सीखने की आपकी इच्छा की भी सराहना करेंगे। जब आप भावुक होते हैं, तो आप सक्रिय और दिलचस्प होते हैं, ज्ञान की आग आंखों में जलाया जाता है, आप दूसरों से अलग होते हैं, आपके पास कुछ बताना होता है, आप लोगों को खुद को आकर्षित करते हैं, आप अपने साथ संवाद करना चाहते हैं, आप दयालु हैं और ईमानदार, आप सम्मान करते हैं। यह सब कुछ है जो मैंने अनुभव किया, बहुत से लोग इलस्ट्रेटर कार्यक्रम के बारे में कुछ भी जानते हैं, उनके लिए आप एक नई दुनिया खोलेंगे।

पाठ योजना।

सबक साइट पर प्रकाशित किए जाएंगे जैसा कि वे बनाए जाते हैं।







































"जिओ और सीखो"। उदाहरण के लिए, एडोब इलस्ट्रेटर उपयोगकर्ता लगातार अपने कौशल में सुधार और सुधार कर रहे हैं। उनकी मदद करने के लिए, हमने उत्कृष्ट पाठों का चयन तैयार किया जो हस्तक्षेप नहीं करते हैं, यहां तक \u200b\u200bकि व्यावसायिक डिजाइनर, उन लोगों का उल्लेख न करें जो इस संपादक को मास्टर करना शुरू कर रहे हैं।

एडोब इलस्ट्रेटर वेक्टर ग्राफिक्स बनाने और संपादित करने के लिए एक वजन उपकरण के साथ एक बहुआयामी कार्यक्रम है। यहां एक ही परिणाम कई तरीकों से हासिल किया जा सकता है, और हमेशा जो भी आप जानते हैं वह सबसे आसान है। यही कारण है कि आप कभी भी कुछ नया सीखना बंद नहीं कर सकते हैं और अपना स्तर बढ़ा सकते हैं!

इस चयन से सबक आपके ज्ञान को वेक्टर ग्राफिक्स में विस्तारित करेंगे और नए चिप्स और तकनीकों के उपयोग को प्रेरित करेंगे। और मिठाई के लिए - एडोब इलस्ट्रेटर में बनाए गए कई खड़ी कार्यों का विश्लेषण।

जो लोग अभी एडोब इलस्ट्रेटर मास्टर करने के लिए शुरू कर रहे हैं, मुख्य संसाधन उपकरण के लिए एक विशेष गाइड: भाग 1, भाग 2, भाग 3।

और अब हम खुद को सबक में बदल देते हैं।

1. शिलालेख

एक अद्वितीय शिलालेख हर जगह उपयोगी होता है: लोगो, पोस्टकार्ड, पुस्तकों, पैकेजिंग या साइट के कवर के डिजाइन में।

और अन्ना वोल्कोवा वेक्टर गहने बनाने के सभी रहस्यों के साथ विभाजित है। हम आपको देखने की सलाह देते हैं।

3. इन्फोग्राफिक्स

यदि आप उन टेम्पलेट्स का उपयोग नहीं करना चाहते हैं जो इन्फोग्राफिक्स बनाने के लिए कई टूल प्रदान करते हैं, तो अपना खुद का बनाएँ। एडोब इलस्ट्रेटर किसी अन्य के रूप में उपयुक्त नहीं है।

4. प्रभाव

तस्वीरों के लिए अलग-अलग प्रभाव जोड़ना, शायद, पसंदीदा शौक न केवल पेशेवर फोटोग्राफर, बल्कि सामान्य उपयोगकर्ता भी। उज्ज्वल प्रभाव बनाने के लिए यहां कुछ सबक दिए गए हैं।

शुरुआत के लिए, आप अपने आप को बुनियादी प्रभावों और उन पर सबक की सूची के साथ परिचित कर सकते हैं।

5. बहुभुज ग्राफिक्स

बहुभुज शांत लगते हैं। विशेष रूप से वे डिजिटल ग्राफिक्स में बहुत लोकप्रिय हैं। और एडोब इलस्ट्रेटर बहुभुज बनाने के लिए मुख्य उपकरणों में से एक है।

6. विविध

एक चरण-दर-चरण स्पष्टीकरण के साथ, एडोब इलस्ट्रेटर में बनाई गई खड़ी छवियों के उदाहरण

आइए एडोब इलस्ट्रेटर में बनाए गए विभिन्न खड़ी छवियों और पाठों को देखें।

7. मकान और इमारतें

8. प्रकृति

एडोब इलस्ट्रेटर वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राम के बीच मान्यता प्राप्त नेताओं में से एक है (इसके संस्करणों का नवीनतम संस्करण और बिटमैप छवियों के साथ काम करने के लिए, साथ ही फ़ोटोशॉप अब जानता है कि वेक्टर ऑब्जेक्ट्स के साथ कैसे काम करना है) और प्रिंटिंग के लिए चित्र बनाने और संपादित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। , मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों और इंटरनेट।

वेक्टर ग्राफिक्स सबसे सरल ज्यामितीय आंकड़ों पर आधारित होते हैं, जिन्हें प्राइमेटिव्स कहा जाता है - आयताकार, मंडलियां, इलिप्स, आदि; प्राइमेटिव्स और विभिन्न घटकों पर निर्मित आंकड़ों पर। यहां से और परिवर्तन की स्वतंत्रता: एक वेक्टर छवि को घुमाया जा सकता है और गुणवत्ता के नुकसान के बिना लगभग स्केल किया जा सकता है। वेक्टर ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए कार्यक्रम ग्राफिक्स के उन क्षेत्रों में अनिवार्य हैं, जहां स्पष्ट और स्पष्ट समोच्च बनाए रखना महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, ग्राफिक हेडर, लोगो, चित्र, तकनीकी चित्रण, आरेख, और जैसे।

वेक्टर चित्रण का लाभ यह है कि वे समान बिटमैप छवियों की तुलना में एक छोटी मात्रा पर कब्जा करते हैं, क्योंकि यह छवि ही नहीं है, लेकिन केवल कुछ बुनियादी डेटा जो प्रोग्राम एक नया बनाता है। इसके अलावा, वेक्टर ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट्स और ऑब्जेक्ट समूहों की वस्तुओं के साथ पूरी तरह से काम करते हैं, जिससे आप जल्दी से कट्टरपंथी परिवर्तन कर सकते हैं।

इलस्ट्रेटर प्रोग्राम इंटरफ़ेस एडोब, मुख्य रूप से फ़ोटोशॉप से \u200b\u200bअन्य उत्पादों के इंटरफेस के समान ही है, जो इसे महारत हासिल करने की प्रक्रिया को सरल बनाता है। यहां समान उपकरण हैं: जादूई छड़ी। (जादू की छड़ी) और लसो (लासो), पेंटब्रश (साधारण ब्रश) और वार्प। (विकृत ब्रश), आदि, और समान कमांड मेनू, और कई परिचित पैलेट, और संदर्भ मेनू भी प्रस्तुत करता है। कार्यक्रम अन्य ग्राफिक्स पैकेजों में पाया जा सकता है जो कई ग्राफिक्स पैकेजों में मिल सकते हैं, लेवलिंग और ढाल भरने के लिए अनुकूलन योग्य ग्रिड, परतें, उपकरण हैं। लेकिन सूचीबद्ध कई चीजें कुछ हद तक अलग हैं, अभी भी कई अन्य संभावनाएं हैं जो वेक्टर छवियों के निर्माण और प्रसंस्करण पर केंद्रित हैं।

इलस्ट्रेटर में काम के बुनियादी सिद्धांत

एक नया दस्तावेज़ बनाना

तस्वीर पर काम एक नए दस्तावेज़ के निर्माण के साथ शुरू होता है, जो सामान्य तरीके से चल रहा है फ़ाइल \u003d\u003e नया (फ़ाइल \u003d\u003e नया)। एक ही समय में खिड़की में नया दस्तावेज़ (नया दस्तावेज़; चित्र 1) आपको तुरंत यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि दस्तावेज़ क्या है - इंटरनेट पर या प्रिंटिंग के लिए प्रकाशित करना। पहले मामले में, आरजीबी मोड चुना गया है, और दूसरे में - सीएमवाईके। फिर एक ब्लैक फ्रेम (चित्र 2) तक सीमित एक दस्तावेज़ होगा। इस फ्रेम के अंदर, आमतौर पर (यानी, जब प्रिंटर स्थापित होता है) एक अतिरिक्त बिंदीदार फ्रेम होता है जो उस दस्तावेज़ के कार्य क्षेत्र को परिभाषित करता है जिसके भीतर ड्राइंग का गठन किया जाना चाहिए। बिंदीदार फ्रेम के बाहर जो कुछ भी नहीं होगा, उन्हें संकेत नहीं दिया जाएगा। फ़ोटोशॉप में छवि के पैमाने में वृद्धि और कमी, कुंजी संयोजन को दबाकर बनाया जाता है: CTRL +।« + "- पैमाने को बढ़ाने के लिए, CTRL +।« "- कम करने के लिये।

अंजीर। 1. वेब के लिए एक नया दस्तावेज़ बनाना

अंजीर। 2. नया दस्तावेज़

उपकरण पट्टी

इलस्ट्रेटर टूलबार को फ़ोटोशॉप में बहुत याद दिलाया जाता है, और उपकरण सामान्य तरीके से चुने जाते हैं। इस समय दृश्यमान के तहत, एक उपकरण कई और छुपा सकता है, जिसके लिए कुंजी पकड़ना मुश्किल नहीं है Alt। एक उपकरण चुनते समय (चित्र 3)।

अंजीर। 3. ग्राफिक प्राइमेटिव ड्राइंग के लिए टूल्स की एक श्रृंखला

मुख्य पैलेट्स

इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में विशेष पैलेट की एक पूरी श्रृंखला है जो खुली या बंद हो सकती है और उन्हें पैलेट की सूची से बुलाया जाता है, जो कमांड को सक्रिय करते समय खुलता है खिड़की। (खिड़की)। मुख्य के बीच - रंगों का पैलेट रंग, रंग कैटलॉग पैलेट Swatches। और लाइन्स पैलेट आघात।.

पैलेट में रंग (चित्र 4) सबसे पहले, यह पैलेट के ऊपरी बाएं कोने में दो वर्गों पर ध्यान देने योग्य है: ठोस ( भरने) और खोखले ( आघात।)। इसी तरह के वर्ग उपकरण पैलेट के नीचे दिखाई देते हैं: पहला भरने के रंग के लिए ज़िम्मेदार है, और दूसरा ऑब्जेक्ट स्ट्रोक (चित्र 5) के रंग के लिए है। वर्ग सक्रिय है, आगे खड़ा है, और यह उनके लिए है कि रंग को इसकी पसंद के मामले में परिभाषित किया जाएगा। वर्गों के बीच स्विचिंग सामान्य माउस क्लिक द्वारा किया जाता है। रंग या वस्तु स्ट्रोक भरें एक पैलेट के रूप में चुना जा सकता है रंगऔर टूलबार पर। यह वर्गों में से एक पर डबल क्लिक करके किया जाता है और खिड़की के उद्घाटन की ओर जाता है। रंग पिस्कर (रंग चयन), जहां आप वांछित रंग (चित्र 6) का चयन कर सकते हैं।

अंजीर। 4. पैलेट रंग

अंजीर। 5. एक अन्य रंग की सीमा के साथ एक वस्तु का एक उदाहरण

अंजीर। 6. रंग पिस्कर विंडो में रंग चयन

इसके अलावा, पैलेट के निचले बाएं कोने में रंग एक पार वर्ग है कोई नहींजब आप उस पर क्लिक करते हैं कि सक्रिय वर्तमान रंग हटा दिया जाता है। उदाहरण के लिए, भरने के सक्रिय रंग के मामले में, इससे इस तथ्य का कारण बन जाएगा कि इसके बाद बनाई गई सभी वस्तुओं में केवल सीमाएं होंगी।

पैलेट Swatches। (चित्र 7) मानक रंग, ग्रेडियेंट और पैटर्न की एक निर्देशिका है जिसे संपादित किया जा सकता है, पूरक और समायोजित किया जा सकता है। यहां आप न केवल चुन सकते हैं, बल्कि रंग, ग्रेडियेंट और पैटर्न को स्टोर करने के लिए जिन्हें पहले विशिष्ट छवियों के लिए चुना गया है। यह बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि, किसी विशिष्ट वस्तु को रंग चुन रहा है, उपयोगकर्ता तुरंत उसके बारे में भूल जाता है और दूसरे रंग में जाता है। भविष्य में, इसे पुनर्स्थापित करने के लिए, नियम के रूप में, आपको उचित छवि खोलनी होगी और रंग नमूना उपकरण लेना होगा आँख की ड्रॉपर। (पिपेट)। लेकिन पैलेट में सही रंगों को रखते हुए, आसान आना संभव है Swatches। (वास्तव में, यह इरादा है), - बस पैलेट के रंग के साथ सक्रिय वर्ग खींचें रंग पैलेट में Swatches। (चित्र 8)।

अंजीर। 7. पैलेट स्वैच

अंजीर। 8. स्वैच पैलेट में रंग सहेजा

चरम Swatches। आप भी फिर से भर सकते हैं और अन्यथा, प्रोग्राम की स्थापना के दौरान रंग पैलेट की पूरी लाइब्रेरी स्वचालित रूप से बनाई जाती है, जिनमें से कोई भी पैलेट में जोड़ा जा सकता है। Swatches।। एक विशिष्ट पुस्तकालय खोलने के लिए, आदेशों का उपयोग करें खिड़की \u003d\u003e स्वैच पुस्तकालय \u003d\u003e ... (विंडो \u003d\u003e पुस्तकालय संग्रह \u003d\u003e ...) या विंडो \u003d\u003e स्वैच पुस्तकालय \u003d\u003e अन्य पुस्तकालय (विंडो \u003d\u003e पुस्तकालय संग्रह \u003d\u003e अन्य पुस्तकालय) और उसी तरह से खींचें रंग की जरूरत है पैलेट में Swatches।। पहली टीम ने डिफ़ॉल्ट पैलेट में से एक के उद्घाटन की ओर अग्रसर किया होगा, और दूसरा पहले बनाई गई फाइलों में से एक की रंग लाइब्रेरी खोलने के लिए * .ai। पैलेट से एक अनावश्यक रंग को हटाने के लिए, पैलेट के निचले दाएं कोने में इसे टोकरी आइकन पर खींचने के लिए पर्याप्त है।

पैलेट आघात।(चित्र 9) वस्तु स्ट्रोक की उपस्थिति को निर्धारित करता है। यहां आप मैदान में स्ट्रोक की चौड़ाई बदल सकते हैं वजन(चौड़ाई) - यह ध्यान में रखना चाहिए कि चौड़ाई के आंशिक मूल्यों को अल्पविराम के माध्यम से पेश किया जाता है। पैरामीटर को सक्षम करना धराशायी रेखा (बिंदीदार रेखा) सक्रिय तीन जोड़े क्षेत्रों को बनाता है पानी का छींटा(स्ट्रोक लंबाई) और गैप। (स्ट्रोक के बीच की दूरी), जिन मूल्यों में बिंदीदार रेखा (चित्र 10) की प्रकृति निर्धारित होती है।

तीन कैप पैरामीटर मान स्ट्रोक पैलेट लाइन सीमाओं को निर्दिष्ट करें:

पहले मूल्य की पसंद इस तथ्य की ओर ले जाती है कि सीमाएं संदर्भ बिंदुओं के साथ मेल खाती हैं;

दूसरे मूल्य की पसंद गोल सीमाओं के गठन को सुनिश्चित करती है;

यदि लाइन सीमा का तीसरा मान संदर्भ बिंदुओं (चित्र 11) की सीमाओं से परे चुना जाता है।

पैरामीटर मान शामिल हों। टूटी हुई रेखा के आंतरिक बिंदुओं की उपस्थिति निर्धारित की जाती है: पहला विकल्प तेज बिंदुओं का गठन सुनिश्चित करता है, दूसरा गोल, तीसरा - प्रत्यक्ष। इसलिए, गोल शिखर केवल तभी प्राप्त किया जाएगा जब औसत पैरामीटर मान चुने जाएंगे। टोपी तथा शामिल हों।.

अंजीर। 9. पैलेट स्ट्रोक।

अंजीर। 10. एक बार-बिंदीदार रेखा के साथ एक वस्तु का एक उदाहरण और इस स्ट्रोक के अनुरूप एक स्ट्रोक पैलेट

अंजीर। 11. कैप की विभिन्न सेटिंग्स के साथ लाइनों का उदाहरण और पैरामीटर में शामिल हों

वस्तुओं का चयन

ऑब्जेक्ट को हाइलाइट करने के लिए पहले टूल्स चयन (आवंटन), प्रत्यक्ष चयन (आंशिक चयन) और समूह चयन (समूह आवंटन)। चयन आयताकार फ्रेम (तथाकथित आयामी कंटेनर में) में समाप्त करके संपूर्ण वस्तु के आवंटन के लिए जिम्मेदार और उनके चारों ओर एक फ्रेम बनाकर एक दूसरे के पास स्थित एक या अधिक वस्तुओं के तेज़ी से आवंटन के लिए सुविधाजनक है। जब आप एक ऑब्जेक्ट का चयन करते हैं, तो ऑब्जेक्ट की सीमा पर या ऑब्जेक्ट के अंदर क्लिक करने के लिए पर्याप्त है, अगर इसमें भरोसा है। अगर हम बात कर रहे हैं कई वस्तुओं के चयन पर, फिर उनके चारों ओर एक आयताकार फ्रेम (चित्र 12) बनाने की आवश्यकता है। किसी भी मामले में, किसी ऑब्जेक्ट का चयन समग्र कंटेनर (चित्र 13) में इसका निष्कर्ष इंगित करेगा।

अंजीर। 12. ऑब्जेक्ट्स टूल चयन के समूह का चयन करने की प्रक्रिया

अंजीर। 13. ऑब्जेक्ट्स उपकरण चयन के समूह का चयन करने का परिणाम

साधन प्रत्यक्ष चयन यह एक आयताकार फ्रेम (चित्र 14) के गठन के बिना एक वस्तु के चयन के लिए ज़िम्मेदार है और अक्सर व्यक्तिगत संदर्भ बिंदुओं या घटता के खंडों को हाइलाइट करने के लिए उपयोग किया जाता है (लेकिन हम निम्नलिखित सबक में से एक में इसके बारे में बताएंगे)। साधन समूह चयनइसका उद्देश्य वस्तुओं के एक समूह को हाइलाइट करना है (यह न केवल ग्राफिक प्राइमेटिव्स से, बल्कि व्यक्तिगत संदर्भ बिंदुओं और घटता के खंडों से भी हो सकता है), लेकिन उन्हें समग्र कंटेनर (चित्र 15) में रखे बिना भी।

अंजीर। 14. स्टार चयन परिणाम प्रत्यक्ष चयन उपकरण

अंजीर। 15. ऑब्जेक्ट्स टूल समूह चयन के समूह का चयन करने का नतीजा

कुछ हद तक उपकरण के लिए प्रत्यक्ष चयन तथा समूह चयन एक दूसरे को डुप्लिकेट करें, क्योंकि आप टूल के साथ कई ऑब्जेक्ट्स का चयन कर सकते हैं प्रत्यक्ष चयनयदि आप कुंजी दबाए हैं खिसक जाना। चयन की प्रक्रिया में। चयन प्रक्रिया को केवल ऑब्जेक्ट के अंदर या इसकी सीमा से माउस पर क्लिक करके किया जाता है। उपर्युक्त उपकरणों का उपयोग करके, आप चयनित छवियों को माउस के साथ ले जा सकते हैं या उचित तीर कुंजियों का उपयोग कर सकते हैं।

इन आवंटन उपकरण के अलावा, अभी भी हैं जादूई छड़ी। (जादू की छड़ी) और लसो (लासो)। हां, और उपर्युक्त उपकरणों के संबंध में अभी भी कई बारीकियां हैं, लेकिन एक विशाल व्यवस्था की व्यवस्था करना असंभव है, और मुद्दों को जारी करने पर अधिक जानकारी में हम एक और समय में रहते हैं।

समूहबद्ध वस्तुएं

यदि कई वस्तुओं के संबंध में एक ही परिवर्तन करने के लिए आवश्यक है, तो उन्हें समूह में संयोजित करना अधिक सुविधाजनक है (हालांकि, यह आवश्यक नहीं है - जब आप कुंजी दबाए जाते हैं तो आप हर बार सभी ऑब्जेक्ट्स आवंटित कर सकते हैं खिसक जाना।)। समूहबद्ध की सुविधा यह है कि एक क्लिक समूह उपकरण में एकाधिक ऑब्जेक्ट्स चुनने के बाद चयन इनमें से किसी भी वस्तु के अनुसार, यह पूरे समूह के आवंटन को एक बार में ले जाएगा।

एक समूह बनाने के लिए, कुंजी का उपयोग करके अनुक्रमिक रूप से चुनें। खिसक जाना। एकाधिक ऑब्जेक्ट्स टूल प्रत्यक्ष चयनऔर टीम का उपयोग करें ऑब्जेक्ट \u003d\u003e समूह (ऑब्जेक्ट \u003d\u003e समूह)। स्प्लिट ऑब्जेक्ट रिवर्स कमांड हो सकते हैं ऑब्जेक्ट \u003d\u003e UNGROUP (ऑब्जेक्ट \u003d\u003e एक समूह नहीं)। हालांकि, यहां तक \u200b\u200bकि यदि वस्तुओं को समूहीकृत किया जाता है, तो समूह को तोड़ने के बिना उनमें से एक के साथ काम करना संभव है। ऐसा करने के लिए, ऑब्जेक्ट टूल को हाइलाइट करें समूह चयन और इसके साथ आवश्यक परिवर्तन: चलती, पुनर्निर्माण, मोड़, ओवरले प्रभाव इत्यादि।

ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स बनाना और कनवर्ट करना

tobs हमारा सबक शुद्ध सैद्धांतिक नहीं था, हम प्राप्त जानकारी का लाभ लेने और पहले चरणों का लाभ लेने के लिए ग्राफिक प्राइमेटिव्स के निर्माण में बदल जाते हैं।

ग्राफिक प्राइमेटिव्स का गठन

आयताकारों जैसे ऐसे साधारण आंकड़े खींचना ( आयताकार।), गोल आयताकार ( गोलाकार आयत।), दीर्घवृत्त ( अंडाकार), बहुभुज ( बहुभुज।), सितारे ( सितारा) और चमक ( भड़कना।), पैलेट से उपयुक्त उपकरणों की मदद से - सामान्य तरीके से कार्यक्रम में किया जाता है। कीस्ट्रोक खिसक जाना।ड्राइंग की प्रक्रिया में, यह एक वर्ग वर्ग के बजाय गठन की ओर जाता है, और एक अंडाकार के बजाय - एक सर्कल। इसके अलावा, ज्यामितीय आकार पैरामीटर को मेनू से समायोजित किया जा सकता है, जिसके लिए आपको शीट पर क्लिक करने और पैरामीटर को बदलने की आवश्यकता होती है (यह ऑब्जेक्ट के गठन से पहले किया जाता है)। और यदि मामले में, उदाहरण के लिए, एक आयताकार केवल इसकी चौड़ाई को बदल दिया जा सकता है ( चौड़ाई) और ऊंचाई ( ऊंचाई), फिर बहुभुज के लिए आप त्रिज्या बदल सकते हैं ( त्रिज्या।) और कोणों की संख्या ( पक्षों), और सितारों के लिए - शिखर की संख्या ( अंक।), बाहरी और आंतरिक त्रिज्या।

ज्यामितीय आकार के रूप में, साथ ही स्ट्रोक के रंग को भरने का रंग, इसकी छवि को पहले और बाद में परिभाषित किया जा सकता है - यदि आंकड़ा हाइलाइट किया गया है।

आइए, उदाहरण के लिए, स्टार की छवि बनाएं। इस उद्देश्य के लिए, वर्ग पर पैलेट पर डबल-क्लिक करें भरनेऔर आकार को भरने के लिए वांछित रंग सेट करें। फिर वर्ग को सक्रिय करें आघात। और सीमा का रंग निर्धारित करें। पैलेट उपकरण से चुनें सितारा (डिफ़ॉल्ट रूप से यह उपकरण के नीचे छिपा हुआ है आयताकार।और आप इसे कुंजी पकड़े पा सकते हैं Alt।) और वांछित आकार का एक सितारा बनाएं (चित्र 16)।

अंजीर। 16. स्टार का बाहरी दृश्य

पैलेट को सक्रिय करें आघात।, सीमा की चौड़ाई बढ़ाएं (उदाहरण के लिए, 30 पिक्सेल तक) और औसत पैरामीटर मान सेट करें टोपी तथा शामिल हों। - सितारों के शीर्ष एक गोल आकार (चित्र 17) ले जाएगा।

अंजीर। 17. स्ट्रोक पैलेट में सीमा को समायोजित करने के बाद स्टार

उसके बाद, पैलेट खोलें Swatches। और स्टार को एक उपयुक्त ढाल या पैटर्न के साथ भरें, उदाहरण के लिए अंजीर में। अठारह।

अंजीर। 18. स्वैचे पैलेट से ढाल के टोरसा के बाद स्टार का बाहरी दृश्य

यह संभव है कि मौजूदा पैलेट की सीमा Swatches। ग्रेडियेंट्स आपको सूट नहीं करेंगे, आप इसे थोड़ा समायोजित कर सकते हैं। इस मामले में, टीम खिड़की \u003d\u003e ढाल (विंडो \u003d\u003e ढाल) पैलेट खोलें ढाल। और ढाल मार्कर खींचें (उन्हें दादा रंगों की बैंडविड्थ के तहत वर्गों के रूप में रखा गया है) वांछित तरीके से (चित्र 1 9)। ढाल सेटिंग का प्रस्तुत संस्करण इतना आसान हो गया और सिर्फ इसलिए कि यह मूल रूप से पैलेट में है Swatches। ढाल सफलतापूर्वक चुना गया था। ढाल का पूरा ट्यूनिंग - सबक लंबा है।

अंजीर। 19. ढाल सेटिंग का परिणाम

अब एक नए दस्तावेज़ में आज़माएं, बड़ी संख्या में शिखर के साथ एक स्टार बनाएं और इसे एक चयनित ढाल के साथ मैन्युअल रूप से पेंट करें। विकल्प सेट करें कोई नहीं भरने के रंग के लिए, और सीमा के रंग के लिए। एक उपकरण का चयन करें सिताराऔर शीट पर क्लिक करें - स्टार पैरामीटर सेटिंग्स मेनू दिखाई देगा, जिसमें आपको वांछित सेटिंग्स को निर्धारित करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, अंजीर में। 20. यह अभी तक एक चित्रित स्टार (चित्र 21) को बदल देगा।

अंजीर। 20. स्टार पैरामीटर सेट करना

अंजीर। 21। प्राथमिक दृश्य सितारे

टीम खिड़की \u003d\u003e ढाल (विंडो \u003d\u003e ढाल) ढाल पैलेट खोलें। डिफ़ॉल्ट रूप से, एक रैखिक काला और सफेद ढाल कॉन्फ़िगर किया गया है, जिसे रेडियल (चित्र 22) के साथ प्रतिस्थापित करना मुश्किल नहीं है। इसके बाद पैलेट के निचले बाएं कोने में सफेद वर्ग पर क्लिक करें ढाल। (चित्र 23), फिर टूल पैलेट में भरें स्क्वायर पर डबल-क्लिक करें और वांछित रंग सेट करें। फिर पैलेट के निचले दाएं कोने में काले वर्ग पर क्लिक करें ढाल।और उसी तरह दूसरा रंग स्थापित करें। परिणाम अंजीर के समान होगा। 24।

अंजीर। 22. रेडियल के लिए एक रैखिक ढाल की जगह

अंजीर। 23. ग्रेडिएंट पैलेट में रंग की निचली सीमा पर क्लिक करें

अंजीर। 24. ग्रेडियेंट और ढाल पैलेट के संबंधित भरने के बाद स्टार के बाहरी दृश्य

यह ध्यान में रखना चाहिए कि बहुत सारे हैं आरामदायक तरीके नियंत्रण प्रक्रिया ड्राइंग ग्राफिक प्राइमेटिव्स। उदाहरण के लिए, एक बहुभुज, एक स्टार या एक चमक बनाना, आप तीर कुंजियों का उपयोग कर सकते हैं जो आपको बहुभुज और सितारों के शिखर की संख्या को बढ़ाने या घटाने की अनुमति देते हैं और ड्राइंग के दौरान सर्पिल की संख्या सही हो जाती है। दबाया कुंजी खिसक जाना।ड्राइंग करते समय, यह क्षैतिज और लंबवत बनाई गई वस्तु को संरेखित करने की अनुमति देगा। कुंजी दबाकर अंतरिक्ष ड्राइंग करते समय, आप तुरंत ऑब्जेक्ट को वांछित स्थान, और कुंजी पर ले जा सकते हैं सीटीआरएलआपको स्टार किरणों की पॉइंटरनेस की डिग्री बदलने की अनुमति देता है।

वस्तुओं पर सबसे सरल कार्रवाई

कृपया ध्यान दें कि कोई भी कार्रवाई केवल एक या अधिक आवंटित वस्तुओं के संबंध में की जाती है, और ऑब्जेक्ट्स के पूरे समूहों को एक साथ स्थानांतरित किया जा सकता है, आकार बदलकर, एक साथ पुनर्नवीनीकरण, उन पर विभिन्न फ़िल्टर लागू करें। उदाहरण के लिए, भरने के रंग को बदलने पर सभी चयनित वस्तुओं के संबंध में पुनर्निर्माण तुरंत किया जाएगा भरने(चित्र 25)।

अंजीर। 25. दो चयनित वस्तुओं के साथ-साथ पुनरावृत्ति

ऑब्जेक्ट टॉट चयन का परिवर्तन

एक आयताकार खींचें और क्लिपबोर्ड (कमांड) के माध्यम से सामान्य तरीके से दूसरी प्रतिलिपि (नमूना के लिए) बनाएं संपादित करें \u003d\u003e कॉपी करें- संपादन \u003d\u003e प्रतिलिपि और संपादित करें \u003d\u003e पेस्ट करें - संपादित करें \u003d\u003e सम्मिलित करें), फिर प्राप्त प्रति से कमांड द्वारा चयन को हटा दें चुनें \u003d\u003e अचयनित करें (चयन \u003d\u003e आवंटित नहीं) या बस कार्यक्षेत्र के मुक्त स्थान पर क्लिक करना। एक उपकरण का चयन करें प्रत्यक्ष चयन, इसे आयताकार के कोनों में से एक को ले जाएं और खींचें, इसे एक ट्रैपेज़ (चित्र 26) में बदल दें।

अंजीर। 26. प्रत्यक्ष चयन उपकरण में आयताकार परिवर्तन

स्केलिंग और मोड़

फ़ोटोशॉप के विपरीत, स्केलिंग और टर्निंग टूल्स को टूलबार पर सीधे इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में जमा किया जाता है, इसलिए उनके साथ आसानी से और सरल के साथ काम करना आसान है। उदाहरण के लिए, हम अंजीर में दिखाए गए तारांकन की एक प्रति बनायेंगे। 27, टीम संपादित करें \u003d\u003e कॉपी करें (संपादन \u003d\u003e प्रतिलिपि) और संपादित करें \u003d\u003e पेस्ट करें (संपादित करें \u003d\u003e पेस्ट), इसे आकार में कम करना और केंद्र में जाना बड़ा सितारा। आकार को कम करने के लिए (दिया गया है कि कॉपी किए गए स्टार को हाइलाइट किया गया है) टूलबार पर टूल का चयन करें स्केल(स्केल), टूल पर डबल-क्लिक, - ज़ूम विंडो खुलती है। खिड़की में शामिल करें स्केल पूर्वावलोकन चेकबॉक्स तुरंत आकृति में सभी परिवर्तनों को देखने के लिए, और उचित तरीके से पैमाने का मान सेट करें (चित्र 28)। फिर तारांकन उपकरण की एक कम प्रति का चयन करें प्रत्यक्ष चयनऔर इसे एक बड़े सितारे के केंद्र में खींच रहा है। आदर्श रूप में, एक दूसरे के सापेक्ष वस्तुओं को स्थिति करना काफी मुश्किल है (हालांकि अभ्यास में ऐसे परिचालनों को पूरा करना होगा और पास में), इसलिए आपको दोनों सितारों को हाइलाइट करने की आवश्यकता है। चलो पैलेट खोलें विंडोज \u003d\u003e संरेखित करें (विंडो \u003d\u003e संरेखण; चित्र 2 9) और उन्हें एक-दूसरे के सापेक्ष केंद्रित किया, लगातार बटन पर क्लिक करके क्षैतिज संरेखित केंद्र (केंद्र के सापेक्ष क्षैतिज संरेखण) और लंबवत संरेखित केंद्र।(केंद्र के सापेक्ष लंबवत संरेखण)। परिणाम छवि में प्रस्तुत किया गया है। तीस।

अंजीर। 27. मूल छवि

अंजीर। 28. आवंटित वस्तु के पैमाने को बदलना

अंजीर। 29. द संरेखित पैलेट

अंजीर। 30. सितारों को केंद्रित करने का परिणाम

फिर, वस्तुओं से आवंटन को हटाए बिना, उपकरण पर डबल-क्लिक करें घुमाएं। (बारी), जिसके बाद रोटेशन सेटिंग विंडो खुलती है। चेकबॉक्स चालू करें पूर्व दर्शन। (पूर्वावलोकन) और धीरे-धीरे सितारों को बदलना शुरू करें, धीरे-धीरे उन्हें वांछित स्थिति (चित्र 31) में लाएं। आप उपकरण को चुनकर वस्तुओं और अलग-अलग घुमा सकते हैं घुमाएं। एक क्लिक के साथ (इस मामले में सेटिंग्स की कोई खिड़की नहीं खुल जाएगी, लेकिन आंकड़ा आकृति में चिह्नित किया जाएगा) और ऑब्जेक्ट को माउस (चित्र 32) के साथ घुमाएगा।

अंजीर। 31. घुमावदार खिड़की में सेटिंग्स को परिभाषित करके वस्तुओं को चालू करना

अंजीर। 32. माउस के साथ वस्तुओं को घुमाएं

स्केलिंग को अन्य तरीकों से किया जा सकता है: या तो उपकरण का चयन करके केवल एक क्लिक स्केल और ऑब्जेक्ट के कोष्ठक में से एक को स्थानांतरित करना, या समग्र आयताकार में एक वस्तु को स्थानांतरित करना, इसे टूल के साथ हाइलाइट किया चयन और समग्र आयताकार के चलती मार्कर। साथ ही, पार्श्व मार्करों का आंदोलन केवल क्षैतिज या लंबवत स्केलिंग प्रदान करता है, और कोणीय मार्करों का आंदोलन एक साथ क्षैतिज और लंबवत (चित्र 33) होता है। अनुपात के संरक्षण के साथ स्केलिंग के लिए, कुंजी रखें खिसक जाना; चाभी Alt। वस्तु के केंद्र से स्केलिंग की अनुमति देता है।

अंजीर। 33. एक समग्र आयताकार के आधार पर वस्तुओं के एक समूह को स्केल करना

नि: शुल्क परिवर्तन

केवल एक बटन टूल पैलेट द्वारा कार्यान्वित, स्केलिंग और मोड़ने की एक और संभावना है, - नि: शुल्क रूपांतरण (नि: शुल्क परिवर्तन)। जब यह टूल चुना जाता है, तो चयनित ऑब्जेक्ट स्वचालित रूप से एक आयामी कंटेनर में संलग्न होते हैं, जिन्हें स्केल और घुमाया जा सकता है। मार्कर की उपस्थिति से निर्देशित होने के लिए: यदि यह एक घुमावदार तीर है, तो जब माउस चल रहा है, तो वस्तुओं को घुमाया जाएगा, और यदि मार्कर प्रत्यक्ष तीर की तरह दिखता है, तो आकृति का आकार होगा।

अधिक जटिल वस्तुओं को बनाने के लिए फ़िल्टर का उपयोग करना

ग्राफिक प्राइमेटिव्स, हां, की प्रारंभिक संख्या छोटी है, और वांछित छवि बनाते समय केवल उनके द्वारा करना असंभव है। हालांकि, इलस्ट्रेटर प्रारंभिक आंकड़ों को बदलने के लिए बहुत से अवसर प्रदान करता है, जबकि परिणामी छवियां सामान्य आयताकार, बहुभुज और सितारों से दूर होंगी। तो, फ़िल्टर करें पकर और ब्लोट। (शिकन और फुलाया) मूल छवि उत्तल या अवतल घटता के आधार पर फॉर्म, जो फूलों, हेराल्डिक संकेत आदि के लिए बहुत उपयुक्त है। फ़िल्टर मोड़। (झुकने) ट्विस्ट केंद्र में वस्तु किनारों की तुलना में मजबूत है, सामान्य बहुभुज, आदि से शानदार भंवर बनाना आदि।

हम पिछले उदाहरण में बनाए गए स्टार (चित्र 34) का उपयोग करते हैं। 34 हम इसे टूल हाइलाइट करते हैं प्रत्यक्ष चयनऔर फिर टीम द्वारा विकृति के कई रूपों में से एक को लागू करें प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e पकर और ब्लोट(प्रभाव \u003d\u003e विरूपण और परिवर्तन \u003d\u003e shrore और inflate)। विरूपण सेटिंग्स के आधार पर, आप विभिन्न प्रकार के आंकड़े प्राप्त कर सकते हैं - सूर्य (चित्र 35) से लेकर और एक कैमोमाइल (चित्र 36) के साथ समाप्त होता है। कृपया ध्यान दें कि चेकबॉक्स पूर्व दर्शन। (पूर्वावलोकन) जरूरी रूप से सक्षम होना चाहिए, अन्यथा आप पैरामीटर परिवर्तनों के रूप में छवि के रूपांतरण की निगरानी करने में सक्षम नहीं होंगे।

अंजीर। 34. मूल छवि

अंजीर। 35. सूर्य (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

अंजीर। 36. कैमोमाइल (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

यदि आप अन्य ग्राफिक प्राइमेटिव्स के आधार पर लेते हैं तो कोई कम मूल प्रभाव प्राप्त नहीं किया जा सकता है। विशेष रूप से, अष्टकोन से, आप शानदार रंग (चित्र 37, 38), और सर्कल से प्राप्त कर सकते हैं - दिलचस्प प्रतीकजो शामिल हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक लोगो बनाते समय (चित्र 39)।

अंजीर। 37. पहला फूल विकल्प (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

अंजीर। 38. दूसरा फूल विकल्प (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

अंजीर। 39. संभावित लोगो खंड (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

समूह से अन्य फ़िल्टर के ज्यामितीय प्राइमेटिव पर लागू होने पर कोई कम दिलचस्प प्रभाव प्राप्त नहीं किए जाते हैं। विकृत और रूपांतरण (विरूपण और परिवर्तन)। मूल छवि अंजीर के अनुसार दिखती है। 40, और कमांड के आवेदन का परिणाम प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e ट्विस्ट (प्रभाव \u003d\u003e विकृति और परिवर्तन \u003d\u003e झुकने) एक शानदार कर्ल (चित्र 41) जैसा हो सकता है।

अंजीर। 40. मूल छवि

अंजीर। 41. कर्ल (निर्दिष्ट ट्विस्ट फ़िल्टर सेटिंग्स)

एक ब्लूश ग्रेडियेंट के साथ मूल स्टार प्लस्ट, बर्फ के टुकड़े के लिए अधिक उपयुक्त, और फ़िल्टर का उपयोग करने का प्रयास करें। ज़िगज़ैगटीम के कारण प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e zigzag (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण और परिवर्तन \u003d\u003e ज़िगज़ैग)। इस मामले में, विभिन्न स्नोफ्लेक्स का एक अविश्वसनीय सेट प्राप्त किया जा सकता है (चित्र 42)।

अंजीर। 42. स्नोफ्लेक्स (ज़िगज़ैग फ़िल्टर सेटिंग्स का संकेत दिया गया)

और अब नए दस्तावेज़ में, चित्र में दिखाए गए अनुसार, मंडलियों की एक श्रृंखला बनाएं। 43, उन्हें टूल हाइलाइट करें प्रत्यक्ष चयन और टीम के साथ जटिल स्याही के धब्बे में बदल जाते हैं प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e roughen (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण और परिवर्तन \u003d\u003e स्पाइक्स; चित्र 44, 45)।

अंजीर। 43. मूल छवि

अंजीर। 44. रिफेन फ़िल्टर की स्थापना

अंजीर। 45. इंक ब्लॉट्स

ग्राफिक प्राइमेटिव्स के यौगिक भागों को काटकर जटिल वस्तुओं का निर्माण

एक शानदार पैटर्न बनाने के लिए वस्तुओं को काटने के सबसे सरल उदाहरणों में से एक पर विचार करें। एक बहुभुज बनाएँ और उस पर झूठ बोलने वाला एक सितारा एक ढाल के साथ बाढ़ - उसी तरह अंजीर के रूप में। 46. \u200b\u200bबटन पर क्लिक करके उन्हें सममित रूप से रखें। क्षैतिज संरेखित केंद्र (केंद्र के सापेक्ष क्षैतिज संरेखण) और लंबवत संरेखित केंद्र। (पैलेट में केंद्र के सापेक्ष लंबवत संरेखण) संरेखित करें।(संरेखण), अंतिम टीम खोलना विंडोज \u003d\u003e संरेखित करें (विंडो \u003d\u003e संरेखित)। दोनों ऑब्जेक्ट टूल को हाइलाइट करें प्रत्यक्ष चयन जब कुंजी दबाया जाता है खिसक जाना।। पैलेट खोलें पाथफाइंडर। (ट्रैकर) टीम खिड़की \u003d\u003e पाथफाइंडर (विंडो \u003d\u003e पाथफाइंडर) और बटन पर क्लिक करें फूट डालो (कट; चित्र 47) - नतीजतन, कटौती स्थानों में एक दूसरे पर अतिसंवेदनशील आंकड़ों के चौराहे पर किया जाएगा। टीम द्वारा चयन को छोड़ दें चुनें \u003d\u003e अचयनित करें(चयन \u003d\u003e आवंटित नहीं) और केवल उन छवि टुकड़ों को हाइलाइट करें जो अंजीर में दिखाए गए हैं। 48।

अंजीर। 46. \u200b\u200bमूल छवि

अंजीर। 47. मूल छवि काटना

अंजीर। 48. पहले स्केलिंग के लिए छवि के कट भागों का चयन करना

उपकरण पर दो बार क्लिक करें स्केलऔर स्केलिंग पैरामीटर (चित्र 49) समायोजित करें - परिणाम छवि में छवि जैसा दिख सकता है। 50. इसके बाद, टुकड़ों (चित्र 51) का चयन करें और एक ही स्केलिंग विकल्प (चित्र 52) को लागू करें।

अंजीर। 49. स्केलिंग पैरामीटर सेट करना

अंजीर। 50. पहली स्केलिंग के बाद छवि की उपस्थिति

अंजीर। 51. दूसरे स्केलिंग के लिए छवि के कट भागों का चयन करना

अंजीर। 52. दूसरी स्केलिंग के बाद छवि की उपस्थिति

छवि के सभी टुकड़ों को अंतिम स्ट्रोक के रूप में बदलें और फ़िल्टर लागू करें। मोड़ टीम का लाभ लेना प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e ट्विस्ट (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण और परिवर्तन \u003d\u003e मोड़) रोटेशन के कोण पर 1. परिणामी छवि अंजीर के समान होगी। 53।

अंजीर। 53. छवि की अंतिम छवि

एडोब इलस्ट्रेटर वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राम के बीच मान्यता प्राप्त नेताओं में से एक है (इसके संस्करणों का नवीनतम संस्करण और बिटमैप छवियों के साथ काम करने के लिए, साथ ही फ़ोटोशॉप अब जानता है कि वेक्टर ऑब्जेक्ट्स के साथ कैसे काम करना है) और प्रिंटिंग के लिए चित्र बनाने और संपादित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। , मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों और इंटरनेट।

वेक्टर ग्राफिक्स सबसे सरल ज्यामितीय आंकड़ों पर आधारित होते हैं, जिन्हें प्राइमेटिव्स कहा जाता है - आयताकार, मंडलियां, इलिप्स, आदि; प्राइमेटिव्स और विभिन्न घटकों पर निर्मित आंकड़ों पर। यहां से और परिवर्तन की स्वतंत्रता: एक वेक्टर छवि को घुमाया जा सकता है और गुणवत्ता के नुकसान के बिना लगभग स्केल किया जा सकता है। वेक्टर ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए कार्यक्रम ग्राफिक्स के उन क्षेत्रों में अनिवार्य हैं, जहां स्पष्ट और स्पष्ट समोच्च बनाए रखना महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, ग्राफिक हेडर, लोगो, चित्र, तकनीकी चित्रण, आरेख, और जैसे।

वेक्टर चित्रण का लाभ यह है कि वे समान बिटमैप छवियों की तुलना में एक छोटी मात्रा पर कब्जा करते हैं, क्योंकि यह छवि ही नहीं है, लेकिन केवल कुछ बुनियादी डेटा जो प्रोग्राम एक नया बनाता है। इसके अलावा, वेक्टर ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट्स और ऑब्जेक्ट समूहों की वस्तुओं के साथ पूरी तरह से काम करते हैं, जिससे आप जल्दी से कट्टरपंथी परिवर्तन कर सकते हैं।

इलस्ट्रेटर प्रोग्राम इंटरफ़ेस एडोब, मुख्य रूप से फ़ोटोशॉप से \u200b\u200bअन्य उत्पादों के इंटरफेस के समान ही है, जो इसे महारत हासिल करने की प्रक्रिया को सरल बनाता है। यहां समान उपकरण हैं: जादूई छड़ी। (जादू की छड़ी) और लसो (लासो), पेंटब्रश (साधारण ब्रश) और वार्प। (विकृत ब्रश), आदि, और समान कमांड मेनू, और कई परिचित पैलेट, और संदर्भ मेनू भी प्रस्तुत करता है। कार्यक्रम अन्य ग्राफिक्स पैकेजों में पाया जा सकता है जो कई ग्राफिक्स पैकेजों में मिल सकते हैं, लेवलिंग और ढाल भरने के लिए अनुकूलन योग्य ग्रिड, परतें, उपकरण हैं। लेकिन सूचीबद्ध कई चीजें कुछ हद तक अलग हैं, अभी भी कई अन्य संभावनाएं हैं जो वेक्टर छवियों के निर्माण और प्रसंस्करण पर केंद्रित हैं।

इलस्ट्रेटर में काम के बुनियादी सिद्धांत

एक नया दस्तावेज़ बनाना

तस्वीर पर काम एक नए दस्तावेज़ के निर्माण के साथ शुरू होता है, जो सामान्य तरीके से चल रहा है फ़ाइल \u003d\u003e नया (फ़ाइल \u003d\u003e नया)। एक ही समय में खिड़की में नया दस्तावेज़ (नया दस्तावेज़; चित्र 1) आपको तुरंत यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि दस्तावेज़ क्या है - इंटरनेट पर या प्रिंटिंग के लिए प्रकाशित करना। पहले मामले में, आरजीबी मोड चुना गया है, और दूसरे में - सीएमवाईके। फिर एक ब्लैक फ्रेम (चित्र 2) तक सीमित एक दस्तावेज़ होगा। इस फ्रेम के अंदर, आमतौर पर (यानी, जब प्रिंटर स्थापित होता है) एक अतिरिक्त बिंदीदार फ्रेम होता है जो उस दस्तावेज़ के कार्य क्षेत्र को परिभाषित करता है जिसके भीतर ड्राइंग का गठन किया जाना चाहिए। बिंदीदार फ्रेम के बाहर जो कुछ भी नहीं होगा, उन्हें संकेत नहीं दिया जाएगा। फ़ोटोशॉप में छवि के पैमाने में वृद्धि और कमी, कुंजी संयोजन को दबाकर बनाया जाता है: CTRL +।« + "- पैमाने को बढ़ाने के लिए, CTRL +।« "- कम करने के लिये।

अंजीर। 1. वेब के लिए एक नया दस्तावेज़ बनाना

अंजीर। 2. नया दस्तावेज़

उपकरण पट्टी

इलस्ट्रेटर टूलबार को फ़ोटोशॉप में बहुत याद दिलाया जाता है, और उपकरण सामान्य तरीके से चुने जाते हैं। इस समय दृश्यमान के तहत, एक उपकरण कई और छुपा सकता है, जिसके लिए कुंजी पकड़ना मुश्किल नहीं है Alt। एक उपकरण चुनते समय (चित्र 3)।

अंजीर। 3. ग्राफिक प्राइमेटिव ड्राइंग के लिए टूल्स की एक श्रृंखला

मुख्य पैलेट्स

इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में विशेष पैलेट की एक पूरी श्रृंखला है जो खुली या बंद हो सकती है और उन्हें पैलेट की सूची से बुलाया जाता है, जो कमांड को सक्रिय करते समय खुलता है खिड़की। (खिड़की)। मुख्य के बीच - रंगों का पैलेट रंग, रंग कैटलॉग पैलेट Swatches। और लाइन्स पैलेट आघात।.

पैलेट में रंग (चित्र 4) सबसे पहले, यह पैलेट के ऊपरी बाएं कोने में दो वर्गों पर ध्यान देने योग्य है: ठोस ( भरने) और खोखले ( आघात।)। इसी तरह के वर्ग उपकरण पैलेट के नीचे दिखाई देते हैं: पहला भरने के रंग के लिए ज़िम्मेदार है, और दूसरा ऑब्जेक्ट स्ट्रोक (चित्र 5) के रंग के लिए है। वर्ग सक्रिय है, आगे खड़ा है, और यह उनके लिए है कि रंग को इसकी पसंद के मामले में परिभाषित किया जाएगा। वर्गों के बीच स्विचिंग सामान्य माउस क्लिक द्वारा किया जाता है। रंग या वस्तु स्ट्रोक भरें एक पैलेट के रूप में चुना जा सकता है रंगऔर टूलबार पर। यह वर्गों में से एक पर डबल क्लिक करके किया जाता है और खिड़की के उद्घाटन की ओर जाता है। रंग पिस्कर (रंग चयन), जहां आप वांछित रंग (चित्र 6) का चयन कर सकते हैं।

अंजीर। 4. पैलेट रंग

अंजीर। 5. एक अन्य रंग की सीमा के साथ एक वस्तु का एक उदाहरण

अंजीर। 6. रंग पिस्कर विंडो में रंग चयन

इसके अलावा, पैलेट के निचले बाएं कोने में रंग एक पार वर्ग है कोई नहींजब आप उस पर क्लिक करते हैं कि सक्रिय वर्तमान रंग हटा दिया जाता है। उदाहरण के लिए, भरने के सक्रिय रंग के मामले में, इससे इस तथ्य का कारण बन जाएगा कि इसके बाद बनाई गई सभी वस्तुओं में केवल सीमाएं होंगी।

पैलेट Swatches। (चित्र 7) मानक रंग, ग्रेडियेंट और पैटर्न की एक निर्देशिका है जिसे संपादित किया जा सकता है, पूरक और समायोजित किया जा सकता है। यहां आप न केवल चुन सकते हैं, बल्कि रंग, ग्रेडियेंट और पैटर्न को स्टोर करने के लिए जिन्हें पहले विशिष्ट छवियों के लिए चुना गया है। यह बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि, किसी विशिष्ट वस्तु को रंग चुन रहा है, उपयोगकर्ता तुरंत उसके बारे में भूल जाता है और दूसरे रंग में जाता है। भविष्य में, इसे पुनर्स्थापित करने के लिए, नियम के रूप में, आपको उचित छवि खोलनी होगी और रंग नमूना उपकरण लेना होगा आँख की ड्रॉपर। (पिपेट)। लेकिन पैलेट में सही रंगों को रखते हुए, आसान आना संभव है Swatches। (वास्तव में, यह इरादा है), - बस पैलेट के रंग के साथ सक्रिय वर्ग खींचें रंग पैलेट में Swatches। (चित्र 8)।

अंजीर। 7. पैलेट स्वैच

अंजीर। 8. स्वैच पैलेट में रंग सहेजा

चरम Swatches। आप भी फिर से भर सकते हैं और अन्यथा, प्रोग्राम की स्थापना के दौरान रंग पैलेट की पूरी लाइब्रेरी स्वचालित रूप से बनाई जाती है, जिनमें से कोई भी पैलेट में जोड़ा जा सकता है। Swatches।। एक विशिष्ट पुस्तकालय खोलने के लिए, आदेशों का उपयोग करें खिड़की \u003d\u003e स्वैच पुस्तकालय \u003d\u003e ... (विंडो \u003d\u003e पुस्तकालय संग्रह \u003d\u003e ...) या विंडो \u003d\u003e स्वैच पुस्तकालय \u003d\u003e अन्य पुस्तकालय (विंडो \u003d\u003e पुस्तकालय संग्रह \u003d\u003e अन्य पुस्तकालय) और उसी तरह से वांछित रंग को पैलेट पर खींचें Swatches।। पहली टीम ने डिफ़ॉल्ट पैलेट में से एक के उद्घाटन की ओर अग्रसर किया होगा, और दूसरा पहले बनाई गई फाइलों में से एक की रंग लाइब्रेरी खोलने के लिए * .ai। पैलेट से एक अनावश्यक रंग को हटाने के लिए, पैलेट के निचले दाएं कोने में इसे टोकरी आइकन पर खींचने के लिए पर्याप्त है।

पैलेट आघात।(चित्र 9) वस्तु स्ट्रोक की उपस्थिति को निर्धारित करता है। यहां आप मैदान में स्ट्रोक की चौड़ाई बदल सकते हैं वजन(चौड़ाई) - यह ध्यान में रखना चाहिए कि चौड़ाई के आंशिक मूल्यों को अल्पविराम के माध्यम से पेश किया जाता है। पैरामीटर को सक्षम करना धराशायी रेखा (बिंदीदार रेखा) सक्रिय तीन जोड़े क्षेत्रों को बनाता है पानी का छींटा(स्ट्रोक लंबाई) और गैप। (स्ट्रोक के बीच की दूरी), जिन मूल्यों में बिंदीदार रेखा (चित्र 10) की प्रकृति निर्धारित होती है।

तीन कैप पैरामीटर मान स्ट्रोक पैलेट लाइन सीमाओं को निर्दिष्ट करें:

पहले मूल्य की पसंद इस तथ्य की ओर ले जाती है कि सीमाएं संदर्भ बिंदुओं के साथ मेल खाती हैं;

दूसरे मूल्य की पसंद गोल सीमाओं के गठन को सुनिश्चित करती है;

यदि लाइन सीमा का तीसरा मान संदर्भ बिंदुओं (चित्र 11) की सीमाओं से परे चुना जाता है।

पैरामीटर मान शामिल हों। टूटी हुई रेखा के आंतरिक बिंदुओं की उपस्थिति निर्धारित की जाती है: पहला विकल्प तेज बिंदुओं का गठन सुनिश्चित करता है, दूसरा गोल, तीसरा - प्रत्यक्ष। इसलिए, गोल शिखर केवल तभी प्राप्त किया जाएगा जब औसत पैरामीटर मान चुने जाएंगे। टोपी तथा शामिल हों।.

अंजीर। 9. पैलेट स्ट्रोक।

अंजीर। 10. एक बार-बिंदीदार रेखा के साथ एक वस्तु का एक उदाहरण और इस स्ट्रोक के अनुरूप एक स्ट्रोक पैलेट

अंजीर। 11. कैप की विभिन्न सेटिंग्स के साथ लाइनों का उदाहरण और पैरामीटर में शामिल हों

वस्तुओं का चयन

ऑब्जेक्ट को हाइलाइट करने के लिए पहले टूल्स चयन (आवंटन), प्रत्यक्ष चयन (आंशिक चयन) और समूह चयन (समूह आवंटन)। चयन आयताकार फ्रेम (तथाकथित आयामी कंटेनर में) में समाप्त करके संपूर्ण वस्तु के आवंटन के लिए जिम्मेदार और उनके चारों ओर एक फ्रेम बनाकर एक दूसरे के पास स्थित एक या अधिक वस्तुओं के तेज़ी से आवंटन के लिए सुविधाजनक है। जब आप एक ऑब्जेक्ट का चयन करते हैं, तो ऑब्जेक्ट की सीमा पर या ऑब्जेक्ट के अंदर क्लिक करने के लिए पर्याप्त है, अगर इसमें भरोसा है। अगर हम कई वस्तुओं के आवंटन के बारे में बात कर रहे हैं, तो उनके चारों ओर आपको एक आयताकार फ्रेम (चित्र 12) बनाने की आवश्यकता है। किसी भी मामले में, किसी ऑब्जेक्ट का चयन समग्र कंटेनर (चित्र 13) में इसका निष्कर्ष इंगित करेगा।

अंजीर। 12. ऑब्जेक्ट्स टूल चयन के समूह का चयन करने की प्रक्रिया

अंजीर। 13. ऑब्जेक्ट्स उपकरण चयन के समूह का चयन करने का परिणाम

साधन प्रत्यक्ष चयन यह एक आयताकार फ्रेम (चित्र 14) के गठन के बिना एक वस्तु के चयन के लिए ज़िम्मेदार है और अक्सर व्यक्तिगत संदर्भ बिंदुओं या घटता के खंडों को हाइलाइट करने के लिए उपयोग किया जाता है (लेकिन हम निम्नलिखित सबक में से एक में इसके बारे में बताएंगे)। साधन समूह चयनइसका उद्देश्य वस्तुओं के एक समूह को हाइलाइट करना है (यह न केवल ग्राफिक प्राइमेटिव्स से, बल्कि व्यक्तिगत संदर्भ बिंदुओं और घटता के खंडों से भी हो सकता है), लेकिन उन्हें समग्र कंटेनर (चित्र 15) में रखे बिना भी।

अंजीर। 14. स्टार चयन परिणाम प्रत्यक्ष चयन उपकरण

अंजीर। 15. ऑब्जेक्ट्स टूल समूह चयन के समूह का चयन करने का नतीजा

कुछ हद तक उपकरण के लिए प्रत्यक्ष चयन तथा समूह चयन एक दूसरे को डुप्लिकेट करें, क्योंकि आप टूल के साथ कई ऑब्जेक्ट्स का चयन कर सकते हैं प्रत्यक्ष चयनयदि आप कुंजी दबाए हैं खिसक जाना। चयन की प्रक्रिया में। चयन प्रक्रिया को केवल ऑब्जेक्ट के अंदर या इसकी सीमा से माउस पर क्लिक करके किया जाता है। उपर्युक्त उपकरणों का उपयोग करके, आप चयनित छवियों को माउस के साथ ले जा सकते हैं या उचित तीर कुंजियों का उपयोग कर सकते हैं।

इन आवंटन उपकरण के अलावा, अभी भी हैं जादूई छड़ी। (जादू की छड़ी) और लसो (लासो)। हां, और उपर्युक्त उपकरणों के संबंध में अभी भी कई बारीकियां हैं, लेकिन एक विशाल व्यवस्था की व्यवस्था करना असंभव है, और मुद्दों को जारी करने पर अधिक जानकारी में हम एक और समय में रहते हैं।

समूहबद्ध वस्तुएं

यदि कई वस्तुओं के संबंध में एक ही परिवर्तन करने के लिए आवश्यक है, तो उन्हें समूह में संयोजित करना अधिक सुविधाजनक है (हालांकि, यह आवश्यक नहीं है - जब आप कुंजी दबाए जाते हैं तो आप हर बार सभी ऑब्जेक्ट्स आवंटित कर सकते हैं खिसक जाना।)। समूहबद्ध की सुविधा यह है कि एक क्लिक समूह उपकरण में एकाधिक ऑब्जेक्ट्स चुनने के बाद चयन इनमें से किसी भी वस्तु के अनुसार, यह पूरे समूह के आवंटन को एक बार में ले जाएगा।

एक समूह बनाने के लिए, कुंजी का उपयोग करके अनुक्रमिक रूप से चुनें। खिसक जाना। एकाधिक ऑब्जेक्ट्स टूल प्रत्यक्ष चयनऔर टीम का उपयोग करें ऑब्जेक्ट \u003d\u003e समूह (ऑब्जेक्ट \u003d\u003e समूह)। स्प्लिट ऑब्जेक्ट रिवर्स कमांड हो सकते हैं ऑब्जेक्ट \u003d\u003e UNGROUP (ऑब्जेक्ट \u003d\u003e एक समूह नहीं)। हालांकि, यहां तक \u200b\u200bकि यदि वस्तुओं को समूहीकृत किया जाता है, तो समूह को तोड़ने के बिना उनमें से एक के साथ काम करना संभव है। ऐसा करने के लिए, ऑब्जेक्ट टूल को हाइलाइट करें समूह चयन और इसके साथ आवश्यक परिवर्तन: चलती, पुनर्निर्माण, मोड़, ओवरले प्रभाव इत्यादि।

ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स बनाना और कनवर्ट करना

tobs हमारा सबक शुद्ध सैद्धांतिक नहीं था, हम प्राप्त जानकारी का लाभ लेने और पहले चरणों का लाभ लेने के लिए ग्राफिक प्राइमेटिव्स के निर्माण में बदल जाते हैं।

ग्राफिक प्राइमेटिव्स का गठन

आयताकारों जैसे ऐसे साधारण आंकड़े खींचना ( आयताकार।), गोल आयताकार ( गोलाकार आयत।), दीर्घवृत्त ( अंडाकार), बहुभुज ( बहुभुज।), सितारे ( सितारा) और चमक ( भड़कना।), पैलेट से उपयुक्त उपकरणों की मदद से - सामान्य तरीके से कार्यक्रम में किया जाता है। कीस्ट्रोक खिसक जाना।ड्राइंग की प्रक्रिया में, यह एक वर्ग वर्ग के बजाय गठन की ओर जाता है, और एक अंडाकार के बजाय - एक सर्कल। इसके अलावा, ज्यामितीय आकार पैरामीटर को मेनू से समायोजित किया जा सकता है, जिसके लिए आपको शीट पर क्लिक करने और पैरामीटर को बदलने की आवश्यकता होती है (यह ऑब्जेक्ट के गठन से पहले किया जाता है)। और यदि मामले में, उदाहरण के लिए, एक आयताकार केवल इसकी चौड़ाई को बदल दिया जा सकता है ( चौड़ाई) और ऊंचाई ( ऊंचाई), फिर बहुभुज के लिए आप त्रिज्या बदल सकते हैं ( त्रिज्या।) और कोणों की संख्या ( पक्षों), और सितारों के लिए - शिखर की संख्या ( अंक।), बाहरी और आंतरिक त्रिज्या।

ज्यामितीय आकार के रूप में, साथ ही स्ट्रोक के रंग को भरने का रंग, इसकी छवि को पहले और बाद में परिभाषित किया जा सकता है - यदि आंकड़ा हाइलाइट किया गया है।

आइए, उदाहरण के लिए, स्टार की छवि बनाएं। इस उद्देश्य के लिए, वर्ग पर पैलेट पर डबल-क्लिक करें भरनेऔर आकार को भरने के लिए वांछित रंग सेट करें। फिर वर्ग को सक्रिय करें आघात। और सीमा का रंग निर्धारित करें। पैलेट उपकरण से चुनें सितारा (डिफ़ॉल्ट रूप से यह उपकरण के नीचे छिपा हुआ है आयताकार।और आप इसे कुंजी पकड़े पा सकते हैं Alt।) और वांछित आकार का एक सितारा बनाएं (चित्र 16)।

अंजीर। 16. स्टार का बाहरी दृश्य

पैलेट को सक्रिय करें आघात।, सीमा की चौड़ाई बढ़ाएं (उदाहरण के लिए, 30 पिक्सेल तक) और औसत पैरामीटर मान सेट करें टोपी तथा शामिल हों। - सितारों के शीर्ष एक गोल आकार (चित्र 17) ले जाएगा।

अंजीर। 17. स्ट्रोक पैलेट में सीमा को समायोजित करने के बाद स्टार

उसके बाद, पैलेट खोलें Swatches। और स्टार को एक उपयुक्त ढाल या पैटर्न के साथ भरें, उदाहरण के लिए अंजीर में। अठारह।

अंजीर। 18. स्वैचे पैलेट से ढाल के टोरसा के बाद स्टार का बाहरी दृश्य

यह संभव है कि मौजूदा पैलेट की सीमा Swatches। ग्रेडियेंट्स आपको सूट नहीं करेंगे, आप इसे थोड़ा समायोजित कर सकते हैं। इस मामले में, टीम खिड़की \u003d\u003e ढाल (विंडो \u003d\u003e ढाल) पैलेट खोलें ढाल। और ढाल मार्कर खींचें (उन्हें दादा रंगों की बैंडविड्थ के तहत वर्गों के रूप में रखा गया है) वांछित तरीके से (चित्र 1 9)। ढाल सेटिंग का प्रस्तुत संस्करण इतना आसान हो गया और सिर्फ इसलिए कि यह मूल रूप से पैलेट में है Swatches। ढाल सफलतापूर्वक चुना गया था। ढाल का पूरा ट्यूनिंग - सबक लंबा है।

अंजीर। 19. ढाल सेटिंग का परिणाम

अब एक नए दस्तावेज़ में आज़माएं, बड़ी संख्या में शिखर के साथ एक स्टार बनाएं और इसे एक चयनित ढाल के साथ मैन्युअल रूप से पेंट करें। विकल्प सेट करें कोई नहीं भरने के रंग के लिए, और सीमा के रंग के लिए। एक उपकरण का चयन करें सिताराऔर शीट पर क्लिक करें - स्टार पैरामीटर सेटिंग्स मेनू दिखाई देगा, जिसमें आपको वांछित सेटिंग्स को निर्धारित करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, अंजीर में। 20. यह अभी तक एक चित्रित स्टार (चित्र 21) को बदल देगा।

अंजीर। 20. स्टार पैरामीटर सेट करना

अंजीर। 21. स्टार प्राथमिक दृश्य

टीम खिड़की \u003d\u003e ढाल (विंडो \u003d\u003e ढाल) ढाल पैलेट खोलें। डिफ़ॉल्ट रूप से, एक रैखिक काला और सफेद ढाल कॉन्फ़िगर किया गया है, जिसे रेडियल (चित्र 22) के साथ प्रतिस्थापित करना मुश्किल नहीं है। इसके बाद पैलेट के निचले बाएं कोने में सफेद वर्ग पर क्लिक करें ढाल। (चित्र 23), फिर टूल पैलेट में भरें स्क्वायर पर डबल-क्लिक करें और वांछित रंग सेट करें। फिर पैलेट के निचले दाएं कोने में काले वर्ग पर क्लिक करें ढाल।और उसी तरह दूसरा रंग स्थापित करें। परिणाम अंजीर के समान होगा। 24।

अंजीर। 22. रेडियल के लिए एक रैखिक ढाल की जगह

अंजीर। 23. ग्रेडिएंट पैलेट में रंग की निचली सीमा पर क्लिक करें

अंजीर। 24. ग्रेडियेंट और ढाल पैलेट के संबंधित भरने के बाद स्टार के बाहरी दृश्य

यह ध्यान में रखना चाहिए कि ग्राफिक प्राइमेटिव ड्राइंग की प्रक्रिया को नियंत्रित करने के लिए बहुत सुविधाजनक तरीके हैं। उदाहरण के लिए, एक बहुभुज, एक स्टार या एक चमक बनाना, आप तीर कुंजियों का उपयोग कर सकते हैं जो आपको बहुभुज और सितारों के शिखर की संख्या को बढ़ाने या घटाने की अनुमति देते हैं और ड्राइंग के दौरान सर्पिल की संख्या सही हो जाती है। दबाया कुंजी खिसक जाना।ड्राइंग करते समय, यह क्षैतिज और लंबवत बनाई गई वस्तु को संरेखित करने की अनुमति देगा। कुंजी दबाकर अंतरिक्ष ड्राइंग करते समय, आप तुरंत ऑब्जेक्ट को वांछित स्थान, और कुंजी पर ले जा सकते हैं सीटीआरएलआपको स्टार किरणों की पॉइंटरनेस की डिग्री बदलने की अनुमति देता है।

वस्तुओं पर सबसे सरल कार्रवाई

कृपया ध्यान दें कि कोई भी कार्रवाई केवल एक या अधिक आवंटित वस्तुओं के संबंध में की जाती है, और ऑब्जेक्ट्स के पूरे समूहों को एक साथ स्थानांतरित किया जा सकता है, आकार बदलकर, एक साथ पुनर्नवीनीकरण, उन पर विभिन्न फ़िल्टर लागू करें। उदाहरण के लिए, भरने के रंग को बदलने पर सभी चयनित वस्तुओं के संबंध में पुनर्निर्माण तुरंत किया जाएगा भरने(चित्र 25)।

अंजीर। 25. दो चयनित वस्तुओं के साथ-साथ पुनरावृत्ति

ऑब्जेक्ट टॉट चयन का परिवर्तन

एक आयताकार खींचें और क्लिपबोर्ड (कमांड) के माध्यम से सामान्य तरीके से दूसरी प्रतिलिपि (नमूना के लिए) बनाएं संपादित करें \u003d\u003e कॉपी करें- संपादन \u003d\u003e प्रतिलिपि और संपादित करें \u003d\u003e पेस्ट करें - संपादित करें \u003d\u003e सम्मिलित करें), फिर प्राप्त प्रति से कमांड द्वारा चयन को हटा दें चुनें \u003d\u003e अचयनित करें (चयन \u003d\u003e आवंटित नहीं) या बस कार्यक्षेत्र के मुक्त स्थान पर क्लिक करना। एक उपकरण का चयन करें प्रत्यक्ष चयन, इसे आयताकार के कोनों में से एक को ले जाएं और खींचें, इसे एक ट्रैपेज़ (चित्र 26) में बदल दें।

अंजीर। 26. प्रत्यक्ष चयन उपकरण में आयताकार परिवर्तन

स्केलिंग और मोड़

फ़ोटोशॉप के विपरीत, स्केलिंग और टर्निंग टूल्स को टूलबार पर सीधे इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में जमा किया जाता है, इसलिए उनके साथ आसानी से और सरल के साथ काम करना आसान है। उदाहरण के लिए, हम अंजीर में दिखाए गए तारांकन की एक प्रति बनायेंगे। 27, टीम संपादित करें \u003d\u003e कॉपी करें (संपादन \u003d\u003e प्रतिलिपि) और संपादित करें \u003d\u003e पेस्ट करें (संपादित करें \u003d\u003e पेस्ट), इसे आकार में कम करना और एक बड़े सितारे के केंद्र में जाना। आकार को कम करने के लिए (दिया गया है कि कॉपी किए गए स्टार को हाइलाइट किया गया है) टूलबार पर टूल का चयन करें स्केल(स्केल), टूल पर डबल-क्लिक, - ज़ूम विंडो खुलती है। खिड़की में शामिल करें स्केल पूर्वावलोकन चेकबॉक्स तुरंत आकृति में सभी परिवर्तनों को देखने के लिए, और उचित तरीके से पैमाने का मान सेट करें (चित्र 28)। फिर तारांकन उपकरण की एक कम प्रति का चयन करें प्रत्यक्ष चयनऔर इसे एक बड़े सितारे के केंद्र में खींच रहा है। आदर्श रूप में, एक दूसरे के सापेक्ष वस्तुओं को स्थिति करना काफी मुश्किल है (हालांकि अभ्यास में ऐसे परिचालनों को पूरा करना होगा और पास में), इसलिए आपको दोनों सितारों को हाइलाइट करने की आवश्यकता है। चलो पैलेट खोलें विंडोज \u003d\u003e संरेखित करें (विंडो \u003d\u003e संरेखण; चित्र 2 9) और उन्हें एक-दूसरे के सापेक्ष केंद्रित किया, लगातार बटन पर क्लिक करके क्षैतिज संरेखित केंद्र (केंद्र के सापेक्ष क्षैतिज संरेखण) और लंबवत संरेखित केंद्र।(केंद्र के सापेक्ष लंबवत संरेखण)। परिणाम छवि में प्रस्तुत किया गया है। तीस।

अंजीर। 27. मूल छवि

अंजीर। 28. आवंटित वस्तु के पैमाने को बदलना

अंजीर। 29. द संरेखित पैलेट

अंजीर। 30. सितारों को केंद्रित करने का परिणाम

फिर, वस्तुओं से आवंटन को हटाए बिना, उपकरण पर डबल-क्लिक करें घुमाएं। (बारी), जिसके बाद रोटेशन सेटिंग विंडो खुलती है। चेकबॉक्स चालू करें पूर्व दर्शन। (पूर्वावलोकन) और धीरे-धीरे सितारों को बदलना शुरू करें, धीरे-धीरे उन्हें वांछित स्थिति (चित्र 31) में लाएं। आप उपकरण को चुनकर वस्तुओं और अलग-अलग घुमा सकते हैं घुमाएं। एक क्लिक के साथ (इस मामले में सेटिंग्स की कोई खिड़की नहीं खुल जाएगी, लेकिन आंकड़ा आकृति में चिह्नित किया जाएगा) और ऑब्जेक्ट को माउस (चित्र 32) के साथ घुमाएगा।

अंजीर। 31. घुमावदार खिड़की में सेटिंग्स को परिभाषित करके वस्तुओं को चालू करना

अंजीर। 32. माउस के साथ वस्तुओं को घुमाएं

स्केलिंग को अन्य तरीकों से किया जा सकता है: या तो उपकरण का चयन करके केवल एक क्लिक स्केल और ऑब्जेक्ट के कोष्ठक में से एक को स्थानांतरित करना, या समग्र आयताकार में एक वस्तु को स्थानांतरित करना, इसे टूल के साथ हाइलाइट किया चयन और समग्र आयताकार के चलती मार्कर। साथ ही, पार्श्व मार्करों का आंदोलन केवल क्षैतिज या लंबवत स्केलिंग प्रदान करता है, और कोणीय मार्करों का आंदोलन एक साथ क्षैतिज और लंबवत (चित्र 33) होता है। अनुपात के संरक्षण के साथ स्केलिंग के लिए, कुंजी रखें खिसक जाना; चाभी Alt। वस्तु के केंद्र से स्केलिंग की अनुमति देता है।

अंजीर। 33. एक समग्र आयताकार के आधार पर वस्तुओं के एक समूह को स्केल करना

नि: शुल्क परिवर्तन

केवल एक बटन टूल पैलेट द्वारा कार्यान्वित, स्केलिंग और मोड़ने की एक और संभावना है, - नि: शुल्क रूपांतरण (नि: शुल्क परिवर्तन)। जब यह टूल चुना जाता है, तो चयनित ऑब्जेक्ट स्वचालित रूप से एक आयामी कंटेनर में संलग्न होते हैं, जिन्हें स्केल और घुमाया जा सकता है। मार्कर की उपस्थिति से निर्देशित होने के लिए: यदि यह एक घुमावदार तीर है, तो जब माउस चल रहा है, तो वस्तुओं को घुमाया जाएगा, और यदि मार्कर प्रत्यक्ष तीर की तरह दिखता है, तो आकृति का आकार होगा।

अधिक जटिल वस्तुओं को बनाने के लिए फ़िल्टर का उपयोग करना

ग्राफिक प्राइमेटिव्स, हां, की प्रारंभिक संख्या छोटी है, और वांछित छवि बनाते समय केवल उनके द्वारा करना असंभव है। हालांकि, इलस्ट्रेटर प्रारंभिक आंकड़ों को बदलने के लिए बहुत से अवसर प्रदान करता है, जबकि परिणामी छवियां सामान्य आयताकार, बहुभुज और सितारों से दूर होंगी। तो, फ़िल्टर करें पकर और ब्लोट। (शिकन और फुलाया) मूल छवि उत्तल या अवतल घटता के आधार पर फॉर्म, जो फूलों, हेराल्डिक संकेत आदि के लिए बहुत उपयुक्त है। फ़िल्टर मोड़। (झुकने) ट्विस्ट केंद्र में वस्तु किनारों की तुलना में मजबूत है, सामान्य बहुभुज, आदि से शानदार भंवर बनाना आदि।

हम पिछले उदाहरण में बनाए गए स्टार (चित्र 34) का उपयोग करते हैं। 34 हम इसे टूल हाइलाइट करते हैं प्रत्यक्ष चयनऔर फिर टीम द्वारा विकृति के कई रूपों में से एक को लागू करें प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e पकर और ब्लोट(प्रभाव \u003d\u003e विरूपण और परिवर्तन \u003d\u003e shrore और inflate)। विरूपण सेटिंग्स के आधार पर, आप विभिन्न प्रकार के आंकड़े प्राप्त कर सकते हैं - सूर्य (चित्र 35) से लेकर और एक कैमोमाइल (चित्र 36) के साथ समाप्त होता है। कृपया ध्यान दें कि चेकबॉक्स पूर्व दर्शन। (पूर्वावलोकन) जरूरी रूप से सक्षम होना चाहिए, अन्यथा आप पैरामीटर परिवर्तनों के रूप में छवि के रूपांतरण की निगरानी करने में सक्षम नहीं होंगे।

अंजीर। 34. मूल छवि

अंजीर। 35. सूर्य (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

अंजीर। 36. कैमोमाइल (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

यदि आप अन्य ग्राफिक प्राइमेटिव्स के आधार पर लेते हैं तो कोई कम मूल प्रभाव प्राप्त नहीं किया जा सकता है। विशेष रूप से, अष्टकोणीय से, आप शानदार रंग (चित्र 37, 38), और सर्कल से प्राप्त कर सकते हैं - एक दिलचस्प प्रतीक जो शामिल हो सकता है, उदाहरण के लिए, लोगो (चित्र 39) बनाते समय।

अंजीर। 37. पहला फूल विकल्प (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

अंजीर। 38. दूसरा फूल विकल्प (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

अंजीर। 39. संभावित लोगो खंड (पकर और ब्लोट सेटिंग्स संकेतित हैं)

समूह से अन्य फ़िल्टर के ज्यामितीय प्राइमेटिव पर लागू होने पर कोई कम दिलचस्प प्रभाव प्राप्त नहीं किए जाते हैं। विकृत और रूपांतरण (विरूपण और परिवर्तन)। मूल छवि अंजीर के अनुसार दिखती है। 40, और कमांड के आवेदन का परिणाम प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e ट्विस्ट (प्रभाव \u003d\u003e विकृति और परिवर्तन \u003d\u003e झुकने) एक शानदार कर्ल (चित्र 41) जैसा हो सकता है।

अंजीर। 40. मूल छवि

अंजीर। 41. कर्ल (निर्दिष्ट ट्विस्ट फ़िल्टर सेटिंग्स)

एक ब्लूश ग्रेडियेंट के साथ मूल स्टार प्लस्ट, बर्फ के टुकड़े के लिए अधिक उपयुक्त, और फ़िल्टर का उपयोग करने का प्रयास करें। ज़िगज़ैगटीम के कारण प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e zigzag (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण और परिवर्तन \u003d\u003e ज़िगज़ैग)। इस मामले में, विभिन्न स्नोफ्लेक्स का एक अविश्वसनीय सेट प्राप्त किया जा सकता है (चित्र 42)।

अंजीर। 42. स्नोफ्लेक्स (ज़िगज़ैग फ़िल्टर सेटिंग्स का संकेत दिया गया)

और अब नए दस्तावेज़ में, चित्र में दिखाए गए अनुसार, मंडलियों की एक श्रृंखला बनाएं। 43, उन्हें टूल हाइलाइट करें प्रत्यक्ष चयन और टीम के साथ जटिल स्याही के धब्बे में बदल जाते हैं प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e roughen (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण और परिवर्तन \u003d\u003e स्पाइक्स; चित्र 44, 45)।

अंजीर। 43. मूल छवि

अंजीर। 44. रिफेन फ़िल्टर की स्थापना

अंजीर। 45. इंक ब्लॉट्स

ग्राफिक प्राइमेटिव्स के यौगिक भागों को काटकर जटिल वस्तुओं का निर्माण

एक शानदार पैटर्न बनाने के लिए वस्तुओं को काटने के सबसे सरल उदाहरणों में से एक पर विचार करें। एक बहुभुज बनाएँ और उस पर झूठ बोलने वाला एक सितारा एक ढाल के साथ बाढ़ - उसी तरह अंजीर के रूप में। 46. \u200b\u200bबटन पर क्लिक करके उन्हें सममित रूप से रखें। क्षैतिज संरेखित केंद्र (केंद्र के सापेक्ष क्षैतिज संरेखण) और लंबवत संरेखित केंद्र। (पैलेट में केंद्र के सापेक्ष लंबवत संरेखण) संरेखित करें।(संरेखण), अंतिम टीम खोलना विंडोज \u003d\u003e संरेखित करें (विंडो \u003d\u003e संरेखित)। दोनों ऑब्जेक्ट टूल को हाइलाइट करें प्रत्यक्ष चयन जब कुंजी दबाया जाता है खिसक जाना।। पैलेट खोलें पाथफाइंडर। (ट्रैकर) टीम खिड़की \u003d\u003e पाथफाइंडर (विंडो \u003d\u003e पाथफाइंडर) और बटन पर क्लिक करें फूट डालो (कट; चित्र 47) - नतीजतन, कटौती स्थानों में एक दूसरे पर अतिसंवेदनशील आंकड़ों के चौराहे पर किया जाएगा। टीम द्वारा चयन को छोड़ दें चुनें \u003d\u003e अचयनित करें(चयन \u003d\u003e आवंटित नहीं) और केवल उन छवि टुकड़ों को हाइलाइट करें जो अंजीर में दिखाए गए हैं। 48।

अंजीर। 46. \u200b\u200bमूल छवि

अंजीर। 47. मूल छवि काटना

अंजीर। 48. पहले स्केलिंग के लिए छवि के कट भागों का चयन करना

उपकरण पर दो बार क्लिक करें स्केलऔर स्केलिंग पैरामीटर (चित्र 49) समायोजित करें - परिणाम छवि में छवि जैसा दिख सकता है। 50. इसके बाद, टुकड़ों (चित्र 51) का चयन करें और एक ही स्केलिंग विकल्प (चित्र 52) को लागू करें।

अंजीर। 49. स्केलिंग पैरामीटर सेट करना

अंजीर। 50. पहली स्केलिंग के बाद छवि की उपस्थिति

अंजीर। 51. दूसरे स्केलिंग के लिए छवि के कट भागों का चयन करना

अंजीर। 52. दूसरी स्केलिंग के बाद छवि की उपस्थिति

छवि के सभी टुकड़ों को अंतिम स्ट्रोक के रूप में बदलें और फ़िल्टर लागू करें। मोड़ टीम का लाभ लेना प्रभाव \u003d\u003e विकृत और रूपांतरित \u003d\u003e ट्विस्ट (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण और परिवर्तन \u003d\u003e मोड़) रोटेशन के कोण पर 1. परिणामी छवि अंजीर के समान होगी। 53।

अंजीर। 53. छवि की अंतिम छवि

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