टॉम्ब रेडर का उदय, "टॉम्ब्स ऑफ़ चैलेंज": वॉकथ्रू। भूतापीय घाटी

घर / झगड़ा

2013 का टॉम्ब रेडर गेम लारा क्रॉफ्ट के बारे में प्रसिद्ध श्रृंखला का रीबूट था, जिसे सभी लोग टॉम्ब रेडर के नाम से भी जानते हैं। नब्बे के दशक और शून्य के दशक में, हर कोई बड़े आनंद के साथ तीसरे व्यक्ति के निशानेबाज की भूमिका निभाता था अविश्वसनीय रोमांच, नए भागों के रिलीज़ होने का इंतज़ार किया जब तक कि श्रृंखला धीरे-धीरे ख़त्म नहीं हो गई। हालाँकि, ऐसे डेवलपर्स थे जिन्होंने पौराणिक श्रृंखला को फिर से शुरू करने का फैसला किया, यह बताते हुए कि लारा इतनी लड़ाकू और अजेय महिला कैसे बनी। और पुनरारंभ के पहले गेम में, आप एक डरपोक और डरपोक पुरातत्व विश्वविद्यालय के छात्र के रूप में खेलते हैं जो शोध पर जाता है। यह परियोजना इतनी सफल रही कि डेवलपर्स ने दूसरा भाग बनाना शुरू कर दिया, जिसे राइज़ ऑफ़ कहा गया कब्रहमलावर. आपके पास आगे का मार्ग है कहानीपीछे मुख्य चरित्र, तथापि विशेष ध्यानखेल के प्रति आकर्षित हैं। उनमें से केवल नौ हैं, और वे सभी विशेष परीक्षण प्रदान करते हैं। उन्हें पूरा करना आवश्यक नहीं है, लेकिन प्रत्येक कब्र में एक प्रभावशाली इनाम आपका इंतजार कर रहा है। इसलिए अभी भी इस बात पर विशेष ध्यान देने की अनुशंसा की जाती है कि गेम में आपको क्या पेश किया जा सकता है

बर्फ का जहाज

आइस शिप पहली चुनौती है जिसका सामना आपको राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर में करना होगा। कब्रें विषयगत रूप से भिन्न होंगी, और उनमें सेटिंग भी तदनुसार भिन्न होगी। ऐसे में आपका परीक्षण बर्फ में फंसे जहाज़ में किया जाएगा. यहां आपका काम सबसे ऊपर चढ़ना होगा, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको उस बर्फ से छुटकारा पाना होगा जो आपके रास्ते को रोक रही है। ऐसा मत सोचो कि यह करना आसान है - बेशक, आपको यह समझने में कोई कठिनाई होने की संभावना नहीं है कि वास्तव में किस क्रम में क्या करने की आवश्यकता है, लेकिन इस मामले में हाथ की सफ़ाई काम आएगी। जब आप खुद को डेक पर पाते हैं, तो आप कई डायरियाँ और पत्रिकाएँ पढ़ सकते हैं, जिनसे आपको पता चलेगा कि जहाज के साथ क्या हुआ था। हालाँकि, आपका लक्ष्य एक प्राचीन पांडुलिपि है, जिसके साथ आपको "प्राचीन कौशल" नामक एक कौशल प्राप्त होगा। यह क्या देता है? इसकी मदद से, आप अपने धनुष को अधिक कुशलता से संभालने में सक्षम होंगे, तरकश से दूसरा तीर निकाले बिना लगातार दो बार शूटिंग करेंगे - यह गेम राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब में आपके आगे के साहसिक कार्यों में आपके लिए बहुत उपयोगी होगा। हमलावर. बेशक, कब्रें यहीं ख़त्म नहीं होतीं - आगे अभी भी कई चुनौतियाँ हैं।

प्राचीन कुंड

निर्वासन कक्ष

खैर, परीक्षणों की अंतिम कब्र "निर्वासन कक्ष" है। यह वह स्थान है जहां आपको पांडुलिपि के मार्ग को अवरुद्ध करने वाले गेट को तोड़ने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, आपको बहुत सारे पेचीदा ऑपरेशन करने होंगे जिनके लिए न केवल आपकी बुद्धिमत्ता, बल्कि आपकी निपुणता की भी आवश्यकता होगी। अंततः आप छोड़ी गई ज्वलनशील गैस का उपयोग करके गेट को उड़ाने में सक्षम होंगे, और यदि आप कार्य पूरा कर लेते हैं, तो आपको ग्रीक फायर कौशल प्राप्त होगा। इसका मतलब यह है कि आपके अग्नि बाण और अन्य अग्नि हमले दुश्मन को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाएंगे, और वे अत्यंत धन्यवाद के कारण कवच की एक परत को भी भेदने में सक्षम होंगे। उच्च तापमानआग। क्या आप सोच रहे हैं कि राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर में पैगंबर के मकबरे को कैसे बजाया जाता है इसका कोई उल्लेख क्यों नहीं किया गया? बात यह है कि यह चुनौतियों का मकबरा नहीं है, बल्कि एक पूर्ण गेम कहानी स्तर है, जिसका इस लेख से कोई लेना-देना नहीं है।

जो आपको लोकेशन में मिल जाएगा भूतापीय घाटी. इसका अध्ययन करने के बाद, आपको "ट्रू ग्रिट" कौशल प्राप्त होगा, जो लारा के चढ़ाई कौशल में सुधार करता है।

आप इसे प्रवेश संख्या 1 (प्रवेश 1) पर पा सकते हैं, जो नीचे दिए गए मानचित्र पर दर्शाया गया है। जंगल में घूमते हुए आपको एक गुफा मिलेगी, जिसके पास आपको एक भालू से लड़ना होगा। प्यारे से निपटने के लिए पर्याप्त मजबूत हथियार लाएँ। लड़ाई के बाद, दीवार तोड़ें और पानी में कूदें।

समय-समय पर पानी का बहाव रुक जाता है - इस समय आप आगे दौड़ सकते हैं। अंतिम कगार तक पहुंचने के लिए आपको कई बार ऐसे जालों पर काबू पाने की आवश्यकता होगी, जिसके साथ आप शिविर पर चढ़ सकते हैं और बचा सकते हैं।

विश्राम स्थल पर, आग के पास पड़े अवशेष को लें, और फिर दस्तावेज़ लेने के लिए दाहिने गलियारे के रास्ते का उपयोग करते हुए ऊंची चढ़ाई करें। उसके बाद, जड़ों और पेड़ों से गुजरते हुए बाईं ओर चलें। आप शीघ्र ही मकबरे के मुख्य कक्ष में पहुंच जायेंगे।

पानी में गोता लगाएँ और नाव की ओर बढ़ें। एक बार उस पर चढ़कर, मेहराब के नीचे से गुजरने वाली किरण पर रस्सी का तीर मारें। उस तक पहुंचने के बाद, दाईं ओर स्थित नई किरण पर गोली मारो। अंत में, तैरकर उसके पास पहुँचे, कगार पर चढ़ें और फिर से पानी में कूद जाएँ। यहां से तैरकर उस पत्थर के मंच पर जाएं जिस पर एक महत्वपूर्ण तंत्र है।

जल प्रवाह को कम करने के लिए तंत्र को सक्रिय करें। सीमित समय में, आपको रस्सियों के साथ पानी पर रील को जल्दी से सुरक्षित करना होगा, जिसे आपने हॉल में देखा था, पानी में गोता लगाते हुए, उस तंत्र के साथ जो आपको प्लेटफ़ॉर्म पर मिला था। अब यह कुंडल पानी के ऊपर दिखाई देगा, क्योंकि आपने बाद का स्तर कम कर दिया है।

जबकि पर्याप्त पानी नहीं है, आप कॉइल तक पहुंच सकते हैं और इसे मैन्युअल रूप से सक्रिय कर सकते हैं। कार्रवाई बहुत जल्दी की जानी चाहिए, क्योंकि चैंबर में जल्द ही बाढ़ आ जाएगी।

इससे निपटने के बाद, नाव पर पहुँचें। यदि आप उस कगार का सामना कर रहे हैं जिसके साथ आप हॉल में चढ़े थे, तो नायिका के दाहिनी ओर बीम पर गोली मारो। उस तक पहुँचने के बाद, दूसरे कमरे में जाने के लिए खिड़की के नीचे गोता लगाएँ, जहाँ आपने पहले पानी का स्तर कम किया था।

में फिर एक बारपानी की आपूर्ति कम करें, फिर तंत्र को एक नाव के साथ पत्थर के मंच से जोड़ दें (नहीं, इस बार रील नहीं)। हॉल को ऊपरी मार्ग से छोड़ें, इस प्रक्रिया में पुरालेखपाल का कार्ड उठाएं, और नाव का उपयोग करके, जल स्तर को कम करने के लिए तंत्र को चालू करें।

गेट की ओर दिखाई देने वाली "भूमि" के साथ दौड़ें, जिसके पास आपको ईंधन कंटेनरों को उड़ाना होगा। अंदर आपको क़ीमती किताब मिलेगी।

पीड़ितों का चैंबर

छठा मकबरा जिसका सामना आप अपने साहसिक कार्यों के दौरान कर सकते हैं। इसका पूरी तरह से पता लगाने के बाद, आपको "त्वरित पुनर्प्राप्ति" कौशल प्राप्त होगा, जो घावों को "चाटने" की गति बढ़ाता है।

आप जियोथर्मल वैली क्षेत्र में, अर्थात् प्रवेश संख्या दो (प्रवेश 2) पर पीड़ा का कक्ष पा सकते हैं। आप सीधे अंदर नहीं जा सकते, इसलिए चट्टानों के साथ एक चक्कर लगाने के लिए तैयार रहें।

रास्ते में, लारा को भेड़ियों के एक झुंड से लड़ना होगा, इसलिए अपने स्वास्थ्य को बहाल करें और एक अच्छा हथियार पकड़ें। गेट पर पहुंचकर अंदर जाएं और और नीचे जाएं।

संकीर्ण मार्गों वाले गलियारे से गुजरते हुए, आप एक शिविर में आएँगे जहाँ आप अपनी प्रगति को बचा सकते हैं। वैसे, सुनिए नायिका क्या कहती है - कुएं पर, लारा आसपास की वास्तुकला को छूएगी, खिलाड़ी को रहस्य के बारे में संकेत देगी। संग्रह खोजने के लिए कुएं में नीचे जाएं।

शिविर के बाद, सीढ़ियाँ खोजें, जिसके नीचे एक कैश और एक अवशेष है। वैसे, कुएं में छिपने के स्थान भी हैं (आपको गोता लगाना होगा)। सभी प्रकार की चीजें एकत्र करके, बाहर चौक पर जाएं। यहां आपको एक छेद मिलेगा जिसमें प्लेटफॉर्म लटका हुआ है।

डिवाइस को सक्रिय करने के लिए आपको प्लेटफ़ॉर्म को रस्सी का उपयोग करके तंत्र से कनेक्ट करना होगा।

पुस्तक तक पहुंचने में काफी समय लगेगा, क्योंकि यह सबसे ऊपर स्थित है। तंत्र के साथ पहेली के बाद, उसी यार्ड में लटकी हुई बाल्टी के ठीक सामने खड़ा एक खंभा ढूंढें। उसके बायीं ओर एक गाड़ी है जिसे आपको अपने थोड़ा करीब ले जाना है।

फिर बाल्टी पर लौटें और लोहे के टुकड़े को पानी से भरने और उसे नीचे करने के लिए उसके बगल वाले तंत्र को गोली मार दें। उसी समय, आपके पास रस्सी का उपयोग करके बाल्टी को गाड़ी से सुरक्षित करने का समय होना चाहिए ताकि बाल्टी अंत तक नीचे आ जाए।

अब नए क्षेत्र की सीढ़ियाँ चढ़ें। जब तक आप बालकनी तक नहीं पहुंच जाते तब तक बीम और शामियाना का उपयोग करके इसके चारों ओर दौड़ें। अंदर आपको वह किताब मिल जाएगी जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

मैं मुक्ति हूँ

सातवीं बार, लारा को गहरी, अंधेरी गुफाओं में जाने के लिए मजबूर किया गया है। जियोथर्मल घाटी में स्थित अगला मकबरा आपको "भूविज्ञानी" कौशल प्राप्त करने के लिए इसमें छिपी हुई पुस्तक ढूंढने की अनुमति देगा, जो क्रोम जमा के विकास के दौरान एक सौ प्रतिशत सफलता देता है।

आप स्थान के पहले शिविर से ऊपर से गड्ढे का प्रवेश द्वार पा सकते हैं। जब तक आप झरने तक नहीं पहुँच जाते तब तक नदी का अनुसरण करें। पहाड़ों के साथ तब तक चलें जब तक आपको झरने के ठीक पीछे छिपी एक गुफा न मिल जाए।

एक बार अंदर जाने के बाद, कगार पर कूदें और सेव पॉइंट से बाहर निकलने के लिए गैप से चढ़ें। इसके बाद, विपरीत दिशा में जाएं, जहां लारा को एक धारा और एक बैकपैक मिलेगा।

इसके बाद, अगले मार्ग पर जाएँ, जो पेड़ के ठीक बगल में स्थित है। जब आप नीचे कूदते हैं, तो आपको दीवार के अगले हिस्से में जाना चाहिए और जब लारा नीचे फिसलना शुरू करता है तो प्लंब लाइन पर बर्फ की कुल्हाड़ी को पकड़ने का समय होना चाहिए।

फिर ऊपर जाएं और आगे बढ़ने के लिए गिरे हुए पेड़ का उपयोग करें। यहां, पतले छेद से गुजरें और तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको एक और बूंद न मिल जाए। यही एकमात्र तरीका है जिससे तुम गड्ढे में गिरोगे।

एक बार पानी में, कमरे के केंद्र में जमीन की ओर बढ़ें। अवशेष वाले कमरे का प्रवेश द्वार एक गेट से अवरुद्ध है, जिसे केवल एक ही तरीके से खोला जा सकता है - इसे उड़ाकर। रेल की पटरियों के सामने खड़े होकर, कुछ क़ीमती सामान और जानकारी खोजने के लिए दाहिनी पटरी के शीर्ष पर चढ़ें।

इसके बाद निकट और दूर के खंभों को जकड़ते हुए धनुष का प्रयोग करें। प्लेटफ़ॉर्म को लोड के साथ बिल्कुल आधा लपेटने के लिए तंत्र को घुमाएँ। अब आप ट्रॉली को धक्का दे सकते हैं और फिर रास्ता रोकने वाले गेट को उड़ा सकते हैं। वैसे, शीर्ष पर होने पर, दाईं ओर उस जगह पर ध्यान दें जहां पुरालेखपाल का नक्शा स्थित है।

अंत में, खंभों के बीच खींची गई रस्सी का उपयोग करें। इसका अनुसरण अगले कमरे तक करें जहां ट्रॉली स्थित है। इसे पास करें और उस तंत्र तक पहुंचें जो बाईं ओर ऊपर की ओर स्थित है। प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करने और ट्रॉली को उस पर ले जाने के लिए इसे घुमाएँ।

जब ट्रॉली प्लेटफ़ॉर्म पर हो, तो बाएं तंत्र का उपयोग करें, और फिर विपरीत तंत्र का उपयोग करें, फिर प्लेटफ़ॉर्म पर दाईं ओर ऊपर जाएं। इस ट्रॉली को पहली ट्रॉली की तरह ही नीचे धकेलना होगा.

खुले मार्ग के पीछे एक क़ीमती किताब है।

पवित्र जल के आक्रमण के लिए

नंबर आठ के पीछे का मकबरा विशाल जियोथर्मल घाटी में पाया जा सकता है। इस पर शोध करने के लिए, आपको राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर में कई कौशलों में से एक - "एनाटॉमी का ज्ञान" दिया जाएगा, जो जानवरों को होने वाले नुकसान को बढ़ाता है।

इन कैटाकॉम्ब्स में जाना काफी आसान है। घाटी शिविर के सामने जहाँ आपने ट्रिनिटी योद्धाओं से लड़ाई की थी। पेड़ के साथ-साथ चलते हुए सुरंग में जाएँ दाहिनी ओर. झरने को पार करें और नीचे कूदें, फिर आगे बढ़ें, एक बेहद संकरी दरार तक।

इस छेद से गुजरने के बाद खंभों के बीच रस्सी लगाएं और विपरीत दिशा में चढ़ें। इसके बाद, खोपड़ियों वाले कमरे में जाएँ (अवशेष खोजने के लिए दाहिनी दीवार से चिपके रहें)। ऊपर शिविर की ओर जाने वाले मार्ग का पता लगाएं।

अंतिम से बायीं ओर स्थित स्तंभों को खोजें। छोटे द्वीप के पास स्थित नाव पर गोली चलाने और उसे अपनी ओर खींचने के लिए रस्सी के तीर का उपयोग करें।

इसमें चढ़ें और इसका उपयोग करके द्वीप पर तैरें क्लासिक विधि- खंभों से चिपके रहें और नाव को उनकी ओर खींचें। वहां, दस्तावेज़ और सोना ले लो।

फिर आपको झरने के पीछे नाव ढूंढनी होगी। द्वीप से थोड़ा बाहर निकलें और झरने में खंभे पर गोली चलाने के लिए उसी विधि का उपयोग करें, जहां से आप फिर अपने लिए एक नई नाव खींच लेंगे।

इसमें चढ़ें और चौराहे के दूसरे छोर पर जाएँ। रस्सी का उपयोग करके ऊपर चढ़ें, इसे एक खंभे से बांधें। शीघ्रता से कार्य करें, क्योंकि नाव चट्टान में जा सकती है। एक बार शीर्ष पर पहुंचने के बाद, कुछ गलियारों से गुजरें (वे रैखिक हैं) और किताब के साथ कमरे में प्रवेश करें।

निर्वासन कक्ष

लुटेरे के साहसिक कारनामें स्थित अंतिम कब्र के साथ पूरे होते हैं खोया हुआ शहर. इसे पूरा करने से "ग्रीक फायर" कौशल अनलॉक हो जाएगा, जो धनुष से आग के हमलों को बढ़ाता है।

आपको स्थान के किनारे पर प्रवेश द्वार मिलेगा। अंदर आपकी मुलाकात फिर से एक भालू से होगी, जिसे खेल में केवल सबसे मजबूत हथियारों से ही हराया जा सकता है। उसे मारने के बाद, आगे बढ़ें और संग्रह के लिए सभी प्रकार के अवशेष और अन्य सामान इकट्ठा करें।

एक बार पानी के पास, गहराई में गोता लगाएँ, लेकिन उससे पहले, चट्टानों के पास की जगह को देखें। वहां आपको एक बैकपैक, एक अवशेष और एक कैश मिलेगा। एक बार पानी के नीचे, विपरीत निकास पर जाएँ। जमीन पर, शिविर को सक्रिय करें और दाईं ओर जाएं, कलेक्टर की जानकारी और समानांतर में छिपी हुई छाती को उठाएं।

तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको गैस के बादल से घिरा गेट न मिल जाए। इसे तितर-बितर करने के लिए अग्निबाण चलाओ। गेट फट जाएगा और आप आगे बढ़ पाएंगे।

नए कमरे में जानकारी लें और कुछ पहेलियां सुलझाने के लिए तैयार हो जाएं। शीर्ष पर दो लीवरों पर गोली चलाने के लिए रस्सी के तीर का उपयोग करें। इस क्रिया से आप वाल्व खोलते हैं और गैस को कमरे में जाने देते हैं।

तुरंत पिंजरे की ओर दौड़ें, जिसके पास अभी तक बादल नहीं बना है, और जंजीर काट दें। फिर सावधानी से गैस को विस्फोटित करें, या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक यह अपने आप समाप्त न हो जाए।

इसके बाद, आपको क्रेन पर संरचना को लॉन्च करने की आवश्यकता है। लीवर पर तीरों से हमला करके वाल्व फिर से खोलें। जब कमरे में गैस भर जाए, तो विस्फोट करने के लिए बादल पर गोली चलाएँ। इस तरह आप गेट खोल लेंगे और किताब तक पहुंच सकेंगे.

वीडियो: टॉम्ब रेडर का उदय - मानचित्र के साथ सभी कब्रें


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मकबरे

मोनोलिथ, पुरालेखपाल के मानचित्र, भूगोलवेत्ता के बैकपैक्स

मानचित्र उन सभी संग्रहणीय वस्तुओं के स्थान को दर्शाता है जिन्हें आप पा सकते हैं। अंकन द्वारा प्रदान किए गए नंबर स्क्रीनशॉट के साथ विवरण के लिंक के रूप में कार्य करते हैं। सभी वस्तुओं को एकत्रित करने और मिशन के सभी उद्देश्यों को पूरा करने से आप 100% तक स्थान का पता लगा सकते हैं।

भूतापीय घाटीएक और (बाद में) सोवियत आधार) बड़ा स्थान. यहां आपको कई छिपी हुई संग्रहणीय वस्तुएं मिलेंगी। इस बड़े मानचित्र की धारणा को बेहतर बनाने के लिए, हमने इसे कई "परतों" में विभाजित किया है। यदि आपको कोई वस्तु ढूंढने या परीक्षा उत्तीर्ण करने में कोई कठिनाई हो रही है, तो इस गाइड के सबसे नीचे वाले अनुभाग को भी देखें।

अवशेष

अवशेष

स्क्रीनशॉट के साथ विवरण

अवशेष 1

कुटी में, तख्तों के पीछे। कलाकृति के निचले भाग की जाँच करें।

अवशेष 2

टेंट में।

अवशेष 3

वैली फार्मस्टेड बेस कैंप से थोड़ा नीचे जाएं और मानचित्र के किनारे की ओर जाएं। वहां आपको एक बैरिकेड प्रवेश द्वार और अंदर एक अवशेष के साथ एक संदूक मिलेगा।

अवशेष 4

एक पत्थर की इमारत में.

अवशेष 5

सीढ़ियों पर, बिल्कुल कोने में.

अवशेष 6

प्रायश्चित कब्र के गड्ढे के अंदर, अपने दाहिनी ओर के मंच पर, जलाशय में तैरने और उसका सामना करने के बाद, (रेल की पटरियों पर ऊपर जाएँ)।

अवशेष 7

प्रायश्चित कब्र के गड्ढे के अंदर, दूसरी गाड़ी के पास। पासे पर "छह" की जाँच करें।

अवशेष 8

कैंप गुफा में, "काइट्ज़ बाथ" कब्र में। केस से जुड़े स्ट्रैप का निरीक्षण करें।

अवशेष 9

मूर्ति पर.

अवशेष 10

कब्र में प्रवेश करने के ठीक बाद (शिविर में प्रवेश करने से ठीक पहले का क्षण)।

अवशेष 11

आंगन में प्रवेश करने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने दूसरे द्वार की ओर दौड़ें।

अवशेष 12

पवित्र जल के मकबरे के कैटाकॉम्ब की ओर जाने वाली गुफा में। गोलाकार गुफा में प्रवेश करने के तुरंत बाद। अवशेष खोपड़ियों के ढेर के बीच, दीवार के सामने है।

अवशेष 13

किताब वाली उसी गुफा में।

दस्तावेज़ 1-15

प्रलेखन

स्क्रीनशॉट के साथ विवरण

दस्तावेज़ 1

एक्रोपोलिस छोड़ने के बाद, आप केबल के नीचे जा सकते हैं। जहां से आप रस्सी कूदते हैं, वहां से थोड़ा ऊपर चढ़ें।

दस्तावेज़ 2

बेस कैंप केबल (रिवरसाइड लैंडिंग) पर चढ़ें। छोटे लकड़ी के घर के चारों ओर घूमें और आपको बगल की दीवार के सामने एक दस्तावेज़ मिलेगा।

दस्तावेज़ 3

एक छोटे से घर के अंदर.

दस्तावेज़ 4

एक लकड़ी के घर में.

दस्तावेज़ 5

जब आप पूरा कर लेते हैं तो हैंगर दुश्मनों (भूतल) से भर जाता है कहानी की खोज, कैथेड्रल के रास्ते पर।

दस्तावेज़ 6

दस्तावेज़ दीवार के सामने एक बक्से पर है।

दस्तावेज़ 7

कैथेड्रल की ओर चढ़ते समय, एक दुश्मन के साथ एक टॉवर के ठीक सामने। दरवाजे पर।

दस्तावेज़ 8

एक लकड़ी के घर में एक मेज पर.

दस्तावेज़ 9

एक ऊंची इमारत के अंदर.

दस्तावेज़ 10

एक ऊंची इमारत के बगल में एक लकड़ी के मंच पर।

दस्तावेज़ 11

घर में मेज पर.

दस्तावेज़ 12

एक छत्र के नीचे एक बक्से पर।

दस्तावेज़ 13

आप जिस कगार पर पहुंच सकते हैं वह एक पेड़ के ऊपर है जिस पर आप ब्रॉडहेड तीर चला सकते हैं। पेड़ पर तीरों का अनुसरण करें और कगार पर कूदें।

दस्तावेज़ 14

तुम्हारे रास्ते में, गुफा में। दीवार के पार, पहले दोराहे पर बाएँ जाएँ।

दस्तावेज़ 15

अगली गुफा में.

दस्तावेज़ 16-33

स्क्रीनशॉट के साथ विवरण

दस्तावेज़ 16

पेड़ों के बीच एक चबूतरे पर.

दस्तावेज़ 17

एक लकड़ी की झोपड़ी में.

दस्तावेज़ 18

गुफा में, बाईं ओर के अवकाश में, उस स्थान से ज्यादा दूर नहीं जहां लारा केबल के नीचे जाती है।

दस्तावेज़ 19

लकड़ी की छत के नीचे एक बक्से पर।

दस्तावेज़ 20

मेज पर।

दस्तावेज़ 21

छोटे कुटी के अंदर जो आपको पिछले दस्तावेज़ के बगल में मिलेगा। आपको रास्ते में लगे बोर्डों में आग लगानी होगी।

दस्तावेज़ 22

घर के अंदर।

दस्तावेज़ 23

छाती पर एक बड़े हैंगर की बालकनी है।

दस्तावेज़ 24

एक खंभे पर जिस तक आप पास के पेड़ से कूदकर पहुंचते हैं।

दस्तावेज़ 25

आपके दाहिनी ओर मंच पर कब्र में। जलाशय को पार करने के बाद, उसका सामना करें (चट्टानों पर चढ़ें)। दस्तावेज़ गाड़ी के पीछे ज़मीन पर पड़ा है।

दस्तावेज़ 26

मुक्ति कब्र के गड्ढे में, आखिरी गुफा में जहां किताब है।

दस्तावेज़ 27

एक पेड़ पर बने चबूतरे पर.

दस्तावेज़ 28

मकबरे में "पतंग स्नान"। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद दाएँ जाएँ।

दस्तावेज़ 29

पतंग स्नान कब्र से पानी निकालने के बाद, खुले गलियारे में मूर्ति पर।

दस्तावेज़ 30

शिविर में, "पीड़ा के कक्ष" कब्र में।

दस्तावेज़ 31

"पीड़ितों के कक्ष" कब्र में, आप और अधिक तक पहुँचने के बाद उच्च स्तर, गुफा के प्रवेश द्वार के सामने जहाँ आप किताब पढ़ रहे हैं।

दस्तावेज़ 32

"पीड़ितों के कक्ष" कब्र में, जलाशय के नीचे जाएँ। दस्तावेज़ दाहिनी ओर नाव के पीछे है।

दस्तावेज़ 33

द्वीप पर कब्र में "पवित्र जल के कैटाकॉम्ब्स"।

भित्तिचित्रों

स्क्रीनशॉट के साथ विवरण

फ़्रेस्को 1

आप इसे नदी तट पर, झरने के दाईं ओर एक स्तंभ पर पाएंगे।

फ़्रेस्को 2

गुफा गलियारे में. दीवार को थोड़ा पार करने के बाद, दाईं ओर जाएं और नीचे कूदें (पहले कांटे पर)।

फ्रेस्को 3

दीवार पर गुफा में, केबल के नीचे जाने के बाद।

फ़्रेस्को 4

पत्थर की दीवार पर, उस स्थान पर जहाँ आप मिशन प्राप्त कर सकते हैं।

आपातकालीन कैश

आपातकालीन कैश

स्क्रीनशॉट के साथ विवरण

आपातकालीन कैश 1

मुख्य पथ से थोड़ा दूर हटें और एक पेड़ के पास एक गुप्त स्थान खोजें।

आपातकालीन कैश 2

चट्टानों के पास एक पेड़ के पास.

आपातकालीन कैश 3

चट्टान पर, झरने के ठीक बगल में, रिजलाइन कैंपग्राउंड से पानी के साथ चलें।

आपातकालीन कैश 4

चट्टानों के पास, धँसा अभिलेखागार के मार्ग के विपरीत।

आपातकालीन कैश 5

जंगल में, एक चट्टान के पास, शिकार मंच से ज्यादा दूर नहीं।

आपातकालीन कैश 6

रास्ते के बीच में, नदी में फैले जंगल के स्तर पर।

आपातकालीन कैश 7

गुफा के प्रवेश द्वार के दाहिनी ओर की कगार पर। आप दीवार पर चढ़ सकते हैं.

आपातकालीन कैश 8

आपातकालीन कैश 9

चट्टान के सामने झाड़ियों में.

आपातकालीन कैश 10

यू गिरे हुए पेड़गुफा के प्रवेश द्वार के दाईं ओर।

आपातकालीन कैश 11

चट्टान और पेड़ों के बीच.

आपातकालीन कैश 12

चट्टान के पास, कद्दू के खेत के पीछे।

आपातकालीन कैश 13

आपातकालीन कैश 14

संदूक के सामने चट्टान के नीचे एक लकड़ी का घर है।

आपातकालीन कैश 15

गुफा से प्रायश्चित कब्र के गड्ढे तक जाने के दौरान। कैश प्रवेश द्वार के सामने स्थित है, गिरे हुए पेड़ के ठीक पीछे, जिस पर लारा चढ़ता है।

आपातकालीन कैश 16

मुक्ति कब्र के गड्ढे में गिरने के बाद, दूसरी तरफ तैरें। आपको बाएं कोने में लकड़ी के मचान के नीचे एक कैश मिलता है।

आपातकालीन कैश 17

दूसरी गाड़ी ("रिडेम्पशन पिट") के स्थान पर, मचान के शीर्ष पर चढ़ें और आपको दीवार के सामने एक कैश मिलेगा।

आपातकालीन कैश 18

शिविर में पहुंचने से पहले, "पीड़ितों के कक्ष" कब्र में। उस बिंदु पर जहां आप खड्ड के नीचे पहुंचते हैं, शिविर के गलियारे में प्रवेश करने से पहले, सीढ़ियों से मंच पर कूदें। कैश बड़े पत्थर के कुएं के बगल में कोने में है।

आपातकालीन कैश 19

पीड़ित कब्र के कक्ष में, आंगन में प्रवेश करने के बाद, दाईं ओर जाएं और लकड़ी की सीढ़ियों के नीचे कोने में एक कैश ढूंढें।

आपातकालीन कैश 20

आप इसे "पीड़ितों के कक्ष" कब्र में पाएंगे। आंगन में प्रवेश करने के तुरंत बाद, दाहिनी ओर जलाशय में प्रवेश करें। आप गोता लगा सकते हैं और पानी के भीतर तैरकर एक नई गुफा में जा सकते हैं। यहां आपको भूगोलवेत्ता का बैकपैक और उसके ठीक बगल में एक कैश मिलेगा।

सिक्कों के साथ अग्निरोधक बक्से और कैश

स्क्रीनशॉट के साथ विवरण

खजाना 1 (प्राचीन धनुष तत्व)

मकबरे में प्रवेश करने के लिए, झरने पर जाएं, शिविर (रिडगेलिन) से थोड़ा नीचे चढ़ें। आप दूसरी तरफ कगार पर कूद सकते हैं (स्क्रीनशॉट)। फिर, अपने आप को नीचे की सीढ़ियों पर दो बार नीचे करें। अंत में, झरने पर दो छलांग लगाएं और चट्टान से चिपक जाएं। प्रवेश द्वार झरने के पीछे है।

खजाना 2 (तरकश)

प्रवेश द्वार पानी के करीब, मानचित्र के किनारे पर है। गुफा में, दीवार तोड़ें और नीचे उतरें। थोड़ा आगे, दोराहे पर (नीचे जाने के बाद), बाएँ जाएँ - ताबूत गलियारे के अंत में है।

अग्निरोधक बॉक्स 1 (अर्ध-स्वचालित पिस्तौल तत्व)

इस क्षेत्र में प्रवेश करते ही, कटसीन के बाद, आपको लारा के ठीक सामने एक संदूक मिलेगा।

अग्निरोधक बॉक्स 2 (समग्र धनुष तत्व)

मुख्य कथानक के दौरान, आप उसे घाटी की रक्षा करने के बाद, नष्ट हुए पुल से पहले टॉवर की ओर जाते हुए पाएंगे।

फायरप्रूफ बॉक्स 3 (अर्ध-स्वचालित पिस्तौल तत्व)

एक्रोपोलिस छोड़ने के बाद, शिविर के पास।

अग्निरोधक बॉक्स 4 (संरचना धनुष तत्व)

कैंप से (रिवरसाइड लैंडिंग) केबल के नीचे। फिर विस्फोटकों का उपयोग करें या बैरिकेड पर गोली चलाएं और आपको अंदर एक संदूक मिलेगा।

अग्निरोधी बॉक्स 5 (शॉटगन तत्व)

एक ऊंची इमारत के अंदर. इसे खोलने के लिए आपको मास्टर चाबी की जरूरत पड़ेगी.

अग्निरोधी बॉक्स 6 (बंदूक तत्व)

जंगल में शिकार मंच.

अग्निरोधी बॉक्स 7 (शॉटगन तत्व)

कोने में, खंडहर में.

अग्निरोधी बॉक्स 8 (शॉटगन तत्व)

चट्टानों के पास, एक लकड़ी की इमारत के बगल में।

सिक्का भंडार 1

एक लकड़ी के घर के पीछे.

सिक्का भंडार 2

एक पेड़ के पास, जंगल में एक रास्ते के किनारे।

सिक्का भंडार 3

मानचित्र के किनारे पर, शिकार मंच के बगल में।

सिक्का भंडार 4

दो घरों के बीच.

सिक्कों का भंडार 5

कोने में, चट्टानों के पास.

सिक्का भंडार 6

कब्र के प्रवेश द्वार पर.

सिक्का भंडार 7

गुफा के प्रवेश द्वार के सामने, एक गिरे हुए पेड़ के पास।

सिक्का भंडार 8

चट्टान के पास, लकड़ी के टॉवर से कुछ कदम की दूरी पर।

सिक्का भंडार 9

शिविर (रिडगेलिन) से रास्ते में, कगार पर पहुँचें - छाती मंच के बगल में है जहाँ से आप पानी में कूद सकते हैं।

परीक्षण - मुर्गियां, स्प्रिंगबोर्ड और लक्ष्य

परीक्षण

ए. पिंजरे में पक्षी (5 मुर्गियां पकड़ें)

कैंप (वैली फ़ार्मस्टेड) ​​के पास घाटी में बहुत सारी मुर्गियाँ (मानचित्र ए पर अंकित) इधर-उधर दौड़ रही हैं। उनमें से किसी एक को पकड़ें और लारा उसे पकड़ सकती है। चुनौती को पूरा करने के लिए 5 पकड़ें। मुर्गियाँ अलग-अलग स्थानों पर हैं, और शिविरों के बीच यात्रा करने से उनका "पुनर्जन्म" होता है।

बी कूदना अधिक ऊंचाई पर(4 गोते लगाएँ)

इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको डाइविंग के लिए प्लेटफ़ॉर्म (स्प्रिंगबोर्ड) ढूंढने होंगे। बटन दबाना न भूलें ताकि लारा हवा में उचित स्थिति ले ले। सामान्य छलांग की गणना नहीं की जाएगी. छलांगें मानचित्र B1-B4 पर अंकित हैं। इस गाइड के बिल्कुल नीचे वाला वीडियो भी देखें।

स्प्रिंगबोर्ड 1

बेस कैंप (रिडगेलिन) के पास, किनारे पर पहुंचें। वहां आपको एक प्लेटफॉर्म मिलेगा जहां से आप पानी में कूद सकते हैं।

स्प्रिंगबोर्ड 2

यह स्प्रिंगबोर्ड घर से सटे लकड़ी के ढांचे पर स्थित है जहां आप एक अतिरिक्त मिशन प्राप्त कर सकते हैं।

स्प्रिंगबोर्ड 3

एक द्वीप पर स्थित है जहां टावर के शीर्ष पर सिग्नल आग जलती है। आपको दूसरी तरफ जाना होगा (रस्सी का उपयोग करें) और टावर के चारों ओर घूमना होगा।

स्प्रिंगबोर्ड 4

यह स्प्रिंगबोर्ड मकबरे के प्रवेश द्वार के सामने स्थित है।

सी. बुल्सआई (8 बार लक्ष्य को भेदें)

इस कार्य में विभिन्न स्थानों पर लटके हुए लक्ष्यों को ढूंढना और उन्हें केंद्र - लाल घेरे के करीब मारना शामिल है। मानचित्र पर लक्ष्य C1-C8 अंकित हैं।

लक्ष्य 1

कुएं पर रहते हुए, लक्ष्य से जुड़ी ऊंची दीवार की ओर देखें। लक्ष्य एक खिड़की के ऊपर लटका हुआ है।

लक्ष्य 2

यह लक्ष्य आपके सहयोगी के ठीक बगल में एक लकड़ी के ढांचे से जुड़ा हुआ है और जहां आप मिशन शुरू कर सकते हैं।

लक्ष्य 3

किनारे पर पहुंचें, बेस कैंप (रिडगेलिन) के करीब - लक्ष्य सामने पेड़ पर लटका हुआ है।

लक्ष्य 4

एक पेड़ के पास जिस पर आप चौड़े सिरे वाले तीर चला सकते हैं। पेड़ पर चढ़ने और कगार पर कूदने के लिए तीरों का अनुसरण करें।

लक्ष्य 5

नदी तट पर चट्टानों के साथ एक मार्ग से जुड़ा हुआ।

लक्ष्य 6

छावनी के द्वार की ओर मुड़ो। आप शीर्ष पर बाईं ओर लक्ष्य देखते हैं।

लक्ष्य 7

इस पर ध्यान देना कठिन है। सबसे पहले किसी उचित स्थान पर खड़े हो जाएं, आपके सामने पेड़ हों। स्क्रीनशॉट में दिखाए गए स्थान से, आप ज़ूम इन कर सकते हैं और पेड़ों के बीच ऊपर लक्ष्य ढूंढ सकते हैं।

लक्ष्य 8

यह लक्ष्य झरने के ऊपर एक शाखा पर लटका हुआ है। आप इसे या तो नीचे से पा सकते हैं या मकबरे के प्रवेश द्वार के सामने खड़े होकर (झाड़ियों के पीछे स्थित, एक लकड़ी के खंभे के पीछे इसे ढूंढ सकते हैं जिस पर आप रस्सी लगा सकते हैं)।

परीक्षण - खरगोश और बैरल

स्क्रीनशॉट के साथ परीक्षणों का विवरण

D. धूप में लटकना (पेड़ों पर लटके 6 खरगोशों को काटना)

इस कार्य में आपको उन रस्सियों को ढूंढना है जिन पर खरगोश लटके हुए हैं और उन्हें काटना है। खरगोशों के स्थान मानचित्र D1-D6 पर अंकित हैं।

खरगोश 1

सड़क के किनारे आश्रय स्थल के पास.

खरगोश 2

लकड़ी के ढांचे पर, अपने सहयोगी के बगल में और वह स्थान जहाँ आप मिशन शुरू कर सकते हैं।

खरगोश 3

दो पेड़ों के बीच, पुल से ज़्यादा दूर नहीं।

खरगोश 4

जंगल के किनारे शिकार का मंच. चट्टानों से सीढ़ी पर कूदें और आप शीर्ष पर रस्सी काट सकते हैं।

खरगोश 5

रस्सी एक विशाल चट्टान पर लकड़ी के ढांचे से जुड़ी हुई है।

खरगोश 6

उस स्थान पर जहां आप केबल के नीचे जाते हैं, गांव के शीर्ष पर।

ई. कद्दू फेंकना (5 बैरल मारो)

यह एक त्वरित चुनौती है क्योंकि सभी बैरल एक-दूसरे के करीब स्थित हैं। कद्दू पैच पर जाएं (मानचित्र पर बिंदु ई)। आपको कद्दू उठाकर मैदान के बगल में बैरल में फेंकने की ज़रूरत है। वे मानचित्र E1-E5 पर अंकित हैं।

बैरल 1

कद्दू पैच के पास, बाड़ के माध्यम से।

बैरल 2

मैदान के दाईं ओर. पत्थरों के बीच फेंको.

बैरल 3

इससे भी आगे दाईं ओर, इमारत के बगल में।

बैरल 4

बिल्डिंग की बालकनी पर.

बैरल 5

किसी एक इमारत के चारों ओर घूमें। बैरल बाड़ के पीछे है.

मकबरा "पतंग स्नान"

काइटज़ बाथ मकबरे के मार्ग का वीडियो गाइड देखें

मकबरे के मार्ग का विवरण "पतंग स्नान"

कब्र का प्रवेश द्वार घाटी के तल पर है, और प्रवेश द्वार एक गुफा के माध्यम से है जो आपको जंगल के खंडहर हिस्से में मिलेगा। प्रवेश करने के तुरंत बाद, भालू के हमले की तैयारी करें। उसे मारने के बाद, पानी के भीतर तैरें।

दूसरी ओर (स्क्रीनशॉट), जड़ पर चढ़ें और पाइपों से पानी बहने से बचने के लिए धीरे-धीरे उसका पालन करें। पानी या तो पहले और तीसरे पाइप से एक साथ आता है, या बीच वाले पाइप से। मध्य पाइप के निष्क्रिय होने पर प्रतीक्षा करें।

इसके तुरंत बाद, आप खुद को एक शिविर में पाते हैं। अवशेष को आग के पास ले जाएं, और दूसरे को सामने, सीढ़ियों के नीचे की मूर्ति के पास ले जाएं। ऊपर जाएं (आपके दाहिनी ओर दालान में एक दस्तावेज़ है) और मकबरे के मुख्य भाग में प्रवेश करने के लिए बाईं ओर जाएं।

कूदो और नाव तक तैरो। इसमें चढ़ें और रस्सी को नीचे बीम से जोड़ दें जहां से आप कूदे थे। नाव के केंद्र तक जाएं और दाएं मुड़ें, जहां आपको एक और किरण दिखाई देगी। रस्सी बांधें और वहां पहुंचें, जिसकी बदौलत आप अपने ठीक बगल की दीवार पर कूद सकते हैं और अगली गुफा में प्रवेश कर सकते हैं।

दीवार पर लगे तंत्र के करीब जाएं और उसे खींचें। यह चैम्बर से पानी को बाहर निकालता है और रस्सी को पानी में घूमते पहिये से जोड़ने की अनुमति देता है। फिर तंत्र को एक बार और खींचें और आप तेजी से घूमने वाले पहिये तक पहुंच जाएंगे। जबकि पानी का स्तर कम है, आप इसे एक मोड़ दे सकते हैं, जो तंत्र को उचित स्थिति में छोड़ देता है। चैम्बर में दोबारा पानी भरने से पहले ऐसा जल्दी से करें।

पहली गुफा पर वापस जाएं (आप छोटी खिड़की के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं) और नाव को उस बीम से जोड़ दें जिसका आपने अभी तक उपयोग नहीं किया है - यह उसके विपरीत है जहां आपने नाव छोड़ी थी। अंत तक आओ ( पुरालेखपाल कार्ड प्लेटफ़ॉर्म पर) और स्क्रीनशॉट में दिखाए गए स्थान पर जाएं। दूसरी ओर, तंत्र लें और कक्ष से पानी निकलने की प्रतीक्षा करें। अंत में, रस्सी को नाव की ओर चलाएं। नाव पर वापस लौटें जहां आपको रस्सी को सुरक्षित करने के लिए घूमने वाले पहिये का उपयोग करने की आवश्यकता है। इससे चैंबर से पानी निकल जाएगा। मुख्य द्वार पर विस्फोटक बैरल हैं - उन्हें गोली मारो और किताब पढ़ो, और वापस जाते समय दस्तावेज़ (गलियारे में मूर्ति से) ले लो।

इनाम:क्षमता "आयरन ग्रिट" (आपको चट्टानों और बर्फ पर तेजी से चढ़ने की अनुमति देती है)।

मकबरा "पीड़ा का कक्ष"

कब्र "चैंबर ऑफ द सफ़रिंग" के माध्यम से चलने के लिए वीडियो गाइड देखें

कब्र के मार्ग का विवरण "पीड़ा का कक्ष"

गांव से निकलकर नदी की ओर जाने और कुछ चबूतरों पर छलांग लगाने के बाद आपको मकबरे का प्रवेश द्वार मिलेगा। आप एक गेट पर पहुंचेंगे जिसे आपको चट्टान के नीचे से होकर गुजरना होगा। इसके ठीक बाद, आप पर कई भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए अपने हथियार पहले से तैयार कर लें (आप यहां आपातकालीन कैश भी पा सकते हैं)।

अंदर जाएं और पत्थरों के बीच से गुजरते हुए गलियारे का अनुसरण करें। थोड़ा आगे आपको शिविर में चलना होगा (लारा वास्तुकला पर टिप्पणी करता है; रास्ते में आप एक अवशेष से गुजरेंगे, और आप मार्ग में प्रवेश करने से पहले नीचे कूद भी सकते हैं और कुएं के बगल में आपातकालीन कैश की जांच कर सकते हैं)। डेरे में एक दस्तावेज भी है. आग के सामने वाले मार्ग से आंगन में जाएँ।

दूसरी ओर, आप दाईं ओर सीढ़ियों के नीचे एक अवशेष और एक आपातकालीन कैश पा सकते हैं (वैकल्पिक, पानी में प्रवेश करें, दाईं ओर के पूल में, जहां आप गोता लगा सकते हैं और उस क्षेत्र में तैर सकते हैं जहां आपको एक भूगोलवेत्ता का बैकपैक मिलेगा) और एक आपातकालीन कैश)। फिर यार्ड के बाएं कोने में जगह पर जाएं (स्क्रीनशॉट)। नीचे कूदें और प्लेटफ़ॉर्म को लटके हुए तत्व से जोड़ें। आंगन में लौटें और दाहिनी ओर गाड़ी देखें। जहाँ तक संभव हो गाड़ी को धक्का दें।

गाड़ी के बगल में, ऊपर लटकी हुई बाल्टी को देखें। इसके दाईं ओर आपको एक लीवर दिखाई देता है - इसे गोली मारो और जल्दी से गाड़ी के पास जाओ। बाल्टी पानी से भर जाएगी और एक क्षण के लिए गिर जाएगी। आपको इस समय विंडो में फिट होने और रस्सी को जोड़ने के लिए बाल्टी की ओर शूट करने की आवश्यकता है। शीघ्रता से कार्य करें क्योंकि बाल्टी थोड़ी देर बाद अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएगी।

अंत में, सीढ़ियाँ चढ़ें और अगले प्लेटफ़ॉर्म पर कूदकर दूसरी तरफ कैमरे तक पहुँचें। वहां आपको प्रवेश द्वार के बगल में पुरालेखपाल की पुस्तक और मानचित्र, साथ ही एक दस्तावेज़ मिलेगा।

इनाम:क्षमता "फास्ट हीलर" (तेज़ घाव ड्रेसिंग)।

मुक्ति कब्र का गड्ढा

"प्रायश्चित का गड्ढा" कब्र के माध्यम से चलने के लिए वीडियो गाइड देखें

कब्र के मार्ग का विवरण "मुक्ति का गड्ढा"

मकबरे का प्रवेश द्वार ढूंढने के लिए, खंडहर शिविर से शुरू करें और नदी के किनारे उत्तर की ओर जाएं। चट्टानों के नीचे चलें और दूर से आपको गुफा का रास्ता दिखाई देगा। अंदर, अगली कगार पर कूदें और अंतराल के माध्यम से निचोड़ें - इस तरह आपको एक और शिविर मिलेगा।

आइए दूसरी तरफ कूदें। दाईं ओर, जलधारा के बगल में, भूगोलवेत्ता का बैकपैक है। नीचे उतरें और कूदने और बर्फ की कुल्हाड़ी चिपकाने के लिए तैयार हो जाएं पत्थर की दीवारजब लारा नीचे फिसलने लगती है. थोड़ा आगे, गिरे हुए पेड़ के तने के साथ चलें (आपको बाईं ओर एक कैश मिलेगा)। संकीर्ण गलियारे का अनुसरण करें और दूसरी तरफ कूदें - लारा यहीं गिरता है, कब्र के मुख्य भाग में।

दूसरी ओर तैरें (बाईं ओर कोने में एक कैश है)। फिर रेल के ऊपर, दाईं ओर प्लेटफ़ॉर्म पर जाएं (जलाशय को देखने पर देखा जा सकता है)। सबसे ऊपर, अवशेष और दस्तावेज़ लें।

पहिए को गाड़ी के बाईं ओर 180 डिग्री घुमाएँ। दाहिनी ओर के अवकाश में आप एक छोटी गुफा में कूद सकते हैं जहाँ आपको पुरालेखपाल का नक्शा मिलेगा। अंत में, जिस गाड़ी को आपने नीचे फेंका था उसके बगल वाली ज़िपलाइन का उपयोग करें और अगली गाड़ी पर जाएँ।

दूसरी गाड़ी के पीछे, अवशेष उठाओ। ऊपर जाएं (बाईं ओर का मार्ग, जहां दीवार के खिलाफ एक और कैश है) और प्लेटफ़ॉर्म को नीचे तक नीचे करने के लिए टर्निंग व्हील का उपयोग करें। वहां पहुंचने पर, पटरियों को गाड़ी की ओर उन्मुख करने के लिए पहिया घुमाएं।

गाड़ी को प्लेटफ़ॉर्म पर धकेलें और रेल को फिर से स्विच करें ताकि वे लिफ्ट के घूमने वाले पहिये की ओर हों। केवल कार्ट एलिवेटर लें जहाँ आपको कार्ट को नीचे धकेलने की आवश्यकता हो। इससे सबसे नीचे का गेट खुल जाएगा, जिससे आप किताब के साथ गुफा में प्रवेश कर सकते हैं (वहां आपको किताब भी मिलेगी)। दस्तावेज़).

इनाम:क्षमता "भूविज्ञानी" (आप क्रोमाइट अयस्क प्राप्त कर सकते हैं)।

मकबरा "पवित्र जल के प्रलय"

मकबरे के मार्ग का वीडियो गाइड देखें "कैटाकॉम्ब्स ऑफ द सेक्रेड वाटर्स"

मकबरे के मार्ग का विवरण "पवित्र जल के कैटाकॉम्ब्स"

मकबरे का प्रवेश द्वार एक्वाडक्ट रुइन्स शिविर के सामने है, और आप इसे घाटी पर ट्रिनिटी के हमले के बाद पाएंगे। समाधि का मार्ग बहुत सरल है। गिरे हुए पेड़ के तने पर कूदें और कगार पर कूदें। एक बार अंदर जाने के बाद, चलते रहें, झरने को पार करें और नीचे जाएं। दाईं ओर आपको एक संकीर्ण मार्ग मिलेगा जिससे लारा निकल सकती है।

मार्ग के बाद दाईं ओर, इसे दूसरी तरफ के खंभे से जोड़ने के लिए रस्सी के तीर का उपयोग करें। रस्सी के सहारे दूसरी ओर चलो। गोल गुफा में आपको एक अवशेष मिलेगा। अवशेष पर आप चढ़ सकते हैं और शिविर के रास्ते का अनुसरण कर सकते हैं।

तालाब के पास पहुँचें (दाहिनी ओर, नाव पर, एक दस्तावेज़ है)। सबसे पहले, आपको द्वीप पर जाना होगा। घूमते हुए पहिये के पास जाएँ, नाव की ओर रस्सी का तीर चलाएँ और उसे पास खींचकर उसमें कूद जाएँ। रस्सी को काटें और द्वीप के सामने तंत्र की ओर एक तीर मारें। एक बार जब आप करीब पहुंच जाएं, तो रस्सी काट दें और पत्थर के मंच पर नीचे कूद जाएं। द्वीप पर आपको कुछ सिक्के और एक दस्तावेज़ मिलेगा।

द्वीप पर रहते हुए, आप थोड़ा आगे झरने के नीचे एक और नाव देख सकते हैं (स्क्रीनशॉट)। एक रस्सी से एक तीर मारो और इसे तंत्र से जोड़ दो। फिर जैसे ही नाव आपके पास से गुजरे, उसमें कूद पड़ें और रस्सी काट दें। नाव पर रहते हुए, आपको दूसरी तरफ एक अन्य तंत्र की तलाश करनी होगी और सही समय पर एक और रस्सी तीर चलाना होगा (अन्यथा आप चट्टानों से टकराएंगे)। जब आप नाव को रोकने में कामयाब हो जाएं, तो अपने आप को प्लेटफ़ॉर्म की ओर खींचने के लिए पहिया घुमाना शुरू करें। फिर आप नाव से बाहर कूद सकते हैं, ऊपर जहां एक सीढ़ी है और फिर एक किताब है। रास्ते में आपको पुरालेखपाल का नक्शा और एक अवशेष भी मिलेगा।

इनाम:शारीरिक ज्ञान क्षमता (आप जानवरों के दिलों को देख सकते हैं, और जब आप उनसे टकराते हैं तो अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं)।

इस लिंक पर आप सभी संग्रहणीय वस्तुओं के साथ जियोथर्मल वैली स्थान का एक अच्छा नक्शा पा सकते हैं। स्क्रीनशॉट के साथ मानचित्र के लिए विवरण (अंग्रेजी): .

"पिंजरे में पक्षी" परीक्षण के लिए वीडियो गाइड देखें

"हाई हाइट जंपिंग" परीक्षण के लिए वीडियो गाइड देखें

"बुल्सआई" परीक्षण के लिए वीडियो गाइड देखें

"हंग इन द सन" चुनौती के लिए वीडियो गाइड देखें

कद्दू फेंकने की चुनौती के लिए वीडियो गाइड देखें


पहेली कठिन नहीं है - आपको बर्फ को नीचे गिराना होगा और ऊपर चढ़ना होगा। ऐसा करने के लिए, एक बर्फ कुल्हाड़ी के साथ तंत्र को लॉन्च करें, मस्तूल पर दो बार कूदें और दाएं पेंडुलम पर कूदें। उसके नीचे जाने तक प्रतीक्षा करें, उतरें और बर्फ से साफ की गई दीवार पर चढ़ें। फिर से तंत्र. छड़ी को तब तक घुमाएँ जब तक कि बायाँ पेंडुलम कूदने के लिए स्वीकार्य ऊँचाई तक न आ जाए। मस्तूल के साथ चलें और यहां भी बर्फ तोड़ने के लिए पेंडुलम पर कूदें। बर्फ की कुल्हाड़ियों का उपयोग करके बर्फ की दीवार पर उतरें और चढ़ें। आपके लिए ढेर सारे खजाने इंतजार कर रहे हैं, जिसमें एक पवित्र पुस्तक भी शामिल है जो आपके तीरंदाजी कौशल को बढ़ाती है, स्तर दो ग्रीक भाषाऔर ढेर सारा सोना. सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, केबल कार के नीचे जाएं और वंश के बगल में एक पदक उठाएं, जो जांच के बाद आपके लिए एक महत्वपूर्ण रहस्य प्रकट करेगा। आप जारी रख सकते हैं कहानी मिशन. गुफा से बाहर निकलते समय और पानी में तैरने के बाद दाहिनी ओर स्क्रॉल उठाना न भूलें।

गुफा में तालाब (परीक्षणों का मकबरा)


आप तुरंत अवशेष की ओर दौड़ सकते हैं, लेकिन बोर्ड टूट जाएंगे और आप पानी में गिर जाएंगे। यदि आप निचले दाएं कोने में जाते हैं, तो आपको एक हैच और एक कनस्तर तक जाने का मार्ग मिलेगा। कनस्तर को फूंकें और थोड़ा पानी डालें। अब संरचना के चारों ओर वापस जाएँ और आपको दाईं ओर तीन कनस्तर मिलेंगे। आपके सामने एक कठिन चाल है। आपको कनस्तर लेना होगा और उसे बेड़ा पर फेंकना होगा। फिर बीम पर कूदें और पानी के साथ बेड़ा को कनस्तर के साथ दूसरी तरफ चलाएं। कूदें और कनस्तर के साथ बेड़ा हैच के बगल में तैरने की प्रतीक्षा करें। कनस्तर को फूंकें और एक नया मार्ग खुलेगा। अंदर आपको ऊपर चढ़ने और दीवार को तोड़ने की जरूरत है। नीचे कूदें। कनस्तर को वापस बेड़ा पर फेंकें और लीवर के साथ चाल को दोहराएं। अब आपके पास तैरकर बेड़ा तक पहुंचने और कनस्तर को टूटी खिड़की में फेंकने के लिए समय होना चाहिए। पूरे रास्ते वापस जाओ, कनस्तर ले लो और उसे उड़ा दो आखिरी हैचअंदर। पानी अपनी सीमा तक पहुंच जाएगा और आप कौशल को छीनने में सक्षम होंगे। सोवियत बेस पर वापस जाएँ। आप भेड़ियों की गुफाओं का पता लगा सकते हैं, लेकिन वहां कुछ खास नहीं है। कहानी मार्कर के सामने की गुफा आपके लिए एक और कालकोठरी खोलेगी। आप अंदर जा सकते हैं और अंधेरे में कार्य पूरा कर सकते हैं। को वापस आखिरी अलाव, दूसरे शिविर में सभी दुश्मनों को नष्ट करें। पीछे वाले में प्रवेश करें और एक व्यापारी की खोज करें जो सोने के सिक्कों के लिए मूल्यवान वस्तुओं का आदान-प्रदान करने के लिए तैयार है। ऊँचे ऊपर और नीचे. कथानक के मोड़ का आनंद लें।

ईश्वर की आवाज़ (परीक्षणों का मकबरा)


आपको आगे बढ़ने की जरूरत है और केवल दूसरी ढहती हुई बर्फ की किरण से डरना है - समय पर कूदने और दीवार को पकड़ने का समय है। दूसरी तरफ, पोस्ट पर गोली मारो और रस्सी बांधो। अब तुम्हें कब्र के अंदर जाना होगा. वहाँ एक नक्शा, एक नोट और कुछ सोना होगा। दूर का काउंटरवेट फंस गया है इसलिए आप दूसरा गेट नहीं उठा सकते। पहले वाले को नीचे करें. उन पर चढ़ो और दूसरी तरफ जाओ। दाईं ओर नीचे कूदें और रस्सी के एक सिरे को काउंटरवेट से और दूसरे सिरे को रील से जोड़ दें। रस्सी को जितना संभव हो उतना कस कर खींचें और दाहिनी ओर के बोल्ट को हटा दें। यदि आपने इसे सही ढंग से किया, तो कुंडल अब सक्रिय नहीं रहेगा। वापस जाओ और दीवार को तोड़कर दूसरी तरफ चले जाओ। गेट को फिर से उठाएं और आप काउंटरवेट को उसकी स्थिति में सुरक्षित कर सकते हैं। लीवर पर वापस जाएं और इसे अधिकतम तक खींचें और फिर दाईं ओर की रस्सी को काटें। बर्फ नष्ट हो गई है - आप गेट उठा सकते हैं और एक और उपयोगी कौशल ले सकते हैं। यह गंभीर क्षति की स्थिति में युद्ध में आपके स्वास्थ्य को बहाल करेगा। तीरों और केबलों का उपयोग करके बेस कैंप तक वापस जाएँ। आप जंगल के ठिकाने पर लौट सकते हैं और पहले दुर्गम गुफा को एक तीर और रस्सी से खोल सकते हैं और जैकब की पर्चियों पर लौट सकते हैं।

यूरेनियम खदानें (परीक्षणों का मकबरा)


आपको नीचे और नीचे जाना होगा, पानी में गिरना होगा और सभी कांटों के चारों ओर जाना होगा। छलांग के दौरान, संरचना टूट कर गिर जाएगी। इसे ऐसा होना चाहिए। रास्ते में, आपको एक ज्वलनशील संरचना को कवर करने वाले पानी से भरा एक पाइप मिलेगा - बस ऊपर से आग लगाने वाला मिश्रण फेंक दें। आगे, एक पहेली आपका इंतजार कर रही है। आपको दूर के काउंटरवेट पर कूदने और रास्तों को तोड़ने की जरूरत है। ऊँचे उठें और तंत्र पर रस्सी से तीर मारें, इस प्रकार ट्रॉली को बाहर खींच लें। फिर दीवार में लगे पिन को पार करके दूसरी तरफ कूदें और ऊपर जाएं। खंभे के पास ट्रॉली पर केबल से तीर मारें. नीचे जाएं, काउंटरवेट पर कूदें और ट्रॉली पानी के स्रोत को बंद कर देगी। खुले हुए ज्वलनशील अवरोधक पर आग लगाने वाला मिश्रण फेंकें। अंदर कूदें और कौशल हासिल करें उत्सुक आंखें- यह आपको जाल देखने की क्षमता देता है। वापस जाओ।

पीड़ा का कक्ष (परीक्षणों वाला मकबरा)

मानचित्र के निचले कोने पर सीधे झरने पर जाएँ। आपको विपरीत दिशा में जाने की आवश्यकता है - केबल इसमें आपकी सहायता करेगी। फिर हम गेट के नीचे रेंगते हैं और कई शत्रु जानवरों को मारते हैं। हम जंगला तोड़ते हैं और गुफा में जाते हैं, जहां कब्र स्थित है। यहां आपको एक काफी सरल पहेली को हल करना है। हम रील को केबल के साथ बिल्कुल किनारे तक घुमाते हैं। इसके बाद, हम बीम से आठ का आंकड़ा जोड़ते हैं और बाल्टी के साथ दूर कोने में जाते हैं। हम बाल्टी को नीचे करने के लिए रस्सी खींचते हैं। हम बाल्टी को उस गाड़ी से बांधते हैं जिस पर रील स्थित है। बस, समस्या का समाधान मिल गया। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और "फास्ट हीलिंग" कौशल के साथ एक नया अवशेष लेते हैं। अब आप घाटी में लौट सकते हैं.

जलभृत गुफा (चुनौतियों वाला मकबरा)

रस्सी को दूसरी ओर खींचें और उसके साथ चलें। दाईं ओर आपको छोटी कब्रों के चारों ओर घूमना होगा और ऊपर जाना होगा। यहां आपको एक अस्थायी पार्किंग स्थल दिखाई देगा। पहेली को सुलझाने के लिए आपको अपनी सारी सरलता और निपुणता की आवश्यकता होगी। आपको नाव को उपकरणों से जोड़ना होगा, और फिर तुरंत अगले बिंदु पर जाना होगा। द्वीप पर पहुंचने के बाद, आपको किश्ती को एक चक्की से दूसरी चक्की तक फंसाना होगा। आपको लीवर का उपयोग करके रस्सी को खींचना होगा। इसी तरह के कई अभ्यास करने के बाद भी आप जमीन पर ही रहेंगे। वहां आपको एक अवशेष मिलेगा जो लारा को जानवरों के दिल में सीधे वार करने की क्षमता देगा। दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ है, क्योंकि यह भालू और तेंदुओं पर काम नहीं करता है। अब आप अपने मुख्य मार्ग पर लौट सकते हैं।

केटिग स्नान (परीक्षणों का मकबरा)


पानी के अंदर तैरें, फिर प्रतीक्षा करें और आग की ओर पानी की धाराओं के बीच दौड़ें। जाल के ऊपर से कूदें और जड़ों के बीच रेंगें। नीचे ढेर सारा पानी आपका इंतज़ार कर रहा है। आपको नाव को बाईं ओर बीम से जोड़ना होगा और फिर इसे किनारे तक उठाना होगा। जैसे ही आप ऊपर चढ़ें, लीवर की ओर दौड़ें और पानी निकाल दें। केबल को लीवर और चरखी से सुरक्षित करें। चरखी को हवा दो. एक तो जलस्तर नीचे चला गया है। नीचे जाएं और नाव को दाहिनी बीम पर खींचें। अंदर चढ़ें और दाहिनी ओर का पानी निकाल दें। एक केबल की मदद से लीवर को नाव से जोड़ दें। अब नीचे जाओ, बैरल उड़ाओ और पांडुलिपि ले लो। वह तुम्हें चढ़ाई का बोनस देगा। गुफा बनकर तैयार हो गई है. मुख्य मार्ग पर लौटें - आप बस निकटतम शिविर में टेलीपोर्ट कर सकते हैं। जैसे ही आपको स्टीपलजैक तीर मिल जाएंगे, आप भेड़ियों के साथ उसी गुफा के बगल वाले पहाड़ पर चढ़ सकते हैं। ट्रिनिटी रिसर्च स्टेशन तक पहुंचने तक आगे बढ़ें।

मुक्ति का गड्ढा (परीक्षणों वाला मकबरा)

अब आपके पास एक ऑक्सीजन उपकरण है, और इसलिए हम आपको जियोथर्मल घाटी में लौटने और वहां एक गुफा ढूंढने की सलाह देते हैं, जहां आपको लंबे समय तक पानी के नीचे तैरना होगा। फिर हम निकलते हैं और साथ चलते हैं रेलवेदाईं ओर स्थित है. पास में ही कहीं एक पहेली के साथ एक नई कब्र होगी। हम ऊपर जाते हैं और गाड़ी निकालते हैं। इसके बाद, आपको लकड़ी की बाड़ वाले प्लेटफॉर्म को विपरीत दिशा में मोड़ना होगा। लारा को गाड़ी को नीचे धकेलने का आदेश दें।
फिर अपनी दाहिनी ओर एक छोटा सा खंभा ढूंढें और उसमें एक रस्सी बांधें। वह आपको दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाने में मदद करेगी। सबसे ऊपर पहुंचें और प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करने के लिए लीवर का उपयोग करें। तीन पैरों वाली संरचना को खोलें, और फिर गाड़ी को प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाएँ। इसके बाद, इसे मोड़ें ताकि यह लारा से विपरीत दिशा में दिखे। प्लेटफ़ॉर्म को ऊपर उठाएं और गाड़ी को फिर से नीचे गिराएं। यह आपको एक नए अवशेष तक पहुंच प्रदान करेगा, जो आपको भूविज्ञानी का कौशल प्रदान करेगा (दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ होता है)। अब आप मुख्य खोज को पूरा करने के लिए वापस लौट सकते हैं।

निर्वासन कक्ष (परीक्षणों का मकबरा)


एक बार जब आप क्लबफुट को खत्म कर दें, तो दरार वाली दीवार की तलाश शुरू करें। इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से नष्ट करें और आगे बढ़ें। विस्फोटक तीर लें और मार्ग बनाने के लिए इसका उपयोग करें। आपको ठीक-ठीक पता चल जाएगा कि आप गैस पाइप के माध्यम से कहाँ छेद कर सकते हैं। फिर केबल तीरों का उपयोग करके दोनों लीवरों को घुमाएँ। कंकाल के साथ पिंजरे तक थोड़ी दूरी तक दौड़ें और जंजीर काट दें। फिर गैस के ख़त्म होने या बस विस्फोट होने तक प्रतीक्षा करें। अब आप क्रेन की मदद से पिंजरे को उठाने की कोशिश कर सकते हैं। आपको इसे सीधे गेट की ओर मोड़ना होगा। इसके बाद, फिर से ऊपरी कगार पर चढ़ें और दोनों लीवरों को सक्रिय करके कुछ गैस छोड़ें। गैस पर अग्निबाण चलाकर उसका विस्फोट करें। वह अवशेष लें जो आग से हुई क्षति पर बोनस देता है और मुख्य कहानी की खोज जारी रखें।

जगह - बर्फ की गुफा

विवरण:

सोवियत बेस के रास्ते में, लारा अप्रत्याशित रूप से बर्फ में फंसे एक प्राचीन जहाज पर ठोकर खाती है। जहाज रहस्यों से भरा है और लारा को इसका पता लगाना है। ऐसा करने के लिए आपको ऊपर जाना होगा, जो इतना आसान काम नहीं है।

परीक्षण:ऊपर चढ़ने और अपना इनाम पाने के लिए बर्फ को नीचे गिराएँ।

सबसे पहले आपको इस जहाज पर तंत्र शुरू करने के लिए एक बर्फ कुल्हाड़ी का उपयोग करने की आवश्यकता है। इसके बाद, हम दोहरी छलांग का उपयोग करके मस्तूल पर चढ़ते हैं।

हम इससे पेंडुलम पर कूदते हैं, जो बर्फ को तोड़ देगा

हम पेंडुलम के नीचे जाने तक प्रतीक्षा करते हैं, उतरते हैं और उस दीवार पर चढ़ते हैं जहां से हमने पहले बर्फ तोड़ी थी

हमारे रास्ते में एक और तंत्र दिखाई देता है; एक बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके हम दूसरे पेंडुलम को नीचे करते हैं

फिर, जितनी जल्दी हो सके मस्तूल से, समय की सही गणना करके, हम इस पेंडुलम पर कूदते हैं।

वह बर्फ तोड़ेगा, नीचे जायेगा, और हम दीवार पर चढ़कर सबसे ऊपर जायेंगे।

डेक पर कई अलग-अलग खजाने, डायरियां हैं जो हमें बताएंगी कि क्या हुआ था और निश्चित रूप से, मुख्य इनाम - एक पवित्र पांडुलिपि जिस पर प्राचीन बीजान्टिन तीरंदाजी तकनीक के बारे में लिखा गया है। मिशन पूरा किया

इनाम - "प्राचीन कौशल" कौशल

लारा अपने तरकश से निकाले बिना लगातार दो तीर चलाती है। तेजी से दबाकर और छोड़ कर दो शॉट फायर करें [माउस बटन छोड़ें]पहला तीर चलाने के बाद.

प्राचीन कुंड

जगह - सोवियत आधार


ऐसा लग रहा था कि पांडुलिपि तक पहुंचना बहुत आसान था। लेकिन लारा भूल गई कि वह एक अस्थिर संरचना पर थी और तदनुसार, लकड़ी की बीम उसके वजन का समर्थन नहीं कर सकी और लारा नीचे गिर गई, अब उसे इनाम पाने के लिए कब्र में पानी का स्तर बढ़ाने की जरूरत है...

परीक्षण:पांडुलिपि तक पहुँचने के लिए कब्र में पानी का स्तर बढ़ाएँ।

शुरू करने के लिए, हम बाईं ओर तैरते हैं, वहां एक छोटा सा कमरा होगा जहां, गोल बाड़ के बगल में तेल के दीपक के माध्यम से गोली मारकर, लारा, हालांकि ज्यादा नहीं, पानी का स्तर बढ़ाएगा, हम मुख्य हॉल में वापस लौटते हैं।

हम बेड़ा के सामने एक जगह पर तैरते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं, जहां हमें कई तेल के लैंप मिलते हैं, एक लेते हैं और इसे बेड़ा पर फेंक देते हैं।

फिर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और पानी छोड़ने के लिए बीम पर कूदते हैं, जो बेड़ा को कमरे के दूसरे छोर तक भेज देगा।

हम नीचे जाते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि बेड़ा बाड़ के साथ तैरने न लगे, जब हम इंतजार करते हैं, तो हम तेल के दीपक पर गोली चलाते हैं और बाड़ फट जाती है।

अब हम वहां तैरते हैं और खुद को दूसरे कमरे में पाते हैं, लेकिन वहां तेल के लैंप नहीं हैं। इसलिए, हमें दाहिनी ओर नाजुक पत्थर की बाधा के पास जाना होगा और इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से तोड़ना होगा।

हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, बेड़ा, लैंप और बीम के साथ फिर से ऑपरेशन करते हैं, केवल अब दीपक पर गोली चलाने के बजाय, आपको बेड़ा तक तैरने और दीपक को उस बाधा की ओर फेंकने की ज़रूरत है जिसे हमने तोड़ दिया है।

हम स्वयं वहां कूदते हैं, तेल का दीपक लेते हैं और कमरे में जाते हैं, दीपक को फेंक देते हैं।

हम इसे एक शॉट से उड़ा देते हैं।

वोइला, जल स्तर अब इतना बढ़ गया है कि हम अवशेष तक पहुंच सकते हैं।

इनाम:कौशल "सहज वृत्ति"

आस-पास के सभी संसाधन स्वचालित रूप से मानचित्र पर अंकित हो जाते हैं। पास आने पर वे चमक उठते हैं।

भगवान की आवाज

जगह - सोवियत आधार

कब्र का प्रवेश द्वार

विवरण:

मकबरे में दो छोटे हॉल हैं, दो द्वार मुख्य हॉल में स्थित हैं, और उनके काउंटरवेट अतिरिक्त हॉल में स्थित हैं। पहले गेट से हम शवगृह में दाखिल हुए और दूसरे गेट के पीछे एक बहुमूल्य पांडुलिपि है। दूसरे गेट का काउंटरवेट बर्फ में है और इस बर्फ को तोड़े बिना हम इसे खोल नहीं पाएंगे।

परीक्षण: इनाम तक पहुंच पाने के लिए दूसरा गेट खोलें।

अतिरिक्त हॉल में जाने के लिए, हमें पहले गेट को नीचे करना होगा और काउंटरवेट को ऊपर उठाना होगा; ऐसा करने के लिए, हम बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके पास के पहिये को घुमाते हैं। हम गेट की सीढ़ियों से होते हुए ऊपर जाते हैं, बाईं ओर चढ़ते हैं और अतिरिक्त हॉल में अपना रास्ता बनाते हैं।

अतिरिक्त हॉल में हम नीचे जाते हैं, सीधे पहिये पर जाते हैं, जो काउंटरवेट के सामने स्थित है। हम एक रस्सी के तीर को प्रतिकार के रूप में लॉन्च करते हैं और इसे इस पहिये से जोड़ते हैं।

फिलहाल इसमें किसी और कार्रवाई की जरूरत नहीं है. हम बाईं ओर जाते हैं जहां एक नाजुक मार्ग है, इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से तोड़ें और मुख्य हॉल में लौट आएं।

वहां हम पहिये पर लौटते हैं और हमारा काम पहला गेट खोलना है।

हम अतिरिक्त हॉल में लौटते हैं, जहां हम काउंटरवेट को अपनी ओर खींचने के लिए पहिये का उपयोग करते हैं।

अब, चाकू की मदद से, हमें रस्सी को काटना होगा, और न केवल इसे काटना होगा, बल्कि ठीक उसी समय काटना होगा जब हवा चल रही हो, ताकि यह काउंटरवेट को दूसरे की ओर निर्देशित करे और बर्फ को तोड़ दे जो हमें दूसरा गेट खोलने से रोकती है .

हम फिर से मुख्य हॉल में लौटते हैं और दूसरा गेट खोलते हैं। परीक्षण बीत चुका है.


इनाम:"छिपी हुई शक्ति" कौशल।

यदि लारा को युद्ध में गंभीर क्षति पहुंचती है और स्क्रीन ग्रे हो जाती है, तो स्वास्थ्य स्वचालित रूप से बहाल हो जाता है। त्वरित स्वास्थ्य पुनःपूर्ति प्रति युद्ध एक बार होती है, क्षमता का ठंडा होने का समय दुश्मन के साथ लड़ाई के बीच रीसेट हो जाता है।

जगह- सोवियत आधार

विवरण:

यह मकबरा एक यूरेनियम खदान है जिसमें कई कमरे हैं, जिनमें से एक में मूल्यवान अवशेष हैं। लेकिन समस्या यह है कि इसे लकड़ी के बीमों से घेरा गया है, जिसे मोलोटोव कॉकटेल के साथ आसानी से आग लगाई जा सकती है, लेकिन ऐसा करना इतना आसान नहीं है। सबसे पहले आपको पानी के उस प्रवाह को रोकना होगा जो बिना रुके बहता है।

परीक्षण:कब्र की बाड़ में आग लगाने के लिए पानी के प्रवाह को रोकें।

आरंभ करने के लिए, हम दूसरी तरफ जाते हैं, थोड़ा ऊपर उठते हैं और दो कंटेनर देखते हैं, एक ऊंचा, दूसरा निचला। ऊपर वाला गाड़ी का रास्ता रोक रहा है, जिससे पानी का बहाव रुक सकता है। हम निकटतम कंटेनर पर कूदते हैं और गाड़ी के लिए रास्ता साफ करते हैं ताकि वह मिनी रेल के साथ पानी तक पहुंच सके। लेकिन पटरियाँ टूट जाती हैं, ट्रॉली गिर जाती है, और हमें योजना बी की आवश्यकता होती है।

आरंभ करने के लिए, हम थोड़ा बाईं ओर जाते हैं और धूमकेतु के साथ दूसरी गाड़ी पर गोली चलाते हैं, फिर हम उसे आकर्षित करते हैं, और अब यह पहले से ही पहली गाड़ी की जगह ले लेता है।

हम धूमकेतु से गाड़ी पर गोली चलाते हैं और उसे माउंट से जोड़ते हैं। हम वापस जाते हैं, कंटेनर पर कूदते हैं, गाड़ी छोड़ते हैं, इससे पानी का प्रवाह बंद हो जाता है। कार्य पूरा हो गया है.

जो कुछ बचा है वह बाड़ में आग लगाने और अवशेष के साथ कमरे में जाने के लिए मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग करना है

इनाम:"आँखें साफ़ करें" कौशल

बेहतर उत्तरजीविता वृत्ति का उपयोग करने पर आस-पास के सभी जाल स्वचालित रूप से जल उठेंगे।

पीड़ा का कक्ष

जगह - भूतापीय घाटी

विवरण:

हमारा इनाम ऊंचा है, लेकिन हमारा रास्ता एक बड़ी बाल्टी द्वारा अवरुद्ध है

परीक्षण:बाल्टी को नीचे करने और ऊपर चढ़ने का तरीका खोजें।

सबसे पहले, हम तंत्र और प्लेटफ़ॉर्म को जोड़ते हैं, जो एक धूमकेतु का उपयोग करके पास में स्थित है

बाल्टी के सामने एक गाड़ी है जिसे थोड़ा सा आपकी ओर खींचना है। फिर आपको बाल्टी को पानी से भरने के लिए बाल्टी के बगल वाले लीवर को शूट करना होगा।

पानी से भरी बाल्टी डूबने लगेगी. जितनी जल्दी हो सके इस बाल्टी को धूमकेतु का उपयोग करके गाड़ी से जोड़ना आवश्यक है।

कार्य पूरा हो गया है. अब बीम और प्लेटफॉर्म के ऊपर से बालकनी में कूदें जहां हमारा इनाम स्थित है।

इनाम - कौशल "तेजी से उपचार"

घावों की ड्रेसिंग करने में कम समय लगता है। घाव को ठीक करने के लिए हील बटन दबाए रखें।

पवित्र जल के प्रलय


जगह- भूतापीय घाटी

विवरण:

प्राचीन प्रलय. वे एक विशाल कमरा हैं जिसमें एक छोटा सा कमरा है जिसमें अवशेष संग्रहीत हैं, जिसे हम सबसे पहले प्राप्त करना चाहते हैं।

कार्य प्रतिक्रिया गति का परीक्षण है। आपको फास्टनिंग्स पर धूमकेतुओं को जल्दी और सटीक रूप से शूट करने की आवश्यकता है, अन्यथा मजबूत धारा लेडी क्रॉफ्ट को चट्टानों तक ले जाएगी, जिस पर वह अपने आकर्षक चेहरे को तोड़ने का जोखिम उठाती है।

परीक्षण:बेड़ा का उपयोग करके दूसरी ओर पहुँचें।

आरंभ करने के लिए, हम निकटतम कुंडल के पास जाते हैं और, एक धूमकेतु का उपयोग करते हुए, उस पर एक बेड़ा घुमाते हैं, जिसे वह अपनी ओर आकर्षित करेगा, फिर आपको उस पर चढ़ने की जरूरत है और बदले में निकटतम कुंडल पर धूमकेतु को शूट करना होगा।

हम "किनारे" पर तैरते हैं और, यदि वांछित है, तो आप सिक्के एकत्र कर सकते हैं और डायरी पढ़ सकते हैं

हम थोड़ा दाहिनी ओर देखते हैं और एक और बेड़ा देखते हैं जिसे धूमकेतु की मदद से खींचने की आवश्यकता होती है।

हम उस पर कूदते हैं और निकटतम रील पर धूमकेतु को मारते हैं, फिर बेड़ा को इस रील तक खींचने के लिए बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करते हैं।

कार्य पूरा हो गया है. हम कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं, अवशेष के पास जाते हैं और अपना इनाम प्राप्त करते हैं

इनाम:शरीर रचना विज्ञान ज्ञान कौशल

उत्तरजीविता वृत्ति जानवरों में हृदय के स्थान का संकेत देती है। दिल पर गोली लगने से भारी क्षति होती है। हालाँकि, मोटी खाल वाले जानवर (भालू और बड़ी बिल्लियाँ) दिल पर चोट लगने से प्रतिरक्षित होते हैं।

क्लिक [क्यू]उत्तरजीविता वृत्ति मोड चालू करने के लिए, या होल्ड करने के लिए [दायाँ माउस बटन]जानवर पर निशाना लगाने और उसके दिल का स्थान देखने के लिए।

पतंग स्नान

जगह - भूतापीय घाटी

विवरण:

काफी बड़ा पानी से भरा कमरा, जिसमें कई कमरे हैं। इनाम वाली पांडुलिपि को एक जाली से बंद कर दिया गया है जिसे ग्रीक आग से उड़ाने की जरूरत है, लेकिन जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, कमरे में पानी भर गया है

परीक्षण:कमरे में पानी का स्तर कम करें ताकि आप ग्रीक आग से भट्ठी को उड़ा सकें और इनाम पा सकें।

सबसे पहले हमें तैरकर नाव तक पहुंचना होगा।

पहुंचने के बाद, हम धूमकेतु को हमारे सामने की बाड़ में लॉन्च करते हैं।

इसमें एक विशेष लीवर होता है जो कमरे में पानी के स्तर को कम कर सकता है। हम उसकी ओर बढ़ते हैं, लीवर खींचते हैं और पानी का स्तर कम होने का इंतजार करते हैं।

इससे पहले कि कमरा फिर से पानी से भर जाए, हम धूमकेतु को हमारे सामने रील पर शूट करते हैं। आइस पिक का उपयोग करके, हम रील व्हील को घुमाते हैं ताकि यह लीवर को आकर्षित करे।

हम दूसरे कमरे के साथ भी ऐसा ही ऑपरेशन करते हैं, केवल रील के बजाय नाव को रस्सी से बांधा जाता है।

पानी का स्तर गिर गया है और अब हम ग्रीक आग से जहाजों पर गोली चलाते हैं और इस तरह उस जाली को उड़ा देते हैं जो हमें इनाम प्राप्त करने से रोकती है।

कार्य पूरा हो गया है.

इनाम:"सच्चा धैर्य" कौशल

पथरीली और बर्फीली सतहों पर चढ़ने की गति तेज हो जाती है।

मुक्ति का गड्ढा

जगह - भूतापीय घाटी

विवरण:

इनाम पाने के लिए, लारा को दीवार को नष्ट करना होगा, सौभाग्य से वह पहले से ही जानती है कि कैसे

परीक्षण:इनाम तक पहुँचने के लिए दो गाड़ियों से दीवार को नष्ट करें।

सबसे पहले आपको विपरीत किनारे पर तैरने की जरूरत है, इकट्ठा करें आवश्यक दस्तावेज, अवशेष, सिक्के और दाहिनी रेलवे के साथ ऊपर जाएं (क्योंकि यह बाईं ओर से काम नहीं करेगा)

कमरे में पहुंचने के बाद, आपको उस प्लेटफॉर्म को घुमाने के लिए बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करना होगा जिस पर गाड़ी स्थित है। फिर हम इस गाड़ी को धक्का देकर बाहर निकालते हैं और यह, थोड़ी सी ही सही, दीवार को नष्ट कर देती है।

दूसरे कमरे में पहुँचकर हमें गाड़ी और प्लेटफार्म को छूने की कोई जल्दी नहीं है, पहले हमें ऊपर चढ़ना है। बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करते हुए, हम प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करते हैं, फिर दूसरे तंत्र के माध्यम से हम रेल को घुमाते हैं और गाड़ी को इस प्लेटफ़ॉर्म पर धकेलते हैं। हम प्लेटफ़ॉर्म को पीछे की ओर मोड़ते हैं, उसे ऊपर उठाते हैं और गाड़ी को बाहर धकेलते हैं।

कार्य पूरा हो गया है.

इनाम:कौशल "भूविज्ञानी"

भूविज्ञान का ज्ञान आपको क्रोम अयस्क का सफलतापूर्वक खनन करने की अनुमति देता है। भूमिगत अयस्क शिरा के पास खनन शुरू करने के लिए [ई] दबाएँ

निर्वासन कक्ष

जगह - खोया हुआ शहर।

विवरण:

एक प्राचीन खौफनाक जगह जहां बुरी आत्माओं को भगाया जाता था। प्रतिनिधित्व करता है छोटा हॉल, जहां लारा का इनाम एक विशाल द्वार द्वारा अवरुद्ध है जिससे छुटकारा पाना होगा।

परीक्षण:गेट तोड़ने का रास्ता ढूंढो.

सबसे पहले, हमें नीचे स्थित सेल को रिलीज़ करना होगा। ऐसा करने के लिए, हम एक धूमकेतु का उपयोग करके दो लीवर को अपनी ओर खींचते हैं, इससे गैस निकल जाएगी और उस स्थान पर पानी का स्तर कम हो जाएगा जहां कोशिका स्थित है। बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके हम उस तंत्र को तोड़ते हैं जो पिंजरे को पकड़ता है और वापस चला जाता है। आप आग के तीर का उपयोग करके गैस से छुटकारा पा सकते हैं या आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक कि यह नष्ट न हो जाए। अब हम उस पहिये पर जाते हैं जो काउंटरवेट पर स्थित है, एक बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके हम इसे घुमाते हैं, जिससे पिंजरा ऊपर उठता है। हम काउंटरवेट के पीछे जाते हैं और धूमकेतु की मदद से इसे खींचते हैं।

पिंजरा गेट के काफी करीब स्थित है। धूमकेतु का उपयोग करते हुए, हम गैस छोड़ने वाले लीवर को खींचते हैं, सुरक्षित दूरी पर चले जाते हैं और एक उग्र तीर से गोली मारते हैं। पिंजरा द्वार को नष्ट कर देगा। कार्य पूरा हो गया है.

इनाम:यूनानी अग्नि कौशल

फायर एरो और मोलोटोव कॉकटेल की लपटें अधिक नुकसान पहुंचाती हैं और दुश्मन के कवच को जलाने के लिए पर्याप्त गर्म होती हैं।

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