Դիդակտիկ խաղի գագաթների և ողնաշարի ձևավորում: Դիդակտիկ խաղեր «Վերևներ և արմատներ», «Խորհրդավոր կենդանիներ»

տուն / Սեր

Աննա Սենիչ

Թիրախ.Համախմբել գիտելիքները, որ բանջարեղենն ունի ուտելի արմատներ՝ արմատներ և պտուղներ՝ գագաթներ, որոշ բանջարեղեններ ունեն և՛ գագաթներ, և՛ արմատներ՝ ուտելի. պրակտիկա հավաքելով մի ամբողջ բույս ​​իր մասերից:

Խաղի առաջընթաց. (տարբերակ 1)Այսօր մենք խաղալու ենք «Տոպեր և արմատներ» խաղը: Մեր սեղանին բույսերի գագաթներն ու արմատներն են՝ բանջարեղենը: Այժմ մենք կբաժանվենք երկու խմբի՝ մի խումբը կոչվելու է գագաթներ, իսկ մյուսը՝ արմատներ։ (Մեծահասակը բաժանում է երեխաներին և դնում միմյանց դեմ) - Այստեղ սեղանին բանջարեղեն կա; Առաջին խմբի երեխաներն իրենց ձեռքերում վերցնում են գագաթը, իսկ երկրորդ խմբի երեխաները՝ ողնաշարը։ Դուք ամեն ինչ վերցրե՞լ եք:

Այժմ արագ գտեք ձեզ համար զույգ՝ ողնաշար դեպի վերև:

(Կարելի է նվագել երաժշտության հետ որպես բացօթյա խաղ): Առաջին անգամից հետո երեխաները փոխանակում են գագաթներն ու արմատները:

Խաղը կրկնվում է, բայց դուք պետք է փնտրեք մեկ այլ վերև (կամ ողնաշար):

(տարբերակ 2)Դուք կարող եք պատասխանել միայն երկու բառով՝ գագաթներ և արմատներ: Ով սխալ է թույլ տալիս, վճարում է կորցնում: Ուսուցիչը երեխաների հետ պարզաբանում է, թե ինչ կանվանեն գագաթներ և ինչ արմատներ. Ուսուցիչը անվանում է բանջարեղեն, և երեխաները արագ պատասխանում են, թե ինչ կա դրա մեջ ուտելի. գագաթները կամ արմատները: Ուսուցիչը զգուշացնում է երեխաներին ուշադիր լինել, քանի որ որոշ բանջարեղեններ երկուսն էլ ուտելի են: Ուսուցիչը կանչում է. «Գազար»: Երեխաները պատասխանում են. «Արմատներ», «Լոլիկ»: - «Տոպեր»: «Սոխո՜ - «Վերևներ և արմատներ»: Նա, ով սխալվում է, վճարում է զիջում, որը մարվում է խաղի վերջում: Ուսուցիչը կարող է այլ տարբերակ առաջարկել. նա ասում է «Տոպս», իսկ երեխաները հիշում են բանջարեղենը, որի գագաթը ուտելի է: Այս խաղը լավ է խաղալ բանջարեղենի և այգեգործության մասին զրույցից հետո:


«Ընձուղտների մոտ»
"Ես եմ"
«Մի թագավոր քայլեց անտառով».
«Արև, պարիսպ, խճաքարեր»
"Բարի առավոտ!"
«Հավասարաչափ շրջանակում»
"Փոխանցիր գնդակը"
«Կապիկներ»
«Թռչում է, չի թռչում»
"Ինչպես ես?"
«Կենդանական լիցք»
«Սխալ»
"Շաբաթվա օրերը"
«Դարպասներ»
«Վերևներ և արմատներ»


Բոլոր մրգերը դասավորեք զամբյուղների մեջ, բայց ոչ կամայական, այլ կախված գույնից: Օրինակ՝ դեղին միրգը կամ բանջարեղենը պետք է դնել դեղին կենտրոնով զամբյուղի մեջ, կարմիրը՝ կարմիր զամբյուղի մեջ և այլն։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շատ մրգեր ունեն կանաչ տերևներ կամ ցողուններ, սակայն հարմար զամբյուղ ընտրելիս պետք է դիտարկել միայն բուն մրգի կամ բանջարեղենի գույնը: Խաղը ոչ միայն կօգնի զարգացնել տրամաբանական մտածողությունը, այլև երեխաներին կծանոթացնի այգում աճող տարբեր մրգերի հետ:


19 jpg / A4 /
Արխիվը պարունակում է խաղ կտրված նկարներով, A3 խաղադաշտ կամ 4 A4 թերթ, ցուցադրական նյութ «Wildflowers» և նկարագրություն:
Թիրախ. Համախմբել երեխաների գիտելիքները բույսի կառուցվածքի, նրա մասերի և բույսերի կյանքի համար դրանց նշանակության մասին:
Կազմող՝ fantastisch


Նպատակը. Երեխաներին սովորեցնել մեկ հնչյունով միմյանցից տարբերվող բառերի ընտրության հարցում, զարգացնել հնչյունաբանական գիտակցությունը:
4jpg/A3/300dpi/rar/7mb
Հեղինակ-կազմող Նիկիտինա Ա.Վ., nialeksandra-piyavochka.
Գաղափարը՝ Շվայկո Գ.Ս. «Խաղեր և խաղային վարժություններ խոսքի զարգացման համար» - Մոսկվա: Կրթություն, 1983 թ


Նպատակները:
Ամփոփեք գիտելիքները «Բանջարեղեն», «Մրգեր», «Հատապտուղ» թեմաներով:
Զարգացնել բառապաշարը և խոսակցական լեզվի ըմբռնումը:
Ամրապնդեք վերը նշված թեմաների բառապաշարը և տարբերակեք այս հասկացությունները:
Դասի սկզբում երեխաներին խնդրում են հիշել, թե ինչ է բերքը: Այս բառը հանդիպեց դասարանում, ուստի երեխաները սովորաբար հիշում են դրա իմաստը առանց մեծ դժվարության:
Այնուհետև նրանք երեխաներին հարցնում են, թե որտեղ են աճում բանջարեղենը, մրգերը և հատապտուղները:
Երեխաները սեղանից գլխիվայր շրջված բանջարեղենի, մրգերի և հատապտուղների պատկերներ են վերցնում և դրանք դնում համապատասխան ուտեստի մեջ՝ մեկնաբանելով իրենց բոլոր գործողությունները:
Տպեք նկարազարդումը, կտրեք կետագծով, իսկ հետևի մասում կպցրեք ճեղքից մի փոքր ավելի մեծ ուղղանկյուն, որպեսզի տեղադրված առարկաները չընկնեն հատակին:
Ֆայլում խաղ խաղալու ցուցումներ.
Կազմող՝ limush


Խաղ ավագ նախադպրոցական և կրտսեր նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար, որը կօգնի նրանց սովորել ճիշտ օգտագործել հակադիր իմաստներով բառերը խոսքում:
Ներառում է 48 կտրված քարտ:
Խաղի կանոններ.
Խաղը սկսելուց առաջ կտրեք քարտերը կետագծերով, կունենաք 48 նկարային քարտ։
1.տարբերակ
Երեխաներին տվեք 24 բացիկներ, այնուհետև հաղորդավարը ցույց է տալիս հակառակ արտահայտություններով բացիկներ (եթե երեխաները չեն կարողանում կարդալ, մեծահասակն ինքն է կարդում): Երեխաները զույգերով համապատասխանեցնում են քարտերը:
Տարբերակ 2
Հաղորդավարը երեխային կարդում է արտահայտություն, երեխան պետք է ինքնուրույն անվանի այն արտահայտությունը, որն ունի հակառակ իմաստը. Այնուհետև կարող եք փորձարկել ձեզ՝ գտնելով համապատասխան նկարը։


Նախադիտումը ցույց է տալիս խաղադաշտերը «Ով ինչ կքշի» խաղի և Լոտոյի համար:
«Ո՞վ ինչ կքշի»
Խաղը բարդ է և կարելի է խաղալ երկու փուլով։ Առաջին փուլում բավական է սահմանափակվել խաղադաշտի ֆիգուրների համար զույգ ընտրելով՝ ձախ կամ աջ կողմում գտնվող դատարկ քառակուսիները թղթի թերթիկով ծածկելով։ Մնացած դատարկ հրապարակում երեխան օդաչուին կդնի օդաչուի կողքին, նավաստիը՝ նավաստիին և այլն։ Հաջորդ փուլում երեխան կընտրի պատկերված անձի գործունեության հետ կապված մեքենաներ, շինարարի համար՝ ինքնաթափ և կռունկ, երեխայի համար՝ հեծանիվ և ձյան սկուտեր։ Ընտրված մեքենաներով քարտերը պետք է տեղադրվեն ձախ և աջ դատարկ հրապարակներում:
Երբ երեխան հարմարվում է «Ո՞վ ինչ է հեծնելու» թեման, դուք կարող եք խաղալ առանց խաղադաշտի, սեղանի վրա: Վերցրեք 6 քարտ մարդկանց հետ և 6-ը մեքենաներով, որոնցով մարդիկ կարող են նստել: Դրանք դրված են դեմքով ներքև։ Խաղը սկսելիս երեխան բացում է ցանկացած զույգ քարտ։ Եթե ​​պարզվում է, որ պատկերները զուգակցված են (նավաստի և նավ), ապա այս քարտերը թողնում են խաղը (երեխան դրանք վերցնում է իր համար): Եթե ​​զույգեր չկան, ապա քարտերը շրջվում են դեմքով, և հերթը հասնում է մյուս խաղացողին: Եթե ​​խաղի ընթացքում երեխան հիշում է քարտերի գտնվելու վայրը, ապա զույգերի որոնումը դառնում է իմաստալից և ոչ պատահական: Նա, ով ունի ամենաշատ քարտերը, հաղթում է:
Լոտո.
Դուք կարող եք խաղալ 2-ից 4 հոգու հետ՝ բաժանելով խաղադաշտերը, կամ մեծահասակը միայն կքշի, իսկ երեխան կփակի նկարները։ Հաղորդավարը վերցնում է բացիկը, ցույց տալիս այն և հարցնում. «Ո՞վ ունի մեքենան», երեխան պատասխանում է. «Ես ունեմ» կամ պարզապես ցույց է տալիս: Նա ստանում է իր բացիկը և դնում գրամեքենայի պատկերի վրա։ Խաղը կավարտվի, եթե խաղադաշտի բոլոր նկարները լուսաբանվեն:
Ֆայլը պարունակում է 4 A4 թերթ՝ խաղադաշտերով և 2 A4 թերթ՝ քարտերով:

Դիդակտիկական խաղ «Աշնանային նշաններ»

Նպատակները՝ համախմբել գիտելիքները աշնան նշանների մասին, զարգացնել բանավոր խոսքը, դիտողական հմտությունները,ուշադրություն, հիշողություն.

Հատկանիշներ՝ քարտեր՝ աշնան (8 հատ) և այլ եղանակների նշաններով (5-6 հատ), 8 բջիջների բաժանված խաղադաշտ։

Խաղի առաջընթաց. երեխաները (2 հոգի) հերթով նկարում են, կանչում, թե ինչ է նկարված դրա վրա և որոշում, թե երբ է դա տեղի ունենում: Եթե ​​աշուն է, նրանք նկարը դնում են խաղադաշտումտարվա մյուս ժամանակներում դրանք հեռացվում են կողքի վրա: Հաջորդը, յուրաքանչյուր նկարի համար կազմեքնախադասություն՝ օգտագործելով «աշուն» հիմնաբառը։

Դիդակտիկ խաղ «Հրաշալի պայուսակ»

Նպատակները՝ բարելավել միրգը կամ բանջարեղենը հպումով նույնականացնելու, դրա գույնը ճիշտ անվանելու, ուշադրություն, հիշողություն, բանավոր խոսքի զարգացում։

Հատկանիշներ՝ պայուսակ, բանջարեղենի և մրգերի խաբեբաներ:

Խաղի առաջընթացը՝ ուսուցիչը ցույց է տալիս պայուսակը և ասում.

Ես հիանալի պայուսակ եմ

Ես բոլոր տղաների ընկերն եմ։

Ես իսկապես ուզում եմ իմանալ

Ինչպե՞ս ես սիրում խաղալ:

Երեխաները տոպրակի մեջ դնում են բանջարեղենի և մրգերի կտորներ: Հետո հերթով պայուսակից վերցնում են մի առարկա, հպումով որոշում են, թե դա ինչ է, անվանակոչում են, հետո հանում։Դրանից հետո երեխաները հավաքվում են «Բանջարեղեն», «Մրգեր» խմբերով:


Դիդակտիկական խաղ «Ամբողջ և մաս»

Նպատակները՝ զարգացնել մի ամբողջ միրգ և դրա մի մասը պատկերող զույգ նկարներ ընտրելու ունակություն, զարգացնել բանավոր խոսքը, ուշադրությունը, հիշողությունը:
Հատկանիշներ՝ ամբողջական մրգերի և դրանց մասերի նկարներ:

Խաղի առաջընթացը՝ խաղում են 2 երեխա։ Մեկում պատկերված են մի ամբողջ մրգեր, մյուսում պատկերված են մի մասի նկարներ: Մի խաղացող հրապարակում է իր նկարը,անվանում է այն, ինչ պատկերված է դրա վրա, իսկ մյուսը պետք է ընտրի համապատասխանը:

Դիդակտիկ խաղ «Երկու զամբյուղ»

Նպատակները՝ բարելավել բանջարեղենն ու մրգերը տարբերելու կարողությունը, սովորել խոսքում ընդհանրացնող բառեր օգտագործել, զարգացնել բանավոր խոսքը, հիշողությունը, ուշադրությունը:
Հատկանիշներ՝ երկու զամբյուղ, բանջարեղենի և մրգերի առարկայական նկարներ:
Խաղի առաջընթացը. երեխաները հերթով նկարում են, անվանում են, թե ինչ է պատկերված դրա վրա, որոշում, թե ինչոր խմբին է պատկանում և դրեք համապատասխան զամբյուղի մեջ..

Դիդակտիկական խաղ «Կենդանիների պաշարներ»

Նպատակները՝ բարելավել կենդանիների համար համապատասխան սնունդ ընտրելու ունակությունը, զարգացնել ուշադրությունը, հիշողությունը և դիտելու հմտությունները:
Հատկանիշներ՝ կենդանիների նկարներ, բույսերի և սնկերի նկարներ։

Խաղի առաջընթացը՝ խաղում են 2 երեխա։ Հերթով բացիկ վերցնելով բույսերի նկարներով կամսունկ, ասում են, թե ինչ են ու դնում ինչ-որ կենդանու նկարի կողքին։

Բացօթյա խաղ «Բանջարեղեն և մրգեր»

Նպատակները՝ սովորել տարբերակել մրգերն ու բանջարեղենն իրենց արտաքին տեսքով, զարգացնել ուշադրությունն ու դիտողականությունը:

Հատկանիշներ՝ բանջարեղենի և մրգերի առարկայական նկարներ

Ինչպես խաղալ. շրջանագծի կենտրոնում պատկերված են բանջարեղենի և մրգերի նկարներ: Երեխաները քայլում են շրջանագծի մեջ՝ ասելով. «Մեկ, երկու, երեք - վերցրու ցանկացած առարկա»: Երեխաները վերցնում են ցանկացած իր և կազմակերպումխմբեր «Բանջարեղեն», «Մրգեր»:


Բացօթյա խաղ «Տոպեր և արմատներ»

Նպատակները՝ համախմբել գիտելիքները բանջարեղենի աճի, ուշադրության, տեսողական և լսողական ընկալման, հիշողության զարգացման մասին:

Հատկանիշներ՝ բանջարեղենի կամ բնական բանջարեղենի կեղծիքներ:
Խաղի առաջընթաց. Տարբերակ 1. մեծահասակը ցույց է տալիս բանջարեղենը (մոդելներ կամ բնական), երեխաները անվանում են այն և շարժումներով ցույց են տալիս, թե որտեղ է այն աճում, եթե գետնին է, նրանք երկարում են իրենց ձեռքերըվերև, եթե ստորգետնյա, նրանք կռվում են: Կարող է գործել որպես չափահասերեխա, ով ինքն է ցույց տալիս բանջարեղենը:Տարբերակ 2. մեծահասակն ասում է միայն բանջարեղենի անունը, իսկ երեխաները ցույց են տալիսշարժումներ, որտեղ այն աճում է:

Դիդակտիկական խաղ «Ի՞նչ հյութ»: («Ի՞նչ ջեմ»)

Նպատակները՝ բարելավել պտուղները տարբերակելու և անվանելու կարողությունը, սովորել ածականներ կազմել, զարգացնել բանավոր խոսքը, ուշադրությունը, հիշողությունը:

Հատկանիշներ՝ զամբյուղ, մրգերի նկարներ

Խաղի ընթացքը. երեխաները հերթով նկարում են զամբյուղից, կանչում պատկերված միրգը և ասում, թե ինչպես է կոչվում այս մրգի հյութը (կամ ջեմը): Օրինակ:«Այս խնձորը խնձորի հյութ է»:

Բացօթյա խաղ «Գտիր զույգ»

Նպատակները. սովորել պատրաստել զույգ տերևներ ըստ չափահասի կողմից նշված մեկ բնութագրի, համախմբել գիտելիքները ձևի, գույնի և չափի մասին, զարգացնել լսողական և տեսողականընկալում.

Հատկանիշներ՝ տարբեր չափերի, գույների և ձևերի աշնանային տերևներ։

Խաղի ընթացքը՝ երեխաները կանգնում են շրջանագծի մեջ, կենտրոնում՝ տերևներ (դրանց թիվը ըստ երեխաների թվի և տերևներն ընտրված են այնպես, որ հնարավոր լինի զույգ տերևներ պատրաստել): Երեխաները գալիս են«Մեկ, երկու, երեք - արագ վերցրու թերթիկը» բառերով: Բոլորը վերցնում են մի թուղթ:Ուսուցիչն ասում է. «Գտեք ձեզ մի զույգ՝ նույն գույնի տերև»: (Այլառաջադրանքներ. նույն ծառից պատրաստել զույգ տերևներ կամ տարբեր տերևներչափը՝ մեծ և փոքր, կամ նույն չափի տերևները մեկ ծառից...)

Դիդակտիկական խաղ «Ո՞ր ծառից է տերևը»: »

Նպատակները՝ բարելավել ծառերը իրենց կոճղերով և տերևներով տարբերելու ունակությունը,զարգացնել ուշադրությունը, դիտարկումը, հիշողությունը, երևակայությունը:

Հատկանիշներ՝ երեք տարբեր ծառերի բներ՝ գծված առանձին թերթիկների վրա, այս ծառերի աշնանային տերևներ։

Խաղի առաջընթաց. տերևները ցրված են ծառերի բների գծագրերի շուրջ: Երեխաները պետք է տերևները դնեն իրենց ծառի վրա

Դիդակտիկական խաղ «Ո՞ր թերթիկը»:

Նպատակները՝ բարելավել երեք ծառերի տերևները տարբերելու գիտելիքները, սովորեցնել ձևավորել ածականներ, զարգացնել բանավոր խոսքը, ուշադրությունը, հիշողությունը:

Հատկանիշներ՝ զամբյուղ, աշնանային տերևներ։

Խաղի առաջընթացը. երեխաները նստում են շրջանագծի մեջ և զամբյուղը փոխանցում միմյանց: Հերթով հանեք տերեւը, ասեք, թե որ ծառից է այն առաջացել և ձևավորելով ածական, օրինակ՝ սա տերեւ էbirch - birch տերեւ.

Բացօթյա խաղ «Սկյուռի պաշարներ»

Նպատակը. բարելավել մեծահասակների ազդանշանի վրա գործելու ունակությունը, զարգացնել ուշադրությունը, հիշողությունը և բանավոր խոսքը:

Հատկանիշներ՝ սկյուռի դիմակ, կեղծ սունկ, ընկույզ, հատապտուղներ, սոճու կոներ:

Խաղի առաջընթաց՝ ընտրվում է երեխա՝ սկյուռ, նրան դնում են սկյուռի դիմակ։ Շրջանակի կենտրոնում կան առարկաներ՝ ընկույզների, հատապտուղների, սնկերի, սոճու կոների բծախնդիրներ։«Մեկ, երկու, երեք - արագ վերցրու իրը»: Տարբեր իրեր են վերցնում։ Երեխաների հետմիանման առարկաները հավաքվում են խմբի մեջ: Երեխան - սկյուռը քայլում է և ընտրումամենաշատ երեխաներ ունեցող խումբը և ասում է. «Այսօր ես ընկույզ եմ ուտելու(սունկ, հատապտուղներ, սոճու կոներ): Այս խմբից ընտրվում է նոր երեխա՝ սկյուռ։

Բացօթյա խաղ «Rowan and Birds»

Երեխաները բաժանվում են երկու թիմի՝ մի թիմը «ռուան հատապտուղներ» է, իսկ մյուս թիմը՝ «թռչուններ»:

Երեխաներ - «ռուան հատապտուղները» իրենց ձեռքերում պահում են կարմիր ստվարաթղթե շրջան, կամ կարմիր ստվարաթղթե շրջանակին պարան են կապում, իսկ պարանով շրջանակը պարանոցից կախված է մեդալի պես:

Երեխաների թիմերը շարվում են երկու շարքով և կանգնում միմյանց դեմ սենյակի կամ խաղահրապարակի տարբեր մասերում:

Թռչունների թիմն ասում է հետևյալ խոսքերը.

«Քամին հանկարծ ավելի ուժեղ փչեց,

Ես փչեցի հատապտուղները թառածառից:

Քամին փչում է հատապտուղները

Կարծես գնդակով է խաղում: »

Rowan հատապտուղների թիմը պատասխանում է.

«Այս հատապտուղները թռչում են,

Նրանք չեն ցանկանում դիպչել թռչունների կտուցին:

Հատապտուղներ արագ, արագ,

Թռչունները ավելի շատ զվարճանալու են: »

Այս խոսքերից հետո թռչունների թիմը որսում է մի խումբ գորշ հատապտուղներ: «Rowan հատապտուղները» փորձում են փախչել «թռչուններից» և հասնել այնտեղ, որտեղ գտնվում էին «թռչունները»: Այս վայրում «թռչունների հատապտուղները» անվտանգ են, և «թռչունները» չեն կարողանում բռնել դրանք:

«Ռուան հատապտուղներ» բռնելը տևում է որոշակի ժամանակահատված, օրինակ՝ 1 կամ 2 րոպե, այնուհետև ամբողջ խաղը նորից կրկնվում է։

Բացօթյա խաղ «Կաղին ձեռքերում»

Խաղի նպատակը՝ երեխաների հանգստի կազմակերպում.
Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է փոքրիկ կաղին կամ ընկույզ: Խաղացողները անընդմեջ կանգնած են միմյանցից փոքր հեռավորության վրա: Ձեռքերը մեջքի ետևում մեկնած, ափերը բաց են պահում։ Առաջնորդը քայլում է նրանց հետևից՝ ձեռքերին կաղին։ Նա հերթով դիպչում է յուրաքանչյուր մասնակցի ափերին՝ միաժամանակ ձևացնելով, թե ուզում է կաղինը դնել իր ձեռքերում։ Միևնույն ժամանակ, խաղացողները չպետք է հետ նայեն: Ի վերջո, հաղորդավարը կաղինը գցում է ինչ-որ մեկի ձեռքը: Հաղորդավարն ասում է բառերը. «Կաղին, ցույց տուր քեզ կաղին»: Կաղին, կաղին, արի մեզ մոտ»։ Խաղացողը, որի ձեռքերում կաղինը պետք է շտապի առաջ, իսկ մյուս բոլոր մասնակիցները աջ և ձախ կողմում փորձում են բռնել այն և թույլ չտալ, որ այն սպառվի: Եթե ​​նրան բռնում են, ուրեմն դառնում է առաջատար, եթե ոչ, ապա խաղը շարունակվում է նախորդ առաջատարի հետ։

© 2024 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր