Գ.Ֆ. Lovecraft: Տեսախաղեր

տուն / Հոգեբանություն

«Մարդկային հույզերից ամենահին և ամենահզորը վախն է, իսկ վախի ամենահին և հզոր տեսակը վախն է անհայտից»:

H. P. Lovecraft


1890 թվականի օգոստոսի 20-ին Փրովիդենս քաղաքում (Ռոդ Այլենդ) ոսկերչական շրջիկ վաճառող Ուինֆիլդ Սքոթ Լավկրաֆթի և Սառա Սյուզան Ֆիլիպս Լավկրաֆտի ընտանիքում տղա է ծնվել՝ օրհնված տիեզերքի անհասկանալի հեռավորությունից անհայտ աստղի փայլով։ . Տղա, ով մինչև 14 տարեկանը կգրի իր առաջին պատմությունները և աշխարհին կպատմի տիեզերքի ահավոր սպառնացող գաղտնիքների մասին՝ սարսափելի հրեշների, տիեզերքի խորքերից անհայտ արարածների և այլ չափերի այլմոլորակայինների տեսքով: Սա «անհավանական հնագույն հրեշների մասին սարսափելի պատմությունների հայրն էր». Հովարդ Ֆիլիպս Լավքրաֆթ.Գրող, ով իր վառ ու վայրի երևակայությամբ փոխեց սարսափ հասկացությունը և ստեղծեց նոր ուղղություն, որը հետագայում կկոչվի «Լովաքրաֆթյան սարսափ»։ Գրողի մտերիմ ընկերներից մեկը՝ Օգյուստ Դերլեթը, այս ոճի և առանձնահատկությունների համար ընդհանուր տերմին կհայտնի՝ «Cthulhu Mythos»: Այս ընդհանուր սահմռկեցուցիչ հայեցակարգի մասին գրել են բազմաթիվ հեղինակներ՝ Քլարկ Էշթոն Սմիթը, Ռոբերտ Բլոխը, Ռոբերտ Հովարդը, Բրայան Լամլին, Ավգուստ Դերլեթը, Սթիվեն Քինգը և այլք։

Լավքրաֆն իրավամբ բարձր դիրք է գրավում առեղծվածի և սարսափի ժանրում Էդգար Ալան Պոյի հետ միասին, ում ստեղծագործություններից իր ոգեշնչումն է բերել պարոն Լավքրաֆը։ Բայց եթե Պոն կամ Արթուր Մախենը խաղում էին ստվերների մռայլ թագավորության և գերեզմանոցի ցրտի հետ, ապա Լավքրաֆն իր ստեղծագործություններում նայեց այս ստվերների խորքերը և այնտեղ տեսածը պատռեց սահմանը տրամաբանական նորմալության և խելագարության անհասկանալի քաոսի միջև: Սարսափելի լպրծուն արարածներ, որոնց տարիքը համեմատելի է բուն տիեզերքի տարիքի հետ, ամեն նոր վանկի տակից դուրս են պրծնում սատանայական ֆլեյտաների զզվելի, հոգեհանգստացնող ոռնոցի և բարձր զզվելի ոռնոցի տակ: Սառցե տարածության խորքերում և Երկրի ամենամութ անկյուններում թաքնված հնագույն չարիք, մղձավանջային պաշտամունքներ և սրբապիղծ կախարդություն՝ ահավոր խելագարություն, որը ստեղծվել է մեծ հանճարի կողմից:

Սարսափ, երբ խելագարությունը օրհնություն է տանջված, բորբոքված մտքի համար:

Հարկ է նշել, որ ինքը՝ Լավքրաֆը, անսովոր մարդ էր։ Դեռ մանկուց նա աչքի էր ընկնում իր կատաղի երեւակայությամբ։ Եվ հենց մանկության տարիներին նրա կյանքում տեղի ունեցան շրջադարձային իրադարձություններ, որոնք ազդեցին նրա ստեղծագործության ձևավորման վրա: Նշեմ, որ ապագա գրողը սիրառատ ընտանիքով գեղեցիկ մանկություն չի ունեցել։ Նրա դաստիարակությամբ զբաղվել են հիմնականում պապը, խստապահանջ ու մանկավարժ տղամարդը, մի երկու մորաքույր։ Հովարդը գործնականում չէր ճանաչում իր հորը. նրան ուղարկեցին հոգեկան հիվանդների հիվանդանոց, երբ ապագա գրողը ընդամենը երկու տարեկան էր: Մայրը հիստերիկ և անընդհատ ոգևորված կին էր, և ծանր խանգարումներից ու դեպրեսիայից հետո նա հայտնվեց հոգեբուժարանում, այն նույն տեղում, որտեղ իրականում ամուսինն էր։ Երկու ծնողներն էլ վաղ են մահացել։

Վաղ տարիքից Հովարդը մեծացել է ինքնակամ և միայնակ։ Այսպես նա անցկացրեց իր կյանքը՝ երբեք չհեռանալով հայրենի Պրովիդենսից, ապրելով որպես համեստ ճգնավոր՝ վայելելով մենակության սովորական զգացումը։ Նա չէր սիրում երևալ հանրությանը, և նույնիսկ իր բազմաթիվ ընկերներն, ըստ էության, այդպիսին էին միայն նամակագրության միջոցով, որն ակտիվորեն վարում էր Լավքրաֆը ՝ իր գործընկեր գրողներին նվիրելով իր ստեղծագործության վերջին մանրամասներին:

Մանկուց Հովարդը սիրում էր կարդալ։ Նրա պապն ուներ քաղաքի ամենամեծ գրադարանը, որը պարունակում էր ավելի քան երկու հազար հատոր: Այստեղ տղան ամբողջ օր ու գիշեր, երկար ժամեր էր անցկացնում՝ կարդալով և թերթելով հնագույն մատուռները։ Մի օր մայրը բռնեց նրան այս գրքերից մեկը կարդալիս: Նրանից վերցնելով գիրքն ու թերթելով այն՝ կինը իսկական խուճապի մեջ է ընկել։ Եվ նա անմիջապես ձայնը նետեց բուխարու մեջ։ Հ.Գ.Ուելսի գիրքը կոչվում էր Բժիշկ Մորոյի կղզին։ Տիկին Լավկրաֆտը կարծում էր, որ նման գրականությունը միայն կվնասի իր յոթամյա որդու փխրուն հոգեկանին։ Բայց նա չգիտեր, որ Հովարդն արդեն սկսել էր փորձել գրել իր սեփական պատմությունները:

Մեկ այլ կետ, որն իրականում ազդել է նրա հետագա գրականության վրա, նույնպես իր արմատներն է առնում մանկությունից։ Փոքրիկ Հովարդին գրեթե ամեն գիշեր տանջում էին սարսափելի մղձավանջները։ Եվ ամեն անգամ նա սրտաճմլիկ ճչում էր. Նրան նույնիսկ գիշերօթիկից պետք է տանեին, քանի որ նրա ճիչերից մյուս երեխաների մոտ անքնություն էր։ Այս մղձավանջների մեջ հսկայական սև թաղանթաթև թևերով սարսափելի արարածները բռնեցին նրան իրենց սառը թաթերով, և նրա աչքերի առաջ փայլատակեց ահավոր Լանգ հովիտը. Մի զզվելի հսկա դուրս եկավ թրթռացող սև ջրերից (հետագայում Լավքրաֆը նրան անվանեց Դագոն և ամբողջությամբ նկարագրեց այս երազանքը համանուն պատմվածքում) և իր թեփուկավոր ձեռքերով սուր սև մագիլներով բռնեց հնագույն մոնոլիտը. և մութ երկնքից գարշելի արարածներ տիեզերքի խորքերից իջան երկիր: Անկասկած, Լավքրաֆն իր սյուժեների մեծ մասը վերցրել է իր երազներից և մղձավանջներից: Ավելին, մի շարք աշխատանքներ ամբողջությամբ կենտրոնացած են երազների ընդհանուր հայեցակարգի վրա։

Հովարդ Լավկրաֆտը աղքատ էր և ոչ այնքան երջանիկ։ Ավաղ, նա կարճ կյանք ապրեց, ծայրը ծայրին հասցրեց, գրեթե լիակատար աղքատության մեջ։ Նրա մարմնում զարգացող քաղցկեղը կամաց-կամաց խժռեց գրողին։ Իսկ նրա ստեղծագործությունները երբեք չեն տպագրվել իր կենդանության օրոք։ Խմբագիրներից շատերը նման գրականությունը համարում էին երկրորդ կարգի։ Եվ ավելի ու ավելի շատ էին տաբլոիդային ընթերցումները: Միայն նրա մահից հետո ընկերների ջանքերով «Լովեկրաֆթյան սարսափները» հայտնվեցին առաջին հավաքածուներում։ Իսկ 20-րդ դարի երկրորդ կեսին Lovecraft-ը ձեռք բերեց համաշխարհային ճանաչում և ժողովրդականություն, որը մինչ օրս չի մարել։ Այժմ էլ բազմաթիվ հրատարակչություններ վերահրատարակում և տպագրում են նրա ստեղծագործությունները տարբեր ժողովածուներում։

Լայն մասշտաբով Lovecraft-ը արմատավորվեց հանրաճանաչ արվեստում՝ երաժշտության, կինոյի և, իհարկե, խաղային արդյունաբերության մեջ, որի մասին կխոսենք ստորև։ Բայց եթե կինոթատրոնում «LaCraftian սարսափները» մեծ մասամբ միայն հեռավոր մոտիվներ են, որոնք փոխանցվել են մեր ժամանակներին, ապա խաղի հարմարեցումները հազվադեպ են խոնարհվում իրական աղբարկղերի մեջ, զգուշորեն էկրանին փոխանցելով հուսահատության, անհանգստության և սարսափելի առեղծվածի ընդհանուր մթնոլորտը:

Հեռավոր աստղը պայծառ փայլեց՝ լուսավորելով Լանգ սարահարթը պայծառ լույսով, իսկ Կադաթի անհասկանալի անհայտի վրա՝ նայելով ոլորտների կենտրոններին տարածության և ժամանակի միջով, շրջապատված վիթխարի արարածներով, նստած է Հովարդ Ֆիլիպս Լավքրաֆը, խելագար հանճարը, ով նայեց. եզրից այն կողմ՝ սև օնիքսի գահի վրա։

«Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant...»:
Լակտանտիում

Բազմաթիվ խաղեր այս կամ այն ​​կերպ օգտագործում են հղումներ Lovecraft-ին, ներառյալ The Elder Scrolls-ը և Fallout շարքերը, որոնք, թվում է, հեռու են տիեզերական սարսափի ընդհանուր գաղափարից: Այնուամենայնիվ, մենք կկենտրոնանանք հատկապես Lovecraftian խաղերի վրա, և ցուցակը բավականին ամուր է:

Խաղը համարվում է Լավքրաֆթի ստեղծագործությունների լավագույն խաղային ադապտացիաներից մեկը։ Call of Cthulhu: Երկրի մութ անկյունները, որը, չնայած վատ գրաֆիկային, բազմաթիվ սխալներին և ծայրահեղ դժվարությանը, ուներ հիանալի սյուժե և ահավոր լարված մթնոլորտ, և որոշ պահեր սրտի բաբախյունն ավելի արագ էին դարձնում։ Սա զարմանալի չէ. սյուժեն հիմնված է Լավքրաֆթի երկու կարևոր պատմվածքների վրա՝ «The Shadow Over Innsmouth» և «Beyond Time»-ը: Այնուամենայնիվ, այստեղ կան նաև բազմաթիվ հիշատակումներ այլ ստեղծագործությունների վերաբերյալ: Բացի դրվածքից՝ կեղտոտ, անտեսված Ինսմութ քաղաքից, խաղը նույնիսկ պարունակում է գրողի հորինած կերպարներ, օրինակ՝ Զեդոկ Ալենը:

2017 թվականի չորրորդ եռամսյակում Cyanide Studios-ը կթողարկի նույն անունով խաղ Call Of Cthulhu - Խենթության խորքերը, որը համանուն սեղանի խաղի ադապտացիա է։ Խաղը լինելու է դետեկտիվ պատմություն աշխարհի հետախուզմամբ: Բայց բազմաթիվ փոխհրաձգություններով գործողություն չի լինի, ինչպես վերը նշված խաղում։ Թե որքանով են մշակողները վերստեղծելու ճնշող մռայլ մթնոլորտը և ինչ-որ տեղ այն կողմ թաքնված սպառնալիքը, մենք կիմանանք միայն տարեվերջին մոտ:


Եվ հաջորդ տարի կթողարկվի ևս մեկ խաղ Շերլոկ Հոլմսի (Frogwares) արկածների մասին քվեստների մշակողների կողմից. Խորտակվող քաղաքը. Սա արկածային որոնում է, որտեղ մասնավոր դետեկտիվը փորձում է բացահայտել սարսափելի ջրհեղեղների առեղծվածը, որը հարվածել է փոքրիկ քաղաքին: Խաղի կոնցեպտը հիշեցնում է Լավքրաֆթի «Տաճարը» հոյակապ պատմությունը, որտեղ գլխավոր հերոսը ծանր սկուբայական հանդերձանքով՝ «մետաղյա դամբարան», իջնում ​​է անհավանական խորքեր՝ լի մղձավանջային գաղտնիքներով: Այսպիսով, խաղը կփորձի սարսափ սերմանել նախքան ծովի սառցե խավարը սուզվելը:



Թուրքական ստուդիա Zoetrope InteractiveՆաև նշվում է Lovecraft-ի ստեղծագործությունների վրա հիմնված խաղերի համար: Մասնավորապես, նա թողարկել է շատ հետաքրքիր սարսափ ֆիլմ քվեստ-հետախուզական ժանրում. Խավարը ներսում. Առաջին մաս - Խավարը ներսում. Լաթ Նոլդերի հետապնդման ժամանակ- դասական որոնում էր՝ հիասքանչ ահարկու մթնոլորտով և ինչ-որ սպառնացող գաղտնիքով՝ որոշակի ուժերի և հնագույն պաշտամունքների գործողությունների հետ մեկտեղ: Երկրորդ մաս - Darkness Within 2: The Dark Lineage- վերածվեց մի տեսակ արկածային խաղի հետաքննություններով և անհավատալի սարսափներով: Եվ ի տարբերություն առաջին խաղի, այստեղ շատ ավելի շատ Lovecraft կա, և խորհրդավոր չարիքը ձևավորվում է Նյարլաթոտեփի սողացող սարսափի տեսքով՝ հնագույն անհայտ աստվածների ազդարարի և սուրհանդակի տեսքով:

2017 թվականին ստուդիան նախատեսում է թողարկել նոր խաղ, որը կոչվում է Կոնարիումչորս գիտնականների և գերբնական ուժերի առճակատման մասին։ Սյուժեի մասին հայտնի է հետևյալը. Միսկաթոնիկ համալսարանի մարդաբանության ամբիոնի անդամ Ֆրենկ Գիլմանը մասնակցում է դոկտոր Ֆաուստուսի գլխավորած Ուփութ արշավախմբին։ Նա փորձում է դուրս գալ մարդկային գիտակցությունից՝ Konarium սարքի օգնությամբ։ Երբ Ֆրենկը ուշքի է գալիս, նա մենակ է հայտնվում Անտարկտիդայի արշավախմբի բազայում և ոչինչ չի հիշում։ Նա շուտով հասկանում է, որ մահացել է սարքն օգտագործելիս, բայց հետո վերադարձել է՝ մի փոքր փոխված, ունի ուրիշի հիշողություններ, և հիշում է այն վայրերը, որտեղ չի եղել։ Բժիշկը ինչ-որ կարևոր բան է կորցրել կամ սարսափելի բան է ձեռք բերել: Ավելին, մահն ինքնին խաղի մի մասն է:


Շվեդական Frictional Games ստուդիայի խաղերը մթնոլորտային էին և միավորված էին միայնության և անորոշության ընդհանուր հայեցակարգով. PenumbraԵվ Ամնեզիա, և չնայած այնտեղ ուղղակիորեն «լավաքրաֆթյան» ոչինչ չկա, սարսափի վարպետի ստեղծագործությունների ազդեցությունը բավականին նկատելի է։

Մի խաղ Մենակ մթության մեջհիմնված է Լավքրաֆթի սիրելի հայեցակարգի վրա՝ անիծված տների սարսափների մասին: Ի դեպ, այն համարվում է Լավքրաֆթի հիման վրա նկարահանված սարսափ ֆիլմերից մեկը։ Ինդի սարսափ Սպիտակ գիշերՆաև այս գաղափարի վրա է կառուցված, և թեև խաղն իրականում քիչ ընդհանրություններ ունի Lovecraft-ի հետ, այն բավականին ուշագրավ է իր նուար սև և սպիտակ գրաֆիկայով և սարսափելի մթնոլորտով՝ ճնշող, վախեցնող ստվերներով:

Դրանում կասկած չկա ԱրյունածինԱյն նաև հիմնված է Կթուլհուի առասպելների վրա, ավելի ճիշտ՝ օգտագործում է ընդհանուր գաղափարն ու դիզայնը: Խաղի սյուժեում Յհարնամ քաղաքի գրեթե ողջ բնակչությունը պաշտում է Մեծերին՝ հզոր գերբնական էակներին։ Շրջադարձային ինդի դերային խաղի մթնոլորտը Ամենամութ զնդանըԱյն նաև շատ նման է Lovecraft-ի գործերին, ավելին, որոշ հրեշների և կախարդանքների ձևավորումն ունի բնորոշ «Lovecraftian» ոճ։

Եվ մինչ ես գրում եմ այս տողերը, Կանես Վենատիչիի հեռավոր աստղերը խորհրդավոր թարթում են սև երկնքում։ Եվ ինչ-որ տեղ այնտեղ, Արեգակնային համակարգից դուրս, տիեզերքի սև խորքերում, ապուշ աստված Ազաթոթը դիվային ֆլեյտաների վայրի ոռնոցի տակ շպրտում և թրթռում է: Խելագար Նոդենսը շտապում է տիեզերք՝ քշելով սարսափելի սև արարածների երամը՝ անդեմ գլուխներով և հսկայական թաղանթաթևերով, և գոյության ոլորտները միանում և տարբերվում են բազմաթիվ ձևերով, ինչպես կանխատեսվել էր և ինչպես արդեն եղել է, ինչը գիտի առեղծվածային Յոգ-Սոթոթը, քանզի նա ներկան է և անցյալը, գալիք ապագան և իրադարձությունների բազմությունը: Խորը ջրի տակ, R'lyeh-ի տարօրինակ և մարդու համար անհասկանալի ըմբռնման մեջ, հնագույն Քթուլհուն քնում է իր ստեղծագործությունների մի ամբողջ զանգվածի հետ: Սովորական մարդկային ունայնությունը և Երկիր մոլորակի վրա թշվառ մնալը գունատ է համընդհանուր չափերի անհավանական իրադարձությունների առաջ: Մարդը պարզապես խաղալիք է մղձավանջային ուժերի սառը ճիրաններում։ Իսկ ծանոթ աշխարհը փլուզվում է իրականության սահմռկեցուցիչ փաստերի և Տիեզերքի բացվող գաղտնիքների ներքո:

«Այն, ինչ ապրում է հավերժության մեջ, մեռած չէ,
Ժամանակի մահով մահը կմեռնի»։
H. P. Lovecraft

Դուք սիրում եք սարսափ, սարսափ և Lovecraft այնքան, որքան մենք ենք նրանց: Կիսվեք ձեր սիրած սարսափ խաղերով: Ի դեպ, հետաքրքիր է, հիշու՞մ եք այն պահը, երբ գիրքը, ֆիլմը կամ խաղը իսկապես առաջին անգամ վախեցրեց ձեզ: Թե՞ սա երբեք չի եղել:

Հոդված + տեսանյութ

Էջանիշներին

Աուդիո

Հովարդ Ֆիլիպս Լավքրաֆթ. Այս խորհրդանշական գործչի անունը, ով խթան է տվել սարսափ գրականության զարգացմանը անցյալ դարասկզբին, այս կամ այն ​​կերպ ծանոթ է բոլորին, և կարևոր չէ՝ մարդը կարդացել է Լավքրաֆթի գործերը, թե ոչ ( չէ՞ որ նա է հորինել Քթուլհուն): Անշուշտ, ձեզնից շատերը ժամանակին շրջել են ամբողջ համացանցով` փնտրելով խաղեր, որոնք հիմնված են Lovecraft-ի պատմությունների վրա, սակայն, ինչպես ես, նրանք գոհ չէին: Իրականում, նման խաղերը շատ քիչ են, ես նկատի չունեմ այն ​​նախագծերը, որոնք պարզապես ոգեշնչված են Lovecraft-ով, ունեն մի քանի հղում կամ օգտագործում են նմանատիպ տեխնիկա, այլ խաղեր, որոնք հիմք են ընդունում նրա պատմությունները և խստորեն հետևում են կանոններին: եզակի սարսափ ենթաժանրի կանոնները մշակել են Հովարդը: Grid71-ը ձեզ հետ է և այս գրառման մեջ կպատմեմ Լավքրաֆթի ստեղծագործությունների հիման վրա ստեղծված 5 լավագույն խաղերի մասին։

Գիսաստղի ստվերը

Ես ընտրեցի առաջին խաղը իմ թոփում հատուկ իրական հին դպրոցական խաղացողների կամ նրանց համար, ովքեր պարզապես երբեմն սիրում են հիշել իրենց մանկությունը և ցնցել հին օրերը: Shadow of the Comet-ը, որը թողարկվել է 1993 թվականին, առաջին անգամ Լովքրաֆթին բերեց խաղերի արդյունաբերություն:

Խաղը տեղի է ունենում 1910 թ. Երիտասարդ լուսանկարիչ Ջոն Փարքերը ժամանում է Նոր Անգլիա՝ Իլսմութ կոչվող վայրում (կարծում եմ՝ հղումը պարզ է), մեկուսացված մնացած աշխարհից։ Հենց այստեղ, դեռևս 1834 թվականին, ինչ-որ լորդ Բոլեսկին գնաց Հալլի գիսաստղը դիտելու, որը թռչում է 75 տարին մեկ անգամ, քանի որ ինչ-որ տեղ կարդացել է, որ այն լավագույնս երևում է Իլսմութից։ Եվ նրան հաջողվեց տեսնել նրան, միայն այնքան սարսափելի բան հայտնվեց նրա աչքի առաջ, որ խեղճը կորցրեց խելքը և իր կյանքի մնացած մասը անցկացրեց գժանոցում: Փարքերը շատ հետաքրքրված էր այս գործով և, ուսումնասիրելով Բոլեսկինի բոլոր փաստաթղթերը, որոշեց կրկնել իր փորձը։ Այնուամենայնիվ, Իլսմութ ժամանելուն պես նա հանդիպեց ոչ միայն «բարի բնավորությամբ» տեղի բնակիչներին, այլև դավադրությանը, որը կազմակերպվել էր գաղտնի հասարակության անդամների կողմից, ովքեր երկրպագում էին մեծ Հինին, որոնք սպասում էին օվկիանոսի հատակին թևերի մեջ:

Ի դեպ, «Բոլեսկին» ազգանունը հղում է «Միայնակ մթության մեջ» ֆիլմի առաջին մասին, որը ստեղծվել է նույն մշակողների կողմից: Իհարկե, AitD-ում կա մի քիչ «Lovecraftianism», բայց այնուամենայնիվ դա ամենևին էլ «Lovecraft-ի վրա հիմնված խաղ» չէ, որը չգիտես ինչու շատերն այն անվանում են:

Խաղացողը պետք է գոյատևեր այն 3 օրը, որը Փարքերը պետք է անցկացներ Իլսմութում՝ գիսաստղի և չարագուշակ պաշտամունքի առեղծվածը բացահայտելու և միևնույն ժամանակ մարդկությանը փրկելու Քթուլհուի զարթոնքից։ Եվ այս ամենը ամփոփված է հին լավ դասական արկածային խաղի մեջ: Հետաքրքիր դետեկտիվ պատմություն, մռայլ, հիրավի լովկրաֆտյան մթնոլորտ, սողացող, լորձի ծով... էլ ի՞նչ է պետք։

Call of Cthulhu: Երկրի մութ անկյունները

1993 թվականից մենք ակնթարթորեն տեղափոխվում ենք 2005 թվական, երբ թողարկվեց հայտնի Dark Corners of the Earth: Նա մեզ պատմեց հետախույզ Ջեք Ուոլթերսի պատմությունը, ով ոստիկանական հերթական գործողությունից հետո, երբ Բոստոնի իրավապահները հնարավորություն ունեցան հանդիպել ֆանատիկոսների աղանդի հետ, խելագարվեց և բանտարկվեց Arkham Asylum-ում: Մի քանի տարի անց, պարուրված ամնեզիայի մշուշով, Ջեքը վերադառնում է դետեկտիվի գործունեությանը և ներքաշվում չափազանց բարդ և ոչ պակաս վտանգավոր գործի մեջ, որը նրան կտանի ոչ միայն Ինսմութ հասարակության ամենավերջին մասը, որտեղ նա կհանդիպի. Դագոնի շքանշանի անդամները, բայց նաև հենց Դագոնի ջոկատները՝ ծովային աստվածություն, բայց բացի Ինսմութից, նրան կտեղափոխեն Սատանայի առագաստը և նույնիսկ այնպիսի վայրեր, որոնց ուղղակի տեսողությունը նորմալ մարդուն կկորցնի խելքը։

Մենք ապրում ենք տգիտության մի հանգիստ կղզում՝ անսահմանության մութ ծովի մեջտեղում, և ընդհանրապես չպետք է լողալ երկար տարածություններ...

Երկրի մութ անկյունները հերոսի հոգեկան վիճակի համակարգով տարբերվում էին (և դեռ տարբերվում են) մյուս բոլոր նախագծերից: Ոչ մի խաղ դեռ չի գերազանցել կամ նույնիսկ կրկնել Headfirst Productions-ի մշակողների փորձը: Հերոսը խելագարվում է ոչ միայն տեսնելով ինչ-որ գերբնական բան, այլեւ ունի շատ իրական ֆոբիաներ, օրինակ՝ վախ բարձունքից կամ խելագարություն՝ կտոր-կտոր դիակների տեսնելուց։ Սրա արդյունքում պարոն Ուոլթերսը կարող էր ոչ միայն զգալ տարբեր տեսակի հալյուցինացիաներ, այլև ամբողջովին խելագարվել և ինքնասպան լինել։

Հակառակ դեպքում, դա հիանալի դետեկտիվ էր՝ շեշտը դնելով ռեալիզմի վրա, հերոսի վրա կախված սարսափի անկրկնելի ճնշող մթնոլորտ, որը ծուռ էր իր անհատական ​​կողմերով, բայց ընդհանուր առմամբ ներկայացնում էր Հովարդ Լավկրաֆտի պատմությունների գրեթե գերազանց համակարգչային մարմնավորում:

Խավարը ներսում. Լաթ Նոլդերի հետապնդման ժամանակ

Ցուցակիս հաջորդ խաղն առանձնահատուկ տեղ ունի իմ սրտում։ Darkness Within-ը դասական կետով որոնում է, բայց այն այնքան հնաոճ և հնացած է իր տեսքով, որ մի ժամանակ կարող էր վախեցնել ժանրի երկրպագուների բավականին մեծ մասին: Այնուամենայնիվ, հենց այս խաղն էր, որ ինձ ստիպեց սիրահարվել քվեստներին:

Իրոք, Zoetrope-ի մշակողները առանձնահատուկ տաղանդ ունեն. այսպիսի սարսափելի (մեղմ ասած) տեսողական հետամնացությամբ նրանք կարողացան ստեղծել մի շատ մթնոլորտային և երբեմն սահմռկեցուցիչ խաղ՝ արժանի մեծ գրողի։

Մենք պետք է խաղայինք որպես մեկ այլ ոստիկան՝ Հովարդ Լորեյդ անունով։ Վերջերս Ն քաղաքում սպանվեց տեղացի մի բուրժուայի, ով ազատ ժամանակ սիրում էր ուսումնասիրել հնագույն մշակույթները։ Այս գործը հետաքննելու համար նշանակվել է հեղինակավոր հետախույզ Լոաթ Նոլդեր անունով, ում անունը ներառված է խաղի վերնագրի ենթավերնագրում։ Սակայն նա շուտով հեռանում է այս գործից, և քննության փոխարեն շարունակել է սպանված գիտաշխատողի հետաքննությունը, ինչն էլ ոստիկաններին բերել է որոշակի կասկածների։ Ի վերջո, Նոլդերը անհետացավ, և Լորեյդին բաժին հասավ սպանության գործը ավարտին հասցնելու և միևնույն ժամանակ պարզելու խելագար հետախույզի ճակատագիրը։

Իհարկե, նոտաներ և փաստաթղթեր կարդալը Lovecraft-ի պատմությունների հիման վրա իրեն հարգող ցանկացած խաղի անբաժանելի մասն է, որից խուսափելը նման է առանց զենքի հրաձիգ խաղալուն: Բայց Darkness Within-ում սա հասցվում է բացարձակ մակարդակի, և առանց դրա խաղը կորցնում է գրեթե ամեն ինչ: Դրա մոտ 80 տոկոսը բաղկացած է տեքստից, ինչից տպավորություն է ստեղծվում, որ սա պատմություններից մեկի ինտերակտիվ մեկնաբանությունն է, միայն թե ինքը՝ Լավքրաֆը, չի գրել այն։ Սյուժեն այնքան ուշադիր հետևում է գրողի կանոններին, այնքան է ընդօրինակում նրան, որ դրա հեղինակին իսկապես չի կարելի տարբերել Հովարդ Ֆիլիպսից։ Ես կկոչեի Darkness Within-ի սյուժեն բոլոր խաղերից լավագույնը, որի հիման վրա Lovecraft-ի իսկական երկրպագուները, ինչպես նաև խաղացողները, պարզապես պետք է ծանոթանան: Եթե ​​դուք չեք վախենում բարդ տրամաբանական մարտահրավերներից և ուղեղի փոթորիկից, որոնք անկասկած կապահովեն ձեզ Darkness Within-ը, ապա ազատ զգալ սկսել խաղը:

Darkness Within-ը նույնպես ուներ շարունակություն: Թեև երկրորդ մասը ավելի «տեխնոլոգիական» էր, ինչ-ինչ պատճառներով այն այլևս այնքան գրավիչ չէր, որքան Լոթ Նոլդերի հետապնդման ժամանակ։

Կոնարիում

Ինչպես նախորդ լավագույն խաղը, Conarium-ը մշակվել է նույն թուրքական մշակողների Zoetrope Enteractive թիմի կողմից, և նրանք ևս մեկ անգամ շփոթեցին ինձ: Lovecraft խաղերի մեծ մասը հիմնված է նրա ամենահայտնի ստեղծագործությունների վրա՝ The Call of Cthulhu և The Shadow Over Innsmouth-ը, բայց Conarium-ը դիմում է մեկ այլ, բայց ոչ պակաս, և գուցե նույնիսկ ավելի հետաքրքիր պատմության՝ The Ridges of Madness:

Վա՛ր մոխրագույն, մռայլ փողոցներն ու դետեկտիվները: Conarium-ի միջավայրը հետազոտական ​​բազա է Անտարկտիդայում, իսկ գլխավոր հերոսը գիտնական Ֆրենկ Գիլմանը է: Նա հանկարծ արթնանում է իր սենյակում և, ըստ հաստատված ավանդույթի, ոչինչ չի հիշում։ Պարզվում է, որ կայանը դատարկ է, և հերոսը թափառում է նրա շուրջը բոլորովին միայնակ։ Այս վայրերում գիտնականները հայտնաբերել են հնագույն քարանձավներ, որոնք ժամանակին եղել են Ավագների քաղաքակրթության և նրանց փոխարինած սողունների ռասայի տունը: Բայց անհայտը բացահայտելու և մարդկային գիտակցությունը ընդլայնելու, քարանձավներ ուսումնասիրելու և անհայտ բույսերի հետ փորձեր անցկացնելու իրենց ձգտումներում նրանք չափն անցնում են և բախվում իսկապես գերբնական բանի: Իսկ Գիլմանը պետք էր պարզել, թե ինչ է պատահել արշավախմբի մնացած անդամներին, պարզել, թե ինչի են հանգեցրել նրանց փորձերը և հասցնել նրանց մինչև վերջ։

Conarium-ը սարսափ խաղ չէր, բայց, այնուամենայնիվ, այն ձեզ սկզբից մինչև վերջ պահում էր լարվածության մեջ, սառը քրտինքի մեջ էր ընկնում և որոշ տեղերում վախեցնում էր ձեզ:

Ի տարբերություն նախորդ խաղի Zoetrope-ի, Conarium-ում հանելուկներն այնքան էլ բարդ չեն, թեև դա չի նշանակում, որ դուք կարող եք ավարտել ամբողջ խաղը առանց ձեր ուղեղն ամբողջությամբ անջատելու, սա հեռու է դեպքից: Մտածելու, նայելու և նույնիսկ վախենալու բան կա։ Աստիճանաբար կառուցվող մթնոլորտ՝ կատարյալ խորեոգրաֆիկ անցումներով իրականության և պատրանքի միջև (դա պատրանք է՞), օրիգինալ պատմություն՝ լի «Խենթության լեռնաշղթաների» մասին հղումներով և հաճելի էքշն-արկածային. ահա թե ինչի մասին է Conarium-ը: Ափսոս, որ շատ կարճ է...

Call of Cthulhu (2018)

Այս պահին սա Lovecraft-ի ստեղծագործությունների հիման վրա թողարկված վերջին քիչ թե շատ նշանակալից խաղն է, այս դեպքում կրկին Call of Cthulhu-ն է...

Խաղի սյուժեն պատմում է հարբեցող խուզարկու Էդվարդ Փիրսի մասին, ով անցել է Առաջին համաշխարհային պատերազմի միջով, իսկ հայրենի Բոստոն վերադառնալուց հետո աշխատանքի է անցել որպես մասնավոր դետեկտիվ։ Աշխատանքը վաղուց նրան հաճույք չէր պատճառում, գիշերները նրան տանջում էին մղձավանջները, իսկ ցերեկը՝ մելամաղձոտությունն ու դեպրեսիան։ Այս ամենը տևեց ճիշտ այնքան ժամանակ, մինչև հաջորդ հաճախորդը թակեց դետեկտիվի գրասենյակը: Բոստոնից ոչ հեռու ողբերգություն է տեղի ունեցել Darkwater կղզում. Վերջերս հրդեհ է բռնկվել գաղութատիրության ժամանակներում կառուցված հսկայական առանձնատանը, որում Հոքինսի ընտանիքը մահացել է խորհրդավոր հանգամանքներում։ Ոստիկանությունը փակել է գործը՝ այն համարելով դժբախտ պատահար, սակայն մահացած նկարչուհի Սառա Հոքինսի հայրը, որը հայտնի է մարդկանց խելագարության ենթարկող իր սահմռկեցուցիչ նկարներով, այդպես չի կարծում։ Նա համոզում է Էդվարդին գնալ կղզի և հետաքննել այս առեղծվածային գործը։

Շատ խաղեր են եղել վերնագրում «Call of Cthulhu»-ի հետ, բայց 2018-ի խաղն առաջինն էր, որն իսկապես առնչվում էր Մեծ Հինին: հանգստանալով Ռըլյեի տակ գտնվող ջրերի խորքերում՝ սպասելով թեւերի մեջ...

Call of Cthulhu-ն համատեղում է դերային խաղերի տարրեր, որոնումներ և ժամանակակից գոյատևման սարսափ: Դժվարից հեռու, բայց բազմազան խաղախաղը ձեզ մի քանի հաճելի երեկոներ կտա: Այստեղ դուք կգտնեք բարդ դետեկտիվ պատմություն՝ 4 հնարավոր ավարտով՝ թրիլլեր, միստիցիզմ, ​​օկուլտիզմ և իհարկե գերբնական սարսափ:

Շատերը Call of Cthulhu-ին համարեցին ձանձրալի, ձանձրալի, ծուռ, բղավում էին, որ «բավարար գործողություն չկա», անվերջ համեմատում էին այն Երկրի մութ անկյունների հետ, որը լիովին զուրկ է որևէ իմաստից: Ես կտրականապես համաձայն չեմ այս մարդկանց հետ և, իր հերթին, բարձր եմ գնահատել խաղը իր հիանալի սյուժեի և խորը մթնոլորտի համար, որը հենց նույն Lovecraftian ոգին է փոխանցում։ Ընդհանրապես այս խաղը գրողի երկրպագուներին խիստ խորհուրդ եմ տալիս։

Խոսքս խաղի մասին է...

Խորտակվող քաղաքը

Դրանում դուք կխաղաք որպես մեկ այլ դետեկտիվ, ով գնացել է առաքելության՝ Չարլզ Ռիդ: Մի անգամ անցյալում նա նավը խորտակվեց Բերմուդյան եռանկյունում և միակ փրկվածն էր: Բայց այն, ինչ նա տեսավ այնտեղ, շրջապատողներին ստիպեց կասկածել նրա հոգեվիճակին։ Ազատվելով հոգեբուժարանից՝ նա ժամանում է ողողված Օքմոնդ քաղաք, որտեղ հերոսի խելագարությունից շատ ավելի խորը խելագարություն է հարվածել բոլոր բնակիչներին՝ առանց բացառության։ Այստեղ Ռիդը փորձում է հասկանալ ինքն իրեն և բացահայտել այդ գերբնական մղձավանջի գաղտնիքները, որը, իր շոշափուկները բռնելով տեղի բնակիչների գիտակցության մեջ, նրանց հետզհետե ավելի խորն է քաշում խելագարության անդունդը։

Շատ հետաքրքիր (և որոշ չափով համարձակ) նախագիծ, անսպասելիորեն, Frogware-ի ուկրաինացի ծրագրավորողների կողմից: Ժամանակին նրանք արդեն պատրաստել էին մի խաղ՝ կապված Քթուլհուի պաշտամունքի հետ՝ Շերլոք Հոլմս.

Մշակողները խոստանում են մեզ ևս մեկ մութ Lovecraftian պատմություն՝ իր հատուկ մթնոլորտով, խորը դետեկտիվ հետաքննությունով, մեծ բաց աշխարհով՝ ոչ աննշան որոնումներով և հատվածների լայն տեսականիով: Իրականության ու անհեթեթության խառնուրդն էլ տեղում է, բայց ինձ մի փոքր անհանգստացնում է գործողությունը։ Իր ներկայությունը նման խաղում վատ չէ և նույնիսկ ողջունելի է, բայց արդյոք այն չի՞ գերազանցի մնացած բոլոր տարրերին: Կհանդիպենք 2019 թվականի մարտի 21-ին։ Այլևս շատ սպասել չկա:

Դե, ես ավարտեմ այս նշումով: Վերջում ավելացնեմ, որ այս թոփը կազմվել է՝ ելնելով իմ անձնական նախասիրություններից և վերը նշված խաղերից ստացած տպավորություններից։ Այո, ես կարծում եմ, որ դրանք լավագույնն են, լավագույնն այն մի քանի խաղերից, որոնք իսկապես կարելի է անվանել «Lovecraft խաղեր»: Բայց ես ոչ մեկին չեմ պարտադրում իմ կարծիքը, և մեկնաբանությունները բաց են ձեր առջև։

Շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար:

  • Ստացեք հղումը
  • Ֆեյսբուք
  • Twitter
  • Pinterest
  • Էլ
  • Այլ հավելվածներ

Համակարգչային խաղեր՝ հիմնված Գ.Ֆ. Լավքրաֆթ


Ողջույն, սիրելի ընթերցողներ: Այսօր ես ավարտում եմ հոդվածների շարքը Գ.Ֆ. Լավքրաֆթ. Այս համարում կխոսենք նրա ստեղծագործությունների հիման վրա ստեղծված համակարգչային խաղերի մասին։


պատկերը՝ oflex.ru

Հարմարության համար ես կթվարկեմ խաղերն ըստ թողարկման ամսաթվի՝ բաժանված ըստ տասնամյակի: Խաղի անվան տակ նշվում են ժանրը, հարթակը, մշակողը և երկիրը։ Եթե ​​ինչ-որ բան ունեք ավելացնելու, կամ նկարագրության մեջ անճշտություն եք գտնում, խնդրում ենք գրել այդ մասին մեկնաբանություններում։

1980-ական թթ
Թաքնված սարսափը(1987)
Ինտերակտիվ վեպ, PC, Infocom, ԱՄՆ

պատկեր՝ wikipedia.org


Առաջին խաղը, որի մասին կարողացա տեղեկություններ գտնել, մշակվել է 1987 թվականին ամերիկյան Infocom ընկերության կողմից։ Խաղը ներկայացնում է ինտերակտիվ գեղարվեստական ​​գրականության հազվագյուտ ժանր: Կարծես խաղացողը գիրք է կարդում և, օգտագործելով տեքստային հրամաններ, կառավարում է գլխավոր հերոսին՝ ազդելով պատմության ընթացքի վրա: Խաղի թողարկումը ներառում էր տարբերակներ MS DOS, Apple II, Atari ST և Commodore 64 հարթակների համար։ Ավելի ուշ Amiga պլատֆորմի համար թողարկվեց տարբերակը՝ ավելացնելով հատուկ ձայնային էֆեկտներ։ Խաղը կոպիտ տեսք ուներ, բայց հիշեք, որ սա 80-ականների վերջն է:

հատված խաղից. պատկերը՝ pikabu.ru


Խաղը սկսվում է աշակերտ G.U.E. Տեխնիկա (( Ջորջ Անդերվուդ Էդվարդսի տեխնոլոգիական ինստիտուտը՝ հայտնի Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի (MIT) գեղարվեստական ​​անալոգը, որտեղ սովորել են խաղերի մշակողները, վերադառնում է համալսարան՝ ավարտելու իր կուրսային աշխատանքը։ Թափառելով դատարկ համալսարանի միջանցքներով՝ գլխավոր հերոսը հանդիպում է դևերի, զոմբիների և այլ հրեշների։ Հետաքրքիր է, որ մշակողների կողմից ստեղծված որոշ գաղափարներ G.U.E. Tech-ը հետագայում ներդրվեց MIT-ում: Օրինակ՝ «անվերջ միջանցքը» համալսարանի բոլոր շենքերը միացնող փակ օղակաձեւ միջանցք է։

2004 թվականին խաղը զբաղեցրել է 10-րդ տեղը բոլոր ժամանակների ամենասարսափելի խաղերի վարկանիշում՝ ըստ GameSpy-ի։ Լավքրաֆն ունի մի կարճ պատմություն, որը կոչվում է The Lurking Fear, որը նկարահանվել է 1994 թվականին։ Ակնհայտ է, որ խաղի անվանումը հղում է այս աշխատանքին:


Splatterhouse (1988)
Beat «em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

պատկեր՝ wikipedia.org


Խաղն ի սկզբանե մշակվել էր արկադային մեքենաների համար, սակայն հետագայում տեղափոխվեց ճապոնական PC Engine (TurboGrafx-16) և FM Towns Marty կոնսուլներ, ինչպես նաև MS DOS: Գլխավոր հերոսը՝ Ռիկ Թեյլորը, իր ընկերուհու հետ, ամպրոպից ապաստան գտավ անհայտ կորած պարահոգեբան Հենրի Ուեսթի առանձնատանը (հղում դեպի «Հերբերտ Ուեսթ՝ կրկին անիմատոր» վեպի հերոսին): Առանձնատուն մտնելուց հետո՝ Դռները փակվում են նրանց հետևում, Ռիկը մահանում է, իսկ նրա ընկերուհուն առևանգում են հրեշները: Ռիկը հարություն է առնում սարսափի առեղծվածային դիմակով, որն օժտված է գերմարդկային ուժով: Ռիկը պետք է մաքրի առանձնատունը չարությունից և փրկի իր սիրելիին: Մարդկանց պատմությունը, ովքեր գտնում են իրենք հրեշներով տանը փակված են խաղացել «Անանուն» գեղարվեստական ​​սարսափ ֆիլմում, որը հիմնված է Լավքրաֆթի ստեղծագործությունների վրա:

Խաղը հանգում է գծային մակարդակներով շարժվելու և հրեշներին ոչնչացնելուն: Խաղը կրել է արևմտյան սարսափ ֆիլմերի ազդեցությունը՝ Friday the 13th և The Evil Dead: Օրինակ՝ Ռիկի դիմակը շատ նման է Ուրբաթ 13-րդ ֆիլմի մոլագար Ջեյսոն Վուրհիսի հոկեյի դիմակին։ Խաղի շարունակությունը թողարկվել է 1992 թվականին, իսկ մեկ տարի անց՝ երրորդ մասը։ 2018 թվականին թողարկվեց բնօրինակ Splatterhouse-ի վերաթողարկումը՝ հարմարեցված PlayStation 3 և Xbox 360 կոնսուլների համար։


The Hound of Shadow(1989)
Ինտերակտիվ վեպ, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, ԱՄՆ

պատկերը՝ myabandonware.com


Խաղը մշակվել է 1989 թվականին Eldritch Games-ի կողմից և հրատարակվել է Electronic Arts-ի կողմից։ Խաղը ներկայացնում է ինտերակտիվ գեղարվեստական ​​գրականության հազվագյուտ ժանր: Քննադատների կարծիքով՝ խաղը ինտերակտիվ վեպի ժանրում դարձել է օրինակելի օրինակ։ Դուք կարող եք այն խաղալ Amiga, Atari ST և MS DOS հարթակներում: Կարծես խաղացողը գիրք է կարդում և տեքստային հրամանների օգնությամբ կառավարում է գլխավոր հերոսին՝ ազդելով պատմության ընթացքի վրա: Գործողությունները տեղի են ունենում 1920-ական թվականներին Լոնդոնում և հիմնված են Լովքրաֆթի ստեղծագործությունների ազատ ադապտացիայի վրա։ Բացի արտասովոր ժանրից, խաղը հետաքրքիր է իր հղումներով պատմական կերպարներին, օրինակ՝ Էլիզաբեթ Բաթորին, որը նաև հայտնի է որպես Արյունոտ կոմսուհի: Բատտորին ապրել է Հունգարիայում 1500-ականների վերջին և հայտնի է երիտասարդ աղջիկների սերիական սպանությամբ, որոնց արյան մեջ, իբր, լողացել է իր երիտասարդությունը պահպանելու համար:



Մենակ մթության մեջ(1992)
Գոյատևման սարսափ, PC, Infogrames, Ֆրանսիա

պատկեր՝ wikipedia.org


Survival սարսափ ժանրի չափանիշը Resident Evil-ն էր, որը թողարկվել էր 1996 թվականին, բայց Alone in the Dark-ն առաջինն էր, և այն հիմք հանդիսացավ նրա հետևորդների համար: Թողարկման պահին խաղն ուներ բազմաթիվ հեղափոխական գաղափարներ։ Օրինակ՝ եռաչափ գրաֆիկա, բազմանկյուն մոդելներ և ոչ գծային մակարդակներ։ Խաղացողը կարող էր ուսումնասիրել տան սենյակները ցանկացած կարգով, ինչպես նաև շփվել առարկաների հետ, ինչը շատ լավ էր 1992թ.

Գլխավոր հերոսը հայտնվում է փակված հին առանձնատան մեջ, որտեղ ապրում են հրեշներ, և այնտեղից դուրս գալու համար նա պետք է կռվի և լուծի տարբեր հանելուկներ։ Խաղը ներառվել է Գինեսի ռեկորդների գրքում՝ որպես գոյատևման առաջին եռաչափ սարսափ։ Խաղում բավականին շատ են հղումները Lovecraft-ի աշխատանքին. հակառակորդների տեսակներից են Deep Ones-ը, որոնք նկարագրված են «» վեպում, իսկ գլխավոր հերոսը կարող է գտնել նաև Necronomicon-ը գրադարանում։

1993 թվականին թողարկվեց խաղի շարունակությունը, իսկ երկու տարի անց հայտնվեց երրորդ մասը։ 2001 թվականին թողարկվեց խաղի շարունակությունը, որը կոչվում էր Alone in the Dark: New Nightmare, իսկ 2008 թվականին առաջին մասը վերաթողարկվեց Alone in the Dark: Illumination անունով։ Նոր խաղերը չհասան բնօրինակի նախկին փառքին և արժանացան քննադատների ցածր գնահատականներին: Ի վերջո, 2014-ին խաղի առաջին մասը տեղափոխվեց iOS հարթակ և այժմ կարող է խաղալ iPhone-ի կամ iPad-ի միջոցով: 2005 թվականին ռեժիսոր Ուվե Բոլլի ջանքերով խաղի հիման վրա նկարահանվեց «Միայնակ մթության մեջ» գեղարվեստական ​​ֆիլմը, որը կինովարձույթում ձախողվեց։ Այսօր խաղը կարելի է գնել Steam-ով։

Գլխավոր հերոսը գնում է մի հին առանձնատուն, որտեղ նա սկսում է տարօրինակ երազներ տեսնել։ Պարզվում է, որ կա մի զուգահեռ աշխարհ, որը հայտնի է որպես Մութ աշխարհ, որտեղ բնակվում են թշնամական այլմոլորակայիններ։ Գլխավոր հերոսը վարակվում է այլմոլորակային սաղմով, որը ծնվելու դեպքում ունակ է ոչնչացնել ողջ մարդկությունը։ Այժմ դուք պետք է ազատվեք սաղմից և փակեք դարպասը դեպի զուգահեռ աշխարհ: 1995 թվականին թողարկվեց խաղի երկրորդ մասը։

Դիլան Դոգ (1992)
Նշեք և կտտացրեք/քվեստ, համակարգիչ, Simulmondo, Իտալիա

պատկեր՝ game-download.party


Դետեկտիվ քվեստ՝ հիմնված Լավքրաֆթի ստեղծագործությունների վրա։ Դուոլոգիայի առաջին մասը Dylan Dog: The Murderers խաղն էր, որը նվիրված էր սովորական հետաքննություններին: Երկրորդ մասում ստեղծողները ավելացրել են միստիկներ՝ օգտագործելով Քթուլհու առասպելների գաղափարները։ Խաղն իրագործեց այն ժամանակվա նորույթը՝ ժամանակի կառավարում. գործողությունների կատարումը զբաղեցնում է խաղի ժամանակի մի մասը, որի ընթացքում տեղի են ունենում տարբեր իրադարձություններ, և խաղացողը պետք է անընդհատ առաջնահերթություններ դնի, քանի որ հնարավոր չէ ամենուր ժամանակին լինել: Խաղը թողարկվել է MS DOS հարթակի համար։


Splatterhouse 2 (1992)
Beat «em up, Sega Mega Drive, Namco, Japan

պատկեր՝ android4play.org

Splatterhouse-ի առաջին մասի շարունակությունը՝ թողարկված Sega Mega Drive կոնսուլների համար։ Խաղի վրա ազդել են Լավքրաֆթի աշխատանքները և շվեյցարացի նկարիչ Հանս Գիգերի նկարները, որոնք հայտնի են համանուն ֆիլմից Այլմոլորակայինի կերպարը ստեղծելով։ Խաղի գլխավոր հերոս Ռիկը նման է մոլագար Ջեյսոն Վուրհիսին, որը հայտնի է ուրբաթ 13-ին սարսափ ֆիլմերի շարքից: Ջեյսոնը կրում է հոկեյի դիմակ, որը դարձել է նրա հատուկ ոճը, իսկ Ռիկը կրում է սարսափի կախարդական դիմակ, որը կասկածելիորեն նման է նրան: Voorhees-ի հոկեյի դիմակ. Խաղում դուք պետք է նավարկեք գծային մակարդակներում և պայքարեք հրեշների դեմ: Խաղը պարունակում է բազմաթիվ բռնության տեսարաններ, ուստի այն ունի 17+ տարիքային վարկանիշ:


(1993)
Կտտացրեք և կտտացրեք / որոնում, համակարգիչ, ինֆոգրամներ, Ֆրանսիա

պատկերը՝ Squarefaction.ru


Երկրորդ խաղը թողարկվել է Infrogrames-ի կողմից՝ հիմնված Lovecraft-ի ստեղծագործությունների վրա։ Միայնակ մթության մեջ սարսափի հաջողությունից հետո ֆրանսիացիները որոշեցին քվեստ անել։ Խաղի սյուժեն հիմնված է և. Գլխավոր հերոսը՝ լուսանկարիչ Ջոն Փարքերը, գալիս է ամերիկյան Իլսմութ քաղաք (Լովքրաֆթի Ինսմութի հստակ անալոգը)՝ լուսանկարելու Հալլի գիսաստղի անցումը։ Նրանից առաջ 76 տարի առաջ գիսաստղը դիտել է ոմն լորդ Բոլեսկինը, ով անհայտ պատճառներով խելագարվել է։ Փարքերը ստիպված կլինի բացահայտել գիսաստղի առեղծվածը և երեք օր մնալ քաղաքում, մինչ գիսաստղը թռչում է Երկրի մոտ: 2015 թվականից խաղը հասանելի է GOG.com և Steam կայքերում։

Նշեք և կտտացրեք/քվեստ, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Ճապոնիա


պատկեր՝ rpgcodex.net


Ճապոնական որոնում մեծահասակների համար. Խաղը պատմում է գեղարվեստական ​​իրադարձությունների մասին, որոնք տեղի են ունեցել Արխեմ քաղաքում, գաղտնի հասարակությունում և Deep Ones-ում: Lovecraft-ի պատմության մեջ Deep Ones-ը խառնվում է մարդկանց հետ՝ անհետացումից խուսափելու համար: Խաղն ավելի մանրամասն է ընդգրկում այս կետը, այդ իսկ պատճառով այն ունի 18+ տարիքային վարկանիշ: Necronomicon-ը հրատարակվել է բացառապես Ճապոնիայում և չի աջակցում այլ լեզուների:


Քթուլհուի կանչը. Սառույցի բանտարկյալ (1995)
Նշեք և կտտացրեք/քվեստ, համակարգիչ, Mac OS, Sega Saturn, Ինֆոգրամներ, Ֆրանսիա


Լուսանկարը՝ gog.com

Խաղի սյուժեն հիմնված է Lovecraft-ի պատմության վրա։ Համառոտ հիշեցնեմ, թե ինչի մասին է այս աշխատանքը՝ գիտարշավ է ուղարկվում Անտարկտիդա, որը բացահայտում է հնագույն ոչ երկրային քաղաքակրթության ավերակները։ Գիտնականների գործողությունների արդյունքում քնած այլմոլորակայիններն արթնանում են ու սկսում մարդկանց սպանել։ Խաղը ստուդիայի նախորդ Lovecraft խաղի շարունակությունն է՝ Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993):

Գործողությունները տեղի են ունենում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի սկսվելուց առաջ։ Մենք խաղում ենք որպես ամերիկյան հետախուզության սպա, ուղարկված գաղտնի առաքելության Անտարկտիդա: Անտարկտիդայում կա նացիստների գաղտնի բազա, որտեղից պետք է փրկել դաշնակցին և հեռացնել արտեֆակտները: Պարզվում է, որ բազան կառուցվել է «Խելագարության լեռնաշղթաներից» այլմոլորակայինների ավերակների վրա, իսկ նացիստները այլ հարթություններում պորտալներ էին ուսումնասիրում։ Խաղի ընթացքում գլխավոր հերոսը հանդիպում է խաղի նախորդ մասի հերոսին, և նրանց հանդիպման ժամանակ պարզվում են սյուժեի շատ անհասկանալի հատվածներ։

Խաղի հիման վրա երեք կոմիքսներ են հրատարակվել Ֆրանսիայում՝ La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule և La Cite des Abimes։ 2015 թվականին Gog.com-ում հասանելի են դարձել Call of Cthulhu.

Innsmouth ոչ Yakata (1995)
Գոյատևման սարսափ, Վիրտուալ տղա, Betop, Ճապոնիա

Պատկերը՝ tvtropes.org


Առաջին հայացքից սա այդ տարիների սովորական գոյատևման սարսափ խաղ է, որի սյուժեն ոգեշնչված է Հովարդ Լավքրաֆթի ստեղծագործություններից։ Դուք խաղում եք որպես մասնավոր դետեկտիվ, որը վարձված է Նեկրոնոմիկոնը լքված առանձնատանը վերականգնելու համար: Հենց գիրքն ընկնում է ձեր ձեռքը, ապարանքը վերածվում է հրեշներով բնակեցված խճճված լաբիրինթոսի։ Այժմ ձեր նպատակն է ողջ դուրս գալ այստեղից: Խաղը բաղկացած է մի քանի կապակցված մակարդակներից, որտեղ յուրաքանչյուր մակարդակ ունի մի քանի ելք դեպի այլ մակարդակներ: Այսպիսով, խաղացողը կարող է ընտրել հաջորդ մակարդակը: Դուք պետք է թափառեք լաբիրինթոսով, հավաքեք առարկաներ, պայքարեք հրեշների դեմ և լուծեք գլուխկոտրուկներ: Յուրաքանչյուր մակարդակում խաղացողը սահմանափակվում է այն ժամանակով, երբ նա պետք է հասնի հաջորդ մակարդակին:

Հետաքրքիր է այն հարթակը, որի համար մշակվել է այս խաղը։ Ճապոնական Virtual Boy կոնսոլը, որը մշակվել է Nintendo-ի կողմից, օգտագործել է վիրտուալ իրականության ակնոցների նախատիպը՝ եռաչափ գրաֆիկայի աջակցությամբ: Էկրանը ստեղծվել է վիրտուալ իրականության ակնոցի տեսքով, տեղադրված է մի տակդիրի վրա, որի վրա պետք է հենվել, և ցուցադրել է մոնոխրոմ կարմիր և սև պատկեր։ Վերահսկումն իրականացվել է ավանդական joysticks-ի միջոցով: Զգալի գումարներ են ծախսվել այս կոնսոլի մշակման վրա և, չնայած նորարար լուծումներին, դրա վաճառքը ձախողվել է։ Խաղացողների հիմնական բողոքներն էին բարձր արժեքը և հնացած մոնոխրոմ էկրանը:

Պատկեր՝ vignette.wikia.nocookie.net



Թվային Pinball. Necronomicon (1996)
Վիրտուալ փինբոլ, Sega Saturn, KAZe, Ճապոնիա

1996 թվականին ճապոնական KAZe ընկերությունը թողարկեց վիրտուալ փինբոլ Sega Saturn կոնսոլի համար: Այդ ժամանակ արդեն ստեղծվել էին այս տեսակի բավականին շատ խաղեր, բայց այս մեկն առանձնանում էր իր Lovecraftian միջավայրով։


Ինտերակտիվ վեպ, Z-machine, Michael S. Gentry, ԱՄՆ


պատկերը՝ youtube.com


Լավագույն ինտերակտիվ վեպերից մեկը՝ ըստ ամերիկյան XYZZYNews հրատարակչության։ Խաղը մշակվել և հրապարակվել է ծրագրավորող Մայքլ Ջենտրիի կողմից Z-machine վիրտուալ մեքենայի համար։ Նախկինում Infocom-ը՝ ինտերակտիվ վեպի ժանրի հիմնադիրներից մեկը, իր խաղերը պատրաստել էր Z-machine-ի համար (The Lurking Horror, 1987):

Խաղի սյուժեն պտտվում է մի ամուսնական զույգի շուրջ, ովքեր տուն են գնել Նոր Անգլիայում: Հանգիստ գավառական քաղաքում զույգը պետք է հանդիպի մութ աղանդի հետ, որի ծառաները ցանկանում են կանչել Հին Աստծուն և բերել աշխարհի վերջը: Գլխավոր հերոսին չորս օր է տրվում ամուսնուն փրկելու և ապոկալիպսիսը կանխելու համար։


Quest, PC, Wanadoo, Ֆրանսիա

պատկերը՝ steammachine.ru


Երկու հազար տարին նշանավորվեց «նորմալ» եռաչափ գրաֆիկայով, և խաղերը վերջապես նմանվեցին մեզ սովորածներին: Ցանկը բացվում է ֆրանսիացի ծրագրավորողների քվեստով, որը ստեղծվել է Lovecraft-ի ստեղծագործությունների հիման վրա, ինչի մասին պերճախոսորեն խոսում է խաղի անվանումը։ Գլխավոր հերոսը ստիպված կլինի բացահայտել հզոր արտեֆակտի և այլաշխարհիկ ուժերի առեղծվածը: Գեյմփլեյը հանգում է նրան, որ հերոսը տեղափոխվում է տարբեր վայրերով, զրուցում խաղի այլ հերոսների հետ և հանելուկներ լուծում:


Ներքին խավար: Սանիթիի ռեքվիեմ (2002)

Survival սարսափ, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Կանադա

պատկերը՝ mobygames.com

Խաղը մշակվել է կանադական անկախ Silicon Knights ստուդիայի կողմից՝ հատուկ Nintendo GameCube հարթակի համար։ Խաղի գլխավոր հերոսուհին՝ ուսանողուհի Ալեքսանդրա Ռոյվասը, հետաքննում է իր պապի սպանությունը՝ ուսումնասիրելով այն առանձնատունը, որտեղ նա ապրում էր։ Առանձնատան սենյակներից մեկում Ալեքսանդրան գտնում է մի տարօրինակ գիրք՝ կապված մարդու մաշկի մեջ, որը կոչվում է «Ներքին խավարի թաղամաս»: Գիրքը կարդալուց հետո Ալեքսանդրան իմանում է հռոմեացի հարյուրամյակի կյանքի մասին, որը դարձել է խավար Աստծո ծառայության մեջ:

Խաղացողը պետք է ուսումնասիրի առանձնատունը և փնտրի նոր գրքեր՝ պարզելու, թե իրականում ինչ է տեղի ունեցել: Մշակողները խաղում էին հետաքրքիր մեխանիզմներ. կախված իրադարձություններից, գլխավոր հերոսի ոգին կարող էր ընկնել, իսկ հետո նա կսկսի խելագարվել: Խաղում դա արտահայտվում էր անվերջ միջանցքների կամ աստիճանների վիզուալ էֆեկտներով, ձայնի ձայնի փոփոխությամբ, էկրանն անջատելով, նույնիսկ օգտատիրոջ նախկին սեյվերը ջնջելով։

Գլխավոր հերոսը՝ հետախույզ Ջեք Ուոլթերսը, ժամանում է Ինսմութ նավահանգստային քաղաք՝ հետաքննելու խանութի կողոպուտը։ Կողոպուտի հետևում կանգնած է Դագոնի խորհրդավոր օրդերը, որի անդամները ցանկանում են սպանել Ջեքին։ Խաղացողը պետք է բացահայտի Դագոնի շքանշանի գաղտնիքը և կռվի բազմաթիվ հրեշների դեմ: Խաղի տարբերակիչ առանձնահատկությունն առողջության և զինամթերքի ցուցիչների բացակայությունն է: Խաղացողը պետք է խնայի զինամթերքը և պաշտպանի կերպարը վնասվածքներից: Լրացուցիչ բարդություն է Ջեքի հոգեկան առողջությունը՝ երբ նա տեսնում է հրեշներին, նա սկսում է խելագարվել, իսկ էկրանի պատկերը մշուշվում է։ Եթե ​​հոգ չտաք ձեր հոգեկան առողջության մասին, Ջեքը կկորցնի խելքը, և խաղը կավարտվի։ Ընդհանուր առմամբ, սա շատ լավ խաղ է, որը հիմնված է Lovecraft-ի ստեղծագործությունների վրա: Ցավոք սրտի, այն օպտիմիզացված չէ ժամանակակից համակարգիչների վրա աշխատելու համար, ինչի պատճառով շատ տեղերում սխալներ են լինում, և այն ավարտելու անհնարին է դառնում։


Մահացածների գիրք. Կորած հոգիներ (2006)
Տեսողական վեպ, PC, Ակելլա, Ռուսաստան

պատկերը՝ anivisual.net

2006 թվականին թողարկվեց առաջին ռուսական անիմե խաղը վիզուալ վեպի ժանրում։ Խաղի սյուժեն հիմնված է Lovecraft-ի ստեղծագործությունների վրա. երիտասարդ ամուսնական զույգը ժամանում է քաղաքում գտնվող հին առանձնատուն։ Հավանաբար հեղինակները ցանկանում էին ստեղծել այնպիսի խաղ, ինչպիսին նախկինում թողարկվածն էր


Շերլոկ Հոլմս. արթնացածները (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ուկրաինա

պատկերը՝ ghostlylands.ru

Ռուսերեն տեղայնացման մեջ խաղը հայտնի է որպես «Շերլոկ Հոլմս և Քթուլհուի գաղտնիքը», ինչը ևս մեկ անգամ ցույց է տալիս հայրենական թարգմանիչների «հզոր» մակարդակը: Նրանց համար, ովքեր չգիտեն, «արթնացել» թարգմանաբար նշանակում է «արթնացել»; Այստեղ մենք չենք խոսում որևէ գաղտնիքների կամ գաղտնիքների մասին: Խաղի սյուժեն ներկայացնում է Շերլոկ Հոլմսի և Կթուլհուի առասպելների քրոսովերը: Շերլոկ Հոլմսը և դոկտոր Ուոթսոնը ստիպված կլինեն առերեսվել մի խորհրդավոր աղանդի հետ, որը մարդկային զոհաբերություններ է անում հնագույն ծովային աստվածությանը (ով ապրում է օվկիանոսի հատակում):

2008 թվականին թողարկվեց Remastered Edition, որը բարելավեց գրաֆիկան և կատարողականությունը։ Խաղի այս տարբերակը հասանելի է Steam-ում: 2012 թվականից խաղը հասանելի է iOS հարթակում և կարելի է խաղալ iPhone-ի կամ iPad-ի միջոցով։

Ռոբերտ Դ. Անդերսոնը և Կթուլհուի ժառանգությունը (2007)
Action, PC, Homegrown Games, Ավստրիա

պատկերը՝ igromania.ru


Առաջին դեմքով հրաձիգ էնտուզիաստների թիմից: Խաղը սկսելուց անմիջապես պարզ է դառնում, որ Lovecraft-ի երկրպագուները այն պատրաստել են իրենց ծնկների վրա: Խաղում մեծ ուշադրություն է դարձվում 1930-ականների մթնոլորտին և ոճին, սակայն դիզայնը և ծրագրային ապահովումը չեն դիմանում քննադատությանը: Թեև հնացած գրաֆիկան դեռ կարելի է ներել, զզվելի խաղը և մշտական ​​խափանումները խանգարում են որևէ մեկին շարունակել խաղալ: Դուք խաղում եք մասնավոր հետախույզ Ռոբերտ Անդերսոնի դերում, ով Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի նախօրեին մեկնում է Գերմանիա՝ իմանալու իր անցյալի մասին։ Գերմանիայում Ռոբերտին սպասում է հնագույն ընտանեկան ամրոցը, որը գրավված է ՍՍ-ի օկուլտիստական ​​ստորաբաժանման կողմից: Ռոբերտը պետք է վերցնի ավտոմատը և սկսի ոչնչացնել նացիստներին, ինչպես նաև տարբեր հրեշներին։ Խաղը ձանձրալի վազք է միապաղաղ միջանցքներով, բանալիներ հավաքելով և հազվագյուտ բախումներ հակառակորդների հետ:
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, UK

պատկերը՝ whazzup-u.com


Եթե ​​հիշեք Crimsonland խաղը, անմիջապես կհասկանաք, թե ինչի մասին է խոսքը։ Միայնակ հերոսը (մեր դեպքում՝ ոչ այլ ոք, քան Նիկոլա Տեսլա) օգտագործում է մի շարք զենքեր՝ հրեշների (Լովքրաֆթի դիցաբանության արարածներ) հրեշների դեմ պայքարելու համար։


Ցանկություն խավարի համար(2018)
Survival սարսափ, PC, Movie Games Lunarium, Լեհաստան

պատկերը՝ bitru.org


Մեկ տարի առաջ նամակ ստանալով իր աջլիկ կնոջից՝ գլխավոր հերոսին ուղարկում են առեղծվածային առանձնատուն, որտեղ կախարդական ծես է տեղի ունենում, և նրան տեղափոխում են մեկ այլ հարթություն՝ Լուսի աշխարհ: Խաղը կենտրոնանում է տեսարանների վրա: էրոտիզմի և BDSM-ի, այնպես որ ես չեմ կարող այն խորհուրդ տալ 18 տարեկանից ցածր մարդկանց: Luss "ghaa-ն ուղղակի հղում է Cthulhu-ի առասպելներին, և որոշ հրեշներ նման են Lovecraftian հրեշներին, բայց այնուամենայնիվ, խաղը շատ միջակ է. Lovecraft-ի աշխատանքը. Կարո՞ղ եմ խորհուրդ տալ: Ավելի հավանական է՝ ոչ, քան այո: Բացի էրոտիկ շրջապատից, որը ցուցադրում է, խաղի մեջ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, պարզապես անվերջ թափառել մակարդակներով և որոնել առարկաներ: Ինձ խաղը ձանձրալի և անհետաքրքիր թվաց:

(30 հոկտեմբերի, 2018 թ.)
Survival սարսափ, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Կանադա

պատկերը՝ գոլորշու


Ինչպես ես հասկացա, խաղը նմանվելու է Cthulhu-ի հին կանչին. Երկրի մութ անկյունները: Այս խաղը այս պահին արդեն կարող եք նախապես պատվիրել Steam ծառայությունում՝ 1349 ռուբլի գնով։ Դուք կխաղաք որպես մասնավոր խուզարկու Էդվարդ Փիրսը, ով հետաքննում է Հոքինս ընտանիքի տարօրինակ բնույթը: Գործողությունը տեղի կունենա 1924 թվականին, Նոր Անգլիայում։ Խաղը հիմնված է Cthulhu առասպելների վրա:

Ես չեմ ստանձնի դատել, թե այս երկու խաղերից որն է ավելի լավը լինելու։ Ժամանակն ինքն ամեն ինչ իր տեղը կդնի։ Այս տարի մենք կտեսնենք նոր Call of Cthulhu-ը, և ես ձեզ անպայման կպատմեմ դրա մասին: The Sinking City-ը պետք է դուրս գա 2019 թվականի առաջին եռամսյակում, և հուսանք, որ այն հետ չի մղվի:


Այսքանը: Շնորհակալություն ուշադրության համար!

Խաղերը, որոնք նշում են Հովարդ Ֆիլիպս Լավկրաֆտի աշխատանքները որպես իրենց ոգեշնչման հիմնական աղբյուրներից մեկը, թողարկվում են գրեթե ամեն շաբաթ: Նման նախագծերի ժանրային բազմազանությունը բավականին լայն է՝ այն ներառում է և՛ «Հովարդ Ֆիլիպս Լովքար» դետեկտիվ RPG-ն, և՛ «Հովարդ Ֆիլիպս Լովքար» գոյատևման մրցավազքը և «Ներքին ձայներ» սարսափ արկածային խաղը, որը տեղի է ունենում լաբիրինթոսում: Նայելով այս բոլոր անուններին, թվում է, թե հեղինակները որոշ չափով թույլ են օգտագործում «Lovecraftian» տերմինը:

Ընդհանուր առմամբ, Lovecraftian գրականությունը համարվում է սարսափի գրական ենթաժանր, որը հավատարիմ է Քթուլհու առասպելների տեքստերի ոճին և կառուցվածքին, որոնք գրվել են հենց Լովքրաֆթի կողմից: Այս լույսի ներքո, շատ խաղեր իրենց անարժանաբար անվանում են «Lovecraftian» ածական, քանի որ նրանք ընդունում են միայն առասպելների ընդհանուր հասկացությունները՝ ոչ մի կապ չունենալով կառուցվածքի և լեյտմոտիվների հետ, որոնք կարմիր թելի պես անցնում են Lovecraft-ի բոլոր ստեղծագործությունների միջով:

Շատ խաղ ստեղծողներ իրենց ստեղծագործությունները անվանում են «Lovecraftian», քանի որ իրենց հրեշային ձևավորումները հիմնված են ծովային արարածների վրա, բայց այս երկու տեսողական ասպեկտները հազվադեպ են մնում գրողի կողմից տրված նկարագրություններին: Մթության մթնոլորտային մոտիվները, փակ տարածությունները և մառախլապատ տեղանքները իրենց ոգեշնչում են հիմնականում հիմնարար հիմնական տարրերից, այլ ոչ թե Լավքրաֆթի ավելի կոնկրետ աշխարհներից:

Այս սարսափ տարրերի առաջին հայտնվելը թվագրվում է 1819 թվականին և կապված է Ջոն Պոլիդորիի «Վամպիրը» պատմվածքի հետ: Բայց ժամանակակից իմաստով սարսափը սկսեց ձևավորվել միայն այնպիսի գործերի հայտնվելով, ինչպիսիք են Ռոբերտ Սթիվենսոնի «Դոկտոր Ջեքիլի և պարոն Հայդի տարօրինակ դեպքը» 1886 թվականին և Բրեմ Սթոքերի «Դրակուլան» 1897 թվականին։ Նրանց մեջ հայտնված հրեշներն իրենց ներկայությունը ցույց են տվել միայն մայրամուտից հետո։ Մյուս կողմից, Լավքրաֆը որոշ չափով ավելի կրեատիվ էր ընտրել իր ստեղծագործությունների դեկորացիաները։

Նրա հիմնական ստեղծագործությունների սյուժեն ծավալվում է Անտարկտիկայի ձյան մեջ («Խելագարության տիրույթները»), փոքրիկ ձկնորսական գյուղերում, ինչպիսին է Ինսմութը («Ստվերը Ինսմութի վրայով») և Ատլանտյան օվկիանոսի ջրերում («Դագոն»), թե՛ գիշերը, թե՛ ցերեկը՝ կոչ անելով ընթերցողների և՛ կլաուստրոֆոբիայի, և՛ ագորաֆոբիայի: Այսպիսով, խաղերը, ինչպիսիք են SOMA-ն, Conarium-ը և The Call Of Cthulhu-ն, որոնք չեն բխում մթնշաղից, արտացոլում են Lovecraftian գրականության գեղագիտության միայն մի մասը:

Բացի այդ, շատ խաղեր, այդ թվում՝ The Sinking City և Tesla vs. Lovecraft, աղավաղել Lovecraft-ի օվկիանոսային հրեշների պատկերները, որոնք խաղացողների մեծամասնությունը կապում է դանակային ձկան նման հնագույն աստված Կթուլհուի հետ: Ցեֆալոպոդներին առաջին անգամ նկարագրել է գրողը «Կթուլհուի կանչը» պատմվածքում, ով Քթուլհուին բնութագրում է որպես «ութոտնուկի, վիշապի և մարդու գրոտեսկային խաչ»։ Այս նկարագրությունը առաջնորդեց նկարազարդումների հեղինակներին տաբլոիդ ամսագրերի համար, որոնցում Լովքրաֆը հրապարակել էր իր աշխատանքը իր կենդանության օրոք։

Այնուամենայնիվ, գրողը մասամբ հերքում է իր իսկ խոսքերը պատմվածքի վերջում, ասելով, որ «Քթուլհուն չի կարելի նկարագրել մեր լեզվով»: Ընդհանրապես, հրեշների տեսքը նկարագրելու անկարողությունը Lovecraft-ի արձակի կրկնվող մոտիվն է, որը կոչված է ընդգծել տպագիր էջում տեղի ունեցող սարսափի անասելիությունն ու սկզբնական բնույթը, որը դուրս է մարդկային երևակայության սահմաններից: Որքան քիչ գիտենք նկարագրվող արարածի մասին, այնքան ավելի սարսափելի է այն մեր երևակայության մեջ։

Սակայն մշակողները այլ ելք չունեն, քան հրեշին տալ տեսանելի ֆիզիկական կեղև՝ դրանով իսկ խախտելով Cthulhu Mythos-ի հիմնարար սկզբունքներից մեկը: Ժամանակ առ ժամանակ հեղինակը մեզ հատուկ մանրամասներ է ներկայացնում ամբողջ մարդկության համար վտանգ ներկայացնող սուբյեկտների արտաքին տեսքի մասին, սակայն խաղ ստեղծողները հազվադեպ են հնարավորություն ունենում խաղալ խաղացողի երևակայության հետ:

Հմտորեն օգտագործելու դեպքում սարսափը կարող է ծառայել որպես հզոր և արտահայտիչ միջոց՝ արտացոլելու հասարակության ներկա վիճակը և գրողի անձնական վախերն ու կասկածները, և Լավքրաֆը դա գիտեր, ինչպես բոլորը՝ արտահայտելով իր սեփական ռասիստական ​​տեսակետները անիրականության ոսպնյակի միջոցով: The Shadow Over Innsmouth-ը նրա թաքնված այլատյացության լավագույն օրինակներից մեկն է: Պատմվածքում հեղինակն արտահայտել է իր դժգոհությունը գրականության մեջ իր աչքի առաջ տեղի ունեցող ցեղերի խառնվելու կապակցությամբ և դրա հնարավոր հետևանքները արտահայտել սարսափ սյուժեի միջոցով։

Ինսմութի բնակիչների ձկան տեսքը խոր ծովի բնակիչների հետ երկար տարիների խաչասերման արդյունք է, որը խորհրդանշում է այլ երկրներից եկած ներգաղթյալներին, որոնք նոսրացնում և աղտոտում են բնիկ Ինսմութ ժողովրդի «մաքուր» անգլո-սաքսոնական արյունը: Այլ պատմվածքներում, ինչպիսին է «Սարսափը Կարմիր Հուկի մոտ», Լավքրաֆը քիչ ջանքեր է գործադրում իր ռասիզմը թաքցնելու համար՝ ներգաղթյալ բնակչությանը համեմատելով ամենավատ տեսակի հրեշի հետ:

Ինչպես կարող եք կռահել, մեր հանդուրժողականության դարաշրջանում գրողի նման հակասական տեսակետները գայթակղություն են խաղ արտադրողների համար: Եվ թեև Լավկրաֆտի երկրպագուները մեծապես մեծ ուշադրություն չեն դարձնում նրա անձնական համոզմունքներին, Ուրիշ դառնալու գործընթացը Քթուլհու առասպելների հիմնական մոտիվներից մեկն է, որը տարածվում է հեղինակի մատենագրության մեջ: Այսպիսով, չնայած Լովքրաֆթի ստեղծագործություններում ներկայացված են ավելի մատչելի հրեշներ, բացի բոլորովին այլմոլորակային Հիններից, դրանք անխուսափելիորեն կապված են սպիտակ մարդկանց անցանկալի այլության լեյտմոտիվի հետ, որն այսօր քննադատության ալիք կառաջացնի:

Սրանից խուսափելու համար «Lovecraftian» խաղերի մշակողները նման թշնամիներին զրկում են ռասայական հստակ տարբերություններից, ինչպես կարելի է տեսնել Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem և At the Mountains of Madness-ում: Բայց սա, հնությունների մանրամասն տեսողական պատկերման հետ մեկտեղ, ուղղակիորեն հակասում է այն օրենքներից մեկին, որով կառուցված է Քթուլհու առասպելը: Տիեզերական էակների անճանաչելիությունը փոխանցելու ծրագրավորողների անկարողությունը և երկրային արարածների ամբողջովին անդեմ պատկերումը չի հարգում Lovecraft խաղերի սկզբնական նյութը: Այնուամենայնիվ, որոշ խաղեր փորձում են փոխհատուցել դա՝ մեծ ուշադրություն դարձնելով գլխավոր հերոսի հոգեբանական վիճակին։

Թեև Լավքրաֆթի շատ գործեր ավարտվում են գլխավոր հերոսի համար խելագարությամբ կամ հոգեբանական տրավմայով, գրողը հազվադեպ է շատ ժամանակ ծախսում դրա վրա՝ միայն անցողիկ նշելով: Չնայած այն հանգամանքին, որ Լովքրաֆթը բառացիորեն տարված էր խելագարության թեմայով, նրա ստեղծագործությունները լիովին զուրկ են իր հերոսների հոգեբանական վերլուծության նկատմամբ հետաքրքրությունից։ Բաց թողնելով հնարավորությունը խաղալու պատմողի իրականության խուսափողական զգացողության հետ, ով կամաց-կամաց սուզվում է իռացիոնալ պատրանքների աշխարհ՝ Քթուլհու առասպելը կառուցված է գերբնական էակների գոյության իրականության ենթադրության վրա, զուտ տեսողության կամ գիտակցման վրա: որի գոյությունը կարող է մարդուն զրկել ողջախոհությունից։

Այս լույսի ներքո, ողջախոհության ցուցիչների և այլ մեխանիզմների ներդրումը, որոնք նախատեսված են հերոսի հոգեկան վիճակն արտացոլելու համար, օրինակ՝ Eternal Darkness: Sanity's Requiem-ում, մշակողների ևս մեկ հիմնարար սխալ է: Lovecraft-ի համար գոյություն ունի միայն երկու հոգեվիճակ՝ ամբողջական գիտակցություն և ամբողջական խելագարություն, որոնց միջև փոխազդեցությունը տիեզերական ուժերի հետ է. Բայց խաղերում միտքը կորչում է աստիճանաբար, մաս-մաս։

Այսպիսով, գրողը խախտում է «հերոսի ճանապարհորդության» գրական արխետիպը, ըստ որի՝ կերպարը, հայտնվելով այլ աշխարհում, վստահաբար դրանից իր համար օգտակար բան կհանի։ Փոխարենը, Լավքրաֆթի գրածն անխուսափելիորեն ասոցացնում է անհայտն ու ենթագիտակցությունը անսահման սարսափի հետ։ Լավքրաֆթի հերոսների համար շրջադարձային կետը մարդկության աննշանության և աննշանության գիտակցումն է տիեզերական ուժերի առջև, ինչը հակասում է աշխարհը տեսնելու մարդակենտրոն համակարգին, որն ընդունված է գրողների և ընթերցողների կողմից:

Սա, ի դեպ, խոսում է նաև համակարգչային խաղերը նկարագրելիս «Lovecraftian» ածականի օգտագործման անտեղիության մասին։ Իրենց բնույթով խաղերը նախատեսված են խաղացողին հնարավորություն տալու պայքարելու մթության մեջ թաքնված թշնամիների դեմ: Լավկրաֆտյան գրականությունը, ընդհակառակը, ընդգծում է ցանկացած դիմադրության անհնարինությունն ու ապարդյունությունը։ Այսպիսով, տեսախաղերը զենքերով, զանազան կախարդական ուժերով և հերոսների դիմադրությունը շրջակա միջավայրի սարսափներին կարող են միայն ամենամակերեսային մակարդակում արտացոլել Լավկրաֆտյան ոգին:

«Lovecraftian» տերմինը հաճախ օգտագործվում է առանց որևէ հիմնավորման՝ բացառապես հասարակության ուշադրությունը խաղի վրա գրավելու համար։ Սակայն խնդիրն այսքանով չի ավարտվում. Լովքրաֆթի վրա հիմնված համակարգչային խաղի հենց հայեցակարգը չի դիմանում քննադատությանը: Գրողի ստեղծագործությունների գեղագիտությունը՝ և՛ դիզայնի, և՛ ամբողջ աշխարհի կառուցվածքի առումով, չափազանց դժվար է վերարտադրվել՝ հեղինակի կողմից իր հրեշներին մարդկային բառերով նկարագրելուց հրաժարվելու պատճառով:

Եվ այն դեպքերում, երբ գրողը զիջում է ընթերցողի գետնին մարդկային մակարդակին, նա իր հակառակորդների միջոցով արտահայտում է ռասիստական ​​և այլատյաց հայացքներ, որոնք անտեղի կթվա քաղաքական կոռեկտության ժամանակակից դարաշրջանում: Եվ վերջապես, վիդեոխաղերի բուն էությունը նույն մակարդակի վրա է դնում խաղացողի և տիեզերական ուժերի հնարավորությունները, ինչը լիովին անհնար է պատկերացնել Lovecraft տիեզերքում։ Վերոնշյալ բոլորից հետևում է, որ Լովքրաֆթի հիման վրա ստեղծված համակարգչային խաղերը շատ քիչ ընդհանրություններ ունեն սարսափի վարպետի հարուստ ժառանգության հետ։

Սա խաղային մամուլում այս խաղի համար հայտնված հայտարարությունն է.
«Ravensburger Interactive-ը և Massive Development-ը հայտարարել են Archemedian Dynasty-ի հեռավոր ապագա սուզանավերի սիմուլյատորի շարունակության մասին: Նոր խաղը կոչվելու է Aqua, դրա սյուժեն ոգեշնչված է սարսափ դասական H.P. Lovecraft-ի, ավելի ճիշտ այսպես կոչված «Cthulhu»-ի գործերից: նրա ստեղծած առասպելը՝ չար աստվածների պանթեոն, որը կոչվում է Մեծ Հին: Խաղի սյուժեն կայանում է նրանում, որ ահաբեկիչները գրավում են ռազմական արբանյակը և կոշտ ճառագայթումով բուժում ծովի հատակը. արդյունքում օվկիանոսի հատակին հնագույն դամբարանները ոչնչացվում են և հնագույն դժոխային հրեշներն անվճար են: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ հին ապացուցված եղանակով` մարտական ​​սուզանավով: Մշակողները խոստանում են ավելի քան հսկայական խաղային աշխարհ` մինչև հինգ հազար քառակուսի մղոն, այս ամբողջ աշխարհը կլինի լցված ստորջրյա քաղաքներով, քարանձավներով և ... հնագույն հրեշներով»:
Բայց խաղի կայքում K’tulu-ն և Lovecraft-ը ոչ մի տեղ չեն երևում: Այնտեղ մենք խոսում ենք «Բիոնտների» բիոռոբոտների մրցավազքի մասին և շատ անորոշ կերպով նման է Lovecraft-ի սյուժեին: 200? Lovecraft երկիր, Skotos Օնլայն դերային խաղերի ընկերությունը լիցենզավորել է Chaosium-ից իր ապրանքային նշաններն օգտագործելու իրավունքը իր խաղում: Խաղը խոստացված է 2001 թվականի վերջին։ 200? Cthulhu Quake 3 դարձիՇատ զվարճալի բան (պետք է ստացվի): Երրորդ Երկրաշարժի ամբողջական փոխակերպումը՝ հիմնված հեղինակի ստեղծագործությունների վրա։ Ափսոս, որ թողարկման ամսաթիվը նշված չէ, բայց առկա սքրինշոթերն ու մոդելները տպավորիչ են։ Ինձ հատկապես ապշեցրեց անձամբ Հովարդ Լավկրաֆտը, ով նույնպես ներկա կլինի խաղին։ 200? Call of Cthulhu: Երկրի մութ անկյուններըԽաղ, որում մշակողները հավաքել են բազմաթիվ կերպարներ Lovecraft-ի բազմաթիվ ստեղծագործություններից։ Սա արկածային կլինի: Ինչպես գրում են՝ «ամենամոտ արկածը մթնոլորտի և սարսափի առումով, որ կարող ես անել»: Chaosium-ը աշխատում է մշակողների հետ միասին: Մոտ ապագայում նախատեսվում է բացել կայք խաղի և առհասարակ Cthulhy Mythos-ի համար։ Թողարկման ամսաթիվը սպասվում է 2001 թվականի նոյեմբերին: 2000 թ ՆեկրոնոմիկոնԽաղ, որը կառուցված է հին տեքստային արկածային խաղերի նման, բայց համացանցում: (արդեն երկրորդ Նեկրոնոմիկոնը 2000 թվականին) 2000 Նեկրոնոմիկոն: Խավարի լուսաբացըԱրկածային խաղ՝ հիմնված Lovecraft-ի աշխարհների վրա: Գերազանց գրաֆիկա և երաժշտություն: Որքանով կարելի է դատել, դա Myst-ի և Alone in the Dark-ի խառնուրդ է: 2000 թ Cthulhu ցեխՀամակարգչային ցանցային մուլտիպլեյեր խաղ՝ հիմնված Lovecraft-ի ստեղծագործությունների վրա։ Ավելի շուտ, ըստ իր ստեղծած դիցաբանության. Խաղը հիմնված է html կոդի վրա և պարունակում է գրաֆիկա։ Կարող եք նաև խաղալ telnet-ի միջոցով, սակայն հատուկ հաճախորդը խիստ խորհուրդ է տրվում: Անգլերեն. 1999 թ Կասլևանիա 64Սերիալը, որը կոչվում է «Castlevania», սկսվել է դեռևս 1987 թվականին և այժմ շարունակվում է Nintendo 64-ի համար: Խաղի սյուժեն կառուցված է արնախումների առասպելների շուրջ, որոնց միջավայրը Տրանսիլվանիան է: Ներկա. Արտադրող՝ Konami (1999): Միակ խաղալիքը վերանայման մեջ, որը նախատեսված չէ PC պլատֆորմի համար: 1998 թ ԶարթոնքըԴենիս Մաթեսոնի կողմից Մեկ այլ z-խաղ. Ինչպես ասում են ակնարկները՝ շատ ավելի լավ, քան նախորդը և շատ ավելի Lovecraftian: Խաղը կարող եք ներբեռնել այնտեղ։ 1998 թ ԽարիսխՄայքլ Ս. Ջենտրի Այսպես կոչված z-game-ը տեքստի վրա հիմնված խաղի տեսակ է (և՛ մեկ խաղացող, և՛ բազմախաղացող), որը գրված է Inform լեզվով, որը մշակվել է Infocom-ի կողմից: Սա մի միջավայր է, որը ինչ-որ չափով հիշեցնում է Java վիրտուալ մեքենա: Նվագարկման համար պահանջվում է թարգմանիչ: Խաղը կարող է բացարձակապես օրինական կերպով վերցվել հանրային արխիվից: Իսկ Windows համակարգերի համար խորհուրդ է տրվում WinFrotz 1998 թարգմանիչը Necronomicon Թվային Pinball Sega Saturn-ի բազմաթիվ պինբոլ խաղերից մեկը՝ Pinball թեմաներով: 1996 թ Սառույցի բանտարկյալ«Հիմնվելով սարսափի վարպետ Հ.Պ. Լավկրաֆտի տարօրինակ գրությունների վրա»։ Բևեռային սառույցի մեջ արթնանում են հնագույն արարածներ. Ձեր խնդիրն է փրկել աշխարհը Հինների գալուստից: Իմ կարծիքով ամենահետաքրքիրն է (գուցե այն պատճառով, որ թողարկման առումով ամենանորն է) խաղը՝ հիմնված Lovecraft-ի վրա։ Դասական որոնում՝ առարկաներով, երկխոսություններով և կտրվածքով: Շարունակում է Գիսաստղի ստվերի պատմությունը: 1996 թ ԵրկրաշարժԽաղն ինքնին շատ աղոտ հիշեցնում է Lovecraft-ի ստեղծագործությունները (իսկ երկրորդն ու երրորդը ընդհանրապես չեն հիշեցնում)։ Բայց այն ունի մակարդակ, որը կոչվում է Shub-Niggurath's Pit 1995 թ ՄագաղաթըԽաղը The Hound of Shadow-ի և Daughter of Serpents-ի ստեղծողների կողմից: Այն «Օձի աղջիկը» ֆիլմի ռիմեյքն է՝ բարելավված գրաֆիկայով և փոքր փոփոխություններով։ Մասնավորապես, այլևս անհնար է կերպարն այդքան ճկուն մոդելավորել՝ կա երկու պատրաստի տարբերակ, որոնցից կարելի է ընտրել։ 1995 թ ԱրյունՍարսափի թեմայով 3D հրաձիգ: Ի թիվս այլ բաների, կան Miskatonic Railroad Station և Pickman's Rare Books and Maps 1995 թ. X-COM. Ահաբեկչություն խորքից UFO/X-COM հանրահայտ շարքի խաղերից մեկը։ Դասական իրական ժամանակի ռազմավարություն: Այս հատվածում դուք ստիպված կլինեք դիմակայել Խորերին, ովքեր արթնացել են օվկիանոսի հատակում՝ նախապես թռչելով աստղերից և առայժմ անդունդում քնած: 1993 թ Գիսաստղի ստվերըՍտեղծվել է նույն խմբի կողմից, որը ստեղծել է «Միայնակ մթության մեջ»: Քվեստ, որն այնուհետև կոչվում էր նաև արկածային։ Գործողությունները տեղի են ունենում Նյու Անգլիայում՝ Իլսմութ քաղաքում։ Շատ կերպարներ ու վայրեր վերցված են Լավքրաֆթի ստեղծագործություններից։ Լիցենզավորված Chaosium-ի կողմից և հրատարակված «Call of Cthulhu»-ի հովանու ներքո: Շատ հետաքրքիր է, երկար և շփոթեցնող սյուժեով, բայց ունի անհարմար հսկողություն: 1993 թ

© 2024 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր