Երկրաշարժի չեմպիոնների հերոսներ. Առաջին Quake-ի դիզայները խոսեց Quake Champions-ի կերպարների դասերի մասին

տուն / Վիճաբանություն

Quake Champions-ը՝ id Software-ի նոր մրցունակ հրաձիգը, հայտարարվել է E3 2016-ին: Հանրահայտ ստուդիան ամբոխի ուրախության ներքո ցուցադրեց առաջին կինեմատոգրաֆիկ թրեյլերը՝ ցուցադրելով խաղի հերոսների միջև արյունալի մարտերը:

Quake Champions-ը դիրքավորվում է որպես Quake շարքի իրավահաջորդը, իսկ ավելի ճիշտ՝ նրանց բազմախաղացող մասը: Խաղը պտտահողմի արենա հրաձիգ է: Ի տարբերություն իր նախորդների՝ id Software-ի նոր խաղի կերպարները տարբեր են և ունեն յուրահատուկ ունակություններ, և խաղը, համապատասխանաբար, պատկանում է դասի վրա հիմնված FPS ժանրին։ Տեղական հերոսներին անվանում են Չեմպիոններ, այստեղից էլ խաղի անվանումը։ Անդաս հրաձիգների կողմնակիցները չպետք է հուսահատվեն՝ հայտարարվում է նաև դասական DM, որտեղ բոլոր հերոսները հավասար են։

Quake Champions-ի դինամիկան և հին դպրոցի հարդքորն այնքան շտապում են: Խենթ արագություն, լեգենդար հրթիռային թռիչքներ և խաղացողի հմտություն. ահա թե ինչի վրա են հիմնվում մշակողները: Այս պահին Quake Champions-ը հայտարարված է միայն PC պլատֆորմի համար։

Գալենա

Ռեյնջեր

երեսկալ

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Քիլ

Սթրոգ և Պիկեր

Մեռած ասպետ

Աթենա

Էյզեն

NICS ՀԱՍԿԱՑՄԱՆ ԳՈՐԾԱԿԱԼ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 0/50
Արագություն 320/-

Կշեռքակիր ԳԱԼԱԿՏԻԱԿԱՆ ՀՐԱՄԱՆԱՏԱՐ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 100/150
Արագություն 300/-

Անարկի ՊԱՆԿ ՏՐԱՆՇՈՒՄԱՆԻՍՏ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 0/50
Արագություն 320/-

Կտրատել ՍԵՂԵՐԻ ՏԵՐԸ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 0/50
Արագություն 320/-

Կլատչ ԱՐԹՆԱՑՎԱԾ ՄԵԽԱՆԻԶՄ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 100/150
Արագություն 300/-

Գալենա ԱՆՍՈՒՐԲ ՊԱԼԱԴԻՆ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 50/100
Արագություն 310/-

Ռեյնջեր ՈՐԴԱԿԱԶԱՆԿ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/150
Զրահապատ 50/100
Արագություն 310/-

երեսկալ ԿԻԲԵՐՆԻՏԱԿԱՆ ԿԼՈՆ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 50/100
Արագություն 310/-

Sorlag Sorg Flesh-Trader

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 100/150
Արագություն 300/-

BJ Blazkowicz ՄԵԿ ՄԱՐԴԸ ԱՄԲՈՂՋ ԲԱՆԱԿ Է

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 50/100
Արագություն 310/-

DOOM Slayer ԴԺՈԽՔԻ ՃԱՄՓՈՐԴ

Վերանայում

Բնութագրերը

Բնութագրերը Base/Max Վարկանիշ
Առողջություն 125/100
Զրահապատ 50/100
Արագություն 310/-

Ուիլիթսն առաջին հերթին սերիալի երկրպագուներին վստահեցրել է, որ սերիալի նոր մասը արժանի կլինի Quake անունը կրելուն։ Շատերը սկսեցին կասկածել դրանում այն ​​բանից հետո, երբ իմացան, որ Quake Champions-ը կներկայացնի ժամանակակից մրցակցային հրաձիգների տարրեր, որոնք խորթ են սերիաներին, ինչպիսիք են հերոսների դասերը և հմտությունները: «Ես ցանկանում եմ, որ մեր երկրպագուները վստահ լինեն, որ Quake Champions-ը կպահպանի իրական բազմախաղացող մրցակցային խաղերի ոգին, որի համար խաղացողները սիրում են սերիան»:", - նա ասաց.

Հարցազրույցի հիմնական մասը նվիրված է խաղի գլխավոր նորամուծություններից մեկին՝ չեմպիոններին։ Օգտատերերին կառաջարկվի ընտրել չորս կերպարներից տարբեր խաղաոճերով, որոնք զարգացել են սերիայի ողջ գոյության ընթացքում: Այս հերոսներից յուրաքանչյուրն օժտված է յուրահատուկ Ակտիվ կարողությամբ, որը որոշում է նրա դերը թիմում։ «Ոմանք ագրեսիվ են խաղում, մյուսները նախընտրում են հիմնականում պաշտպանվել, և այդ պատճառով մենք որոշեցինք ստեղծել կերպարներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ասոցացվում է որոշակի խաղաոճի հետ»:, բացատրել է Ուիլիթսը։

Բոլոր չորս կերպարները կարելի է տեսնել առաջին կինոթրեյլերում։ Ռեյնջերը՝ սերիալի առաջին մասի հերոսը, ունի «Dire Orb» ունակությունը, որը թույլ է տալիս նրան գցել գունդ և անմիջապես տեղափոխվել դրա մեջ: Quake-ի երկրպագուները կհիշեն, որ սա այն ոլորտն է, որն օգնում է հաղթել եզրափակիչ բոսին 1996 թվականի խաղում։ Երկրորդ հերոսը՝ Visor-ը Quake 3: Arena-ից, կարող է տեսնել պատերի միջով: Աղջիկ Նիքսը (Նիքս) - երրորդ կերպարը - չի հայտնվել հին խաղերում: Նա առանձնանում է շարժման արագությամբ և գծիկ անելու ունակությամբ՝ ժամանակավորապես դառնալով անխոցելի։ Վերջնական չեմպիոնը՝ Scalebearer-ը, նույնպես առաջին անգամ կհայտնվի սերիայում: Նրա ունակությունը թույլ է տալիս արագությամբ բախվել հակառակորդներին:

Մշակողները խոստանում են ավելի շատ մանրամասներ բացահայտել Quake Champions-ի մասին QuakeCon 2016 միջոցառման ժամանակ, որը կանցկացվի օգոստոսի 4-ից օգոստոսի 7-ը Դալլասում։

Quake Champions-ը մշակվում է համակարգչի համար (Windows) և կաջակցի էկրանի թարմացման արագությունը մինչև 120 կադր/վրկ: Չնայած ընկերությունը դիրքավորում է խաղը որպես համակարգչային բացառիկ, սակայն չի բացառվում, որ կոնսոլային տարբերակները հայտնվեն ԱՀ-ում թողարկվելուց հետո: Առայժմ Bethesda Softworks-ը նույնիսկ չի հայտնել հրաձիգի թողարկման մոտավոր ամսաթիվը: Ուիլիթսի խոսքով՝ պրեմիերային կնախորդի «շատ երկար» փակ բետա թեստավորում, որի ընթացքում ստեղծողները նախատեսում են մանրակրկիտ մշակել խաղի հավասարակշռությունը։

Այս էջում ներկայացված են Quake Champions բետա-ի բոլոր ինը կերպարները (չեմպիոնները): Համոզված եմ, որ ժամանակի ընթացքում դրանք միայն ավելի շատ կլինեն։ Միևնույն ժամանակ, այս գումարը բավական է ձեր խաղաոճը դիվերսիֆիկացնելու համար: Ես նկարագրեցի յուրաքանչյուր հերոսի հետ կապված հիմնական կետերը՝ հիմնվելով խաղի իմ անձնական փորձի վրա:

Ռեյնջեր

Ռեյնջերը խաղի հենց առաջին չեմպիոնն է, որը նույնպես անվճար է։ Այստեղ նոր խաղացողները սկսում են իրենց ճանապարհորդությունը: Այն բավականին ունիվերսալ է՝ առողջության ցուցանիշները, զրահը և շարժման արագությունը լավ մակարդակի վրա են, և վերջնականը կօգնի ձեզ արագ վերցնել անհրաժեշտ կանոնները կամ բռնել/փախչել: Պասիվ ունակությունը թույլ է տալիս 25%-ով ավելի քիչ վնաս հասցնել ինքներդ ձեզ, ինչը հարմար է հրթիռային թռիչքներ կատարելու և թշնամու հետ մոտ տարածությունից կրակելու համար։

Կշեռքակիր

Scalebearer-ը չեմպիոն է, որը կարող է խոյացնել իր մրցակիցներին: Սա շատ օգտակար է ոչ միայն մսային խաղի ռեժիմներում, ինչպիսիք են Deathmatch և Team Deathmatch, այլ նաև մենամարտեր: Ի վերջո, արագացնելով դուք կարող եք արագ հասնել կարևոր կանոնների և ուտել դրանք: Հերոսը բավականին գեր է, և նրա շարժման արագությունը կազմում է 300 միավոր, ինչը դրականորեն տարբերում է նրան Sorlag-ից և Clutch-ից։ Վնասը վերջնական արդյունքում ավելի մեծ կլինի, որքան Scalebearer-ը կարողանա արագացնել մինչև հակառակորդին հարվածելը:

երեսկալ

Վիզորը ռուսական արմատներով չեմպիոն է, ուստի նրա տողերը ռուսերեն են նույնիսկ խաղի անգլերեն տարբերակում։ Օգտագործելով իր ult-ը, նա կարող է սկանավորել քարտեզը և տեսնել, թե որտեղ է գտնվում թշնամին, ներառյալ անտեսանելի հերոսները: Ոմանք վախենում էին անհավասարակշռությունից, բայց շատ մենամարտեր բետա-ում ցույց տվեցին, որ դրա հետ կապված առանձնահատուկ խնդիրներ չկան, քանի որ ult-ը տևում է մի քանի վայրկյան: Բացի այդ, փորձառու խաղացողներն արդեն գիտեն, թե որտեղ է իրենց մրցակիցը: Վիզորը կարող է ցատկել, ավելին, այն չունի արագության սահմանափակում, ինչը թույլ է տալիս մեծ արագացնել: Առողջության, զրահի և շարժման արագության լավ հավասարակշռություն:

Անարկի

Անարկին մի փունջ իմպլանտներով պանկ է, ով կարող է բուժել իրեն և մեծ արագացում ունենալ և կառավարել իր շարժումը օդում իր հովերբորդի շնորհիվ: Նա շատ շարժուն է և դժվար է հարվածել: Սա մեծապես փոխհատուցում է նրա վատառողջությունն ու զրահը։ Անարկիի հերոսի համար ակտիվորեն օգտագործվում է, այսպես կոչված, նապաստակի հոփինգը, երբ խաղացողը կտրուկ շրջադարձեր է մտնում առանց արագությունը կորցնելու։ Էջում կարող եք կարդալ ավելին strafe jumping-ի և փոքրիկ նապաստակի մասին:

Նիքս

Nyx-ը արագ և արագաշարժ հերոս է: Նրա վերջնականությունը թույլ է տալիս նրան կարճ ժամանակով անտեսանելի դառնալ և արագանալ, ինչը թույլ է տալիս նրան հասնել փախչող մեկի հետ կամ ինքը փախչել: Նրա անտեսանելիությանը հակազդում են Վիզորը և Կլաչը, ով տեսնում է նրան, եթե նա միացնի իր վահանը (վերջնական): Քանի դեռ անտեսանելի է, նա չի կարող կրակել, իրեր վերցնել կամ սպանվել: Եթե ​​այն հայտնվի հակառակորդի վրա, նա անմիջապես կսպանվի։ Հետևաբար, մի կանգնեք, եթե ձեր կողքին Nyx-ը մտել է ultimate: Nyx-ը կարող է նաև ցատկել երկար տարածություններ՝ հրելով պատերը: Ես նկարագրեցի այս հնարքներից շատերը գ էջում: Nyx-ը շատ շարժուն է, բայց ունի ցածր առողջություն և զրահ: Նրան կարելի է սպանել ընդամենը մի քանի ատրճանակով: Չնայած այնտեղ հասնելը հեշտ չի լինի:

Sorlag

Sorlag-ը վտանգավոր մողես է, որը կարող է թքել թթու: Նրա առողջությունն ու զրահը բարձր են, բայց նրա շարժման արագությունը ընդամենը 280 է: Հետևաբար, հերոսն ամենաշարժունակը չէ, չնայած նա ունի պասիվ ունակություն, որը թույլ է տալիս մեծացնել իր շարժման արագությունը, եթե Սորլագը ցատկի մեկ ուղղությամբ: Մոտ հեռավորությունից այն կարող է թթու թքել հակառակորդի վրա, ինչը կհանգեցնի վերջինիս առողջության դանդաղ նվազմանը։ Նա նաև անձեռնմխելիություն ունի թթվի նկատմամբ, որը պաշտպանում է նրան այլ մողեսներից: Հերոս Սորլագի համար ակտիվորեն օգտագործվում է, այսպես կոչված, նապաստակի հոփինգը, երբ խաղացողը կտրուկ շրջադարձեր է մտնում՝ առանց արագությունը կորցնելու։ Էջում կարող եք կարդալ ավելին strafe jumping-ի և փոքրիկ նապաստակի մասին:

Կլատչ

Clutch-ը գեր ռոբոտ է, որը, ակտիվացնելով իր վերջնական տարբերակը, իրեն ծածկում է վահանով, որն արտացոլում է թշնամու բոլոր արկերը: Վահանը մի պահ անջատվում է, քանի որ Կլաչը կրակում է: Այս չեմպիոնն ունի նույն առողջության, զրահի և շարժման արագության վիճակագրությունը, ինչ Sorlag-ը: Շարժման ցածր արագությունը փոխհատուցվում է պասիվով, որը թույլ է տալիս արագացնել մեկ ուղղությամբ շարժվելու դեպքում: Մինչ ult-ն ակտիվանում է, նա կարող է տեսնել անտեսանելի Nyx-ը: Կա նաև պասիվ, որը 20%-ով նվազեցնում է վնասը շարժվելիս կամ կանգնելիս:

Գալենա

Գալենան ընկած պալադին է, ով կարող է և՛ խեղել, և՛ բուժել: Օգտագործելով իր ult-ը, նա տեղադրում է տոտեմ, որը կարող է բուժել դաշնակիցներին (և իրեն) և վնաս հասցնել թշնամիներին: Եթե ​​թշնամին կրակում է տոտեմի վրա, այն կվերանա: Հարմար է այն տեղադրել աննկատ վայրերում՝ վայրէջքի վրա՝ թռիչքի հարթակից կամ տելեպորտից դուրս գալուց հետո: Այնտեղ թշնամին չի հասցնի արձագանքել տոտեմին և ոչնչացնել այն։ Գալենան ավելի շատ թիմային կերպար է և մենամարտերի լավագույն ընտրությունը չէ: Առողջության պարամետրերը, զրահը և շարժման արագությունը նույնպես շատ կոնկրետ են: Կերպարն ակնհայտորեն սկսնակների համար չէ, քանի որ կան ավելի լավ տարբերակներ: Առաջին օգնության փաթեթները հավաքելիս Գալենայի ուլտիմատն ավելի արագ է սառչում:

Կտրատել

Սլեշը չմուշկների թագուհին է։ Նա կարող է արագ շարժվել, իսկ իր ult-ն ակտիվացնելիս գետնի վրա հետքեր է թողնում, որոնք պայթում են կոճակը նորից սեղմելիս կամ որոշակի ժամանակ անցնելուց հետո։ Առողջության, զրահի և շարժման արագության պարամետրերը լավագույնը չեն (չնայած նրանք ավելացրել են զրահ 25-ից մինչև 50), բայց դա փոխհատուցվում է քարտեզի շուրջը խենթի պես շարժվելու ունակությամբ, պասիվ ունակությունը կօգնի դրան: Եթե ​​Սլեշը ցատկելուց հետո կռվում է, նա սկսում է սահել գետնի երկայնքով: Հերոսը ակնհայտորեն սկսնակների համար չէ:

Բ.Ջ. Բլազկովիչ

Quake Champions-ի տասներորդ չեմպիոնը. Ունի միջին, բավականին հավասարակշռված առողջություն, զրահ և արագություն: Ակտիվ ունակությունը թույլ է տալիս վերցնել նույն տիպի երկրորդ զենքը, դրանով իսկ արագացնելով արկերի ազատումը թշնամու վրա: Մի փակեք այս չեմպիոնի ճանապարհը, երբ նա իր ձեռքում ունի երկու հրթիռային կայան: Պասիվ ունակությունը թույլ է տալիս վերականգնել մի փոքր առողջություն (25 HP բլոկի սահմաններում, օրինակ, փոխհրաձգությունից հետո մնում է 27 առողջություն, և չեմպիոնը չի պայքարում 3 վայրկյան. առողջությունը կվերականգնվի մինչև 50), եթե չեմպիոնը մարտից դուրս ավելի քան 3 վայրկյան: Իմ կարծիքով, նա բավականին հետաքրքիր չեմպիոն է, ով իր ակտիվ կարողության շնորհիվ թույլ կտա նրան հաղթանակած դուրս գալ բազմաթիվ փոխհրաձգություններում։ Այս կերպարը Wolfenstein խաղերի շարքի գլխավոր հերոսն է։

Դիտումներ՝ 1001

Միայն ծույլերին չէր հետաքրքրում, թե արդյոք id Software ստուդիան պատրաստում է մեկ այլ թագավորի վերադարձը, այս անգամ էլեկտրոնային սպորտի հրաձիգների։ Մշակողները չափազանց գոհ են երկրպագուներին Quake Champions-ի հայտարարությամբ, որը կփորձի վերականգնել հավատը արագընթաց բազմախաղացող հրաձիգների նկատմամբ, որտեղ հերոսները թռչում են քարտեզի շուրջ ռեակտիվ արագությամբ, և մեկ վայրկյանը շատ բան է նշանակում: Quake Champions-ի հայտարարումից ի վեր շատ տեղեկություններ են կուտակվել, ուստի ձեզ ենք ներկայացնում թարմացված նախադիտում։

Երկրաշարժի շարքի պատմություն

Ներկա պահին Quake սերիան ունի չորս սերիականացված մաս, բազմախաղացողների հավաքածու բրաուզերի համար և սփին-օֆ: Ազատ արձակել 1996 թվականին տեղի ունեցած երկրաշարժը, id Software-ն ապացուցեց, որ այն կարող է ստեղծել հաջողակ հրաձիգ, որտեղ չկա դժոխք և դևեր: Դա կատակ չէ, բայց Quake-ի առաջին մասի թողարկումը ստիպեց ծրագրավորողներին հեռանալ Doom շարքից: 1996 թվականից մինչև 2000 թվականն ընկած ժամանակահատվածում ստուդիան Quake-ից բացի այլ բան չի արել՝ այս ընթացքում կարողանալով թողարկել երեք մաս և մեկ ընդլայնում։

Quake-ի երեք խաղերն էլ արագ տեմպերով, կոշտ հարվածներով հրաձիգներ էին՝ բազմախաղաց ֆոկուսով: Առաջին երկու մասում եղել է story արշավ, իսկ երրորդ մասում այն ​​ամբողջությամբ վերացվել է։ Յուրաքանչյուր մաս տարբերվում էր միմյանցից խաղային հավասարակշռության առումով, և բանավեճը, թե որն է ավելի լավը, մինչ օրս շարունակվում է: Մի բան հաստատ է՝ Quake-ը eSports խաղացողների սիրելի հրաձիգն էր մինչ թողարկումը Հակահարված 1.6.

2005 թվականին այն տեսավ լույսը Quake 4-ը բոլորովին այլ ստուդիայից՝ Raven Software-ից, բոլորովին այլ խաղ էր: Երկար ժամանակ անց առաջին անգամ որոշեցինք ուշադրություն դարձնել սյուժեի արշավին։ 2007 թվականին մեկ այլ երրորդ կողմի ստուդիա թողարկեց սփին-օֆֆ Enemy Territory: Quake Wars, որը կենտրոնացած էր բազմախաղերի վրա:

Սակայն այս ամենը, ինչպես ասում են, մեկ այլ պատմություն էր, որի մշակումն իրականացնում էին այլ ստուդիաներ։ Դրա հետ կապված, id Software-ը ստիպված է եղել թողարկել բրաուզերի վրա հիմնված Quake Live, որը փոխառել է լավագույն գաղափարներն ու շարժիչը Երկրաշարժ 3. 2014 թվականին, NPAPI բրաուզերի ընդլայնման արագ հնանալու պատճառով, խաղը թողարկվեց Steam-ում և զրկվեց «shareware» պիտակից: Այս պահին Quake Live-ը ամենաարդիական մասն է, որը թույլ է տալիս զգալ սերիալի բոլոր լավագույն գաղափարները:

Quake Champions հայտարարության բոլոր մանրամասները

Ավելի քան տասը տարեկան շարժիչի վրա հիմնված բրաուզերի խաղը ակնհայտորեն այն չէ, ինչ սպասում էին սերիայի երկրպագուներին: Ահա թե ինչու հասարակությունը պայթեց, երբ E3 2016-ին id Software-ը պաշտոնապես հայտարարեց Quake Champions-ը, որը կվերակենդանացնի շարքի բոլոր լավագույն գաղափարները՝ օգտագործելով նոր տեխնոլոգիաները: Պատրաստվեք հիշել, թե ինչպես անել հրթիռային թռիչքներ և ցատկեր: Պատրաստվեք գրող Հովարդ Լավքրաֆտին բնորոշ նոր տարրերին, որոնք առատ էին շարքի հենց առաջին մասում։


« Արագ տեմպերով, հմտության վրա հիմնված մրցակցային արենա ոճի հրաձիգ, սա մեր Quake բոլոր տիտղոսների սահմանումն է, որոնք լեգենդներ են դարձել բազմախաղացող խաղացողների շրջանում: Պատրաստվեք, քանի որ շարքը հաղթական վերադարձ է կատարում Quake Champions-ի տեսքով«- սրանք խոսքերն են, որոնք ուղեկցում են խաղի առաջին պաշտոնական տեսահոլովակը։ Մշակողները չեն խնայում իրենց հասցեին տրված գովասանքները՝ հասկանալով, որ դրանք լիովին արդարացված են։

Quake Champions-ում առկա են սերիայի բոլոր հիմնական տարրերը՝ հերոսի արագ շարժման արագությունը, այլ մարդկանց հետ բախումները, ռեսուրսների կառավարումը, մտածված քարտեզի ճարտարապետությունը, որը բոնուսներ է տալիս ուշադիր խաղացողներին: Մշակողները հրաժարվել են վերնագրում 5 համարի օգտագործումից, որպեսզի խաղացողներին չծանրաբեռնեն նախորդ մասերի ժառանգությամբ:

Փոխարենը, նրանք որոշեցին գրել «չեմպիոններ». սերիայի նոր մասում շեշտը դրվելու է հերոսների վրա, մշակողները հանդես կգան ակտիվ (դրա մեծ մասը ցուցադրված է առաջին խաղային տեսանյութում) և պասիվ (ավելի արագ շարժման արագություն): , պայթյուններից ավելի քիչ վնաս և այլն) կարողություններ։


Այն փաստը, որ խաղն ունի իրենց սեփական ունակություններով կերպարներ, ըստ մշակողների, համապատասխանում է ժամանակակից նորաձևության միտումներին: Այնուամենայնիվ, այս կերպարները էապես չեն տարբերվի: Գնդակ նետելու և դրան հեռարձակելու ունակությունը կամ պատերի միջով տեսնելու ունակությունը նախատեսված են սովորական խաղախաղը դիվերսիֆիկացնելու համար: Բայց սրանք ընդամենը լրացումներ են Quake 3: Arena-ի մեխանիզմին, որը հորինվել է 90-ականներին, որտեղ յուրաքանչյուր փոխհրաձգության արդյունքը կախված էր խաղացողի ռեֆլեքսներից և քարտեզի մասին նրա գիտելիքներից:

Quake Champions vs Overwatch

Չնայած այն հանգամանքին, որ Quake Champions-ն ունի իր հերոսների համակարգը, մշակողները հեռու են պահում խաղը ուղիղ առճակատումից: Overwatch կամ Թիմային ամրոց 2. Հերոսի ընտրությունը, ինչպես նշվեց ավելի վաղ, ամբողջությամբ չի որոշում խաղի հետագա ընթացքը։ Եթե ​​Overwatch-ում յուրաքանչյուր հերոս ունի հատուկ զենք և կարողություններ, ապա Quake Champions-ի հերոսները վերցնում են քարտեզի շուրջ ցրված զենքերը հին ձևով: Հետեւաբար, կոնկրետ քարտի իմացությունը շատ բան կորոշի: Եթե ​​խաղացողը գիտի, թե որտեղ է գտնվում լավագույն զենքը և քանի վայրկյան հետո այն նորից վերցնելուց հետո, ապա նա կկարողանա գրագետ կիրառել այդ գիտելիքները մարտի դաշտում:

Միևնույն ժամանակ, նախատեսված են ոչ շատ ունակություններ, ինչը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին կենտրոնանալ իրենց հավասարակշռության վրա։ Համակարգը բոլորին հիշեցնում է «քարտեր, թուղթ, մկրատ» հայտնի խաղը. այն, ինչ հիանալի է գործում մի հերոսի դեմ, անօգուտ կլինի մյուսի դեմ: Այսպիսով, մշակողները նոր փոփոխականներ են ավելացնում ծանոթ Quake բանաձևին: Խաղը հաստատ չարժե դասակարգել որպես MOBA:

Երկրաշարժի չեմպիոնների փաստեր

Quake Champions-ը մշակվում է միայն համակարգչի համար: Մշակողները հասկանում են, որ սա հենց այն հարթակն է, որի վրա առաջին հերթին հետաքրքրում են էլեկտրոնային սպորտի հրաձիգները: Այսպիսով, մոռացեք գեյմփադների մասին, Quake Champions-ը ստեղծված է բացառապես մկնիկի և ստեղնաշարի օգտագործողների համար:

Հաշվի առնելով ամեն ինչ, տրամաբանական է ակնկալել, որ Quake Champions-ը անվճար խաղ է: Այս հարցի պատասխանը մշակողները դեռ չունեն։ Նրանք դեռ մտածում են բիզնես մոդելի մասին և խոստանում են վերջնական պատասխան տալ ավելի ուշ։ Խաղը վճարովի կլինի՞։ LawBreakers-ը կամ սերվերներ կբացի բոլորի համար, ինչպիսին Team Fortress 2-ն է, մենք կիմանանք ապագայում:

Այնուամենայնիվ, Quake Champions-ը բացառապես բազմախաղացող նախագիծ է, որում տեղ չի լինի մեկ խաղացողի քարոզարշավի համար: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս պատմությունների քարոզարշավը, ապա ավելի լավ է ուշադրություն դարձնեք Doom-ին, որտեղ մեծ ուշադրություն է դարձվում դրա զարգացմանը։

Եթե ​​կարծում էիք, որ Quake Champions-ը մշակվում է id Software-ի կողմից, ապա սխալվում էիք: Խաղի համար պատասխանատու է Սանկտ Պետերբուրգի Saber Interactive ստուդիան, որը աչքի է ընկել իր հաջող ռիմեյքով։
Այս պահին հաստատված են հետևյալ զինատեսակները՝ որսորդական հրացան, կայծակնային հրացան, գնդացիր, ռելսային հրացան, ձեռնոց, մեխակ և, իհարկե, գնդացիր։ Մշակողները թաքցնում են այն փաստը, թե արդյոք BFG-ն կհայտնվի խաղի մեջ։

Սպասում ենք Quake Champions-ին

Այս պահին Quake Champions-ի մշակողները դեռ շատ բան ունեն ցույց տալու և անցկացնելու մի շարք բետա թեստեր, որպեսզի նրանք կարողանան եզրակացնել, թե արդյոք խաղը հնարավորություն ունի արդյունավետ կերպով հանդես գալ էլեկտրոնային սպորտի հրաձիգ ժանրում: Այնուամենայնիվ, 90-ականների հրաձիգների վերածննդի միտումը չի կարող չուրախացնել։


Բետա թեստավորումը և Quake Champions-ի վերջնական թողարկումը նախատեսվում է 2017 թվականին:

© 2023 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր