"ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್": ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳು. "ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್": ದರ್ಶನ

ಮನೆ / ಇಂದ್ರಿಯಗಳು

ಸ್ಟಾಕರ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಶೂಟರ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ನಂಬಲಾಗದ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಕಂಪನಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಗಿ ಆಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಳ ಕಥಾಹಂದರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು - ಇದೆಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದರೊಂದಿಗೆ ತೃಪ್ತರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - "ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್" ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು . ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾಕರ್" ತೆರೆದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ - ಇದರರ್ಥ ಯಾವುದೇ ಗೇಮರ್ ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. , ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರ. ಈ ಲೇಖನವು "ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಥೆ ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಆರಂಭ

ಪ್ಯಾಸೇಜ್ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕಥೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಜೊತೆಗೆ ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇದು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅನನುಭವಿ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ - ಮೊದಲು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಯುವಿರಿ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ, "ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ನ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳು

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ನ ಪೂರ್ಣ ಅಂಗೀಕಾರವು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಮೋಡ್‌ನಂತೆ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ವೃತ್ತಿಪರರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೋಡ್ಸ್‌ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿನ ಕಥಾಹಂದರವು ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ? ತಂತ್ರಜ್ಞರು ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಬರಲು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೆಮೆಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಟೋಲಿಕ್ನಿಂದ ನೀವು ರಕ್ತಪಾತಕರ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕಳೆದುಹೋದ ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನರಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ವೇಗವುಳ್ಳದಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಇತರ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಹೀರೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್", ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡನ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಬರ್ ಗೆ ಪಾದಯಾತ್ರೆ

ಆಟದಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಭಾಗ 2 ನೀವು ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಔಟ್‌ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸಖರೋವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಯಾಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಮಾಡಿದ ಜನರ ಶವಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಗತ್ಯ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಳುಹಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ವರದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಿಷನ್ ಮುಗಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನೀವು ಹೊಸ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ - ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. "ಸ್ಟಾಕರ್" ಆಟಕ್ಕೆ "ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಮೋಡ್ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ದೂರವಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಅಂತಹ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ತಿರುಚಿದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.

ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕಲೆಕ್ಟರ್ ಸಂಗ್ರಹಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ - ನೀವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರಿಗೆ ಕಥಾಹಂದರದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವರಿಂದ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಏನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ? ನೀವು ಹಳೆಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು - ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ತದನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ತಿಮೋಖಾ ಅವರನ್ನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ತರಲು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ - ಇದನ್ನು ಬೇಗನೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ತಿಮೋಖಾ "ಹುಡುಕಾಟ" ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದೆ, ಅದು ಈಗ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ - ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ತಿಮೋಖಾ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಎರ್ಮೋಲ್ ಮತ್ತು ಜೆನಾ ನಿಮಗೆ ಜಂಕ್‌ಯಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಗುಂಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಆಟದಲ್ಲಿ 1 ಭಾಗವು ನಂತರದ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಡಿ.

ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ

ಆಟದಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಭಾಗ 2 ನಿಮ್ಮನ್ನು AU ಗೆ ಕರೆತರುತ್ತದೆ - ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ತಿಮೋಖಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು "ಫ್ರೀಡಮ್" ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆಯಾಗಿದೆ. AC ಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅಪಾಯಿಂಟ್ಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ - ವೊರೊನಿನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ತುರ್ತಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವಲ್ಲಿಲ್ಲ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಮಾತ್ರ, ನಿಮಗೆ ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ ಬೇಕು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ ಇರುವ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮಗೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಅವರು ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. Agroprom ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಮೋಲ್. ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವನ ಶವವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಕೋಡ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ವೀರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ - ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಣಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಐದು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ನೀವು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಗುಂಪು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಸೇರಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವತಃ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಬಣವನ್ನು ಸೇರಲು ಲುಕಾಶ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ಗೆ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. ಕೇವಲ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ - "ವಲಯ ವೆಟರನ್ಸ್", ಹಾಗೆಯೇ ಚರೋನ್‌ನ ವಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೊನೆಯದು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿ

ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಿ ಹಿಂಬಾಲಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಸ್ಲೇವೆನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಶಾಲ ಗುಂಪಿನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಓಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ನಂಬಲಾಗದ ಫೈರ್‌ಪವರ್, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸ್ಲಾವೆನಾ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಚರೋನ್ ಆಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಬಿರುಗಾಳಿ

ಹಾಗಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಬಣಗಳು ಜಮಾಯಿಸಿ ದಾಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗುಂಪು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುಂದೆ ಬಹಳ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಇದು ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಾಯಕರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರವನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಚರೋನ್‌ನ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಪಡೆಗಳು ವಲಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಅನುಮತಿಸಬಾರದು. ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಐದು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರವೇ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಜರ್ಮನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ವಲಯವನ್ನು ತೊರೆಯಿರಿ, ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 19, 1994 ರಿಂದ ಏಪ್ರಿಲ್ 2, 2009 ರವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟ್ ಸಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಬ್ಲಿನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ದೂರದರ್ಶನ. ERಚಿಕಾಗೋ, ಇಲಿನಾಯ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೌಂಟಿ ಜನರಲ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ತುರ್ತು ಕೋಣೆ (ER) ನ ಆಂತರಿಕ ಜೀವನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿವಿಧ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಪ್ರದರ್ಶನವು ಒಟ್ಟು 331 ಸಂಚಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ 15 ಋತುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಅಮೇರಿಕನ್ ದೂರದರ್ಶನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರೈಮ್‌ಟೈಮ್ ವೈದ್ಯಕೀಯ ನಾಟಕ. ಇದು 1996 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಾಟಕ ಸರಣಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ 23 ಪ್ರೈಮ್‌ಟೈಮ್ ಎಮ್ಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 124 ಎಮ್ಮಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡ ನಾಟಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ERಪೀಬಾಡಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಒಟ್ಟು 116 ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ಆದರೆ ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ನಾಟಕ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಕ್ಟರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.

ಉತ್ಪಾದನೆ

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಪಕರಣಗಳು

ಗೋಶಾಕ್‌ನ ಮೂಲವು 1970 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, US ನೌಕಾಪಡೆಯು ಅದರ T-2 ಮತ್ತು TA-4 ಜೆಟ್ ತರಬೇತುದಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ವಿಮಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ US ನೌಕಾಪಡೆಯು VTXTS ಸುಧಾರಿತ ತರಬೇತುದಾರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು 1978 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ (BAe) ಮತ್ತು ಮೆಕ್‌ಡೊನೆಲ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ (MDC) ಹಾಕ್‌ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1981 ರಲ್ಲಿ T-45 ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಹಾಕ್ ಅನ್ನು ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಹಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬಳಸಲು ಅದನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇವುಗಳು ಕಡಿಮೆ-ವೇಗದ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನದ ವೇಗದಲ್ಲಿನ ಕಡಿತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಡಿಮೆ ವೇಗದಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಎಇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ; ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಸ್ಲ್ಯಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಣ್ಣ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಪ್ರಚೋದಕ ಮತ್ತು ಲಿಂಕೇಜ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾಳಿಯ ಹರಿವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸ್ಟ್ರೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿಮಾನದ ಮೇಲೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮರು-ವಿನ್ಯಾಸವು T-45 ವಾಹಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿದ ಏರ್‌ಫ್ರೇಮ್, ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಗೇರ್ ಜೊತೆಗೆ ಕವಣೆ ಟೌ ಬಾರ್ ಅಟ್ಯಾಚ್‌ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಬಂಧಿಸುವ ಹುಕ್. ಇದು ಟೂ-ವೀಲ್ ನೋಸ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಲಾಕ್ಹೀಡ್ T-33

ದಿ ಲಾಕ್ಹೀಡ್ ಟಿ-33 ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್(ಅಥವಾ ಟಿ-ಬರ್ಡ್) ಒಂದು ಅಮೇರಿಕನ್ ಜೆಟ್ ತರಬೇತುದಾರ ವಿಮಾನವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಲಾಕ್‌ಹೀಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1948 ರಲ್ಲಿ ಟೋನಿ ಲೆವಿಯರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. T-33 ಅನ್ನು ಲಾಕ್‌ಹೀಡ್ P-80 / F-80 ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ TP-80C / TF-80C ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ T-33A... ಇದನ್ನು U.S. ನೌಕಾಪಡೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ TO-2ನಂತರ ಟಿವಿ-2, ಮತ್ತು 1962 ರ ನಂತರ, T-33B... 2015 ರಂತೆ, ಕೆನಡಿಯನ್-ನಿರ್ಮಿತ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಬೊಲಿವಿಯನ್ ವಾಯುಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿದ್ದವು.

ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಹೋಬೋಕೆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ವಲಸಿಗ ಜಾನ್ ಪಾವೊಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೀಫೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಸರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. 1906 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕೆಫೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಸರ್ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು 1975 ರಲ್ಲಿ ವಸತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12, 1985 ರಂದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸ್ಥಳಗಳ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನೋಂದಣಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು.

ಹಿಂದೆ

    ಸಾಹಿತ್ಯ ಪಟ್ಟಿ:

    ಸಾಹಿತ್ಯ

    1%, ಡಿಮ್ನಾ ಮುಸುಕು

    1, ಮುಡ್ವೈನೆ

1%

ಕಪ್ಪು ಮೂಕ ರೋಡಿನ್ ಎಸ್ಎಮ್
t'y ಹೇಗಾದರೂ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ನನ್ನ ಮತ್ತು az!
ಬಸ್ಚಾ ಮಿ ತಿಯಾದಿಂದ ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ
ದುಷ್ಟ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಜನ್ಮ ನೀಡಿ!
ನಾವು ಆಗಿದ್ದು ಬಹಳ ಸಮಯವಾಗಿದೆ
ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಅಜ್ಜನನ್ನು ತೊಳೆಯಿರಿ!
ಕಳಪೆ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ, ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ!
ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಲಾಂಛನವಿದೆ!
ಇದು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ!
ದುಷ್ಟ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ರೋಡಿನೈಟ್!

ಹಿಂದೆ

ಫೋಟೋ: ಯುಎಸ್ ನೇವಿ / ಪೆಟ್ಟಿ ಆಫೀಸರ್ 1 ನೇ ತರಗತಿ ಡೊಮಿನಿಕ್ ಎ. ಪಿನೈರೊ

ಟ್ರಂಪ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ U.S. ಅಮೆರಿಕಾದ ಗುರಿಗಳು ದಾಳಿಯಾದರೆ 52 ಇರಾನಿನ ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ

05 ಜನವರಿ 2020 ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ

ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಟ್ರಂಪ್ ಶನಿವಾರ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ 52 ಇರಾನ್ ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇರಾನ್ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಅಥವಾ ಯುಎಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. US ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಡ್ರೋನ್ ದಾಳಿಯು ಇರಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಾನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಮಾಂಡರ್ ಖಾಸೆಮ್ ಸೊಲೈಮಾನಿಯನ್ನು ಕೊಂದಿತು. ಶುಕ್ರವಾರ ಅವರು ಆದೇಶಿಸಿದ ಮುಷ್ಕರದಿಂದ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, U.S. ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಟ್ವಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಾನ್‌ಗೆ ಕಠಿಣ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ... ಟೆಹ್ರಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಾಯಭಾರ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ .......

ಹಿಂದೆ

ಫೋಟೋ: ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಾಮನ್ಸ್ / ಮ್ಯಾಟ್ ಜಾಯ್ಸ್

ಇರಾನಿನ ಹ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು US ಸರ್ಕಾರದ ಲೈಬ್ರರಿ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾರೆ

05 ಜನವರಿ 2020 ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ

ಇರಾನ್‌ನಿಂದ ಬಂದವರು ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಹ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು ಯುಎಸ್ ಫೆಡರಲ್ ಡಿಪಾಸಿಟರಿ ಲೈಬ್ರರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಾನ್ ಪರ ಸಂದೇಶ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಟ್ರಂಪ್ ಅವರ ಮುಖಕ್ಕೆ ಗುದ್ದಿರುವ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ.


ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಮೋಡ್: ಲೇಖಕರಿಂದ

ಕಾರ್ಡನ್ ಪ್ರಾರಂಭ

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೆವ್ನೆಯಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕರು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು (ಮಿಲಿಟರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್, ನೆಮೆಟ್ಸ್, ಟೋಲಿಕ್, ಫಾಕ್ಸ್, ವುಲ್ಫ್, ವೇಗವುಳ್ಳ), ಇದು ನಮಗೆ ಹಲವಾರು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:
1. ತಂತ್ರಜ್ಞ: ಕಾರ್ಯ "ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ" - ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ;
2. ಜರ್ಮನ್, ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್: ಕಾರ್ಯ "ಮಾಡಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಿ" - ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ;
3. ಟಾಲಿಕ್: "ಓಲ್ಡ್ ಲೆಜೆನ್ಲಾವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ" ಕಾರ್ಯ - ಆರ್ಮಿ ವೇರ್ಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಕರ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ "ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ" ವನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅಥವಾ ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು);
4. ಫಾಕ್ಸ್: ಕಾರ್ಯ "ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ" - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲ್ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ;
5. ವೇಗವುಳ್ಳ: ಕಾರ್ಯ "ಕಾರ್ಡನ್ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ" - ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು (ಎಟಿಪಿ, ಕಸದ ಡಂಪ್‌ನ ಮುಂದೆ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್);
6. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್: ಕಾರ್ಯ: "ನಿಮ್ಮ ... ಓಪುನಲ್ಲಿ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ" - ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ವುಲ್ಫ್, ಪೆಟ್ರುಖಾ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್);
7. ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್: ಕಾರ್ಯ "ತಪಾಸಣಾ ಕೇಂದ್ರದ ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ" (ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್).

ಅಂಬರ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್

ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್ ನಮ್ಮನ್ನು "ಯಾಂಟರ್‌ಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ" ಎಂಬ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಯಾಂಟರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. Yantar ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಖರೋವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು x16 ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ "ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿನೋಚೆಟ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅವನನ್ನು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು "ಮಾಹಿತಿ ಹುಡುಕಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಜೊಂಬಿಫೈಡ್‌ನ ಮೂರು ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು (ಎರಡು ಬಂಕರ್ ಬಳಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಿಂದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ x16). ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ). ಮಾಹಿತಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ:
1. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್: "ತಿಮೋಖಾ ಮೆರ್ಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು" ಕಾರ್ಯ - "ಹುಡುಕಾಟ" ಗುಂಪು ಬಾರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ - ನಾವು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬೆಂಕಿಯ ಬಳಿ ತಿಮೋಖಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
2. ಯೆರ್ಮೋಲ್: ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ MP-5 ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಹುಡುಕಿ, ತರಲು, ಯೆರ್ಮೋಲ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ;
3. ಜಿನಾ ಹ್ಯಾಕರ್: ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಬಳಿ ಕ್ರೇನ್), ಜಿಜಿ ಗುಂಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಜಿನಾ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ;
ಮೆರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವನನ್ನು AU ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲುಕಾಶ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕರ್ಮುಡ್ಜಿಯನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರಿಂದ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ವೊರೊನಿನ್ ಜಿಜಿಯನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿರುವ x18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಕಾಣೆಯಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

X-18

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹಿರಿಯರ ಕೋಣೆ, ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಆಡಳಿತ ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಜಮೀನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡನ್, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬಾಗಿಲು), ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಕಾರ್ಯದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ಇದೆ ). ತನ್ನ ಕೋಡ್‌ಗಾಗಿ, ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೋಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸೋಲ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾಹಿತಿದಾರನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಟ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮೋಲ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಲೇಖಕರ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಇರುವಿಕೆಗಾಗಿ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಗುಂಪಿನ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದರೆ ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಲೆ "ದಿ ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್"), ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಕೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಾವು x18 ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಗಳು, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಜಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಅವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ನಾವು ಚರೋನ್‌ನಿಂದ SMS ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಬಾರ್ಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೆರೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಜನರಲ್ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗುಂಪಿನ ನೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ಗೆ ತೆರಳಲು ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ x10 (ಬರ್ನರ್ ಸ್ವಿಚ್ ಹತ್ತಿರ) ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆ 11 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ" ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಕೊನೆಯ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಹೇಳದೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಅಥವಾ 11 ನೇ ಶವವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೊದಲು, ಅವನ ಶವದ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇಡೀ ಗುಂಪು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ).
ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅವನನ್ನು ಸ್ವಾಂಪ್ ಡಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ (ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಗುಂಪಿನ ಸಂಗ್ರಹ).
ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚರೋನ್‌ನಿಂದ ಸಭೆಗೆ ವೈದ್ಯರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾಗೆ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, GG ಏಕೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವಾಸದ ಕುರಿತು ಹುಡುಕಾಟ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವೈದ್ಯರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಟ್ರೈಲರ್, ಪಶ್ಚಿಮ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಮೊದಲ ಮಹಡಿ, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನ ಪೂರ್ವ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಕೇಂದ್ರ ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ) . ನಾವು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.
ಕಾರ್ಯ "ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮ್ಮತಿಸಿ:
1. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ;
2. ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ;
3. ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ (ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್);
4. ನಾವು ವಲಯದ ವೆಟರನ್ಸ್ (ಕಾರ್ಡನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರೆವ್ನೆ ನೊವಿಕೋವ್ನಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರುಹಾ) ಜೊತೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ.
5. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚರೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ (ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು "ಬ್ರೇಕ್‌ಥ್ರೂಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿ" ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಚರೋನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ).
ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನಿಂದ ನಿಯೋಜನೆ: "ಪ್ರಗತಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿ."
1. ನಾವು ಸ್ಲೇವೆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಿಜಿಗೆ ಸೇರಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು 6 ಡಾಗರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು;
2. ನಾವು ಬರ್ಮನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯೆರ್ಮೊಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಶಾ ಬುಡುಲೈ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಗಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ;
3. ಎರ್ಮೋಲ್ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೆಹೆಮೊತ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಜಿನಾ ಹ್ಯಾಕರ್ GG ಯ ಗುಂಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು). ಬೆಹೆಮೊತ್ನ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಎರ್ಮೋಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ;
4. ಗ್ರಿಶಾ ಬುದುಲೈ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ನಾವು ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ (ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ, ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ), ನಾವು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;
5. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜಿಜಿ ಫ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಫ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಕೆಲಸವಿದೆ - ಯಾಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x16 ನಿಂದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತರಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಸ್ಟಾನರ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;
6. ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಬಾರ್ಮನ್‌ನಿಂದ ಕಠಾರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹುಡುಕಾಟ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಸ್ಲೇವೆನ್ ಎರಡು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಸರ್ಚ್ ಇಂಜಿನ್‌ಗೆ, ಅವರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತಾರೆ).
7. ನಾವು ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ನರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಲೇವೆನ್‌ಗೆ ಆದೇಶವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕ, ಟೊಳ್ಳಾದ, ಬಿದ್ದ ಮರದ ಬಳಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅದರೊಳಗೆ ಅಲುಗಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ).
Pripyat, ChNPP, ಅಂತಿಮ
ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಚರೋನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ವರದಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಲು ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಕಿನ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ (ಹೇಗಾದರೂ, ಯಾರೊಂದಿಗೆ) ಮಾತನಾಡಿ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರವನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡಿ.

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಚರೋನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಏಕಶಿಲೆಯ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಲೇಖಕರ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ), ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಹುಡುಕಾಟ ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಜರ್ಮನ್ನರಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಲಯವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರ ಗುಂಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ, ಮರಣದಂಡನೆಗೊಳಗಾದವರ ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಲಿಸಿ, ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿ (ಯಾಂಟರ್, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್, ಡಂಪ್, ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ, ಕಾರ್ಡನ್),
ಡಂಪ್ನಲ್ಲಿ - ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ F.A ನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಉಪನಾಮ.
ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ - ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ದೂರದ ಗೇಟ್
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ - ಕೇಂದ್ರ ಕಟ್ಟಡ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ
-ಮಿಲಿಟರಿ ಬೇಸ್, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳ ಬಲಕ್ಕೆ, ಕಟ್ಟಡ, ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದರೆ
ಇತ್ಯಾದಿ - x-18 1 ನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ - 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುವ ಮೊದಲು
- ಗೌಸ್ ಎಡ ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಕಿಡಾಲೋವೊ
ಅಂಬರ್ - ಬಸ್ ಅಳತೆಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ
ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಜರ್ಮನ್ನರಿಗೆ ಬಂದು ವಲಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ...

© 2022 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು