"ಸ್ಟಾಕರ್: ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ": ದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಲಹೆಗಳು. S.T.A.L.K.E.R ದರ್ಶನ

ಮನೆ / ಮಾಜಿ

) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ a

ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿ. ಬಿರುಕು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕಥಾವಸ್ತುವು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಅಂತಹ ಭಯಾನಕ ನೋಟ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ಬಣಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಸ್ಟಾಕರ್ ನೇತೃತ್ವದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪು ಎಲ್ಲೋ ಹೋಗುವ ವೀಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ನಡೆದರು. ಆದರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಏನೋ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳು ಓಡಿದವು, ಮತ್ತು ನಂತರ
ಒಂದು ಬ್ಲೋಔಟ್ ಇತ್ತು. ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಶುದ್ಧ ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ
ಲೆಬೆಡೆವ್ ಎಂಬ ಆಕಾಶವು ನೀವು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿತು, ಜನರು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು
ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನೆಲ್ಲ ಕೂಲಿ ಸ್ಕಾರ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಹೋಗಿ
ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್, ಅವರು ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಲೆಬೆಡೆವ್ಗೆ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ವಿ
ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ - ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸುಸ್ಲೋವ್ ಅವರಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹೊರಠಾಣೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಎಸೆಯಿರಿ
ಬೊಲ್ಟ್ಗಳು, ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯದಿರಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಗೋಪುರವನ್ನು ಹತ್ತುವುದು, ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ
ಹೊಸ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪವಾಡದಿಂದ ಇದ್ದೀರಿ
ನೀವು ಉಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ
ಯಾರಾದರೂ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಮತ್ತು ಅದು ಯಾರಿರಬಹುದು ??). ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು
ದುರಂತವನ್ನು ತಡೆಯಿರಿ (ಗಾಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟತೆ ಇದೆ, ಅವನು ಯಾವಾಗ ಬದುಕಬಲ್ಲನು
ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕ್ರಮೇಣ ಅವನ ನರಮಂಡಲವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ). ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಿಮಗೆ ಬೇಕು
ಶಿಬಿರದಿಂದ ಡಕಾಯಿತರ ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಗುಂಪು ಹೋರಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ
ಅಧ್ಯಯನಗಳು, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆಗ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ. ಬೇಟೆಗಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ
ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಗುಂಪಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಬೇಕು
ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿ
ಜಮೀನಿನಿಂದ ಡಕಾಯಿತರು. ಅಸಮಾನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ಹೋಗಿ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್. ತದನಂತರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ. ತದನಂತರ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಿಡೋರೆವಿಚ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ,

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನ ಮೊದಲ ನೆರಳಿನ ಸ್ನೇಹಿತ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ
ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಬಗ್ಗೆ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಕೇಸ್ ಹಾಕಬೇಕು. ಮುಂಭಾಗ
ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಈಗ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಫಾರ್
ಮೊದಲು ಹೋಗಿ ವಲೇರಿಯನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನು ಒಡ್ಡಿನ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾನೆ, ಅವನು ನಿಮಗೆ ತಾನೇ ನೀಡುತ್ತಾನೆ
ಒತ್ತೆಯಾಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕಮಾಂಡರ್‌ಗೆ, ಪ್ರಕರಣ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ
ಅವನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಇನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾದರೆ ಹೋಗು,
ಹಿಂಬಾಲಕರ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಸಹಚರರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ
ಅದನ್ನು ಮಾಡು. ಮಿಲಿಟರಿಯ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಒತ್ತೆಯಾಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನು ಕೊಡುವನು
ಸಂಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳ. ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಅವನು ನಿನ್ನನ್ನು ಪಿಸ್ತೂಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ,
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ತನ್ನ ಸಂಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಅವನಿಗೆ ಗನ್ ಕೊಟ್ಟೆ
ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದನು, ಅವನು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕೊಟ್ಟನು. ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ
ಒಂದು ಬುಟ್ಟಿ, ಅಂದಹಾಗೆ, ಸೈನಿಕನು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತನು, ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಅವನು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಲ್ಲ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಸಿಡೊರೆವಿಚ್‌ಗೆ ಖಬರ್.

ಅದರ ನಂತರ, ಅಗೆಯುವವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ - ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಏನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಫಾಂಗ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಗಮನದ ನಂತರ, ನೀವು ಶವವನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, PDA ಯಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದಿ
ಅಗೆಯುವವನು. ಅವರು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಸಂದೇಶವಾಹಕನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಹೋಗಿ ಮೆಸೆಂಜರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ
ಅವನು ನಾಯಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು. ಫಾಂಗ್ ಕತ್ತಲ ಕಣಿವೆಗೆ ಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವನು. ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ
ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಫ್ರೀಡಮ್ ಗ್ರೂಪಿಂಗ್‌ನ ಬ್ಲಾಕ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ
ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟಾಕರ್
ಅವರು ತಮ್ಮ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಫಾಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ
ಕಮಾಂಡೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಲು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ನಾಯಕನಿಗೆ ಕೆಲಸ ಬೇಕು. ಮೊದಲ, ಭಯಾನಕ ರೂಪಾಂತರಿತ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಲು
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ. ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊರಠಾಣೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ
ಮೊದಲು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಅಶೋಕ್‌ನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಯಾವಾಗ ಹೊರಠಾಣೆಗೆ ಹೋಗಿ
ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಯಾರೂ ಜೀವಂತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, PDA ಅನ್ನು ಚೆಕೊವ್ಗೆ ತನ್ನಿ.

ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲೋ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಅದನ್ನು PDA ಮೇಲೆ ತನ್ನಿ
ಚೆಕೊವ್, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಫಾಂಗ್‌ನ ಪಿಡಿಎ ಆವರ್ತನವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು,
ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವರು ಈಗ ಭೂಕುಸಿತದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು, ಮೌಲ್ಯದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೇ, ಏಕೆಂದರೆ
ಫಾಂಗ್ ಬದಲಿಗೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ನೀವು ಸಹ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು
ಎಲ್ಲಾ ಹಣ - ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೂ ಸಹ
ಆಸ್ತಿ, ಹಣ, ಯಾರೂ ನಿಮಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, oklemalsya. ಫಾಂಗ್‌ನ PDA ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ,
ಅವನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ. ಅದರ ನಂತರ, ಲೆಬೆಡೆವ್ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೋಗಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ
ಫಾಂಗ್‌ನ ಸಂಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಹುಡುಕಿ

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಇನ್ನೂ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಮತ್ತು ಸಾಲದ ಗುಂಪಿನ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸತ್ಯ,
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮಾತನಾಡುವ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ - ನಾನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇನೆ
ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಕಮಾಂಡರ್ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲಿಲ್ಲ. ಸಾಲದ ಆಧಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು
ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ ಕೆಳಗಿಳಿಯಲು ಸಿದ್ಧ ಎಂದು ಹೇಳುವರು
ಅವನನ್ನು. ನೀವು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ನಲಿವೈಕೊಗೆ ಹೋಗಿ.

ದುಃಖದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ, ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಬೆಂಕಿಯ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸುವುದು
ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ
ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದೇ ಒಂದು, ಆದರೆ ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ
ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಭಾವವು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ರಕ್ತವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು
ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗು, ಆದರೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಡೆಯಬೇಡಿ
ಸೇತುವೆ. ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ತಿರುಗಿ
ಕವಾಟ (ಇದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ), ತದನಂತರ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿಸಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು
ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸದ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ಓಡು.
ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ, ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದು ತನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿಲ್ಲ
ಹಿಂದಿನ ಭಾಗ. ಡಕಾಯಿತರು ಮೊದಲಿನಂತೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.
ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ, ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು ಒಮ್ಮೆ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು
ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದು ವಿಜ್ಞಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ
ಯಂತರ್ ನಲ್ಲಿ ಸಖರೋವ್.

ಶೂಟರ್ ರಕ್ಷಣೆಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ
ಸೈ ವಿಕಿರಣ, ಆದರೆ ಹೋಗಿದೆ. ಅವನ ಜಾಡು ಹುಡುಕಲು, ಮೊದಲು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪುಗಳು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಇವೆ
psi-ಜೀವಿಗಳು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು - ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ - ಜೀವಿಗಳು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಶವಗಳಿಗೆ ಓಡಿ, ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಎಡ ತಂಡವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ನಂತರ
ಕೂಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಖರೋವ್ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
ಶೂಟರ್ನ ಸಂಕೇತ, ಅವನು ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಶೂಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆಯೇ ಇದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಗಳಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಇದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇರುವಾಗ
ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಶೂಟರ್ ಸುರಂಗವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಹಿಂದೆ ಬರಲು
ನೀವು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು
ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರಿಂದ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಗುರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ
ನಂತರ ನೀವು ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಅಸಂಗತ ವಲಯದ (ಅಲಾ ಪೋರ್ಟಲ್) ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಕೇವಲ ಒಳಗೆ ಏರಿ
ಅವಳು.

ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ, ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ
ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಬಳಿಯಿಂದ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ, ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಬಲೆಗೆ ಬಿದ್ದರು (ಮತ್ತು ನೀವು)
ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮಾತನಾಡಿ
ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಕಮಾಂಡರ್, ನಂತರ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿ
ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು. ನೀರಿನ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸ್ವಾಗತ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ
ರೂಪಾಂತರಿತ ರಕ್ತಪಾತಿ, ಅವನನ್ನೂ ತೊಡೆದುಹಾಕು. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ,
ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕದ್ದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ
ಡಕಾಯಿತರು - ಅವರು ಮಾತ್ರ ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಮರಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಈಗ ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ
ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ವತಃ ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ - ಮೂಲಕ
ಸೇತುವೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕೂಲಿಕಾರರನ್ನು ಕೇಳಿ
ಮಿಲಿಟರಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಬೇಕು ಎಂದು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ

ಆಕ್ಟ್: ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಫ್ರೀಡಮ್ ಬಣದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಆರಿಸಿ.



ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ

ಹಿಂಬಾಲಕರು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗಿ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ
ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಗುಂಪು. ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಲು ಮತ್ತು
ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಸ್ನೈಪರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಸೇತುವೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಮೂಲಕ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಿಜ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ
ಹೋರಾಡಲು ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರಳಿ ತರುವ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ,
ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದ ಬಸ್ಸಿನ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ
ನಿರ್ಮಾಣ ಸೈಟ್ ಮೂಲಕ - ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ಶತ್ರುಗಳಿವೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರಸ್ತುತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯಿಂದ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು
ಕೈಬಿಟ್ಟ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ತೆರಳಿ. ಅಲ್ಲಿ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏನು ಮಾಡು
ಪೇರಿಸುವವರ ನಾಯಕ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: ನೀವು ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೀವಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ
ಮಿಲಿಟರಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರು ಯಾರೆಂಬುದು ನಿಮಗೆ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವುದು.
RP-74 ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಡಂಪ್ ಮಾಡಿ (ಮೂಲಕ
ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಅವುಗಳು ಹಿಂದೆ ತುಂಬಿದ್ದವು). ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿ
ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಬಳಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಹೊಸ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆ, ಒಂದನ್ನು ನೀವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ಬಾಣದ ಪಿಎಸ್ಐ ರಕ್ಷಣಾ, ಆದರೆ ಇತರ ಒಂದು ರಕ್ಷಿಸಲು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಜಿಗಿಯಿರಿ
ನೀವು ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು (ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಾಣವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಊಹೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅಸಹಜ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ -
ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪ್ರಕೋಪ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ
ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲನೆಯವರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಭಾಗಗಳು.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಎಲ್ಲದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲೀಯರ್ ಸ್ಕೈನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಇದು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಒಂದು ಅಂತ್ಯ.

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಎಂಬುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ವಲಯ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಕ್ಸ್-ರೇ 1.5 ಎಂಜಿನ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 10 ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು, ನವೀಕರಣಗಳು, ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರು, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ. ಈಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ "ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ" ವನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು

ಇದು ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲೋಔಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾತ್ರ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಭದ್ರಕೋಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು - ಈ ಶಿಬಿರದ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೊರಠಾಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಹೃದಯದಿಂದ, ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಶಾಟ್ಗನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು. ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತುಂಬಾ ಆಹ್ಲಾದಕರವಲ್ಲದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಡುಗಡೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅದೇ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. "ಸ್ಟಾಕರ್: ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ನಾಯಕನಿಗೆ ಹಣ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಪರೂಪದ ಸಲಕರಣೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು

ಲೆಬೆಡೆವ್ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಗುಂಪಿನ ("ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ") ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಗೋಪುರ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಫಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು), ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹೋರಾಡಲು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ನಾವು "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಗುಂಪಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ: ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸುವುದು. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಪ್ರಭಾವವು ಪ್ರಬಲವಾದಾಗ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ (ಎದುರಾಳಿನ ಬದಿಯ) ಬೇಸ್ ಇರುವ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಆಟದ ನೆರಳಿನ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಅವರು "ಸ್ಟಾಕರ್: ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ

ಸಿಡೊರೊವಿಚ್, ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರಂತೆಯೇ, ನಮಗೆ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿ ಗುಂಪಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತನ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಆಟದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಥಾಹಂದರವಾಗಿದೆ, ದೀರ್ಘ ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಂತೆ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ (ಆದರೆ ಯಾರಿಗಾದರೂ, ಆನ್ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಇದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ) ... ಮಿಲಿಟರಿಯ ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ತೋರಣದಿಂದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. "ಸ್ಟಾಕರ್: ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಆಟದಲ್ಲಿನ "ಸ್ವ್ಯಾಗ್" ಪದವು ಅಂತಹ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ಟಾಶ್ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಂಗೀಕಾರವು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಶತ್ರು ಬಣಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಪೈಕಿ, "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ - ಸರ್ಪೆಂಟ್ಸ್" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವು ಆಟಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಲಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದಿನ - ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು, ಊಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನಾಯಿ, ಅನುಭವಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ನೇತೃತ್ವದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪು. ನೆರ್ಡ್ಸ್ 2 ತಿಂಗಳು ಮತ್ತು 4 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಬ್ಲೋಔಟ್ ಮತ್ತು ಆಡ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಗೊಣಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಅಪಾಯದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮಾತ್ರ ... ಭಯದ ಭರದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆಗಳು ತೀವ್ರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ... ತೊಂದರೆಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ... ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ನೋಡಿದನು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನೋಡಿದನು - ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಬಣ್ಣದ ಗೋಡೆ, ತರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಸಾವು ...

ಸಂಜೆ ... ಒಂದು ಶಿಥಿಲವಾದ ಮನೆ ಮತ್ತು 2 ಸೈನಿಕರು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಮುಖ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ, ಆದರೆ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೋಔಟ್ ಈ ಮನುಷ್ಯನ ಮೇಲೆ ಅಳಿಸಲಾಗದ ಗುರುತು ಹಾಕಿತು.

ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ನೀವು ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಎಜೆಕ್ಷನ್‌ನಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಹಾದುಹೋದ ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾವಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ...

ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಪಿ ಕೀ) ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕ ನೀವು ಜೌಗು ನಡುವೆ ಅಲ್ಲಿ ದೆವ್ವದ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವರು, ದೆವ್ವದ ಯಾವ ಬೇಸ್ ತಿಳಿದಿದೆ, ಅವರು ತಳದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕಷ್ಟ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ... ಅವನನ್ನು "ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ."

ಲೆಬೆಡೆವ್ "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ - ಕುತೂಹಲ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು ದುರಾಶೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಲಯವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಬಯಕೆಯಿಂದ, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದರೆ, ಅವರು ಬೇಸ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರನ್ನು ಉಚಿತ ಕಾರ್ಮಿಕರಾಗಿ ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬಿಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ ...

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಕಾಡುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ" ಹೊರಠಾಣೆ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇವಲ ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಮಹಾನ್ ವಿಷಾದಕ್ಕೆ, ನೀವು ನಿರಾಯುಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಾಯ್ನಾಡಿನ ತೊಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತೊಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸುಸ್ಲೋವ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನೀವು ಸುಸ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ - ಅವನು ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ - ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಗರಗಸದ ಶಾಟ್‌ಗನ್, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು - ಅದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ - ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹೌದು, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈಗ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ, ಯಾರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ? ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ ಒಪ್ಪಂದ.

ಫೋರ್ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ

ಆಗಮನದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಪಾಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಒ), ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದು ಕೀರಲು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮೀರಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬಾರದು, ಆದರೂ ಕಲಾಕೃತಿ ಸರಳವಾಗಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬೇಟೆಯು ಮೆಡುಸಾ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ.

ಭೂಪ್ರದೇಶವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಕಾಳಜಿ ಮತ್ತು ಗಮನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯು ಗೋಪುರವಾಗಿದೆ, ಇದು ದೂರದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊರಠಾಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದರು, ಅವುಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಗೋಪುರವನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಹಾಕದಂತೆ ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತೆ ಒಂದು ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಕೋಣೆ ಮತ್ತು ಲೆಬೆದೇವ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅಸೈನ್ಮೆಂಟ್. ಲೂಪ್ ಬಿಗಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ ... ಲೆಬೆಡೆವ್ ತರ್ಕದ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಗಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ನರಮಂಡಲವು ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ ವಲಯದೊಂದಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಬದುಕಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಇರುವುದಿಲ್ಲ (ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏಕಾಏಕಿ ಬಂದರೆ - ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು).

ಲೆಬೆಡೆವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಯಾರೋ ಮೆದುಳಿನ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಿದರು - ವಲಯದ ಒಂದು ಭಾಗ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಉಳಿಯಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಇತ್ತು ... ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಾರ್ಡನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಸುಳಿವು. ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು "ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ" ಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳ ಇದು.

ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ವೇಗವುಳ್ಳವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು PDA ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. PDA ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸ್ಥಳ, ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಸಂಗ್ರಹಗಳು, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಹೊರದಬ್ಬುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋದರೆ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಅವರ ತಾತ್ವಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ. ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ "ಕುಲಿಬಿನ್" ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅವರು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಧರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋವಿಕೋವ್ನಂತಹ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೊವಿಕೋವ್ (ಅಕಾ "ಕುಲಿಬಿನ್") ವೈಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ 3 ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಯು "ಕೊಡು-ತಂದು" ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಮೂರನೆಯದು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿದೆ, ಅದರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಶವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

"ಮೆಡುಸಾ" ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡದಂತೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ವಿಕಿರಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ "ಕೌಂಟರ್ ವೇಟ್" ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗನ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಾರದು: ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. "ಮೆಡುಸಾ" ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕಾಶದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು

ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ನಂತರ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ.

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಪಡೆಗಳು ಮೀನುಗಾರರ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿವೆ, ಇದರಿಂದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೇಳಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಉತ್ತರಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ. "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಪಂದ್ಯಗಳು, ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಗದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾಹಿತಿ (ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು) ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ವೈಪರ್ 5 ಅನ್ನು ಪಂಪಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು (ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ)
  • ವೀಕ್ಷಣಾ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ (ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಸ್ನೈಪರ್ ಸ್ಕೋಪ್ ಇದೆ
  • ಹಳೆಯ ಚರ್ಚ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ)
  • ಸುಟ್ಟ ಮನೆಯಲ್ಲಿ "ಬರ್ನ್ಟ್ ವಿಲೇಜ್" ನಲ್ಲಿ "ಬಿಸಿ" ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿವೆ. ಅವಶೇಷಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕುಲುಮೆ ಇದೆ, ಅದರ ಬಳಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಿಮಗೆ ಆಂಟಿರಾಡಿನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಶಾಖಕ್ಕೆ ಏರುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಗುಂಪು "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ (ಫಾರ್ಮ್) "ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್" ನ ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ನಂತರ ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ ಅವರು "ಅವರ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ" ಏರುತ್ತಾರೆ. ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಅಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕುತಂತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ವಿತ್ತೀಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಧನ್ಯವಾದ ಮತ್ತು "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಥಳೀಯ ಕುಲಿಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಯಂತ್ರ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಅಂಗಳದ ಹಿಂದೆ ಒಂದೆರಡು "ಬಿಸಿ" ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಯಂತ್ರ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಅಂಗಳದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯುತ್ ತಂತಿಗಳಿವೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿವೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರೆನೆಗೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು, ನೀವು ಸ್ವಾಂಪ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ನಿಮಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾಯಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈನ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಬಹಳಷ್ಟಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹ, ಸ್ಥಳ ರಹಸ್ಯಗಳು

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕನು ಉತ್ತಮ ಕಲಾಕೃತಿ "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅದರ ಹುಡುಕಾಟದ ಪ್ರತಿಫಲವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಕಳೆದುಹೋದ ಆಯುಧವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು - AKM 74, ಇದು ನಕ್ಷೆಯ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವೆಂದರೆ ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಥಳ (ಯಂತ್ರ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಅಂಗಳ), ಇದರಿಂದ ನೀವು ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ. ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಆಂಟಿರಾಡಿನಾ (ವೋಡ್ಕಾ ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ), ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಎಕೆ ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಡಕಾಯಿತರು ನೆಲೆಸಿರುವ ಶಿಬಿರವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಫೋಟಕ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಅಂತಹ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈನ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನೀವು ಬೇಲಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಂತರವನ್ನು ನೋಡಿ (1.5.04 ಕ್ಕಿಂತ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿ), ಅಂತರದ ಸ್ಥಾನದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾಶವಾದ ಸೇತುವೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿ, ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಗಾಡಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಬಲ ಗುಲಾಬಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೋಡಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವಿದೆ.

ಸಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು), ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಗ್ರಾವಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಯುಧವಿದೆ, ಅದು 100 ಮೀಟರ್ ದೂರದಿಂದ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಸರು VINTAR. ಈ ಆಯುಧಕ್ಕೆ 9600 ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳಿಗೆ ದುರಸ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ), ಆದರೆ ಅದರ ಶಕ್ತಿಯು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದು. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ರೈಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳ ನಡುವಿನ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅದರ ಬಳಿ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ: ಸಸ್ಯವರ್ಗದ ನಡುವೆ ನೆಲವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಸುಮಾರು 5 ದೂರದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಮೀಟರ್.

ಮಾತುಕತೆಗಳ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಕ್ರೈಲೋವ್ ಅವರನ್ನು ನೀವು "ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್" ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಗೆದ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಹಾಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು, ಇದರಿಂದ ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ದುಷ್ಟತನದ ದಾರಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ - ಬಹುಮಾನ, ಬಹಳಷ್ಟು ಅಲ್ಲ, ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲ್ಲ - 10 ಸಾವಿರ RU.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ - ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬನ್ನಿ.

ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಬೆಟ್ಟದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಸಮೀಪವಿರುವ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡೊಲ್ಗೊವ್ಟ್ಸಿಯ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವರ ಕಮಾಂಡರ್, ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ನಲಿವೈಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಅವರು ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ (ಇದು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ 8-10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ). ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ಸಾಲ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್-ಬ್ಯಾರೆಲ್ಡ್ ಗನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗುರಿಯ ಹೊಡೆತಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೋಂಕುರಹಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ನಲಿವೈಕೊ ಬದುಕುಳಿದರೆ, ಅವರು ನಿಮಗೆ "ದುರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕೇಸ್" ಸಂಗ್ರಹದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಈಗ ಮುಂದೆ ಭೂಗತ!

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಫ್ರೈನ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಬಾಗಿದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ದೂರದ ತುದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿರುಕುಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಓಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾದ ತೋರಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಿಸ್ಸೆಲ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ನಾಲ್ಕು ಸೆಡಿಮೆಂಟೇಶನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ.
ಟಿನ್ನಿಟಸ್, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ಐ ವಿಕಿರಣದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಟ್ಟಗಳು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಆಗಮನವನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಕಟ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಅವನ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ಕೋಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಿತ ಕಡೆಗೆ ಓಡಲು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಸಾವಿಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿರು. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪಂಪ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ವಾಲ್ವ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 100 ಮೀಟರ್ ಓಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ತುರಿ ಏರಿದ ತಕ್ಷಣ, ವೇಗದ ಓಟದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹುಚ್ಚು ಹಿಡಿದ ಜರ್ಬೋವಾಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ.
ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ದೃಶ್ಯದ ನಂತರ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗವು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬರಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.
ಕಡಿದಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಪರಿಶೋಧನಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಹಂತವನ್ನು ಕೋಪಗೊಂಡ ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಪು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪಟ್ಟಿಯಿಲ್ಲದ ಪಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪಳಗಿಸಿ.
ಈಗ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಶೂಟರ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. PM ಸಮಯದಿಂದ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯ ಸ್ಥಳವು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ (ಇದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ). ಪತ್ತೆಯಾದ ಪಿಡಿಎಯಿಂದ, ಯಂತರ್ ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಹಲವಾರು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಜ್ಞರು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ದ್ವಾರದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಒಲವು ತೋರಿ, ಈ ಅಸಂಗತ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಿ.
ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ರಿಲೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.
ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸ್ಥಳದ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. [ಸಲಹೆ]


ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ದರ್ಶನ... ಇದನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಹೊಸ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳು - ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಬಗೆಹರಿಯದವುಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. Stalker'a ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈಗ ಅದು ಎಕ್ಸ್-ರೇ 1.5 DirectX 10 ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಪಾಸ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈನೀವು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಅಥವಾ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ದರ್ಶನವನ್ನು 1.5.03 ಪ್ಯಾಚ್ () ನೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇರಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ಇನ್ನೂ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ದೋಷಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ದರ್ಶನ
ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು
ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅದರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ: ನಮ್ಮದು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಹಜವಾಗಿ ಬದುಕಿದ್ದೇವೆ. ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ, ಅವರು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ - ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಹೇಗೆ ಬದುಕಿದ್ದೇವೆ.


ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಮಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ, ದಾಸ್ತಾನು ಏರಿ, ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು - ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಮ್ಮ PDA / PDA (ನೀವು P ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು) ತೆರೆಯುವಾಗ ನಾವು ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳ ಇದು (ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ). ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು - ಲೆಬೆಡೆವ್ (ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು) ಮಾತನಾಡಲು. ಕಟ್ಟಡದ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ.

ನಾವು ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೊರಠಾಣೆ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಟು ಕೆಂಪು ಮಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಯುಧ (ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಶಾಟ್‌ಗನ್) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಕೌಂಟರ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಪಾತ್ರ ಸುಸ್ಲೋವ್, ಈಗ ನಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರಿ.
ನಾವು ಹೊರಠಾಣೆಗೆ (ಗೇಟ್ಗೆ) ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿರಿ. ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ನಾವು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೇವೆ, ಟಿಕೆ. ಇದು ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೂ - ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತು ನೀರು. ಹಳದಿ ಬಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ರಸ್ತೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಗೋಪುರದ ದೂರವು ಗೋಚರಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಶಾಟ್ಗನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾಕ್ಷಸರ ಸುತ್ತಲೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಬಿದ್ದ ಮಿತ್ರರ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಕಾರ್ಯದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ - ಬ್ಲೋಔಟ್. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬದುಕುಳಿದೆವು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಜನ್ಮ ಪಡೆದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಲೆಬೆಡೆವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಸುಸ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ದರ್ಶನ

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ವಸಾಹತಿನ ಹಿತ್ತಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ವೃತ್ತದಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಮ್ಮನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಶತ್ರು ಗುಂಪಿನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯಿಂದ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಂದೂಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ (X ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ).

ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೋಪುರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಬೇರೆಡೆ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು. ಒಂದೇ ಒಂದು ಅರ್ಥವಿದೆ - ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು - ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಕೆಲವು ಹಂತವನ್ನು (ಪಂಪಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಷನ್, ವೀಕ್ಷಣಾ ಗೋಪುರ) ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ, "ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್" ಗುಂಪಿನ ದಾಳಿಯಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಣವು ತುಂಬಾ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದು ಬಿಗಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ! "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ತಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನೀವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ವೃತ್ತದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ), ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ಮೂಲವನ್ನು ಬಿಡಲು ನೀವು ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ತಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಸುಸ್ಲೋವ್ (ವ್ಯಾಪಾರಿ) ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶೋಷಣೆಗೆ ಅವನು ನಿಮಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. "ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್" (ನೀವು ಅದನ್ನು "ವಾರ್ ಆಫ್ ಗ್ರೂಪ್ಸ್" ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು) ಮೇಲಿನ ಅಧಿಕಾರದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು - ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಇದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ "ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್" ನ ಆಧಾರ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ! "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ನವೀಕರಣವಿದೆ. ಸಮಂಜಸವಾದ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಶಾಟ್ಗನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಯುಧ (ಕೆಲವು ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು) ಮತ್ತು ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ.

ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳು, ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ (ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದರೆ) ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋಗಿ. ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಹಿತ್ತಲಿನಿಂದ ಬರುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರಿಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ (ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಬರುವವರೆಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ). ಅವರು ಬೇಸ್ಗೆ ಬಂದಾಗ, ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕಂಡಕ್ಟರ್, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಅಥವಾ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ತದನಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು).
ಈಗ ನೀವು ಟ್ರೇಲ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಅವುಗಳ ಸಮೀಪವಿರುವ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಕೊರ್ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ ಟ್ರೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ). ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ - ಇದು ಈಗ ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು!

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ ಇದು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ಗೆ (ಅವರು ಮೂಲ ಸ್ಟಾಕರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ( ಸ್ಟಾಕರ್: ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ನೆರಳುಅಥವಾ ಎಸ್.ಟಿ.ಎ.ಎಲ್.ಕೆ.ಇ.ಆರ್.), ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಕಿರಿಚುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ). ನೀವು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದೀಗ ನೀವು ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡನ್
ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು - ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸೈನಿಕರ ನೆಲೆ (ಸೈನಿಕರ ಪೋಸ್ಟ್) ಬಳಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ. ರೇಡಿಯೊ ತರಂಗದಲ್ಲಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು.

ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಓಡಿದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ - ಮಿಲಿಟರಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಒದ್ದೆಯಾಗುವ ಈ **** ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು!? ನಾವು ಸರಿಯಾದ ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲುಗಾಗಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುರಿ (ಅಂದರೆ ನೀವು) ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಮರಕ್ಕಾಗಿ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಸೈನಿಕರ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು. ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ನಿಮಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯಿದ್ದರೆ, ಎನರ್ಜಿ ಡ್ರಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ.
ಸೇನಾ ನೆಲೆಯು ಇದೀಗ "ಮುಗಿದಿದೆ". ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ಗೆ ತೋರಣದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣ ಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಒಡ್ಡು ಹಿಂದೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಸೈನಿಕರು ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ - ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ತಳದಲ್ಲಿ ವಿಜಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಎಸ್.ಟಿ.ಎ.ಎಲ್.ಕೆ.ಇ.ಆರ್. ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ದರ್ಶನ

ನಾವು ವಲೇರಿಯನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಖಲೆಟ್ಸ್ಕಿ (ಮಿಲಿಟರಿ ಖೈದಿ), ನಂತರ ಮತ್ತೆ ವಲೇರಿಯನ್ ಜೊತೆ. ಪ್ರಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗೆ ಒಂದು ಆಲೋಚನೆ ಇತ್ತು. ಎಲಿವೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಸೈನಿಕರು ATP ಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನೀವು ಬೇಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಖಲೆಟ್ಸ್ಕಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಕರಣದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು PDA ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಬಾಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಣ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಒಯ್ಯಿರಿ.


ಅವರು ಫಾಂಗ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಬ್ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫಾಂಗ್ ಅಗೆಯುವವರ ಬಳಿಗೆ ಡಂಪ್ಗೆ ಹೋದರು.

ಅಗೆಯುವವರಿಂದ ಫಾಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈಗ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವು ಡಂಪ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಎಡ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದು ನೇರವಾಗಿ ರೈಲ್ವೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಡ್ಡು ಹಿಂದೆ ಇದೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ನೀವು ಡಂಪ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ, ಡಕಾಯಿತರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆದು ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಏನು ಉಳಿದಿದೆ - ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.

ಡಂಪ್
ಅವರು ನಮ್ಮಿಂದ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ, ನಂತರ ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ದಾಖಲೆ ಆಲಿಸಿದರು. ಈಗ ನೆರೆಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೆಸೆಂಜರ್ ಡಿಗ್ಗರ್‌ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ನೀವು ವಸ್ಯಾನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ದಾಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ. ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಆಲಿಸಿ, ಅವರು ಫಾಂಗ್ ಈಗ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ (ಪರ್ವತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ) ಕೆಳಗಿನ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ನ ದರ್ಶನ
ಕತ್ತಲ ಕಣಿವೆ
ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲವು ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ, ಸ್ವಾಗತವು ಹೆಚ್ಚು ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಅವರು ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ನಯವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಸೈನಿಕನು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳದ ಕಾರಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ. ಆಗ ಆತನ ಶವ ಮಾತ್ರ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ! ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಐಚ್ಛಿಕ), ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಸತ್ತ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೇಸ್ "ಸ್ವೊಬೊಡಾ" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ! ಸ್ಥಳೀಯ ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ Ashot ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಇದು ಪ್ರಸಾರದ ಅಡಚಣೆಯ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪ್ರಕರಣವಲ್ಲ.

ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇದು ಸಮಯ. ನೀವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ "ಕಮಾಂಡೆಂಟ್" ಚಿಹ್ನೆಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ನಾವು ಸೈ-ನಾಯಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು, ಅದು "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ನಾವು ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಾಯಿಯನ್ನು ಕೊಂದು ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಅಶೋಕ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಶುಕಿನ್ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯ ಬಳಿ ಇರುವ ಹೊರಠಾಣೆಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಹುಡುಗರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಯಿತು, ಮತ್ತೆ ಯಾರೋ ಅಪರಿಚಿತರು. ನಾವು ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ (ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ಹಣ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡಂಪ್ನಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಯ ನಂತರ) ಮತ್ತು ನಾವು PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬೇಸ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಚೆಕೊವ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಒಬ್ಬ ಭ್ರಷ್ಟ ಇಲಿ, ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡಿದವನು. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಥವಾ ಸತ್ತಂತೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು.

ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಕಂಡುಬಂದರು, ಅವರು ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಾವು ಸ್ವೋಬೋಡಾಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜನರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಕೊನೆಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ನ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಈಗ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಚೆಕೊವ್‌ಗೆ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು. ಬೇಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ನಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಫಾಂಗ್‌ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಪಿಡಿಎಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಎರಡು ಆಂಟೆನಾಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ತದನಂತರ ಕೂಲಿ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ - ಇದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು, ನಾನು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ - ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ (ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕಸದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ), ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು PDA ಯಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್‌ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಡಂಪ್
ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಕರ ವಸಾಹತುವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಣವು ಗೋಡೆಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಶಾ-ಉಸಿರು! ಎಲ್ಲವೂ ಬಿಳಿ. ಡಕಾಯಿತರು ನಮ್ಮನ್ನು ಆವರಿಸಿಕೊಂಡರು: ಅವರು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ (ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಅಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ) ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಓಡಿಹೋದರು.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ! ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ. ಅವಶೇಷಗಳ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಯಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಆಯುಧವಿಲ್ಲದೆ ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು - ಕೇವಲ ಎರಡು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಿ, ತದನಂತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನೀವು ಎದ್ದೇಳಿದಾಗ, ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಫಾಂಗ್‌ನ PDA ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿನ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು "ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್" ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.


ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್
ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಬದಲು, ನಾವು ಈಗ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ (ಕೇವಲ ಹತ್ತಿರ ಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವತಃ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ). ರಾಕ್ಷಸರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ರೂರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಜೀವನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುವರು. ನಾವು "ಡೋಲ್ಗಾ" ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸೈನಿಕರ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬಲವರ್ಧನೆಯಾಗಿ ಬರುತ್ತಿದೆ. ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇಲ್ಲ, ಕಾರು ಅಲ್ಲ, ಆಟದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಂತರ ನೀವು 3 ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು.

3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಣಸಿಗ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ (ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಾಂಟಾ ಬಾರ್ಬರಾ ಅಲ್ಲ), ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ನಲಿವೈಕೊ ಇದನ್ನು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಇದು ನೀರಿನಿಂದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ). ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು, ರಾಕ್ಷಸರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದು. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆ
ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸಣ್ಣ ತಳ್ಳುವಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಪೈಪ್‌ಗಳು ಸಿಡಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಯ ಜೆಟ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಹಾವಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಶೆಲ್ಫ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ. ಮಾತನಾಡಲು ಬಾಸ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಪಿಎಸ್ಐ ವಿಕಿರಣವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪರದೆಯು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಲುಗಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ - ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.


ಎಲ್ಲಾ "ಕೆಟ್ಟ" ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ತುರಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಓಡಿ ಕ್ರೇನ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಈಗ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಓಡಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ - ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿದ್ದೀರಿ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಂದು ಮುಂದೆ ಹೋಗು. ಎಡ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ರಂಧ್ರ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ನೀವು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ? ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ! ಈ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಣದ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೇಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ದೊಡ್ಡ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಪದಾರ್ಥಗಳಿವೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹರಿವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ - ಈ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಬೇಡ. ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ - ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೊರಬನ್ನಿ, ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂಬರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಎರಡು ಹಾದಿಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.

ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ
ಅಂಬರ್
ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಜೊಂಬಿ ಸೈನಿಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಶಿಬಿರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಂದಲೂ ದಾಳಿಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೂ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ಆದರೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಶಿಬಿರದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೇಸ್ ಹತ್ತಿರ ಬರಲು ಬಿಡಬೇಡಿ. ನೀವು ಕೊನೆಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ನೀವು ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಶಾಂತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಹುದು.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ! ಜೊಂಬಿ ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ವಾಸ್ಕೋ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ (ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್, ಕಾರ್ಡನ್, ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್, ಡಂಪ್), ಆದರೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಬೆಲೆಗೆ.

ನಾವು PDA ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು (ಹುಡುಕಬೇಕು) ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಸ್ಯದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೈ-ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಾಯಿಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ (ಮೇಲಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಳಿ PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಸೋಮಾರಿಗಳು ಹಿಂದಿನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಅವರ ಮೇಲೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆಯಿರಿ. ಬೇಸ್ ಮರಳಿದ ನಂತರ ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ.


ಈಗ ನಾವು ಎಡಪಕ್ಷದ ತಂಡವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಖರೋವ್ ಅವರ ಸಂಕೇತಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬೇಲಿಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಕೀರ್ಣದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೇಲಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಆದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು 3 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು ಇರುವ ಛಾವಣಿಗೆ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ನೀವು ಹಿಡಿದಿದ್ದೀರಿ, ಕವಾಟವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ರೆಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ - ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸ್ಥಳ.

ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯ
ನೀವು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಈ "ಆಚರಣೆ" ಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಶೂಟರ್ ಓಡಿಹೋಗಿ ಅವನ ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದನು. ಈಗ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.
ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕು - ನಾವು SOS ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಮಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಸಂಗತ ವಲಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸತ್ತ ಗುಂಪಿನ ಪಿಡಿಎಯಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿವೆ. ಈ ಕಾಡಿನ ಆಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ, ಅದು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಹಳೆಯ ಗುರುತುಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಸೂಚಿಸಿದ ಹಂತವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶಿಬಿರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬೇಕಾದರೂ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಅಸಂಗತ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್ (ನಾಯಿಗಳು, ಪಿಎಸ್ಐ-ನಾಯಿಗಳು, ಸ್ನೋರ್ಕ್ಸ್) ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಶತ್ರುಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ರಾತ್ರಿ ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಸುಧಾರಿತ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ), ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿ. ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ಮೂತಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ಚೆಂಡಿಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇದು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ಇದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
"ಆರೋಗ್ಯಕರ, ಜೀವಂತ ಆತ್ಮ" - ಇದು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುವ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ನಿಂದ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಇವೆ, ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ನೀವು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬಹುದು) ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ದರ್ಶನ
ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳು
ನಾವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೈನಿಕರು ಇಲ್ಲ, ಎಲ್ಲರೂ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದವರು ಇಲಿಗಳಂತೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವರು, ಏಕೆಂದರೆ ತಡೆಗೋಡೆ ತಡೆಯಲು ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ. ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿರುವ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಶ್ರೀಮಂತ ಗ್ರಾಹಕರ ಬಗ್ಗೆ, ಹಿಂಬಾಲಕರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಎಳೆದ ಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ಈಗ ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು (ಎರಡು ಯಂತ್ರದ ಕೊಂಬುಗಳು ಸಾಕು), ತದನಂತರ ಉತ್ತಮ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಗೋಪುರವನ್ನು ಏರಬೇಕು.


ಕಾಣೆಯಾದ ಕೂಲಿ ಗುಂಪಿನಿಂದ ರೇಡಿಯೋ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿಪಿಸಿ ರೇಡಿಯೋ ಚಾನೆಲ್ ಮೂಲಕ ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು.

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಡಕಾಯಿತರ ವಶದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪಾಸ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬೇಲಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಗಣಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ "ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು" ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ (ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸುಧಾರಿತ ವಿಂಟಾರ್-ವಿಎಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ). ಈಗ ನೀವು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ಅದು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿದೆ.

ಗೋದಾಮುಗಳ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೂಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಮುಂದುವರೆಯುವುದು...

ಚರ್ಚಿಸಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ದರ್ಶನನೀವು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು -.

© 2022 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು