ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2 ಕರ್ಮುಡ್ಜನ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಹಿಂಬಾಲಕರು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಮನೆ / ಇಂದ್ರಿಯಗಳು

ಮಾಹಿತಿ:
ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರ್ಷ: 2011
ಪ್ರಕಾರ: ಕ್ರಿಯೆ
ಡೆವಲಪರ್: GSC ಗೇಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್
ಪ್ರಕಾಶಕರು: ಎಎಂಕೆ ತಂಡ
ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರ: ರಿಪ್ಯಾಕ್
ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: 1.0004
ಮಾಡ್ ಆವೃತ್ತಿ: ಅಂತಿಮ
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಭಾಷೆ: ರಷ್ಯನ್
ಧ್ವನಿ ಭಾಷೆ: ರಷ್ಯನ್
ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್: ಹೊಲಿದ

ಸಿಸ್ಟಂ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:
✔ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: ವಿಂಡೋಸ್ XP / ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ / ವಿಂಡೋಸ್ 7 / ವಿಂಡೋಸ್ 8
✔ ಪ್ರೊಸೆಸರ್: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು)
✔ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್: DirectX® 9.0c ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಧ್ವನಿ ಸಾಧನ
✔ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳ: 13 GB

ವಿವರಣೆ:
ಮೋಡ್ "ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2" ಆಡ್ಆನ್ "ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್" ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. TT2 ಮೂಲ ಶಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಹಿನ್ನಲೆಯಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಕಥಾಹಂದರ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಟಿಟಿಯಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. HC5 ಮತ್ತು TT ಯಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿವೆ. ದೋಷಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು "ಗಾಗ್ಸ್" ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಜೊತೆಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪೂರಕ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಹಸ್ಯ ಹಾದಿಗಳು 2

ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸ:ನವೀಕರಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಮೆನು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಹುಡ್, ಹೊಸ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳು, ಹೊಸ ದಾಸ್ತಾನು ಐಕಾನ್‌ಗಳು, ಆಟದ ಸಂಗೀತದ ವಿಷಯ (ಬಳಸಿದ ಸಂಗೀತದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳು: ಕ್ಲಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ಸೆಲ್, ಮೆರಿಲಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ಸನ್, ಸ್ಟಿಂಗ್, ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಸಿನಾತ್ರಾ, ಒಂಟೆ, ಲಿಂಡಾ ಪೆರ್ರಿ, ಡೋರ್ಸ್, ಸೌನ್‌ಗಾರ್ಡನ್, ಟಿಟೊ & ಟಾರಂಟುಲಾ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸಬ್ಬತ್, ಡೀಪ್ ಪರ್ಪಲ್, ಕಿಂಗ್ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್, ಬೀಟಲ್ಸ್, ಜಿಮಿ ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ಸ್, ಫಿಂಚ್, ಎಂ, 5 "ನಿಜ್ಜಾ, ಮೊರ್ಚೀಬಾ, ಪಾಲ್ ಮೌರಿಯಾಟ್, ಮಿರೆಲ್ಲೆ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ, ಆರಿಯಾ, ಆಕ್ಟ್ಸ್‌ಯೋನ್ ಮತ್ತು ಅನೇಕರು). ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎನ್‌ಪಿಸಿಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು. ಮೂರು ಹೊಸ ಬಣಗಳು: ಡ್ರಿಫ್ಟರ್‌ಗಳು, ಶಾಂತಿಪಾಲಕರು ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ-ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಸ ಬಾಲ್ಡ್ ಚಿಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬೊರೊವ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಬಾರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಡನ್‌ನ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ (ಪ್ರಭಾವಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಾಗಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳದ ಬಳಿಯ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ "ಸರಿಯಾದ" ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಒಂದು "ಅದ್ಭುತ" ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿದರು, ಅದು ತರುವಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೊಲ್ಗೊವ್ಟ್ಸಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹುಡುಗರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, GG ಯ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸರಿಯಾದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಇದು ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಈಗ ಮೂರು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸರಿಯಾದ (ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ) - ಒಂದು. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

4 ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ, ಅರಣ್ಯ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳ. "ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಂತಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಟ್ರೇಲ್ಸ್ ಒಂದು ತುದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸ್ಥಿರವಾದ ದಾಟುವಿಕೆಗಳು ವಲಯದ (ಬಾರ್-ಡಂಪ್-ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್-ಟಿಡಿ-ಕಾರ್ಡನ್), ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-ಚೇಸ್‌ನ ಜನವಸತಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

TT ಯಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಬಹುಪಾಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಷಯದ ಪರಿಸರವೂ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ.

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೋಟ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೀವು ವಿತ್ತೀಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು". ಪಂತವನ್ನು ಇರಿಸಲು, ನೀವು ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ (ನಿಜವಾದ ಸ್ವೀಪ್‌ಸ್ಟೇಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಲಾಟರಿಗಳಂತೆ) ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂವಾದಗಳು ಮತ್ತು SMS ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ - ಬಹಳಷ್ಟು "ಸುಳಿವುಗಳು" ಇರುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸದ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿ.

ಹುಡ್ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ

ವಿಕಿರಣ ಮಾಪಕವು ಹೊಸ ಹುಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ತರುವಾಯ, ಈ ಸಾಧನವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಹುಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಸ್‌ಎಂಎಸ್ ಸಂದೇಶಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಿಲ್ಲ), ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಅಂತಹ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಗಿಲ್ಲ, ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿತ್ತು. ತಕ್ಷಣ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ.

ವಿಕಿರಣದ ಬಗ್ಗೆ:
1) ಸಂಗ್ರಹವಾದ ವಿಕಿರಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಘಟಕವು ರೋಂಟ್ಜೆನ್ ಅಥವಾ ರೆಮ್ ಆಗಿದೆ.
2) ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತಲಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
3) ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಡೋಸಿಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
4) ಮಾರಕವಲ್ಲದ ವಿಕಿರಣ ಮಟ್ಟಗಳಿವೆ.
5) ಒಂದು Antirad ಎಲ್ಲಾ ವಿಕಿರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಮಾರು 20 - 25 Roentgens.
6) ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಆದರೆ ಆಂಟಿರಾಡ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
7) ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ.
8) 150 ಆರ್ ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಕ್ಷೀಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಖರ್ಚುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
9) 300 ಆರ್ ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಪಿಎಸ್ಐ-ಆರೋಗ್ಯವು ಹದಗೆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ. ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ (300 R ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು psi-ಆರೋಗ್ಯವು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.
10) ಅಲ್ಲದೆ, 300 R ನಿಂದ, ಆರೋಗ್ಯವು ಹದಗೆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ವಿಕಿರಣ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

600 ಆರ್ ಸಂಗ್ರಹವಾದಾಗ, ವಿಕಿರಣವು ಮಾರಕವಾಗುತ್ತದೆ - ಆರೋಗ್ಯವು ಕ್ರಮೇಣ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಡೋಸ್ನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆಯ ದರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು

ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನಗಳು ಸಾಧ್ಯ, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೊರಡುವಾಗ, ಸ್ವಯಂಸೇವ್ ನಿಯಮದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟೋಸೇವ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಕದ ಎರಡನೇ-ಮೂರನೇ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸಾಧ್ಯ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

1) "ಕ್ವಿಕ್ ಸೇವ್" ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಆದರೆ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮೆನು ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ, ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಿ.

2) ನಡೆಯುವಾಗ ಕ್ಯಾಮರಾದ ರಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ನೀವು ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಬಳಕೆದಾರ. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ: cam_inert ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, - 0.7.

ಗಮನ
"" "ಹೊಸ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ವಿಕಿರಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಇರಬೇಕು!
»» »ಬಹುತೇಕ ಆಯುಧಗಳು ಸುರಕ್ಷತಾ ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿವೆ, ಅದರಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ

ರಿಪ್ಯಾಕ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
ಆಟ:
"ಏನೂ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ / ಯಾವುದನ್ನೂ ಮರುಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
"ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: 1.0004
»ಮಾಡ್ ಆವೃತ್ತಿ: ಅಂತಿಮ

ಸಂಯುಕ್ತ:
»ಮಾಡ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2. + ಶರತ್ಕಾಲ ಅರೋರಾ 2
»ರಸಿಫೈಯರ್ (ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಪೂರಕಗಳು:
»R2 - ನೀವು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ
»R1 - ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಆಡಿದರೆ
»ENB - ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್
»ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹುಲ್ಲು (ಬಯಸಿದಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ)
» ಗುರಿಯ ರೆಟಿಕಲ್ (ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ)
»ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನ (ಬಯಸಿದಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ)
»ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ (ಬಯಸಿದಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ)

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಬಸ್ಸಿನೊಳಗೆ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ನೇರವಾಗಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಗೆ ತೆರಳಿ. ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಮಾಂಡ್ರೇಕ್ ರೂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ತನ್ನಿ.

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ

ಅದರ ನಂತರ, ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದರೆ - ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸರೋವರದ ಬಳಿ ಇರುವಾಗ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸರೋವರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್ಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆಯಲು ವಾಸಿಲೀವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಈ ಸ್ಥಳದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ಬಂಕರ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನೀವು ಡಾನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಸಖರೋವ್ ಬಳಿ ಹೋಗಿ ಔಷಧಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸ್ಥಳವೂ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಔಷಧವನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ತಲುಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಕೆಳಗೆ ನೀವು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ 2: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್:

ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಕ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದರೊಳಗೆ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನೀವು ಇಜೋಟೊವ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಲೀಲಾಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಡೆಮನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ನಿಬಂಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಲೀಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಜೊಟೊವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಈಗ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಹೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಅದೇ ಲೀಲಾ ಅವರಿಂದ ನೀವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ.

ಹತ್ತು ಬಾಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗ್ರೀಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಬಳಸಿ.


ಗ್ರೀಗ್

ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ಕಟ್-ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಚರೋನ್ ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ಬಸ್ಸಿನೊಳಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ನಂತರ ಮರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಬುರರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೆಳ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಚರೋನ್‌ಗೆ ನೀಡಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸೊಲೊಮನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಎಲ್ಲರೂ ಸತ್ತಾಗ, ಮಿಷನ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವತಃ ಚರೋನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ! ನೀವು ಈಗ ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ: ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೊಲೊಮನ್: ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಗಳು: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ದರ್ಶನ

3 ಪ್ರಕರಣಗಳ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಕಿರಾಣಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ChNPP-1 ನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸೊಲೊಮನ್ ಬಳಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವಿದೆ - ರೋಮಾ ಬಯೋನೆಟ್. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಿಲ್ದಾಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಪಾದಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಏಕಶಿಲೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿ. ವೈದ್ಯರಿರುವ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು ಅವನಿಂದ ಔಷಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಸೆಕ್ಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಕ್ಲರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಔಷಧಿಗಳ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ!

ಒಮ್ಮೆ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎರಡು "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್" ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ತಂದರೆ ಮಾತ್ರ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಔಷಧಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಅರೆವೈದ್ಯರನ್ನು ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಪಾತ್ರದ ಬಳಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.


ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ

ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯೊಳಗೆ ದಿನಸಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಔಷಧಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಮತ್ತೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಸಿಕ್ಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಯೋನೆಟ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.

ಮಹೋನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ವಿಚಾರಿಸುವುದು

ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮಹೋನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ನೆಲೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಈ ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಮಹೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡು.

ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮಹೋನ್ ಜೊತೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2... ಅದರ ನಂತರ, ಲೆನಿನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಚರೋನ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ತರಬೇತಿ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಈಗ ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಲ್ಲಿ ಡಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಬಂಧನಕ್ಕೊಳಗಾದ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ವಿಚಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ, ಅದರ ನಂತರ ಸೆಕ್ಸ್ಟನ್ ಖೈದಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಚರೋನ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ಅರೆವೈದ್ಯರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ 2. ಪ್ರೇತದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರೋ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಯಸುವ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಭೂತದ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಸಂದೇಶ ಬಂದಿರುವ ಅರೆವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ, ಅವರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ನೆಲದಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂವಹನಗಳ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಮಹೋನ್‌ನಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ VAL ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ. ನೀವು ಮಹೋನ್ ಅವರನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಲು ಮತ್ತು ನೀವು ದುರಸ್ತಿ ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಗುಣವಾಗಬಹುದು.

ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ಗೆ ಹೋದಾಗ, ಸೊಲೊಮನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದೋಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬಂಕರ್‌ನೊಳಗಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಿ. ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಸೊಲೊಮನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.


ಸೊಲೊಮನ್

ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಘೋಸ್ಟ್ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಫಾಂಗ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗನ್ ಪಡೆಯಲು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ತದನಂತರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು

ನೀವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ನೀವು ಸ್ವಾಂಪ್ ಥಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗ್ರಿಗ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಪಾತ್ರವು ಕೆಂಟ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. NPC ಯನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ನಂತರ ಗ್ರಿಗ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕಾಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಸ್ಥಳ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ, ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಸ್ಟೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೀಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹಂದಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಜಖರ್ ಜೊತೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2.


ಜಖರ್

ನೀವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ನಾಯಿಗಳು ಜಖರ್ ಅವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಕಚ್ಚಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಜಖರ್‌ನಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿ, ಬಯಸಿದ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೊವ್ಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿ. ನೀವು ಸೇನಾ ಡಿಪೋಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು

ಈ ಸ್ಥಳದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಬೆಲ್ಚುಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಶತ್ರು ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಯಾವುದೇ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ! ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಇದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನಿಲುಗಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು: ನೀವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ: 2-3 ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಚ್ಕಾ ಸ್ವತಃ ಜೀವಂತವಾಗಿರಲಿ.

ಮುಂದೆ, ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಲುಕಾಶ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ ಬದುಕಬೇಕು. ಈ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ VAL ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ, ತದನಂತರ ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಫ್ರೀಡಮ್ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುವ ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಾರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ನೀಡಿ. ರಾಡಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಾರರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ರಾಡಾರ್

ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ಕಳ್ಳ ಫೆಡಿಯಾ ದಿ ರಾಬರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲು. ನಿಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ತಾಯಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವಾಂಡರರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಂತಹ 6 ತಾಯತಗಳ ಹುಡುಕಾಟದೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಅದೇ ನಾಯಕನು X10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಬಾರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಸ್

ಬಾರ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿಯೇ, ನೀವು ಝೆನ್ಯಾ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿಸಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಪಾವತಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಾರ್ ಒಳಗೆ, ಹಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ. ಪೊಟಾಪೋವ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಮಿಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಿನಿಗನ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸೂಚನೆಗಳ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಕೌಂಟ್ನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅದನ್ನು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ನೀಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೌಂಟ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಬಾರ್ ಒಳಗೆ ನೀವು ಪ್ರಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ರಾಜಕುಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರದ ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಬದ್ಧನಾಗಿರುವ ಕಸದಿಂದ ಝೆಕಾವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕು. ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸೋಖಾಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಜಂಕ್ಯಾರ್ಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರ್ಕಾಶಾನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನೂಡಲ್ಸ್ನ ಕೊಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಂತರ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲು ಝೆಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಅದರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಮಯ ಇದು. ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಕರ್ತವ್ಯದ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಜಖರ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.


ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್

X18 ಒಳಗೆ ಜನಸಮೂಹದ ನಾಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಜನರಲ್ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ, ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಝಿಲಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಒಪ್ಪಿದಾಗ, ಡಕಾಯಿತರು ಅಡಗಿರುವ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಬಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಹುಡುಕಲು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಸಿಕ್ಕಿದ "ಗುಡುಗು" ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಜಂಕ್‌ಯಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನಿಗೂ ಡೈರಿ ಕೊಡು. ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಝೆಕಾ ಅವರ ಸಾಲವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಾರ್ನ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಿನ್ಸ್ಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ.

ಪ್ಲಾನ್ ಬ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸೋಖಾಟೋಯ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ತದನಂತರ ಪುರಾತನ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬೋರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಿನ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕೊರಿಯರ್ ಬಗ್ಗೆ ಡ್ಯೂಟಿ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ, ನಂತರ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ. ಬೊರೊವಾ ಪಿಡಿಎ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮಾರ್ಕರ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಬೊರೊವ್ ಅವರಿಂದಲೇ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2.

ಆಟದ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ 2. ವರಂಗಿಯನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್

ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಬೆಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಅವನು ಕೇಳುವದನ್ನು ತರಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ತದನಂತರ Imp ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ವಾರ್ಯಾಗ್ ಇರುವ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದುದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವರ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ.

ನಾಲ್ಕು ವಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಆಯುಧವನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬೆಸ್ಗೆ ನೀಡಬೇಕಾದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಹಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಇದರಿಂದ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಲುಕಾಸ್ಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನಿಗೆ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಟೇನರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರಿಗೆ ನೀಡಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಘೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳ ಪ್ರದೇಶದ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಲುಕಾಶ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಕರ್ಮಡ್ಜಿಯನ್ ಜೊತೆ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಬ್ರೆಡ್ ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಡೈನಮೈಟ್ ಅನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ರಾಜಕುಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಟೋಲಿಕ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ತದನಂತರ ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡಿ.


ತೋಳ

ಅಭಿಮಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ವರ್ಯಾಗ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಯಾರೋಫೀವ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೋವ್‌ನಿಂದ ಆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ನೀಡಲು ಕೇಳಿದನು. ಮೇಜರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳದಲ್ಲಿ ಸಿಡೋರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ಸಿಡೋರ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯ

ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಅವನಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಮತ್ತು ಪೆಕರ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಬೇಕರ್‌ಗೆ ಹಿಟ್ಟು ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಸ್ಮಿತ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಪೋರಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.


ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್

ನೀವು ಸಿಡೋರ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಅವನಿಂದ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಬೇಕರ್ ಜಂಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಳಸಿ, ಹಿಟ್ಟು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ಬಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಟ್ರ್ಯಾಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೇಕರ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. X16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು.


ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್

ಮುಂದುವರೆಯಲು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೇಕರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. "ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್" ಕಲಾಕೃತಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ರೇಂಜರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಅವರು ಉಪನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಸೀಸರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆ.

ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕರ್ಮುಡ್ಜಿಯನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಯಾರಿಗೆ ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಬ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ರೋಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗುರುತ್ವ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ನೀಡಿ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2: ಮೊಳಕೆ

ನೀವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕಾರ್ಮಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಅಂಬರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೆನ್ ಜೊತೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ. X16 ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಕೊಲ್ಲು.

ಸೀಸರ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಡಿಎ ಅನ್ನು ಗ್ರಾಫ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಿ, ತದನಂತರ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿ, ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಜನಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ "ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ" ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆಲಸಗಾರರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮೂರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ನಂತರ ಉಪನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅದೇ ರೋಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹುಸಿ-ದೈತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಗುರುತು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು "ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಪಾಥ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಐಟಂ ನೀಡಿ.

ಹೊಸ ಫಾಂಗ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಅರ್ಲ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. Lefty, Curmudgeon ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಇತರ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. Sviblov ನಿಂದ ನೀವು ಹುಚ್ಚು ಹಿಡಿದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಬೇಕರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೀಡಿ, ತದನಂತರ ಕಾರ್ಡನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಡೊರೊನಿನ್ ಕೊಲೆ

ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಲಾಕೃತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ. NPC ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ರಾಡಾರ್ ಜಂಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡೊರೊನಿನ್ ನಿರ್ಮೂಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಡೊರೊನಿನ್ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಡೆನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ, ಆದರೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಉಪನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ನೋಡಿ, ಯಾರಿಗೆ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತರುತ್ತೀರಿ. ಹಾವಿನ ಕಣ್ಣು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಇದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಕುರಿತು ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಲು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಸಿಕ್ಕ ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ. ಟಾಮ್‌ಗೆ ಸುಧಾರಿತ RG-6 ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X16 ನ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಡೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ಸಖರೋವ್ಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಹುಚ್ಚು ವಿಜ್ಞಾನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಖರೋವ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು Agroprom ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯಕ ಉಳಿದಿರುವುದನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ. ಡ್ಯಾನ್‌ಗೆ 3 ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಮಾಡು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X10 ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಡೈರಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಕ್ ಐ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X10 ನಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಡೈರಿಯನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಿರಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಮನುಷ್ಯ ನಿಮಗಾಗಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಲ್ಯಾಬ್ X16 ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಫಾಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪತ್ರವೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು X18 ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬೋರ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ CCP ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸನ್ಯಾಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅದೇ PDA ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು. ಪೊಟಾಪೋವ್‌ಗೆ ಮಿನಿಗನ್‌ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವಾಗ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, USB ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಫಾಂಗ್ಗೆ ನೀಡಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಫಾಂಗ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಲೀಲಾಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅರ್ಲ್‌ನ ತುದಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕರೀನಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ನಿಮಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಲೈಲಾಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನೀವು ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅವರ ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಜಖರ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಕರೀನಾ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೊಖಾಟಿಯಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು.


ಕರೀನಾ

ಲೀಲಾಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಅವಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಿ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪಾಥ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಿಮಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಗೋದಾಮುಗಳ ಮೂಲಕ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಗೋದಾಮುಗಳ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಬೊರೊವ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಿಡಿಎ. ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಣೆ ನೀಡುವವರಿಗೆ ನೀಡಿ.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಹೊಸ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ. ಟೋರ್ಗಾಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಿಂದ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೊಸ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಿಡೋರ್ ಅವರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಿಡೋರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಸಿಡೋರ್ ವಿನಂತಿಸಿದಂತೆ ಬಾರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ನಂತರ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಬಳಸಿ ವೈದ್ಯರ ಅಪಾಯಿಂಟ್‌ಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಲೀಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಅವರಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ತಂದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ.


ಲೈಲಾ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್: ಅಂತಿಮ

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರೆವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಒಳಗೆ ನೀವು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಸಹೋದರನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಬಂಕರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಸೊಲೊಮನ್ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು.

ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಯಾವ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2.

ದರ್ಶನವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗು

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಬಸ್ಸಿನಿಂದ ಇಳಿದು ದುರ್ಬೀನು ಹಿಡಿದು ಇಣುಕಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ನಿಲ್ದಾಣವು ಹಸಿರು ಪೊಲೀಸ್ ನಿವಾ ಬಳಿ ಇದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಲಿನ ರಕ್ತ ಇರುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬೀನುಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಮೇಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತೆ ಮುರಿದು ಓಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು "ಫಾರೆಸ್ಟ್" ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನ "ಗುಡಿಸಲು" ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ಮಾತನಾಡಲು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಸಹೋದರನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಅವನ ಅಂಜೂರದ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಆರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ರೂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಈ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ, ಮಾತನಾಡಲು, ಮೂಲಭೂತ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು: ಚರ್ಮದ ಜಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಶರ್ಟ್. ರಸ್ತೆ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಹೋಗೋಣ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾಡು ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು. ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಎದ್ದೇಳದ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಒದ್ದಾಡುವುದು ನಮಗೂ ಖುಷಿ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಲಂಬ ರೇಖೆಯಿರುವಾಗ ಆದರ್ಶ ಗುರಿಗಳು. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಾಂಸದ ಹಿಂಡು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಧಾವಿಸಿತು. ನಾವು ಕಂದರಕ್ಕೆ ಬಂದು ಮಂಡ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಕಂದರದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮೂಲಕ, ಸಸ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಬೇರಿನ ನಂತರ, ಕಾಡು ಹಂದಿಗಳು ರನ್ ಔಟ್. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.



ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ


ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ರೂಪಾಂತರಿತ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಸಂಗತ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಕೂರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಗುಹೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ (ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತ) ಸ್ನೇಹಿತ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ: ವಾಸಿಲೀವ್, ತನ್ನ ಕತ್ತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ತನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟನು. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಅವನು ತನ್ನ ಕೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ.

Yantar ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ Vasiliev ಜೊತೆಗೂಡಿ

ನಾವು ವಾಸಿಲೀವ್ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿದರು, ಇದು ಜಿಜಿಯ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಭೂಗತ ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ವಾಸಿಲೀವ್ ನಂತರ ಜೌಗು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ "ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ" ಮತ್ತು ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ವಾಸಿಲೀವ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎರಡು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಕರೆನ್ಸಿ ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಎಕೆ ಅನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಓಡಿಸಿದರು.
ಕೊನೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಾಸಿಲೀವ್ ತನ್ನ "ಬೂತ್" ಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಡೆನುವಿನ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಖರೋವ್ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಕೂಡ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಖರೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನಗತ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, 2000 ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

ಔಷಧಿಯನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವು ಯಂತರ್ನ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸಖರೋವ್ ಸೂಚಿಸಿದರು. ರಸ್ತೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುರಿದ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಗ್ಗು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಸ್ಸಿನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಔಷಧಿಯನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ, ಆಗ ನಮಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಸಿಗುತ್ತದೆ.



ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಕ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಬಾಣಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಗುಂಪಿನಿಂದ 3 ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ - ವಾಂಡರರ್ಸ್. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲವು ಲೀಲಾಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರ ನೆಲೆಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಲೀಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ತದನಂತರ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಆಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ನಗರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ರಾಕ್ಷಸನ ಭದ್ರತೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, "ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ಬಾಣಕ್ಕೆ ಅಬಕಾನ್ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಿತ್ತೆಸೆಯಬೇಕಾದ ಮನೆ ಛಾವಣಿ ಮುರಿದ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ನೋಡಿ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮಹಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಜೊಂಬಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೆಮನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಆಹಾರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಾಗಿ!? ನಾವು ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಲೀಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆತಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕಾಡಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮರಳಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಅರಣ್ಯದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಜೊಂಬಿ ಮನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

3 ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಧುಮುಕುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಶೂಟರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು. ಈಗ ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಗುಹೆ. ನಾವು ಗುಹೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಹುರಿಯಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆಲದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ SVD ಇದೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಗೋಡೆಯು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಏರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಮೂಲವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಮೂಲ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಫೋರ್ಕ್ ಇದೆ: ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲವಿದೆ. ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಗೋಡೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಒಬ್ಬ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಣವು ಗ್ಲಿಚ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ 2 ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಇರಬೇಕು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಗುಹೆಯನ್ನು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುದುಕ ನಮಗೆ ಮೂರು ಬೇರುಗಳಿಗೆ 45,000 ಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲೀಲಾ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಇದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅಲೆದಾಡುವವರ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಮರೆತಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ತಿರುವು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದವರೆಗೆ. ನಾವು ಲೈಲಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಶೂಟರ್‌ನ ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅದೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವಳು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಗ್ರೀಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಗ್ರೀಗ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಸಹೋದರ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಗ್ ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ.

10 ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಸರಿ, ಈ ಮೂರ್ಖನಿಗೆ ನಾಯಿ ಬಾಲ ಏಕೆ ಬೇಕು? ಸರಿ, ನಗರವನ್ನು ಹತ್ತೋಣ. ಹೌದು, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೋ ಸತ್ತಿದೆ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮೌನವಿದೆ. ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಕಿರುಚಾಟವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ, ಈ ನಾಶವಾದ ಮನೆಗಳು ...

ಏನೋ ನಾವು ವಿಚಲಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ನಗರದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ. ನಾವು ಗ್ರಿಗ್‌ಗೆ ಬಾಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಹಾದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಡ್ಯಾಮ್, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಗತರಾಗಬೇಕು. ಕಂಡಕ್ಟರ್ ನಿಂತಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಾರಂಜಿ ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕವಿದೆ. ಕಾರಂಜಿಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಝಪೊರೊಝೆಟ್ಸ್ ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಭೂಗತ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಭೂಗತ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸ್ಥಳದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ ನಾನು ಕೆಲವು dezhavuyu! ಶೂಟರ್ ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಯಾರೋ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶೂಟರ್ ಒಂದು ಕೊಳವೆಯೊಳಗೆ ಸಿಲುಕಿದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಲಾಯಿತು (ಅಪ್ಪಾ, ನನ್ನ SVD ಹೋಗಿದೆ!). ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ: ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸ್ಟಾಕರ್, ಏಕಶಿಲೆಯ ಸದಸ್ಯ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಲು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು "ನೀಡಲಾಗಿದೆ".

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ

ಕೋಲ್ಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದೇ?! PPT ಗಳು !!! ಸರಿ, ಸರಿ, ನಾವು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಕಾರ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಹರಿಸಬಲ್ಲದು. ಈ ಏಕಶಿಲೆಯ ಸಹಿ ಕೋಲ್ಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ತಲೆಗೆ ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಸ್ಸಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಶೂಟರ್‌ಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಉತ್ತೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೊನೊಲಿಥಿಯನ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಶೂಟರ್ ಈಗ ಏಕಶಿಲೆ. ನಾವು ಈ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಧರ್ಮೋಪದೇಶವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಧರ್ಮೋಪದೇಶವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಬರೆರ್‌ಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕದ್ದ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ಒಂದೆರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ನಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಏಕಶಿಲೆಯ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಈಗ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುವು ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೊಳವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪೈಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಕೋಣೆ" ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಹಿಂದೆ ಡಿಕೋಡರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಪೈಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಬರೆರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಕುಬ್ಜರು ತಲೆಗೆ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.


ನಾಸ್ತಿಕರಿಂದ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP 2 ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚರೋನ್ ಮೂಲಕ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಹಾರಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಕಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸೊಲೊಮೋನನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಬಾಲಕರು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅದು ನನಗೆ ಹೊಳೆಯಿತು: ನಾನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಹೆಸರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ: ಸ್ಟಾಕರ್ ಡಿಮಿಟ್ರೋ ಕಪಿಟನ್. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ಈ ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲು, ಚರೋನ್ ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಸಂಗತ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸೋಮಾರಿಗಳು, ಬ್ಯೂರ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ + ಅವರ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಮರ್ವಿನ್ ಏಕಶಿಲೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಆ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ("ಏಕಶಿಲೆಯ ಶಕ್ತಿ", ತಪ್ಪಾದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ) ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಕಾಲಮ್ನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕು.
ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಬಾಣವು ರಾಡಾರ್‌ನ ಛಾವಣಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅವರೋಹಣಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಾವು ಉಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮರ್ವಿನ್‌ನ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚರೋನ್ ಆರ್ಚರ್‌ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಚರೋನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಹಾಯಕರಿಂದ ಬೊಗ್ ವೈದ್ಯರವರೆಗೆ ಏಕಶಿಲೆಯವರಿಗೆ ಔಷಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಅಸ್ವಸ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಯಾರು ಅದನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ?). ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬರೆರ್ಗಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಏಕಶಿಲೆಯ ಡೈಕ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ವೈದ್ಯಾಧಿಕಾರಿ, ವೈದ್ಯರ ಸಹಾಯಕ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಅವನು ನಮಗೆ ಔಷಧಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಚರೋನ್ ತುಂಬಾ ಸಾಲದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ 2 ರಾತ್ರಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಅಥವಾ 10 ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ಗೆ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾಸ್ತಿಕರಿಂದ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP 2 ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ

ಕೆಲವು ಏಕಶಿಲಾವಾದಿಗಳು ಚರೋನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಚರೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮಹೋನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಹೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅವನ ಹುಡುಗರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗಮನಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಚೈಮರಾಗಳು ಇರಬಹುದು. ಕೂಲಿಯಿಂದ ಏನೂ ಉಳಿಯದಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಹೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕದಿಂದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಅವನು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದು ಮಹೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವರು ನಮಗೆ ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರ್ವಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ಈಗ ನಾವು ಮರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಚರೋನ್, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವನಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಏರಿಳಿಕೆಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರ ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ನ ಮುಂದೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಕಿರಣಗಳ ಕೆಳಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಮ್ಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಶಿಕ್ಷಕರ ಮುಂದಿನ ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ನಾವು ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಮರ್ವಿನ್ ಅವರ ನಾಲ್ಕನೇ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಈಗ ಮಾರ್ವಿನ್ ಬಾಣವನ್ನು ಮನೆಯ ಮಾಳಿಗೆಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 2 ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಮನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಕೂಲಿಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಕೂಲಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುರಿದ ಛಾವಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾರು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು, ಅವರು ನನ್ನ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ.
ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮೆರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಛಾವಣಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರ 5 ನೇ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ನಾವು ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪಾರ್ಕರ್ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ: ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಉಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಓಡಿಹೋದೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿ

ಚರೋನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಡಯಾಕ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಡೀಸೆಲ್ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಅನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅವನ ಬಲಕ್ಕೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಇದೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗುಮಾಸ್ತ ಮತ್ತು ಗೂಢಚಾರರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಅರೆವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಫೆಲ್ಡ್‌ಶರ್‌ಗೆ ಶೂಟರ್‌ನ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು PM ನ "ಸತ್ತ" ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ - ಘೋಸ್ಟ್. ಕೂಲಿಯಾಳುಗಳು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕೂಲಿಯಿಂದ ಭೂತವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ

ನಾವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಏಕಶಿಲೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ವಿಚಾರಿಸಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ "ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ" ಕಾರ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು

ಚರೋನ್ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ಈಗ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಫೆಲ್ಡ್‌ಶರ್‌ಗೆ ಸ್ಟೇಡಿಯಂಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಡಿ ಎಂದು ಶೂಟರ್‌ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರಾಕರಣೆಯ ನಂತರ, ಅರೆವೈದ್ಯರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಮೇಧ್ಯದಿಂದ ಚುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ತಟಸ್ಥ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ.

ಭೂತವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ

ನಾವು ಭೂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭೂತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಶಿಲೆಯಂತೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ: ನೀವು ಅವನನ್ನು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ಅವನನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅಥವಾ ರಿಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ರಾಡಾರ್ ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೇತವು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜವುಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಹಾದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಎನ್‌ಪಿಪಿಯ ಭೂಗತ ಸಂವಹನಗಳ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, 2 ಹುಸಿ ದೈತ್ಯರು ನನಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದರು. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್ ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ದಾಸ್ತಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಶೂಟರ್‌ಗೆ 120 ಸುತ್ತುಗಳ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಮೂರು ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿದ ನಂತರ, ಬಂಕರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು SHAFT ನೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ 6 ಮತಾಂಧರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಸರಿ? ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ನಂತರ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ - ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ನಾವು ಪ್ರೇತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಘೋಸ್ಟ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ, ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಉಳಿಸಲು ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಬಿಲ್ಲುಗಾರನನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ: ಏಕಶಿಲೆಗಳು, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ನಡುವೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವಿದೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಾವು ಯಾರಿಗೂ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಘೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವು PDA ಯಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ವಿನಂತಿಸುತ್ತದೆ.


ಘೋಸ್ಟ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜಲ್ಲಿಕಲ್ಲು ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಘೋಸ್ಟ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲರೂ, ಆರಾಮವಾಗಿ, ಟ್ರಂಕ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಟರ್, ವಲಯದ ದಂತಕಥೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಚರ್ ಗುಂಪಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಸದಸ್ಯನ ಬಳಿಗೆ ಹೋದರು. ಆಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಅವರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ರೋಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವೈದ್ಯರು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನನೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಹಿತಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಂದಿನದನ್ನು ವೈದ್ಯರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಜೌಗು ವಿಷಯವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಿ

ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರು ಕೆಲವು ಜೌಗು ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಹೊಸ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ವಜಾ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಅವನು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಬೋನ್ಕ್ರಷರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಜೇಡಗಳು ಅದರಿಂದ ತೆವಳುತ್ತವೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಜೇಡಗಳು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಕಾಲುಗಳು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿಯಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಸಂಗತತೆಯು ಜಲ್ಲಿಕಲ್ಲು ಕಲಾಕೃತಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಕಲಾಕೃತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹಲವಾರು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸ್ವತಃ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಬಹಳ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮನೆಯ ಹಿಂದೆ ಓಡಿಹೋದದ್ದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಹಿಂದೆ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆ. ನನಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಎಲ್ಲವೂ ಮುಗಿದಿದೆ, ನಾವು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈ ಗೂಂಡಾ ನಮಗೆ ಕೇವಲ 5 ಸಾವಿರ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆದರೂ ಸರಿ, ಜಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು.

ಗ್ರೀಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ನಾವು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಅಲೆದಾಡುವವರ ಹೊರಠಾಣೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗ್ರೀಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಗ್ರೀಗ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಾಡಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಹಾಗೆ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ: ಬದಲಾಗಿ, ಅವನು ನಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಮಾಪನ ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಕೆಂಟ್

ಒಂದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಕಾರ್ಯ. ಕೆಂಟ್ ಸೇತುವೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಟ್ರಕ್‌ನಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾಪನದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಜಡಭರತ ಮಹಿಳೆಯರು ಇರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಕೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ, ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಶೂಟರ್ ಕೆಲವು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಊಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮನೆಯ ಛಾವಣಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.


ಸುಟುಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ - ಬೇಟೆಗಾರರು. ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅವನು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಬೇಟೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗ್ರೀಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಗ್ರೀಕ್ ಎಕೆ ಮತ್ತು ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಔದಾರ್ಯ.


ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಗ್ರೀಕ್ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೂವರಿಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಕೆಲಸ, ಆದರೆ ಹಂದಿಗಳು ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಗ್ರೀಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಖರ್ನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಡಿಪೋಗಳ ಹಾದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು 2 ರಕ್ತಪಾತಕರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಜಖರ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯ: ಸೊಬೊಲೆವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಜಖರ್ ಅವರಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಾವು ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಲುಕಾಶ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲಿದ್ದಾರೆ

ಶೂಟರ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬೇಗನೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ಸಂಗ್ರಹ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ರಕ್ತದೋಕುಳಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ನೋಟದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವವರು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ, ಎಲ್ಲವೂ, ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.


ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಲುಕಾಶ್ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ ಹೋಗೋಣ. ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೆಂಬಲಿಗರ ಗುಂಪಿನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಆಲೋಚನೆ ನನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯಿತು. ಆದರೆ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ಈಗ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಎದುರಿನ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಯೋಧರನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಲುಕಾಶ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟೇ, ನಾವು ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪಡೆಯುವ ಆಲೋಚನೆ ಇದೆಯೇ? ಬಮ್ಮರ್, ಲುಕಾಶ್ ವೊದಲ್ಲಿನ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಾಣವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ನಾವು ತಡೆಗೋಡೆ ಹಿಡಿಯಲು ಹೋಗೋಣ. ಸ್ವೋಬೋಡಿಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ: ಅವರು ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು ಗಣಿಗಳ ಮೂಲಕ ತುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರು ಸ್ವೋಬೋಡಿಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾದಾಗ, ಅವರನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಕ್ಯಾಪ್ ಬದುಕಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಳಿಸಿ. ಅಷ್ಟೆ, ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರು ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಲೆಫ್ಟಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಲುಕಾಶ್ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಮಗೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಂದ ಬಾರ್‌ಗೆ ದಾರಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ದ್ರೋಹಿ ಪಾವ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ನಂತರ ಈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗಾಗಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮಾಹಿತಿದಾರ, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಅವರು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಅವಶೇಷಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವೇ ಹುಡುಕಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದೆವು. ನಂತರ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಕರ್ತವ್ಯದಿಂದ ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಪಡೆದರು. ಸರಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ. ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಾಡಾರ್ಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಾಂ ... ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು 2 ಮೂವರ್ಸ್ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಅದು ಸರಿ, ಬಾರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ನಾವು ಬೊರೊವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕ, ಹಾಗಾದರೆ ಅವನು ಎಲ್ಲಿರುವನು? ಅದು ಸರಿ, ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಬಾಣವನ್ನು ಕೌಂಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ನೀವು ಕಣದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಕಾವಲುಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಸಹೋದರನಿಂದಲೂ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈಗ ನಾವು ಎಣಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಬಗ್ಗೆ, ಟರ್ನ್‌ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಮೇಧ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಉಜ್ಜುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಓದಿ.

ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕೌಂಟ್ಗೆ ತನ್ನಿ

ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡ್ಫಿಲ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ನಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಜಾಲರಿ (ಬೇಲಿ) ಇರುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಬರ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತದನಂತರ ಒಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವಿದೆ: ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಇವೆ. 24 ಸುಂದರ ಪುರುಷರು. ನನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಅಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದೆ. ಎಫ್ 1 ಗ್ರೆನೇಡ್‌ನಿಂದ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ. ಯಾವುದೇ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಮುಂದೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 3 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅವರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ತಿರುಗಿ, 7 ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ಅವರ ದೇಹಗಳು ಈಗ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಕಡೆಗೆ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾಡು ಪ್ರದೇಶದ "ತುಣುಕು" ದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ 2 ಮೂವರ್ಸ್ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅನೇಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಂದಿನಂತೆ. ಬಹುಮಾನವು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ಬೊರೊವ್ನಿಂದ 4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾಂಡವನ್ನು ತನ್ನಿ

ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮಿಷನ್? ಹೇಗಾದರೂ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೌಂಟ್‌ನಿಂದ ಸಹಜವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಡೆಗೋಡೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ). ನಾವು ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಟ್ರಂಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಸ್ ಜಂಕ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರೇಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ತುಂಬಾ ದುಷ್ಟ ಕಿಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಿಯಂತ್ರಕ ಕೂಡ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ನಾಯಿಗಳ ದೊಡ್ಡ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ. ಈಗ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ತೋರಣಗಳನ್ನು ನಮಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಲರ್ ಇದೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಎರಡನೇ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಶವಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ (PDA ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ನಾವು X-10 ನಲ್ಲಿ PM ಗೆ ಹೋದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾವು ಟ್ರೈಲರ್ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಈ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಟ್ರಂಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ 3 ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ಅವರ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯಿಂದ ಐದನೇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ನ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಈಗ ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಈಗ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ರಾಡಾರ್‌ನ ತುದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಗೆಯುವವರು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರು ಕೇಳಿದರು. PDA ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಗಮನಿಸಿ, 3 ಚೈಮೆರಾಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಚಿಮೆರಾಗಳು ಮುಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು 5 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 5 ಕ್ಯಾನ್ ಸ್ಟ್ಯೂ, 5 ಸಾಸೇಜ್ ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರೂಫ್ ವೆಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಲರ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸೂಪರ್ ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ತನ್ನಿ

ರಕ್ತದೋಕುಳಿಯನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ: ನಾನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು 2 ಹೆಚ್ಚು ಚಾಕು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ಆಟದ ದೋಷದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ದೂರದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಚಾಕು ಇರಿತದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನೀವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗನ್ನಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಳು ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ರಕ್ತಪಾತವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಸಂಗತತೆ ಅವನನ್ನು ತುಂಡು ಮಾಡದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಶವವನ್ನು ಲಗ್ಗೆ ಇಡಲು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಾವು ಶವವನ್ನು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. 5 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು! ಇಲ್ಲೊಬ್ಬ ಗೂಂಡಾ ಇದ್ದಾನೆ. ಹೌದು, ನಾನು ಇಡೀ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ಪೋಟ್ರೋನ್ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದೆ. ನಾವು ಅದೇ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ದೇಶದ್ರೋಹಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ತೊರೆದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರೇಡಾರ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಕಿರಣವಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ದಣಿದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಅಸೂಯೆಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಬ್ಬ ಚಿಸ್ಟೋನೆಬೋ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಅವನ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ಆಯುಧವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಾಯಿತವು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚಿಸ್ಟೊನೆಬೊ ಮನುಷ್ಯನ ದೇಹವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕ್ಯಾರಬೈನರ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ಓಹ್... ನನಗೆ ನಂಬಲೂ ಆಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ವಾಂಡರರ್ ಸ್ಟಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅವರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಾಯತಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಶೂಟರ್ ಬೈಕು ದಾರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.

x-10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು X-10 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಾಣುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅವು ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬರೆಗಳು ಸೇರುವ ಸ್ಥಳದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ನೋಡಿ.


ನಂತರ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ ಬ್ರೈನ್ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸದೇ ಇರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಉಳಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

tueva ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪೇ. ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಡೆದದ್ದನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ಮೇಲೆ, ಅವನಿಂದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು, ಕೌಂಟ್‌ಗಾಗಿ ದಾಖಲೆಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.


ಎಣಿಕೆಗೆ ದಾಖಲೆಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ತನ್ನಿ

ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಹತ್ತಾರು ಮೀಟರ್‌ಗಳ ನಂತರ, ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ತೋರಣದೊಂದಿಗೆ 2 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಈಗ ನೀವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದ 2 ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಕೌಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ.

ಸಹತಮ್ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಬಿಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸಖತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಸಹತಮ್ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ನಾವು ರಾಜಕುಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು "ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು Sahatom ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವನಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡಂಪ್ಗೆ ಹಾದು ಡಿಪೋಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೇವಲ ಝೆಕಾ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಸಾಲವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲು ಅವನು ನಮಗೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ನಿಂದ ಮೇ-ದಿನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ದರೋಡೆಕೋರರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಾಲಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಎಫ್ -1 ಗ್ರೆನೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಡಜನ್ ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೊರೊನಿನ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಾಯಕನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಖರ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು zaprvka ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವಿರುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ 5 ಜನ ಡಕಾಯಿತರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ನಾವು ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿನ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ 2 ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ 25 ಸಾವಿರ. ನಾವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ "ತಾಯಿಯ ಮಣಿಗಳು" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಸಹತೋಮ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ರೂಪಾಂತರದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಕಣಿವೆಗೆ ಹೋಗಲು ರಾಜಕುಮಾರನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ರಾಕ್ಷಸರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x-18 ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ವೊರೊನಿನ್ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಸವು ಬಹಳಷ್ಟು ಇತ್ತು, ಆದರೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ammo ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ತನ್ನಿ

ಮೊದಲು ನೀವು ಡಕಾಯಿತ ಝಿಲಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಿರೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಗ್ರಹ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಅವನಿಂದ ತಕ್ಷಣ ಕಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು ನೀವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಝಿಲಾವನ್ನು ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನಾವು ಗಿಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಶ್‌ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನಗತ್ಯ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಡಕಾಯಿತರ ಸಂಗ್ರಹದ ವಿಷಯಗಳು ಎಲ್ಲೋ 45-55 ಕೆಜಿ ತೂಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರಿಗೆ ತೋರಣ ನೀಡಿ ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಕಾರ್ಡನ್ - ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ.

ಭೂಕುಸಿತಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಭೂಕುಸಿತಗಳು ಓಡಿಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕು. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದಿಂದ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಅವರ ಸ್ನಾಯುರಜ್ಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಬಂಪ್ ಸ್ಟಾಪ್‌ನ ಅನಲಾಗ್.

"ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2" ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಗೀಕಾರದ ಕುರಿತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ (ಟಿಟಿ 2 ತಂಡದಿಂದ)

(ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ 44)

ಗಮನ: ನವೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ!
ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಸಣ್ಣ ಸಲಹೆಗಳು

ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಡಿ. ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕು - ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ದರೋಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ - ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ, ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಚೀಲ ಯಾವಾಗಲೂ ಜಿಜಿಯೊಂದಿಗೆ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ದರೋಡೆಗಳ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕು. TAB ಕೀಲಿಯನ್ನು (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ) ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ - ನಾವು "ಶಾಮನೈಸ್" ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಎರಡನೇ (ಮೂರನೇ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದರೆ - ನೀವು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. , ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಎಸೆದು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆಗೆ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ತೆಗೆದುಹಾಕಿ / ಹಾಕಿ / ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಯಾಂಟಿಗೆ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ತೋರಣವನ್ನು ಹಾಕಿ, ಒಂದು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಅದನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ, ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ತೋರಣವನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ತುಂಡು ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಶರಣಾಗುವ ಮೊದಲು, ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲಿದ್ದೀರಿ. ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದಲ್ಲಿ ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ, ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಲಹೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ - ನೀವು F12 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಸಂವಾದಗಳ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ನವೀಕರಣದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅನೇಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲದೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ಇತರ ಅದ್ಭುತ ಆಟಗಳಿವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದರೆ, ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಬೇಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ದುಸ್ತರ ಪ್ಲಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು - ಅವು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು, ಕೆಲವು ನೋಡಬೇಕು, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿವೆ, ಕೆಲವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿವೆ, ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ತೆರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ - "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು". ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪೋಸ್ಟ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳಿಗಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ತಾಯತಗಳು, ಕಾರ್ಡುಗಳ ಭಾಗಗಳು. ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಶವಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮರು-ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ.

ಅತ್ಯಂತ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ - ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ದರೋಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು, ಈ ಜೋಡಣೆಯಿಂದ ನೀವು ತೃಪ್ತರಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ದರೋಡೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ. ದರೋಡೆಕೋರರು ಆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಶ್‌ಗೆ ಹಾಕಬಹುದಾದ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದವುಗಳು ಜಿಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು; ದರೋಡೆಗಳ ನಂತರ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು, ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ - "ವಿವಸ್ತ್ರಗೊಳ್ಳುವ" ಮೊದಲು ಧುಮುಕುವುದು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಈಗ, ದರೋಡೆಯ ನಂತರ, ದರೋಡೆಕೋರರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು - ಅಪರಾಧಿಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ದರೋಡೆಕೋರರ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಣದ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಇವು ನಿಮ್ಮ ಹಣ, ಮತ್ತು ಕೆಲವರಿಂದ ಹಣದ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಬೀಳಬಹುದು. ಶವಗಳು (ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ).

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂಳೆಗೆ ಲೂಟಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಜಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೊಜಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಂಜಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಹಣವೂ ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೊದಲು, ನಾವು ಒಳಚರಂಡಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ನೆಲದಿಂದ ಕ್ರೋಲ್ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವೇ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸಬೇಡಿ - ಅವರು ನಡೆಯಲು ಹೋಗಬಹುದು, ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವಾಗ, ಈ ಐಟಂಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ "ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ", ಇದು ಆಟದ ಘನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಸ್ಥಗಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳು ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮಾಡಿದರೆ ನೋಂದಾಯಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ, ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕೇಳುವುದು ಉತ್ತಮ - ಬಹುಶಃ ನೀವು ಈ ಐಟಂ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಮೋಡ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ನಕಲಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ; ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು / ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ - ಐಟಂ ಮತ್ತೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೋಂದಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಫೈಲ್‌ಗಳ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಸಂಪಾದನೆಯು ವಿಫಲವಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು, ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ ನೀವು ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ವಿಫಲವಾದ ಸಂಪಾದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳ ರೋಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಗೆ, ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಉಳಿತಾಯಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ - ಮಟ್ಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ಮೋಡ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಕಲೆಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲೆಯಿಂದ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಕಲೆಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಕೆಲವು ಕಲೆಯ ಹಾನಿಕಾರಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಇತರರ ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಹ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಕಲೆಯನ್ನು ಬೇಯಿಸಿ - ಮಾರ್ಪಡಿಸುವವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು:

-ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳು)- ನೀವು ಕೀಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ Ctrl + Shift ಕೀಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರೌಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ - ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಕೀಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
- ಆರೋಗ್ಯ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲ- ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದ ದೊಡ್ಡ ಮಟ್ಟದ, ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಡಲು, TAB ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ - ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಚಿತ ವಿಕಿರಣದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, GG ವಿಕಿರಣಶೀಲ ವಲಯದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪ್ರಮಾಣವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು, 600 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾವಿನವರೆಗೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಸೇವ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ವಿಕಿರಣದ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಆಂಟಿರಾಡಿ ಬಳಕೆಯು 20-30 ಘಟಕಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆರೋಗ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
- ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವಿಗುಣ, ಆದರೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ- ಜಿಜಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮಲಗಿಲ್ಲ, ಮಲಗುವ ಚೀಲವನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ದರೋಡೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ನಂತೆಯೇ, ಇದು ಅನೇಕ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿದೆ.
- ಸೊಲೊಮನ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ- ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೇನಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು- "Svoboda" ಮತ್ತು ನವೀಕರಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇದೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳಗಳು, ಕಾರುಗಳು, ಕಿರಣಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ .
- AU ನಲ್ಲಿ ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲ ಎಲ್ಲಿದೆ- ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಚೀಲದ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಎರಡು "ಫೈರ್ಬಾಲ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಹಾಕಬಹುದು.
- ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್‌ಗೆ ಮೂರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳು ಸಿಗುತ್ತಿಲ್ಲ- ಮುರಿದವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಫ್ಯಾಂಟಮ್‌ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಶವಗಳನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹುಡುಕಿ - ನಂತರ ಅವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
- ಸೀಸರ್ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ಯಾಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯದ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು- ಸೀಸರ್ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಕಲೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮಾಣಿಕ್ಯ ಕಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮರೆಯದಿರಿ - ಅವು ಕೇವಲ ವಿಕಿರಣಶೀಲವಲ್ಲ - ಆದರೆ ವಿಕಿರಣದ ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜೀವನವು ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ - ಅವು ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಸೂಟ್‌ಗೆ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ನಾವು ಜೌಗು ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಇಳಿಜಾರಿನ ಗಡಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಹೊರಬರಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ , ನಂತರ ನಾವು ಸ್ಥಳದ ಹೊರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಿಂದ ಸಸ್ಯದ ಕಟ್ಟಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಸೀಸರ್ ಏನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತೆ ನಾವು ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
- ನಾನು ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ- ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಥಳದ ಆಟದ ಭಾಗದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳಲ್ಲಿದೆ, ರಿವರ್ಸ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳ ಬಳಿ ಇದೆ.

ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಣ್ಣ ಸಲಹೆಗಳು

ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೆಲವು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ಅವರು ಪ್ರಮುಖರಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡಬಹುದು. ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಕೊಲೆಯು ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ.

ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹೋದಾಗ ವಾಸಿಲಿಯೆವಾಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವಾಸಿಲೀವ್. ವಾಸಿಲೀವ್ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಮೊಂಡಾಗಿರಬಹುದು - ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ಕತ್ತೆಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹೊರಗೆ ಬರಬೇಕು, ನೀವು ಅವನ ಮುಂದೆ ಓಡಿಹೋದರೆ, ಅವನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಬಹುದು. ನೀವು ಗುಹೆಗೆ ಇಳಿಯುವವರೆಗೂ ನೀವು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು - ಮುಂದಿನ ಉಳಿತಾಯ - ಅವನು ಗುಹೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಾವು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಾಸಿಲೀವ್ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿ, ಕಾರ್ಯವು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನನ್ನು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಿ ಡೆನೊಮ್, ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಡೆನೊಮ್ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಸಖರೋವ್.

ಹಲವರಿಗೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಗ್ರೀಗ್ MG ಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಗುರುತು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಶುಭಾಶಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಅವನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಬೇಡಿ ಗುಮಾಸ್ತನಿಗೆಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಶೂಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಂತರ ಔಷಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಸೊಲೊಮನ್... ಅವನು ಒಬ್ಬ ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ಸಹ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವನು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತರೆ, ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡಿ. ಅವನು ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟನು, ಅವನಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಿರಿ, ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅವನ ಕೊಳಕು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ತಟಸ್ಥ ಹಿಂಬಾಲಕನ ಕೊಲೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಕೊಳಕು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಭೂತನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಂದ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಗಾಯದಿಂದ (ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಸಾವಿನಿಂದ) ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಶೂಟರ್ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಭೂತಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಏಕಶಿಲೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಾಗುತ್ತಾರೆ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ. ಭೂತಅವನು ಯಾರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಚರೋನ್, ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಆತುರವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಂದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬನ್ನಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪಾತ್ರ - ಫಾಂಗ್, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವಾಗ ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಫಾಂಗ್ AU ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮತ್ತೆ ಕೂಲಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು. ಸ್ಪೀಕರ್ ನಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್ನಾವು PDA ಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ Pripyat ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಬೊರೊವಾ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಎಣಿಕೆಮತ್ತು ನಾವು X-16 - ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು.

ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ನಿಯೋಜನೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಿಂದ ಮನೆಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಬೊರೊವಾಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪಾದಯಾತ್ರೆ, ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಲೆಗೆ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಜಾದೂಗಾರ.

ನೀವು ಮೊದಲು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಸೊಖಟೊಗೊಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ ರಾಜಕುಮಾರಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜೊತೆ ಸೋಖಾಟಿಮ್- ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಲವಾರು ಶಾಖೆಗಳು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ - ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ರಾಜಕುಮಾರಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿತದನಂತರ PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ ಬೊರೊವಾ... ನಾವು ತಕ್ಷಣ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ರಾಜಕುಮಾರಸ್ಟಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕಾರ್ಯ ಝೆಕಾ- ಅದರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿ... PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬೊರೊವಾನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆಸಮೀಪಿಸಲು ಬೊರೊವ್ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿ - ಆವರ್ತಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಮಾತನಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಬೊರೊವೊಯ್- ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಎಣಿಕೆ, ಹುಡುಗರೊಂದಿಗೆ ಭದ್ರತೆಯ ಸ್ಥಳೀಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಜಿಜಿಗೆ ಕೆಲಸವಿದೆ. ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ ಎಣಿಕೆಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅನೇಕರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ನೂಡಲ್ಸ್... ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಕಸದ ಬದಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿಪರೀತ ಡಕಾಯಿತರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನಿಂದ ಆದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೊನೆಯ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನೂಡಲ್ಸ್, ಇದರ ನಂತರ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಸದ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶ ಬಂದರೆ ನೂಡಲ್ಸ್- ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪಾತ್ರವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ, ಹಂದಿಗಳ ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳಲು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಡುಗಳ ಕೆಳಗೆ ತೆವಳಲು, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಿದ್ದಾರೆ ಪುರಾತನ ವಸ್ತು, ನೀವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಬೇಕು ಬೊರೊವಾ.

ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ನೂಡಲ್ಸ್ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಝೆಕು- ಅವನು ಡಿಪೋನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕರ್ಕೈಬಿಟ್ಟ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಲಾಟ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಕಸದ ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ - ಅವರು ಎಂಜಿ ಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಕ್ರೋಲಾ, ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಮೂಲದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ - X-18 ಗೆ ಎರಡನೇ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ರಾಕ್ಷಸರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ಮ್ಯಾನ್ಬಯೋರಾಡಾರ್ ಬಿದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಎಡಪಂಥೀಯ, ಅವರು ಯಾರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಲು ಮನವೊಲಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಲುಕಾಸ್ಜ್, ಅವನಿಗೆ ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ದಾಸ್ತಾನು ಇರಬೇಕು. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಂದು ಕೊಟ್ಟ ನಂತರ, ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಬೇಡಿ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಜೀವನ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಇರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ AU ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. , ಅವರು ಸ್ಪೀಕರ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಸಾಯಬಹುದು. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಸಾಧನವನ್ನು ಡಂಪ್‌ಗೆ ಕೊಟ್ಟ ನಂತರ ನೀವು ಹೋದರೆ, ಅವನು ಡಂಪ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿ ಅವನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ರೈಫಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವಾಗ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು. ಬೇಸಾ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ, ಮತ್ತು ಹಂದಿಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರು ಸಹ ಅವನನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಒಂದು-ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಬೀಳಬಹುದು. ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಎಡಗೈಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ವಾರ್ಯಾಗ್ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುವಾಗ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಡಪಂಥೀಯಈಗಾಗಲೇ ಶಾಂತವಾಗಿ AU ಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಯಾರೋಫೀವಾಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ವರಾಂಗಿಯನ್ಆದರೆ ಅವನು ನರಕದ ವಲಯಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಾನೇ ಯಾರೋಫೀವ್ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ವಾರ್ಯಾಗ್.

ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ TD ಗೆ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರ ದಾಳಿಯಿಂದ "ಡ್ಯೂಟಿ" ಯ ಯಶಸ್ವಿ ರಕ್ಷಣೆಯ ನಂತರ TD ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮಾತನಾಡಬೇಕು ವೊರೊನಿನ್ನಂತರ ಜೊತೆ ಸೊಬೊಲೆವ್ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜೊತೆ ವೊರೊನಿನ್.

ಮನವೊಲಿಸಿದ ನಂತರ ಎಡಪಂಥೀಯಮತ್ತು ಅವರು ಬಾರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ "Svobodovtsy" ಗೆ AC ಹೋದರು ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ, ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವಾಸದ ಮೊದಲು ನಿಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಗಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕಭೇಟಿಯಾಗಲು ಅಜ್ಞಾತ, ನಲ್ಲಿ ಈ ಸಭೆಯ ನಂತರ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಜಿಪುಣಜೊತೆಗೆ ತಿರುಪುನಾವು ತಡೆಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಬಂದೂಕು ತಯಾರಕರಲ್ಲಿ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜಿಪುಣಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರೆಡ್ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ - ಎಲ್ಲಿ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಬೇಕರ್ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಅವನು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಂತರ ಅವನು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ "ಅವನ" ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ದಾರಿಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಬೇಕರ್ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹಿಟ್ಟನ್ನು ಬೇಕರ್‌ಗೆ ತಂದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಯುಟಿಲಿಟಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಟೂಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನ ಸಹಾಯಕ ವ್ಯಾನೋ ಬೇಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಜಿಜಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವೂ ಇರುತ್ತದೆ - ಗಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತರಲು, ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ದರೋಡೆಕೋರರೊಂದಿಗೆ "ಬೆಚ್ಚಗಿನ" ಸಭೆ ನಡೆಯಲಿದೆ, ದರೋಡೆಕೋರರ ನಾಯಕ ರಝುವೇವ್ ನಂತರ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ದರೋಡೆಕೋರರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ.

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಅಗೆಯುವವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮಾಹಿತಿದಾರಅಗೆಯುವವರ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ. ಮಾಹಿತಿದಾರಅವನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಹಾರ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ವೋಡ್ಕಾ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಇರುತ್ತದೆ ಮಾಹಿತಿದಾರಹಾಗೇ ತಂದು ಕೊಡಬೇಕು ಎಂದು ಕೊಟ್ಟರು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡದಂತೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ನಿಂದ ಬಳಸದಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಂಬರ್‌ನಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಬಂದು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾಸತ್ತ - ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮಾಹಿತಿದಾರ, AU ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾಅವನಿಗೆ ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ - ಸೂಪರ್-ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿ, ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮಿಸ್ಟ್‌ಗಾಗಿ X-10 ಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬ್ಯೂರರುಗಳಿಂದ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು X-10 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವು ಗೋಚರಿಸುವ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು X-10 ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಂತರದ ಭೇಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಯಾವಾಗ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಣಿಕೆಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಸಲಹೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ MG ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೋಗಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಜಖಾರಾ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ. ನಿಂದ ವರ್ಗಾವಣೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾ MG ನಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದರೆ ಎಣಿಕೆಆದರೆ MG a to ಗೆ ಹೋಗಲು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸವಿದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ. MG ಯ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು MG ಗೆ ಈ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮೊಹಮ್ಮದ್.

ಮಹೋಮೆತ್ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಾನೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನೀವು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನು ಯಾವಾಗ ತನ್ನ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೊಹಮ್ಮದ್.

ನೀವು ಕೆಲವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದರ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡಬೇಡಿ. "ಸಾಲ" ದೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್‌ನ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ನಂತರ, ಬಾರ್ ಶೆಡ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು - ಆದ್ದರಿಂದ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಮೊದಲು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಮೆನ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸಾಲದೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಬೊರೊವಾ, ಎಣಿಕೆಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ... ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳಿದ್ದರೆ - ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣ - ಬಾರ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಬೊರೊವಾ.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿನ ಹಾದಿಗಳು 2

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಅನೇಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು (ಅವುಗಳು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ) ತೆರೆಯಬೇಕು. ಕೆಲವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ತೆರೆದ ವಿಶೇಷ ಕಲೆ - "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು", ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು - ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್, ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತಜ್ಞ. ಕೆಲವು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ತಕ್ಷಣವೇ ಬಾರ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ - ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ - ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ, ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗೆ ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿವೆ.
Pripyat ಗೆ ಮೊದಲ ಕರೆ ಮೊದಲು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು / ಗಳಿಸಬೇಕು. ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, "ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ!" ಸಂದೇಶವು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ, PDA ಯಲ್ಲಿ ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಅಂಬರ್ನಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಿಂದ ಮುಖ್ಯ ತೊಂದರೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸಖರೋವ್ ಅವನನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕೆಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಇದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ, ಮೂಲ PM ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋದಾಗ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ನಾವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಬಸ್‌ನ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಇರುವಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು - ಎಂಜಿಯಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ, ನಿಬಂಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತನ್ನಿ, ಲೀಲಾಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಜಿಜಿಯನ್ನು ಸ್ಕೇಟ್‌ಗೆ ಕರೆತಂದ ಗೈಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮರೆತು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಡಿ - ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಜಿಜಿಯನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಂಜಿಯಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಮತ್ತೆ ಒಂದು ಪಾಸ್‌ಗಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಗ್ರೀಗ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಒಂದು ಬಾರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಧುಮುಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಹೊರಬರಬಹುದು ಹ್ಯಾಚ್, ಆದರೆ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಳಚರಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ರೋಲ್ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.


ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಏಕಶಿಲೆ" ಯ ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ, ಜಿಜಿಯ ಸ್ಮರಣೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು "ಏಕಶಿಲೆ" ಯನ್ನು ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಸತ್ಯದಿಂದ ಸೇವೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಮೊನೊಲಿತ್" ಚರೋನ್‌ನ ನಾಯಕನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಜಿಜಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಿಂದ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP ಗೆ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ

ChNPP-2 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ (ಇದು ChNPP ಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗವು ChNPP-1 ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) "ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು" ನಾಶಮಾಡಲು ಚರೋನ್ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಕಲ್ಲು ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ (ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಒಳಭಾಗ) ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾಶವಾದ ರಚನೆಯ ಇಳಿಜಾರಾದ ಕಿರಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಅಂತರವನ್ನು ಹಾದು ಅದು ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. , ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವು ಸೊಲೊಮನ್ ಬಳಿಯ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಚರೋನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ನಿಂದ ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲ PM ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ - ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ರ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಕ್ಷೆ. ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಅದರ ನಂತರ, ಚರೋನ್ ಫೆಲ್ಡ್ಷರ್ಗೆ ಔಷಧಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಲ್ಲಿದೆ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮೊದಲ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರು. ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮುರಿದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗಣಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಮೂಲದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ನಿಂದ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ChNPP-1 ನಿಂದ Pripyat ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಮೂಲ PM ಅನ್ನು ಯಾರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.


ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೆರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮೊನೊಲಿತ್‌ಗೆ GG ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚರೋನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ನಿಯೋಜನೆಯ ನಂತರ, ಅರೆವೈದ್ಯರು GG ಯನ್ನು ತಡೆದು ಅವನ ಮೆದುಳನ್ನು "ತೊಳೆಯುತ್ತಾರೆ", GG "ಏಕಶಿಲೆ" ಗಾಗಿ ಶತ್ರುವಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು GG ಯ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಘೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್, ಫಾಂಗ್ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ.
ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ವಾಂಡರರ್‌ಗಳನ್ನು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ (AS). ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ AU ವರೆಗಿನ ಈ ಮಾರ್ಗವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ.
ಆಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂಲ PM ಮತ್ತು ಇತರ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಪಡೆಯಬೇಕು, ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಮ್ಮೆ AU ನಲ್ಲಿ, ಅವರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು AU ನ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.
AU ನಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು AS ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ತರಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ "ಫ್ರೀಡಮ್" ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ನೇತೃತ್ವದ ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂತಹ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ಮೊದಲ ವಿಧಾನವು ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕು. ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಇತರ ಶಾಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ದೂರ ಹೋಗಬಾರದು ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಾರದು. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ "ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ" ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.


ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಶಾಶ್ವತ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ (ಟಿಡಿ) -ಕಾರ್ಡನ್, ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಅಂಗೀಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂಬರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಂತರ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಕರೆಯನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬೇಕು (ಡಿಟಿ - ಬಾರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ "ರೋಸ್ಟಾಕ್" ಸಸ್ಯ).
ಅಂಬರ್ ಗೆ ಪಾದಯಾತ್ರೆ

ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಡಿಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:
- ಕೌಂಟ್‌ನ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ - ಒಂದು ಬಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಎರಡನೆಯದು - ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಇದಕ್ಕೆ ಎಸಿ-ರಾಡಾರ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ನ ಡಿಗ್ಗರ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ;
- "ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ರೂಮ್" ಅಥವಾ ಪೀಸ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ (ಎಂಕೆ) ನಲ್ಲಿರುವ ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಜಿಜಿ ಕೌಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೌಂಟ್ ಸೀಸರ್‌ಗೆ ಮೂರು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೀಸರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು "ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ!" ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಬಾರ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಿಂದ DT ಗಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಅದು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು Agroprom ನಲ್ಲಿ ಅಜ್ಞಾತದೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ - ನೀವು Agroprom ನಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಸಭೆ ಸಾಧ್ಯ ಭೂಗತಕ್ಕೆ, ಭೂಗತಕ್ಕೆ ನಾಶವಾದ ಮೂಲದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
DT ಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರೈಲ್ವೇಮೆನ್‌ಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅವರು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - "ಫ್ರೈಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗದ ನಂತರ ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಪೊದೆಯ ಬಳಿ ನಾವು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಈಗ ನಾವು ಶಾಶ್ವತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಬಾರ್-ಡಿಟಿ-ಯಂತಾರ್.


Yantar ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ಅವರು ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು Yantar ನಿಂದ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಅಂಬರ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನದಲ್ಲಿ - ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನದಿಂದ ಅಂಬರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;
ರಾಡಾರ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ - ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ;
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ - TD ಯಲ್ಲಿ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡೊರೊಡಿನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನಂತರ.
ಅಂಬರ್ ನಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.


ಬೊರೊವ್‌ಗಾಗಿ PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಬಹು-ಹಂತದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ಪರಿವರ್ತನೆ ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್

ಡಕಾಯಿತ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಪ್ರಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋಖಾಟಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ರಾಜಕುಮಾರ ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಲಗಾರ ಝೆಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ತುಣುಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಬಳಿಗೆ ತಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೊರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾದ ಕೊರಿಯರ್ ಮತ್ತು PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪಿಡಿಎ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಟಿಡಿಯಲ್ಲಿ "ಟಾಕ್ ಟು ಬೊರೊವ್" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಸ್ವೋಬೊಡಾ ಜನರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ತರಲು ನಾವು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ರೇಡಾರ್‌ನಿಂದ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಕಂಟೇನರ್, ಅದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಲುಕಾಶ್ ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ. ಕಂಟೇನರ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಡಿಗ್ಗರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೂಡ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.


ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಶ್ವತ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಆದರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು MK-ಬಾರ್ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್-TD

ಬೇಕರ್, AU ನಲ್ಲಿ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ನೀವು MK- ಬಾರ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಹಿಂದೆ MK ಯ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಜೌಗು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಜೌಗು ಬಳಿಯ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ .
"ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಒಂದೆರಡು ಮಾಹಿತಿದಾರರು ರಾಡಾರ್-ಟಿಡಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ರಾಡಾರ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಇರುವ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.


ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು" ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ, ಪ್ರತಿ "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ" ತೆರೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅವನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. Agroprom ನಲ್ಲಿ ಅಜ್ಞಾತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು" ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.
"ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್" ಕಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಡೆದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

ಕೊರ್ಡಾನ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ - ರೈಲು ಮಾರ್ಗಗಳ ಪಶ್ಚಿಮ ತುದಿಯ ಬಳಿ ಕಾರ್ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ:
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ನಿಂದ ಕೊರ್ಡಾನ್ ವರೆಗೆ - ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಟ್ಸ್ ಬಳಿ ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಇದೆ, ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಇವೆ;
ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನದಿಂದ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದವರೆಗೆ - ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ವಾಯುವ್ಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು, ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳು ಇವೆ;
AU ನಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ - ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ಟೊಳ್ಳು ಇದೆ, ತಡೆಗೋಡೆಯಿಂದ Svoboda ಮೂಲಕ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದು. ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ - ನೀವು ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನದ ಮೂಲಕ ಯಂತಾರ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ವಿಕಿರಣದಿಂದ ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬೇಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉತ್ತಮ ಸೂಟ್ಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಾಗ ನಾವು ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಸಾವಿನವರೆಗೆ (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಈ "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ" AU ನಿಂದ TD ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಹೀಗಾಗಿ, DT ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ Yantar ಗೆ ಹೋಗಲು ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ).


ಈಗ ನಾನು ಒಂದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ - ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ (MG) ಪರಿವರ್ತನೆ.
ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ ರಾಡಾರ್-ಎಂಜಿ

ಕೌಂಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿಸ್ಟೋನ್ಬಿಯನ್ನರು MG ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಅವರು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು MG ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಾಗಬೇಕು. ಇದು. ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅವರು ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ತಂದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು), ಅವರು MG ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲು ನೀವು MG ಅನ್ನು ಮುಳ್ಳಿನ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ನಂತರ ಬಹಳ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಜಖರ್‌ಗಾಗಿ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯನ್ನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. MG ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ನೀವು ವಿಳಂಬ ಮಾಡಬಾರದು - ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. MG ಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೀಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅರಣ್ಯದ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಅಥವಾ ಅವನಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಗರದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಜಖರ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು ಜಿಜಿಯನ್ನು ನಷ್ಟವಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ನಷ್ಟವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅದು ಲೀಲಾ ಅವರ ಸಹೋದರಿ ಕರೀನಾ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. , ಅವಳು ತನ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಪಹರಣಕಾರರು ಅವಳನ್ನು ಹಿಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾಳೆ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಅವನ PDA ಯ ಶವವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, PDA ಕರೀನಾ ದತ್ತಾಂಶದ ಪ್ರಕಾರ ನಮ್ಮನ್ನು ಮಾರ್ಷಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಈ ಮಾರ್ಗವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ.


ಆಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇದೆ - "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್", ಇದು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ದೀರ್ಘ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಕರೀನಾವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನಂತರ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಅವರ ಹುಡುಕಾಟವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾಳೆ.
"ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ವೈದ್ಯರು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗಾಗಿ USB ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್‌ನಿಂದ MG ಗೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ AU ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು MG ಮೂಲಕ AU ವರೆಗಿನ ಹಾದಿಯು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಯ ಸಲಹೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಟ್ರಯಲ್‌ನ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಿಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ - ಅವನು MG ಮೂಲಕ AC ಯಿಂದ ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿರುವ AU ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಒಂದರಿಂದ ಎರಡು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಕಲೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾರೂ ನಡೆಯದ ಅಥವಾ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉಳಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಓಡಿ. MG ಯಲ್ಲಿನ AC ಯಿಂದ ಜಾಡು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಜಾಡು ನಿರಂತರ.


ಡ್ಯೂಟಿಯಿಂದ ಬಾರ್‌ನ ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಹಾಗ್‌ಗಳು, ಕೌಂಟ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾರ್‌ನ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಮೊದಲು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಫಾಂಗ್ ಅವರು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಸಹಾಯದಿಂದ ತೆರೆಯಲಾದ ಮಾರ್ಗವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ವೈದ್ಯರು ಅವನಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಲಯದ ದಂತಕಥೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೆಮೆಟ್‌ಸ್ಕಿ, ಸೊಲೊಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಲಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ - ಈಗ ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಮೂಲಕ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ - ಕೋಡೆಡ್ ಬಾಗಿಲು. ಮುಂದಿನದು ಫೈನಲ್. ಅಂತ್ಯದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಇವೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ವಲಯದ ದಂತಕಥೆಯ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ನೀವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೊಖತೊಮ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಡಕಾಯಿತರ ಜೈಲಿನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಹೆಸರು ಝೆಕಾ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಅವರ ಸಾಲವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲ ತುಣುಕನ್ನು ಅವರು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಕಂಡುಬರುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು "ಜರ್ನಲ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ PDA ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಝೆಕಾದಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಪತ್ತೆಯಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ನನ್ನ ದರ್ಶನದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆದೇಶವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು:
ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹ

1 ನೇ ತುಣುಕು- ನಾವು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಝೆಕಾದಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;
2 ನೇ ತುಣುಕು- X-18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಜೊಂಬಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರ ಶವದ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಅಸಂಗತ "ಗುಡುಗು" ವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು, ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ರೋಲ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ ಗ್ರೀಗ್‌ನ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಒಳಚರಂಡಿಗಳು (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಈ ತುಣುಕು ದರೋಡೆಕೋರರ ನಾಯಕ ರಜುವೇವ್ ಅವರ ವಶದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ - ನಾವು ವ್ಯಾನೊಗಾಗಿ ಗಣಿಗಳ ನಂತರ ಹೋದಾಗ ಅವರು ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ);
8 ನೇ ತುಣುಕು PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಬೊರೊವ್ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ನಾವು ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೋದಾಗ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರದ ಸಂಕೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ;
4 ನೇ ತುಣುಕುಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೇಜರ್ ಯಾರೋಫೀವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ, ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇದು ತನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಜಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ;
3 ನೇ ತುಣುಕುಶಾಂತಿಪಾಲಕರಿಗೆ ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಾಗ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಜೊಂಬಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
6 ನೇ ತುಣುಕುಶಿಲೋ ಎಂಬ ಡಕಾಯಿತನನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಈ ಪಾತ್ರವು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ದರೋಡೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಡಿ, ದರೋಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕು ಇರುವುದಿಲ್ಲ;
7 ನೇ ತುಣುಕುಆರ್ಮಿ ವೇರ್‌ಹೌಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನಿಂದ ಹೋರಾಡಿದಾಗ ಒಬ್ಬ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತದೆ;
5 ನೇ ತುಣುಕುಫಾಂಗ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ನಾವು X-18 ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಏಕಶಿಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ಕಾಣಬಹುದು.


ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹವಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮಾಹಿತಿದಾರರು ಬಹಳ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗೆ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಮಿನಿಗನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ತಾಯತಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ರಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದರಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ (ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ನಂತರ - ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ) ಬಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಪೊಟಾಪೋವ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿಗನ್ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವರಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಗನ್ ತುಂಬಾ ಡೌನ್‌ಹೋಲ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯಿಂದ ನಾವು ಕೇವಲ ಏಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ವಿವಿಧ ಹಿಂಬಾಲಕರ ವಶದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾಣೆಯಾದ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಅಥವಾ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪರದೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಮಿನಿಗನ್ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗಗಳು

1 - ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜೌಗು ಮತ್ತು ಕಾಡಿನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲೆ ಇದೆ, ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳು ತುಂಬಿವೆ, ಸೋಮಾರಿಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ;
2 - X-18 ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಳ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ;
3 - ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭ;
4 - ಮಿಲಿಟರಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ (ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ತಲುಪಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ - ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ);
5 - ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜಾಲರಿಯ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಸುಟ್ಟ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಶವವು ಕಡಿದಾದ ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಬಂಡೆಗಳು ನಿಯಮಿತ ಜಿಗಿತಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಶವವು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು);
6 - X-16 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ;
7 - ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಅವನಿಗೆ ತಾಯಿತವೂ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಅನ್‌ಸಬ್‌ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಅಗೆಯುವವರ ಶವವನ್ನು ಹೋಟೆಲ್‌ನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇರಿಸಬಹುದು)..


ಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಪೊಟಾಪೋವ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು 3 ಗಂಟೆಯ ನಂತರ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸಮೀಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು 3 ರಿಂದ 6 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿಗನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಪೊಟಾಪೋವ್ನಿಂದ ನಾವು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಿನಿಗನ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ತಾಯತಗಳ ಹುಡುಕಾಟವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ದೇಶದ್ರೋಹಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಫೆಡಿ ದಿ ರಾಬರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಏನೂ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಾಯಿತ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ವಾಂಡರರ್ಗೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪರದೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗುವವರಿಗೆ, ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ತಾಯತಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಉಳಿದವುಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಇವೆ.
ತಾಯತಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಚಿಮರಾನ್- ನಾವು ಫೆಡಿ ದಿ ರಾಬರ್ ಅನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ತಾಯತಗಳ ಹುಡುಕಾಟವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿದ್ಯುತ್ +10 ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು +10, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ಅನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ;
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್- ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಹಳ್ಳಿಯ ಎಸಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ "ಆಚರಣೆ" ಸಾವಿನ ಭಯಾನಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳು +10 ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಗಳು +10, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಈ ತಾಯಿತವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ AU ನಲ್ಲಿ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು);
ಗಾರ್ಗಾನನ್- ನಾವು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಟೆಲಿಪತಿ +15, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ;
ಅವಲೋನ್- ಮಿನಿಗನ್ ಸ್ಕೀಮ್ ಜೊತೆಗೆ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುವವರ ಶವದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತದೆ, ಸ್ಫೋಟದ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ +10 ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ +10, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10;
ಕ್ಯಾಟಲೋನ್- ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ;
ಸಾರ್ಕಾನ್- ನಾವು X-16 ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ burers ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು, ವಿದ್ಯುತ್ -15 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ +10 ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.


ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಾಯತಗಳು ಕೆಲವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆರನೇ ತಾಯಿತ ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಒಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಾಯಿತವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಡುಬರುವ ತಾಯತಗಳ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಋಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ತಾಯಿತ ಮತ್ತು ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
ತಾಯಿತ

ತ್ರಾಣ +182
ಬರ್ನ್ +20
ಪರಿಣಾಮ +40
ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಶಾಕ್ +20
ಅಂತರ +20
ವಿಕಿರಣ +20
ಟೆಲಿಪತಿ +30
ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ +20
ಸ್ಫೋಟ +20
ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +20

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಲೆ ಮಾರ್ಪಾಡು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು 2

ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ರೂಪಾಂತರದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಧನಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ಋಣಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳನ್ನು - ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲೆಯನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ನೇತಾಡುವ ಕಲೆಯ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶ್ರಮಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲೆಗೆ ಬಂದಾಗ.
ಕಲಾಕೃತಿ ರೂಪಾಂತರದ ಹಲವಾರು ಸರಪಳಿಗಳಿವೆ - ಸರಳದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣಕ್ಕೆ.
ಸಂಪೂರ್ಣಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಬಹುಶಃ ಇತರ ಕಲೆಗಳಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಋಣಾತ್ಮಕ.
ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ - ಕೆಲವು ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇತರರು ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಿರಬೇಕು
ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಸರಣಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ.
ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು / ತರಲು, ಒಂದು ಕಾಲು ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತರಲು ಮತ್ತು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು "ಸಹಾಯ" ದಲ್ಲಿ PDA ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು" ವಿಭಾಗ - ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾರ್ಪಾಡು. ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಭಯಾನಕವಲ್ಲ, ಸಖರೋವ್ಗೆ ಮುಂದಿನ ಭೇಟಿಯ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಪಾಕವಿಧಾನವು ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ ವರೆಗೆ ಫಿರಂಗಿ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
"ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಮೊದಲು ಕಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ "ಡ್ರಾಪ್" - ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು -10 ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು -18 ಸಹಿಷ್ಣುತೆ - ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
"ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
"ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ "ಡ್ರಾಪ್" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು - ನಾವು -10 ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು +18 ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್ ರೆಸಿಪಿ:
"ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ ಮತ್ತು -20 ವಿಕಿರಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಚಿಮೆರಾ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಪಾಕವಿಧಾನ:
"ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಅನ್ನು "ಆಸ್ಪಿಕ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ ಮತ್ತು -30 ವಿಕಿರಣದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಪಡೆಯಿರಿ, ಟೆಲಿಪತಿ ವಿರುದ್ಧ +40 ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ -150 ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ +153 .
"ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಮತ್ತು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಚಿಮೆರಾ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡೊರೊಡಿನ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನಿಂದ ಅಂಬರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.


ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಕಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ - "ಡೈಮಂಡ್ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ - ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕರು ಈ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, "ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು" ನಾಶಮಾಡಲು ಚರೋನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ನೀವು "ನಾಸ್ತಿಕರಲ್ಲಿ" ಒಬ್ಬರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದೇ ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - "ಸ್ಟೀಲ್ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಬಹುದು. .
ಕೊಲೊಬೊಕ್ ರೂಪಾಂತರ ಸರಪಳಿ

ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ "ಕೊಲೊಬೊಕ್" - ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ +5 ಅಂತರ, +5 ಸ್ಫೋಟ, +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಫೋನಿಟ್ +15 ವಿಕಿರಣ.
"ಸ್ಟೀಲ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು "ಟ್ರ್ಯಾಂಪ್ಲಿನ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು "ಸ್ಟೀಲ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ +5 ಅಂತರ, +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ +7 ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿಸಿದ "ವಿಶ್ವಾಸದ್ರೋಹಿ" ಯಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನ.
"ಟೈಟಾನಿಯಂ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಸ್ಟೀಲ್ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು "ಕರೋಸೆಲ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟೈಟಾನಿಯಂ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: +20 ಬರ್ನ್, +7 ಅಂತರ, +20 ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ, +7 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, +15 ವಿಕಿರಣಶೀಲ . ನಾವು X-10 ನಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಅನ್ನು ತಂದ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
"ಡೈಮಂಡ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಟೈಟಾನಿಯಂ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು "ಆಸ್ಪಿಕ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಡೈಮಂಡ್ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: +20 ಬರ್ನ್, +8 ಅಂತರ, +15 ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ, +8 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, +10 ವಿಕಿರಣಶೀಲ . ಪಾಕವಿಧಾನವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ.
ಜೈಂಟ್ಸ್ ಲಿಟಲ್ ಬ್ರದರ್ ರೆಸಿಪಿ:
ನಾವು "ಡೈಮಂಡ್ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಜೈಂಟ್ನ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ -15 ವಿಕಿರಣ, +20 ಬರ್ನ್,
+12 ಅಂತರ, +5 ಸ್ಫೋಟ, +10 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ. ಒಂದು ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಆಹಾರ +20,000 ಅಗತ್ಯತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳ. ನೂಡಲ್ಸ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದವನು.


ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚರೋನ್‌ನ ಕಾವಲುಗಾರರ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡಕ್ಕೆ ಅನೇಕರು ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತೊಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಫಿರಂಗಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳಿ, ಆದರೆ ತರಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ನಂತರ, ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಿ, ಬನ್ನಿ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರನು ತಿನ್ನಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನಗೆ 5 ಡಬ್ಬಿಯಲ್ಲಿ ಡಬ್ಬಿಯಲ್ಲಿ ಆಹಾರವನ್ನು ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ? ಒಂದನ್ನು ಸೊಲೊಮನ್‌ನಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಪ್ಯಾರಾಮೆಡಿಕ್ನಿಂದ ಮೂರು ಬಾರಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಶ್" ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ ಮಹೋನ್‌ನಿಂದ 4 ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಅವರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟವರಿಂದ ಬೀಳಬಹುದು. ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ 5 ಕ್ಯಾನ್ಗಳಿಗೆ ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ಪಾಕವಿಧಾನ ಸರಪಳಿ

"ಸೀ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್" ಕಲಾಕೃತಿಯು ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ -25 ವಿಕಿರಣ, +5 ಸುಡುವಿಕೆ, +5 ಸ್ಫೋಟ, +3 ಗುಂಡಿನ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ +200.
"ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣ -65 ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ತ್ರಾಣ -18 ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚರೋನ್ ಅವರ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನ.
"ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಅನ್ನು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -63, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +91 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮ +5 ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ, ವಿದ್ಯುತ್ -10 ರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಸ್‌ನಿಂದ AU ಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ನೋಟಿ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿಗೆ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಅನ್ನು "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ನೋಟಿ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -55, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +82, ಚೆನ್ನಾಗಿ ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -444, ವಿದ್ಯುತ್ -7 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾಕವಿಧಾನವು X-10 ನಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ.
"ಕಲ್ಲು ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಸ್ನೋಟಿ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು "ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೈನ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಟೋನ್ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -50, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +77, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -389, ವಿದ್ಯುತ್ +20, ಸ್ಫೋಟ ರಕ್ಷಣೆ +7 . ಎರಡು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಚಂಕ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ


ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ತೋಳಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ತೋಳವು "ಸೋಲ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಪರಿವರ್ತಕವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಸೋಲ್ ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ರೆಸಿಪಿ ಚೈನ್

"ಆತ್ಮ" - ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ +1000, ರಕ್ತಸ್ರಾವ -267 ಮತ್ತು ತ್ರಾಣ +36 ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಅಂತರ -20, ಸ್ಫೋಟ -20 ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧದಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆ - 20.
ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ "ಫ್ರೈ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:
"ಆತ್ಮದ ಹನಿ"- ಆರೋಗ್ಯ +600, ವಿಕಿರಣ -10, ತ್ರಾಣದಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆ -16.
"ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಆತ್ಮ"- ಆರೋಗ್ಯ +800, ವಿಕಿರಣ -20, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -17, ಸ್ಫೋಟ +5, ತ್ರಾಣ ಕಡಿತ -16.
"ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್"- ಆರೋಗ್ಯ +1000, ವಿಕಿರಣ -30, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -33, ಸ್ಫೋಟ +10, ತ್ರಾಣ ಕಡಿತ -9.
ಮತ್ತು ಈ ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡು:
"ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್ ಆಫ್ ಬೆಂಗಾಲ್"- ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ - ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಆರೋಗ್ಯ +1500, ವಿಕಿರಣ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ - 30, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ - 167, ತ್ರಾಣ +15, ವಿದ್ಯುತ್ +20, ಸ್ಫೋಟ +10 ರಕ್ಷಣೆ.


ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಸೊಲೊಮನ್‌ನ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಕಳುಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಫಿಲ್ಮ್ಸ್" ಫಿರಂಗಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು SMS ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಫಿಲ್ಮ್ ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ರೆಸಿಪಿ ಚೈನ್

"ಫಿಲ್ಮ್" ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಹೆಚ್ಚಿದ ರಕ್ತಸ್ರಾವ +157, ಬರ್ನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ +15, ರಾಸಾಯನಿಕ ಬರ್ನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ +15, ವಿರಾಮಗಳು +50 ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆ.
"ಚರ್ಮ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
"ಫಿಲ್ಮ್" ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಂಪ್ಲಿನ್ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುವುದು - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಕಿನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ರಾಸಾಯನಿಕ ಬರ್ನ್ +30, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +7, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕಿರಣಶೀಲ +3. ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಸೊಲೊಮನ್ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ನಾವು ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
"ಸ್ಕೇಲ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಕರೋಸೆಲ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ "ಸ್ಕಿನ್" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು "ಸ್ಕೇಲ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +150, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ +35, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +7, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ +111 ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣಶೀಲ +5. ಡಕಾಯಿತ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಪ್ರಾಂಗ್‌ನಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
"ಕ್ಯಾರಪೇಸ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಸ್ಕೇಲ್" ಅನ್ನು "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಶೆಲ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +50, ಕಡಿಮೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವ -144, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +40, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +10, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕಿರಣಶೀಲ +2. ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
"ನಿಯಂತ್ರಕನ ನೆತ್ತಿ" ಪಡೆಯುವ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಶೆಲ್" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ನಿಯಂತ್ರಕ ನೆತ್ತಿ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +100, ಟೆಲಿಪತಿ +50 ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +30, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +10, ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆಹಾರ +2200. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕ್ರೇಜಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ಗೆ ಮಲಗುವ ಮಾತ್ರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.


ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾಕವಿಧಾನವಿದೆ - "ಸಿಂಬಿಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ. "ಮೆಡುಸಾ", "ಡ್ರಾಪ್ಸ್", "ಬ್ಲಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟೋನ್" ಮತ್ತು "ಮುಳ್ಳುಗಳು" - ನಾಲ್ಕು ಕಲೆಗಳ "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ನಲ್ಲಿರುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹೊರಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಬಿಳಿ ಹೊಳಪಿನ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ತ್ರಾಣ -18 ರಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆ, ರಕ್ತಸ್ರಾವ +56 ಹೆಚ್ಚಳ, ಬ್ರೇಕ್ -15 ಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧದಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆ, ಟೆಲಿಪತಿ +50 ನಿಂದ ಧನಾತ್ಮಕ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ +10 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ. ಯಾವ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ! ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ X-18 ನಲ್ಲಿ ಈ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ಇದ್ದಾಗ, ಅದನ್ನು ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವ ಕಲೆಗಳು ಅಪರೂಪವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಅಂತಹ ಎರಡು ಕಲೆಗಳು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಭಯಾನಕವಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ ವಿಕಿರಣದಿಂದ +10 ರಕ್ಷಣೆ - ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ವಿಕಿರಣದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ದರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೂಟ್ನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಸರ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದರೆ "ಮಾಮ್ಸ್ ಮಣಿಗಳ" ಕಲೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಸರಣಿ.
ಮಣಿಗಳ ರೂಪಾಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

"ಮಾಮ್ಸ್ ಮಣಿಗಳು" - ಹಸಿವಿನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ +100000, ತ್ರಾಣ +55 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -333, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮ -20 ರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
"ಬಾಬ್ಕಿನ್ ಮಣಿಗಳು" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು “ಮಾಮ್ಸ್ ಮಣಿಗಳನ್ನು” “ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ” ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ “ಅಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು” ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +227, ಬುಲೆಟ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ +5, ವಿದ್ಯುತ್ ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - 15, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +5. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಬೆಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
"ಮುತ್ತಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯುವ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಾವು "ಅಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು" "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಅಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +150, ಕಡಿಮೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವ -422, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +3, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +7. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಅರೆವೈದ್ಯರು ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
"ಬುರರ್ ಬಾಬ್ಕಾ ಮಣಿಗಳು" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
"ಮುತ್ತಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು" "ಕರೋಸೆಲ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬ್ಯೂರರ್ಸ್ ಗ್ರಾನ್ನಿ ಮಣಿಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿರಿ - ಆರೋಗ್ಯ +200, ವಿಕಿರಣ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ -10, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -500, ಸ್ಫೋಟ ರಕ್ಷಣೆ +10, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +15 , ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -18. ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ "ನರಕದ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು" ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ವಾರ್ಯಾಗ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.


X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಡಮ್ಮಿ ಕಲಾಕೃತಿಯ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಕುದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.
ಶಾಮಕ ರೂಪಾಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

"ಫೈರ್ ಪಾಸಿಫೈಯರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
+20 ರ ಸ್ಫೋಟದ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "ಡಮ್ಮಿ" ಸ್ವತಃ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +33 ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಫೈರ್ ಪ್ಯಾಸಿಫೈಯರ್", ಬರ್ನ್ಸ್ +30 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ, ವಿದ್ಯುತ್ -10 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಬ್ರೈಟ್ ಡಮ್ಮಿಗೆ ಪಾಕವಿಧಾನ:
"ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ "ಫೈರ್ ಹಾಲೋ" ತ್ರಾಣ +66, ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +30, ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿ -15 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ "ಬ್ರೈಟ್ ಖಾಲಿ" ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
"ಲೂನಾರ್ ಡಮ್ಮಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
ನಂತರ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ "ಬ್ರೈಟ್ ಡಮ್ಮಿ" ತ್ರಾಣ +99, ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +30, ವಿದ್ಯುತ್ -20 ರ ರಕ್ಷಣೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ "ಲೂನಾರ್ ಡಮ್ಮಿ" ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
"ಪುಡ್ಡಿಂಗ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
"ಲೂನಾರ್ ಡಮ್ಮಿ" ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗಳಾಗಿ "ಪುಡ್ಡಿಂಗ್" ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +18, ಬರ್ನ್ +40, ವಿದ್ಯುತ್ +40, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +15.


ಅಡುಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು - ಅಡುಗೆಗಾಗಿ, ಹತ್ತಿರದ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಇಳಿಜಾರಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ನಿಂತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆದ ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಪ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಎಸೆದರೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವು ಹೊರಗೆ ಜಿಗಿಯುವಾಗ ತಳ್ಳುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳಬಹುದು. ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು. ಅಡುಗೆ ಸಮಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಮಧ್ಯಂತರವು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬರಿದಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಕಲೆಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರುವ ಸಮಯವನ್ನು ನಾವು ಊಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿಸಿ, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಬೇಯಿಸಿದ ಕಲೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ನಾವು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ಮಂಕುಕವಿದ ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಲೆಗಳಿಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಕಲೆಯ ನಷ್ಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿ. ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವನತಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಣೆಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವನತಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಬದಲು, "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್" ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ - ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಐದು ತುಣುಕುಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ, ಬೇಯಿಸದ ಕಲೆಯು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. ಕಲೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವಾಗ, ಈ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳ ಪಟ್ಟಿ
- ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ ಐದು ಕ್ಯಾನ್ಗಳು- ಚರೋನ್‌ನ ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ, ಸೊಲೊಮನ್‌ನ ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಪ್ಯಾರಾಮೆಡಿಕ್‌ನ ಮೂರು ಒಂದು ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಮಹೋನ್‌ನ "ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್" - ನಾಲ್ಕು, ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶವಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು;
- ಚರೋನ್‌ನ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಗಾರ್ಡ್ ಐದು ಪಿಡಿಎ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ದೇಶೀಯ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ "ಫೈರ್", ಮತ್ತು ಸೊಲೊಮನ್ ಗಾರ್ಡ್ ಐದು ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಟಿಟಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಈ ವಸ್ತುಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐದು ಪಿಡಿಎ ಅಥವಾ ಐದು ಆಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲಿಗಳು ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಐಟಂಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ - ಬಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ - ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ;
- ಎರಡು "ಸ್ಫಟಿಕಗಳು" ಅಥವಾ ಎರಡು "ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು"ಸೊಲೊಮನ್‌ನ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಾರ್‌ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ, ಒಬ್ಬನನ್ನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸೀಸರ್‌ಗೆ ಯಂತರ್‌ಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಇನ್ನೊಬ್ಬನು NPP ಯಲ್ಲಿನ ಬೇಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್ಐ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಿಥಿಲವಾದ ಸುರಂಗದ ಬಳಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳಬಹುದು. , ಅಥವಾ ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ... ನಾನು ಮೊನೊಲಿತ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ - ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹೊರಹೋಗುವ ಒಂದೆರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದರಿಂದ "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" ಅನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಕ್ಕದ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ - ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಾನು ಮೊದಲ ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್ ಓಟಕ್ಕೆ ಮುರಿಯುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಂತರದ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ ಜೀವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಆವರ್ತಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ "ಚಲನಚಿತ್ರ" ವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು - ಆದರೆ ಇದು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು "ಫಿಲ್ಮ್" ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;
- ಎರಡು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಚಂಕ್ಸ್"ಪಾಕವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಾಗಿ, ಒಬ್ಬರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಛಾವಣಿಯಿಂದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೆಯದು ನಾವು ಮಿನಿಗನ್ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ ಕಸದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ , ಅವು ಯಂತಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ DT ಯಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ;
-5 ಬಾಟಲ್ ವೋಡ್ಕಾ, 5 ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು, 5 ಸಾಸೇಜ್ ತುಂಡುಗಳು, 5 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು- ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅಗೆಯುವವರ ಗುಂಪಿಗೆ ಒಂದು ಪಾರ್ಸೆಲ್ - ನೀವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅಗೆಯುವವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು, ಮೊದಲು ನಾವು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು, ಅವರು ಸ್ವತಃ ಗುಣವಾಗುತ್ತಾರೆ;
- ಆಕ್ರಮಣ "ಅಬಕನ್"- "ಫ್ರೀಡಮ್" ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ ಕಳೆಗಾಗಿ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಎದುರಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರು ಟಿಡಿಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದ ಮೇಲೆ ಡಕಾಯಿತರ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ದಂಪತಿಗಳು X-18 ಬಳಿ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ಅಪ್ಸರೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು, ಇನ್ನೊಂದು ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನದ ಮೇಲೆ ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ನ ತಪಾಸಣೆ ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಂದನ್ನು ಸಹ ಬಿಡದಿದ್ದರೆ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅವನನ್ನು ಕೇಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಲ್ಲಿ ಎರಡು "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್" ಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್ಸ್" ಅನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ನಲ್ಲಿ "ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಸ್ ಹಾರ್ಟ್" ಗಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು;
- ಮಾನ್ಪಾಸಿಯರ್ನ ಜಾರ್- ಬೋರೊವ್ ಪಿಡಿಎ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸನ್ಯಾಸಿಗೆ AU ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಶವಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಜರಿ, ಸಂಗ್ರಹಗಳು ಬೀಳಬಹುದು, ಮಿಲಿಟರಿಯ ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ಮೊನ್ಪಾಸಿಯರ್ ಜಾಡಿಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಒಬ್ಬರು ಯಾರೋಫೀವ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ;
- ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಲೆಫ್ಟಿಗಾಗಿ, ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೂಟ್ ಮೊದಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮಹೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ಸಹ ಬೀಳಬಹುದು (ನೀವು ಇದ್ದರೆ ಅದೃಷ್ಟ) ಲೆಫ್ಟಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ, ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಾರದು, ಸಣ್ಣದೊಂದು ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೀರು ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿ ಅವರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬೋರೊವ್ನಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸಂಶೋಧಕರು ಸಹ ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದಾರೆ;
- "ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಆತ್ಮ"- ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸೂಟ್‌ನ ನವೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ತರಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ;
- "ಮೈಕಾ", "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್", "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್", "ಸೋಲ್", "ರೂಬಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್", "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್"- ಫಾಂಗ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ X-18 ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಶೋಧಕವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಈ ಆರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತರಲು ಎಡಪಂಥೀಯರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ;
- ಎರಡು "ಫೈರ್ಬಾಲ್ಸ್"- ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲದ ಮೇಲೆ ಲೇಬಲ್ಗಾಗಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವಾ, "ಫ್ರೈಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು;
- "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್ ಆಫ್ ಬೆಂಗಾಲ್"- ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳ ಅಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮಾಹಿತಿದಾರ;
- ಎರಡು "ಕಿಮೆರಾ ಕಣ್ಣೀರು"- ಪರಿವರ್ತನೆ ರಾಡಾರ್-ಟಿಡಿಗೆ ಮಾಹಿತಿದಾರ;
- ಐದು "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ಸ್" ಅಥವಾ ಐದು "ಬಂಗಾಳದ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೌಲ್ಸ್"- ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು, ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು, ನಂತರ ನಾವು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡು "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ಸ್" ಇವೆ ಸಂಗ್ರಹ;
- 3 ಬುರರ್ ಕೈಗಳು, 3 ಬೆಕ್ಕು ಬಾಲಗಳು, 3 ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಣಿಕ್ಯ ವಸಂತ- ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವೈದ್ಯರು ಅದನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಬೋಲೋಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಲಾಕೃತಿ "ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ"

"ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ" ವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ನೀಡುವ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅವನ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದವರೆಗೆ ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - "ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ!" - ನಾವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಬಹುಶಃ ಸರೋವರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಲರ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶದ ಮೊದಲು ಉಳಿಸುವುದು ಅದರ ಪತ್ತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಲಾಕೃತಿಯು ಎಲ್ಲೋ ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭ - ಕಲಾಕೃತಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಫಲದ ಬದಲಿಗೆ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಈಗ ನೀವು ಇತರ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ "ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಸ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಅದು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕ, ರಕ್ತಪಾತಕ ಮತ್ತು ಬ್ಯುರರ್ ಇವೆ. psi-zone ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಇತರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹುಡುಕಬಹುದು. psi-zone ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. "ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಸ್ ಹಾರ್ಟ್" ಗಾಗಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಗಣ್ಯ ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು - ಅವರು ಈಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದರೆ ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಅಲ್ಲದೆ, DT ಯಲ್ಲಿನ ಉಪನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ "ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ" ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರಿಗೆ "ಸರ್ಪೆಂಟ್ಸ್ ಐ" ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು "ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು" ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಕಲಾಕೃತಿಯು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿರಬೇಕು. ನಾವು ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು TD ಗೆ ಹೋದಾಗ.
ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸೈ ವಲಯಗಳು

ಅಂಬರ್- ಸಸ್ಯದ ಪ್ರವೇಶ;
ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿ- ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ;
ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನದು - ಉದ್ದವಾದ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯ ಮತ್ತು ನೀವು "ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಮನೆಯ ಬಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ;
ಬಾರ್- ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ರಸ್ತೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ;
ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು- ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿದಾರರು ವಾಸಿಸುವ ಜಮೀನಿನ ನಡುವಿನ ಬಂಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೂಲಿ ಬೇಸ್;
ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಸ್ಕಲ್ ಗುಂಪು ವಾಸಿಸುವ ಜಮೀನಿನ ಹಿಂದೆ;
ನಾಶವಾದ ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದ ತಳದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯ ಹಿಂದೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ನೀವು ಉತ್ತರದಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಳಿ ಗಡಿಯನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ AU ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬದಿಯಿಂದ ಸಮೀಪಿಸಬಹುದು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಳೆದಿದ್ದೇನೆ ಗುರುತ್ವ ಗನ್;
ರಾಡಾರ್- ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ತಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ತಿರುವಿನ ನಂತರ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ;
ರಾಜಕುಮಾರ ನಿಲ್ಲುವ ಕೊನೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ;
ಡಂಪ್- ಬಾರ್ ಮತ್ತು ಟಿಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಹಾದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಟೊಳ್ಳು, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಂಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಂದಿಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ;
ಮುಖ್ಯ ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಡಿಪೋದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು ಇರುವ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ರಾಶಿಯ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ;
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್- ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ, ಡಂಪ್ ಮತ್ತು ಯಂತರ್‌ಗೆ ದಾಟುವ ನಡುವಿನ ಟೊಳ್ಳು;
ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ - ಪಶ್ಚಿಮ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ;
ಕತ್ತಲ ಕಣಿವೆ- ಪ್ರಿನ್ಸ್ ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಕಂಡುಬರುವ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ;
ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ "ಡೇ ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್" ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ;
ಕಾರ್ಡನ್- ಮುಳ್ಳಿನಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಮನ್ ಬಂಕರ್‌ನ ಉತ್ತರ;
ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ವಿಕಿರಣವಿದೆ.


ಕಂಡುಬರುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು "ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ" ಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನ ಮುಂದೆ ಉಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಕಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಸರಪಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆರಂಭಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಇತರವುಗಳು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸೊಲೊಮನ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸದಿದ್ದರೆ "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಸ್". ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಲೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಕಾಂಡಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಪ್ಯಾರಾಮೆಡಿಕ್‌ನಿಂದ ಬ್ರೈನ್‌ವಾಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ "ಮೊನೊಲಿತ್" ವ್ಯಾಪಾರಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ: 4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ - 5.45 ಬಿಪಿಯ 3 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು;
ಸಾಸೇಜ್ನ 5 ತುಂಡುಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56;
4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ - 5.56 ಎಪಿಯ 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
"ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H1;
"ಸ್ಲಗ್" - 9x39 PAB-9 ನ 3 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು.
ಶಸ್ತ್ರ:
2 "ಮೈಕಾ" - AK-47;
2 "ಮಾಂಸದ ತುಂಡುಗಳು" - ಸೈಗಾ.
ಬೊರೊವ್‌ನಿಂದ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಬಹುದು:
ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳು:
ಮಾಂಸದ ಕಣ್ಣು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ 3 ಕ್ಯಾನ್ಗಳು;
ಹಂದಿ ಗೊರಸು - 500 ರೂಬಲ್ಸ್.
ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
"ಮಾಂಸದ ತುಂಡು" - 2100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
"ಫ್ಲ್ಯಾಶ್" - 7,500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು;
"ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಥಾರ್ನ್" - 1,500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
"ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" - ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸೂಟ್ "ಬೆರಿಲ್" -5M ಮತ್ತು 3 F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು;
"ಝೋಲೋಟಯಾ ರೈಬ್ಕಾ" - ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ LR300, ದೃಷ್ಟಿ "SUSAT" - L9A1, ಅಂಡರ್ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ M-203, ಸೈಲೆನ್ಸರ್ PBS.


ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ - ಸಾಲ ವ್ಯಾಪಾರಿ:

6 ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜಗಳು - 5.45 ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
ಕಾಡು ಹಂದಿಯ 6 ಗೊರಸುಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್;
ಮಾಂಸದ 6 ಕಣ್ಣುಗಳು - 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು.
ಶಸ್ತ್ರ:
ಕುರುಡು ನಾಯಿಯ 40 ಬಾಲಗಳು - MP-7a3;
30 ಹುಸಿ-ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳು - SPAS-12 ಶಾಟ್‌ಗನ್;
25 ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು - 9x18 ಗಾಗಿ ಬಿಝೋನ್ ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್ ಚೇಂಬರ್.
ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನಿಂದ ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು:
ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳು:
ಹುಸಿ-ನಾಯಿ ಬಾಲ - 200 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್;
ರಕ್ತಪಾತದ ಗ್ರಹಣಾಂಗ - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್.
ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
ಮೆಡುಜಾ - 1,500 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲ್;
"ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" - 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲ್;
"ಮಾಂಸದ ತುಂಡು" - 2000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
"ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" - ಮೇಲುಡುಪುಗಳು

"ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2" ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಆಟದ ನಾಯಕ ಶೂಟರ್, ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ತನ್ನದೇ ಆದ ಪುಟ್ಟ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವೇ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕಾಶದಿಂದ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಇದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತು ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತೀರಿ, ನಾವು ಮೊದಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗು

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಬಸ್ಸಿನಿಂದ ಇಳಿದು ದುರ್ಬೀನು ಹಿಡಿದು ಇಣುಕಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ನಿಲ್ದಾಣವು ಹಸಿರು ಪೊಲೀಸ್ ನಿವಾ ಬಳಿ ಇದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಲಿನ ರಕ್ತ ಇರುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬೀನುಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಮೇಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತೆ ಮುರಿದು ಓಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು "ಫಾರೆಸ್ಟ್" ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನ "ಗುಡಿಸಲು" ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ಮಾತನಾಡಲು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಸಹೋದರನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಅವನ ಅಂಜೂರದ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಆರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ರೂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಈ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ, ಮಾತನಾಡಲು, ಮೂಲಭೂತ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು: ಚರ್ಮದ ಜಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಶರ್ಟ್. ರಸ್ತೆ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಹೋಗೋಣ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾಡು ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು. ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಎದ್ದೇಳದ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಒದ್ದಾಡುವುದು ನಮಗೂ ಖುಷಿ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಲಂಬ ರೇಖೆಯಿರುವಾಗ ಆದರ್ಶ ಗುರಿಗಳು. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಾಂಸದ ಹಿಂಡು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಧಾವಿಸಿತು. ನಾವು ಕಂದರಕ್ಕೆ ಬಂದು ಮಂಡ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಕಂದರದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮೂಲಕ, ಸಸ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಬೇರಿನ ನಂತರ, ಕಾಡು ಹಂದಿಗಳು ರನ್ ಔಟ್. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.



ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ


ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ರೂಪಾಂತರಿತ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಸಂಗತ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಕೂರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಗುಹೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ (ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತ) ಸ್ನೇಹಿತ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ: ವಾಸಿಲೀವ್, ತನ್ನ ಕತ್ತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ತನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟನು. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಅವನು ತನ್ನ ಕೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ.

Yantar ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ Vasiliev ಜೊತೆಗೂಡಿ

ನಾವು ವಾಸಿಲೀವ್ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿದರು, ಇದು ಜಿಜಿಯ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಭೂಗತ ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ವಾಸಿಲೀವ್ ನಂತರ ಜೌಗು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ "ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ" ಮತ್ತು ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ವಾಸಿಲೀವ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎರಡು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಕರೆನ್ಸಿ ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಎಕೆ ಅನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಓಡಿಸಿದರು.
ಕೊನೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಾಸಿಲೀವ್ ತನ್ನ "ಬೂತ್" ಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಡೆನುವಿನ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಖರೋವ್ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಕೂಡ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಖರೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನಗತ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, 2000 ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

ಔಷಧಿಯನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವು ಯಂತರ್ನ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸಖರೋವ್ ಸೂಚಿಸಿದರು. ರಸ್ತೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುರಿದ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಗ್ಗು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಸ್ಸಿನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಔಷಧಿಯನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ, ಆಗ ನಮಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಸಿಗುತ್ತದೆ.



ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಕ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಬಾಣಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಗುಂಪಿನಿಂದ 3 ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ - ವಾಂಡರರ್ಸ್. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲವು ಲೀಲಾಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರ ನೆಲೆಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಲೀಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ತದನಂತರ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಆಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ನಗರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ರಾಕ್ಷಸನ ಭದ್ರತೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, "ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ಬಾಣಕ್ಕೆ ಅಬಕಾನ್ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಿತ್ತೆಸೆಯಬೇಕಾದ ಮನೆ ಛಾವಣಿ ಮುರಿದ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ನೋಡಿ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮಹಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಜೊಂಬಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೆಮನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಆಹಾರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಾಗಿ!? ನಾವು ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಲೀಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆತಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕಾಡಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮರಳಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಅರಣ್ಯದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಜೊಂಬಿ ಮನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

3 ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಧುಮುಕುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಶೂಟರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು. ಈಗ ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಗುಹೆ. ನಾವು ಗುಹೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಹುರಿಯಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆಲದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ SVD ಇದೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಗೋಡೆಯು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಏರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಮೂಲವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಮೂಲ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಫೋರ್ಕ್ ಇದೆ: ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲವಿದೆ. ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಗೋಡೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಒಬ್ಬ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಣವು ಗ್ಲಿಚ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ 2 ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಇರಬೇಕು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಗುಹೆಯನ್ನು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುದುಕ ನಮಗೆ ಮೂರು ಬೇರುಗಳಿಗೆ 45,000 ಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲೀಲಾ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಇದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅಲೆದಾಡುವವರ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಮರೆತಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ತಿರುವು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದವರೆಗೆ. ನಾವು ಲೈಲಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಶೂಟರ್‌ನ ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅದೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವಳು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಗ್ರೀಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಗ್ರೀಗ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಸಹೋದರ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಗ್ ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ.

10 ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಸರಿ, ಈ ಮೂರ್ಖನಿಗೆ ನಾಯಿ ಬಾಲ ಏಕೆ ಬೇಕು? ಸರಿ, ನಗರವನ್ನು ಹತ್ತೋಣ. ಹೌದು, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೋ ಸತ್ತಿದೆ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮೌನವಿದೆ. ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಕಿರುಚಾಟವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ, ಈ ನಾಶವಾದ ಮನೆಗಳು ...

ಏನೋ ನಾವು ವಿಚಲಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ನಗರದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ. ನಾವು ಗ್ರಿಗ್‌ಗೆ ಬಾಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಹಾದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಡ್ಯಾಮ್, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಗತರಾಗಬೇಕು. ಕಂಡಕ್ಟರ್ ನಿಂತಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಾರಂಜಿ ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕವಿದೆ. ಕಾರಂಜಿಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಝಪೊರೊಝೆಟ್ಸ್ ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಭೂಗತ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಭೂಗತ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸ್ಥಳದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ ನಾನು ಕೆಲವು dezhavuyu! ಶೂಟರ್ ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಯಾರೋ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶೂಟರ್ ಒಂದು ಕೊಳವೆಯೊಳಗೆ ಸಿಲುಕಿದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಲಾಯಿತು (ಅಪ್ಪಾ, ನನ್ನ SVD ಹೋಗಿದೆ!). ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ: ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸ್ಟಾಕರ್, ಏಕಶಿಲೆಯ ಸದಸ್ಯ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಲು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು "ನೀಡಲಾಗಿದೆ".

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ

ಕೋಲ್ಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದೇ?! PPT ಗಳು !!! ಸರಿ, ಸರಿ, ನಾವು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಕಾರ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಹರಿಸಬಲ್ಲದು. ಈ ಏಕಶಿಲೆಯ ಸಹಿ ಕೋಲ್ಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ತಲೆಗೆ ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಸ್ಸಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಶೂಟರ್‌ಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಉತ್ತೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೊನೊಲಿಥಿಯನ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಶೂಟರ್ ಈಗ ಏಕಶಿಲೆ. ನಾವು ಈ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಧರ್ಮೋಪದೇಶವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಧರ್ಮೋಪದೇಶವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಬರೆರ್‌ಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕದ್ದ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ಒಂದೆರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ನಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಏಕಶಿಲೆಯ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಈಗ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುವು ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೊಳವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪೈಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಕೋಣೆ" ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಹಿಂದೆ ಡಿಕೋಡರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಪೈಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಬರೆರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಕುಬ್ಜರು ತಲೆಗೆ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.


ನಾಸ್ತಿಕರಿಂದ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP 2 ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚರೋನ್ ಮೂಲಕ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಹಾರಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಕಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸೊಲೊಮೋನನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಬಾಲಕರು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅದು ನನಗೆ ಹೊಳೆಯಿತು: ನಾನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಹೆಸರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ: ಸ್ಟಾಕರ್ ಡಿಮಿಟ್ರೋ ಕಪಿಟನ್. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ಈ ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲು, ಚರೋನ್ ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಸಂಗತ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸೋಮಾರಿಗಳು, ಬ್ಯೂರ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ + ಅವರ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಮರ್ವಿನ್ ಏಕಶಿಲೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಆ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ("ಏಕಶಿಲೆಯ ಶಕ್ತಿ", ತಪ್ಪಾದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ) ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಕಾಲಮ್ನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕು.
ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಬಾಣವು ರಾಡಾರ್‌ನ ಛಾವಣಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅವರೋಹಣಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಾವು ಉಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮರ್ವಿನ್‌ನ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚರೋನ್ ಆರ್ಚರ್‌ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಚರೋನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಹಾಯಕರಿಂದ ಬೊಗ್ ವೈದ್ಯರವರೆಗೆ ಏಕಶಿಲೆಯವರಿಗೆ ಔಷಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಅಸ್ವಸ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಯಾರು ಅದನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ?). ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬರೆರ್ಗಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಏಕಶಿಲೆಯ ಡೈಕ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ವೈದ್ಯಾಧಿಕಾರಿ, ವೈದ್ಯರ ಸಹಾಯಕ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಅವನು ನಮಗೆ ಔಷಧಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಚರೋನ್ ತುಂಬಾ ಸಾಲದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ 2 ರಾತ್ರಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಅಥವಾ 10 ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ಗೆ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾಸ್ತಿಕರಿಂದ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP 2 ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ

ಕೆಲವು ಏಕಶಿಲಾವಾದಿಗಳು ಚರೋನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಚರೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮಹೋನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಹೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅವನ ಹುಡುಗರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗಮನಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಚೈಮರಾಗಳು ಇರಬಹುದು. ಕೂಲಿಯಿಂದ ಏನೂ ಉಳಿಯದಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಹೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕದಿಂದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಅವನು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದು ಮಹೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವರು ನಮಗೆ ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರ್ವಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ಈಗ ನಾವು ಮರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಚರೋನ್, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವನಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಏರಿಳಿಕೆಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರ ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ನ ಮುಂದೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಕಿರಣಗಳ ಕೆಳಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಮ್ಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಶಿಕ್ಷಕರ ಮುಂದಿನ ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ನಾವು ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಮರ್ವಿನ್ ಅವರ ನಾಲ್ಕನೇ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಈಗ ಮಾರ್ವಿನ್ ಬಾಣವನ್ನು ಮನೆಯ ಮಾಳಿಗೆಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 2 ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಮನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಕೂಲಿಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಕೂಲಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುರಿದ ಛಾವಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾರು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು, ಅವರು ನನ್ನ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ.
ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮೆರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಛಾವಣಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರ 5 ನೇ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ನಾವು ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪಾರ್ಕರ್ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ: ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಉಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಓಡಿಹೋದೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿ

ಚರೋನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಡಯಾಕ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಡೀಸೆಲ್ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಅನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅವನ ಬಲಕ್ಕೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಇದೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗುಮಾಸ್ತ ಮತ್ತು ಗೂಢಚಾರರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಅರೆವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಫೆಲ್ಡ್‌ಶರ್‌ಗೆ ಶೂಟರ್‌ನ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು PM ನ "ಸತ್ತ" ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ - ಘೋಸ್ಟ್. ಕೂಲಿಯಾಳುಗಳು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕೂಲಿಯಿಂದ ಭೂತವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ

ನಾವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಏಕಶಿಲೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ವಿಚಾರಿಸಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ "ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ" ಕಾರ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು

ಚರೋನ್ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ಈಗ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಫೆಲ್ಡ್‌ಶರ್‌ಗೆ ಸ್ಟೇಡಿಯಂಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಡಿ ಎಂದು ಶೂಟರ್‌ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರಾಕರಣೆಯ ನಂತರ, ಅರೆವೈದ್ಯರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಮೇಧ್ಯದಿಂದ ಚುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ತಟಸ್ಥ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ.

ಭೂತವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ

ನಾವು ಭೂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭೂತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಶಿಲೆಯಂತೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ: ನೀವು ಅವನನ್ನು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ಅವನನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅಥವಾ ರಿಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ರಾಡಾರ್ ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೇತವು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜವುಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಹಾದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಎನ್‌ಪಿಪಿಯ ಭೂಗತ ಸಂವಹನಗಳ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, 2 ಹುಸಿ ದೈತ್ಯರು ನನಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದರು. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್ ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ದಾಸ್ತಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಶೂಟರ್‌ಗೆ 120 ಸುತ್ತುಗಳ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಮೂರು ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿದ ನಂತರ, ಬಂಕರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು SHAFT ನೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ 6 ಮತಾಂಧರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಸರಿ? ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ನಂತರ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ - ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ನಾವು ಪ್ರೇತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಘೋಸ್ಟ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ, ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಉಳಿಸಲು ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಬಿಲ್ಲುಗಾರನನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ: ಏಕಶಿಲೆಗಳು, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ನಡುವೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವಿದೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಾವು ಯಾರಿಗೂ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಘೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವು PDA ಯಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ವಿನಂತಿಸುತ್ತದೆ.


ಘೋಸ್ಟ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜಲ್ಲಿಕಲ್ಲು ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಘೋಸ್ಟ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲರೂ, ಆರಾಮವಾಗಿ, ಟ್ರಂಕ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಟರ್, ವಲಯದ ದಂತಕಥೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಚರ್ ಗುಂಪಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಸದಸ್ಯನ ಬಳಿಗೆ ಹೋದರು. ಆಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಅವರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ರೋಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವೈದ್ಯರು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನನೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಹಿತಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಂದಿನದನ್ನು ವೈದ್ಯರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಜೌಗು ವಿಷಯವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಿ

ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರು ಕೆಲವು ಜೌಗು ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಹೊಸ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ವಜಾ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಅವನು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಬೋನ್ಕ್ರಷರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಜೇಡಗಳು ಅದರಿಂದ ತೆವಳುತ್ತವೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಜೇಡಗಳು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಕಾಲುಗಳು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿಯಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಸಂಗತತೆಯು ಜಲ್ಲಿಕಲ್ಲು ಕಲಾಕೃತಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಕಲಾಕೃತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹಲವಾರು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸ್ವತಃ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಬಹಳ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮನೆಯ ಹಿಂದೆ ಓಡಿಹೋದದ್ದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಹಿಂದೆ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆ. ನನಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಎಲ್ಲವೂ ಮುಗಿದಿದೆ, ನಾವು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈ ಗೂಂಡಾ ನಮಗೆ ಕೇವಲ 5 ಸಾವಿರ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆದರೂ ಸರಿ, ಜಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು.

ಗ್ರೀಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ನಾವು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಅಲೆದಾಡುವವರ ಹೊರಠಾಣೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗ್ರೀಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಗ್ರೀಗ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಾಡಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಹಾಗೆ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ: ಬದಲಾಗಿ, ಅವನು ನಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಮಾಪನ ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಕೆಂಟ್

ಒಂದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಕಾರ್ಯ. ಕೆಂಟ್ ಸೇತುವೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಟ್ರಕ್‌ನಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾಪನದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಜಡಭರತ ಮಹಿಳೆಯರು ಇರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಕೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ, ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಶೂಟರ್ ಕೆಲವು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಊಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮನೆಯ ಛಾವಣಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.


ಸುಟುಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ - ಬೇಟೆಗಾರರು. ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅವನು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಬೇಟೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗ್ರೀಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಗ್ರೀಕ್ ಎಕೆ ಮತ್ತು ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಔದಾರ್ಯ.


ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಗ್ರೀಕ್ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೂವರಿಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಕೆಲಸ, ಆದರೆ ಹಂದಿಗಳು ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಗ್ರೀಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಖರ್ನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಡಿಪೋಗಳ ಹಾದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು 2 ರಕ್ತಪಾತಕರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಜಖರ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯ: ಸೊಬೊಲೆವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಜಖರ್ ಅವರಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಾವು ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಲುಕಾಶ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲಿದ್ದಾರೆ

ಶೂಟರ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬೇಗನೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ಸಂಗ್ರಹ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ರಕ್ತದೋಕುಳಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ನೋಟದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವವರು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ, ಎಲ್ಲವೂ, ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.


ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಲುಕಾಶ್ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ ಹೋಗೋಣ. ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೆಂಬಲಿಗರ ಗುಂಪಿನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಆಲೋಚನೆ ನನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯಿತು. ಆದರೆ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ಈಗ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಎದುರಿನ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಯೋಧರನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಲುಕಾಶ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟೇ, ನಾವು ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪಡೆಯುವ ಆಲೋಚನೆ ಇದೆಯೇ? ಬಮ್ಮರ್, ಲುಕಾಶ್ ವೊದಲ್ಲಿನ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಾಣವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ನಾವು ತಡೆಗೋಡೆ ಹಿಡಿಯಲು ಹೋಗೋಣ. ಸ್ವೋಬೋಡಿಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ: ಅವರು ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು ಗಣಿಗಳ ಮೂಲಕ ತುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರು ಸ್ವೋಬೋಡಿಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾದಾಗ, ಅವರನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಕ್ಯಾಪ್ ಬದುಕಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಳಿಸಿ. ಅಷ್ಟೆ, ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರು ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಲೆಫ್ಟಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಲುಕಾಶ್ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಮಗೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಂದ ಬಾರ್‌ಗೆ ದಾರಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ದ್ರೋಹಿ ಪಾವ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ನಂತರ ಈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗಾಗಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮಾಹಿತಿದಾರ, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಅವರು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಅವಶೇಷಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವೇ ಹುಡುಕಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದೆವು. ನಂತರ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಕರ್ತವ್ಯದಿಂದ ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಪಡೆದರು. ಸರಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ. ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಾಡಾರ್ಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಾಂ ... ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು 2 ಮೂವರ್ಸ್ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಅದು ಸರಿ, ಬಾರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ನಾವು ಬೊರೊವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕ, ಹಾಗಾದರೆ ಅವನು ಎಲ್ಲಿರುವನು? ಅದು ಸರಿ, ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಬಾಣವನ್ನು ಕೌಂಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ನೀವು ಕಣದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಕಾವಲುಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಸಹೋದರನಿಂದಲೂ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈಗ ನಾವು ಎಣಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಬಗ್ಗೆ, ಟರ್ನ್‌ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಮೇಧ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಉಜ್ಜುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಓದಿ.

ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕೌಂಟ್ಗೆ ತನ್ನಿ

ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡ್ಫಿಲ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ನಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಜಾಲರಿ (ಬೇಲಿ) ಇರುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಬರ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತದನಂತರ ಒಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವಿದೆ: ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಇವೆ. 24 ಸುಂದರ ಪುರುಷರು. ನನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಅಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದೆ. ಎಫ್ 1 ಗ್ರೆನೇಡ್‌ನಿಂದ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ. ಯಾವುದೇ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಮುಂದೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 3 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅವರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ತಿರುಗಿ, 7 ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ಅವರ ದೇಹಗಳು ಈಗ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಕಡೆಗೆ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾಡು ಪ್ರದೇಶದ "ತುಣುಕು" ದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ 2 ಮೂವರ್ಸ್ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅನೇಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಂದಿನಂತೆ. ಬಹುಮಾನವು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ಬೊರೊವ್ನಿಂದ 4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾಂಡವನ್ನು ತನ್ನಿ

ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮಿಷನ್? ಹೇಗಾದರೂ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೌಂಟ್‌ನಿಂದ ಸಹಜವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಡೆಗೋಡೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ). ನಾವು ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಟ್ರಂಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಸ್ ಜಂಕ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರೇಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ತುಂಬಾ ದುಷ್ಟ ಕಿಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಿಯಂತ್ರಕ ಕೂಡ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ನಾಯಿಗಳ ದೊಡ್ಡ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ. ಈಗ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ತೋರಣಗಳನ್ನು ನಮಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಲರ್ ಇದೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಎರಡನೇ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಶವಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ (PDA ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ನಾವು X-10 ನಲ್ಲಿ PM ಗೆ ಹೋದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾವು ಟ್ರೈಲರ್ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಈ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಟ್ರಂಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ 3 ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ಅವರ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯಿಂದ ಐದನೇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ನ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಈಗ ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಈಗ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ರಾಡಾರ್‌ನ ತುದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಗೆಯುವವರು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರು ಕೇಳಿದರು. PDA ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಗಮನಿಸಿ, 3 ಚೈಮೆರಾಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಚಿಮೆರಾಗಳು ಮುಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು 5 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 5 ಕ್ಯಾನ್ ಸ್ಟ್ಯೂ, 5 ಸಾಸೇಜ್ ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರೂಫ್ ವೆಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಲರ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸೂಪರ್ ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ತನ್ನಿ

ರಕ್ತದೋಕುಳಿಯನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ: ನಾನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು 2 ಹೆಚ್ಚು ಚಾಕು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ಆಟದ ದೋಷದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ದೂರದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಚಾಕು ಇರಿತದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನೀವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗನ್ನಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಳು ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ರಕ್ತಪಾತವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಸಂಗತತೆ ಅವನನ್ನು ತುಂಡು ಮಾಡದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಶವವನ್ನು ಲಗ್ಗೆ ಇಡಲು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಾವು ಶವವನ್ನು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. 5 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು! ಇಲ್ಲೊಬ್ಬ ಗೂಂಡಾ ಇದ್ದಾನೆ. ಹೌದು, ನಾನು ಇಡೀ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ಪೋಟ್ರೋನ್ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದೆ. ನಾವು ಅದೇ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ದೇಶದ್ರೋಹಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ತೊರೆದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರೇಡಾರ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಕಿರಣವಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ದಣಿದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಅಸೂಯೆಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಬ್ಬ ಚಿಸ್ಟೋನೆಬೋ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಅವನ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ಆಯುಧವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಾಯಿತವು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚಿಸ್ಟೊನೆಬೊ ಮನುಷ್ಯನ ದೇಹವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕ್ಯಾರಬೈನರ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ಓಹ್... ನನಗೆ ನಂಬಲೂ ಆಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ವಾಂಡರರ್ ಸ್ಟಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅವರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಾಯತಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಶೂಟರ್ ಬೈಕು ದಾರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.

x-10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು X-10 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಾಣುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅವು ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬರೆಗಳು ಸೇರುವ ಸ್ಥಳದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ನೋಡಿ.

ನಂತರ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ ಬ್ರೈನ್ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸದೇ ಇರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಉಳಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

tueva ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪೇ. ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಡೆದದ್ದನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ಮೇಲೆ, ಅವನಿಂದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು, ಕೌಂಟ್‌ಗಾಗಿ ದಾಖಲೆಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.


ಎಣಿಕೆಗೆ ದಾಖಲೆಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ತನ್ನಿ

ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಹತ್ತಾರು ಮೀಟರ್‌ಗಳ ನಂತರ, ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ತೋರಣದೊಂದಿಗೆ 2 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಈಗ ನೀವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದ 2 ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಕೌಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ.

ಸಹತಮ್ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಬಿಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸಖತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಸಹತಮ್ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ನಾವು ರಾಜಕುಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು "ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು Sahatom ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವನಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡಂಪ್ಗೆ ಹಾದು ಡಿಪೋಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೇವಲ ಝೆಕಾ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಸಾಲವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲು ಅವನು ನಮಗೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ನಿಂದ ಮೇ-ದಿನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ದರೋಡೆಕೋರರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಾಲಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಎಫ್ -1 ಗ್ರೆನೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಡಜನ್ ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೊರೊನಿನ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಾಯಕನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಖರ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು zaprvka ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವಿರುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ 5 ಜನ ಡಕಾಯಿತರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ನಾವು ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿನ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ 2 ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ 25 ಸಾವಿರ. ನಾವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ "ತಾಯಿಯ ಮಣಿಗಳು" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಸಹತೋಮ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ರೂಪಾಂತರದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಕಣಿವೆಗೆ ಹೋಗಲು ರಾಜಕುಮಾರನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ರಾಕ್ಷಸರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x-18 ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ವೊರೊನಿನ್ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಸವು ಬಹಳಷ್ಟು ಇತ್ತು, ಆದರೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ammo ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ತನ್ನಿ

ಮೊದಲು ನೀವು ಡಕಾಯಿತ ಝಿಲಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಿರೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಗ್ರಹ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಅವನಿಂದ ತಕ್ಷಣ ಕಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು ನೀವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಝಿಲಾವನ್ನು ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನಾವು ಗಿಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಶ್‌ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನಗತ್ಯ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಡಕಾಯಿತರ ಸಂಗ್ರಹದ ವಿಷಯಗಳು ಎಲ್ಲೋ 45-55 ಕೆಜಿ ತೂಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರಿಗೆ ತೋರಣ ನೀಡಿ ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಕಾರ್ಡನ್ - ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ.

ಭೂಕುಸಿತಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಭೂಕುಸಿತಗಳು ಓಡಿಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕು. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದಿಂದ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಅವರ ಸ್ನಾಯುರಜ್ಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಬಂಪ್ ಸ್ಟಾಪ್‌ನ ಅನಲಾಗ್.


ಟೋಲಿಕ್ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ನೀವು ಕಾರ್ಡನ್ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಡೆದರೆ, ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನಾವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, 2 ರಕ್ತಪಾತಕರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಟೋಲಿಕ್ ಶಾಂತ ವಾಕಿಂಗ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಡನ್ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡಬಹುದು, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಬಹುದು.

ಸಹಾಯ ತನ್ನಿ

ಕಾರ್ಯವು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿದೆ, PDA ಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ತೋಳಕ್ಕೆ ಅವರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಅವರು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.



ಹಿಂಬಾಲಕರು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ನಾವು ತೋಳದಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಶಿಬಿರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯ ಸುಲಭ. ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ನಾವು ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವರು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.



ಇಂಪಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ನಾವು ಬೆಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ವಿಶೇಷ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಂದ. ನಾವು ಬೆಸ್ ನಂತರ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗಿಂತ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಬೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅವರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಅವರು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಗುಡುಗು ಸಹಿತ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದೆಲ್ಲ ಸಿಕ್ಕಾಗ ಮತ್ತೆ ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಮತ್ತು ಬೆಸ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ: ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಎಲ್ಆರ್ 300 ಅನ್ನು ಸಾಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನಾವು ಭೂಗತ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ವರ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.


© 2022 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು