Laluan Rahsia 2 Soal siasat dan hapuskan pengintip. Cari akar mandrake

rumah / penceraian

Mari kita mulakan panduan Stalker: Secret Paths 2 dari taklimat ringkas. Perkara pertama yang perlu diingat oleh pemain ialah simpan cepat tidak berfungsi sepenuhnya dalam mod. Oleh itu, untuk merakam, sama ada keluar dari menu, atau simpan melalui konsol. Pada awal permainan, adalah dinasihatkan untuk menggantung dosimeter pada tali pinggang anda - jika tidak, masalah dengan bom tangan mungkin timbul kemudian. Di samping itu, dosimeter adalah perkara yang berguna, ia akan membolehkan anda mengambil anti-rad, sementara wira kami belum lagi direndam dengan radiasi. Kelewatan boleh membawa kepada penyakit radiasi yang teruk dan kematian yang tidak dapat dielakkan.

Juga dari segi permainan - mengiringi watak-watak pencarian adalah jauh dari luar biasa di sini, sementara dinasihatkan untuk tidak menjauh dari mereka dan mengikutinya - jika tidak, logik tingkah laku watak-watak ini mungkin berubah. Ini akan menyebabkan simpanan sah terakhir terpaksa dimuatkan, yang akan memperlahankan laluan Misteri Jejak 2. Jika pada asalnya ia jarang perlu untuk mencangkung rendah, maka di sini helah ini perlu ditunjukkan dengan kerap. Jongkong sedemikian dilakukan dengan menekan secara serentak squat standard (Ctrl) dan kekunci yang bertanggungjawab untuk berjalan kaki (Shift).

Selain itu, tidak perlu untuk menetapkan tetapan grafik kepada sederhana - dengan itu, anda mengurangkan kemungkinan terhempas ke desktop pada saat yang paling tidak sesuai, yang mana pemilik komputer berkuasa pun tidak kebal.

Dan akhirnya, saya akan menasihati anda untuk mematikan goyangan kamera semasa berjalan - jika tidak, permainan akan cepat meletihkan mata anda, semuanya berkelip-kelip. Ini dilakukan dengan mudah - cari fail user.ltx di sepanjang laluan C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc, buka dengan notepad atau mana-mana editor teks lain, cari baris cam_inert (anda boleh mencari kedua-duanya mengikut abjad dan dan melalui carian Ctrl + F), di mana nilainya ialah 0.7. Kita hanya perlu menggantikan 0.7 dengan 0.

Sekarang mari kita mulakan laluan Stalker: Secret Paths 2 dengan penerangan tentang misi pertama.

Pergi dengan Forester ke rumahnya di dalam hutan

Tugas pertama, seperti yang dijangkakan, adalah yang paling mudah. Ia bersifat pendidikan semata-mata, di sini mereka yang tidak pernah bermain Stalker sebelum ini akan dapat mempelajari asas kawalan - cara berlari, berpusing, dsb. Untuk pemain berpengalaman, lokasi ini tidak lebih daripada berjalan kaki yang mudah. Benar, perjalanan itu sangat menghiburkan, kerana Kota Mati tidak pernah dilihat di mana-mana sebelum ini, di mana-mana bahagian. Pekan ini kecil, jadi mustahil untuk tersesat. Dan orang tua itu, yang perlu kita ikuti, akan menunggu kita jika kita ketinggalan di suatu tempat. Tetapi adalah tidak diingini untuk ketinggalan, kami masih mempunyai masa untuk meneroka lokasi baru - bagaimanapun, kami akan melawat ke sini lebih daripada sekali atau dua kali, menjalankan laluan Secret Paths 2 Stalker.

Perjalanan kami akan bermula dengan bas yang terbiar, maka apa yang perlu anda lakukan hanyalah mengikut Forester. Atas sebab tertentu, yang terakhir akan sentiasa melihat melalui teropong, walaupun jelas ada kesunyian dan kelancaran di sekeliling - tidak ada jiwa yang kelihatan. Semasa dia mencari - tunggu sahaja dia mula berlari - ikut dia. Di pinggir bandar, datuk akan berhenti, kita perlu bercakap dengannya - dengan itu membuka laluan ke lokasi seterusnya, juga tidak dilihat sebelum ini - Hutan. Di sanalah Forester tinggal, sepadan dengan nama panggilannya. Setelah masuk ke dalam Hutan, anda akan mendapati diri anda hampir berhampiran rumah datuk yang menemui kami. Masuk ke "rumah agam"nya, di mana anda perlu bercakap dengannya lagi. Kami akan mendapat tugas global, yang mana semua laluan kami selanjutnya Stalker: Secret Paths 2 turun - untuk mencari abang, tetapi Zonnya besar, anda tidak boleh pergi dengan tangan kosong dan dalam satu baju ... Jadi anda perlu menyelesaikan sebilangan besar tugas dengan watak yang berbeza supaya ia membantu kami dalam carian. Dan Forester, seperti yang anda duga, adalah yang pertama daripada mereka.

Cari akar mandrake

Datuk - juga tidak ketinggalan, ternyata. Walaupun dalam keadaan sedemikian, dia berjaya berputar dan memperoleh wang, makanan dan ubat-ubatan. Bagaimana? Elementary - dengan mengekstrak makhluk jarang Zon, seperti artifak atau tumbuhan nadir. Sebenarnya, ia adalah tepat untuk tumbuhan, atau lebih tepatnya, sebahagian daripada tumbuhan, bahawa dia akan menghantar kami - anda lihat, keadaan kesihatan itu sendiri mengganggu. Benar, kami gembira, lelaki tua itu akan berkongsi senapang patah memburu, tembakan, beberapa peti pertolongan cemas, pembalut dan jaket kulit - tidak, tetapi perlindungan daripada kerosakan. Walau bagaimanapun, di atas bumbung rumahnya anda boleh menemui sesuatu yang lebih baik - gunakan tangga, anda akan menemui kotak di bahagian atas.

Peta menunjukkan tempat di mana akar yang kita perlukan terletak. Setelah sampai di sana, anda akan melihat jurang yang kukuh, anda perlu turun ke dalamnya. Akar yang diperlukan terletak di bawah batu besar di bawah, tetapi pada mulanya kita tidak akan melakukannya - sekawanan daging sedang merumput di sini, yang tidak akan membolehkan kita mengambil barang yang dikehendaki dengan mudah. Akan ada kira-kira enam atau tujuh daripadanya, memandangkan peningkatan stamina raksasa dan peningkatan kekuatan, malah spesies yang sebelum ini tidak berbahaya kini menimbulkan ancaman.

Untuk meneruskan laluan Misteri Laluan 2, berurusan dengan musuh, panjat di bawah batu dengan menekan Shift + Ctr (secara lalai). "Entrance" terletak di sebelah kiri tempat kami datang ke sini. Sebaik sahaja anda mengambil akar, babi hutan akan muncul - lawan lebih serius daripada daging. Anda boleh menembak mereka, atau anda boleh cuba melarikan diri dengan menekan "X". Satu cara atau yang lain, kembali ke Rimbawan untuk memberinya akar mandrake untuk menyelesaikan pencarian pertama yang lebih atau kurang serius - apabila anda kembali, bercakap dengan lelaki tua itu. Dan untuk mengambil tugas seterusnya, bercakap sekali lagi.

Cari Profesor Madya Vasiliev

Dan datuk mendapat pekerjaan yang baik - saintis alam sekitar sendiri datang kepadanya, membawa makanan dan ubat-ubatan. Dan semua kerana artifaknya dan kegunaan lain yang ditemui oleh Forester. Tetapi inilah nasib malang - kali ini, saintis, seperti biasa, menghantar kurier, tetapi dia terserempak dengan mutan dan berlari ke dalam sebuah gua, dari mana dia kini takut untuk pergi.

Oleh itu, kita perlu membantu tokoh sains dengan nama Vasiliev. Sekali lagi, meneruskan laluan permainan Stalker: Secret Paths 2, mula-mula kita melihat peta, kita bergerak ke lokasi saintis. Terdapat banyak anomali di sekeliling dan artifak yang, dengan kemahiran yang betul, boleh diambil dengan mudah. Terdapat dua pintu masuk ke gua, salah satunya disekat oleh anomali, tetapi oleh kerana ia adalah elektrum, anda boleh melontar bolt ke arah mereka untuk meredakannya dan memberi diri anda beberapa saat untuk berlari ke gua. Atau anda boleh cari pintu masuk lain dan masuk dengan tenang. Di sana anda akan menemui tangga yang menuju ke bawah. Gua menyimpang dalam dua arah, tetapi kedua-dua terowong tidak panjang, anda boleh mengatur lawatan singkat untuk diri sendiri.

Satu cara atau yang lain, anda akan menemui Vasiliev, yang akan melaporkan berita sedih - dia, dalam ketakutan, sambil berlari, menyemai beg galasnya di suatu tempat. Jadi anda perlu mengikutinya ke kem saintis di Yantar untuk mendapatkan ubat untuk Forester. Sebagai pampasan, kami mendapat Colt - pistol yang sangat padu. Tahap misi ini telah berakhir, yang seterusnya akan datang...

Menemani Vasiliev ke kem saintis di Yantar

Pada permulaan laluan bersama, laluan Secret Paths 2 boleh mengganggu dengan masalah yang tidak menyenangkan - Vasiliev saya tersangkut di tangga pertama, mula dengan bangga berjalan di udara tanpa bergerak ke hadapan. Pepijat itu "dirawat" oleh "tolak" cetek di belakang ahli ekologi. Jika anda bernasib baik dan permainan tidak menghasilkan raksasa yang serius di sepanjang jalan (saya bertemu dengan penghisap darah), maka tidak sepatutnya ada masalah sama sekali - hanya lari mengejar Vasiliev, yang pergi ke tasik terbesar di peta , dan sepanjang beberapa laluan yang tidak logik dan rumit. Nampaknya, pembangun hanya mahu kami melihat dengan lebih baik kerja mereka dalam bentuk lokasi gergasi. Secara berkala, saintis akan berhenti - tanda jelas bahawa ia patut bercakap dengannya.

Setelah menempuh jarak yang jauh, anda akan sampai ke tasik di mana Vasiliev akan berdiri semula - kami katakan. Dia mendakwa bahawa betul-betul di tengah-tengah tasik terdapat sebuah gua yang anda boleh pergi ke Yantar (saya tertanya-tanya bagaimana ia tidak dibanjiri dengan air?!). Di sini saya cadangkan membuka peta untuk mengingati lokasi tasik ini - ini akan memudahkan laluan Stalker: Secret Trails 2 selanjutnya, kami masih belum kembali ke sini dalam misi lain, tetapi tidak akan ada tanda-tanda. Terdapat anomali di tasik, tetapi tidak di laluan kami.

Setelah melepasi bahagian tengah takungan, jongkong - anda boleh melakukan jongkong "dalam" untuk menyelam di bawah air dengan pasti. Sekarang kita mempunyai bahagian bawah tasik dalam pandangan penuh, gua itu jelas kelihatan - masuk ke dalamnya, selepas bercakap dengan ahli ekologi. Kami akan berada di Yantar. Di mana kami segera mendapat pencarian sekunder di mana anda perlu membantu saintis melawan zombi. Terdapat juga beberapa snork, tetapi keseimbangan senjata yang diolah semula berfungsi dengan baik. Kini walaupun senapang patah dua laras yang menyusahkan ini, yang dikeluarkan oleh Forester, mampu menenangkan Snork dengan satu atau dua pukulan. Paling penting, sasarkan kepala. Ngomong-ngomong, jika anda terlibat dalam pertempuran dengan zombi, kumpulkan senjata mereka - antara trofi terdapat sampel yang sangat sesuai, baik dari segi keberkesanan pertempuran keseluruhan dan dari segi haus dan lusuh yang rendah. Setelah berurusan dengan lawan, bercakap dengan Vasiliev dan mengejarnya ke dalam kubu.

Dalam perjalanan, dia akan pergi ke kontenanya (adakah dia benar-benar selesa di kennel ini?), Dan kita perlu bercakap dengan ketua Den keselamatan tempatan. Ia tidak akan menjadi masalah untuk mencarinya - ia terletak di sebelah kanan pintu masuk ke bunker, ada satu. Panduan Laluan Rahsia Stalker 2 akan diteruskan dengan fakta bahawa Den akan menghantar kami terus ke ibu pejabat saintis kepada Profesor Sakharov, yang biasa dengan PM dan CN. Dia dengan sungguh-sungguh akan memberi kami sebanyak 2000 wang dan ubat untuk Forester untuk perlindungan Vasiliev. Ambil peluang - jual senjata yang tidak perlu dan sampah lain kepada profesor, baiki perisai dan senjata yang rosak - kita tidak akan kerap berada di sini. Dan di Hutan, seperti di Kota Mati, tidak ada tempat untuk membaiki senjata. Kini tiba masanya untuk kembali kepada datuk.

Bawa ubat ke Forester

Wah, sistem peralihan ini dari tahap ke tahap ... Tidak ada cara untuk meninggalkan Yantar dengan cara yang sama anda datang ke sini - dengar Sakharov, yang mengesyorkan pergi melalui bahagian timur lokasi. Tiada tanda pada peta - navigasi sendiri. Bagi mereka yang bermain Shadow of Chernobyl, saya boleh mencadangkan bahawa kita perlu meneruskan perjalanan ke tempat di mana kita entah bagaimana mengukur tahap sinaran psi di syarikat Kruglov. Untuk pemula, nasihat akan kelihatan berbeza - untuk meneruskan laluan Stalker: Secret Paths 2, pergi secara menyerong ke kiri pintu keluar dari kubu saintis. Di suatu tempat sekitar 45 darjah, sudut sisihan ke kiri jalan lurus sepatutnya.

Di belakang jalan anda akan melihat sekumpulan zombi - ingat bahawa sebarang pukulan ke atas anda membawa ancaman serius, walaupun dari pistol. Oleh itu, bersembunyi di tempat perlindungan - sebagai contoh, di belakang bas berkarat yang ditinggalkan, berdiri betul-betul di jalan, musnahkan musuh, melihat keluar dari sudut. Saya juga bertemu dengan Chimera di sini, bagaimanapun, ia kelihatan luar biasa - nampaknya, sejenis mutasi baharu yang dicipta oleh pembangun TT2. Nah, ada sekumpulan snork. Setelah selesai dengan semua kejahatan ini, turun, jauh dari pangkalan saintis - di sana anda akan melihat satu lagi bas terbengkalai yang berkarat. Lewatinya untuk menghampiri ketinggian tepat di belakangnya - satu titik akan muncul pada peta, iaitu peralihan ke Hutan.

Sesampai di Hutan, pergi ke rumah perhutanan, ia mudah untuk mencari di peta. Jalannya jauh dari yang paling dekat, untuk kebahagiaan yang lengkap, raksasa boleh bertemu (saya bertemu dengan babi hutan dan juga pengawal). Terdapat juga anomali - jangan kehilangan tumpuan dan simpan sekurang-kurangnya setiap 200-300 meter, supaya dalam hal ini anda tidak bermula dari tempat penampilan - laluan Misteri Laluan 2 akan mengambil masa yang sangat lama masa tanpa itu. Apabila anda sampai ke pondok Forester, berikan dia ubat-ubatannya. Ubat adalah baik, tetapi anda tidak akan bosan dengan mereka sahaja, sayangnya ... Anda perlu mendapatkan peruntukan. Nasib baik, datuk mempunyai simpanan di Kota Mati - kami pergi ke sana.

Ambil kotak peruntukan

Apabila anda datang ke Leila, berkomunikasi dengannya, anda akan mendapati bahawa bajingan ini telah mengetahui makanan curi kami (datuk menyembunyikannya dengan teruk, ternyata), kerana mereka tidak akan memberikannya begitu sahaja - mereka meminta sesuatu perkhidmatan. Baiklah, mudah untuk kita. Sekarang mereka dihantar kepada ketua keselamatan bernama Demon - kami lari kepadanya. Dia tinggal di sebuah bangunan berdekatan di tingkat dua - terdapat tanda pada peta.

Syaitan itu meminta untuk membersihkan salah satu pintu masuk bangunan lima tingkat bersebelahan daripada sekumpulan zombi awam - kami pergi, setelah menerima sut bergaya dan mesingan Abakan dengan kartrij (sama seperti AK-74) sebelum ini - ini akan menjadikan laluan Secret Paths 2 lebih mudah. Bangunan lima tingkat yang diperlukan terletak sangat dekat - di sebelah kanan bangunan dengan tulisan "Glory to the CPSU" di belakang monumen Lenin, tetapi jangan mengelirukan dengan yang bumbungnya runtuh - kita lebih jauh, bangunan sasaran ialah bangunan bertingkat terakhir di bandar ke arah ini.

Setelah menghampiri matlamat, anda juga boleh tersandung pada zombi keluar dari sana tanpa memasuki pintu masuk pertama. Musuh tidak begitu berbahaya, perkara utama adalah melakukan tembakan kawalan ke kepala, jika anda membunuh musuh dengan tembakan ke badan. Hanya tembakan di kepala bermakna musuh dijamin tidak akan bangkit dan terus menyerang ke arah anda. Pembersihan adalah mudah kepada had - anda tidak perlu pergi ke koridor bangunan, semua lawan tertumpu pada tangga dan pendaratan. Selepas pergi dari tingkat satu ke tingkat kelima, bunuh semua zombi - apabila anda menenangkan yang terakhir, anda akan mendapat tugas untuk kembali kepada Iblis.

Meneruskan laluan Stalker: Secret Paths 2, kami bercakap dengan majikan - mereka meninggalkan kami senapang mesin dan saman sebagai tanda terima kasih dan menghantar kami kepada Leila, yang akhirnya memberikan kotak dengan simpanan Forester, memberi amaran, bagaimanapun , bahawa sedikit telah ditarik dari sana (tetapi dia segera berkata " kami tidak memerlukan orang lain" - ay-yai-ai ...), tetapi itu sudah berlaku ... Kami meninggalkan pejabatnya dan bercakap dengan Zheka, dengan orang yang membawa kami ke sini - dia akan membawa kami kembali ke pusat pemeriksaan di pinggir bandar, memberikan titik peralihan ke Hutan.

Ciri baharu untuk watak utama anda telah ditambahkan dalam versi permainan seterusnya tentang pengembaraan seorang penguntit di zon anomali, yang sudah digemari oleh semua pengguna. Kini anda boleh menyelesaikan misi tambahan dengan watak anda. Dalam permainan, anda akan dapat melalui laluan baharu wilayah terasing - ini adalah lokasi yang belum diterokai yang perlu anda terokai semasa anda maju melalui tahap permainan. Watak utama anda kini akan mempunyai alat terkini, iaitu senjata, yang dengannya dia boleh dengan mudah menentang bakal lawannya di zon anomali. Anda sebagai pengguna boleh memuat turun Stalker Hidden Paths 2 melalui torrent dengan mudah dan pantas di portal permainan kami.

Plot permainan

Tiga puak baharu yang akan anda temui dalam permainan, setiap puak mempunyai ciri tempurnya yang unik. Di dalam belukar hutan, di mana takdir akan melemparkan anda lagi, anda akan bertemu dengan wira baru yang berbahaya. Terdapat lebih banyak mutan, tetapi jangan lupa untuk meneroka lokasi baharu. Pemburu baru, gelandangan, chimera - ini adalah watak baharu yang perlu dimusnahkan, atau berkomunikasi dan berunding. Dalam permainan, anda juga akan melihat ciri baharu untuk watak utama anda. Pada laluan baharu yang tidak dilalui, dia akan bergerak sepanjang permainan. Dan pada setiap tapak anda mesti mencari dan menggunakan semua artifak dan objek yang ditemui dengan betul. Permainan ini juga mengagumkan dengan fiziknya. Pembangun Ukraine membuat mod ini pada enjin permainan yang lebih maju.

Mekanik permainan

Sekali lagi dalam zon anomali, anda, sebagai watak utama, mesti mengambil kira beberapa fakta. Pertama, anda sebagai pemain mesti meneroka lokasi baharu. Di setiap wilayah baharu, anda boleh menemui banyak barangan berharga untuk diri sendiri. Perkara utama bagi pemain ialah peralatan perlindungan berupa senjata dan perisai badan. Pakaian penembak percuma utama anda perlu dinaik taraf semasa permainan berlangsung. Setiap jejak baharu, iaitu lokasi baharu yang belum diterokai dalam zon terasing, mesti diperiksa dengan teliti. Dalam permainan, anda boleh mencari item berguna baharu untuk diri sendiri yang boleh digunakan untuk menaik taraf watak utama permainan anda.

Fakta permainan yang luar biasa

Dalam mod ini, tahap sinaran telah meningkat dengan ketara. Kini anda perlu memerhatikan tahap kesihatan pemain anda. Sekarang perkara utama ialah pemodenan peralatan pelindung yang paling penting - topeng gas. Oleh itu, dapatkan lebih banyak mata untuk meningkatkan bukan sahaja pengalaman wira, tetapi juga untuk menaik taraf peralatan perlindungan anda dalam zon anomali seperti itu.

Ciri-ciri Laluan Tersembunyi Stalker 2

  • Item pencarian. Pada setiap peringkat mod ini, anda boleh menemui artifak baharu - ini ialah peti pertolongan cemas, pistol dan mesingan, serta bekas berharga di mana anda boleh menemui bahan berguna rahsia.
  • Laluan laluan baru. Sekarang anda, sebagai watak utama, mesti bekerjasama dengan watak lain, kerana anda tidak boleh melakukannya bersendirian. Setiap lokasi baharu akan berjaya disiapkan jika anda bekerjasama dengan wira baharu.
  • Dialog dan interaksi. Anda pasti perlu berkomunikasi dengan penguntit lain. Mereka akan dapat memindahkan data baharu tentang zon yang dijangkiti kepada anda. Dan untuk ini, anda juga boleh mendapatkan ganjaran baharu dalam permainan.
  • Dalam permainan Stalker Hidden Paths, yang anda boleh muat turun torrent secara percuma dari portal permainan kami, anda mesti sentiasa memantau semua lokasi - lagipun, mutan boleh muncul tanpa diduga. Cari bahasa yang sama dengan kenalan anda untuk berjaya menyelesaikan semua peringkat permainan mod ini.

Pada halaman ini, dengan mengklik butang di bawah, anda boleh memuat turun Stalker Hidden Paths 2 melalui torrent secara percuma.

MAKLUMAT:
Tahun terbitan: 2011
genre: Tindakan
pemaju: Dunia Permainan GSC
Penerbit: Pasukan AMK
Jenis penerbitan: Bungkus semula
Versi permainan: 1.0004
versi mod: muktamad
Bahasa antara muka: Rusia
Bahasa suara: Rusia
Tablet: dijahit

KEPERLUAN SISTEM:
✔ Sistem pengendalian: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Pemproses: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (dan ke atas)
✔ Kad video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Kad Bunyi: Peranti bunyi yang serasi DirectX® 9.0c
✔ Ruang cakera keras percuma: 13 GB

PENERANGAN:
Mod "Secret Paths 2" adalah berdasarkan pada add-on "Secret Paths". TT2 ialah latar belakang baharu kepada "Shadows of Chernobyl" yang asal. Jalan cerita baharu yang berkait dengan pencarian yang telah diketahui daripada TT, dan yang mendedahkan dengan lebih mendalam sebab kemunculan watak utama dalam Zon. Matlamat utama yang ada di hadapannya kini agak spesifik dan jelas. Pencarian yang diketahui daripada HC5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Dilengkapi dan diselaraskan, untuk membetulkan banyak kesilapan dan plot "gags", serta untuk mendedahkan jalan cerita utama dengan lebih lengkap.

Laluan Rahsia 2

Reka bentuk baharu: menu utama dan tudung yang dikemas kini, skrin pemuatan baharu, ikon inventori baharu, kandungan muzik permainan (komposisi dan serpihan muzik yang digunakan: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon dan ramai lagi). Hampir semua NPC pencarian telah disuarakan, monolog suara telah ditambah.

Menambah sejumlah besar aksara baharu: raksasa, objek dan barang baharu. Tiga puak baharu: Drifters, Peacekeepers dan Hunters. Electro Chimera telah digantikan dengan Bald Chimera yang baharu. Pedagang telah ditukar: Borov bertanggungjawab di Bar, Bartender di Cordon, Sidorovich (hanya bersiap untuk menjadi pedagang yang berpengaruh) terletak di sebuah kampung tidak jauh dari Kor Pengaman. Tetapi dalam perjalanan plot, segala-galanya akan berubah dan peniaga akan mengambil tempat "sah" mereka, setelah sebelum ini bersetuju dan menjalankan satu perniagaan "besar", yang kemudiannya akan banyak berubah di Zon. Dolgovites pasti akan menduduki Bar, menghalau saudara-saudara dari sana, walaupun ia tidak akan mudah, bantuan GG akan diperlukan. Ini akan menjadi syarat untuk laluan plot yang betul. Pengakhirannya berbeza sama sekali. Permainan kini mempunyai tiga pengakhiran. Betul (betul bersyarat) - satu. Ia tidak akan mudah untuk dilalui.

Menambah 4 lokasi baharu: Kota Mati, Hutan, Paya, Pasukan Keamanan. Peralihan antara tahap, yang dipanggil "Laluan Rahsia", adalah tidak stabil. Terdapat sejumlah besar daripada mereka, tetapi, sebagai peraturan, Paths hanya akan membawa satu arah, jalan pulang perlu dicari atau diterima daripada watak cerita. Beberapa lintasan stabil hanya berada di bahagian Zon yang didiami (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), serta Pripyat-Chayes.

Sebahagian besar item pencarian yang diketahui daripada TT tersembunyi di tempat lain. Sekarang anda perlu mencari sekali lagi.

Menambah senjata dan artifak baharu. Bidang subjek juga telah berkembang.

Susunan muzik di Bar telah diubah. Menambah Tote - anda boleh "naik" dari segi kewangan. Untuk membuat pertaruhan, anda perlu bercakap dengan Bookmaker. Kebarangkalian untuk menang (seperti dalam undian sebenar dan loteri lain) adalah rawak.

Baca dialog dan mesej SMS dengan teliti - akan ada banyak "petua" di sana, banyak maklumat berguna dan perlu yang tidak ditunjukkan dalam tugas.

Tudung dan sinaran

Agar skala sinaran berfungsi dalam tudung baharu, anda perlu menggantung dosimeter pada tali pinggang anda, yang serta-merta hadir dalam kit permulaan Wira Utama. Selepas itu, adalah perlu untuk memastikan bahawa peranti ini tidak hilang dari inventori dan tidak dikeluarkan dari tali pinggang. Jika anda tiba-tiba kehilangan dosimeter, maka ia dijual oleh peniaga. Dalam hud baru, tugas dipaparkan pada skrin dalam bentuk mesej SMS (tidak ada lagi huruf besar di tengah skrin yang memaparkan tugas yang diterima), berhati-hati, jangan tergesa-gesa. Namun, detik sedemikian telah diperhatikan bahawa sehingga kali pertama dosimeter digantung pada tali pinggang, bom tangan tidak diambil di tangan. Sebaik sahaja mereka menutup telefon buat kali pertama, maka dengan bom tangan semuanya baik-baik saja. Tutup telefon segera.

Mengenai radiasi:
1) Unit ukuran dos sinaran terkumpul ialah Roentgen, atau Rem.
2) Anak panah dosimeter menunjukkan tahap latar belakang di sekeliling pemain.
3) Artifak radioaktif juga dikesan oleh dosimeter apabila berada di tali pinggang.
4) Terdapat tahap sinaran yang tidak mematikan.
5) Satu Antirad tidak mengeluarkan semua sinaran, tetapi kira-kira 20 - 25 Roentgen.
6) Artifak yang mengeluarkan sinaran mengeluarkan dos terkumpul. Tetapi antirad masih lebih berkesan.
7) Dos sinaran dikeluarkan dengan sendirinya dari semasa ke semasa, tetapi sangat perlahan.
8) Dengan pengumpulan 150 R, stamina mula merosot - ia dibelanjakan lebih cepat, ia dipulihkan dengan lebih perlahan.
9) Dengan pengumpulan 300 R, kesihatan psi mula merosot, tidak sepenuhnya, tetapi sangat ketara. Ia adalah perlu untuk mengurangkan dos sinaran ke tahap yang boleh diterima (kurang daripada 300 R) dan psi-kesihatan, dalam masa terdekat, akan kembali normal.
10) Juga, dari 300 R, kesihatan mula merosot, tahap maksimumnya menurun. Ia tidak membawa maut, tetapi menjadikannya lebih sukar untuk dimainkan apabila disinari.

Dengan pengumpulan 600 R, sinaran menjadi maut - kesihatan secara beransur-ansur berkurangan kepada sifar, tiada had yang lebih rendah untuk kesihatan. Dengan pengumpulan lebih lanjut dos, kadar penurunan dalam kesihatan meningkat, proses yang tidak dapat dipulihkan berlaku.

Masalah yang mungkin

Berlepas boleh dilakukan di lokasi yang besar, serta apabila berpindah dari lokasi ke lokasi. Menurunkan tetapan grafik membantu dalam kes ini. Apabila berlepas pada saat berpindah ke lokasi lain, autosimpan, sebagai peraturan, tetap berfungsi. Hanya muatkan autosimpan dan itu sahaja. Di Hutan, ranap mungkin berlaku semasa serangan kedua atau ketiga pengawal, dalam kes ini adalah dinasihatkan untuk menghantar pengawal dengan cepat ke syurga pengawal.

1) Adalah dinasihatkan untuk tidak menggunakan "simpan cepat", tetapi simpan melalui menu atau konsol, untuk mengelakkan pecah simpanan. Buat simpanan sebelum beralih ke lokasi seterusnya, untuk berjaga-jaga.

2) Untuk menghilangkan goyangan kamera semasa berjalan, anda perlu memfailkan: pengguna. cari rentetan abjad: cam_inert dan tetapkan nilai kepada 0. Lalai ialah 0.7.

PERHATIAN
»»» Pastikan dengan segera, pada permulaan permainan baharu, anda perlu menggantung dosimeter pada tali pinggang anda, tanpa skala sinaran tidak akan dipaparkan dan bom tangan tidak akan diambil. Dosimeter dalam inventori hendaklah hanya satu!
»»» Kebanyakan senjata berada pada fius, untuk mengeluarkannya, tekan nombor

Ciri pembungkusan semula:
Permainan:
» Tiada apa-apa dipotong/tiada dikod semula
» Versi permainan: 1.0004
» Versi mod: muktamad

sebatian:
» Laluan Rahsia Mod 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (dikemas kini)

Tambahan:
» R2 - jika anda bermain pada pembesar suara
» R1 - jika anda bermain secara statik
» ENB - kesan tambahan dalam fesyen, grafik yang dipertingkatkan
» Lukisan rumput (pilihan)
» Reticles (pilihan)
» Sudut pandangan (pilihan)
» Peta mini di atas (pilihan)

pengenalan

Laluan Rahsia 2 ialah prekuel baharu kepada "Shadows of Chernobyl" yang asal. Jalan cerita baharu yang berkait dengan pencarian yang telah diketahui daripada TT, dan yang mendedahkan dengan lebih mendalam sebab kemunculan watak utama dalam Zon. Matlamat utama yang ada di hadapannya kini agak spesifik dan jelas. Pencarian yang diketahui daripada HC5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Dilengkapi dan diselaraskan, untuk membetulkan banyak kesilapan dan plot "gags", serta untuk mendedahkan jalan cerita utama dengan lebih lengkap.

Petua kecil untuk lulus

Dari awal lagi, gantung dosimeter dan jangan keluarkannya untuk mengelakkan masalah dengan bom tangan. Dosimeter hendaklah sentiasa digantung - walaupun semasa rompakan, apabila segala-galanya boleh dimasukkan ke dalam simpanan sehingga rompakan itu sendiri - biarkan dosimeter pada tali pinggang anda, dan beg tidur sentiasa kekal bersama GG dalam inventori. Masalah dengan bom tangan biasanya timbul selepas rompakan. Dosimeter hendaklah satu dalam inventori dan digantung pada tali pinggang. Jumlah sinaran yang terperangkap boleh dilihat dengan menekan kekunci TAB (lalai). Walau bagaimanapun, jika bom tangan tidak lagi diambil dalam tangan, kami mula "mencurigai", mula-mula kami melihat sama ada dosimeter kedua (ketiga, dll.) terletak di dalam inventori - anda harus menjualnya dan pergi ke yang lain lokasi, buang bom tangan satu demi satu dan sekali gus di atas tanah dan pilih, keluarkan / letakkan / gantung dosimeter pada tali pinggang, letakkan SEMUA swag ke seluar bersama dengan dosimeter dalam simpanan, ambil satu dosimeter, gantung pada tali pinggang, ambil satu bom tangan - ia harus diambil, selepas kami mengambil keseluruhan swag itu TIDAK SEGERA tetapi dengan bahagian itu.

Buat simpanan di tempat penting, sebelum berpindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan menyerahkan atau selepas menyerahkan tugas, terutamanya jika anda tidak pasti bahawa anda telah memilih jalan yang betul, atau anda tidak tahu sama ada akan ada jalan keluar dari lokasi yang anda akan pergi. Ini akan membantu untuk memainkan semula jika berlaku kesilapan. Berhati-hati membaca dialog dengan watak, banyak petunjuk terkandung dalam dialog - anda boleh membuat tangkapan skrin dialog dengan menekan kekunci F12.

Cari mayat musuh yang terbunuh untuk kehadiran item pencarian di dalamnya - azimat, bahagian kad. Mayat selepas but semula dan lebih-lebih lagi selepas memasuki semula lokasi hilang.

Dengan keluaran Kemas Kini, banyak item bukan sahaja tersembunyi, tetapi juga boleh berada di tempat yang berbeza untuk pemain yang berbeza dan dengan laluan yang berbeza, lihat dengan lebih teliti.

Watak pencarian mesti dilindungi, semua orang yang memainkan Stalker harus tahu peraturan ini, untuk peminat menembak terdapat permainan lain yang menarik. Jika anda masih membunuh pemain pencarian, lebih baik untuk memainkan semula, dan tidak bertanya apa yang perlu dilakukan, maka anda akan masuk ke dalam palam yang tidak dapat ditembusi, anda perlu memainkan lebih banyak lagi.

Peralihan antara lokasi - ia juga merupakan Laluan Rahsia, ada yang perlu dicari, ada yang diberikan untuk menyelesaikan tugas, ada yang sementara, ada yang kekal, ada yang dibuka oleh artifak khas yang ditemui - "panduan". Akan ada penerangan berasingan untuk peralihan.

Dengan laluan yang sangat - anda akan dirompak beberapa kali semasa permainan, jika keadaan ini tidak sesuai dengan anda, letakkan harta anda sebelum rompakan, kemudian ambilnya. Perompak mengambil barang-barang itu dari inventori yang boleh dimasukkan ke dalam simpanan, selebihnya kekal dengan GG dan tidak hilang semasa rompakan. Dosimeter tidak naik dan mesti kekal pada tali pinggang, masalah dengan mengambil bom tangan timbul tepat selepas rompakan. Juga, beberapa orang Parsi, yang, menurut permainan, perlu menyerahkan harta mereka untuk seketika, kemudian apabila mereka kembali, tidak semua perkara diberikan - ia juga lebih baik untuk menyelam sebelum "membuka pakaian".
Sekarang, selepas rompakan, wang yang diambil oleh perompak boleh dipulangkan semula - cari mayat pesalah, dalam inventori perompak anda akan melihat berkas-berkas wang - ini adalah wang anda, juga berkas-berkas wang mungkin jatuh daripada beberapa mayat (bukan semua).

Pada perjalanan pertama ke Pripyat, anda akan dirompak, jadi anda boleh meletakkan barang yang sangat berharga sama ada sebelum pergi ke MG di Lesnik, atau menyimpan di Mozart dan membuat cache di MG. Wang anda juga akan hilang. Sebelum peralihan itu sendiri, kami memeriksa pembetung dengan teliti - kami memilih diari Krol dari lantai, kami akan memerlukannya kemudian.

Jangan tetapkan segala-galanya kepada peniaga anda sendiri - mereka boleh pergi berjalan-jalan, maka anda tidak akan menemuinya. Juga, apabila menetapkan sejumlah besar item, "pelepasan" item ini dari inventori pedagang berlaku, yang membawa kepada pembekuan permainan dan bahkan pembekuan mati. Adalah lebih baik untuk menetapkan jika anda tahu apa yang anda lakukan dan hanya mencari item apabila ia hilang. Sekiranya anda tidak tahu, jangan ambil, lebih baik bertanya dalam topik - mungkin anda boleh melakukannya tanpa item ini, akan ada insentif untuk melalui mod untuk kali kedua. Jika anda benar-benar ingin mendaftar sesuatu untuk perdagangan - daftar dalam satu salinan, untuk mendapatkan beberapa item dari jenis yang sama, adalah lebih baik untuk membuat simpanan / memuatkan di sebelah peniaga - item itu akan muncul semula pada jualan. Sebelum menetapkan, buat salinan fail yang akan anda edit supaya anda boleh mengembalikannya semula sekiranya pengeditan tidak berjaya, anda juga harus mengembalikan fail asal selepas anda menerima item yang anda cari dan keperluan untuknya telah hilang. Sekiranya pengeditan tidak berjaya dan pemulangan semula fail yang diperbetulkan ke keadaan asalnya, muatkan penjimatan dibuat sebelum membuat pengeditan, jika tidak, gangguan tidak boleh dielakkan.

Perhatikan tahap sinaran yang ditangkap - butiran lanjut tentang tahap ditulis dalam huraian mod. Gantungkan seni pada tali pinggang anda mengikut sifatnya dan pastikan seni radioaktif diberi pampasan oleh seni yang menghilangkan sinaran, ia juga wajar untuk mengimbangi sifat berbahaya beberapa seni dengan sifat berguna yang lain, seni masak - pengubah biasanya mempunyai sifat positif yang lebih ketara, dan yang negatif berkurangan.

Petua Watak Pencarian (1)

Saya akan menerangkan masalah yang paling biasa yang mungkin timbul dengan beberapa, saya tidak akan menerangkan semua watak.
Jangan tergesa-gesa untuk segera menyelesaikan tugas untuk membunuh beberapa orang Parsi - mereka mungkin menjadi kunci atau mereka mungkin memberikan sesuatu dalam hidup mereka. Pembunuhan bukanlah pengakhiran itu sendiri Stalker sama sekali.

Apabila kita pergi dalam misi mencari Vasiliev adalah dinasihatkan untuk membunuh pengawal sebelum bertemu dengan Vasiliev. Vasiliev boleh jadi bodoh dalam gua - kita turun ke dalam gua dan tolak dia ke dalam keldai, dia harus keluar, jika anda berlari di hadapannya, maka dia boleh tinggal di sana. Anda boleh berjimat sebelum turun ke dalam gua dan bercakap dengannya - selamatan seterusnya - selepas dia keluar dari gua, lebih baik jangan simpan di dalam gua. Kami membantu di Yantar Vasiliev lawan zombi, bagaimana tugas itu berfungsi, kami mendekatinya dan bercakap, kami mengiringinya ke kem dan bercakap dengannya Denom, dan hanya selepas bercakap dengan Denom pergi ke bunker Sakharov.

Ramai tak jumpa Grieg dalam MG, walaupun mereka melihat tanda itu dan mendengar suara salamnya. Berjalan di sekeliling bilik dan temui dia - dia berada di tingkat dua di dalam bilik buntu.

Jangan menolak untuk membantu Dyaku dalam menembak tentera di Chernobyl-1, dia kemudiannya akan memberikan petua tentang kes dengan ubat-ubatan untuk Sulaiman. Dia juga perlu menembak mata-mata itu. Jika dia mati di tangan tentera - tayang semula. Jika dia tidak dapat menembak mata-mata itu, maka dia menjatuhkan tongnya, menjualnya satu tong yang dimuatkan, atau membuangnya di sebelahnya, mengambilnya dan melakukan kerja kotornya, jika tidak, anda perlu mengotorkan tangan anda dengan membunuh penguntit neutral.

Apabila diselamatkan hantu daripada askar upahan atas tugasan Paramedik ia adalah perlu untuk melindungi dia daripada kecederaan (dan, tentu saja, dari kematian), kerana semasa rawatan Strelkom terdiri daripada Monolith, hantu juga akan menjadi Monolith dan menjadi musuh selepas dicuci otak Paramedik. Hantu dihantar untuk membunuh Charon, watak pencarian, jadi kami tidak tergesa-gesa untuk menyelesaikannya, tetapi membalas mesej itu Paramedik mendekatinya.

Watak pencarian lain - Fang, juga memerlukan perlindungan apabila ia membawa kepada menunjukkan peralihan dari Pripyat ke Paya. Nanti Fang akan muncul di AC, di mana dia perlu diselamatkan daripada tentera upahan sekali lagi. Pada AC Fang akan muncul selepas menyelesaikan semua tugasan Kira dan juga mencari dokumen dalam X-16 - komputer riba.

Sesetengah watak menukar lokasi mereka, dan jika anda perlu mencari seseorang di satu tempat, dan anda mengambil masa terlalu lama untuk mencarinya, dia mungkin berakhir di tempat lain, dan dia mungkin tidak lagi mempunyai dialog yang diperlukan.

Paramedik berhijrah dari stadium ke rumah dengan kedai runcit, jadi kami tidak menangguhkan pencarian PDA untuk Borova dan perjalanan ke Pripyat, untuk salinan PDA ke hantu kita mesti pergi sebelum serangan terhadap Bar, hantu akan hantar ke ahli silap mata, dan yang kepada Paramedik. Paramedik di kedai runcit tidak akan memberi tugas untuk membunuh ahli silap mata, akan berpindah ke deli selepas menyerbu Long Bar.

Ahli silap mata berdiri di belakang pagar berhampiran peralihan ke Paya, anda boleh mendekatinya menggunakan teleport di garaj, kami membaca dengan teliti dialog dengan hantu. Jalan balik dari ahli silap mata terletak berhampiran garaj yang sama dari luar - teleport akan mengembalikan GG ke kawasan permainan lokasi.

Apabila anda mula-mula memasuki Bar, cari penguntit Sukhatoy dan bercakap dengannya, kemudian Putera dan sekali lagi dengan Sukhatym- beberapa cabang plot bermula dengan perbualan dengannya - teruskan Putera, cari cache Semetsky dan kemudian cari PDA Borova. Segera ambil dari Putera tugas untuk berurusan dengan penguntit Zheka- carian untuk cache akan bermula dengannya Semetsky. Jangan lupa bercakap dengan Borovoye- dia akan berkata begitu Kira, ketua keselamatan tempatan di bawah saudara, ada kerja untuk GG. Tugasan pertama Kira boleh dilakukan serta-merta di lokasi yang sama - ia tidak akan mengambil banyak masa. Anda juga boleh pergi terus ke mekanik Potapov di Bar dan mengambil tugas untuk mencari skim pistol mini - perkara yang membunuh apabila menyelesaikan dengan sekumpulan roh jahat. Untuk mula mencari PDA Borova anda perlu menyelesaikan semua tugas "Hutang" dalam TD, dapatkan peralihan TD-Kordon, apabila kami kembali ke Bar - kami menyerahkan cakera keras Putera dan kami mendekati Borov- tanya dia tentang kerja - jangan dikelirukan dengan pencarian kitaran.

Ramai yang mati sebelum tugas disiapkan oleh seorang stalker bernama mi. Saya menasihati anda apabila kita pergi ke Tapak Pelupusan dari Bar buat kali pertama, yang terakhir sekali, pergi ke penyamun yang melampau di Bar di dalam bar itu sendiri dan ambil pesanan daripadanya untuk mi, simpan selepas itu dan lari ke Tempat Sampah jika mesej kematian diterima mi- boleh dimainkan semula. Watak ini suka mati dalam anomali, ditangkap oleh babi hutan pada taring dan memanjat di bawah peluru penyamun, membunuhnya dan tidak semestinya - hanya bercakap dengannya. Selanjutnya, dia tidak diperlukan - kemungkinan besar dia akan mati. Memberi panduan tentang barang antik, anda perlu bertanya mengenainya Borova.

Selepas bercakap dengan mi sedang mencari Zheku- dia berada di depoh, anda boleh mencari dan kapal tangki di Dump di belakang tempat letak kereta terbiar - dia akan bercakap jika mereka mengambil diari penguntit di pembetung MG Krola, atau mendekatinya selepas keturunan pertama dalam X-18 - akan ada lebih sedikit raksasa pada lawatan kedua ke X-18. Tankman memberi tip kepada tempat di mana bioradar itu dijatuhkan.

Kiri, yang dia minta untuk mencari dan memujuk untuk menyertai Freedom Lukash, meminta untuk membawanya senjata dan saman - mereka mesti berfungsi sepenuhnya dan berada dalam inventori dalam satu salinan. Selepas anda membawanya semua yang dia perlukan dan memberikannya, jangan terus mengejarnya, cuba keluar dari zon kehidupan bersamanya, jadi dia akan sampai ke AU tanpa masalah, tetapi lebih baik berada di tempat lain. lokasi, dia memerlukan sedikit masa untuk meneruskan AS. Pada pandangan, walaupun anda tidak melihatnya, dia mungkin mati. Jika anda pergi selepas memberikannya peralatan segera ke Dump, anda boleh melihat dia berkeliaran di sekitar Dump, di sini dia boleh dibunuh dan tentera upahan yang bertemu apabila kita membawa senapang dari Besa Petrenko, dan babi hutan boleh bertemu, dan penyamun di pusat pemeriksaan juga tidak mungkin membenarkan dia melalui. Juga dalam kehidupan, dia boleh jatuh ke dalam anomali. Saya selepas bercakap dengan Kiri turun ke Varangian dalam penjara sambil berlari dalam bulatan Kiri sudah senyap-senyap sampai ke AU. Untuk insurans, anda boleh menggantung label Kiri dan lihat ia bergerak - anda juga boleh memastikan anda tidak terlalu dekat dengannya.

Petua mengenai major Yarofeeva di pusat pemeriksaan memberi Varangian selepas bercakap dengan pelayan bar, tetapi dia hanya akan bercakap selepas bulatan neraka. saya sendiri Yarofeev akan muncul selepas bercakap dengan pelayan bar apabila kita datang kepadanya Varangian.

Petrenko akan muncul dalam TD selepas berjaya mempertahankan "Hutang" daripada serangan penyamun dalam larian pertama ke TD. Kena cakap dengan Voronin, kemudian dengan Sobolev dan sekali lagi dengan Voronin.

Selepas dipujuk Kiri(iaitu mereka membawanya apa yang dia minta) dan dia pergi ke AS untuk "Svobodovtsy", dan juga jika mereka bercakap dengan pelayan bar dan kemudian dengan Varangian tentang jurusan Yarofeeva, akan muncul dalam Bar Pencari laluan, Saya mengesyorkan bahawa sebelum perjalanan pertama ke DT pergi ke tugasan Pencari laluan untuk bertemu dengan Inkognita, selepas mesyuarat ini Pencari laluan akan ada tugas untuk DT - sepanjang jalan anda boleh menyelesaikannya.

kikir Dengan skru segera mengambil kedudukan mereka selepas kami mengambil tugas menyerbu Penghalang.
Pengawal "Kebebasan" di gudang senjata muncul sedikit kemudian.

Petua Watak Pencarian (2)

kikir dalam salah satu pencarian dia meminta untuk membawa roti dan mengatakan bahawa anda perlu bercakap dengan Sidorovich di lokasi pasukan pengaman - dia tahu di mana tukang roti cari, anda perlu mempunyai masa untuk bercakap dengan Sidorovich semasa dia berada di lokasi ini, kemudian dia berpindah ke Cordon ke tempat "nya" yang terkenal, di mana dia menuju ke tukang roti tidak akan memberi.
Selepas kami membawa tepung Baker dan mengambil tugas untuk kotak peralatan di bilik belakang di tukang roti pembantunya akan muncul - wano, dia juga akan mempunyai satu tugas untuk GG - untuk membawa kotak lombong, saya nasihatkan anda untuk membuat simpanan. akan ada pertemuan "hangat" dengan Perompak, di ketua Perompak Razuvaeva maka akan ada serpihan peta dengan cache Semetsky, anda boleh menyelesaikan tugas Perompak dengan cara yang berbeza - laluan selanjutnya melalui plot mungkin bergantung pada laluan anda.

Sviblov dengan sekumpulan penggali adalah pada Radar dan pendekatan pertama untuk itu mesti dilakukan mengikut arahan Pemberi maklumat untuk membantu penggali. Pemberi maklumat memberikan bungkusan untuk dihantar kepadanya, ia mengandungi makanan, peti pertolongan cemas, vodka - secara umum, segala-galanya Pemberi maklumat memberi anda keperluan untuk membawa dan memberi utuh Sviblov, pastikan anda tidak membelanjakan lebihan peti pertolongan cemas dan tidak menggunakannya daripada bungkusan, tugas itu akan tergantung. Ada yang pergi ke Radar dari Yantar buat kali pertama dan mencari Sviblova mati - secara teori Sviblov nampaknya memerlukan bantuan, jadi anda perlu mendekatinya dengan mengambil tugas daripada Pemberi maklumat, tidak perlu masuk dari AU, tetapi bungkusan itu harus disampaikan. Jangan tinggalkan raksasa dan NPC musuh berhampiran tempat letak kereta kumpulan Sviblova. Juga lakukan semua pencarian. Sviblova dalam pendekatan pertama kepadanya - pada penyedut darah super, pada pengkhianat dan pergi ke X-10 untuk dokumen dan pengurus sistem. Pertama, ambil unit sistem di tingkat atas, ia sering dilemparkan oleh burer, ia terletak di dalam bilik di hadapan bilik dengan slot di mana pintu keluar dari X-10 kelihatan. Selepas anda menjumpai segala-galanya dalam X-10, cuba untuk membersihkan semua musuh, supaya kemudian akan ada kurang masalah dalam lawatan berikutnya.

Apabila anda menerima daripada Kira membayangkan itu Sviblov boleh memberikan peralihan kepada MG, kemudian bersedia untuk segera mengikutinya dan pergi. Dapatkan radio untuk Zahara memberi sepanjang jalan. Pemindahan daripada Sviblova dalam MG adalah sementara dan kemudian hilang. Jika anda menerima petua daripada Kira tetapi belum bersedia untuk pergi ke MG dan ke Sviblov masih ada kerja yang perlu dilakukan, cuma jangan mulakan perbualan dengannya tentang peralihan. Jangan lupa dalam kempen ini di MG untuk mencari watak di pinggir MG yang akan menjelaskan keadaan dengan Mahomet. Perjalanan ke MG perlu dilakukan sebelum serangan ke atas Bar "Dolgoy".

Mahomet akan menemui anda sendiri - anda hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich di Cordon apabila dia akan berpindah ke tempat yang sepatutnya. Semetsky dalam Sarcophagus akan muncul selepas bercakap dengan Mahomet.

Jika kami mengambil beberapa tugas dan menyelesaikannya, kami tidak melengahkan masa penghantarannya. Selepas serangan terhadap Bar dengan "Hutang", beberapa watak daripada Bar molt - jadi cuba selesaikan dan serahkan semua tugasan kepada pencarian dalam Bar sebelum serangan. Selepas serangan ke atas Bar Dolgom anda tidak akan dapati Borova, Kira dan Pencari laluan. putera raja akan dibunuh. Jika ada apa-apa tugasan untuk mereka, selesaikannya sebelum mengambil Bar, saat terakhir ialah sebelum mengambil kad Bar dari Borova.

Lintasan di Laluan Rahsia 2 (1)

Dalam Laluan Rahsia 2, banyak peralihan antara lokasi (ia juga laluan rahsia) harus dibuka semasa permainan. Ada yang mesti diperolehi untuk tugasan tertentu, ada yang ditemui pada petua, beberapa seni khas terbuka - "Pemandu", mereka harus dijumpai dan dibawa ke Pathfinder - seorang penguntit di Bar, pakar dalam Laluan Rahsia. Sesetengah peralihan menjadi kekal, yang lain hilang selepas masa tertentu.

Hanya terdapat peralihan ke lokasi terkenal di selatan Bar - dari Tapak Pelupusan dan kembali - ke Cordon, ke Agroprom, ke Lembah Gelap dan ke Bar.

  • Peralihan peringkat awal permainan sehingga kemasukan pertama ke Pripyat

    Pada permulaan permainan, sebelum kemasukan pertama ke Pripyat, semua peralihan adalah sementara dan diberikan untuk satu masa - untuk pergi ke lokasi lain, dan peralihan dari lokasi baru mesti diterima / diperoleh. Selepas menerima peralihan, mesej "Cara baharu!" muncul, dalam PDA anda boleh lihat pada peta di mana ia berada. Kesukaran utama adalah peralihan dari Amber ke Hutan, anda perlu mencarinya sendiri. Sakharov memberikan petua yang agak jelas di mana untuk mencarinya - di bahagian timur lokasi di tanah rendah terdapat sebuah bas, di dalamnya dalam PM Asal kita sedar selepas pelepasan apabila kita pergi untuk mengambil ukuran dengan Kruglov. Ia perlu berjalan di sekitar bahagian utara bas - di mana kabin berada, peralihan akan dibuka pada titik tertentu. Peralihan lain boleh menyebabkan kesukaran - dari MG ke Hutan, atas arahan Forester, bawa sekotak peruntukan, selepas bercakap dengan Leila, dia mengatakan bahawa anda perlu pergi ke Panduan yang membawa GG ke skete, lakukan jangan lupa tentang perkara ini dan pergi kepadanya - dia akan membawa GG ke tempat yang sudah biasa dan laluan dari MG ke Hutan akan dibuka semula untuk satu laluan. Peralihan ke Pripyat diberikan oleh Grig, kami membaca dialog dengannya dengan teliti dan menyimpan serta-merta selepas itu, peralihan adalah sekali dan jika anda berjaya menyelam ke dalam pembetung, maka tidak akan ada jalan kembali - anda boleh memanjat keluar melalui palka, tetapi kami tidak akan kembali ke dalam pembetung. Di dalam pembetung, jangan lupa untuk melihat di bawah kaki anda - kami memilih diari penguntit Krol, maka anda akan memerlukannya, ia tidak hilang dari inventori.

Selepas berpindah ke Pripyat, kami jatuh ke dalam cengkaman "Monolith", ingatan GG benar-benar terputus dan dia mula setia melayani "Monolith". Selanjutnya, peralihan dikeluarkan oleh ketua Charon "Monolith", menghantar GG untuk melaksanakan pelbagai tugas.
  • Lintasan Chernobyl-Sarcophagus-Control Bunker-Pripyat

    Peralihan ke Chernobyl-2 (ini adalah bahagian utara loji tenaga nuklear Chernobyl, kami akan memanggil bahagian selatan Chernobyl-1) dikeluarkan bersama-sama dengan tugas Charon untuk memusnahkan "kafir". Peralihan itu terletak di bahagian atas Sarcophagus (bahagian dalam loji kuasa nuklear Chernobyl) di dalam bilik di mana batu Monolith itu sendiri terletak. Kami memanjat reaktor, melihat batu dan teleport, menyelam ke dalam teleport dan mendapati diri kami berada di dinding, kemudian pergi di sepanjang rasuk condong struktur yang musnah ke dalam lubang di dinding dan pergi ke kiri sepanjang jalan, kemudian belok kiri sekali lagi dan mendapati diri kita dalam peralihan.
    Laluan pulang ke Sarcophagus akan terletak di bahagian tengah Chernobyl-2 berhampiran Solomon.
    Tugas Charon seterusnya adalah untuk membersihkan Bunker Kawalan Monolith, anda perlu masuk ke dalamnya dari Chernobyl-2 di mana dalam PM Asal kita meninggalkan Bunker pada penghujung - di sebelah barat Chernobyl-2, peralihan ditunjukkan pada peta. Pada akhir permainan, peralihan ini akan hilang.
    Selepas itu, Charon akan menghantar ke Pripyat untuk mendapatkan ubat kepada Paramedik. Laluan ke Pripyat terletak di Chernobyl-1, untuk sampai ke Chernobyl-1 kami turun ke ruang bawah tanah di mana burers ditembak pada tugasan pertama. Di penghujung koridor di lombong dengan tangga lingkaran yang patah akan ada peralihan, di tempat ini dalam Asal kita masuk ke Sarcophagus dari Chernobyl-1. Dari Chernobyl-1 tidak sukar untuk mencari laluan ke Pripyat. Siapa yang lulus PM Asal boleh mencari semua peralihan ini dengan mudah. Peralihan ini akan kekal sehingga tamat permainan kecuali peralihan kepada Bunker Kawalan.

Di Pripyat, GG akan membantu mengukuhkan Monolith dalam jawatan baharu dan meneruskan latihan bersama Mervin. Selepas tugas Charon seterusnya, Paramedik akan memintas GG dan mencuci otaknya, GG akan menjadi musuh bagi Monolith dan dia perlu melarikan diri dari bekas rakannya. Peralihan dari Pripyat ke Paya akan diberikan oleh rakan baru GG - Hantu dan Fang, Fang akan menunjukkannya. Peralihan itu kekal.

Di Paya kita akan bertemu Doktor, dia akan membantu untuk keluar dari Paya, menghantar Pengembara ke pusat pemeriksaan, daripada mereka kita akan mendapat peralihan ke Hutan, di Hutan Pemburu akan membantu untuk mencari peralihan - untuk Gudang Tentera (AS). Jalan ini adalah sementara.

Selanjutnya dalam perjalanan permainan, kita perlu membuka atau mendapatkan peralihan antara lokasi utama, yang terkenal dari PM Asal dan mod lain, kebanyakan peralihan ini akan kekal. Peralihan sementara akan diberi perhatian khusus.

Apabila di AU, anda boleh melihat bahawa tidak ada peralihan daripada mereka, jadi anda perlu bekerja keras untuk penduduk AU.

  • Peralihan daripada pembesar suara

    Peralihan kepada Bar akan dikeluarkan oleh Pemberi maklumat untuk folder khas yang mesti dibawa dari Pangkalan AS, di mana "Kebebasan" sedang menetap, Pathfinder akan bercakap tentang peralihan selepas tip daripada Lukash - jadi anda perlu bawa "Svobodovites" ke Pangkalan AS.
    Kami juga mendapat peralihan kepada Radar daripada Informan bersama-sama dengan tugas untuk membantu penggali yang diketuai oleh Sviblov. Di sini, seseorang harus mengambil kira detik sedemikian - pendekatan pertama untuk Sviblov harus tepat pada arahan Pemberi Maklumat, dan bungkusan itu harus dihantar dengan selamat dan sihat. Anda tidak boleh segera mengambil tugas untuk membantu penggali, tetapi menggabungkan perjalanan ke Radar dengan tugas lain di lokasi ini, perkara utama adalah untuk tidak terbawa-bawa dengan melalui cabang lain plot, dan tidak mendapati diri anda berada dalam situasi di mana anda perlu pergi ke Sviblov untuk tugas lain dan tidak mengambil tugas peralihan lain untuk mendapatkan bantuan daripada Pemberi Maklumat, anda boleh menangkap Sviblov yang sudah mati atau kehilangannya lagi atas sebab-sebab yang "tidak dapat difahami".

Semasa permainan berlangsung, kami akan mendapat satu lagi peralihan kekal - Lembah Gelap (TD) -Cordon, kami akan terima daripada Jeneral Voronin selepas menyelesaikan tugas untuk tempat persembunyian penyamun. Lebih dekat ke final, Voronin akan membuka satu lagi peralihan kekal - Kor Pengaman (MK) Lembah Gelap.

Dalam laluan itu kami menghadapi keperluan untuk sampai ke Yantar. Kemasukan pertama ke Yantar mesti dibuat melalui Wilayah Liar (DT - ia juga merupakan loji "Rostok" bersebelahan dengan Bar).

  • Mendaki ke Yantar

    Untuk membuka peralihan dari Bar ke DT, anda perlu menyelesaikan tugasan berikut:
    - menyelesaikan dua tugas pertama Count - satu di lokasi Bar, tidak memerlukan sebarang peralihan, yang kedua - untuk membantu Putera di Radar, ia akan memerlukan peralihan AC-Radar, kami terima daripada Pemberi maklumat, adalah mudah untuk digabungkan dengan bantuan penggali Sviblov;
    - pergi ke pasukan pengaman di lokasi "Bilik Menunggu" atau Kor Pengaman (MK) dan bercakap selepas itu dengan Bartender, dia akan mengatakan bahawa GG sedang mencari Count dan dia mempunyai tugas lain, apabila anda pergi ke lokasi Bar , mesej akan muncul - pergi ke Count.
    Selepas menyelesaikan tugasan ini, Count akan menghantar kepada Yantar kepada Caesar untuk membawanya tiga pemacu kilat, kami dapati pemacu kilat di wilayah Bar di belakang pagar, anda boleh pergi dengan cara yang sama seperti yang kami lakukan pada tugas pertama Kira, sebaik sahaja kami menemui mesej "Cara baharu!" dan peralihan akan tersedia.
    Anda juga boleh bercakap dan mengambil tugasan untuk DT daripada Pathfinder - dia akan berada di Bar, adalah dinasihatkan untuk pergi sebelum itu ke mesyuarat dengan Inkognito di Agroprom - mesyuarat boleh dilakukan jika anda menggunakan peralihan sementara dari Agroprom ke penjara bawah tanah , ia terletak di jalan dalam keturunan yang hancur ke dalam penjara bawah tanah, peralihan kemudiannya akan hilang.
    Pada DT, anda boleh menyelesaikan tugas dari Pathfinder dan pergi ke Railwaymen, mereka juga akan membuang beberapa tugas yang dilakukan di lokasi yang sama.
    Untuk ke Yantar, anda perlu mencari Laluan Rahsia yang lain - selepas terowong dengan "Zharki" kita akan meneroka kawasan di sebelah kanan jalan, berhampiran salah satu semak kita akan menemui Laluan Rahsia - kini kita akan mempunyai Bar kekal -Persimpangan DT-Yantar.

Di Yantar kami bertemu dengan saintis, untuk menyelesaikan tugas, Profesor Sakharov mengeluarkan peralihan dari Yantar ke lokasi lain.
  • Peralihan dari Amber

    Mengenai bahan api diesel - kami mendapatnya sebaik sahaja kami mendapati peralihan daripada bahan api diesel ke Yantar;
    Ke Radar dan belakang - selepas menandakan mutan;
    Ke Agroprom dan belakang - selepas membongkar dengan Profesor Madya Dorodin di TD.
    Peralihan dari Amber dan belakang adalah malar.

Lintasan di Laluan Rahsia 2 (2)

Kami akan menerima salah satu peralihan penting daripada Lukash - peralihan Radar-Pripyat, kami akan menerima hasil daripada pencarian pelbagai hala untuk mencari PDA untuk Borov.

  • Melintasi Radar-Pripyat

    Ia bermula, cukup aneh, dengan penguntit Sukhaty, yang meminta untuk membantu menyelamatkan rakan-rakan dari penjara gangster. Tanpa perbualan dengan Sokhaty, Putera akan diam, tidak akan ada pembicaraan tentang cakera keras, tentang penghutang Zhek, yang akan memberikan serpihan pertama dan tugas mengumpul semua serpihan peta dengan cache Semetsky. Selepas kami membawa cakera keras kepada Putera, kami mendekati Borov dan mengambil tugas mencari Kurier yang hilang dan PDA bersamanya. Selepas kegagalan untuk mencari PDA dalam TD, mesej "Bercakap dengan Borov" muncul, kami bercakap - dan dia mengatakan bahawa orang Svobodovites telah meninjau semula jalan ke Pripyat, kami bercakap dengan Lukash dan kami berjanji untuk membawa beberapa bekas radioaktif daripada Radar, sebagai gantinya, Lukash akan memberikan lintasan Radar-Pripyat. Peralihan itu kekal. Carian kontena juga boleh digabungkan dengan Diggers dan Prince.

Beberapa lagi peralihan kekal boleh diperolehi dalam permainan, tidak begitu penting tetapi akan membantu memendekkan laluan.
  • Peralihan MK-Bar dan Radar-TD

    Tukang roti, untuk membantu dalam mencari beg tepung di AC, memberikan petua di mana anda boleh menemui persimpangan MK-Bar, kami melihat sekeliling paya di selatan MK di belakang kilang dengan zombi, kami memeriksa batu-batu berhampiran paya itu.
    Seorang pemberi maklumat untuk beberapa artifak "Tears of the Chimera" akan mengeluarkan peralihan Radar-TD. Pada Radar, ia bermula di jalan buntu di mana Putera berdiri.

Juga dalam permainan terdapat kemungkinan untuk mendapatkan beberapa lagi tambahan, pilihan untuk lulus peralihan antara lokasi, membolehkan anda memendekkan laluan. Untuk mendapatkannya, anda perlu mencari seni khas - "Pemandu" dan membawanya ke Pathfinder, dia akan menunjukkan laluan yang setiap "Panduan" dibuka. Pathfinder akan bercakap tentang "Panduan" selepas bertemu dengan Inkognito di Agroprom.
  • Peralihan yang diperoleh menggunakan seni "Penjelajah".

    Dari Kordon ke Agroprom - terletak di Kordon berhampiran hujung barat landasan kereta api:
    Dari Agroprom ke Kordon - terletak di selatan lokasi berhampiran pintu pagar dalam kawat berduri, terdapat banyak anomali dan babi hutan berdekatan;
    Dari DT ke AS - terletak di belakang pagar di hujung barat laut landasan kereta api, terdapat banyak anomali, anjing dan anjing pseudo berdekatan;
    Dari AS ke Yantar - terletak di dalam lubang berhampiran helikopter yang jatuh, Svobodovites dari Barrier boleh mengambilnya. Terdapat satu nota penting tentang peralihan ini - jangan gunakannya sehingga anda membuka laluan biasa ke Yantar melalui DT, tidak akan ada jalan kembali. Saya juga tidak menasihati menggunakannya tanpa perlindungan khas terhadap sinaran - kami memasak seni, cari sut yang bagus, apabila turun di Yantar kami melepasi halangan sinaran dan anda boleh merebut banyak - sehingga mati ( dalam Kemas Kini, "panduan" ini membuka laluan dari AS ke TD - dengan itu sampai ke Yantar memintas laluan standard melalui TD tidak akan berfungsi).

Sekarang saya akan menerangkan satu peralihan sementara, tetapi sangat penting untuk plot - peralihan dari Radar ke Dead City (MG).
  • Radar Peralihan-MG

    Selepas menyelesaikan semua tugas Count, dia memberikan petua kepada fakta bahawa Chistopebovites nampaknya mempunyai peralihan kepada MG, dan bahawa mereka telah kehilangan seseorang, anda perlu menjadi sukarelawan untuk membantu mencari orang ini dan mendapatkan peralihan ke MG untuk ini. Kami mendekati Sviblov di Radar (saya harap mereka membantunya pada masa ini, membawa pakej dan menyelesaikan tugasnya), dia memberitahu bagaimana untuk sampai ke MG, pertama anda perlu mencari teleport yang akan membuang GM melalui duri, kemudian kita pergi ke peralihan itu sendiri. Kami membawa walkie-talkie bersama kami untuk Zakhar - kami akan memberikannya semula sepanjang perjalanan. Anda tidak sepatutnya menangguhkan perjalanan ke MG - peralihan akan hilang. Di MG kita bercakap dengan Leila - ia membuka laluan ke Hutan buat sementara waktu, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan Mohammed atau seseorang yang boleh memberinya tip. Dia akan menunggu di salah sebuah rumah di pinggir bandar. Kemudian kami pergi ke Hutan, Rimbawan menghantar kami kepada Pemburu, kami memberikan walkie-talkie kepada Zakhar, dan Pemburu mengarahkan GG ke tempat di mana yang hilang boleh berada, kami menyelamatkan yang hilang - ternyata menjadi kakak Leila Karina, dia membawanya ke tempat penculik menangkapnya dengan pengiring, kami menemui mayat pengiring dan PDAnya, menurut data dari PDA, Karina membawa kami ke peralihan ke Paya. Laluan ke Paya ini bermula dari Radar adalah sementara.

Permainan ini mempunyai konduktor lain - "Superconductor", yang membuka laluan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya bermula di Paya apabila kami bertemu dengan Doktor selepas pergi ke MG dan mencari wanita yang hilang - Karina. Dia tinggal bersama Doktor di Paya.
  • Cari "Superconductor"

    Doktor memberikan pemacu kilat untuk Pathfinder serta anjing pemandu, yang akan menunjukkan kepada kita laluan dari Paya ke MG dan seterusnya ke AC.
    Laluan yang bermula di Paya dan sehingga ke AU melalui MG di hujung anjing pemandu adalah malar. Jaga anjing semasa perjalanan dari Doktor ke permulaan jejak. Seterusnya, kami membawa pemacu kilat ke Pathfinder dalam Bar dan dia memberitahu tempat untuk mencari "Superkonduktor" - dia akan membuka laluan terbalik dari AS ke Paya melalui MG. "Superkonduktor" harus dicari dalam gelap dari pukul satu hingga dua pagi di pembesar suara di sepanjang tepi lokasi. Seni bercahaya dan jelas kelihatan, terletak di tempat yang tiada siapa berjalan dan mengambil. Sebelum memulakan carian, saya syorkan untuk menyimpan, jika anda tidak berjaya mencarinya, maka cuma but semula dan jalankan ke tempat lain. Laluan bermula dari AS di MG, di sana kami melihat peta dengan teliti dan mencari peralihan ke Paya. Jalan itu kekal.

Selepas serangan terhadap Bar oleh Dolgom, Hog, Count dan Pathfinder hilang dari Bar, jadi semua tugas dengan mereka harus diselesaikan sebelum serangan terhadap Bar. Kemudian Bartender mengatakan bahawa Doktor memerlukan bantuan dan menghantar kepada Fang untuk mengetahui butiran, Fang juga mengatakan bahawa anda perlu pergi ke Doktor. Di sinilah laluan dibuka dengan bantuan "Superconductor" akan membantu. Di Paya, Doktor akan meminta anda membawa sesuatu kepadanya, selepas itu dia akan memberikan peralihan dari Paya ke Pripyat dan seterusnya ke denouement plot di loji kuasa nuklear Chernobyl.

Pada perlawanan akhir di loji kuasa nuklear Chernobyl, kita akan bertemu dengan legenda Zon, penguntit Semetsky, dengan Solomon, dengan Pathfinder. Pathfinder akan berada pada peralihan ke Bunker Kawalan, tetapi tidak akan ada peralihan - Pathfinder mengatakan bahawa sekarang anda boleh pergi ke Bunker melalui Sarcophagus, pergi ke Sarcophagus dan pergi dari sana ke Bunker. Peralihan dalam Sarcophagus ke Bunker akan berada di tempat yang sama di mana dalam Asal kita masuk ke Bunker - pintu berkod. Seterusnya ialah perlawanan akhir. Pilihan perlawanan akhir terpulang kepada anda.

Resipi Mod Seni

Dalam Laluan Rahsia, anda boleh menukar sifat beberapa artifak. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari resipi transmutasi, mempunyai seni yang betul dan mencari anomali sepadan yang diterangkan dalam resipi. Artifak mempunyai sifat yang berbeza - yang positif dipaparkan dalam warna hijau, yang negatif dalam warna merah. Apabila menggantung seni pada tali pinggang, adalah dinasihatkan untuk berusaha agar jumlah keseluruhan pelbagai sifat semua seni yang dilampirkan berada dalam arah yang positif, terutamanya untuk seni yang mendorong sinaran dan menghilangkannya.
Terdapat beberapa rantaian transformasi artifak - daripada mudah kepada mutlak.
Mutlak, sebagai peraturan, kebanyakannya hanya mempunyai sifat positif, mungkin satu sifat negatif yang boleh dikompensasikan oleh seni lain.
Resipi ditemui dalam pelbagai cara - ada yang disimpan, yang lain sedang menyiapkan tugasan sebagai ganjaran. Untuk mendapatkan mutlak anda perlu mempunyai lengkap
rangkaian resipi, jadi cuba untuk tidak terlepas mencari mereka dan tidak mengabaikan penyiapan tugas.
Resipi pertama yang anda boleh dapatkan - dari Sakharov pada lawatan pertama ke Yantar untuk pencarian kitaran untuk mencari / membawa, membawa timbunan snork dan resipi untuk "Tears of Elektra" akan dipaparkan dalam PDA dalam "Bantuan" - Bahagian "Resipi" - pengubahsuaian yang sangat berguna untuk dimulakan. Jika anda terlepasnya - ia tidak menakutkan, anda boleh mendapatkannya selepas panggilan seterusnya ke Sakharov. Resipi ini memulakan rantaian pengubahsuaian seni sehingga Tears of the Chimera.

Senarai resipi pengubahsuaian (1)

  • Resipi untuk transformasi seni kepada "Tears of the Chimera"

    Artifak "Jatuhkan"- mempunyai sifat perlindungan berikut: -10 sinaran dan -18 stamina - menghilangkan beberapa sinaran tetapi meningkatkan keletihan.

    Resipi untuk Tears of Elektra:
    Kami membuang "Drop" pada anomali "Elektra" - kami mendapat "Tears of Elektra" dengan sifat -10 radiasi dan +18 stamina - ia juga menghilangkan radiasi dan meningkatkan stamina.

    Resipi untuk "Air Mata Api":
    "Tears of Elektra" dibuang ke dalam anomali "Frying" dan kita mendapat "Tears of Fire" dengan sifat -20 radiasi.

    Resipi untuk Tears of the Chimera:
    Lemparkan "Tears of Fire" ke dalam anomali "Jelly" dan dapatkan "Tears of the Chimera" dengan sifat perlindungan -30 sinaran, +40 perlindungan terhadap telepati dan +5 rintangan peluru, dan juga memburukkan kesihatan -150 dan meningkatkan pendarahan +153.

    Resipi untuk "Tears of Fire" dan "Tears of Chimera" juga diberikan oleh Sakharov selepas menyelesaikan tugas untuk menghapuskan Profesor Madya Dorodin, serta bertukar dari Agroprom ke Yantar dan kembali.

Masuk ke Sarcophagus, anda boleh mencari resipi yang tidak diperlukan pada mulanya, tetapi kemudian ia akan berguna, dan jika anda tidak mengambilnya, rantaian transformasi seni akan terganggu dan ia akan menjadi mustahil untuk mendapatkan sangat menarik dan berguna mutlak - resipi untuk "Diamond Gingerbread Man" - adalah dalam beg galas terletak di dalam rumah dengan Monolith, ia adalah mungkin untuk mencari, tetapi ramai semata-mata tidak meneroka bilik ini. Juga, apabila menyelesaikan tugas Charon untuk memusnahkan "kafir", jika anda mempunyai masa untuk menyelamatkan salah seorang "kafir", maka dia akan memberikan resipi dari rantai yang sama - resipi untuk "Steel Kolobok", yang sudah boleh digunakan.
  • Rantaian transformasi "Kolobok".

    Artifak "Kolobok"- mempunyai sifat perlindungan berikut: +5 jurang, +5 letupan, +5 rintangan peluru, antara lain, sinaran fonit +15 yang agak kuat.

    Resipi "Steel Kolobok":
    Kami membuang "Manusia Roti Halia" ke dalam anomali "Springboard" - kami mendapat "Manusia Roti Halia Keluli" dengan ciri perlindungan berikut +5 jurang, +5 rintangan peluru dan mendorong sinaran +7. Resipi dari "kafir" yang disimpan.

    Resipi "Titanium Kolobok":
    Kami membuang "Steel Gingerbread Man" ke dalam anomali "Carousel" - kami mendapat "Titanium Gingerbread Man" dengan ciri perlindungan berikut +20 terbakar, +7 jurang, +20 terbakar kimia, +7 rintangan peluru, radioaktif +15. Kami mendapat resipi daripada Sviblov selepas kami membawanya dokumen dan unit sistem dari X-10.

    Resipi "Kolobok Berlian":
    Kami membuang "Titanium Gingerbread Man" ke dalam anomali "Kolodets" - kami mendapat "Diamond Gingerbread Man" dengan ciri perlindungan berikut +20 terbakar, +8 jurang, +15 terbakar kimia, +8 rintangan peluru, radioaktif +10. Resipi ada dalam beg galas di Sarcophagus.

    Resepi Adik Giant:
    Kami membuang "Diamond Gingerbread Man" ke dalam anomali "Frying" - kami mendapat "Junior Brother Giant" dengan ciri perlindungan berikut -15 sinaran, +20 terbakar, +12 jurang, +5 letupan, +10 rintangan peluru. Kesan sampingan ialah peningkatan keperluan untuk makanan +20000. Resipi akan tersedia selepas menyelesaikan pencarian untuk Mee, sama ada dia akan memberikannya, atau orang yang menempahnya.

Ramai yang ketagih dengan pembunuhan beramai-ramai pengawal Charon di sarkofagus ( dalam kemas kini ia tidak akan terlepas daripada hukuman ) dengan melihat laras mereka, dan salah seorang pengawal mempunyai resipi pertama untuk satu lagi rangkaian pengubahsuaian seni yang sangat menarik dan berguna. Dekati pengawal dan tanya apa yang mereka perlukan, tetapi jangan ambil tugas untuk dibawa, kemudian, seperti yang diperlukan, kumpulkannya, datang, ambil tugas itu dan kemudian serahkannya. Salah seorang pengawal ingin makan dan dia meminta untuk membawakannya 5 tin rebusan. Mana nak dapatkan? Satu boleh dibeli daripada Solomon. Tiga boleh dibeli sekali gus daripada Paramedik. Daripada Mahon untuk artifak "Ikan Emas" dapatkan 4 tin. Terdapat pilihan, mereka boleh jatuh dari kematian. Untuk 5 tin rebus kami mendapat resipi untuk "Porcupine" - ia menghilangkan sinaran dengan baik.
  • Rantaian resipi "Landak"

    Artifak "Landak Laut"- mempunyai sifat perlindungan berikut: -25 sinaran, +5 terbakar, +5 letupan, +3 rintangan peluru, dan juga meningkatkan pendarahan +200.

    Resipi untuk "Landak":
    Kami membuang "Landak Laut" ke dalam anomali "Menggoreng" - kami mendapat "Landak" - ia menghilangkan sinaran -65 dengan sempurna, mengurangkan daya tahan -18. Resipi dari salah seorang pengawal Charon.

    Resipi untuk "Landak Elektrik":
    Kami membuang "Porcupine" ke dalam anomali "Electra", kami mendapat "Electric Porcupine" - keluaran sinaran -63, meningkatkan daya tahan +91, perlindungan kejutan +5, mengurangkan perlindungan terhadap elektrik -10. Resipi diberikan oleh Informan untuk folder dari pangkalan ke AC bersama-sama dengan peralihan ke Bar.

    Resipi untuk Hingus Porcupine:
    Kami membuang "Electric Porcupine" pada anomali "Kholodets", kami mendapat "Snotty Porcupine" dengan sifat berikut - keluaran sinaran -55, ketahanan +82, mengurangkan pendarahan dengan baik -444, mengurangkan perlindungan terhadap elektrik -7. Resipi ada dalam beg galas yang tersembunyi dengan baik dalam X-10.

    Resipi untuk "Landak Batu":
    Kami membuang "Snotty Porcupine" pada anomali "Springboard", kami mendapat "Stone Porcupine" dengan sifat berikut - keluaran sinaran -50, ketahanan +77, pengurangan pendarahan -389, perlindungan elektrik +20, perlindungan letupan +7. Resipi diberikan oleh Peminat untuk dua Ketulan Emas.

Selepas kami membantu Serigala menawan semula kampung daripada penyamun di Cordon, Serigala memberikan rangkaian keseluruhan resipi untuk mengubah suai artifak "Jiwa". Pengubahsuaian terakhir dalam rantaian ini sangat menarik dan amat berguna.
  • Rantaian resipi untuk artifak "Jiwa"

    "Jiwa"- mempunyai penunjuk yang sangat baik untuk meningkatkan kesihatan +1000, mengurangkan pendarahan -267 dan stamina +36, tetapi kehadiran sifat negatif sangat mengehadkan penggunaan artifak ini - jurang -20, letupan -20 dan penurunan rintangan peluru -20.
    Semua pengubahsuaian lanjut dibuat dalam anomali "Menggoreng" kecuali yang terakhir.
    Mod yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri berikut:

    "Titisan Jiwa"- kesihatan +600, radiasi -10, pengurangan stamina -16.

    "Jiwa yang berapi-api"- kesihatan +800, radiasi -20, pengurangan pendarahan -17, letupan +5, pengurangan stamina -16.

    "Jiwa Kristal"- kesihatan +1000, radiasi -30, pengurangan pendarahan -33, letupan +10, pengurangan stamina -9.

    Dan pengubahsuaian seni terakhir rantaian ini:
    "Jiwa Kristal Bengal"- diseduh dalam anomali "Electra" - mempunyai sifat yang benar-benar ajaib:
    Kesihatan +1500, keluaran sinaran - 30, pengurangan pendarahan - 167, ketahanan +15, perlindungan elektrik +20, letupan +10.

Selepas memulangkan bungkusan Solomon kepada Bartender, kami menerima resipi pertama melalui SMS dalam rantaian pengubahsuaian seni "Filem".
  • Rantaian resipi untuk artifak "Filem".

    "Filem" mempunyai ciri-ciri berikut: - peningkatan pendarahan +157, perlindungan terhadap luka bakar +15, terhadap luka bakar kimia +15, perlindungan yang baik terhadap koyakan +50.

    Resipi untuk "Kulit":
    Kami membuang "Filem" ke dalam anomali "Springboard" - kami mendapat "Kulit" dengan sifat berikut - pembakaran kimia +30, rintangan peluru +7, sedikit radioaktif +3. Kami mendapat resipi selepas kami membawa bungkusan Solomon ke Bartender.

    Resipi untuk "Skala":
    Kami membuang "Kulit" ke dalam anomali "Karusel" - kami mendapat "Skala" dengan sifat berikut - kesihatan +150, pembakaran kimia +35, rintangan peluru +7, meningkatkan pendarahan +111 dan radioaktif +5. Kami mendapat resipi daripada Prongs untuk membantu membebaskan rakan dari penjara gangster.

    Resipi untuk "Shell":
    Kami membuang "Skala" pada anomali "Kolodets" - kami mendapat "Shell" dengan sifat berikut - kesihatan +50, pengurangan pendarahan -144, perlindungan terhadap luka bakar kimia +40, rintangan peluru +10, sedikit radioaktif +2. resipi diperoleh daripada Petrenko untuk pelancar bom tangan yang diubah suai.

    Resipi untuk "Kulit Kepala Pengawal":
    Kami membuang "Shell" pada anomali "Menggoreng" dan mendapatkan "Kulit kepala Pengawal" dengan sifat berikut - kesihatan +100, perlindungan terhadap telepati +50, perlindungan terhadap luka bakar kimia +30, rintangan peluru +10, meningkatkan keperluan untuk makanan +2200. Resipi diberikan oleh Kruglov selepas kami membawa kes dengan dokumen kepada Voronin dan datang kepadanya untuk mendapatkan pistol dengan pil tidur untuk profesor gila itu.

Senarai resipi pengubahsuaian (2)

Terdapat satu resipi menarik yang tidak termasuk dalam rangkaian pengubahsuaian seni - resipi untuk "Symbion". Artifak ini diperoleh dengan merebus empat seni sekaligus dalam anomali "Kolodets" - "Obor-obor", "Titisan", "Darah Batu" dan "Duri". Kami membuang seni secara bergilir-gilir dalam "Holodets" - jika keempat-empat seni dibuang dan anomali menerimanya, maka akan ada kilat putih. Artifak ini mempunyai data berikut - stamina berkurangan -18, pendarahan meningkat +56, rintangan pecah -15 berkurangan, daripada perlindungan telepati positif +50 dan perlindungan sinaran +10. Nampaknya tidak begitu panas apa parameter - tetapi! Resipi ini boleh didapati dalam X-18 dalam beg galas pada kemasukan pertama ke Lembah Gelap, apabila terdapat sedikit pengubahsuaian seni dan resipi, seni untuk memasak tidak jarang dan sering dijumpai, dua seni sedemikian ada pada tali pinggang dan pengawal tidak takut, ditambah +10 pertahanan terhadap sinaran - parameter ini tidak menjejaskan kadar keluaran sinaran, tetapi ditambah kepada perlindungan saman, ia banyak membantu apabila menyelesaikan tugas Caesar di Yantar.

Dari sudut perlindungan rintangan peluru, rangkaian resipi berikut untuk mengubah suai seni "Mom's Buses" sangat menarik.

  • Resipi untuk transformasi "Bas"

    "Manik ibu"- mengurangkan rasa lapar +100000, meningkatkan stamina +55, mengurangkan pendarahan -333, tetapi juga melemahkan perlindungan daripada kesan -20.

    Resipi untuk "Babkin's Beads":
    "Manik Ibu" dibuang ke dalam anomali "Electra", kami mendapat "Babkin's Beads" dengan parameter berikut - ketahanan +227, rintangan peluru +5, mengurangkan perlindungan terhadap elektrik - 15, radioaktif +5. Kami mendapat resipi daripada Forester apabila kami membantunya melawan kucing selepas meninggalkan Pripyat melalui Paya.

    Resipi untuk "Manik nenek moyang":
    Kami membuang "Babkin's Beads" ke dalam anomali "Kolodets", kami mendapat "Great-nenek Beads" dengan parameter berikut - kesihatan +150, pengurangan pendarahan -422, rintangan peluru +3, radioaktif +7. Resipi diberikan oleh Paramedik selepas menyelamatkan Hantu di Pripyat daripada tentera upahan.

    Resipi untuk "Babka Burer's Bead"
    :
    Kami membuang "Manik Nenek" ke dalam anomali "Karusel", kami mendapat "Manik Nenek Burer" dengan parameter berikut - kesihatan +200, penyingkiran sinaran -10, pengurangan pendarahan -500, perlindungan letupan +10, rintangan peluru +15 , mengurangkan stamina -18. Resipi diberikan oleh Varyag selepas melepasi "bulatan neraka" di penjara bawah tanah Agroprom.

Satu lagi rangkaian resipi boleh didapati di dalam beg galas di makmal X-16, resipi untuk transformasi artifak "Kosong". Semua resipi dibancuh dalam anomali Elektra, kecuali yang terakhir.
  • Resipi Transformasi Dummy

    Resipi untuk "Fire Pacifier":
    "Kosong" dengan parameter perlindungan letupan +20 dibuang ke dalam anomali "Electra", ternyata "Fiery Empty" dengan parameter ketahanan +33, perlindungan terhadap luka bakar +30, melemahkan perlindungan terhadap elektrik -10.

    Resipi untuk "Bright Dummy":
    "Fiery Empty" dalam anomali "Electra" ditukar menjadi "Bright Empty" dengan parameter stamina +66, perlindungan terbakar +30, perlindungan yang lemah terhadap elektrik -15.

    Resipi untuk "Moon Pacifier":
    Kemudian "Bright Empty" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Moon Empty" dengan parameter stamina +99, perlindungan terbakar +30, melemahkan perlindungan terhadap elektrik -20.

    Resipi untuk "Puding":
    "Moon Empty" ditukar menjadi anomali "Jellied" kepada "Puding" dengan sifat berikut - stamina +18, burn +40, perlindungan elektrik +40, perlindungan pembakaran kimia +15.

Beberapa lagi petua untuk memasak artifak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan rata, condong sedikit tanpa batu bersebelahan dan objek lain, berdiri dekat dengan anomali dari bahagian bawah dan lempar seni satu demi satu dengan selang dua atau tiga minit , bila dah biasa, boleh buang segugus sekali gus. Artifak yang dikimpal muncul keluar dalam arah yang sama dari mana ia dilemparkan, dan dari bahagian atas jika ia dilemparkan lebih berkemungkinan jatuh di bawah tekstur, ia juga jenis menolak apabila ia melompat keluar dan boleh menolak antara satu sama lain di bawah tekstur. Selang satu minit pada akhir masa memasak bergabung pada satu ketika dan seni melompat keluar pada masa yang sama. Kami meneka masa untuk kesediaan seni dan datang ke tempat itu, simpan, tunggu. Sekiranya seni yang dimasak berjaya muncul, maka kami menulis semula simpan, dan jika tidak berjaya, maka kami but semula - ini sudah tentu tugas, tetapi untuk beberapa seni yang sangat berharga ia berguna, lebih banyak kegusaran daripada kehilangan seni. Semasa memasak, peratusan degenerasi dan peratusan penolakan perlu diambil kira. Apabila merosot, "Cobblestone" akan muncul dan bukannya pengubahsuaian seni - lima keping mungkin diperlukan untuk menaik taraf nanosuit. Apabila ditolak, seni yang belum dimasak akan muncul. Apabila melontar kumpulan seni sekali gus, peratusan ini diagihkan kepada kumpulan.

Cari cache Semetsky

Dalam Laluan Rahsia terdapat beberapa laluan silang yang tidak menjejaskan laluan tugas, tetapi sangat menarik dari segi hasil penemuan. Saya akan menerangkan pencarian cache legenda Stalker Zone Semetsky. Ia bermula dengan mengambil tugas untuk menangani seorang penguntit dari Putera di Bar, pertama anda perlu pergi ke penguntit Sokhatom di Bar dan mengambil tugas daripadanya untuk membantu membebaskan rakannya dari penjara penyamun, tanpa ini Putera akan diam dan kita tidak akan melihat sebarang tembolok. Kami menemui penguntit yang dikehendaki di Tapak pelupusan, namanya Zheka, kami bercakap dengannya dan dia memberikan kami serpihan pertama peta yang menunjukkan cache Semetsky sebagai bayaran untuknya kepada Putera. Dari saat tugasan diambil, serpihan yang ditemui akan dipaparkan dalam PDA dalam bahagian "Jurnal", sehingga tugas itu diambil dari Zheka, serpihan yang ditemui dipaparkan dalam inventori.

  • Di sinilah serpihan peta dengan cache Semetsky bertemu. Diterangkan seperti yang terdapat dalam panduan saya, pesanan anda mungkin berbeza:

    serpihan pertama- kita dapat dari Zheka dengan tugas itu sendiri;
    serpihan ke-2- kita akan dapati semasa pencarian mayat profesor zombi di makmal X-18 untuk mencari "Ribut Petir" anomali untuk Tanker, untuk bercakap dengan Tanker, kita perlu mengambil diari penguntit Krol dalam pembetung Kota Mati apabila kami mencari jalan keluar ke Pripyat melalui tip dari Grieg ( dalam Kemas Kini, serpihan ini akan bersama ketua Perompak Razuvaev - mereka akan muncul di lokasi Pasukan Pengaman apabila kami pergi untuk lombong untuk Vano);
    serpihan ke-8 salah seorang penyamun di kompleks utara di Lembah Gelap akan memilikinya apabila kami pergi untuk menyelamatkan Kurier atas arahan Borov untuk mencari PDA;
    serpihan ke-4 Mejar Yarofeev akan berada di pusat pemeriksaan tentera di Cordon, kami mencari dia selepas bercakap dan membunuhnya, meninggalkan dia hidup lebih mahal untuk dirinya sendiri, dia mula menembak GG;
    serpihan ke-3 kami akan mencari seorang lagi profesor zombi apabila membersihkan pangkalan untuk pasukan pengaman;
    serpihan ke-6 akan ada penyamun bernama Shilo, watak ini akan bertemu semasa rompakan di Wilayah Liar, jangan mengelak rompakan jika anda ingin mendapatkan serpihan, tidak akan ada serpihan tanpa rompakan;
    serpihan ke-7 akan terserempak dengan salah seorang askar upahan apabila kita melawan Fang dari serangan hendap yang diatur oleh askar upahan di Gudang Tentera - kita juga menggeledah SEMUA mayat;
    serpihan ke-5 kita akan dapati daripada salah satu Monolith yang akan kita temui dalam X-18 atas arahan Fang.

Apabila kesemua lapan serpihan ditemui, tugasan akan berfungsi dan tempat dengan cache akan ditunjukkan pada peta. Dalam permainan, adalah mungkin untuk mendapatkan tip pada cache Semetsky sebelum mencari kesemua lapan serpihan, tip boleh diberikan oleh Informan untuk artifak yang sangat berharga.

Cari bahagian litar minigun dan azimat

Terdapat beberapa lagi pencarian silang dan menarik dalam Laluan Rahsia 2, saya akan menerangkannya dalam satu siaran, kerana ia bersilang.
Pada mulanya (boleh jadi kemudian - lebih baik tidak membuang masa) memasuki Bar, mekanik Potapov akan berdiri di bar itu sendiri, kami mendekatinya dan mendapatkan tugas daripadanya untuk mencari bahagian litar minigun, senapang itu sangat dalam lubang dan boleh membantu dengan sekumpulan roh jahat. Daripada cerita itu kita belajar bahawa terdapat hanya tujuh bahagian dan ia berada di penguntit yang berbeza yang hilang di lokasi yang berbeza. Oleh itu, adalah perlu untuk mencari mayat stalker atau beg galas yang hilang. Saya menasihati anda untuk membuat skrin dialog untuk mengelakkan salah faham dan soalan yang tidak perlu. Saya akan menerangkannya mengikut urutan yang saya temui. Penomboran adalah sewenang-wenangnya dan tidak terikat pada bahagian skema.

Bahagian skema minigun:

  1. di Sampah, di bahagian tenggara lokasi di belakang paya dan hutan terdapat satu sudut, ia penuh dengan anjing buta dan anjing palsu, zombi berjalan;
    dalam X-18, kami memeriksa semua sudut di tingkat bawah (dalam Kemas Kini, mayat dengan sebahagian daripada skema bertelur secara rawak di beberapa tempat);
  2. di penjara bawah tanah Agroprom, ia tidak sukar untuk dicari (dalam Kemas Kini, mayat dengan sebahagian daripada skema bertelur secara rawak di beberapa tempat);
  3. di pusat pemeriksaan tentera, terletak di pusat pemeriksaan itu sendiri dalam beg galas di tempat yang agak menonjol (dalam Kemas kini, beg galas boleh berada di tempat yang berbeza, tetapi tidak terlalu sukar untuk dicapai - kami melihat dengan teliti);
  4. pada Radar, kami meneliti wilayah hutan hangus di belakang pagar jala, mayat terletak di atas batu lebih dekat dengan dinding batu, batu-batu besar tersedia untuk lompatan biasa (dalam Kemas Kini, mayat boleh muncul secara rawak di mana-mana sahaja di wilayah hutan hangus di Radar);
  5. di pintu keluar X-16, ia mudah dicari;
  6. di Pripyat di hotel kita dapati mayat seorang penguntit, lihat ke dalam semua bilik, lihat di luar tingkap, dia juga akan mempunyai azimat, saya akan berhenti melanggannya di bawah (dalam Kemas kini, mayat penggali juga boleh ditemui di tempat yang berbeza di hotel).
Selepas menemui semua tujuh bahagian skim itu, kami mendekati Potapov, dia mengatakan bahawa kami mesti mendekati pada waktu malam selepas 3 jam. Kami mendekati pada masa itu dari 3 hingga 6 jam dan mendapatkan pistol mini, di Potapov kami menyimpan kotak dengan kartrij untuk minigun, ia mungkin dalam beberapa pendekatan.

Pencarian azimat bermula dengan tugas Sviblov - untuk menangani pengkhianat. Selepas menyelesaikannya, kami mendekati dan mencekik mayat Fedi the Perompak, kami tidak menemui apa-apa, tetapi akan ada satu azimat dalam inventori, nampaknya mereka mengeluarkannya dari leher. Kemudian, dalam perbualan dengan Sviblov, kami bertanya tentang dia, dia menghantar penjelasan kepada Orang Asing, dia akan muncul di sana. Kami bercakap dengannya, membuat skrin perbualan - bagi mereka yang sangat pelupa, dia memberitahu jenis azimat mereka, di mana beberapa boleh ditemui, selebihnya terletak mengikut plot dan tidak boleh dilalui. Terdapat enam kesemuanya.

Cari azimat:

  • Chimeron- keluarkan Fedi the Perompak dari leher, pencarian azimat bermula dengannya, ia melindungi sedikit daripada elektrik +10 dan jurang +10, radioaktif -10;
  • Naga- kami dapati di AU di kampung penghisap darah di tempat yang mengerikan kematian "ritual" penguntit, ia mempunyai sifat perlindungan daripada terbakar +10 dan pembakaran kimia +10, radioaktif -10 ( dalam Kemas Kini, azimat ini boleh muncul secara rawak di mana-mana sahaja di kampung pada AC );
  • Garganon- kami akan menemui Semetsky dalam cache, ia melindungi sedikit daripada telepati +15, radioaktif -10;
  • Avalon- akan ditemui dalam mayat penggali di Pripyat di sebuah hotel bersama-sama dengan skim minigun, mempunyai sifat perlindungan daripada letupan +10 dan rintangan peluru +10, radioaktif -10 ( dalam Kemas Kini, mayat penggali boleh ditempatkan di tempat yang berbeza di hotel dan berhampirannya - kami meneroka semua sudut dan celah );
  • Catalan- salah satu watak terkenal yang perlu dibunuh akan mempunyai radioaktif -10;
  • Sarkon- kami dapati ia dalam X-16, ia terletak di tingkat atas pemasangan, tetapi burer juga boleh membuangnya ke suatu tempat, mengurangkan perlindungan terhadap elektrik -15 dan sedikit menghilangkan sinaran +10 ( dalam Kemas Kini, azimat boleh ditempatkan di tempat yang berbeza di tingkat atas, dan bukan sahaja di X-16 itu sendiri, tetapi juga selepas keluar dari X-16).
Setiap azimat mempunyai beberapa sifat pelindung dan melemahkan. Apabila azimat keenam ditemui, tindak balas berlaku dan satu azimat terbentuk yang menyerap sifat positif azimat yang ditemui dan meningkatkannya, tidak mempunyai sifat negatif.
  • Amulet dan sifatnya yang menakjubkan

    Stamina +182
    Bakar +20
    Tekan +40
    Kejutan elektrik +20
    Rehat +20
    Sinaran +20
    Telepati +30
    Luka bakar kimia +20
    Letupan +20
    Rintangan Peluru +20

Senarai item pencarian

Saya tidak akan menerangkan senarai item yang diperlukan untuk beberapa pencarian, saya tidak akan menerangkan semua item, hanya item yang boleh didapati terlebih dahulu dan dibawa serta-merta kepada watak yang mereka perlukan, dan yang boleh hilang / dijual sehingga ia diperlukan, barang-barang yang diminta untuk dibawa / dibawa saya harap anda sendiri akan meneka untuk tidak menjual dan tidak menyembunyikan dalam simpanan yang tidak boleh dipercayai:

  • dua "Bintang Malam" atau 10 ekor anjing buta- Paramedik akan memerlukannya untuk ubat-ubatan untuk Charon, satu segera di dalam kotak di tingkat bawah Sarcophagus, yang kedua (dan banyak lagi jika anda bernasib baik) boleh didapati di Chernobyl-1 dan di stadium di Pripyat; ekor anjing boleh ditembak di Chernobyl-1 - sebaik sahaja anda meninggalkan Sarcophagus, saya menasihati anda untuk tidak mendekati Dyak tetapi berlari di sekitar lokasi dan mengumpul seni, juga tidak jauh dari Dyak kita akan bertemu beberapa anjing dan jerboa di jalan raya - berhati-hati, terdapat zon radioaktif berdekatan, enam ekor lagi boleh dikeluarkan dari anjing yang bertelur di persimpangan ke Pripyat jika mereka menerima petua daripada Diak tentang bekas dengan ubat untuk Solomon di Chernobyl-1, jika mereka menjumpai bekas ini di mereka sendiri - anjing ini tidak akan menjadi;
  • lima tin makanan- kepada pengawal Charon untuk resipi, kami membeli - satu daripada Solomon, dari Paramedik tiga dalam satu pendekatan, dari Mahon untuk "Ikan Emas" anda boleh mendapatkan empat tin, mereka mungkin ternyata berada di dalam mayat semasa carian;
  • seorang lagi pengawal Charon bertanya lima PDA- memberikan pelancar bom tangan kepada tong domestik "Koster", dan pengawal Solomon meminta lima botol vodka, memberikan pistol TT, barang-barang ini tidak begitu penting, tetapi mencari lima PDA atau lima botol vodka adalah sukar pada peringkat ini. permainan, jadi jangan ambil tugas jika dalam inventori tiada item yang anda cari, jika anda menjumpainya - datang dan ambil tugas itu dan serahkannya dengan segera, jika anda tidak menemuinya - itu tidak benar-benar perlu;
  • dua "Kristal" atau dua "Filem" Pelayan bar kerana menghantar bungkusan Solomon ke tanah besar, seorang akan diberikan oleh Caesar pada Yantar selepas menyelesaikan tugasnya, seorang lagi boleh ditangkap semasa serangan ke atas pangkalan di loji kuasa nuklear, sama ada berhampiran terowong usang dengan psi- dan zon radiasi, atau di salah satu tentera, adalah dinasihatkan untuk menggeledah semua mayat . Saya memulakan pencarian semasa masih di Monolith - di Sarcophagus dan di Bunker Kawalan terdapat beberapa kotak di mana pelbagai artifak boleh jatuh secara rawak, saya sentiasa mengetuk "Kristal" dari satu, terdapat juga kotak di dalamnya. Pripyat di belakang pagar di sebelah peralihan masa depan ke Paya - kotak ini saya pecahkan ke larian pertama dalam snork. kotak itu biasanya tidak bertahan sehingga beberapa saat kemudian, "Filem" boleh diperolehi daripada Sakharov melalui pencarian kitaran - tetapi ini adalah masa yang lama dan kami hanya akan mendapat satu "Filem" pada satu masa, "Filem" lain terletak di terowong yang musnah dengan "Electras" pada enjin diesel;
  • dua keping emas Peminat untuk resipi, seseorang akan berada di Bar dalam bangunan dengan pintu yang disokong oleh kotak, kami memanjat dari bumbung melalui lubang, kami akan menemui yang kedua dalam Sampah apabila kami mencari sebahagian daripada skim minigun, kami bertemu di DT di Yantar, kita hanya sampai di sana nanti dalam permainan;
  • 5 botol vodka, 5 tin makanan dalam tin, 5 batang sosej, 5 peti pertolongan cemas- sebungkus daripada Pemberi maklumat kepada sekumpulan penggali - kami perlu menyampaikannya dengan selamat dan sihat kepada Sviblov, apabila kami mendekati penggali mereka semua cedera, kami tidak gemar rawatan - kami boleh membelanjakan lebihan peti pertolongan cemas dari petak, mula-mula kita berikan bungkusan itu, kemudian jika peti pertolongan cemas kekal, kita boleh menyembuhkan yang cedera, mereka sendiri menyembuhkan satu sama lain;
  • serangan "Abakan"- Putera meminta rumpai untuk pengawal persenjataan "Kebebasan", terserempak beberapa kali, kali pertama dia memberikan Jeneral Voronin untuk bantuan dalam melawan serangan penyamun pada kemasukan pertama ke TD, beberapa kali lagi boleh dikeluarkan secara rawak untuk membersihkan mutan berhampiran X-18 dan untuk tempat persembunyian penyamun, satu lagi terletak di lubang pemeriksaan garaj di DT, jika, selepas semua, tiada seorang pun yang tinggal pada masa Putera bertanya kepadanya , anda boleh menukarnya dengan Petrenko untuk dua "Landak Laut", "Landak Laut" boleh ditukar secara rawak dengan Kruglov untuk " Jantung Pengawal";
  • balang monpasier- satu, Monk akan memerlukannya di AC untuk pencarian PDA Borov, cari mayat, tembolok mungkin jatuh, juga balang dengan monpasier terserempak pada mayat tentera, Yarofeev mempunyai satu;
  • saman sains upahan dan Grozu untuk Lefty, saman dan Ribut Petir mestilah dalam keadaan baik dan dalam satu salinan dalam inventori, yang tambahan boleh dibuang ke dalam peti besi di berek tempat Lefty berdiri, saman saintifik tentera upahan pertama kali ditemui di Pripyat, anda boleh membaikinya di Makhon dan membawanya bersama anda, ia juga boleh jatuh (jika anda bernasib baik) daripada tentera upahan semasa pembebasan Lefty, pakaian dan senjata harus dibaiki oleh peniaga dan tidak digunakan, sedikit pun haus dan Lefty tidak akan menerima mereka, malah saintis upahan itu dijual dari Borov;
  • "Jiwa yang berapi-api"- Dia akan meminta anda membawa Lefty untuk menaik taraf sut graviti;
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty akan meminta anda membawa enam artifak ini untuk membaiki pengesan universal yang terdapat dalam X-18 atas arahan Fang;
  • dua "bola api"- Kruglov untuk tag pada beg rumput, boleh didapati di DT dalam terowong dengan "Menggoreng";
  • "Jiwa Kristal Bengal"- Kepada pemberi maklumat untuk menetapkan lokasi tempat persembunyian Semetsky menggunakan set serpihan peta yang tidak lengkap;
  • dua "Air Mata Chimera"- Pemberi maklumat untuk menyeberang Radar-TD;
  • lima "Cobblestones" atau lima "Crystal Souls of Bengal"- untuk menaik taraf nanosuit dari cache Semetsky, sebelum naik taraf, anda perlu mempunyai beberapa jenis satu set seni, satu lagi perlu dibentangkan, kemudian kami memakai saman itu dan saman itu mengasimilasikan artifak yang sepadan, terdapat dua "Batu buntar" dalam cache;
  • 3 lengan burer, 3 ekor kucing, 3 mata poltergeist dan "Bateri Ruby"- Doktor di final akan meminta untuk membawa, untuk mereka dia akan memberikan peralihan dari Paya ke Pripyat.

Artifak "Jantung Pengawal"

Menarik mengikut hasil usaha Kruglov untuk mencari "Jantung Pengawal". Artifak pertama mesti ditemui di paya Agroprom, pengesan yang memberikan Kruglov digantung pada tali pinggang. Kami menyimpan sehingga memasuki zon-psi, masuk ke zon-psi - mesej "Artifak ditemui!" muncul! - kami sedang mencarinya, mungkin kedua-duanya di permukaan tasik dan dalam treler itu sendiri, jika kami tidak menemuinya, kami reboot, perkara utama ialah penyelamatan perlu dilakukan sebelum memasuki zon psi dan sebelum mesej tentang penemuannya, artifak itu boleh bertelur di suatu tempat di tempat yang salah, mudah dicari pada waktu malam - artifak itu bercahaya. Kami membawa artifak yang ditemui ke Kruglov dan menolak ganjaran, kami mengambil pengesan dan bukannya ganjaran - kini anda boleh mencari "Jantung Pengawal" di zon psi yang lain. Apabila ia ditemui, raksasa akan muncul, selalunya pengawal, terdapat penghisap darah dan burer. Pencarian seni lain juga boleh dilakukan selepas menyimpan sebelum memasuki zon psi. Selepas mendapati zon psi merosot dan kali seterusnya anda memasuki lokasi, ia tidak akan berada di sana lagi. Untuk "Jantung Pengawal" Kruglov boleh memberikan pengesan anomali elit - dia akan sentiasa mengadakan dialog ini sekarang, berhati-hati - jangan ambil tugas ini jika anda telah menerima pengesan. Selain itu, "Jantung Pengawal" akan diperlukan oleh Pensyarah di TD, yang mana dia akan memberi tip di mana untuk mencari "Mata Ular", artifak yang dengannya kita akan menemui "Klondike of Artifacts", harus ada dalam inventori apabila kita pergi ke TD untuk mencari Klondike.

Zon Psi pada lokasi:

  • Amber- pintu masuk ke kilang;
  • Wilayah Liar:
    lokasi utara di landasan kereta api;
    bahagian tengah lokasi, di sebelah yang sebelumnya - zon psi dilanjutkan dan bermula berhampiran rumah di mana anda perlu mencari "Pencair";
  • Bar- ke kiri jalan ke peralihan ke AC;
  • Gudang Tentera:
    di utara, berhampiran batu di antara ladang tempat tinggal Informan dan pangkalan tentera upahan yang ditinggalkan;
    di selatan di belakang ladang tempat kumpulan Skull tinggal dalam asal;
    di pangkalan itu sendiri dalam terowong kereta api yang musnah, ia biasanya muncul di belakang wayar berduri, anda boleh mendekatinya dengan mengelilingi sempadan dari utara berhampiran persimpangan ke Radar, atau dari sisi persimpangan ke AS, saya menarik ia dengan pistol graviti;
  • Radar:
    di jalan raya selepas pusingan dengan serangan hendap tentera sebelum beralih ke Pripyat;
    di jalan buntu di mana Putera akan berdiri;
  • Pembuangan:
    dalam rongga antara peralihan ke Bar dan ke TD, tempat babi hutan dengan daging melepak;
    selatan timbunan radioaktif yang bertentangan dengan pintu masuk ke depoh dari jalan utama;
  • Agroprom:
    di timur laut dalam lubang antara peralihan ke Sampah dan Yantar;
    di selatan - selatan pintu masuk utama ke kompleks barat;
  • Lembah Gelap:
    di timur laut di belakang bangunan stesen minyak di mana kita dapati cakera keras Prince;
    di tenggara tempat "penghisap darah siang hari" dari Asal melepak;
  • Cordon:
    utara bunker Bartender dalam anomali berduri;
    dalam terowong kereta api di timur yang terdapat sinaran yang kuat.
Artifak yang ditemui boleh dibawa ke Kruglov dan ditukar dengan artifak lain, dia menukar secara rawak dan memberikan beberapa keping untuk satu "Jantung Pengawal", untuk mendapatkan seni yang diperlukan, kami menyimpan di hadapannya dan but semula sehingga kami mendapat seni yang diperlukan . Anda boleh mendapatkan hampir semua seni awal dalam rangkaian transformasi seni, serta beberapa yang lain - contohnya, "Kristal" jika anda belum menyerahkan pakej Solomon kepada Bartender. Anda juga boleh mendapatkan batang dari Sakharov untuk seni yang diterima.

Perdagangan dan pembaikan

Dalam Secret Paths terdapat beberapa peniaga yang boleh menjual barang curian yang tidak diingini dan membeli bekalan. Mereka akan membeli daripada anda dengan murah dan menjual mahal - ramai yang tidak menyukai keadaan ini, tetapi Stalker bukanlah simulator ekonomi, dan wang dalam Zon bukanlah mata wang utama. Tetapi anda boleh menukar bekalan dan senjata yang diperlukan daripada pedagang untuk seni dan alat ganti mutan. Saya akan menerangkan siapa, apa dan untuk apa yang boleh diubah. Jika saya terlepas sesuatu atau melihat ketidaktepatan, sila tulis secara peribadi.

  • Mahon- Pedagang "Monolith", menjadi tidak dapat diakses selepas dicuci otak oleh Paramedik:

    "Bunga Batu" - 3 pek 5.45 biasa, 1 peti pertolongan cemas, 1 anti-rad;
    "Darah batu" - 2 peti pertolongan cemas;
    "Gravi" - 3 pek 5.56 biasa, 2 peti pertolongan cemas, 4 sosej;
    "Night Star" - 5 pek 9x39 SP-6, 2 peti pertolongan cemas saintifik, 2 antirad;
    "Ikan Emas" - 5 pek 5.45 BP, 2 peti pertolongan cemas tentera, 4 barang dalam tin;
    "Chunk of Meat" - 3 pek 5.45 biasa, 2 peti pertolongan cemas, 4 sosej;
    "Jiwa" - 5 pek 5.56 AR, 3 peti pertolongan cemas saintifik;
    "Crystal" - 5 pek 9x39 PAB-9, 2 peti pertolongan cemas tentera.

  • Paramedik- Pembantu doktor, berdiri di stadium di Pripyat, pada akhirnya dia akan berpindah ke rumah dengan deli di belakang roda Ferris, menukar bahagian mutan secara pukal, 10 keping setiap satu:

    mata daging - 4 peti pertolongan cemas saintifik;
    kuku babi - 4 kit pertolongan cemas tentera;
    ekor anjing buta - 4 pek tembakan;
    ekor pseudo-dog - 4 bom tangan F-1;
    sesungut penghisap darah - 4 pek 9x39 SP-6;
    tangan burer - 4 pek 5.56 AR;
    tangan zombi - 5 pek tembakan;
    Kaki Snork - 4 peti pertolongan cemas;
    kepala jerboa - 5 pek 9x18 "P";
    tangan pengawal - 5 antirad;
    cakar pseudo-gergasi - 7 pek 5.56 biasa;
    cakar chimera - 5 pek 5.45 BP.

  • kikir- "Kebebasan" Pedagang:

    peluru
    :
    2 "Titisan" - 3 pek 5.56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 pek 5.56 biasa;
    2 "Sparklers" - 3 bom tangan F-1;
    3 "Slime" - 2 peti pertolongan cemas tentera.

    senjata:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Air Mata Api" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - Prototaip 3 FA MAS;
    "Drop of the Soul" - penembak tepat SIG 550.

  • Babi- saudara saudagar di Bar:

    peluru:
    5 tin makanan dalam tin - 3 pek untuk AK-47;
    4 botol vodka - 3 pek untuk AK-47 BP;
    5 keping roti -3 bungkus 5.45 biasa;
    4 botol vodka - 3 pek 5.45 BP;
    5 batang sosej - 3 pek 5.56;
    4 botol vodka - 3 pek 5.56 AR;
    "Bunga Batu" - 3 pek 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 pek 9x39 PAB-9.

    senjata:
    2 "Mika" - AK-47;
    2 "Ketulan Daging" - Saiga.

    Selain bertukar untuk seni dan produk, anda boleh mendapatkan sesuatu daripada Borov untuk tugasan kitaran:

    Bahagian mutan:
    mata daging - 300 rubel dan 3 tin makanan dalam tin;
    kuku babi hutan - 500 rubel.

    Artifak:
    "Chunk of Meat" - 2100 rubel dan 2 kit pertolongan cemas saintifik;
    "Flash" - 7500 rubel;
    "Crystal Thorn" - 1500 rubel dan 2 kit pertolongan cemas saintifik;
    "Night Star" - "Beryl"-5M sut berperisai dan 3 bom tangan F-1;
    "Ikan Emas" - Senapang serbu LR300, penglihatan "SUSAT" - L9A1, pelancar bom tangan bawah tong M-203, penyenyap PBS.

  • Petrenko- peniaga "Hutang":

    peluru:
    "Medusa" - 3 pek 5.45 BP;
    "Ketulan Daging" - 3 pek 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pek 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pek 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 pek 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 peti pertolongan cemas tentera.

    senjata:
    2 "Gravi" - penembak tepat Abakan AN-94;
    2 "Landak Laut" - Abakan AN-94 serangan;
    2 "Ruby Springs" - senapang sniper senyap "Ekzos";
    2 "Bateri Ruby" - senapang sniper senyap VSS "Vintorez";
    2 "Bunga Batu" - pelancar bom tangan RPG-7V.

  • Bartender- pedagang di Cordon:

    peluru:
    6 cakar chimera - 3 pek 5.45 biasa;
    6 kuku babi - 3 pek tembakan;
    6 mata daging - 2 peti pertolongan cemas.

    senjata:
    40 ekor anjing buta - MP-7a3;
    30 ekor pseudo-anjing - senapang patah SPAS-12;
    25 sesungut penghisap darah - senapang mesin ringan "Bizon" dengan ruang 9x18.

    Mengikut tugas kitaran daripada Bartender, anda boleh mendapatkan perkara berikut:

    Bahagian mutan:
    ekor anjing pseudo - 200 rubel dan 3 pek pukulan;
    sesungut penghisap darah - 300 rubel dan 3 pek pukulan.

    Artifak:
    "Medusa" - 1500 rubel dan sebotol vodka;
    "Bunga Batu" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
    "Chunk of Meat" - 2000 rubel dan 3 kit pertolongan cemas tentera;
    "Bintang Malam" - pakaian keseluruhan pelancong.

  • Zakhar

    8 ekor anjing buta atau
    6 kuku babi atau
    6 Cakar Chimera atau
    2 "Engkol" bertukar kepada 5 pek pukulan;
    6 sesungut penghisap darah atau
    "Ketulan Daging" atau
    2 perubahan "Obor-obor" untuk 5 pek 5.45 biasa;
    8 ekor pseudodog atau
    "slug" atau
    "Bunga Batu" atau
    Perubahan "Kuah" untuk 3 peti pertolongan cemas.

  • Mazay- pemburu, tinggal bersama pemburu lain di Hutan, menukar barang dengan bahagian mutan:

    10 kepala jerboa - 3 pek 5.56 biasa;
    10 tangan zombi - 3 pek 5.56 BP;
    5 cakar pseudo-gergasi - 3 pek 7.62x54R 7H14;
    5 tangan pengawal - 5 peti pertolongan cemas tentera dan 5 antirad.

  • Sviblov- "Langit Cerah", memberikan beberapa pencarian kitaran, berada di Radar:

    Bahagian mutan:
    kepala jerboa - 100 rubel dan 1 pek 7.62x51 NATO BP;
    ekor kucing - 100 rubel dan 1 pek 7.62x51 NATO BP;
    mata poltergeist - 100 rubel dan 1 pek 7.62x51 NATO;
    cakar chimera - 1 pek 7.62x51 NATO;
    tangan pengawal - 200 rubel dan 2 pek 7.62x51 NATO BP;
    tangan pseudo-gergasi - 100 rubel dan 2 pek 7.62x51 NATO BP.

    Artifak:
    "Sliz" - 1000 rubel, 1 kit pertolongan cemas saintifik, 1 bom tangan F-1;
    "Slug" - 500 rubel, 2 kit pertolongan cemas saintifik, 1 bom tangan F-1;
    "Kristal" - 1000 rubel, 2 kit pertolongan cemas saintifik dan keseluruhan CN saintifik;
    "Bateri" - Senapang Knights SR-25.

  • Sakharov- saintis di bunker di Yantar:

    peluru:
    3 "Titisan" - 2 pek biasa 7.62x51 NATO;
    2 "Bola Api" - 2 pek 7.62x51 NATO BP;
    "Filem" - 2 pek 12.7x99 untuk senapang WA2000;
    10 ekor kucing - 3 peti pertolongan cemas saintifik;
    10 tangan burer - 2 antirad.

    senjata:
    "Jiwa" - senapang "GALATZ";
    "Crystal" - senapang Knights SR-25;
    "Cahaya Bulan" - senapang NK-417;
    10 mata poltergeist - senapang WA2000.
    Mengikut tugas kitaran dari Sakharov, anda boleh mendapatkan yang berikut:

    Bahagian mutan:
    kaki snork - 300 rubel dan 1 kit pertolongan cemas saintifik;
    mata daging - 300 rubel dan 1 kit pertolongan cemas saintifik;
    kuku babi - 300 rubel dan 3 kit pertolongan cemas saintifik;
    ekor anjing pseudo - 300 rubel dan 1 kit pertolongan cemas saintifik;
    sesungut penghisap darah - 500 rubel dan 1 kit pertolongan cemas saintifik.

    Artifak:
    "Gravi" - 2500 rubel dan 1 kit pertolongan cemas saintifik;
    "Medusa" - 3000 rubel dan 1 kit pertolongan cemas saintifik;
    "Bola api" - "Filem";
    "Cahaya Bulan" - 4000 rubel dan 3 kit pertolongan cemas saintifik;
    "Landak Laut" - 8000 rubel dan pakaian "SEVA".

Jika anda ingin mendapatkan sesuatu untuk tugasan kitaran, maka anda perlu membawa bersama anda semua yang diperlukan untuk semua tugas sehingga item yang diperlukan. Terdapat tarikh akhir untuk tugasan kitaran - selepas beberapa masa permainan, jika tidak selesai, tugasan ini bertukar menjadi yang gagal, jadi cuba ambil hanya tugasan yang itemnya tersedia dalam inventori anda. Tugasan kitaran diulang selepas beberapa waktu (biasanya pada hari dalam permainan seterusnya).

Beberapa lagi peniaga

Terdapat beberapa peniaga lain dalam Laluan Rahsia yang membeli dan menjual beberapa barangan hanya untuk wang:

  • Mozart- Pedagang Drifter, terletak di tingkat pertama bangunan ibu pejabat Drifter di MG di dalam bilik dengan piano;
  • kikir- Pedagang Drifter, terletak di pusat pemeriksaan Drifter di Paya;
  • Marvin- penjaga Monolith dan guru GG, membeli batang yang mahal dan unik, beberapa pakaian;
  • Doktor- terletak di Paya;
  • graf- terletak di Bar di sudut hadapan Arena;
  • Sidorovich
  • Baker- terletak di lokasi pasukan pengaman;
  • Pensyarah- ketua kereta api, membeli bahagian raksasa, artifak, menjual artifak pada harga yang sangat tinggi;
  • barang antik- berdagang dalam senjata yang jarang tetapi berfungsi, peluru, juga menukar 3 botol vodka 1 dram kepada Colt "Python", yang Noodles berikan kerana enggan membunuhnya, akan muncul selepas bercakap dahulu dengan Noodles, kemudian dengan Borov, yang terletak di Bar tempat Petrenko berdiri di dalam Original.
Petrenko, kikir dan Baker mereka membeli hampir mana-mana swag - batang mati, pakaian, jaket.

Sesetengah peniaga dan watak boleh membaiki peralatan. Berikut ialah senarai peniaga dan pembaikan:

  • Mahon- pembaikan murah, mengumpul sejumlah besar wang yang boleh digunakan dengan menjualnya batang dan barang curian lain;
  • Paramedik- pembaikan mahal, wang juga terkumpul, anda boleh menjual barang dagangan untuk jumlah ini sebelum meninggalkan Pripyat;
  • skru- pembaikan mahal, wang terkumpul, penyembur api sedang mengisi bahan bakar - anda perlu mempunyai penyembur api itu sendiri (dilepaskan) sebotol gas koloid, tong petrol, dua botol vodka dan 10,000 rubel;
  • Babi- pembaikan agak lebih murah daripada Skru;
  • Petrenko- tidak berurusan dengan pembaikan tetapi menjual kit pembaikan yang agak murah;
  • Bartender
  • Sidorovich- pembaikan dan penjualan kit pembaikan lebih mahal daripada Petrenko;
  • Sakharov- pembaikan;
  • Kiri- pembaikan pengesan universal dan penalaan halus sut graviti.
  • coklat- Kolonel pasukan pengaman, selepas membersihkan pangkalan dari roh jahat, dia memberikan sebagai ganjaran kit pembaikan unik untuk pembaikan senjata pantas, setiap pembaikan memerlukan artifak Medusa dalam inventori. Membaiki batang dengan sebarang tahap kerosakan.

Soalan Lazim

  • Saya tidak boleh masuk ke dalam gua (tempat lain yang sukar dicapai) - gunakan kekunci bongkok penuh ctrl+shift , jika anda menetapkan semula kunci - saya menasihati anda untuk menetapkan semula tetapan lalai dan menetapkan semula tanpa menyentuh kekunci ini.
  • Kesihatan menurun, kekurangan peti pertolongan cemas - tahap radiasi yang ditangkap yang besar, untuk melihat tahap, tekan kekunci TAB - di sudut kanan bawah tetingkap kaunter muncul dengan bilangan sinaran terkumpul, skala menunjukkan sama ada GG berada dalam zon radioaktif atau meninggalkannya, dosimeter mesti berada pada tali pinggang, lebih 600 tahap kesihatan mula menurun dengan cepat. sampai mati. Kami menggunakan dan menggantung artifak daripada sinaran pada tali pinggang dengan betul, dengan tahap sinaran yang ditangkap yang tinggi, anda boleh memainkan semula dari simpanan awal dan cuba untuk tidak jatuh ke kawasan sinaran yang meningkat. Menggunakan antirad tunggal mengurangkan tahap sebanyak 20-30 unit, sedikit mengurangkan tahap kesihatan dan memerlukan jamming.
  • Nampak dua kali ganda, tetapi tahap kesihatan dan sinaran adalah normal - GG sudah lama tidak tidur, adalah tidak diingini untuk meletakkan beg tidur, ia tidak hilang semasa rompakan, seperti dosimeter, ia dijual oleh banyak peniaga.
  • Di manakah dekoder di Sarcophagus pada tugasan untuk menembak burers - penyahkod juga boleh terletak di tempat yang sewenang-wenangnya tetapi tidak lebih daripada dua bilik yang terletak satu di atas yang lain di aras bawah Sarcophagus.
  • Tidak menemui peti makanan dalam tin Solomon - kotak dengan makanan dalam tin dalam Kemas Kini boleh ditempatkan di mana-mana dua kedai runcit di tempat yang sewenang-wenangnya, lihat dengan teliti, lihat semua sudut dan celah.
  • Di mana untuk mencari folder Informan - folder untuk Pemberi Maklumat di pangkalan "Kebebasan" dalam Kemas Kini boleh ditempatkan di pelbagai tempat, tempat yang ditemui setakat ini terletak di sepanjang landasan kereta api, kami melihat semua tempat terpencil, gerabak, di bawah rasuk dan bangunan yang musnah.
  • Di manakah beg rumput untuk Putera di AS - juga di pelbagai tempat, Kruglov boleh meletakkan tanda pada beg dengan lokasi yang tepat untuk dua "Bola Api".
  • Tidak dapat mencari tiga topi keledar untuk St. John's Wort - lihat ke dalam semua cincin konkrit, termasuk yang patah, jika anda masih belum menemuinya, kemungkinan besar mereka telah diambil oleh Hantu yang berdiri di sana dalam serangan hendap, cari mayat dengan segera - maka mereka akan hilang.
  • Bagaimana untuk sampai ke halaman kilang di Yantar atas arahan Caesar - Caesar memberikan saman dengan perlindungan yang baik terhadap radiasi, memakainya dan menggantung seni pada tali pinggang yang menghilangkan sinaran, mendorong sinaran adalah lebih baik untuk dikeluarkan, pastikan untuk mengeluarkan seni delima - mereka bukan sahaja radioaktif - tetapi juga mempercepatkan pengumpulan sinaran. "Symbions" akan sangat berguna di sini - ia menambah perlindungan kepada saman daripada sinaran. Kami meninggalkan paya dan helikopter, kami menghampiri sempadan cerun dan dinding kilang - di sini akan ada halangan sinaran yang mesti diatasi tanpa henti, kecuali jika berlaku ulangan dengan tahap radiasi yang ditangkap yang tinggi, kemudian kita pergi di sepanjang bahagian luar lokasi dan mengelilingi bangunan tumbuhan dari sebelah utara, kita masuk ke halaman - poltergeists terbang ke sana, cari apa yang kita cari untuk Caesar dan kembali semula dengan cara yang sama, kita juga perlu untuk mengatasi halangan sinaran kembali.
  • Tidak boleh sampai kepada ahli silap mata - kami membaca dengan teliti dialog dengan Hantu, teleport di luar sempadan bahagian permainan lokasi terletak di garaj, teleport terbalik terletak berhampiran garaj dari luar.
  • Senjata tidak menembak - fius diperkenalkan dalam Kemas Kini - kami bertukar dengan kekunci "0" dan "9".

Pada mulanya, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bas di wilayah Kota Mati. Berdekatan adalah Forester. Bersama watak ini, bergerak terus ke rumah yang terletak di dalam hutan. Atas permintaannya, cari dan bawa akar mandrake.

Penjaga hutan

Selepas itu, anda perlu menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pencarian Profesor Madya Vasiliev. Dan Vasiliev sendiri akan menawarkan ganjaran kepada anda jika anda membawanya ke Yantar - ikut sahaja dia, dan apabila anda berada berhampiran tasik, kemudian bercakap lagi. Masuk ke tasik dan bercakap dengan Vasiliev sekali lagi untuk membuka jalan ke Yantar.

Di wilayah lokasi ini, lindungi profesor yang diserang oleh zombi, dan kemudian masuk ke dalam kubu. Sebelum itu, awak perlu bercakap dengan Dan. Pergi ke Sakharov dan minta dia untuk ubat. Dia akan memberi anda ubat untuk hutan. Terdapat juga peralihan ke hutan.

Menghantar ubat yang diterima kepada rimbawan dan bercakap dengannya semula.

Di bawah anda boleh melihat video Walkthrough Stalker 2: Laluan Tersembunyi:

Cari kotak peruntukan

Di wilayah Kota Mati, anda perlu mencari kotak di dalamnya yang mengandungi peruntukan. Pergi ke sana, mengikut penanda, sehingga anda bertemu Izotov. Selepas bercakap dengannya, pergi ke Leila, dengan siapa anda juga perlu bercakap.

Anda perlu membantu Demon, yang lokasinya ditandakan pada peta. Apabila anda sampai kepada watak itu, ketahui bahawa anda perlu membunuh zombi di dalam bangunan lima tingkat. Lakukan ini dengan membunuh SEMUA musuh di SEMUA tingkat.

Kembali ke Layla untuk mengambil sekotak bekalan untuk rimbawan. Pergi ke Izotov untuk membantunya sampai ke titik peralihan ke hutan. Berikan kotak itu kepada rakan anda dan bercakap dengannya semula.

Sekarang anda perlu mencari tiga lagi akar mandrake. Dan kali ini anda perlu melawat gua. Setelah mendapat, kembali ke rimbawan dan terima ganjaran. Anda akan menerima mesej daripada Layla yang sama dari Dead City. Ikut ke sana dan berbual dengan wanita itu.

Ikuti penanda untuk sampai ke Grieg, yang memerlukan sepuluh ekor.


Grieg

Bunuh anjing dan berikan watak item yang diingini. Selepas itu, anda perlu melawat katakombe di bawah Kota Mati, dan titik masuk akan ditunjukkan dalam kotak dialog - berhati-hati.

Selepas turun ke dalam katakombe, bergerak ke hadapan sehingga adegan potong bermula.

Pencarian Charon

Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam bas di wilayah Pripyat, kemudian berbual dengan Mervyn dan selesaikan tugasnya. Selepas itu, anda akan mendapati diri anda berada di dalam Sarcophagus, di mana anda harus bercakap dengan Charon. Pergi ke tingkat bawah untuk membunuh burer dan cari penyahkod, dan kemudian berikan kepada Charon.

Selepas itu, adalah perlu untuk memusnahkan lawan di wilayah Chernobyl-2. Pergi ke penanda untuk mencari titik peralihan ke lokasi yang dikehendaki. Cari Sulaiman dan bunuh orang-orang kafir bersamanya. Apabila semua orang mati, maka laporkan kejayaan menyelesaikan misi itu kepada Charon sendiri.

Tetapi bukan itu sahaja! Sekarang anda perlu membunuh musuh di dalam kubu kawalan Monolith. Lakukannya: ia mudah, kerana titik peralihan yang diingini ditandakan dengan penanda.

Solomon: kes dan ubat dalam panduan Stalker: Hidden Paths 2

Pergi ke Solomon untuk mengambil tugas baru yang berkaitan dengan kehilangan 3 kes. Cari mereka, dipandu oleh penanda, dan kemudian kembali kepada pemberi pencarian. Ambil satu lagi pencarian daripadanya. Anda perlu mencari kotak makanan. Pergi ke kedai runcit di wilayah Pripyat dan ambil kotak itu. Juga teruskan ke wilayah Chernobyl-1, di mana anda perlu mencari ubat-ubatan.

Berhampiran Solomon adalah watak lain - Roma Shtyk. Selepas bercakap dengannya, mulakan tugas baru yang berkaitan dengan mencari perhentian dari snork. Bunuh musuh dan kumpulkan perhentian. Seorang lagi askar akan berjalan berhampiran, yang memerlukan sebotol vodka. Selepas melakukan pencarian, pergi ke Charon.

Sebaliknya, dia akan menghantar anda ke Mervyn, yang perlu dilatih. Pergi ke Monolith dan lakukan apa sahaja yang anda perlu lakukan. Kembali ke Charon untuk mengarahkan anda ke wilayah Pripyat, di mana doktor berada. Dia perlu makan ubatnya. Selepas meninggalkan Sarcophagus, anda akan bertemu Diak. Bantu dia, pada masa yang sama membuat watak mengambil senjata salah seorang yang mati, atau menjual dia salah satu batang anda.

Selepas itu, bercakap dengan Deak, yang akan memberi anda petunjuk tentang lokasi ubat-ubatan yang diperlukan oleh Solomon. Pergi ke wilayah Pripyat, di mana anda akan menemui bekas yang diperlukan oleh Solomon. Semuanya agak mudah!

Sebaik sahaja di stadium, anda akan bertemu dengan seorang paramedik yang akan memberi ubat kepada Charon hanya jika anda membawanya dua artifak "Bintang Malam" atau ekor anjing. Artifak boleh ditemui berhampiran watak, yang membolehkan anda meneruskan.


Paramedik

Di dalam deli, cari kotak makanan, dan kemudian kembali ke Charon untuk menyerahkan semua tugas dan memberi ubat. Ikuti sekali lagi kepada Sulaiman dan berikan dia makanan dan ubat-ubatan yang ditemui, sambil menyerahkan kaki snork yang terbunuh ke Bayonet.

Membantu Mahon dan menyoal siasat seorang pengintip

Untuk meneruskan laluan, pergi ke Charon. Ia adalah perlu untuk mencari Makhon, serta untuk membantu dalam pertahanan pangkalan di wilayah Pripyat. Pangkalan ini diserbu oleh tentera upahan. Berlari ke Pripyat dan bercakap dengan Mahon. Dia, sebaliknya, ingin anda membersihkan Dewan Budaya daripada musuh. Jadi lakukan nya.

Bercakap dengan Mahon selepas menyelesaikan usaha untuk meneruskan Walkthrough Stalker: Laluan Tersembunyi 2. Selepas itu, bunuh pihak lawan di Dataran Lenin. Serahkan tugas dan ikut arahan Charon kepada Mervyn, yang sedang menunggu anda di hotel Pripyat. Di sinilah pembelajaran anda berterusan. Setelah melakukan semua yang diperlukan daripada anda, kembali ke Charon.

Sekarang anda perlu menyoal siasat perisik, yang telah ditahan dan dikawal oleh Dyak, di Chernobyl-1. Tanya soalan yang menarik, selepas itu Deacon akan membunuh banduan itu. Kembali ke Charon. Bergerak ke Sarcophagus, anda akan menerima mesej daripada paramedik, yang meminta anda berjumpa dengannya.

Laluan permainan Laluan tersembunyi 2. Misi hantu

Pergi ke watak dan ketahui tentang tugas baharu yang berkaitan dengan pelepasan Hantu. Penanda akan muncul pada peta. Lakukan seperti yang anda diminta, dan kemudian mengiringi watak dan menyerahkan pencarian kepada paramedik.

Sekali lagi, pergi ke Charon, yang mahu anda membunuh Hantu. Ikuti penanda, dan di pintu keluar dari Sarcophagus anda sekali lagi akan menerima mesej. Pergi ke paramedik, dari mana mesej itu datang, untuk menerima pencarian yang berkaitan dengan perlindungan Hantu. Berbual terus dengan Hantu sendiri, yang akan meminta anda mencari peta komunikasi yang terletak di bawah tanah di Pripyat.

Ikuti bunker dengan panel kawalan Monolith, membunuh musuh yang menghalang. Jika ada peluang sedemikian, tangkap semula senapang serangan VAL yang diubah suai dari Mahon. Anda boleh menyakiti Mahon dan kemudian menyembuhkannya supaya dia menjadi kawan dan anda boleh membaiki dan bertukar.

Apabila anda pergi ke Chernobyl-2, Solomon akan merompak anda, dan kemudian membantu anda. Pergi mencari peta di dalam bunker, ambil dan serahkan kepada Hantu. Di pintu keluar, Solomon akan bertemu anda sekali lagi dan meminta anda menghantar bungkusan itu kepada anak perempuannya.


Sulaiman

Setuju dan kemudian tinggalkan tempat ini. Selepas memberikan peta kepada Hantu, pergi ke Fang, yang akan mengarahkan anda ke titik peralihan ke paya. Berlari kembali ke Hantu untuk mendapatkan pistol graviti, kemudian meninggalkan lokasi, pergi mencari doktor di paya.

paya

Apabila bertemu dengan doktor, anda akan mengetahui bahawa anda perlu mencari dan membunuh Benda Paya. Selesaikan pencarian ini dan kemudian pergi ke sekatan jalan di mana Grig sedang menunggu anda. Watak itu akan dihantar ke mesyuarat dengan Kent, di mana anda perlu mengambil ukuran. Iringi NPC, bunuh lawan, dan kemudian teruskan semula ke Grieg. Anda akan mengetahui di mana titik peralihan kembali ke hutan.

Setelah berada di tempatnya, bantu ahli hutan dengan membunuh kucing. Pergi ke pemburu atas tugasannya sendiri, bercakap dengan Stoop dan pergi ke Yunani. Bantu dia melawan babi hutan, kemudian ikut Zakhar untuk meneruskan. walkthrough Stalker: Laluan tersembunyi 2.


Zakhar

Apabila kamu pergi ke titik peralihan, maka biarkan anjing menggigit Zakhar untuk menyembuhkannya. Jadi anda akan membuat kawan daripada Zakhar, yang mana anda akan mengelakkan masalah pada masa akan datang. Tiba di tempat itu, bercakap dengan watak yang dikehendaki dan serahkan surat yang ditujukan kepada Sokolov. Anda akan menerima titik peralihan ke depoh tentera.

Gudang tentera

Di wilayah lokasi ini, bercakap dengan Lukash untuk menerima tugas daripadanya berkaitan dengan penangkapan pangkalan tentera. Tolong Lukas. SENTIASA ambil tong baru, yang akan jatuh selepas membunuh Belchuk. Kembali ke Lukash untuk melaporkan penyempurnaan pencarian.

Semasa serangan ke atas pangkalan musuh, pastikan tiada watak pencarian terbunuh! Sebagai contoh, pihak lawan boleh membunuh Cap, yang akan membawa kepada penghentian dan penyelesaian lengkap plot. Di sini anda boleh menggunakan satu helah: pangkalan boleh dibersihkan sebelum anda bercakap dengan Lukasz. Tetapi tidak sepenuhnya: biarkan 2-3 orang tentera dan Belchku sendiri kekal hidup.

Seterusnya, Lukash akan meminta anda membantu dalam menawan Halangan. Dalam kes ini, Cap mesti bertahan. Selepas membunuh komander tentera di pangkalan ini, ambil VAL yang diubah suai. Kembali ke Lukash dan serahkan pencarian, dan kemudian ambil tugas baharu yang berkaitan dengan Lefty.

Ikuti pemberi maklumat, yang memerlukan anda mencari folder khas yang terletak di pangkalan Liberty. Selepas melakukan ini, berikan folder kepada pemberi maklumat untuk mendapatkan titik peralihan ke lokasi dengan bar. Watak akan meminta anda menghantar makanan kepada pelombong di lokasi Radar. Jadi akan ada titik peralihan ke tempat yang betul.

Radar

Atas permintaan Sviblov, dalam rangka kerja walkthrough Stalker: Laluan tersembunyi 2 bunuh penghisap darah, kemudian cari dan bunuh pencuri Fedya si Perompak. Beritahu Sviblov tentang menyelesaikan tugas. Pergi ke Wanderer untuk pencarian yang berkaitan dengan Amulet. Berbual dengannya tentang segala-galanya untuk mendapatkan usaha mencari 6 daripada Azimat ini. Wira yang sama akan meminta anda mencari untuknya unit sistem dan dokumen yang tersembunyi di wilayah makmal X10. Lakukan ini dan kembalikan Sviblova.

Pencarian di Bar

Di wilayah bar betul-betul di pintu masuk anda akan bertemu Zhenya Ninja. Dia akan menuntut wang daripada anda untuk masuk. Bayar setiap kali anda perlu, jika tidak, anda akan memburukkan hubungan dengan penyamun dan tidak akan dapat menyelesaikan keseluruhan rantai pencarian.

Di dalam bar, berbual dengan Hog ​​dan pergi berjumpa dengan Count. Ambil misi baru dari Potapov, di mana anda perlu mencari beberapa bahagian arahan untuk pengeluaran pistol mini.

Atas permintaan Count, pergi ke helikopter, cari kotak dan dokumen dan berikan watak. Seterusnya, dia akan meminta anda mencari senjata untuk Putera. Berikannya kepada Putera di Radar, selepas itu watak terakhir akan menghantar anda ke gudang tentera, di mana anda perlu mendapatkan kotak dan dokumen yang terletak pada dokumen lain. Bawa semuanya ke Count.

Tugas Putera dan Jeneral Voronin

Juga di dalam bar anda boleh menemui Prongs, dengan siapa anda harus bercakap untuk mengambil tugas itu. Kemudian pergi ke Putera dan bercakap dengannya. Anda perlu mencari cakera keras watak ini, dan kemudian berurusan dengan Zheka dari Tapak Pelupusan, yang berhutang dengan Putera. Bercakap dengan Sukhaty sekali lagi untuk mengetahui dengan tepat di mana cakera keras itu berada.

Pergi ke Sampah, di mana anda harus mencari Arkasha dan mengambil tugas yang berkaitan dengan pembunuhan Mi. Kemudian cari Zheka untuk mengetahui daripadanya tentang cache Semetsky. Cari kapal tangki, dengan syarat yang anda perlu bersetuju.

Sudah tiba masanya untuk melawat wilayah Lembah Gelap. Bantu pejuang Tugas memerangi penyamun, dan kemudian bercakap dengan Voronin, yang akan mengarahkan anda terus kepada kapten. Selepas berkomunikasi dengan watak ini, anda akan menerima petua tentang lokasi Mohammed. Anda juga perlu menghantar radio kepada Zakhar.


Kapten

Jeneral akan menawarkan anda tugas untuk memusnahkan perusuh di dalam X18. Selepas selesai, masuk ke dalam untuk mengambil cakera keras yang diperlukan oleh Putera, selepas itu, mengikut pencarian Voronin, cari Zhila. Apabila anda bersetuju dengannya, anda akan mengetahui tentang tempat persembunyian penyamun. Cari lokasinya dan kembali kepada jeneral untuk mendapatkan laluan ke Cordon.

Bercakap dengan Petrenko dan bunuh crawler paya, kemudian di makmal X18 cari apa yang diminta oleh kapal tangki.

Pergi ke wilayah Sampah untuk mengembalikan "Ribut Petir" yang ditemui kepada kapal tangki. Berikan dia diari itu. Ikuti Putera di wilayah bar untuk menyerahkan cakera keras dan wang sebagai hutang Zheka.

Anda akan menerima pencarian baharu yang berkaitan dengan beg pelan tersebut. Lawati Prongs dan serahkan misi sebelumnya kepadanya, dan kemudian pergi ke Hog untuk mengetahui lokasi pengedar antik. Sekarang anda perlu mencari kurier.

Di gudang tentera, di mana anda telah melawat lebih awal, cari beg dengan pelan dan kembalikan kepada Putera. Tanya Voronin di pangkalan Tugas tentang kurier, kemudian pergi ke kilang dan bebaskan watak itu. Anda akan mengetahui di mana PDA Borov berada. Cari dia dengan penanda, akibatnya anda akan menerima mesej daripada Hog sendiri dan anda boleh meneruskan Walkthrough Stalker: Laluan Tersembunyi 2.

Laluan permainan Laluan rahsia 2. Tugas Varyag

Di wilayah Agroprom, bantu Bes dan berbual dengan Lefty. Pastikan anda membawa apa yang dia minta dan kemudian bercakap dengan Bes, bersetuju untuk menyelesaikan pencarian. Turun ke dalam katakombe, di mana terletaknya Varyag. Jika anda tidak mahu kehilangan apa yang anda berjaya kumpulkan, sembunyikan semua item dalam beberapa jenis simpanan sebelum bertemu dengan Varangian.

Pergi melalui empat bulatan, bawa senjata ke Petrenko dan dapatkan hadiah yang sepatutnya diberikan kepada Bes. Lakukan begitu, dan kemudian kembali ke Borov, supaya dia menghantar anda ke Lukash.

Pergi ke destinasi anda dan bercakap dengan Lukasz. Dia memerlukan bekas dengan unsur radioaktif. Cari dan berikan kepada pemberi pencarian. Tidak lama kemudian mesej akan muncul daripada Hantu, dan Lukash akan meminta anda untuk membunuh musuh di pusat pemeriksaan di wilayah gudang tentera. Ikut arahan dia.

Bercakap tentang segala-galanya dengan si bakhil, yang akan meminta anda mencarikan roti untuknya. Pergi ke mesyuarat dengan Hantu, kemudian pergi terus kepada ahli silap mata dan lakukan apa yang dia minta.

Lawati Hantu sekali lagi, dan kemudian dapatkan dinamit di dalam kotak untuknya. Pergi ke Putera dan tutupi Salib, kemudian masukkan pencarian.

Di Cordon, anda harus membantu Tolik, dan kemudian bercakap dengan Serigala dan memberinya apa yang dia perlukan.


Serigala

Bercakap dengan Kipas. Anda akan belajar tentang Yarofeev dari Varyag. Lawati pelayan bar dan berikan dia bungkusan dari Sokolov, yang dia minta untuk disampaikan kepada anak perempuannya. Pergi ke mesyuarat dengan major, bunuh dia dan laporkan kejayaan menyelesaikan tugas itu kepada pelayan bar. Selepas itu, lawati Sidorov di kor pengaman.

misi Sidor

Seorang kenalan lama akan meminta anda memberikan perkhidmatan kepadanya dan pergi ke pertemuan dengan Jeneral Smith. Anda akan belajar tentang Mohammed dan Pekar. Tukang roti memerlukan tepung, jadi anda perlu mendapatkannya, manakala Smith akan mengarahkan anda ke Brown, yang seterusnya akan mengeluarkan tugas baharu yang berkaitan dengan pencarian Koperal Foster. Cari dia dan bawa dia kembali ke pangkalan.


Jeneral Smith

Anda akan menerima mesej daripada Sidor, selepas itu anda harus pergi ke watak. Selepas menerima surat daripadanya yang ditujukan kepada pelayan bar, anda akan belajar tentang Mohammed dan mengikuti ke Yantar.

Menggunakan titik peralihan di Baker, pergi mencari tepung. Pergi melalui lokasi dengan bar, bersembang dengan penjejak dan bersetuju dengan syaratnya. Selepas menemui beg tepung, bawa ia terus ke Baker. Selepas menyerahkan perkara yang betul, anda akan mengetahui di mana anda boleh mendapatkan saman graviti. Ambil satu lagi usaha yang berkaitan dengan mencari alatan. Lawati pelayan bar, yang akan memberi anda tugas yang berkaitan dengan pencarian dokumen di wilayah makmal X16. Selepas menemui mereka, dokumen itu harus dihantar kepada Fang.


Kolonel Brown

Di wilayah Agroprom untuk meneruskan walkthrough Stalker: Laluan tersembunyi 2 jumpa doktor dan ambil peti yang diperlukan oleh Baker daripadanya. Lawati penjejak untuk melakukan usaha mencari artifak "Panduan". Dia juga akan meminta anda bercakap dengan Lektor. Lawati Count untuk menerima titik peralihan ke Rostock dan Amber, serta pencarian yang berkaitan dengan perbualan dengan Caesar.

Di gudang tentera, anda mesti bercakap dengan Si Kikir, kepada siapa anda akan memberikan roti siap. Selepas itu, lelaki itu akan memerlukan bantuan dalam mencari kes di wilayah Rostock. Bersetuju untuk membantu.

Hantar sut graviti yang terhasil kepada Lefty untuk memperbaikinya.

Walkthrough Stalker: Laluan Tersembunyi 2: Sprout

Apabila anda mendapati diri anda berada di wilayah Rostock, kemudian buat artifak yang diperlukan, dan kemudian cari kes dan radar. Pergi ke mesyuarat dengan pekerja kereta api dan selesaikan tugas mudah yang diterima daripada mereka. Teruskan ke wilayah Amber, di mana anda akan bercakap dengan Den. Atas permintaannya, bunuh musuh di dalam X16.

Dalam perbualan dengan Caesar, berikan pemacu kilat dan uruskan tugasnya. Hantar dokumen dan PDA kepada Graf, kemudian berbincang dengan Sakharov untuk melakukan pencarian baharu. Sebagai sebahagian daripadanya, bersembang dengan Sviblov dan tetapkan beberapa tag pada kumpulan yang berbeza.

Kruglov memerlukan artifak Jantung Pengawal, jadi bersetuju untuk membantu. Kembali ke pekerja kereta api dan berikan mereka tiga topi keledar, kemudian berbual dengan Lektor dan bersetuju dengan pencarian baharu. Pada Rostock yang sama, tetapkan tanda pada pseudo-gergasi dan ambil artifak "Liquidator" yang diperlukan oleh renjer. Berikan item kepada watak ini.

Lawati Count untuk pencarian baharu yang berkaitan dengan Fang. Anda juga akan mempunyai titik peralihan ke wilayah Kota Mati. Hantar item yang diperlukan ke Lefty, Skunk, ambil pencarian daripada pemberi maklumat, yang disambungkan dengan dua artifak lain. Dari Sviblov, anda akan menerima maklumat tentang saintis yang telah menjadi gila, selepas itu anda akan menerima pencarian untuk mencari tong khas.

Lawati Baker dan berikan dia alat, dan kemudian tandai penghisap darah di wilayah Cordon, manakala chimera perlu dicari sudah di Lembah Gelap.

Pembunuhan Doronin

Pergi ke Agroprom untuk mencari Jantung Pengawal, artifak yang diperlukan oleh Kruglov. Bawa ia ke NPC dan, atas arahannya, lawati Voronin. Serahkan pencarian, di mana mutan telah ditandai, kepada Profesor Sakharov. Titik peralihan kepada radar akan muncul. Dia juga akan memberikan tugas baru berkaitan penghapusan Doronin. Lawati Den untuk mengetahui lokasi Doronin, serta menukar senapang penembak curi untuk artifak.

Ikut lokasi dengan Voronin, tetapi dalam perjalanan lihat Lector, yang anda bawa artifak itu. Jadi anda akan tahu di mana "Mata Ular" berada. Berikan beg pakaian yang ditemui kepada Voronin untuk mendapatkan petua tentang Petrenko. Tom memerlukan RG-6 yang dipertingkatkan. Selesaikan semua aktiviti yang berkaitan dengan pencarian ini. Naik ke bumbung makmal X16, ambil kedudukan yang betul dan bunuh Doronin, kemudian pusingkan usaha ke Sakharov.

Anda boleh mengambil tong khas dari Kruglov yang diperlukan oleh saintis gila, manakala Sakharov akan memberi anda tugas baharu yang berkaitan dengan pencarian pembantu makmal. Anda akan mempunyai titik peralihan ke lokasi Agroprom. Pergi ke sana, cari apa yang tersisa dari pembantu makmal, ambil peranti itu dan bawa ke Kruglov. Bercakap dengan Dan sekali lagi untuk mencari 3 cakera untuknya. Lakukannya.

Pergi ke makmal X10, di mana anda hanya perlu mengambil diari saintis. Pada radar, cari "Mata Ular" dan kembali kepada pemberi maklumat. Berikan dua artifak yang dia perlukan untuk mengumpul ganjaran.

Berbual dengan Sakharov, yang sepatutnya anda telah menemui diari seorang saintis dari makmal X10. Selepas itu, lelaki itu akan menyesuaikan topi keledar untuk anda. Pergi ke dalam Lab X16 untuk mencari komputer riba dan barangan lain. Ada juga surat yang perlu dibawa kepada Fang. Selepas melakukan ini, anda akan menerima tugas yang berkaitan dengan melawat makmal X18. Anda juga akan belajar tentang PDA yang Borov cari. Apabila bertemu dengan seorang sami, maklumat baru akan muncul, serta syarat untuk mendapatkan PDA yang sama. Pergi ke bar untuk memberi Potapov arahan untuk pistol mini dan ketahui bila mungkin untuk mengambil senjata itu.

Ikuti wilayah makmal X18, ambil pemacu denyar dan perkara lain, dan kemudian berikan kepada Fang. Fang akan menuntut semua ini untuk dihantar kepada pelayan bar, yang telah menyimpan tugas lain untuk anda.

Bantu Layla melengkapkan Stalker: Hidden Paths 2

Di Sviblov, menggunakan petua Count, anda boleh mendapatkan peralihan ke lokasi Dead City. Sviblov juga akan memberi anda usaha untuk mencari Karina. Lawati Layla, yang akan menghantar anda ke hutan. Sebaliknya, rimbawan akan memberikan tugas di mana anda perlu melawat pemburu. Radio Sokolov sepatutnya diberikan kepada Zakhar, tetapi koordinat Karina boleh diperoleh daripada Sukhaty.


Karina

Selepas membebaskan Layla, bimbing dia ke tempat yang betul untuk mencari PDA. Bergerak ke hadapan ke titik peralihan ke paya, di mana anda akan berbincang dengan doktor dan memberikan pemacu kilat yang diperoleh daripada renjer. Lawati Kota Mati, tempat anda akan bertemu Fim. Selepas bercakap dengannya, melalui gudang sampai ke penjejak. Di wilayah gudang itu sendiri, cari artifak "Superconductor", serta PDA yang diperlukan oleh Borov. Berikan kepada pemberi pencarian.

Anda akan menerima tugas baru daripada pelayan bar, di mana dia meminta anda menyampaikan surat kepada Jeneral Voronin. Lakukan ini untuk mendapatkan titik peralihan kepada kor pengaman. Pergi ke anak panah dengan Pedagang, selepas itu anda akan menerima surat baru daripada pelayan bar kepada Voronin. Ambil untuk mendapatkan jawapan untuk Sidor. Bercakap dengan Sidor dan bantu mengambil alih bar. Di pintu keluar anda akan bertemu dengan Mohammed, yang anda perlu bercakap dengannya.

Bunuh lawan di wilayah bar, seperti yang diminta Sidor, dan kemudian iringi Voronin terus ke markas. Bercakap dengan pelayan bar dan pergi ke mesyuarat dengan doktor menggunakan Fang. Di wilayah Kota Mati, berbual dengan Layla dan berjumpa doktor di paya, yang memerlukan bahagian mutan. Sebaik sahaja anda membawanya kepadanya, dia akan membuka titik peralihan ke Pripyat.


Leila

Pripyat: muktamad

Di sini anda perlu bercakap dengan paramedik, menyelesaikan pencariannya dan melawat kubu Monolith. Di dalam Sarcophagus anda akan bertemu Semetsky. Berbual dengannya untuk mengetahui Abang. Di pintu masuk bunker, Solomon akan ditemui dan anda perlu memenuhi perintahnya.

Sebaik sahaja anda bertemu dengan penjejak, tentukan pengakhiran yang mana untuk diakhiri Walkthrough Stalker: Laluan Tersembunyi 2.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran