Permainan untuk syarikat campuran. Pertandingan untuk sebuah syarikat kecil

rumah / Deria

Beratur!
Permainan berpasukan ini, yang memerlukan kepintaran dan reaksi cepat, sesuai untuk syarikat belia. Pelbagai situasi di mana pesertanya akan dapat membangkitkan dan menggembirakan mana-mana orang.

Siapa lebih cepat?
Permainan ini tidak memerlukan latihan khas, ia boleh dimainkan dengan mana-mana bilangan pemain, tetapi semakin besar syarikat itu, semakin menyeronokkan. Menghantar objek yang berbeza antara satu sama lain tanpa menyentuhnya dengan tangan anda bukanlah mudah, tetapi sangat menyeronokkan.

Berjinjit, senyap
Permainan gurauan, sesuai untuk syarikat mesra yang menyeronokkan. Dengan mata tertutup, anda perlu melalui laluan yang dipenuhi dengan barang-barang rapuh yang mahal, dan pada masa yang sama tidak merosakkan apa-apa. Setelah menanggalkan pembalut pada penghujung perjalanan yang sukar, pemandu akan memahami bahawa dia bimbang dengan sia-sia.

teka perkataan itu
Untuk pelaksanaan permainan, adalah perlu untuk dapat mengasingkan pasukan pemain daripada peserta yang meneka perkataan. Sebagai pilihan, anda boleh meletakkan fon kepala pada ahli pasukan.

Pas pembakar
Permainan yang menyeronokkan dan aktif dengan bilangan peserta yang tidak terhad. Sesuai untuk sebarang percutian, anda hanya perlu memilih iringan muzik yang bagus. Permainan ini akan menggerakkan orang yang sukar untuk bangun dari meja.

Semua untuk satu
Permainan yang menyeronokkan, biasa daripada keseronokan pada waktu rehat sekolah. Dia tidak memerlukan aktiviti persediaan khas, perkara utama adalah keinginan untuk bersenang-senang. Pemandu perlu berhati-hati dan bijak untuk meneka siapa di antara rakannya yang menyentuhnya.

meriah berpakaian tingkap
Dalam permainan yang menarik ini, anda perlu mengenali seseorang melalui bahagian badan yang boleh dilihat. Ia sesuai untuk syarikat yang terdiri daripada wakil kedua-dua jantina. Untuk mengambil bahagian dalam hiburan ini, anda tidak perlu menyediakan prop, semua yang diperlukan, pemain mempunyai secara semula jadi.

kawanan
Hiburan ini sesuai untuk syarikat belia, remaja dan kanak-kanak. Persediaan untuk permainan adalah minimum - setiap peserta memerlukan selendang atau selendang untuk menutup mata. Dan kemudian anda perlu mengumpul kawanan anda, hanya menggunakan pendengaran.

titisan-titisan
Permainan mudah alih dan pembakar, ia memerlukan syarikat yang ramai dan banyak ruang. Penari titisan mula-mula mencari pasangan dalam tarian, kemudian mereka bersatu dalam kumpulan tiga, empat, sehingga, akhirnya, semua tetamu membentuk tarian bulat.

Nasib bukan takdir
Adakah "separuh" anda antara yang hadir di parti itu? Cuba nasib anda, ambil bahagian dalam loteri nasib yang pelik ini. Para tetamu berdiri dalam bulatan, di tengah adalah pemandu. Selebihnya nasib akan uruskan.

Siapakah saya?
Permainan main peranan dan analisis yang menarik direka untuk sejumlah besar pemain dan bilik yang luas. Cuba teka apakah peranan yang diberikan oleh hos kepada anda dengan menggunakan soalan utama yang ditujukan kepada rakan anda.

Ketua kambing
Permainan gurauan, dimainkan sekali semasa pesta. Adalah wajar bahawa syarikat peserta menjadi besar, maka keseronokan akan menjadi lebih menyeronokkan. Penganjuran permainan memerlukan hos dan pemain mangsa yang mempunyai rasa humor yang baik.

Tekan ingatan anda
Hiburan ini sesuai untuk syarikat kecil, maka semua orang boleh mengambil bahagian, hanya seorang pemimpin diperlukan. Dengan jumlah tetamu yang ramai, anda boleh membuat beberapa pasangan, dan selebihnya akan menjadi penonton. Semak sejauh mana perhatian anda terhadap butiran pakaian dan penampilan orang di sekeliling anda.

Pukulan langsung
Permainan ini boleh dimainkan tanpa mengganggu hidangan, betul-betul di atas meja. Ia amat relevan apabila perlu untuk membangkitkan dan menggembirakan tetamu. Permainan ini memerlukan perhatian dan kemahiran mengenyit mata yang baik. Orang yang menguasai seni menembak mata dengan sempurna akan menang.

Teka-teki
Keseronokan yang menarik dan intelek untuk semua peringkat umur. Ia akan mengambil sedikit masa untuk menyediakan, tetapi kerja ini akan membuahkan hasil seratus kali ganda dengan kegembiraan dan keseronokan para tetamu. Pertandingan itu melibatkan penciptaan pasukan, adalah lebih baik jika bilangan pemain di dalamnya tidak lebih daripada sepuluh.

Ketawa
Anda boleh bermain permainan hebat ini di meja perayaan. Ia akan membantu untuk membangkitkan tetamu dan meningkatkan kesihatan mereka. Lagipun, ketawa memanjangkan umur! Perkara utama dalam permainan adalah untuk cuba mengekalkan ketenangan anda dan tidak ketawa, tetapi ini hampir mustahil.

Encik X
Sesuai untuk syarikat orang terkenal. Dengan bantuan soalan yang dikarang dengan mahir, anda perlu meneka siapa yang telah diteka oleh hos. Dan ia boleh menjadi mana-mana tetamu di parti itu. Cuba cari dengan bertanya soalan rumit.

pertandingan koktel
Hiburan yang hebat untuk syarikat dari sebarang umur, di mana kualiti maskulin atau feminin yang tidak sopan tidak diperlukan. Pesaing perlu menumpukan pada mencipta koktel asli daripada semua minuman dan produk yang tersedia.

penjelajah kutub
Pertandingan yang menarik dan lucu. Untuk menjalankannya, anda perlu mengambil beberapa pasang kasut terlebih dahulu. Ia sepatutnya cukup besar untuk memuatkan setiap tetamu, dan mempunyai tali yang panjang dan kuat.

Menari dengan belon
Adakah awak suka menari? Kemudian cuba dengan tiga orang: anda, pasangan anda dan belon. Semua orang boleh menyertai maraton tarian ini, malah mereka yang mendakwa tidak boleh menari.

Bahagian gelap bulan
Watak utama filem thriller Amerika sering berakhir di pejabat psikologi dan pakar psikiatri. Cuba untuk secara ringkas menjadi objek penyelidikan oleh ahli psikologi Amerika. Dia, seperti seorang angkasawan yang meneroka sisi gelap bulan, dengan mudah dapat melihat sudut tersembunyi jiwa anda.

Mereka tidak melihat gigi kuda yang diberikan
Permainan ini memerlukan dua pakej. Dalam satu adalah kad dengan nama semua jenis hadiah, dalam satu lagi - kad dengan penerangan cara menggunakannya dengan berguna. Nampaknya ada perkara seperti itu? Walau bagaimanapun, lot buta akan mencadangkan penggunaan asal untuk hadiah yang paling cetek.

Cermin mata berdenting
Mereka yang ingin minum ukhuwah perlu bekerja keras. Dalam permainan ini, hak untuk minum champagne dan mencium bersama mesti diperolehi. Cuba tutup mata untuk mencari pasangan dengan telinga, pergi ke dentingan cermin mata.

Jangan pernah kata tidak pernah
Permainan ini membolehkan tetamu yang dijemput ke pesta itu mempelajari banyak perkara menarik tentang satu sama lain. Sudah tentu, jika jawapan mereka benar. Lebih bijak frasa pemandu, lebih banyak cip yang dia boleh ambil daripada peserta yang lain.

kekasih hati
Meja manis adalah kemuncak mana-mana percutian, dan kek adalah hiasannya. Cuba berikan dua pasukan setiap satu kek dan minta mereka bersaing untuk kelajuan makan gula-gula. Pasukan yang menang harus diberi ganjaran yang besar, contohnya, dengan kek lain.

Permainan dan keseronokan. Benar, dengan usia, permainan kami berubah, hiburan dan mainan menjadi berbeza dan setiap orang berbeza. Berikut adalah permainan untuk program percutian, semua orang memilih mengikut keinginan mereka.

Berikut adalah permainan yang dikumpul yang sangat bagus dalam syarikat mabuk yang mesra. Ini adalah permainan untuk mereka yang suka bermain-main pada hari cuti, berlari-lari dengan seluar pendek atau sirip yang besar, yang suka mentertawakan diri sendiri dan orang lain.

Kami menawarkan kami pertandingan hebat untuk syarikat yang rapat- dan mainkan mereka atau tidak, anda tentukan.

1. Persaingan hebat "kapten".

Pertandingan ini lucu untuk penonton, tetapi agak traumatik untuk peserta. Kami perlukan dua lelaki. Kami mendandani mereka dalam semua yang berkaitan dengan tema marin: topi tanpa puncak, cermin mata renang, bulatan kanak-kanak kembung, sirip, jaket keselamatan, teropong dan sebagainya - ini akan menjadi kapten laut.

Kemudian kami meletakkan "kapten" dalam besen plastik dan memberikan dua pelocok di setiap tangan - mereka akan menjadi dayung. Tugasnya adalah untuk "berenang" dari awal hingga akhir secepat mungkin. Untuk bergerak, pemain dibenarkan untuk menolak dengan tangan dan kaki mereka secara literal dari segala yang menghalang mereka.

Atau varian tanpa besen - maka tugasnya adalah untuk melalui laluan berhalangan dengan sirip dan teropong bersedia.

2. Pertandingan - lukis "Brook or boy".

ini . Pada jalur kertas dinding kami melukis aliran kecil, iaitu, banyak, banyak garis biru berliku dan ikan yang berbeza. Kami memanggil 3 peserta dan menjemput mereka untuk menyeberangi sungai dengan mata tertutup, tetapi supaya tidak ada seekor ikan yang dihancurkan. Tuan rumah sentiasa mengingatkan gadis-gadis tentang ikan, meminta mereka untuk lebih berhati-hati dan melebarkan kaki mereka lebih luas - gadis-gadis itu, tentu saja, patuh mengikut arahannya. Apabila gadis-gadis itu melepasi “strimlet”, hos tidak tergesa-gesa untuk membuka mata mereka, mengalih perhatian mereka dengan komen tentang cara mereka melepasi “jarak”, pada masa ini seorang lelaki menghadap ke atas atau pun seorang juruvideo dengan kamera yang sesuai pada “streamlet”.

Apabila pembalut ditanggalkan untuk kanak-kanak perempuan, dan mereka melihat kembali pada "streamlet" - reaksi pertama, apabila melihat seorang lelaki yang berbohong - malu dan terkejut, tuan rumah harus menjelaskan segala-galanya kepada mereka selepas beberapa ketika. Kadang-kadang gadis tidak menunggu penjelasan, tetapi hanya cuba memecahkan kamera atau hidung tuan rumah, berjaga-jaga.

3. "Atuk bagi lobak" untuk syarikat yang mesra.

Untuk perubahan, permainan yang menarik pada tema taman. Tuan rumah menjemput pasangan yang mempunyai taman, rumah musim panas, dsb.

Kami membuat "katil" daripada lelaki: kami menjemput mereka untuk duduk di atas lantai, melipat kaki mereka dalam gaya Turki, dan menyembunyikan tangan mereka di belakang mereka. Wanita akan menjadi "turnip". Mereka duduk di ruang antara kaki lelaki dan meregangkan tangan mereka ke atas, seperti ekor lobak. Peranan datuk - Michurin, pertama kali dimainkan oleh penyampai.

Untuk meredakan kewaspadaan, "Michurinets", berjalan melalui taman dadakan, mula "menggosok" sesuatu tentang penyiraman lobak tepat pada masanya dan tiba-tiba tiba-tiba menangkap salah satu "turnip" terdekat dengan "ekor" dan menariknya ke arahnya. Sekiranya lelaki itu - "katil" tidak memegang "turnip"nya, maka lelaki itu menjadi "datuk", dan wanita itu kembali ke dewan. Sekarang "datuk" ini mesti memperbaiki masa dan menarik "turnip" keluar dari "katil" orang lain.

Pasangan menang: "katil" dan "turnip", yang tidak dapat dipisahkan oleh "Michurinets".

4. "Ingat zaman kanak-kanak emas"

Ini adalah hiburan yang menyeronokkan daripada siri ini - untuk seorang amatur. Baginya, anda perlu menyediakan terlebih dahulu beberapa pengecut "keluarga" dengan saiz besar, periuk, dan topi kanak-kanak boleh digunakan untuk melengkapkan gambar.

Anda meletakkan "kecantikan" ini pada pemain yang, semasa muzik dimainkan, hanya menari. Sebaik sahaja melodi berhenti, pemain mesti segera duduk di atas periuk yang telah diletakkan sebelum ini di seluruh dewan dan menjerit dengan kuat: "Ibu, saya semua!".

Kemudian anugerah penonton untuk reaksi terbaik diberikan.

Kadang-kadang perlumbaan berganti-ganti pasukan disusun dari idea ini, maksudnya adalah seperti berikut: pemain pertama setiap pasukan (berpakaian seluar pendek besar) berlari ke seberang dewan di mana periuk berada. Dia berlari, menanggalkan seluar dalam, duduk di atas tandas dan menjerit: "Ibu, saya semua!". Kemudian dia cepat-cepat memakai seluar dalam dan berlari ke pasukannya. Di sana dia menanggalkan seluar dalam dan memberikannya kepada pemain kedua, yang memakainya dan dengan pantas melakukan perkara yang sama seperti pemain pertama. Pasukan yang paling bijak dan terpantas akan menang.

5. "Seni mempertahankan diri timur".

Pertandingan ini dalam siri yang sama seperti yang sebelumnya, hanya dalam gaya gusti sumo, dan ia memerlukan lampin dewasa (saiz lebih besar) dan belon.

Kami menjemput dua orang lelaki yang sudah bersedia membuka baju hingga ke pinggang. Kami memakainya dengan lampin, dan pada perut dengan bantuan pita dua sisi kami mengikat satu bola besar atau dua kecil. Dalam proses berlawan, mereka mesti memecahkan bola ini, menekan antara satu sama lain dengan perut mereka. Sememangnya - tanpa bantuan tangan. Adalah agak mungkin untuk mengehadkan bulatan untuk mereka bertarung (ia dipanggil dengan betul dohyo), selepas itu mereka akan cuba menolak satu sama lain.

Untuk meningkatkan minat, anda boleh mengatur beberapa pusingan dan juga menerima pertaruhan daripada tetamu - peminat. Pemenang, sudah tentu, adalah orang yang menghancurkan bolanya lebih cepat atau menolak lawan keluar dari doha.

6. "Berlari dengan seluar pendek."

Untuk pertandingan ini, sebagai tambahan kepada dua atau tiga pasukan, anda memerlukan seluar pendek keluarga yang besar. Setiap ahli pasukan memakainya pada permulaan, berlari ke garisan penamat, menanggalkan seluar dalam dan kembali ke garisan permulaan dengan seluar dalam di tangannya. Oleh itu, bahagian almari pakaian yang indah ini bertukar menjadi baton relay.

Pasukan terpantas yang ahlinya memintas saingan menang.

Anda boleh merumitkan permainan dan menambah pusingan kedua kepadanya: pertama, kami melakukan segala-galanya seperti yang diterangkan di atas, dan perlumbaan kedua berlangsung bersama-sama dalam seluar pendek yang sama. Adakah kamu berdua berlari ke sana ke mari? Kami menambah satu pertiga. Dalam kes ini, pasukan hendaklah tidak lebih daripada lima orang, tetapi seluar dalam perlu dijahit lebih banyak.

Bermain untuk "amatur": dalam satu pihak, ia adalah paling menyeronokkan untuk memainkannya kepada penonton yang dipanaskan, sebaliknya, ia boleh menjadi tidak selamat untuk mereka.

7. "Koyakkan dengan gigi anda!"

Pasangan mengambil bahagian dalam permainan, pertama mereka perlu betul mengikat leher masing-masing. Kemudian kami meletakkan pasangan menghadap satu sama lain dan menawarkan untuk membuka sapu tangan ini dengan bantuan gigi sahaja. Siapa yang lebih pantas menang!

8. "Karapuz"

Ini adalah perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan untuk lelaki. Tiga hingga empat sukarelawan dipanggil dari dewan. Mereka berpakaian bonet, bib, pacifiers digantung di leher mereka, dan mereka diberi sebotol jus setiap satu. Tugas: semasa muzik dimainkan, mereka boleh minum jus melalui puting, sebaik sahaja muzik berhenti, "anak-anak kecil" harus mengambil puting di dalam mulut mereka dan berkata dengan kuat: "Yum-yum!" berulang kali. Perkara yang paling penting ialah muzik dan jeda silih berganti dengan cepat dan mempunyai tempoh yang berbeza.

Pemenang adalah orang yang minum jus dengan lebih cepat. Hadiah utama baginya adalah sebotol bir, selebihnya adalah hadiah saguhati - kompang.

Untuk lebih lucu dan dalam syarikat anda, anda boleh mengatur peraduan ini, contohnya, dengan makan bubur dari periuk kanak-kanak

9. "Ledakan" emosi.

Jika ada keinginan untuk menjerit dengan kuat, maka tuan rumah boleh memainkan permainan yang begitu menyeronokkan. Yang pertama menyebut perkataan "baik ..." dengan sangat senyap. Yang seterusnya harus berkata sedikit lebih kuat, dan seterusnya, sehingga yang terakhir dalam rantaian peserta perlu menjerit sekuat hati.

Untuk lebih keseronokan, anda boleh memenuhi setiap frasa yang masuk dengan frasa; "Hello, kami sedang menunggu anda" dan sekali lagi perkataan kegemaran dalam korus. Walau bagaimanapun, permainan ini boleh dimainkan dengan mana-mana perkataan yang paling bodoh, perkara utama ialah emosi berkembang dengan setiap sebutan.

10. "Bola sepak lucu".

Untuk pertandingan berpasukan yang hebat ini, sediakan botol plastik satu liter setengah dan isi dengan air sebanyak dua perempat. Kami amat menasihatkan agar tidak menggunakan barangan kaca, kerana ia boleh mencederakan pemain dan mencederakan dengan serius.

Jadi, ambil dua pasukan dengan bilangan pemain yang sama. Ia boleh bercampur atau hanya pasukan lelaki dan wanita sahaja.

Ikat botol tersebut pada tali pinggang peserta supaya dua puluh hingga dua puluh lima sentimeter kekal ke lantai. Anda memberikan bola sepak dan menandakan pintu pagar di kedua-dua belah bilik atau dewan dengan kerusi. Apa yang perlu dilakukan oleh pemain? Gunakan botol untuk menjaringkan gol untuk pasukan lawan. Lebih-lebih lagi, adalah dilarang sama sekali untuk menendang bola dengan kaki anda - hanya botol yang digunakan (ia perlu digunakan hampir seperti kayu).

Sediakan dua bahagian tiga hingga empat minit. Pastikan anda memberikan lontaran percuma - ia akan menjadi detik komik tambahan. Keputusan permainan disimpulkan seperti dalam bola sepak biasa.

11. "Bergaduh dalam reban ayam."

Adakah anda melayari Internet pada waktu malam untuk mencari pertandingan yang menarik untuk parti korporat? Kelegaan dalam artikel ini.

Seperti kebanyakan penganjur semua jenis acara, kami menghabiskan banyak masa menulis pelbagai peraduan untuk parti, dan sepanjang perjalanan, memantau pelbagai tapak di mana anda boleh mendapatkan jenaka yang berbeza. Untuk sebahagian besar, segala-galanya dan di mana-mana ditawarkan sama ... Satu perkataan TAMADA-STYLE. Pembaca yang dihormati, SmartyParty.ru membawa kepada perhatian anda sejenis pertandingan TOP-7 yang pastinya akan menjadi hebat di mana-mana syarikat. Sesuatu yang mengintip, sesuatu yang dicipta, hakikatnya perkara ini hebat dalam mana-mana syarikat.

Pertandingan 1. Sirip.

Peraduan yang sangat baik yang sesuai untuk memulakan program Tahun Baru anda. Hos menjemput semua orang untuk bermain permainan ini. Ia adalah perlu untuk meneka nama asal filem dengan versi "terbalik". Agar peserta lebih memahami intipati, anda boleh memberi mereka contoh. Anda boleh membuat senarai pengganti anda sendiri, inilah yang kami tawarkan:

Berubah - filem

1. "Tujuh puluh satu keabadian musim luruh" ("Seventeen Moments of Spring").
2. "Hipopotamus compang-camping" ("Dundee, digelar Buaya").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Topi Republik Perancis" ("Mahkota Empayar Rusia").
5. "Semua orang berada di jalanan" ("Sendirian di rumah").
6. "Kaki kaca" ("Tangan berlian").
7. "Sekolah vokasional pencuri" ("Polis
8. "Kadet, balik!" ("Tengah kapal, ke hadapan!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("Matahari Putih Gurun").
10. "Kaktus rumah" ("Orkid Liar").
11. "Kaki sejuk" ("Kepala panas").

Changelings - tajuk filem (pilihan kedua).

1. "Hati Syaitan" ("Hati Malaikat").
2. "Nyanyi, nyanyi!" ("Tarian Tarian!").
3. "Uryupinsk mempercayai senyuman" ("Moscow tidak percaya pada air mata").
4. “Kami akan mati selepas hari Rabu” (“Kami akan hidup sehingga Isnin”).
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "Semua lelaki dalam rock" ("Hanya perempuan dalam jazz").
7. "Kenaikan kecil" ("Berjalan besar").
8. "Kucing di bawah jerami" ("Anjing di palungan").
9. “Letakkan Ayah ke Kapal Terbang” (“Buang Ibu dari Kereta Api”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Pelajaran pendek" ("Rehat besar").

Mengubah - baris daripada lagu

1. "Di atas lantai pondoknya" ("Di bawah bumbung rumah saya").
2. "Pelukis yang melumurkan salji" ("Artis yang melukis hujan").
3. "Bangun, gadis anda sakit" ("Tidur, anak lelaki saya").
4. "Stoking hijau kotor" ("tali leher oren yang bergaya").
5. "Saya akan hidup dengan diri saya selama seratus tahun" ("Saya tidak boleh hidup sehari tanpa awak").
6. "Ada belalang di atas pokok" ("Belalang sedang duduk di rumput").
7. "Rusia di dalam rumah tidak menunggu matahari terbenam" ("Chukchi dalam wabak sedang menunggu subuh").
8. "Saya, saya, saya pada waktu pagi dan pada waktu petang" ("Kamu, kamu, kamu malam dan siang"),
9. “Malam kekalahan itu tidak berbau peluru” (“Hari Kemenangan ini berbau seperti serbuk mesiu”).
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”).
11. "Dia benci tomato terbakar" ("Dia suka strawberi di atas ais").

Pertandingan 2. DI MANA SAYA?

Satu lagi pertandingan genre perbualan, yang juga bagus untuk permulaan program percutian.

Permainan ini memerlukan empat pemain. Mereka berdiri dalam barisan dengan membelakangi mereka, dan poster yang telah disediakan terlebih dahulu dengan salah satu daripada entri berikut digantung pada setiap belakang: - stesen menenangkan diri - tempat mandi awam - tandas - pengangkutan awam.

Para peserta sendiri tidak tahu apa yang tertulis di poster yang tergantung di belakang mereka. Kemudian fasilitator bertanya soalan, beralih kepada setiap peserta secara bergilir-gilir. Soalan hendaklah:

Berapa kerap anda pergi ke sana?
- Apabila anda pergi ke sana, siapa yang anda bawa bersama?
- Awak buat apa di sana?
- Apa yang anda rasa apabila anda pergi ke sana?

Adakah anda mahu datang ke sana sekurang-kurangnya sekali lagi?

Prasasti pada "tanda", tentu saja, boleh diubah. Katakan anda boleh membuat tanda:
- Pantai bogel,
- Kedai "Keakraban"
- Pedikur

Peraduan 3. PERLAWANAN TINJU

Sebelum pertandingan bermula, tuan rumah memanggil dua lelaki sejati yang bersedia untuk apa sahaja demi wanita hati. Wanita hati berada di sana untuk memberikan pengaruh psikologi yang bermanfaat kepada kesatria mereka. Cavaliers memakai sarung tangan tinju, selebihnya tetamu membentuk cincin tinju simbolik. Tugas pemimpin adalah untuk meningkatkan keadaan sebanyak mungkin, mencadangkan otot mana yang terbaik untuk diregangkan, malah meminta untuk bergaduh pendek dengan lawan khayalan, secara umum, semuanya seperti dalam gelanggang sebenar. Selepas persiapan fizikal dan moral selesai, kesatria pergi ke tengah gelanggang dan bersalam antara satu sama lain. Tuan rumah, yang juga seorang hakim, mengimbas kembali peraturan, seperti: jangan pukul di bawah pinggang, jangan biarkan lebam, melawan darah pertama, dsb. Selepas itu, tuan rumah menyerahkan gula-gula yang sama kepada pejuang, sebaik-baiknya karamel (mereka lebih sukar untuk dibentangkan, terutamanya apabila mereka terperangkap bersama), dan meminta wanita hatinya untuk membuka gula-gula ini secepat mungkin tanpa menanggalkan sarung tangan tinju. Kemudian mereka diberi satu tin bir, anda perlu membukanya dan meminumnya sendiri. Orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawan menang.

PROPERS - 2 pasang sarung tangan tinju, gula-gula karamel, 2 tin bir

Pertandingan 4. BINTANG LANTAI TARIAN

Pertandingan yang sangat mengharukan, yang hebat sebelum rehat muzik untuk memanaskan badan. Di sini, banyak bergantung kepada tuan rumah, anda perlu, sudah tentu, untuk membuat keseronokan dan jenaka tentang peserta dan menyegarkan mereka. Pertandingan itu diadakan di lebih daripada seratus parti korporat, dan ia sentiasa disambut dengan gelak tawa dan keseronokan!

Nah, sekarang untuk anda akan ada pertandingan yang dipanggil "Star of the New Year's dance floor." Pertandingan ini memerlukan penyertaan 5 pekerja paling aktif syarikat. Tugas anda hanyalah untuk menari dengan sangat, sangat, sangat aktif, kerana penari yang paling tidak aktif dihapuskan. Pergi! (bermain rock and roll) (Selepas 20-30 saat, penyampai memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya meninggalkan lantai tarian).

Sekarang tinggal empat orang sahaja. Bayangkan anda telah menari selama sejam dan sangat letih sehingga kaki anda lumpuh, tetapi bintang sebenar tidak mudah berputus asa! Jadi, tugas anda adalah menari tidak kurang aktif, tetapi tanpa bantuan kaki anda. (memainkan "angkat tangan - baik, di mana pemegangnya"). (Selepas 20-30 saat, penyampai memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya meninggalkan lantai tarian).

Hanya tinggal kamu bertiga, dan kamu agak penat, sudah tiba masanya untuk duduk. Sekarang menari secara aktif sambil duduk, anda hanya boleh bergerak dengan kepala dan tangan anda.(Kasta - Nombor Blatnoy). Selepas 20-30 saat, hos memilih yang paling tidak aktif dan, dengan tepukan, memintanya meninggalkan lantai tarian.

Dan kami masih mempunyai dua super-bintang sebenar di lantai tarian! Terdapat satu tolakan terakhir yang tinggal. Dan, tentu saja, pada akhir pertempuran tarian seperti itu, seluruh badan menjadi kebas, tetapi bintang-bintang tidak pernah hilang, kerana wajah masih hidup! Tugas anda adalah menari dengan mimik muka tanpa menggerakkan apa-apa! Jom!(rock and roll).

Selepas 30 saat "menggeliat", hos memilih bintang Tahun Baru di lantai tarian dengan bantuan tepukan daripada penonton!

Pertandingan 5. SEKEPING ROTI

INI BUKAN MALAH PERTANDINGAN, TETAPI HANYA UJIAN MENARIK UNTUK TETAMU PARTI KORPORAT. BOLEH DILAKUKAN DALAM SEBARANG rehat, tetapi anda boleh berdebat dengan seseorang untuk 1000 rubel)))

Intipati pertandingan adalah bahawa penyampai menawarkan untuk bertaruh dengan seseorang bahawa dia tidak akan dapat makan sekeping roti (separuh standard) dalam 1 minit tanpa minum. Ia kelihatan seperti tugas yang sangat mudah dan akan menambat hati para peserta untuk mencuba tangan mereka. Tetapi pada hakikatnya, hampir mustahil untuk melakukannya. Keraguan? Cubalah sendiri semasa makan tengahari.

Pertandingan 6. ICE, BABY, ICE!

UJIAN YANG SANGAT MENARIK YANG LAWAK DILAKUKAN. Benar, sedikit masalah dengan prop diperlukan.

Tuan rumah memanggil tiga pemberani untuk mengambil bahagian dalam pertandingan dan mengatakan bahawa tugas itu "lebih mudah daripada mudah" - anda perlu memakai baju-T, itu sahaja. Selepas peserta ditemui. Tuan rumah mengeluarkan tiga helai baju-T yang digulung dengan baik dan dibekukan di dalam peti sejuk. Tugas peserta ialah memakai baju-T secepat mungkin.

Peraduan 7. KISS OUT

JUGA PERTANDINGAN TANPA SYARAT MUDAH YANG SENTIASA MENJADI HEBAT DALAM SYARIKAT YANG MESRA dan mungkin merupakan pengakhiran yang hebat untuk parti anda.

Tuan rumah memanggil 8 peserta - 4 lelaki dan 4 cantik. Kami menyusun orang - m-m-m-f. Kemudian mereka diberitahu bahawa mereka perlu memberikan ciuman di pipi, semua orang untuk mencium yang seterusnya di pipi. Pada bila-bila masa, muzik berhenti dan siapa yang berhenti itu dihapuskan. Penyampai mesti mengarahkan DJ secara diam-diam apabila perlu menghentikan muzik. Pada mulanya, anda boleh membuatnya supaya gadis dan lelaki tercicir secara bergilir-gilir, tetapi pada akhirnya anda perlu menyesuaikan diri supaya tiga atau dua lelaki kekal. Ia menjadi sangat lucu apabila hanya lelaki yang kekal dalam pertandingan.

Nah, itu sahaja, penganjur bising dan keseronokan yang dihormati! Kami harap anda menikmati peraduan kami. Dalam blog ini kami akan menyiarkan banyak daripada mereka, jadi jangan lupa untuk melanggan, dan kami akan melakukan segala-galanya untuk memastikan anda meraikan Tahun Baru yang paling menyeronokkan dalam hidup anda.

Ingat Smartyparty ialah penyelesaian kotak untuk menganjurkan parti korporat sendiri. jika anda DAN RAKAN SEKERJA ANDA tidak mahu DAN TIDAK BOLEH membuang masa dan bermain-main dengan mencari alat peraga dan penyediaan percutian - BERI mereka kotak. di dalamnya anda akan segera menemui semua yang anda perlukan untuk menganjurkan PARTI yang sangat menyeronokkan.

Skrip yang sangat lucu untuk parti korporat Tahun Baru ada di sini www.smartyparty.ru!

1) Para tetamu diumumkan bahawa gulungan terakhir kertas tandas ditinggalkan dan mereka ditawarkan untuk berkongsi untuk semua orang sekarang. Gulungan itu diserahkan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang berehat dan mengoyak seberapa banyak yang dia mahu. Pasti semua orang akan cuba merobek lebih banyak lagi. Selepas itu, penyampai mengumumkan bahawa sesiapa yang memutar semula berapa banyak bahagian, maka dia mesti memberitahu begitu banyak fakta tentang dirinya, yang pasti menarik dan benar. Selepas peraduan ini, anda akan mengetahui...

2) Persaingan untuk kelajuan- Siapa yang paling cepat minum segelas jus tomato pekat melalui penyedut minuman.

3) Penyampai berdiri di belakang salah seorang tetamu, di tangannya adalah sehelai kertas dengan nama institusi tertentu: "Hospital bersalin", "Tavern", "Stesen Sobering-up" dan sebagainya. Adalah penting bahawa tetamu tidak tahu apa yang tertulis di sana. Tuan rumah bertanya kepadanya pelbagai soalan, contohnya, "Adakah anda sering melawat institusi ini", "Apa yang anda lakukan di sana", "Kenapa anda suka di sana", dan tetamu mesti menjawab.

4) Kebenaran atau Penebusan: hos memilih mana-mana tetamu dan bertanya "Kebenaran atau tebusan?". Jika orang itu menjawab "Benar", mereka mesti menjawab dengan jujur ​​apa-apa soalan yang diajukan oleh hos kepada mereka. Nah, jika jawapannya ialah "Penebusan", ini bermakna dia mesti menyelesaikan beberapa tugas. Selepas selesai, dia sendiri menjadi ketua.

5) mengarut:
Soalan ditulis, untuk setiap peserta nombor yang sama. Apabila soalan ditulis, untuk menulis jawapan, kata tanya ditanya, sebagai contoh, jika ada soalan - "Ke arah mana angin timur laut bertiup?", Kemudian anda hanya perlu mengatakan "ke arah mana ?".
Apabila jawapan ditulis, soalan dibaca sepenuhnya. Kadang-kadang perkara karut seperti itu keluar sehingga sekurang-kurangnya jatuh di bawah kerusi!

6) pai ramalan: potong bulatan dari kadbod, cat pada satu sisi supaya kelihatan seperti pai dan potong. Sekarang anda perlu melukis gambar di belakang setiap bahagian dan lipat kek bersama-sama. Pada perayaan itu, setiap tetamu mesti memilih dan mengambil sekeping untuk dirinya sendiri. Gambar adalah apa yang dijanjikan masa depan. Sebagai contoh, jika anda mendapat imej hati, ini bermakna cinta yang hebat menanti anda. Imej surat - untuk menerima berita, jalan - untuk perjalanan, kunci - untuk menukar tempat kediaman, kereta - untuk membeli kenderaan. Pelangi atau matahari menggambarkan suasana hati yang baik. Nah, dan seterusnya)))

7) pertandingan: Memerlukan 3 orang wanita dan seorang watak utama (lelaki). Wanita duduk di atas kerusi, dan lelaki ditutup mata. Anda boleh memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Pada masa ini, 2 wanita ditukar dengan 2 lelaki (lelaki memakai pakaian ketat). Watak utama dibawa ke tempat duduk dan dia mesti menentukan (contohnya, isterinya, dia mesti dari 3 peserta).

8) Kumpul semua yang ada di atas meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua yang paling mahal dan meletakkan di atas rumput. Tugasnya adalah untuk menutup mata dan tidak menyakiti apa-apa. Terlopong, salah satu yang tidak digunakan, iaitu penonton mengganggu - lihat lebih teliti, jika tidak, tidak ada apa-apa untuk diminum .... tuan rumah pada masa itu mengetepikan segala-galanya .... itu adalah tontonan =))) satu seperti sapper menjalankan tangannya di atas rumput, kompas kedua, ia tidak akan berlebihan jika penonton masih menjerit: anda kini akan memijak timun dengan kaki anda! dan lain-lain

9) Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan yang sama, mereka diberikan sirip dan teropong. Ia perlu berjalan di sepanjang trajektori yang diberikan dalam sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari bahagian belakang. Pasukan yang menamatkan paling cepat menang.

10) 2 orang lelaki, mereka diberi gincu, mereka berpaling dan mesti bersolek bibir, meletakkan sapu tangan di kepala mereka. Mereka berpaling kepada penonton, mereka diberikan di cermin dan melihat ke dalamnya, mereka mesti berkata 5 kali tanpa ketawa: AKU YANG PALING MENAWAN DAN MENARIK! Siapa yang tidak ketawa menang.

11) pertandingan agak lucu, untuk diadakan dalam apa jua keadaan, tetapi sangat diingini untuk mempunyai kamera dan bilangan gadis / lelaki yang lebih kurang sama.
Kesimpulannya begini - 2 set nama anggota badan ditulis di atas kertas - baik tangan, perut, dahi .... kemudian ditarik keluar berpasangan. Tugasnya ialah menyentuh bahagian badan yang ditunjukkan. dan dalam proses ... ternyata hanya bantuan visual kepada "Kama Sutra" di sini kamera hanya perlu !!! dan pemenangnya ialah pasangan yang berjaya mencecah mata terbanyak!!! Pertandingan ini akan menjadi sangat menyenangkan jika ia diadakan di syarikat remaja rakan-rakan terdekat.

12) Menari di atas daun

13) bola dengan rahsia: Terdahulu, anda perlu menyediakan tugasan yang ditulis pada kepingan kertas dan meletakkannya di dalam belon, yang kemudiannya perlu ditiup dan digantung di sekeliling dewan. Jadi anda menghiasi dewan, dan menjelang akhir percutian, anda juga akan menghiburkan tetamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua belon untuk diri mereka sendiri, pecahkannya, baca dan selesaikan tugasan. Tulis sesuatu yang mudah, sebagai contoh, "buat roti bakar sebagai penghormatan kepada semua wanita yang berkumpul", "nyanyi lagu dengan perkataan "musim bunga" dan "cinta", dll. Oleh itu, permainan lama yang baik untuk kehilangan menjadi lebih menarik dan pelbagai .

14) Dengan mata terpejam: Memakai sarung tangan tebal, para peserta mesti menentukan dengan sentuhan jenis orang di hadapan mereka. Permainan ini lebih menarik apabila lelaki meneka perempuan, dan perempuan meneka lelaki. Anda boleh merasakan keseluruhan orang.

(gambar dari arkib peribadi :)) ia menyeronokkan :))

15) Fanta- ini adalah peluang yang baik untuk berseronok, berseronok dan bermain muslihat antara satu sama lain. Biasanya seorang pemimpin dipilih, yang membelakangi semua yang lain. Di belakangnya, hos kedua mengambil hantu (barangan milik salah seorang tetamu), dan bertanya soalan remeh: "Apakah yang perlu dilakukan oleh hantu ini?" Dan sesiapa yang ingin mendapatkan semula hantunya mesti memenuhi kehendak pemimpin. Tetapi pertama-tama anda perlu mengumpul "kehilangan" dan permainan ini sesuai untuk ini.

Mencari permainan untuk syarikat yang menyeronokkan? Ingin mempelbagaikan petang bersama rakan-rakan?


Adakah anda sedang menunggu untuk menaiki penerbangan anda? Berapa banyak masa yang anda habiskan di kereta bawah tanah?

Luangkan masa pada saat-saat anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan di dalam kelas atau dalam pengangkutan awam akan membantu permainan flightexpress.



FlightExpress adalah permainan yang agak mudah dan bersahaja. Tujuan permainan- dari pesawat kecil untuk membina pesawat dengan pelbagai jenis loceng dan wisel. Pada masa yang sama, seseorang tidak sepatutnya melupakan "kebahagiaan" penumpang.

Permainan ladang ini dicipta oleh pemaju syarikat Flextrela, dalam permainan ini mereka tampil dengan pelbagai ciri, pencapaian, peningkatan dan tugasan untuk menghiburkan anda.

31) labirin
Semestinya majoriti mereka yang telah berkumpul tadi tidak mengambil bahagian dalam hal ini. Di dalam bilik kosong, tali panjang diambil, dan labirin seperti itu diregangkan sehingga seseorang, lewat, duduk di suatu tempat, melangkah ke suatu tempat. Seseorang bermula, dijelaskan kepadanya bahawa dia mesti melalui labirin ini dengan mata tertutup, dia mesti mengingati labirin dan dia akan
cadangkan. Apabila mereka mula menutup mata, tali ditanggalkan ....

32) dalam seluar saya
Semua orang duduk dalam bulatan dan semua orang memberitahu jiran mereka (mengikut arah jam) nama mana-mana filem. Dia ingat apa yang diberitahu, tetapi memberitahu jirannya nama yang berbeza, dsb. (adalah wajar bahawa sebilangan kecil orang yang mungkin menyedari perkara itu) Apabila semua orang telah berkata, penyampai mengatakan bahawa perlu untuk mengatakan frasa berikut: "Dalam seluar saya ...", dan kemudian nama filem itu. bahawa anda diberitahu. Ia agak lucu jika ia adalah "Battleship Potemkin" atau "Pinocchio".

33) Satu dua tiga!
Permainan, untuk ketidakpatuhan peraturan - sejenis denda, sebagai contoh, sebotol champagne Penebak menyatakan syarat kepada Pemain: Penebak: "Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi "tiga" dan berdiam diri selama satu minit. Selepas itu, sebagai peraturan, soalan jenis berikut, tetapi anda tidak akan membuat saya ketawa, anda tidak akan menggelitik, mereka dengan jujur ​​mengatakan "tidak". Meneka: "Satu, dua, tiga"; Pemain: "Tiga" Meneka: "Nah, anda kalah, anda tidak sepatutnya mengulanginya." Pemain: "Ya, anda sendiri yang mengatakannya (atau sesuatu seperti itu)." Akibatnya, jika pemain tidak brek sepenuhnya, detik senyap terganggu. Perkara yang dimaklumkan kepada Pemain dengan segera.

34) Tukang jahit kecil yang ceria
Untuk bermain, anda perlu memasang dua pasukan di mana bilangan lelaki dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri dalam satu barisan (lelaki - perempuan - lelaki - perempuan). Dua tukang jahit dipilih. Setiap daripada mereka menerima batang kayu kecil, di mana benang bulu panjang diulirkan (lebih baik jika ia dipintal menjadi bola). Pada isyarat ketua, "menjahit" bermula. Bagi lelaki, tukang jahit menyumbat benang melalui seluar, dan untuk wanita melalui lengan. Tukang jahit yang "menjahit" pasukannya dengan lebih pantas menang.

35) Lipslap montok
Anda memerlukan beg gula-gula yang menghisap (seperti "Barberry"). 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan), dan selepas setiap gula-gula, berkata dengan kuat dan jelas, memandang ke dalam mata lawan: “Tebal- tampar bibir pipi”. Sesiapa yang memasukkan lebih banyak gula-gula ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama mengatakan "frasa ajaib" akan menang. Saya mesti mengatakan bahawa permainan itu berlaku di bawah jeritan ceria dan sorak penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

36) 2-3 orang bermain. Tuan rumah mengumumkan syarat-syarat pertandingan:
Saya akan memberitahu anda satu kisah dalam setengah dozen frasa.
Sebaik sahaja saya menyebut nombor 3, ambil hadiah dengan segera.
Teks berikut dibaca:
Sekali kami menangkap pike
hancur, dan dalam
melihat ikan kecil
dan bukan seorang, tetapi sebanyak ... tujuh.
Apabila anda ingin mengingati puisi
jangan gigit mereka sehingga lewat malam.
Ambil dan ulangi pada waktu malam
sekali - satu lagi, tetapi lebih baik ... 10.
Lelaki bermimpi mengeras
menjadi juara Olimpik.
Lihat, jangan licik pada mulanya,
dan tunggu arahan: satu, dua, berarak!
Suatu hari kereta api di stesen
Saya terpaksa menunggu 3 jam ... (jika mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, penyampai mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, kawan-kawan, anda tidak mengambil hadiah,
apabila boleh diambil.

37) Tuan rumah mengedarkan kertas dan pensel kepada pemain (5-8 orang) dan mula bertanya soalan, setelah menjelaskan sebelum ini bahawa jawapan harus diperincikan dalam bentuk ayat:
1. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "hutan"?
2. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "laut"?
3. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "kucing"?
4. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "kuda"?
Selepas itu, jawapan dikumpul dan mula dibacakan dengan petunjuk penulis. Hos menggunakan pemetaan berikut.
Menurut ahli psikologi Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan lelaki.
Pendapat tetamu tentang kehidupan, cinta, lelaki dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan inskripsi yang telah disediakan telah dipasang di belakangnya. Inskripsi boleh sangat berbeza - "TANDAS, KEDAI, INSTITUT, dll." Pemerhati yang lain bertanya kepadanya pelbagai soalan, seperti "apa yang anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tidak mengetahui apa yang tertulis pada tablet yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini.

39) Setiap orang duduk dalam bulatan dan seseorang bercakap apa-apa perkataan di telinga jirannya, dia mesti secepat mungkin mengatakan di telinga yang berikutnya pergaulan pertamanya dengan perkataan ini, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya. . sehingga perkataan itu kembali kepada yang pertama. Pertandingan ini dikira berjaya jika dari perkataan pertama, contohnya segelas, yang terakhir menjadi "gangbang" :)

40) arca(sebaik-baiknya 50/50 lelaki dan perempuan)
Hos membawa sepasang M + F ke dalam bilik sebelah, meneka pose untuk mereka (lebih kelakar lagi bagus). Selepas itu, dia menjemput orang seterusnya, dan bertanya apa yang dia ingin ubah dalam pasangan. Selepas peserta seterusnya tampil dengan pose baharu untuk mereka, penyampai menggantikan salah satu pasangan dengan orang yang meneka. Dan seterusnya seterusnya, sehingga semuanya selesai. Ia adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada bilik kosong, anda boleh bermain ditutup mata :)

42) "Puan Mumble"
Latihan ini bertujuan untuk membolehkan para peserta berehat dan ketawa.
Masa: 10 min.
Tugasan: Peserta duduk dalam bulatan. Salah seorang pemain harus menoleh ke jirannya di sebelah kanan dan berkata: "Maaf, adakah anda melihat Puan Mumble?". Jiran di sebelah kanan membalas dengan frasa: "Tidak, saya tidak melihatnya. Tetapi saya boleh bertanya kepada jiran saya,” menoleh ke jirannya di sebelah kanan dan bertanya soalan yang ditetapkan, dan seterusnya dalam bulatan. Lebih-lebih lagi, apabila bertanya dan menjawab soalan, anda tidak boleh menunjukkan gigi anda. Memandangkan ekspresi muka dan suaranya sangat lucu, sesiapa sahaja yang ketawa atau menampakkan gigi semasa dialog adalah keluar dari permainan.

43) "Memenuhi keinginan"
Salah seorang ahli kumpulan menyatakan hasratnya. Kumpulan membincangkan cara untuk memenuhi keinginan ini di sini, dalam suasana ini, dan kemudian melaksanakan kaedah ini (dalam imaginasi, dalam pantomim, dalam tindakan sebenar). Maka tercapailah hajat peserta lain.
Soalan untuk maklum balas: Adakah sukar untuk membuat hajat? Adakah anda berpuas hati dengan bagaimana keinginan anda dipenuhi?

44) Permainan untuk pembangunan semangat berpasukan.
Bawa bola: Pasukan diberi bilangan guli tertentu. Dia mesti membawa mereka pada jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke atas tanah. Anda boleh membawa belakang anda dengan bahu anda dengan kaki anda, dsb. Anda juga perlu memastikan bahawa bola kekal utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, tetapi tugas pada satu masa adalah untuk memindahkan seberapa banyak bola yang mungkin oleh pasukan.

45) Idea daripada permainan "Fort Bayard"
Kumpul sebanyak mungkin kon di dalam hutan dalam satu larian (sesiapa yang tidak menyertai adalah tolak pasukan) Gerakkan kuali dengan dua batang kayu sepanjang 1 atau 1.5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tetapi bukan itu sahaja!
Kami telah mengumpul

Jika anda merancang acara perayaan, maka anda tidak boleh melakukannya tanpa program permainan. Permainan dan pertandingan di festival itu mungkin merupakan detik yang paling terang dan tidak dapat dilupakan, kerana ia mewujudkan suasana santai dan mood yang baik. Terdapat banyak jenis pertandingan yang berbeza - meja, mudah alih, intelektual, permainan, komik, muzikal, untuk perhatian atau kecerdasan cepat .... Perkara utama ialah tetamu harus berseronok, menarik, tanpa mengira status pemenang atau yang kalah. Banyak di sini bergantung kepada penyampai - bagaimana dia boleh menggembirakan yang kalah, menanamkan keinginan untuk menyertai pertandingan lain, menikmati proses permainan. Hadiah untuk pemenang dan hanya untuk penyertaan boleh sangat berbeza - daripada sebotol champagne kepada gambar wira majlis dengan tandatangan dan inskripsi dedikasi, bukan kos hadiah yang penting, tetapi bagaimana untuk menyampaikan itu, mentol lampu, sebagai contoh, atau lilin dengan bangganya boleh dipanggil "peranti lampu" , dan rantai kunci ialah "aksesori untuk kereta." Anda boleh bercakap tentang pertandingan untuk masa yang lama, tetapi lebih baik untuk menyertainya. Pilih!

Pertandingan asal untuk belia dan dewasa

kekasih hati

Tidak lengkap percutian tanpa pencuci mulut, kerana kek adalah kemuncak dan hiasan perayaan. Tetapi minum teh tradisional bukanlah satu pertandingan. Kami akan mempunyai dua pasukan makan kek mereka tanpa tangan. Selain itu, sebiji kek diberikan kepada setiap kumpulan peserta dalam bentuk bungkusan. Anda juga mesti menanggalkan ikatan dan kotak tanpa bantuan tangan (ia diikat di belakang). Setiap pasukan memilih "peminum" dari kalangan pesertanya, yang akan mempunyai sebotol air di tangannya. Dia akan minum mereka yang meminta. Nah, pasukan yang menghabiskan kek mereka lebih cepat menang.

Berhati-hati dan berjinjit!

Gurauan ini sesuai untuk syarikat yang ceria dengan rasa humor yang baik. Pada permulaan permainan, tuan rumah memujuk tetamu untuk menyumbangkan beberapa benda berharga kepadanya untuk pertandingan - jam tangan, rantai kunci, perhiasan. Dia meminta seorang sukarelawan yang kemas untuk meletakkan semua barang berharga di atas lantai, melihatnya dengan teliti untuk mengingati lokasi objek. Kemudian mereka menutup matanya dan menerangkan tugas - untuk melepasi semua objek tanpa menangkapnya. Walaupun semua orang sebulat suara mengelilingi pemain di sekeliling paksi mereka dan mengira sehingga tiga, pembantu dengan cepat mengalih keluar semua perkara, dan penonton "membantu" mengambil langkah pertama: "Sekarang sangkut rantai kunci, kereta dihidupkan!", "Oh, subang berlian saya!”. Apabila pemain yang benar-benar keletihan sampai ke garisan penamat dan menanggalkan pembalut, dia berpusing di laluan berhalangan, dan semua orang ketawa bersama-sama.

pembalut tingkap

Permainan ini memerlukan syarikat yang pelbagai. Daripada prop untuk pertandingan, anda memerlukan selimut tebal dan dua pembantu yang bersedia untuk memegang skrin. Pasukan dibahagikan kepada perempuan dan lelaki. Gadis bersembunyi di belakang skrin, cuba untuk tidak menunjukkan apa-apa tambahan, kecuali bahagian badan yang dimaksudkan. Sebagai contoh, setiap satu menunjukkan tangan di atas skrin, dan pasukan lelaki mesti menentukan tangan yang mana milik siapa. Kemudian pasukan bertukar tempat dan kini gadis membandingkan, sebagai contoh, kaki, cuba meneka pemiliknya. Dengan kejayaan yang sama, anda boleh meneka telinga, mahkota - semuanya bergantung pada pembebasan syarikat. Sebagai pilihan, anda boleh meneka span yang ditinggalkan pada cermin dengan kesan gincu. Jika tiada cermin untuk setiap gadis, anda boleh bertahan dengan kertas.

Cermin mata berdenting

Tanpa champagne dan ciuman, tiada pertandingan pada hari cuti untuk orang muda. Bermain dengan cermin mata akan membantu menghubungkan kedua-dua keseronokan ini. Agar sepasang sukarelawan boleh minum champagne untuk persaudaraan, seorang lelaki yang ditutup matanya mesti mencari seorang gadis dengan champagne, hanya menumpukan pada dentingan cermin mata. Akan ada tiga isyarat sedemikian. Seorang gadis dengan cermin mata penuh memilih tempat terpencil di dalam bilik dan mendentingkan gelas dengan lambaian tangan tuan rumah. Pasti senyap di dalam bilik. Jika seorang lelaki menjumpai seorang gadis dengan mata tertutup daripada tiga hujung deringan, mereka minum champagne untuk persaudaraan.

Menari dengan bola

Peserta dibahagikan kepada pasangan (sebaik-baiknya tanpa penyertaan orang yang cemburu). Setiap pasangan diberi belon, yang mereka pegang sambil menari di antara mereka. Jika pasangan telah kehilangan bola, mereka keluar dari permainan. Anda boleh merumitkan pertandingan dengan menggerakkan bola nakal ke atas dan ke bawah, manakala pergerakan mesti sesuai dengan irama tarian. Yang paling bijak berjaya menari dengan bola bersama-sama. Nah, mereka yang tidak cukup sama ada pasangan atau bola menilai pemenang yang bertahan paling lama dengan bola dalam tarian yang paling membakar.

pertandingan koktel

Hiburan asli untuk sebarang umur dan syarikat. Pertandingan ini mampu mengubah sikap terhadap minuman ini selamanya. Secara berpasangan, seorang peserta - pengecap adalah terhad dalam peluang, khususnya, peluang untuk melihat proses membuat koktel. Sukarelawan kedua mengambil peranan sebagai pelayan bar dan membuat koktel "tandatangan" sendiri daripada minuman yang ditawarkan. Apabila merasa, pasangannya hanya tertumpu pada deria bau dan rasa. Apabila merasa koktel, dia mesti menamakan seberapa banyak bahan daripada komposisinya yang mungkin. Jika reseptor tidak gagal dan semua komponen ditebak, pasangan itu menerima hadiah.

Siapakah saya

Dalam permainan main peranan dan analisis yang menarik ini, direka untuk sejumlah besar peserta dan bilik yang luas (mungkin dalam keadaan semula jadi), semua orang harus cuba untuk mencapai perlawanan akhir. Hos mengumumkan bahawa mereka semua tinggal di bandar maya, di mana setiap orang akan mempunyai peranan mereka sendiri, dan tidak semestinya seseorang. Papan tanda (“jurubank”, “tunggul”, “kucing”, dll.) dipasang di belakang setiap peserta, dan mereka melihat semua orang kecuali diri mereka sendiri. Untuk menjawab soalan "Siapa saya?", anda boleh melihat tingkah laku pemain: jika anda diminta untuk pinjaman, maka anda adalah seorang jurubank, dan jika mereka menawarkan anda kembali ke penjara, anda adalah pencuri. Anda boleh bertanya soalan utama yang memerlukan satu perkataan ya atau tidak jawapan.

Pertandingan yang boleh disertai oleh kanak-kanak

kawanan

Kawanan adalah pertandingan yang menarik pada percutian untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Cuma ketua perlu memantau dengan teliti pemain supaya tidak mencederakan antara satu sama lain semasa menutup mata. Pemain berdiri dalam bulatan dan memakai penutup mata. Masing-masing diberitahu nama binatang yang akan diwakilinya. Tugas semua pemain adalah untuk mencari kawanan mereka dengan telinga. Nama-nama haiwan kawanan dipilih dengan bunyi ciri: lembu - moo, babi hutan - dengusan, burung gagak, dll. Anda boleh berjalan di sekeliling bilik, melafazkan panggilan anda dan mencari syarikat anda. Pek yang mula-mula mengumpulkan semua saudaranya akan menang.

Pertandingan "Bina dengan teratur!"

  1. Permainan ini memerlukan kebijaksanaan dan reaksi cepat, jadi ia agak sesuai untuk syarikat belia dan berkelah. Permainan ini dimainkan oleh dua pasukan. Hos menerangkan keadaan dan memberi arahan untuk membina. Dalam versi kanak-kanak, anda boleh mensimulasikan situasi lain.
  2. Pemandangan itu hebat. Fasilitator mengajak para peserta membayangkan diri mereka sebagai angkasawan di stesen angkasa. Dengan kumpulan peralatan baharu, pakaian angkasa lepas baharu tiba dengan begitu banyak peralatan terbina dalam sehingga saiz pakaian angkasa hanya sesuai dengan yang paling "berkepala besar". Untuk memahami yang mana antara angkasawan akan dapat pergi ke angkasa lepas, kita semua perlu beratur mengikut saiz kepala kita.
  3. Adegan sukan. Kelab kecergasan elit sedang mencari ahli terapi urutan yang paling profesional. Untuk mencari calon yang layak, anda perlu membariskan semua orang dalam tertib menaik saiz tapak tangan.
  4. Adegan perang. Garrison, panggil rekrut di padang kawad. Atas arahan, para peserta berbaris mengikut abjad, dengan mengambil kira nama dan nama keluarga. Anda boleh merumitkan tugas dengan menggunakan abjad secara terbalik, dari hujung. Di garisan penamat, arahan pemimpin berbunyi: "Bayar untuk yang pertama atau kedua!"
  5. Adegan detektif. Seorang gila berkeliaran di bandar mencari mangsa baru. Polis dan sukarelawan memutuskan untuk menangkapnya dengan umpan hidup. Peserta dijemput untuk mengukur panjang leher dan berbaris supaya anda dapat memahami siapa yang mempunyai leher paling panjang.
  6. Adegan menyamar. Istana yang hebat, bola penyamaran dan tetamu misteri yang kehilangan topeng mewahnya dengan penyepuhan dan berlian. Untuk menentukan pemilik topeng, peserta diminta berbaris mengikut saiz mata dan tahap kurang ajar mereka.
  7. Adegan itu prosaik. Kedai kasut dan sekumpulan kasut di mana pembuat kasut tidak lagi berorientasikan. Untuk memahami kepada siapa dan pasangan mana yang harus dia berikan, para pemain perlu berbaris mengikut saiz kaki mereka.
  8. Adegan bir. Untuk menambah pangkat mereka, penggemar bir sedang mencari sukarelawan. Syarat utama ahli baru parti ialah perut yang mengagumkan. Kami membuat garis mengikut urutan pinggang yang berkurangan.
  9. Kesimpulannya - gaya bebas: fasilitator menjemput pasukan untuk memodelkan situasi mereka sendiri dan membina mengikutnya.

Pertandingan tarian "Titisan"

"Droplets" ialah pertandingan tarian yang ideal untuk Festival Musim Bunga, kerana ia memerlukan syarikat yang besar dan banyak ruang kosong, sebaik-baiknya di luar rumah. Hos memilih muzik tarian yang sesuai dan mengumumkan kepada peserta yang berkumpul bahawa mereka semua adalah titisan sedih yang hilang semasa hujan musim bunga, tetapi dengan mendengar arahannya, mereka akan dapat mencari kawan baru. Para pemain menari sendirian, tetapi atas arahan ketua "mencari pasangan", mereka memilih syarikat untuk diri mereka sendiri dan menari bersama, berpegangan tangan. Kemudian bunyi arahan untuk bersatu dalam tiga, empat, dll. dan, akhirnya, bunyinya: "Jadilah semua titisan dalam bulatan!" dan tarian bulat para tetamu bergabung menjadi satu sungai, menari dan berseronok bersama-sama.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran