Sukan adalah permainan yang hebat untuk syarikat. Permainan untuk syarikat yang menyeronokkan

rumah / bekas

Apabila orang dewasa berkumpul, tersilap percaya bahawa mereka tidak mempunyai apa-apa selain bercakap dan berpesta. Ini tidak benar! Terdapat banyak permainan yang menyeronokkan yang akan membolehkan anda mempunyai masa yang menarik dan luar biasa dalam syarikat, ketawa dan berehat. Semua permainan direka untuk syarikat 6 orang atau lebih. Mereka boleh dimainkan dalam perjalanan perkhemahan, di pesta atau hari lahir seseorang.

Banyak permainan untuk syarikat itu tidak memerlukan latihan dan alat peraga khas

permainan perbualan

  • Fahami saya. Syarikat itu dibahagikan kepada pasangan lelaki-wanita. Anda boleh menghasilkan tema sendiri, contohnya, "Hospital Bersalin". Maksud permainan: "suami" bertanya soalan tentang anak itu dengan kuat, dan "isteri" cuba menjawabnya dengan gerak isyarat. Perkara utama ialah bertanya soalan yang luar biasa dan lihat gerak isyarat yang akan dijawab oleh "isteri".
  • Persatuan. Syarikat itu duduk dalam bulatan. Seseorang mula: menyebut apa-apa perkataan di telinga jirannya dengan berbisik. Dia, tanpa teragak-agak, bercakap perkaitannya dengan perkataan ini ke telinga peserta seterusnya. Yang seterusnya - persatuannya, dan seterusnya sehingga perkataan persatuan kembali kepada orang yang memulakan permainan. Saya tertanya-tanya apakah perkataan asal yang akan diubah menjadi!
  • Siapakah saya? Pita kertas diletakkan di dahi semua peserta, di mana nama bintang filem ditulis. Semua peserta melihat apa yang tertulis di dahi orang lain, tetapi tidak tahu apa yang tertulis di dahi mereka. Anda perlu bergilir-gilir bertanya kepada orang lain soalan yang akan membantu anda memahami apa yang tertulis di dahi anda. Contohnya: "Adakah saya seorang lelaki?", "Saya membintangi Tom Cruise?", "Adakah saya memenangi Oscar?". Anda boleh menulis nama haiwan - maka soalan akan sesuai: "Adakah saya tinggal di Kutub Utara?", "Adakah saya herbivora?". Main sehingga pasangan terakhir. Yang kalah membeli semua orang bir atau ais krim.
  • buaya. Seseorang daripada syarikat itu menyebut nama filem popular di telinga peserta lain, dan dia memberi isyarat untuk menunjukkannya kepada seluruh syarikat. Tugas syarikat adalah untuk meneka nama ini. Jika nama itu terdiri daripada beberapa perkataan, maka perkataan yang diteka itu boleh ditulis supaya tidak terlupa. Sudah tentu, jika anda mahu, anda boleh memikirkan apa-apa perkataan, bukan hanya filem.
  • "Dalam seluar saya." Mana-mana tajuk utama dipotong daripada akhbar (majalah, akhbar). Maksud mereka tidak penting. Kemudian mereka dilipat ke dalam sampul surat yang besar. Setiap peserta mengeluarkan satu tajuk dan membacanya dengan kuat selepas frasa "Dalam seluar saya ...". Kedengarannya sangat lucu - terutamanya jika ternyata sesuatu seperti "Dalam seluar saya ... terdapat pertandingan untuk timun yang paling besar."

permainan alat peraga

Sasaran

Semua peserta diberikan helaian kertas dan pen (pensel) kosong. Pada helaian anda perlu melukis bulatan besar, di dalamnya terdapat 4 lagi bulatan untuk membuat sasaran lima bulatan. Di tengah, anda perlu meletakkan titik dan melukis garisan bersilang melaluinya, supaya hasilnya ialah 4 sektor.

Peserta mesti menulis: dalam bulatan pertama dari tengah - huruf P, P, S, L, satu dalam setiap sektor. Dalam bulatan kedua - nombor dari 1 hingga 4 dalam mana-mana urutan, di ketiga - satu nama setiap satu (haiwan, burung, ikan, serangga). Dalam keempat - 4 kata sifat (lucu: gemuk, mabuk, bodoh, bergelumang, dll.). Dalam kelima - 4 mana-mana peribahasa atau pepatah.

Bermain dengan prop tidak sesuai untuk perjalanan, tetapi sesuai untuk pesta

Kini kami mengumpul semua sasaran dan membaca (dengan atribusi). Huruf di tengah bulatan bermaksud: R - kerja, P - katil, C - keluarga, L - cinta. Angka itu bermakna di mana setiap peserta mempunyai kerja, keluarga, katil dan cinta. Haiwan dan kata sifat - siapa peserta dalam bidang kehidupan tertentu. Sebagai contoh: Sasha dalam kerja "jakal tamak", di atas katil "musang kutub gemuk" dan sebagainya.

Peribahasa adalah moto seseorang dalam pekerjaan, keluarga, katil dan cinta. Mungkin ternyata, sebagai contoh, "Di katil Sasha, motonya ialah" Tidak ada jawapan tanpa salam ", dan dalam keluarga motonya ialah" Tidak kira berapa banyak anda memberi makan serigala, dia melihat ke dalam hutan. Jika permainan dengan sasaran tidak mencukupi dan anda ingin ketawa lebih banyak - gunakan salah satu permainan berikut!

  • Dapatkan sebiji epal. Pasukan ini dibahagikan kepada pasangan lelaki-wanita. Sepasang suami isteri dipilih untuk menyertai pertandingan tersebut. Pada aras 2 m dari lantai, seutas tali ditarik. Di atasnya, pada tahap mulut orang dewasa, epal besar digantung oleh ekor. Pasangan pilihannya mesti makan tanpa bantuan tangan. Pasangan mana yang makan epal sepenuhnya - yang itu menang.
  • Pemindahan darah. Dua daripada syarikat itu sedang bermain. Dua botol diambil (satu daripadanya kosong). Ia adalah perlu untuk mengumpul air dengan straw (anda boleh jus, air mineral atau bir) dari satu botol dan tuangkan ke dalam yang lain. Sesiapa yang melakukannya dengan lebih pantas adalah pemenang. Benar, ada kemungkinan seseorang akan minum segala-galanya dan menerima kekalahan mereka.
  • Epal terapung. Di sini, dua daripada syarikat itu menyertai pertandingan itu. Epal dibuang ke dalam besen besar berisi air. Tangan peserta dilipat ke belakang. Anda perlu mengambil sebiji epal dengan gigi anda dan mengeluarkannya dari air. Siapa yang buat dulu dia menang.
  • mummy. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Salah seorang pemain dalam setiap pasukan adalah "mummy". Intipati permainan: pasukan mesti membungkus "mumia" mereka secepat mungkin. Sebagai pembalut, kertas tandas biasa digunakan. Bahagian kedua permainan: lepaskan mumia dengan menggulung semula kertas menjadi gulungan. Keseronokan dijamin!

Jika anda tidak mempunyai twister, anda boleh memilih mana-mana permainan luar yang lain!

Permainan aktif

  • paya. Permainan lama yang keren. Syarikat itu dibahagikan kepada pasukan, tetapi dua orang boleh mengambil bahagian. Pemain menerima dua kotak kadbod (anda boleh mengambil helaian kertas biasa). Tugas: karton ini adalah "hummocks", dan anda harus bergerak bersamanya dari satu ke satu sama lain untuk bergerak melalui "paya" (bilik, koridor) secepat mungkin. "Tenggelam dalam paya" memenuhi hasrat pasukan.
  • Pertarungan bola. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan yang sama besar. Setiap peserta mengikat belon yang ditiup pada kakinya dengan seutas benang. Anda boleh membeli bola dengan warna yang sama untuk setiap pasukan. Lebih panjang benang, lebih baik. Bola mesti terletak di atas lantai. Atas arahan, anda perlu memusnahkan bola lawan dengan memijaknya dengan kaki anda, dan pada masa yang sama tidak membenarkan mereka memijak bola anda sendiri. Pemilik belon pecah telah keluar dari permainan. Pemenang adalah pasukan yang bolanya akan menjadi mangsa terakhir yang terselamat di "medan perang".
  • Wahai kuda, kudaku! Untuk pertandingan itu, dua pasang peserta dan bilik yang tidak ada objek pecah diperlukan. Setiap pasangan dibahagikan kepada "kuda" dan "penunggang". "Penunggang" duduk di atas bahu "kuda" (biasanya gadis kurus di bahu lelaki berotot). "Penunggang" itu dilekatkan pada bahagian belakang sekeping kertas dengan perkataan bertulis. Seorang lagi "penunggang" mesti membaca apa yang tertulis di belakang lawan dan, pada masa yang sama, jangan biarkan dia membaca apa yang tertulis padanya.
  • kembar siam. Syarikat itu dibahagikan kepada dua pasukan. Terdapat dua orang dari setiap pasukan. Mereka diletakkan bersebelahan. Kaki kiri seorang peserta diikat pada kaki kanan yang lain, dan batang tubuh diikat dengan tali. Ternyata "kembar Siam." Semua tindakan harus dilakukan dengan pantas. "Kembar Siam" bekerja dengan dua tangan yang berbeza (satu dengan kanan, satu lagi dengan kiri) tanpa bercakap antara satu sama lain. Mereka harus melaksanakan pelbagai tugas yang diberikan oleh pasukan lawan: mengasah pensel, mengikat tali kasut atau membuka botol, tuang dan minum.

Artikel ditambah: 2008-04-17

Apabila saya berkahwin, dan saya mendapat rumah sendiri, di mana saya menjadi tuan rumah penuh, saya menghadapi masalah: bagaimana untuk menghiburkan tetamu apabila mereka pergi ke tempat kami untuk bercuti. Lagipun, jamuan biasa - minum - makan - minum - makan - minum lagi ... - bosan sangat!

Jadi saya memutuskan untuk membuat sesuatu dengan segera supaya setiap perayaan bersama kami akan diingati, dan tidak serupa dengan yang sebelumnya. Saya terpaksa membeli pelbagai buku dengan segera mengenai topik ini dan belajar di Internet.

Hasilnya, saya mempunyai koleksi keseluruhan permainan parti. Lebih-lebih lagi, setiap kali saya mencari sesuatu yang baru dan, sudah tentu, saya memohon, pada peluang pertama, kebaharuan ini.

Sudah tentu, tiada satu cuti pun berlalu tanpa karaoke dan lagu-lagu minum, tetapi sebagai tambahan kepada ini (dan kejutan untuk sesetengah tetamu, walaupun ramai sudah terbiasa dengan fakta bahawa anda tidak akan bosan dengan kami), kami bermain pelbagai permainan .

Bergantung pada syarikat yang sedang berkumpul dengan kami (kadangkala, seorang belia, dan kadangkala generasi yang lebih tua), saya memikirkan skrip permainan terlebih dahulu. Ini dilakukan supaya SEMUA tetamu benar-benar boleh mengambil bahagian dalam keseronokan, dan supaya tiada siapa yang bosan.

Untuk sesetengah permainan, anda perlu menyediakan prop terlebih dahulu, dan ia juga sangat bagus jika anda menyimpan beberapa cenderahati lucu untuk pemenang.

Ya, dengan cara ini, anda tidak sepatutnya bermain semua permainan sekaligus. Lebih baik jika anda berehat (contohnya, sudah tiba masanya untuk menghidangkan panas atau menyanyikan lagu). Jika tidak, tetamu anda akan cepat letih dan semua orang tidak akan berminat dan segan untuk bermain apa-apa lagi.

"Meja" atau saya juga memanggilnya "Permainan memanaskan badan". Permainan ini paling baik dimainkan pada permulaan perayaan, apabila semua orang duduk di meja, masih sedar :)

1. "Mangkuk yang memabukkan"

Permainan ini adalah seperti berikut: semua orang yang duduk di meja melepasi gelas dalam bulatan, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, wain, air garam, dll.). Orang yang gelasnya penuh sehingga tidak ada tempat lain untuk dituangkan hendaklah mengucapkan roti bakar dan minum isi gelas ini hingga ke bawah. Perkara yang paling penting ialah kaca itu tidak boleh terlalu besar, jika tidak, seseorang tidak akan dapat mengatasinya, kerana akan ada campuran "terbakar". Dan jika dia minum, di mana hendak mencari tetamu ini? :)

2. "Buat jiran anda ketawa"

Pilih hos daripada kalangan tetamu (atau ambil sendiri peranan ini). Tugasnya adalah untuk melakukan aksi lucu dengan jirannya di atas meja (kanan atau kiri) yang boleh membuat seseorang yang hadir ketawa. Sebagai contoh, tuan rumah boleh menangkap jirannya dengan hidung. Semua orang dalam bulatan mesti mengulangi tindakan ini selepas dia (dengan jirannya, masing-masing). Apabila bulatan ditutup, pemimpin sekali lagi mengambil jirannya, contohnya, sudah dengan telinga atau kaki, dan lain-lain. Selebihnya ulangi lagi. Mereka yang ketawa disingkirkan dari kalangan. Dan yang menang adalah orang yang bersendirian.

3. "Perkara utama ialah saman itu sesuai."

Untuk permainan ini anda memerlukan kotak bersaiz sederhana. Adalah wajar bahawa ia ditutup, tetapi jika ini adalah masalah, maka anda boleh memotong lubang di dalamnya dari sisi, di mana tangan akan merangkak. Dan jika tiada kotak, maka anda boleh menggantikannya dengan beg atau beg legap. Kemudian, dalam kotak (bungkusan), barang-barang pakaian seperti, contohnya, seluar dalam, seluar dalam dan coli bersaiz besar, hidung badut, dan perkara lain yang boleh menyebabkan ketawa ditambah. Semuanya, alat peraga sudah siap.

Selanjutnya, apabila tetamu berehat sedikit dan berasa seperti di rumah di tempat anda, anda boleh mula bermain: tetamu sedang duduk di meja, anda mengumumkan kepada mereka bahawa ramai yang patut mengemas kini almari pakaian mereka, dan mengambil kotak (pakej) dengan perkara lucu. Kemudian, semasa muzik dimainkan, kotak (pakej) dihantar dari seorang tetamu ke tetamu yang lain, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, tetamu yang berada di tangannya kotak (pakej) itu sepatutnya, tanpa melihat ke dalamnya, dapatkan sesuatu dari sana, pakai dan jangan tanggalkannya sehingga permainan tamat. Tempoh permainan bergantung pada bilangan perkara di dalam kotak. Akibatnya, semua tetamu akan mempunyai pakaian - anda akan ketawa!

4. "Dan dalam seluar saya ..."

Permainan ini adalah untuk mereka yang tidak malu. Sebelum permainan (atau lebih tepat, sebelum permulaan pesta), anda perlu membuat alat berikut: potong tajuk berita yang menarik dari majalah dan akhbar (contohnya, "Kuda Besi", "Bawah dan Bulu", "Kucing dan Tikus", dsb.). Dan masukkan ke dalam sampul surat. Kemudian, apabila anda memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk bermain, kemudian jalankan sampul surat ini dalam bulatan. Orang yang menerima sampul surat mesti berkata dengan kuat "Dan dalam seluar saya ...", keluarkan keratan daripada sampul surat dan baca dengan kuat. Lebih menarik dan lucu keratan, lebih seronok untuk dimainkan.

By the way, inilah anekdot:

Isteri:
- Beri saya wang untuk coli.
suami:
- Kenapa? Anda tidak mempunyai apa-apa untuk diletakkan di sana!
Isteri:
- Anda memakai seluar dalam!

Permainan berikut adalah daripada siri "Still on your feet", iaitu, apabila semua tetamu sudah benar-benar bersemangat dan "memanaskan badan":

1. "Tembok Cina" atau "Siapa yang lebih panjang."

Adalah baik untuk bermain permainan ini di mana terdapat ruang yang cukup dan dengan sekurang-kurangnya 4 peserta. Anda perlu mencipta dua pasukan: satu untuk lelaki, satu lagi untuk wanita. Pada isyarat anda, pemain setiap pasukan mula menanggalkan pakaian mereka (apa sahaja yang mereka mahu) dan meletakkan item pakaian yang dikeluarkan dalam satu baris. Setiap pasukan, masing-masing, mempunyai barisan sendiri. Pasukan yang mempunyai barisan terpanjang menang.

2. "Sayang"

Permainan ini paling baik dimainkan oleh pasangan dan rakan-rakan terkenal. Seorang mangsa dipilih (sebaik-baiknya lelaki), yang (yang) ditutup matanya. Kemudian dia (dia) dimaklumkan bahawa dia (dia) mesti (harus) tanpa bantuan tangan mencari gula-gula di bibir seorang wanita (lelaki) berbaring (berbaring) di atas sofa. Caranya ialah jika mangsa adalah seorang lelaki, maka bukan seorang wanita (seperti yang mereka katakan kepada mangsa) yang diletakkan di atas sofa, tetapi seorang lelaki. Begitu juga dengan mangsa - seorang wanita. Tapi lebih seronok dengan lelaki. Tidak mungkin di sini untuk menerangkan tindakan yang dilakukan mangsa ketika cuba mencari gula-gula. Ini mesti dilihat! :)

3. "Alcoholometer".

Dengan bantuan permainan ini, anda boleh menentukan lelaki mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, anda mesti terlebih dahulu melukis skala pada helaian kertas lukisan yang besar, di mana darjah ditunjukkan dalam susunan menaik - 20, 30, 40. Susun darjah seperti berikut: di bahagian paling atas anda harus mempunyai darjah yang lebih kecil, dan di bahagian bawah - darjah besar. Kertas lukisan dengan skala yang dilukis ini dipasang pada dinding, tetapi tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, pen felt-tip diedarkan kepada lelaki, dan tugas mereka adalah untuk membongkok, menghulurkan tangan mereka ke "Alcoholometer" di antara kaki mereka, untuk menandakan darjah pada skala dengan pen felt-tip. Dan kerana masing-masing ingin menjadi lebih sedar daripada yang lain, mereka akan mengangkat tangan mereka lebih tinggi untuk meletakkan tanda pada tahap yang lebih rendah. Tontonan itu tidak dapat digambarkan!

4. "Kanggaru".

Di sini anda perlu mengambil pemimpin lain untuk membantu. Kemudian, pilih sukarelawan. Pembantu anda membawanya pergi dan menerangkan bahawa dia perlu meniru kanggaru itu dengan gerak isyarat, mimik muka, dsb., tetapi tanpa mengeluarkan bunyi, dan orang lain mesti meneka jenis haiwan yang ditunjukkannya. Dan pada masa ini anda memberitahu tetamu lain bahawa kini mangsa akan menunjukkan kanggaru, tetapi semua orang mesti berpura-pura bahawa mereka tidak memahami jenis haiwan yang ditunjukkan kepada mereka. Adalah perlu untuk menamakan mana-mana haiwan lain, tetapi bukan kanggaru. Ia sepatutnya seperti: "Oh, jadi ia melompat! Jadi. Ia mungkin arnab. bukan?! Pelik, kalau begitu ia adalah monyet." Selepas 5 minit, simulator akan benar-benar menyerupai kanggaru yang gila.

5. "Di manakah saya?"

Untuk permainan ini, anda perlu menyediakan satu atau lebih papan tanda dengan tulisan terlebih dahulu, seperti: "Tandas", "Pancuran Mandi", "Tadika", "Kedai", dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan yang disediakan oleh anda terlebih dahulu tanda dengan tulisan. Selebihnya tetamu harus bertanya kepadanya soalan, sebagai contoh: "Mengapa anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tidak mengetahui apa yang tertulis pada tablet yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini.

6. "Hospital Bersalin"

Di sini, dua orang dipilih. Seorang memainkan peranan sebagai isteri yang baru melahirkan anak, dan seorang lagi - suaminya yang setia. Tugas suami adalah untuk bertanya sedetail mungkin tentang anak, dan tugas isteri adalah menerangkan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana tingkap dua tebal wad hospital tidak mengeluarkan bunyi. Perkara utama ialah bertanya soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

7. "Cium"

Permainan ini memerlukan seramai mungkin peserta, sekurang-kurangnya 4. Semua peserta berdiri dalam bulatan. Seseorang sahaja yang menjadi pusat, inilah ketuanya. Kemudian semua orang mula bergerak: bulatan berputar ke satu arah, satu di tengah ke arah yang lain. Bahagian tengah mesti ditutup mata. Semua orang menyanyi:

Matryoshka berjalan di sepanjang jalan,
Hilang dua subang
Dua anting, dua cincin,
Cium, gadis, syabas!

Dengan kata-kata terakhir, semua orang berhenti. Sepasang dipilih mengikut prinsip: pemimpin dan yang (atau yang) di hadapannya. Kemudian timbul persoalan keserasian. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan memalingkan kepala mereka ke kiri atau kanan pada kiraan "tiga"; jika pihak sepadan, maka yang bertuah mencium!

8. "Oh, kaki itu!"

Permainan ini adalah untuk syarikat mesra. Anda memerlukan 4-5 orang untuk bermain. Wanita duduk di atas kerusi di dalam bilik. Seorang sukarelawan dipilih daripada lelaki, dia mesti ingat di mana, dari wanita yang duduk di kerusi, isterinya (teman wanita, kenalan), kemudian dia dibawa ke bilik lain, di mana matanya ditutup rapat. Pada masa ini, semua wanita menukar tempat duduk, dan beberapa lelaki duduk di sebelah mereka. Semua orang membuka sebelah kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan masuk seorang lelaki dengan pembalut. Dia mencangkung, seterusnya menyentuh kaki kosong Kukami untuk semua orang, dia mesti mengenali separuhnya. Lelaki boleh memakai stoking untuk menyamarkan kaki mereka.

9. "Penggubal"

Tuan rumah memanggil dua atau tiga pasang pemain. Pemain setiap pasangan duduk di meja bersebelahan antara satu sama lain. Seorang ditutup matanya, sehelai kertas diletakkan di hadapannya dan pen atau pensel diberikan di tangannya. Semua yang lain yang hadir memberikan setiap pasangan tugas - apa yang perlu dilukis. Pemain dalam setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, berhati-hati melihat apa yang dilukis oleh jirannya dan mengarahkannya, menunjukkan ke mana hendak mengalihkan pen, ke arah mana. Dia mendengar dan melukis apa yang diberitahu. Ia ternyata sangat lucu. Pasangan yang melengkapkan seri dengan lebih pantas dan lebih baik menang.

Seorang pemimpin dan seorang sukarelawan dipilih daripada tetamu. Sukarelawan itu duduk di atas kerusi dan ditutup matanya. Fasilitator mula menunjuk ke arah peserta secara bergilir-gilir dan bertanya soalan: "Adakah?". Orang yang menjadi pilihan sukarelawan menjadi "pencium". Kemudian penyampai, menunjuk apa-apa susunan ke bibir, pipi, dahi, hidung, dagu, selagi imaginasi cukup, bertanya soalan: "Di sini?" - sehingga anda menerima maklum balas afirmatif daripada sukarelawan. Meneruskan, fasilitator menunjukkan setiap jumlah yang mungkin pada jarinya, bertanya kepada sukarelawan: "Berapa?". Setelah mendapat persetujuan, tuan rumah membuat "ayat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "ia" mencium anda, sebagai contoh, di dahi 5 kali. Selepas tamat proses, sukarelawan mesti meneka siapa yang menciumnya. Sekiranya dia meneka dengan betul, maka yang dikenal pasti mengambil tempatnya, jika tidak, maka permainan disambung semula dengan sukarelawan yang sama. Jika sukarelawan tidak meneka tiga kali berturut-turut, maka dia mengambil tempat ketua.

11. "Sweet Tooth-Domba"

Untuk permainan, anda memerlukan beg gula-gula yang menghisap (contohnya, "Barberry"). 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan penyampai), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan) dan selepas setiap gula-gula mereka memanggil saingan mereka "Sweet Tooth Lamb". Sesiapa yang memasukkan lebih banyak gula-gula ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama dengan jelas menyebut frasa ajaib, dia akan menang. Saya mesti mengatakan bahawa permainan ini biasanya berlaku di bawah jeritan ceria dan kokol penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

Berdasarkan buku "Permainan untuk syarikat mabuk"

Suka, hello!

Apakah persatuan yang anda ada dengan perkataan "permainan"? Adakah anda fikir semua bahagian atas ini ditujukan secara eksklusif untuk tadika, dan anda sendiri telah lama keluar dari zaman ini? Biar saya tidak bersetuju. Jika parti anda benar-benar masam, anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan di pesta itu, dan nampaknya anda sudah lama bosan antara satu sama lain, buku ini adalah untuk anda. Jika matahari tidak panas, barbeku tidak berjalan lancar, dan wajah rakan anda membuat anda berasa sedih, buku ini adalah untuk anda. Atau mungkin anda hanya mahu masuk ke dalam syarikat baharu tanpa sebarang masalah? Tiada masalah! Buku ini adalah apa yang anda perlukan. Pesta, disko, perkelahan dalam alam semula jadi, dan juga kuliah atau pelajaran - anda boleh bermain di mana-mana dan pada bila-bila masa! Jangan percaya? Baca dan teruskan! Percayalah, tidak lama lagi anda akan menjadi pusat dalam mana-mana parti. Terhadap kamulah semua mata akan tertuju, kepada kamulah orang akan ditarik. Tiada satu pun watak yang cool dan comel akan berlalu oleh anda. kenapa? Kerana anda boleh berehat, berehat dan berseronok tanpa sebarang masalah. Sudah tentu, anda perlu menegangkan diri anda, tetapi hanya untuk mempelajari beberapa peraturan mudah. Tetapi kemudian anda akan lupa apa itu kebosanan. Parti anda akan menjadi yang paling maju, di disko anda akan mendapat permintaan yang besar untuk duduk di meja yang sama dengan anda, orang akan mula beratur! Adakah ibu bapa anda tidak memahami anda? Biarkan mereka bermain! Anda akan lihat, walaupun orang yang paling mundur dan sibuk akan tertarik ke dalam permainan dengan gembira, dan, sangat mungkin, anda akhirnya akan mula memahami satu sama lain. Nah, jika ibu bapa anda tiada di rumah dan "anda sudah boleh" - lebih-lebih lagi jangan letak buku ini di tepi! Ingin lebih dekat dengan watak kegemaran anda tetapi tidak tahu bagaimana untuk memberitahu mereka? Main, dan mungkin hubungan anda tidak lama lagi akan menjadi seperti yang anda mahukan!

Bermain adalah keren! Main adalah bergaya! Bermain adalah menyeronokkan!

Berhenti masam, kumpulkan rakan anda dan bermain dengan kami!

Preved, kacak!
(Adakah anda mahu berjumpa? Mari bermain!)

Sekolah baru, kelas baru, kumpulan baru di institut, mana-mana syarikat yang tidak dikenali ... Tidak perlu dikatakan, ia tidak mudah. Tiada topik untuk perbualan, kenangan biasa tidak bersambung, mereka tidak mempunyai masa untuk mengenali satu sama lain. Anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan diri sendiri, anda menguap dengan putus asa dan berfikir bagaimana untuk melarikan diri secepat mungkin? Jangan tergesa-gesa. Tiba-tiba, dalam syarikat ini, yang kelihatan asing bagi anda, adakah kawan baik atau pasangan jiwa masa depan anda hadir? Lihat lebih dekat - watak dinding itu kelihatan agak menarik. Tetapi bagaimana anda mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik? Berjalan-jalan dan mengganggu semua orang dengan soalan, sudah tentu, bukan pilihan. Permainan ini akan membantu! Tiada peranti rumit, tiada tindakan yang mustahil - dan kini anda sendiri tidak akan perasan bagaimana ketegangan itu hilang dan segala-galanya hampir milik anda. Sekarang anda tahu banyak tentang satu sama lain, adalah mustahil untuk terlepas sesuatu atau seseorang yang menarik!

MPS (jiran kanan saya)

Permainan ini boleh dimainkan di mana-mana syarikat dan dalam apa jua keadaan - kualiti tidak akan terjejas dalam apa cara sekalipun. Satu-satunya syarat ialah bermain 1 kali dalam skuad yang sama. Anda boleh mengulangi hanya jika pendatang baru menyertai syarikat.

Lebih ramai orang berkumpul - lebih menarik permainan. Sebagai permulaan, dua hos dan seorang "mangsa" dipilih. Seorang fasilitator menerangkan peraturan permainan kepada "mangsa", dan seorang lagi - kepada orang lain. "Mangsa" perlu meneka orang yang disembunyikan daripada kumpulan pemain lain, bertanya soalan yang hanya boleh dijawab dengan "ya" atau "tidak". Intinya adalah bahawa sebenarnya tiada siapa yang meneka sesiapa, dan pemain yang menjawab secara bergilir-gilir dipandu oleh "tanda" jiran mereka di sebelah kanan. Kekeliruan "mangsa", yang kadangkala menerima jawapan yang agak bercanggah untuk soalannya, dijamin akan menggembirakan anda. Tugas utama "mangsa" adalah untuk memahami corak permainan.

Anda boleh menambah beberapa variasi pada permainan dengan menukar corak. Sebagai contoh, pemain yang bertindak balas akan menerangkan orang yang duduk bertentangan, atau dua atau tiga orang di seberang.

selari silang

Permainan ini juga hanya sesuai untuk "penggunaan satu kali" dalam satu barisan. Semakin besar syarikat itu, semakin menarik permainan itu.

Tuan rumah (orang yang tahu peraturan) mesti mengetahui sama ada orang lain biasa dengan permainan itu, dan orang-orang inilah yang harus diambil sebagai sekutu. Pemain duduk dalam bulatan, bergilir-gilir memanggil nama orang yang duduk bertentangan dan sebut "Salib" atau "Sejajar", mengikut prinsip, kaki rakan sejawat bersilang atau tidak bersilang. Tugas mereka yang tidak mengetahui peraturan adalah untuk memahami prinsip dan dengan betul mengatakan apa - "Salib" atau "Sejajar" - boleh dikatakan tentang peserta yang bertentangan. Memandangkan pose boleh berubah semasa proses dan beberapa pemain melihat kaki mereka, meneka biasanya tidak mudah.

Patung cinta

Sejenis permainan perangkap, jadi menarik untuk bermain sekali dengan skuad yang sama.

Untuk menjalankan permainan, anda memerlukan hos dan dua peserta (sebaik-baiknya berlainan jantina). Selebihnya pemain pada masa ini berada di bilik lain, dari mana mereka dipanggil oleh ketua secara bergilir-gilir. Pemain pertama dijemput untuk membuat "patung cinta" daripada dua peserta. Biasanya ini dilakukan secara melulu, dan pose yang paling megah dipilih. Selepas "patung" siap, tuan rumah menjemput "pengukir" untuk mengambil tempat salah seorang peserta. Pemain seterusnya diminta untuk "membetulkan patung". Aksinya bagus untuk dirakam pada kamera - mood yang baik dijamin.

mata firaun

Ini lebih merupakan gurauan daripada permainan, tetapi acara ini pasti akan menceriakan syarikat anda. Untuk permainan yang anda perlukan: "firaun" - salah seorang tetamu lelaki, seorang gadis - mangsa gurauan dan "panduan" - seseorang yang mengetahui skrip. "Firaun" baring di atas sofa dan berpura-pura menjadi mumia. Di kepalanya mereka meletakkan gelas dengan sedikit cecair sejuk dan likat (mengikut pengalaman, krim masam adalah yang terbaik). Pada masa ini, gadis di bilik sebelah ditutup matanya dan mengumumkan bahawa dia adalah seorang gadis buta yang datang bersiar-siar ke makam firaun. Tugas pemandu adalah menggunakan semua imaginasi dan keseniannya untuk mencipta "kesan kehadiran" untuk gadis di dalam kubur. Dia mesti menerangkan laluan mereka, membantunya membayangkan batu-batu purba, merasakan debu lama yang menutupi kubur. Pada masa yang sama, penonton boleh membantunya dengan pelbagai bunyi, meniru jatuh batu, berkeriut dan berdesir, setakat fantasi sudah memadai. Maka pemandu itu membawa gadis itu kepada firaun. Terangkan dengan warna yang mungkin, dan kemudian kaji dengan betul: “Di sini kita dekat mumia firaun. Ini kakinya, ini pahanya ... ”Pada masa ini, gadis itu menjalankan tangannya di sepanjang kaki firaun, naik lebih tinggi dan lebih tinggi. Pada perkataan "dan ini adalah matanya," konduktor menurunkan tangan gadis itu ke dalam segelas krim masam. Dengan pemujukan yang mencukupi panduan, kesannya tidak dapat digambarkan.

pir gantung

Ini juga sejenis permainan gurauan, dijamin akan menggembirakan anda. Seorang lelaki muda, seorang gadis dan dua penyampai diperlukan untuk acara itu. Lelaki muda dan gadis itu pergi ke bilik yang berbeza, masing-masing dengan ketua mereka sendiri. Lelaki muda itu dijelaskan bahawa dia perlu masuk ke dalam bilik, mengambil kerusi dan berpura-pura menyalakan mentol. Pada masa yang sama, pasangannya akan mengganggunya dalam setiap cara yang mungkin. Tugas: untuk menjelaskan kepadanya bahawa dia melakukan perkara yang perlu dan berguna dan tidak lama lagi akan menjadi ringan dan baik. Anda tidak boleh bercakap mengenainya. Di bilik sebelah, gadis itu dijelaskan bahawa pasangannya akan menggambarkan seorang lelaki yang memutuskan untuk menggantung diri. Tugasnya adalah untuk menghalangnya daripada langkah tegas ini dengan bantuan ekspresi muka dan gerak isyarat. Kemudian kedua-dua peserta memasuki bilik umum, di mana penonton bersyukur yang mengetahui intipati cabutan sudah menunggu mereka.

Soalan jawapan

Permainan yang mudah dan menyeronokkan.

Mana-mana bilangan genap orang boleh bermain, adalah wajar untuk mengekalkan nisbah yang sama antara lelaki dan perempuan, tetapi jika ia tidak berjaya, tidak mengapa.

Terdahulu, anda perlu menyediakan inventori - dua dek kad. Dalam satu dek akan ada kad dengan soalan, yang lain - dengan jawapan.

Seorang pemain daripada pasangan mengambil kad dengan soalan dan membacanya dengan kuat, pemain kedua dengan jawapan. Pemain yang menjawab kemudian bertanyakan soalan kepada jiran seterusnya.

Gabungan biasanya menjadi yang paling tidak dapat difikirkan, mood yang baik dijamin.

Soalan:

1. Adakah anda menyukai golongan muda (perempuan) yang boros?

2. Beritahu saya, adakah anda selalu sangat lancang?

3. Adakah anda melepaskan tempat duduk anda dalam pengangkutan?

4. Adakah anda peramah?

5. Beritahu saya, adakah hati anda lapang?

6. Beritahu saya, adakah anda mencintai saya?

7. Adakah anda mencuri gula-gula getah di pasar raya?

8. Adakah anda suka memberi hadiah?

9. Adakah anda melakukan kesilapan dalam hidup anda? 10. Beritahu saya, adakah anda cemburu?

11. Adakah anda ingin mempunyai teman lelaki (girlfriend)?

12. Berapa kerapkah anda menggunakan pengangkutan awam tanpa tiket?

13. Adakah anda mahukan sesuatu yang luar biasa?

14. Beritahu saya, adakah anda bersedia untuk apa-apa?

15. Adakah anda sering jatuh dari katil?

17. Adakah anda sering mendapati diri anda berada dalam situasi yang melampau?

18. Adakah anda suka bercium?

19. Bolehkah anda berlebihan dengan minuman beralkohol?

20. Adakah anda sering berbohong?

21. Adakah anda menghabiskan masa lapang anda di syarikat yang ceria?

22. Adakah anda kurang ajar dengan orang lain?

23. Adakah anda suka memasak?

24. Adakah anda ingin mabuk hari ini?

25. Adakah anda seorang yang romantik?

26. Pop - menyebalkan, rock - selama-lamanya?

27. Adakah anda pening apabila anda minum?

28. Adakah anda malas?

29. Adakah anda mampu membeli cinta dengan wang?

30. Adakah anda suka mentertawakan orang lain?

31. Adakah anda mahu gambar saya?

32. Adakah anda seorang yang bersemangat dan berahi?

33. Adakah anda sering meminjam wang?

34. Pernahkah anda cuba memikat teman lelaki (perempuan) orang lain?

35. Adakah anda tidur telanjang?

36. Beritahu saya, adakah anda sering makan begitu banyak?

37. Adakah anda ingin mengenali saya?

38. Pernahkah anda tidur di katil orang lain?

39. Beritahu saya, adakah anda seorang ahli perbualan yang menarik?

40. Adakah anda suka jeruk pada hari Isnin?

41. Adakah anda bersukan?

42. Adakah anda kerap mandi?

43. Apakah perasaan anda tentang striptis?

44. Adakah anda kadang-kadang tidur di dalam kelas?

45. Beritahu saya, adakah anda pengecut?

46. ​​Adakah anda sanggup bercium di tempat awam?

47. Apa yang anda akan katakan jika saya mencium anda dengan segera?

48. Adakah anda suka berpakaian bergaya?

49. Adakah anda mempunyai banyak rahsia?

50. Adakah anda takut dengan anggota polis?

51. Beritahu saya, adakah anda suka saya?

52. Adakah anda berfikir bahawa orang yang disayangi hanya perlu diberitahu kebenaran?

53. Apa yang anda akan katakan jika anda dan saya ditinggalkan bersendirian?

54. Adakah anda akan pergi bersama saya pada waktu malam melalui hutan?

55. Adakah anda suka mata saya?

56. Adakah anda sering minum bir?

57. Adakah anda suka mencampuri urusan orang lain?

Jawapan:

1. Saya tidak dapat membayangkan hidup saya tanpanya.

2. Saya tidak menjawab soalan politik.

3. Saya suka, tetapi dengan perbelanjaan orang lain.

4. Tidak, saya seorang yang sangat pemalu.

5. Saya sukar untuk menjawab kebenaran, kerana saya tidak mahu mencemarkan nama baik saya.

6. Hanya apabila saya merasakan sedikit kelemahan.

7. Bukan di sini.

8. Tanya seseorang yang lebih sedar tentang perkara ini.

9. Mengapa tidak? Dengan besar hati!

10. Kemerahan saya adalah jawapan yang paling menarik untuk soalan ini.

11. Hanya apabila saya berehat.

12. Tanpa saksi, kes ini, sudah tentu, akan pergi.

13. Peluang ini tidak boleh dilepaskan.

14. Saya akan memberitahu anda ini di atas katil.

15. Hanya apabila anda ingin tidur.

16. Anda sudah boleh mencuba ini.

17. Jika boleh diatur sekarang, ya.

18. Jika saya sangat ditanya mengenainya.

19. Saya boleh berjam-jam, terutamanya dalam gelap.

20. Keadaan kewangan saya jarang membenarkan saya melakukan ini.

21. Tidak, saya mencuba sekali (a) - ia tidak berjaya.

22. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya!

23. Alamak! Bagaimana anda meneka!

24. Pada dasarnya, tidak, tetapi sebagai pengecualian, ya.

25. Hanya pada hari cuti.

26. Apabila saya mabuk, dan saya sentiasa mabuk.

27. Hanya jauh dari kekasihnya (oh).

28. Saya akan mengatakan ini pada waktu petang apabila saya membuat temu janji.

29. Hanya pada waktu malam.

30. Hanya untuk gaji yang layak.

31. Hanya jika tiada siapa yang melihat.

32. Ia sangat semula jadi.

33. Sentiasa, apabila hati nurani memerintah.

34. Tetapi sesuatu mesti dilakukan!

35. Jika tiada jalan keluar lain.

36. Sentiasa apabila saya minum dengan baik!

37. Nah, siapa yang tidak berlaku?!

38. Bolehkah anda bertanya soalan yang lebih sederhana?

39. Jika ia tidak menyakitkan poket anda.

40. Adakah saya benar-benar kelihatan seperti ini?

41. Saya mempunyai kecenderungan untuk ini sejak kecil.

42. Ini adalah minit terbaik dalam hidup saya.

43. Walaupun sepanjang malam.

44. Pada hari Sabtu, ini adalah satu keperluan bagi saya.

45. Tanpa beberapa cermin mata, saya tidak boleh mengatakan ini.

46. ​​Ini telah lama menjadi keinginan terbesar saya.

47. Kesederhanaan saya tidak membenarkan saya menjawab soalan ini.

48. Segala-galanya bergantung kepada keadaan.

49. Gila! Dengan besar hati!

50. Ya, hanya dalam batas kesopanan.

51. Sudah tentu, ini tidak boleh diketepikan.

52. Ini adalah matlamat utama hidup saya.

53. Saya tidak boleh tahan.

54. Saya tidak akan menolak peluang sebegitu.

55. Pada zaman kita, ini bukan dosa.

56. Namun, saya mampu melakukan apa sahaja.

57. Ini sering berlaku kepada saya di sebuah parti.

Di atas sofa

Cara yang menyeronokkan dan dinamik untuk mengingati nama kenalan baharu. Permainan untuk syarikat 8-10 orang. Anda memerlukan sofa yang muat separuh daripada pemain dan kerusi. Kerusi disusun dalam separuh bulatan bertentangan dengan sofa. Nama peserta ditulis di atas kertas, jika syarikat mempunyai nama pendua, tulis nama keluarga atau nama panggilan. Separuh daripada pemain duduk di sofa, separuh di atas kerusi. Satu kerusi kekal percuma. Kertas kerja dikocok dan diedarkan kepada peserta. Pemain pertama yang bergerak ialah pemain di sebelah kiri yang terdapat tempat kosong. Dia memanggil satu nama, dan orang yang mempunyai sekeping kertas dengan nama ini di tangannya bergerak ke tempat kosong dan bertukar-tukar kertas dengan pemain yang memanggilnya. Kemudian prosedur diulang. Tugas pasukan yang duduk di atas kerusi adalah untuk bergerak ke sofa, mengusir saingan dari sana.

permainan meneka

Permainan ini sesuai untuk syarikat yang ahlinya ingin mengenali satu sama lain dengan lebih baik. Harus ada sekurang-kurangnya 8-10 orang bermain, lebih ramai, lebih menarik. Bilangan lelaki sepatutnya sepadan dengan bilangan perempuan.

Peraturannya sangat mudah: orang muda meninggalkan bilik, dan gadis-gadis pada masa ini memilih lelaki mereka sedemikian rupa sehingga mereka semua diedarkan di kalangan gadis-gadis. Kemudian gadis-gadis itu duduk dalam satu baris, lelaki muda pertama memasuki bilik dan cuba meneka gadis mana yang memilihnya. Ini dilakukan hanya dengan bantuan intuisi anda sendiri, anda tidak boleh bertanya apa-apa. Gadis yang telah memilih lelaki muda ini harus cuba untuk tidak melepaskan dirinya dan tidak membalas pandangan ingin tahu. Apabila seorang lelaki membuat pilihan, dia harus datang dan mencium gadis itu yang, pada pendapatnya, membuat pilihannya memihak kepadanya. Sekiranya tekaan lelaki muda itu betul, gadis itu mencium lelaki muda itu dan terus duduk di barisan, dan lelaki itu kekal di dalam bilik. Sekiranya lelaki muda itu membuat kesilapan (yang kemungkinan besar berlaku), gadis itu menampar mukanya, dan dia meninggalkan bilik itu. Jika pemuda itu memilih gadis yang sudah diduga, pemuda yang tinggal di dalam bilik itu mesti menendangnya keluar dari pintu. Orang yang mencari teman wanitanya kali terakhir kalah.

situasi

Permainan ini ialah cara terbaik untuk memahami beberapa kualiti peribadi kenalan baharu anda. Tuan rumah memanggil beberapa pemain (lebih baik jika pasangan itu bercampur, lelaki muda itu perempuan) dan mengajak mereka bermain situasi. Situasi boleh menjadi sangat pelbagai, semuanya bergantung pada imaginasi anda. Contohnya: "Anda berada di pulau terpencil", "Seorang gadis emo yang mabuk datang kepada anda di jalan dan terus-menerus menarik ke suatu tempat", "Seorang rakan memanggil "pesta lelaki", dan anda sudah mempunyai janji temu dengan seorang gadis ”, dsb. Pemenang adalah pasangan paling artistik dan asli. Siapa tahu, mungkin mereka mahu meneruskan perkenalan mereka?

Lagu-antilagu

Ramai orang suka menyanyi, tetapi menyanyi sahaja tidak menarik. Jom main! Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Satu pasukan menyanyikan satu ayat dari lagu, yang lain mesti menyanyikan satu ayat dari lagu sedemikian, yang maknanya akan bercanggah dengan yang pertama. Sebagai permulaan, anda boleh pra-tetapkan tema lagu atau menawarkan untuk menyanyikan lagu yang mengandungi perkataan yang bertentangan dengan maksud. Contohnya: hitam - putih, siang - malam, air - bumi, lelaki - perempuan, dll.

menjadi

Ia tidak selalu sesuai untuk bertanya soalan langsung, tetapi anda ingin tahu tentang satu sama lain. Jom main! Peraturannya sangat mudah. Peserta dipelawa untuk berbaris dalam barisan atas apa jua asas. Contohnya, mengikut tarikh lahir. Ini bermakna bahawa orang yang lahir pada bulan Januari harus berada di awal baris, mereka yang lahir pada bulan Februari harus berada di belakang mereka, dan sebagainya. Satu-satunya masalah ialah anda tidak boleh bercakap. Kedudukan anda mesti disampaikan kepada rakan kongsi dalam permainan dengan gerak isyarat, ekspresi muka dan dengan bantuan pelbagai cara improvisasi. Tanda-tanda yang menunjukkan garisan itu boleh berupa apa-apa sahaja: warna rambut dan mata, berat badan, umur, pergaulan, aktiviti, dll. Permainan ini akan membantu anda mengenali satu sama lain dengan lebih baik, melonggarkan dan bersatu.

Huruf di belakang

Permainan ini bagus kerana ia berlangsung sepanjang cuti, dan lebih ramai peserta, lebih menarik. Peraturannya sangat mudah: sebelum acara bermula, sekeping kertas dilampirkan di belakang setiap peserta. Semasa kenduri, tarian dan hiburan lain, para peserta mendekati satu sama lain dan menulis pada helaian ini pendapat mereka tentang "pembawa" mereka. Menjelang penghujung parti, helaian dikeluarkan dan mesej padanya dibaca dengan kuat.

Kami sedang mencari yang biasa

Mencari pasangan jiwa dalam syarikat yang tidak dikenali sentiasa baik dan menarik. Jom permudahkan tugasan ini. Bilangan peserta dalam permainan ini adalah daripada 8 orang. Semua pemain dibahagikan kepada pasangan, dan dalam jumlah masa yang diperuntukkan, ahli pasangan mesti mencari dalam satu sama lain bilangan maksimum ciri biasa. Tanda-tanda ini boleh menjadi apa sahaja: data luaran, tempat kerja atau belajar, komposisi keluarga, kehadiran atau ketiadaan haiwan peliharaan, dan sebagainya. Kemudian pasangan itu digabungkan menjadi empat dengan matlamat yang sama. Penggabungan berlaku sehingga penciptaan dua pasukan. Pasukan yang boleh mencari bilangan maksimum ciri biasa menang.

Kebenaran atau Berani

Satu lagi cara untuk lebih mengenali antara satu sama lain. Fasilitator bertanya kepada setiap peserta dalam permainan: “Truth or Dare?” Orang yang memilih "kebenaran" mesti menjawab apa-apa soalan yang ditanya oleh mana-mana pemain (sebaik-baiknya jawab dengan jujur, sudah tentu). Orang yang memilih "tindakan" mesti menghiburkan pemain lain - menari, menyanyi, bergurau, dsb.

Saya tidak pernah…

Permainan ini adalah cara yang bagus untuk mengetahui lebih lanjut tentang satu sama lain. Peserta bergilir-gilir menyebut frasa yang bermula dengan perkataan "Saya tidak pernah ...". Contohnya: "Saya tidak pernah melihat buaya." Pemain-pemain yang pernyataan ini tidak benar, iaitu, mereka melihat seekor buaya, membengkokkan satu jari di tangan mereka. Tugas pemain yang menawarkan penyata adalah untuk "mengetuk" seramai mungkin peserta. Pemenang adalah orang yang mempunyai pengalaman hidup yang paling miskin, iaitu orang yang pertama kali melenturkan semua jari. Yang paling serba boleh kalah.

Kesan

Permainan ini bagus untuk syarikat yang ahlinya bertemu satu sama lain buat kali pertama. Peraturannya mudah: setiap pemain diberikan sekeping kertas di belakang mereka sebelum parti bermula. Selepas berkenalan singkat, para peserta percutian menulis pada helaian ini kesan pertama mereka tentang pembawanya. Tulis secara ringkas dan, jika boleh, berjenaka. Sejurus sebelum tamat parti, tetamu dijemput untuk menulis pada helaian yang sama kesan terakhir orang itu. Ia akan menjadi menarik untuk dibandingkan, dan anda akan belajar banyak perkara baharu dan tidak dijangka tentang diri anda.

Tandakan pada sejarah

Salah seorang pemain dikeluarkan dari bilik. Pada masa ini, seluruh peserta dalam permainan meninggalkan autograf, lukisan, tanda gincu, cap jari - secara umum, beberapa jenis jejak pada helaian kertas. Kemudian pemain utama kembali. Sekarang dia adalah "sejarawan" yang perlu meneka siapa yang meninggalkan jejak apa. Permainan ini benar-benar membuatkan anda melihat dengan lebih dekat antara satu sama lain.

Irama

Permainan ini membantu untuk menyesuaikan diri antara satu sama lain, walaupun anda tidak mengenali satu sama lain. Dan jika seseorang mendengar orang lain, ia akan menjadi lebih mudah bagi mereka untuk menjadi kenalan!

Semua pemain duduk dalam bulatan dan meletakkan tangan kanan mereka di atas lutut kiri jiran di sebelah kanan, dan tangan kiri mereka di lutut kanan jiran di sebelah kiri. Selepas itu, salah seorang pemain (pemimpin) memukul beberapa irama mudah pada lutut jiran dengan tangan kanannya. Tugas jiran ialah menyampaikan irama dengan lebih lanjut. Segala-galanya, nampaknya, adalah mudah, tetapi cubalah - hampir tidak pernah kali pertama irama kembali kepada ketua dalam bentuk asalnya. Tugas itu boleh menjadi rumit dengan memulakan dua irama pada masa yang sama, ke kanan dan ke kiri.

Cari pengantin perempuan

Ini adalah permainan yang agak lucu yang boleh membantu anda memulakan perbualan di syarikat yang tidak dikenali. Apa yang diperlukan untuk pelaksanaannya ialah beberapa bola bulu atau benang. Para peserta dibahagikan kepada pasangan (sebaik-baiknya dicampur: seorang lelaki muda - seorang gadis), bola dilepaskan, hujung satu bola diserahkan kepada ahli pasangan. Selepas itu, benang bola yang berbeza mesti kusut dengan teliti. Pasangan pertama yang melepaskan benang mereka dan, menggulungnya menjadi bola, akan menang dan datang kepada satu sama lain.

Tidak ada parti yang benar-benar menyeronokkan dan mengasyikkan yang lengkap tanpa pertandingan. Mereka membantu mewujudkan suasana santai, jangan biarkan anda bosan. Kami menawarkan anda senario permainan yang paling menarik dan pertandingan yang menyeronokkan yang sesuai untuk pelbagai situasi. Terdapat pertandingan yang menghiburkan untuk sebilangan besar orang yang tidak mengenali antara satu sama lain, pertandingan untuk syarikat kecil kawan rapat, pertandingan untuk kanak-kanak. Jadikan malam itu tidak dapat dilupakan - pilih pertandingan percutian dalam katalog ini, sediakan semua yang anda perlukan untuk pelaksanaannya dan libatkan seramai mungkin peserta di dalamnya.

Sebelum permainan, tempat kosong dibuat (keratan tajuk akhbar, dan topik tajuk berita boleh menjadi sangat pelbagai, contohnya: "Down and Feather", "Pemenang Pertandingan", dll.) Keratan diletakkan dalam sampul surat dan . ..

Untuk bermain, anda memerlukan kotak atau beg besar (legap), yang mengandungi pelbagai jenis pakaian: seluar dalam saiz 56, bonet, coli saiz 10, cermin mata dengan hidung, dsb. benda kelakar. Tuan rumah menawarkan...

Mangsa gurauan itu diberitahu bahawa kini semua orang dalam syarikat itu akan meneka satu kisah dongeng yang terkenal. Dia perlu meneka dengan bertanya soalan syarikat mengenai plot kisah dongeng itu. Seluruh syarikat menjawab secara korus (dan bukan satu persatu)....

Props: tidak diperlukan Semua orang duduk dalam bulatan dan seseorang bercakap apa-apa perkataan di telinga jirannya, dia mesti secepat mungkin mengatakan persatuan pertamanya dengan perkataan ini di telinga yang berikutnya, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya . selamat tinggal...

Permainan ini adalah pengubahsuaian "Pokok Krismas" dan ditawarkan di sebuah syarikat di mana terdapat kanak-kanak lelaki dan perempuan (pakcik dan makcik). Semuanya bermula basi. Untuk lelaki dan perempuan yang ditutup mata, 5 penyepit pakaian dipasang. Pare...

Para tetamu berlari mengelilingi meja perayaan dengan laju, sambil memegang gelas di sebelah kaki dengan gigi mereka. Lebih panjang batang kaca, lebih baik. Siapa berlari terpantas dan tidak menumpahkan kandungan - pemenang Dengan tepung di mukanya Dua lelaki duduk di meja bertentangan antara satu sama lain. Depan...

Mengingatkan permainan Dengan penyepit pakaian, tetapi sedikit lebih jujur ​​... (4-8 orang). Pin diambil (nombornya sewenang-wenangnya, biasanya lebih kurang sama dengan bilangan pemain), semua orang kecuali ketua terikat ...

Dua (atau lebih) pasangan dipanggil. Selepas perbualan pengenalan tentang fesyen dan pereka fesyen, setiap "tukang jahit" diberi segulung kertas tandas, dari mana dia perlu membuat pakaian untuk "model"nya ....

Anda memerlukan: botol kaca kosong, nota. Tulis tugasan terlebih dahulu di atas kertas kecil, contohnya: "Cium tiga kali", "Buat pujian", "Semoga kesihatan anda", "Tari menari bersama", dsb....

Permainan ini bagus jika anda berehat dengan beberapa keluarga atau syarikat selama lebih daripada satu hari. Semua yang bercuti adalah ahli. Semua nama peserta ditulis pada nota berasingan, yang dilipat dengan tulisan ...

Belia harus aktif dan bijak. Ini boleh dipermudahkan dengan permainan yang menarik untuk dimainkan untuk syarikat besar dan kecil. Bukan sahaja kanak-kanak bermain permainan, terdapat banyak permainan menarik yang direka untuk penonton yang lebih tua. Mari kita lihat sebahagian daripada mereka.

  1. Kebenaran atau Berani- hos memanggil orang itu secara bergilir-gilir, dan dia mesti memilih sama ada untuk memberitahu kebenaran tentang dirinya atau menyelesaikan tugas itu.
  2. buaya- peserta mesti menunjukkan baki perkataan yang ditulis pada kad tugasan tanpa berkata apa-apa.
  3. Fanta- Di dalam kotak, setiap peserta meletakkan barang miliknya. Fasilitator memilih item secara membuta tuli dan memberikan tugas kepada peserta yang menjadi milik item tersebut.
  4. siapa awak- peserta ditampal pelekat di dahi mereka, di mana watak itu ditulis. Ia adalah perlu untuk menentukan siapa anda dengan bertanya kepada lawan anda soalan yang boleh dijawab ya atau tidak.
  5. Pakaian baru- Dalam beg gelap, anda perlu meletakkan pelbagai pakaian: coli, hidung badut, seluar ketat kanak-kanak, dll. Paket diedarkan di sekeliling bulatan sehingga hos berkata: "Berhenti!". Orang yang bungkusan itu telah berhenti mengeluarkan perkara pertama yang ditemui dan mesti memakainya.
  6. berpusing- dengan bantuan pita pengukur dan kanvas dengan bulatan berwarna, para peserta mesti meletakkan tangan dan kaki mereka pada bulatan tertentu dan tidak jatuh.
  7. kekecohan- Relevan untuk bilangan lelaki dan wanita yang sama. Bagi wanita dan lelaki, haiwan difikirkan. Atas arahan, semua wanita harus membuat bunyi haiwan mereka, dan lelaki dalam kekecohan ini harus mencari pasangan mereka.

Senarai permainan meja untuk belia dengan penerangan


Permainan dan pertandingan untuk hari belia


Senario permainan untuk belia


Permainan memberi belia

Permainan untuk orang muda di jalanan, dengan penerangan


Permainan popular untuk golongan muda, dengan penerangan ringkas


Permainan minda untuk remaja, dengan penerangan ringkas


Permainan luar untuk golongan muda

Permainan luar untuk belia


Permainan belia baru

Permainan tampalan antarabangsa berskala besar atau tag antarabangsa semakin popular. Matlamatnya adalah untuk terbang ke negara peserta tanpa pengetahuannya, tiba-tiba memburukkan, mengambil gambar dan cepat terbang. Yang bernoda menjadi pemandu. Permainan ini dimulakan oleh beberapa pelajar dari negara berbeza yang bertemu semasa bercuti di luar negara. Mereka mula bermain di luar negara dan berterusan sehingga hari ini. Peserta paling canggih terbang ke negara lain untuk pembaptisan saudara lawannya, berpakaian seperti tukang kebun tua. Dia meminta saudara mara lelaki itu untuk bermain bersama dan pada masa yang tepat memburukkan peserta. Oleh itu, permainan belia berskala besar baru muncul, yang mula diambil di seluruh dunia.

Adalah lebih baik untuk bermain permainan intelek dan luar secara bergantian. Jika anda keluar ke alam semulajadi, sediakan prop untuk permainan bertema supaya tidak bosan selepas berkelah. Pelbagai jenis permainan akan menyatukan semangat berpasukan dan membantu menceriakan.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran