Musnahkan gangguan stalker panggilan pripyat. S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat: Laluan Jalan Cerita

rumah / bekas
Penerangan: Cari dan musnahkan punca gangguan.
Pencarian memberikan: Kowalski
Syarat isu: Makmal selesai x8
Ganjaran: --
Walkthrough: Kami pergi ke halaman di sebelah selatan sekolah, menggeledah mayat seorang askar, mengambil bahan letupan dengan pemasa. Selepas itu, kami berkomunikasi dengan Kovalsky melalui radio, Leftenan Kolonel mengatakan bahawa mereka menemui lokasi tepat isyarat - ia datang dari tadika. Kami menuju ke sana, memasang bahan letupan di pintu dan cepat berundur ke jarak yang selamat. Selepas letupan, kita sudah boleh masuk ke dalam. Kami naik ke tingkat dua dan pergi ke sayap barat. Akan ada poltergeist. Apabila kita sampai ke sayap barat, kita akan melihat pemasangan, ini adalah punca gangguan. Kami mendapat tugas untuk memusnahkannya. Baling beberapa bom tangan f1 di sana. Selepas kemusnahan, kami mendengar bunyi ketukan datang dari bawah. Anda perlu menyemak sumber bunyi. Kami membuka peti sejuk dan mencari tentera yang hilang di sana, selepas itu kami pergi bercakap dengan Kowalski
Nasihat:
Tangkapan skrin:

Dan di sini adalah Komander Kovalsky, menurutnya, keadaan tidak begitu baik ... Tiada apa-apa, kita boleh menanganinya. Zulu, sebenarnya, tidak meninggalkan Pripyat, tetapi dengan gagah berani mempertahankan pertahanan terhadap snork di bahagian timur sekolah No. Jadi lebih baik jika anda melihat ke sana, membantu melawan makhluk itu, dan mengarahkan anda ke Dobi, di mana kem tentera terletak.

Sekolah itu, yang terletak di Pripyat, boleh mengingatkan anda tentang diri anda sendiri ... sekolah di mana tahun-tahun terbaik telah berlalu atau masih berlalu.



Orang Zulu akan membantu anda apabila anda berpindah dari Pripyat, tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian.

ALAT UNTUK PENENTERAN

Penerangan: Lebih cepat anda membuat pengubahsuaian peralatan, lebih mudah laluan baki Stalker Call of Pripyat.

Petikan: Di Pripyat terdapat 2 set alat untuk penentukuran.

Set 1: Gedung serbaneka. Mencari bangunan ini pada peta tidaklah sukar. Di pintu masuk ke gedung serbaneka, kemungkinan besar anda perlu memusnahkan sekumpulan anjing. Di dalam gedung serbaneka, anda perlu mencari pintu menuju ke ruang bawah tanah. Untuk mencarinya, anda perlu "mengikut" jerboa yang berlari ke arahnya. Jika tidak dijumpai, maka buka semua pintu yang anda temui. Di dalam bilik dengan meja kuning akan ada pintu yang anda perlukan. Turun pada kotak anda akan menemui kit penentukuran. Jika anda turun dan tidak mati akibat kebakaran, maka antara anomali anda boleh menemui artifak. Anda boleh menaiki tangga berhampiran kedai serbaneka. Pada dasarnya, palka ini, tersumbat dengan papan, boleh digunakan sebagai pintu masuk (jangan berjalan di dalam gedung serbaneka). Lokasi pintu masuk boleh dilihat dalam foto.

Set 2: KBO Lama. Setelah sampai ke tempat itu, anda perlu melalui anomali di tingkat pertama, mendaki ke tingkat kedua dan di sana, mungkin, membunuh burer. Di rak anda akan menemui kit penentukuran.

Alat ini mesti diberikan kepada Azot atau Cardan. Keupayaan untuk mengembara antara lokasi akan muncul kemudian, semasa laluan permainan Stalker Call of Pripyat.

SENJATA TIDAK DIKENALI

Penerangan: Kolonel Kovalsky menjemput anda untuk menyertai operasi mencari senjata yang tidak diketahui yang digunakan untuk menembak jatuh helikopter. Menurutnya, Monolith yang memiliki senjata ini menetap di hospital di bangunan barat. Senjata yang tidak diketahui ada pada ketua mereka.

Laluan: Kedudukan tempur anda adalah berhampiran tingkap, di halaman di hadapan anda terdapat 3 lawan, apabila mereka mendapati diri mereka berada di ruang terbuka - tembak. Selanjutnya, mengikut tugasan, anda disyorkan untuk mencari mayat, tetapi lebih baik tidak melakukan ini lagi - melompat keluar melalui tingkap ke jalan dan ke bangunan barat (Monolithian sedang menuju ke sana). Di tingkat satu anda akan bertemu dengan lawan yang duduk seperti di pertunjukan malam. Selepas anda "memanjakan pertunjukan malam", naik ke tingkat dua. Di sini pihak lawan tidak lagi begitu patuh, tetapi kerja pendidikan dengan bantuan senapang patah melakukan tugasnya. Bertentangan dengan tangga terdapat jalan keluar ke laluan antara bangunan. Di sebelah kanan akan terdapat bangunan bertingkat tinggi di atasnya berdiri Monolith terkutuk dengan senjata yang anda perlukan. Untuk mendapatkan senjata, tembak padanya. Tidak kira di mana anda berakhir, perkara utama ialah dia tidak akan dapat menyentuh anda. Apabila anda membunuhnya, dia akan jatuh di kaki anda, dan anda boleh mengambil senjata itu, tetapi selepas penerbangan yang panjang, senjata itu akan tidak berfungsi, dan anda juga mesti mengambil kad kunci kuning.

Kini anda boleh berehat dari laluan permainan Stalker Call of Pripyat di bandar hantu dan menjalankan perniagaan di lokasi lain.

Juruteknik tempatan (di Pripyat) dan Azot (juruteknik di Yanov) tidak akan dapat melakukan apa-apa dengan senjata itu, tetapi Cardan yang berkarisma (juruteknik di Zaton) sangat mengenali senjata ini ... Begitu akrab sehingga orang miskin akan hilang kesedaran apabila melihatnya. Kami perlu menunggu (tidur). Apabila dia sedar, dia akan melaporkan bahawa senjata ini adalah pistol gauss (nama rasmi ialah "Produk No. 62), tetapi semasa dia bekerja, projek itu dilindungi dan oleh itu dia tidak boleh membaikinya tanpa maklumat tambahan. Pada Suatu ketika, Cardan bekerja di kedai ujian, yang terletak di bawah anomali "Hutan Besi" dan menyimpan kad kunci dari makmal untuk diri sendiri.

Untuk sampai ke makmal di wilayah hutan besi, anda perlu mencari rumah gerbang kecil (kedudukan ditunjukkan pada peta), buka pintu dengan kunci, dan turun ... Untuk melalui koridor yang dipenuhi dengan sampah, anda perlu memecahkan kotak kayu di sebelah kanan, di belakangnya adalah "koridor pintasan" . Selanjutnya, di dewan besar, anda akan bertemu dengan pseudo-gergasi. Makhluk ini sangat tabah dan berbahaya pada jarak kira-kira 10 meter. Cara paling mudah untuk membunuhnya ialah ini: keluar dari pintu masuk ke dalam dewan, apabila anda melihat bahawa dia datang kepada anda, berundur dari dewan, menembak dari makhluk itu (sebaik-baiknya sesuatu yang sangat kuat, tetapi senapang patah akan berfungsi juga). Semasa anda berada di luar dewan, dia tidak akan menyerang anda, tetapi anda akan menyerangnya ... Selepas makhluk itu bergerak jauh, ulangi gerakan itu.

Sekarang anda perlu pergi ke makmal, yang terletak di belakang dinding. Untuk melakukan ini, anda perlu memanjat tangga di bawah dinding kiri. Seterusnya, anda akan mempunyai 2 anak tangga - salah satunya menghala ke cache (di atas pintu yang dilaluinya), yang kedua menuju ke lantai di atas. Di tingkat atas, anda perlu bergerak ke seberang dewan, dan melalui pengudaraan (anda boleh masuk ke dalamnya melalui pembukaan persegi dari atas), masuk ke kedai ujian. Di sana anda akan menemui dokumentasi dan melihat prototaip senapang gauss yang besar. Sekarang anda boleh sampai ke permukaan.

Bawa senapang dan dokumen ke Cardan, dia akan mengambil dokumen dan senjata, tetapi dia memerlukan masa untuk membetulkan segala-galanya, tetapi buat masa ini anda boleh tidur (sejam). Cardan bagaimanapun telah membaiki senjata anda dan kini terdapat senjata sniper yang sangat berbahaya yang akan menjadi yang terbaik untuk melepasi Panggilan Penguntit Pripyat.

Anda juga boleh membeli peluru untuk senjata daripada Cardan. Jika anda memulangkan kad dari makmal kepadanya, anda akan menerima 3 peti pertolongan cemas saintifik. Adalah baik untuk memberitahu Kowalski tentang kemajuan anda.

KUMPULAN INTELIJEN YANG HILANG

Penerangan: Kowalski meminta anda untuk mengetahui apa yang berlaku kepada kumpulan peninjau yang hilang selepas sesi komunikasi aneh yang lalu.

Petikan: Anda perlu sampai ke titik yang ditunjukkan pada peta. Di kawasan lapang kecil anda akan menemui mayat pejuang. Wira anda akan menghubungi Kowalski melalui radio dan melaporkan hasil yang menyedihkan.

KLUSTER MONOLITH

Penerangan: Kovalsky meminta anda untuk memusnahkan Monolith yang telah menetap di kedai "Buku", yang menimbulkan ancaman kepada tentera

Laluan: Jika laluan Stalker Call of Pripyat pada peralihan antara Musytari dan Pripyat adalah tepat dan anda menyelamatkan sekutu, maka sebahagian daripada mereka (Vano dan Sokolov) akan menyertai anda di titik yang dipersetujui berhampiran monumen.

Seterusnya, anda perlu "membersihkan" kedai dan pergi ke bilik tertutup di tingkat pertama, di tengah-tengahnya Monoliths sedang duduk berkhayal. Selepas memusnahkan mereka, adalah perlu untuk memeriksa struktur. Selepas memeriksa struktur, adalah perlu untuk melindungi Sokolov dan Vano daripada fauna tempatan ke dobi. Jika anda menyelamatkan nyawa mereka, mereka akan membantu anda dalam laluan terakhir Panggilan Penguntit Pripyat.

SENTRI HILANG

Penerangan: Salah seorang pengawal yang dihantar oleh Kowalski tidak dapat dihubungi. Anda perlu memikirkan apa yang berlaku.

Laluan: Setelah berada di Kedai Runcit, yang ditunjukkan oleh titik pada peta, anda akan mendengar jeritan dan tembakan. Mendekati pengawal, anda tidak lagi dapat membantunya - fikirannya telah ditangkap oleh pengawal. Satu-satunya perkara yang tinggal ialah membunuh makhluk itu. Dalam keadaan sedemikian, tembakan ke kepala dengan senapang Gauss akan membantu dengan baik. Malangnya, ia tidak akan berfungsi untuk menyelamatkan peribadi, kerana pengawal akan muncul hanya selepas kematiannya. Selepas menghubungi Kowalski, anda akan mengetahui bahawa kumpulan peninjau kemungkinan besar telah dibunuh oleh pengawal.

Tambahan: Jika anda mengelilingi bangunan, anda boleh menemui pintu masuk ke ruang bawah tanah, di bahagian paling bawahnya, di belakang rasuk logam, anda boleh menemui RPG.

SATU TEMBAKAN

Penerangan: Apabila anda tiba di wilayah Dobi, Garik akan menghubungi anda dan memberitahu anda bahawa dia hampir tidak mengambil langkah dari tentera upahan yang bercakap tentang bertemu dengan pelanggan di wilayah asrama.

Petikan: Tidak masuk akal untuk campur tangan di sana sahaja, kerana pihak lawan tidak akan muncul. Mula-mula anda perlu mendekati Kovalsky, yang mencadangkan anda sama ada mengeluarkan pemain, atau mengeluarkan pelanggan dan pelaku ... Dalam kes ini, lebih baik untuk "membunuh dua burung dengan satu batu."

Di hadapan anda adalah halaman asrama. Di tangan SVD, yang dikeluarkan oleh tentera, tetapi masih Gauss - pistol akan lebih berkesan. Ia akan mengambil masa yang agak lama untuk menunggu sehingga sasaran muncul. Agar tidak "bercahaya", lebih baik tidak menghidupkan lampu suluh. Pertama, orang upahan akan muncul, selepas beberapa ketika pelanggan akan datang. Matlamat anda adalah untuk memusnahkan pelanggan utama dan askar upahan - mereka akan berbual mesra berhampiran pintu masuk utama. Dua pukulan ke arah mereka dan misi tercapai. Rakan seperjuangan mereka sendiri, yang takut dengan penjajaran sedemikian, akan menangis. Yang paling berani boleh menembak anda beberapa kali. Selepas tembak-menembak, turun ke mayat para pemimpin dan menggeledah mereka. Pelanggan utama Serbin mempunyai kunci yang sangat merah - kad dari X8, yang akan memudahkan laluan permainan Stalker Call of Pripyat di makmal X8. Selepas menyelesaikan pencarian - ke Kowalski.

MAKMAL X8

Penerangan: Selepas mencari dokumen di kedai ujian, anda mesti terus mencari dokumen dengan maklumat tentang eksperimen di makmal X-8.

Walkthrough: Mencari bangunan dengan makmal tidak sukar, tetapi di dalam bangunan ia akan menjadi menyeronokkan ... Di tingkat satu nampaknya terdapat keseluruhan kabin lif; satu masalah ialah tiada tenaga, malah zombi turut terjebak. Matlamat anda adalah di tingkat 6 paling atas. Di setiap tingkat, kerumunan lawan zombi dan monolit sedang menunggu anda (apa yang mereka tidak membunuh satu sama lain tanpa anda tidak dapat difahami), dari setiap tingkat terdapat tangga ke seterusnya (walaupun kadang-kadang sukar untuk dicari) . Semasa anda maju, anda akan menemui Monolith, yang entri PDAnya mengesahkan bahawa penjana berada di bahagian atas. Ia benar-benar ada, di atas batang lif. Hidupkan kuasa dan turun dengan tenang. Menuruni lif, anda akan mendapati diri anda berada di makmal itu sendiri.

Turun tangga, gunakan kad akses, di sebelah kanan pintu masuk adalah pintu dengan tulisan - kemasukan adalah dilarang untuk orang yang tidak dikenali - anda pergi ke sana, gunakan kad kod merah untuk masuk. Di dalam bilik anda akan menemui kartrij dan kit pertolongan cemas - ia akan berguna kepada anda. Seterusnya, anda perlu mencari 6 set dokumen. Sebagai permulaan, mari kita ke ruang makan (ke kanan), menuruni tangga anda akan melihat 2 anak tangga. Satu akan terletak berhampiran kipas - pertama di sini, anda akan melihat tangga logam menuju ke atas. Laluan tersumbat dengan papan, tetapi kepala akan lebih kuat ... Oh, hello poltergeist, walaupun anda lebih suka mati.. Terdapat juga mesingan, jika anda belum memilikinya.

Lebih jauh ke ruang makan (tangga kedua), kedengaran tangisan kanak-kanak. Kanak-kanak itu akan berubah menjadi burer hodoh, yang wajahnya tidak akan diperbetulkan walaupun dengan pembedahan dengan pisau yang dilakukan oleh anda. Di atas meja di tengah-tengah ruang makan anda akan menemui dokumen, di dalam kotak - bangkai (baik, anda tidak pernah tahu, mungkin anda lapar).

Kembali ke lubang di lantai, melaluinya - ke bawah. Dalam perjalanan, laraskan bilangan snork, dan kemudian jerboa. Di tingkat bawah terdapat 2 set dokumen. Salah satunya terletak berhampiran 2 tangki besar (mereka menempati seluruh bilik, anda tidak akan bercampur-campur), yang kedua berhampiran penindas pencerobohan "Rainbow" (bukankah puitis ...).

Sekarang anda perlu mencari aci lif, naik ke tahap dengan pintu terbuka. Pada peringkat ini, di bawah pengawasan berjaga-jaga 3 burer, terdapat 2 set dokumen. Ia tidak akan mudah dengan burer, tetapi pisau dan senapang Gauss, dan, sudah tentu, kit pertolongan cemas akan membantu untuk mengatasinya.

Satu lagi dokumen berada di tingkat atas (paras yang sama dengan bilik dengan peluru) di dalam bilik latihan (anomali elektrik akan dipakai berdekatan). Dengan hati nurani yang bersih dan poket penuh dokumen (sepatutnya 6), keluar ke permukaan. Sekarang kita masih perlu bercakap dengan Kowalski.

Pilihan: anda boleh mengganggu jalan cerita Stalker Call of Pripyat dan naik ke bumbung bangunan untuk mencari artifak yang sangat berkuasa di antara anomali dan mengagumi pemandangan dan langit.

GANGGUAN RADIO

Perihalan: Operation Fairway tersungkur - kesimpulan logik sedemikian dibuat oleh Kowalski. Menyediakan komunikasi dengan arahan menjadi perhatian utama. Tetapi isyarat radio tersekat dengan gangguan. Sumbernya mesti dihapuskan.

Petikan: Sampai ke titik yang ditunjukkan pada peta. Di sana anda akan menemui mayat seorang pejuang yang mempunyai bahan letupan. Kovalsky melaporkan di radio bahawa sumber gangguan radio adalah di tadika.

Seorang pengawal penghisap darah mungkin sedang bertugas berhampiran pintu masuk tadika, tetapi jika dia dilihat dari jauh, perkara terakhir yang dia akan lihat adalah otaknya sendiri, tersingkir oleh peluru yang dilepaskan dari meriam Gauss. Untuk masuk ke dalam taman, anda perlu meletupkan pintu dengan bahan letupan seorang askar yang mati (bergerak ke jarak yang selamat).

Taman di dalam boleh membuat kesan yang berkekalan, terutamanya untuk pemain yang menghabiskan masa kanak-kanak mereka di taman dengan susun atur yang sama. Beberapa orang poltergeist akan bergegas mengelilingi bangunan, tetapi mereka paling mudah untuk membunuh dengan menembak dekat.
Di dalam taman, cari kotak berhampiran yang terdapat lukisan khusus di dinding.

Selepas memecahkan kotak, anda akan menemui simpanan peluru yang agak berguna untuk senapang Gauss, yang akan berguna untuk laluan selanjutnya permainan Stalker Call of Pripyat. Ia adalah perlu untuk terus mencari di dalam bangunan sehingga anda menemui antena besar, yang mesti dimusnahkan dengan bom tangan. Selepas kemusnahan, bunyi aneh kedengaran dari tingkat satu. Buka peti sejuk dan anda akan melihat... lelaki tentera yang hilang. Dengan dia anda boleh pergi ke Kowalski.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran