Stalker langit cerah apa yang perlu dilakukan pada mulanya. Walkthrough Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

rumah / bergaduh

Hari biasa di Zon - anomali bersedia untuk memusnahkan segala yang menyentuh mereka, anjing Chernobyl semasa makan, sekumpulan saintis yang diketuai oleh penguntit berpengalaman. Nerds merungut tentang keluaran dalam 2 bulan dan 4 hari dan tentang nisbah. Tetapi hanya rasa bahaya yang menindas... Perasaan bertambah kuat apabila melihat haiwan berlari dalam ketakutan... Untuk menghadapi masalah... Stalker memandang lurus ke hadapan dan melihat ledakan - dinding berwarna darah yang membawa kematian kepada semua yang bernyawa...

Petang... Sebuah rumah usang dan 2 orang tentera mengetuai perbualan santai tentang seorang pengintai yang terselamat secara ajaib. Tanda-tanda vital adalah normal, tetapi ada sesuatu yang tidak kena dengan otak. Pelepasan itu meninggalkan kesan yang tidak dapat dilupakan pada lelaki ini.

Apabila anda bangun, anda akan melihat Lebedev di hadapan anda, yang akan memberitahu anda bahawa anda secara ajaib terselamat selepas lonjakan dan penguntit secara tidak sengaja lalu menyelamatkan anda daripada kematian ...

Melihat senarai tugas anda (secara lalai, kekunci P) anda akan melihat tugas untuk berbual dengan Bartender, yang kedudukannya dipaparkan pada peta mini. Bartender akan memberitahu anda bahawa anda berada di tengah-tengah paya, dalam syaitan tahu pangkalan apa, dia akan memberitahu tentang orang-orang utama di pangkalan, dan tentang kehidupannya yang sukar ... Aliran pertuturan watak bergaul akan menjadi terganggu dalam masa oleh suara Lebedev, yang akan meminta anda untuk datang kepadanya "di atas permaidani."

Lebedev akan memberitahu anda tentang kumpulan "Langit Cerah", yang berdasarkan salah satu ciri membezakan seseorang - rasa ingin tahu. Menurut Lebedev, ahli kumpulan itu dibimbing bukan oleh kehausan keuntungan, tetapi oleh keinginan untuk mengkaji Zon, untuk memahami undang-undang yang wujudnya. Untuk tidak mengganggu mereka, pangkalan dan kewujudan "Langit Cerah" dirahsiakan, dan jika anda dibawa ke luar paya, kewujudan pangkalan itu akan didedahkan. Adalah lebih menguntungkan untuk Lebedev meninggalkan anda di sini untuk menggunakan anda sebagai tenaga buruh percuma...

"Clear Sky" akan "mengejar" anda, dan kadangkala membantu anda sepanjang laluan Stalker Clear Sky.

"Sungguh tidak dijangka" pos luar meminta bantuan, dan anda hanya bebas. Untuk penyesalan besar Lebedev, anda, tidak bersenjata, tidak berguna, jadi anda perlu memberikan sedikit pakaian seragam dari tong tanah air anda. Untuk mengakses tong sampah ini, anda perlu mencari peniaga Suslov.

Anda tidak akan mendapat banyak maklumat daripada Suslov - dia akan memberikan pakaian seragam dan meneruskannya. Jadi apa yang kita ada di sini ialah pistol, senapang patah, kartrij - ini boleh difahami. Peti pertolongan cemas, pembalut - anda boleh menampal diri anda di padang dengan mereka. Selain itu, peti pertolongan cemas boleh memulihkan kesihatan, dan pembalut sesuai untuk menghentikan pendarahan. Ya, pengesan bukanlah model terbaik, atau sebaliknya yang paling teruk, tetapi anda boleh menemui artifak dengannya. Dengan bantuannya anda perlu mencari artifak semasa laluan permainan Stalker Clear Sky.

Sekarang kepada pemandu, siapa yang akan bertanya - adakah anda bersedia untuk pergi? Jawapan terbaik ialah persetujuan.

LINDUNGI POS LUAR

Apabila anda tiba, anda akan mendapati bahawa anda benar-benar bersendirian. Lebedev akan menghubungi dan memberikan beberapa maklumat tentang anomali dan bolt. Lebih baik mendengar nasihatnya. Sudah tiba masanya untuk berlatih bekerja dengan pengesan, yang diperlukan untuk laluan permainan Stalker Clear Sky. Untuk melakukan ini, anda perlu mendapatkannya (lalai O), semakin kerap ia mencicit, semakin dekat anda dengan artifak, perkara utama adalah tidak keterlaluan dan tidak mengalami anomali, walaupun artifak itu hanya boleh ditemui di belakangnya. Mangsa pertama anda ialah artifak Medusa.

Kawasan ini penuh dengan anomali, jadi berhati-hati dan berhati-hati akan diperlukan untuk mengelakkan sentuhan dengan mereka. Matlamat anda ialah sebuah menara, boleh dilihat dari jarak yang jauh. Penguntit di pos luar telah diserang oleh babi hutan, yang terbaik dibunuh serta-merta. Ia berbaloi untuk memanjat menara, tetapi ia tidak akan menyelamatkan anda daripada lonjakan.

Sekali lagi, bilik usang dan tugas untuk bercakap dengan Lebedev. Gelung semakin mengetatkan... Lebedev akan menunjukkan keajaiban logik dan memberitahu anda bahawa anda terselamat semula selepas lemparan, dan anda telah memperoleh keupayaan untuk menahan lentingan, tetapi selepas setiap satu sistem saraf anda hilang, dan jika anda melakukannya tidak mengetahui apa yang berlaku dengan Zon dan tidak menghentikannya, maka anda tidak mempunyai masa yang lama untuk hidup.(Jika pada masa akan datang anda jatuh ke dalam ejection, anda sudah selesai, jadi anda perlu bersembunyi daripada mereka).

Menurut Lebedev, seseorang berada di belakang penunu otak - sebahagian daripada Zon yang mustahil untuk seseorang tinggal. Ia adalah ... Satu-satunya petunjuk ialah baru-baru ini peniaga Sidorovich di lokasi Cordon berminat dengan butiran khusus. Tugas anda adalah untuk memahami apa yang berlaku, tetapi pertama sekali, anda perlu membantu Clear Sky mengukuhkan kedudukannya di paya. Di sinilah anda akan membantu dalam tugasan seterusnya.

Apabila anda keluar, anda akan bertemu dengan penguntit Shustroy, yang akan memberitahu anda tentang keadaan di Paya dan tentang peluang baharu yang telah muncul dalam PDA. PDA akan memudahkan laluan Stalker Clear Sky, memberikan anda maklumat tentang lokasi lawan, mutan, cache, statistik dan menyimpan semua dialog.

Anda telah menerima tugas pertama anda, tetapi tidak perlu tergesa-gesa. Jika anda pergi kepada seorang peniaga, maka selepas mendengar persepsi falsafahnya tentang perdagangan. Anda boleh pergi ke "Kulibin" tempatan, yang akan memberi anda tugas untuk mencari pemacu kilat, dan dari mana anda boleh meningkatkan senjata dan perisai dengan ketara. Di samping itu, semasa laluan Stalker Clear Sky, perisai dan senjata akan cepat haus, jadi ia perlu diperbaiki oleh master seperti Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") akan meminta anda mencari 3 pemacu kilat dengan data tentang peningkatan Vipers. Dua daripadanya diberikan oleh pedagang sebagai ganjaran untuk menyelesaikan pencarian "beri dan ambil". Yang ketiga adalah dalam cache di paya, koordinatnya boleh didapati di salah satu mayat.

Saya cadangkan untuk tidak menjual Medusa, yang akan menjadi "counterweight" untuk artifak sinaran, dan bukan untuk memperbaiki senjata: ia tidak berguna. Artifak dengan sifat "Medusa" sangat diperlukan untuk laluan permainan Stalker Clear Sky, kerana ia memberikan pampasan untuk radiasi yang dihasilkan oleh artifak lain.

KUATKAN KEDUDUKAN "LANGIT CERAH" DI PAYA

Selepas semua pengubahsuaian, anda boleh mula menyelesaikan tugasan. Sedikit tentang keadaan di Paya.

Pasukan utama kumpulan "Clear Sky" terletak di Ladang Nelayan, dari mana panggilan untuk bantuan akan sentiasa didengari, yang pertama adalah wajar untuk dijawab. Kali pertama Ladang itu diserang oleh Renegades dan fauna tempatan. Selepas pertempuran epik untuk kebebasan "Langit Cerah", anda akan mempunyai tugas pada peta untuk menangkap perkara penting. Dalam susunan apa anda akan melakukan ini, ia bergantung kepada anda, ini tidak akan menjejaskan laluan permainan Stalker Clear Sky. Tetapi lebih banyak pergaduhan yang anda ambil bahagian, lebih baik, kerana bantuan itu dibayar.

Anda juga akan diminta untuk membawa barang, yang akan dibayar secara tunai, dan kadangkala dalam bentuk maklumat (pemacu kilat) yang setara.

  • Stesen pam boleh mempunyai Viper 5 (sama ada pada musuh atau di atas meja)
  • Di menara pemerhatian (di bahagian paling atas) adalah skop penembak tepat
  • Gereja lama mempunyai banyak peluru dan peti pertolongan cemas (kebanyakan dalam peti)
  • Di "Kampung Terbakar" di rumah yang terbakar terdapat anomali "menggoreng". Di tengah-tengah runtuhan itu terdapat relau, berhampiran yang terletak artifak. Tetapi untuk mendapatkannya, anda memerlukan antiradin. Dan jangan lupa berjimat sebelum terjun ke neraka.

Selepas kumpulan "Langit Cerah" mengukuhkan kedudukannya di paya, perlu untuk memusnahkan pangkalan utama "Renegades" di halaman mekanikal (ladang).

Pejuang "Langit Cerah" dicirikan oleh ketidakkonsistenan: sama ada mereka sedang menunggu arahan anda untuk menyerang, atau mereka memanjat "payudara di atas pelukan" semasa anda masih berada di bahagian lain peta. Penyelesaian terbaik adalah dengan segera sampai ke halaman dan menunggu bala bantuan tiba. Walaupun pejuang di ladang tidak cekap, mereka mengambil dalam kuantiti, oleh itu, anda perlu licik jika anda memutuskan untuk mengatasinya sendirian.

Selepas pembersihan, anda akan berterima kasih dari segi kewangan dan akan diberikan perisai Clear Sky, yang boleh ditambah baik dengan segera oleh Kulibin tempatan. Perisai adalah sangat baik dan akan berguna untuk laluan permainan Stalker Clear Sky.

Di belakang halaman mesin terdapat juga beberapa tempat "panas" di mana artifak itu terletak.

Talian kuasa diregangkan ke timur halaman mesin, di mana anomali dan artifak berada di kejauhan.

Untuk akhirnya memusnahkan Renegades, adalah perlu untuk membersihkan laluan menuju ke Paya. Pembersihan boleh dilakukan secara bersendirian atau anda boleh menunggu sehingga "Langit Cerah" melakukannya untuk anda. Ini melengkapkan laluan utama Stalker Clear Sky. Tetapi ada lagi yang perlu dilakukan.

MISI TAMBAHAN, KOLEKSI ARTIFAK, RAHSIA LOKASI

Seorang pengintai di pangkalan Clear Sky mempunyai tugas untuk mencari artifak Bunga Batu yang bagus, ganjaran untuk mencari yang akan menjadi sangat kecil, tetapi anda tidak perlu memberikannya.

Anda juga mungkin diminta untuk memulangkan senjata yang hilang - AKM 74, yang terletak di barat laut peta. Titik permulaan terbaik ialah lokasi Ladang (halaman Mekanisasi), di mana anda akan terjumpa kem penyamun. Sebelum pergi, pastikan anda mempunyai antiradin (vodka akan berfungsi juga), peti pertolongan cemas. Apabila anda sampai ke kawasan simpanan AK, anda akan menemui sebuah kem di mana penyamun telah menetap, beberapa daripadanya akan berdiri di sebelah tong yang sangat meletup.

Petikan lanjut permainan Stalker Clear Sky akan menjadi lebih mudah jika anda menggunakan ciri ini.

Sekarang anda perlu bergerak ke timur laut. Selepas sampai ke pagar, cari jurang kecil di dalamnya (cari dalam versi lewat daripada 1.5.04), foto kedudukan jurang ditunjukkan dalam rajah.

Selepas melalui celah di pagar, bergerak ke arah jambatan yang musnah, di bawah jambatan anda akan menemui gerabak, di bawah merah jambu kanan adalah pintu masuk ke ruang istirahat.

Sebagai tambahan kepada penyodok dan api, anda akan menemui pengesan Veles di bawah tilam (untuk mengambilnya anda perlu duduk rendah), selepas itu anda akan segera menemui artifak Gravy.

Laluan lanjut dari permainan Stalker Clear Sky akan membawa anda ke utara, di mana terdapat senjata ajaib yang indah yang membunuh hingga mati dari jarak 100 meter dan namanya VINTAR. Senjata ini memerlukan pembaikan untuk 9600 dan kartrij yang anda tidak akan dapati dalam masa terdekat (apabila anda menemuinya, kemudian membaikinya), tetapi kuasanya tidak dapat dinafikan. Untuk mencarinya, anda perlu pergi ke kereta api, selama-lamanya beku di rel, dan masuk ke dalam lubang besar di antara kereta, berhampiran tempat anomali itu terletak: lihat dengan teliti di atas tanah di antara tumbuh-tumbuhan, pada jarak kira-kira 5 meter dari anomali.

Walkthrough

Mercenary HelLond dan Paul T. Stranger

Mulakan
Permainan ini bermula dengan fakta bahawa anda bangun di dasar kumpulan Clear Sky. Dengarkan pemimpin tempatan Uncle Lebedev.
Selepas Lebedev pergi, anda akan mempunyai tugas - untuk bercakap dengan pelayan bar. Ia terletak di bangunan bersebelahan. Fokus pada radar.

Tugasan pertama
Perbualan dengan pelayan bar tidak akan lama. Pos peninjau terdekat telah diserang oleh mutan. Lebedev akan mengarahkan anda ke kedai gudang untuk mendapatkan peralatan. Suslov (peniaga) akan memberikan anda semua yang anda perlukan untuk melakukan sortie ke Paya (Senapang patah, PMM, Kit Pertolongan Cemas). Untuk memasuki "tanah besar" anda perlu bercakap dengan pejuang "ChN" di sebelah gudang.

paya
Anda telah memasuki kawasan Paya, tetapi jangan tergesa-gesa untuk pergi ke hadapan, sebab untuk ini adalah anomali. Mereka boleh mengambil banyak kesihatan anda. Jadi cuba untuk mengesan mereka dengan bolt dan memintas mereka.

Setelah melintasi jambatan pertama, cuba untuk tidak terbang ke anomali, yang penuh di sini. Selepas anda mendengar arahan Lebedev tentang anomali dan artifak, anda harus mendapatkan pengesan (O) - hadiah anomali pertama menjadi sangat dekat dengan anda - artifak Medusa. Malangnya, memasang trofi ini pada tali pinggang tidak akan berfungsi, kerana tiada ruang pada jaket pemula.
Menghampiri titik merah pada peta minima, dari kejauhan anda akan melihat sebuah menara dan beberapa mayat di kakinya. Dalam treler berdekatan, dalam kotak, terdapat kartrij, serta di luar di hujung di bawah kanopi. Berhati-hati, hampir sejurus selepas penampilan anda, babi hutan akan kehabisan semak. Pukul mereka dengan tembakan di dahi. Jika anda melakukan segala-galanya dengan cepat, maka sebelum pelepasan anda akan mempunyai masa untuk membersihkan mayat rakan seperjuangan yang mati dan mengambil satu pek kartrij dengan tembakan di menara.

berasaskan rumah
Dan sekali lagi asas "Clear Sky". Tugas memberi bantuan, boleh dikatakan, telah selesai, jadi anda harus pergi ke Suslov di "pasar raya"nya dan dapatkan ganjaran.
Sekarang kita pergi ke bangunan seterusnya. Di dalamnya anda akan menemui juruteknik kerja menjahit "Kulibin". Sembang dengan dia. Dia akan memberi anda tugas untuk mencari pemacu kilat.
Beri dia pemacu kilat yang diterima baru-baru ini. Sekiranya anda telah berjaya menjual semua yang tidak perlu kepada Suslov, maka juruteknik boleh ditambal atau dinaik taraf dengan hasil senjata dan perisai.
Lebih lanjut lagi. Pergi ke Lebedev dan bercakap dengannya, dia akan memberi anda tugas baru: "Mendapatkan semula kawalan ke atas Paya". Meninggalkan ibu pejabat, anda akan disambut oleh penguntit yang digelar "Nimble", dia akan memberitahu anda secara terperinci tentang cara untuk terus hidup di Zon, dan tentang keupayaan PDA anda, dan juga memberi anda petua tentang beberapa tempat persembunyian dengan bayaran yang sederhana. Semasa anda membuat keputusan mengenai urutan "jauh" ke Paya, sekali lagi pergi ke panduan.

paya besar
Paya Besar... Wilayah besar... Dan mereka perlu diperjuangkan. Sejurus selepas penampilan anda, anda akan melihat sekawanan daging. Jangan bazirkan peluru, cuba pintas mereka. Walaupun tidak menyakitkan untuk menakutkan babi gemuk. Untuk pencegahan.
Pada masa ini, PKC akan menerima permintaan bantuan. Lihat peta kawasan (M). Anda sepatutnya melihat penanda berkelip besar. Bergerak ke arahnya.
Sebuah kem kecil muncul di kaki langit - anda pergi ke sana. Di sinilah pertemuan pertama dengan kumpulan Renegades akan berlangsung. Tembak jatuh rifraff pembelot dan rompak bangkai mereka yang tidak berguna - peluru tambahan dengan pembalut sepanjang permainan tidak pernah menyakitkan.

Pada masa ini, anda berhadapan dengan tugas penting - untuk membantu pejuang "CHN" menangkap seberapa banyak titik kawalan di Paya yang mungkin. Pada peta, mereka akan ditanda dengan penanda terang yang besar. Penyertaan peribadi dalam perebutan wilayah akan menyumbang kepada pertumbuhan keadaan kewangan anda.

Halakan diri anda pada peta lokasi untuk mencari deposit berguna barang curian, jerawat dan benda lain.
Sebagai contoh, pada platform atas menara pemerhatian, bersebelahan dengan Fisherman's Farm, anda boleh menemui pemandangan PSO-1. Selepas mesej Lebedev bahawa kebanyakan wilayah telah ditawan, kembali ke pangkalan ChN. Bercakap dengan Lebedev. Dia akan memberitahu anda bahawa sudah tiba masanya untuk memusnahkan pangkalan utama Renegades, dan menangkap laluan ke laluan menuju ke Cordon.

Mencari Artifak
Sumber pendapatan utama di Zon adalah artifak (dan memperdagangkan benda mati), yang biasa dari bahagian sebelumnya permainan. Tidak seperti bahagian pertama permainan PM, di sini anda perlu mencarinya dengan pengesan khas yang anda ada dalam inventori anda sejak awal lagi. Jadi, untuk mencari artifak, langkah pertama ialah mencari tempat kelahirannya - anomali. Biasanya ini adalah kelompok besar, atau anomali berskala besar seperti "Grabbing Hands", "Symbiont" atau "Acid Swamp". Tetapi di Paya, malangnya, anda tidak dapat memenuhi semua anomali, jadi anda perlu mengehadkan diri anda kepada yang lebih kecil.

Untuk mendapatkan koordinat tepat mencari artifak, lihat peta lokasi, tetapi lebih baik jika anda meluangkan masa untuk mencari sendiri.

Pangkalan Renegade
Sebelum mara ke pangkalan musuh, ada baiknya melakukan beberapa tindakan yang berguna. Untuk bermula, serbu Paya untuk pembersihan tambahan, mengumpul barang rampasan dan mencari pemacu kilat yang tinggal untuk Kulibin. Kemudian, dengan dana yang diterima, tingkatkan senjata kegemaran anda. Pilihan terbaik ialah Hunting Rifle dan Viper 5 (ia boleh didapati di atas meja di Stesen Pam). Juga, jika anda bernasib baik, anda boleh mencari Chaser 13 dalam salah satu cache.

Untuk pendapatan tambahan, selesaikan tugas penguntit "CHN" biasa - mereka biasanya akan meminta peluru, bom tangan dan peti pertolongan cemas. Ia juga mungkin untuk menyelesaikan beberapa pencarian unik untuk mencari pelbagai item. Semua ini juga perlu kerana apabila memberikan bantuan dalam apa jua bentuk, status anda di mata seluruh klan akan berkembang, dan ini akan menjejaskan kualiti dan kuantiti barangan di kedai Suslov.

Kini tiba masanya untuk menamatkan Renegades. Pergi ke pangkalan mereka bersama-sama dengan skuad khas "CHN" ke utara-timur lokasi ke titik "Lapangan Mekanisasi". Pertempuran akan berlangsung lama dan berdarah, dan hanya kumpulan yang paling kuat akan bertahan. Banyak peluru dan nyawa akan dibelanjakan untuk menang, tetapi sebaliknya, penguntit yang terbunuh "CHN" dalam perisai badan ChN2 mungkin akan meninggalkan AKM-74/2, tetapi anda hanya akan mencari kartrij untuknya di lokasi seterusnya . Tetapi anda boleh mendapatkannya, dan di sini. Bagaimana sebenarnya - lihat di bawah.

Selepas kemenangan, Lebedev mengucapkan tahniah kepada semua orang. Kembali ke pangkalan "ChN" dan lari terus ke kedai ke Suslov. Daripadanya anda akan menerima 1500 rubel dan perisai badan ChN-1 (pada dasarnya, pada masa ini, dalam versi permainan 1.5.09, perisai badan ini sudah mula dijual).

Sekiranya anda telah melakukan semua tugas di atas, maka di Ladang Selatan (tenggara lokasi), anda perlu meminta panduan untuk membawa anda ke Cardon ...

Cordon
Berikut adalah Cardon - habitat pendatang baru, Sidorovich, tentera dan anjing buta. Di radio, Sidorovich akan mengulas mengenai penampilan anda. Tidak jauh dari sini, dari selatan, anda boleh mendengar perbualan Tentera, yang bersedia untuk menembak anda tanpa amaran. Tidak lama lagi anda akan memanaskan diri di dalam almari seorang saudagar, dan menjatuhkan barang curian untuknya!
Untuk bermula, semak dengan peta - di selatan terdapat pusat pemeriksaan dengan pahlawan. Di sebelah utara ialah Kem Permulaan. Matlamat anda adalah untuk melepasi rondaan tentera dan bergerak lebih jauh ke dalam wilayah itu.

Masalah utama untuk anda adalah peningkatan kewaspadaan tentera dan mesingan jarak jauh.
Periksa laluan pergerakan dengan teropong, cas klip dan ke hadapan. Adalah dinasihatkan untuk bergerak dengan pecutan, berhenti di belakang batu dan mengambil peti pertolongan cemas. Jika tembakan mereda sedikit - lari mengejar batu lain, dsb. Mengikut rancangan ini, anda perlu bertindak sehingga penghujung pagar dawai, yang turun.

Di antara peralihan dari penutup ke penutup, wakil tentera Ukraine akan bergerak ke arah anda. Anda perlu menembak ke belakang secara berkala, melihat keluar dari belakang batu. Untuk mengurangkan serangan sedemikian, lebih baik untuk mematikan lampu suluh.

Selepas pagar berakhir, belok tajam ke kiri, dan sambil minum tenaga, mari kita mengoyak dari tempat ini, mengelak, supaya Tentera tidak memukul anda dengan tembakan terakhir di belakang.
Fokus pada peta, dan tidak lama lagi anda akan berada dalam "Kem Pemula". Anda boleh berhenti di sana dan menyelesaikan beberapa pencarian sampingan untuk hasil tambahan. Dua pencarian yang sesuai mempunyai mentor bernama Wolf. Tetapi jalan cerita tidak menunggu, dan kita perlu melihat Sidorovich. Dia, seperti dalam "PM" - di pinggir kem, di sebelah barat, di bunker.

Sidor
Jika anda tidak mempunyai peluang untuk bermain "PM", kemudian berkenalan, ini adalah Sidorovich - seorang penipu tempatan dengan suara serak. Pencinta kaki ayam dan "babi". Muda sikit berbanding "PM", tapi tak ada, lagi cantik.

Tanya Sidor tentang Strelok. Sudah tentu, Sidorovich tidak akan menegangkan kepalanya begitu sahaja, anda perlu bekerja untuknya. Kerja ini akan terdiri daripada mencari "Khabar". Pertama sekali, dia mengarahkan anda kepada Valerian, ketua penguntit neutral yang telah menubuhkan pangkalan mereka di bekas ladang babi. Sebelum bergerak ke hadapan, ambil beberapa tugas daripada penguntit tempatan.

Jika anda menganggap diri anda seorang penguntit yang sukar, anda boleh pergi ke pusat pemeriksaan dan menunjukkan kepada pahlawan "ibu Kuzkin". Trofi yang tinggal akan pergi di bawah tukul - dan anda bersama gelembung dan Sidor dengan barangan.
Periksa produk "Sidorsky", anda mungkin memerlukan sesuatu.

merentasi busut
Tambak kereta api tidak begitu jauh - dari "Camp of Beginners" kurang dari satu kilometer. Di sepanjang jalan, anda boleh bertemu dengan perkara yang sangat menarik: jika anda pergi di sepanjang jalan (belok kanan / kiri, bergantung pada sebelah mana anda berdiri) dari pintu masuk ke "Kem Permulaan", kemudian di bawah, di bawah jambatan kecil , seorang tentera akan duduk. Ini adalah pahlawan pertama dalam permainan yang usahanya boleh diselesaikan. Tugasan adalah pada topik "go-find". Ia tidak perlu membuat persembahan, terutamanya sejak itu dia akan menunjukkan sikapnya yang sebenar terhadap anda.

Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan skuad penguntit yang mesra yang menyertai aksi tembak menembak dengan pahlawan. Bantu adik-adik stalker. Selepas pembunuhan beramai-ramai, ambil AKM-742U dan pelurunya. Sedikit ke utara akan ada tambak dengan kereta api, di belakangnya terletak pangkalan Neutral.

Asas neutral
Pangkalan Neutral adalah tempat yang sangat selesa, terdiri daripada dua berek. Pada yang pertama, di sebelah kanan pintu masuk, terdapat seorang saudagar dan seorang juruteknik, yang kedua - Valerian, ketua kumpulan. Dia akan memberitahu anda tentang keadaan semasa, mereka berkata, tentera sedang berurusan dengan penyamun, membocorkan maklumat kepada mereka dan mereka sedang menyerang pengintai. Selepas itu, dia akan menawarkan untuk bercakap dengan Mejar Khaletsky yang dijadikan tebusan untuk mengetahui lokasi Khabar.

Dengan cara ini, mengembara sedikit melalui runtuhan ATP, anda boleh mendapatkan banyak kartrij untuk Kalash dan AKM-742U serba baharu!

Bantu stalker
Selepas pertempuran, kembali ke pangkalan Neutral, ke Khaletsky. Valerian akan berdiri berhampiran bar, menyoal siasat major. Selepas kematian pahlawan, bahasa Khaletsky akan dilepaskan, dan dia akan memberikan tempat di mana dia menyembunyikan Khabar.

Ambil kotak dari tempat yang ditunjukkan dan bawa ke Sidorovich. Sepanjang perjalanan, lari ke askar di bawah jambatan jalan dan berikan PDA kepada rakannya. Dengan harapan untuk mendapatkan sesuatu yang bernilai, anda akan menerima peti pertolongan cemas. Biasalah.

Anda telah membantu puak Neutral, dan atas usaha anda, anda akan berpeluang untuk menyertai mereka. Selepas menyertai kumpulan, anda akan diberikan beberapa peralatan:
- pengesan "Bear". Ia lebih baik daripada pengesan "lama" anda (tentu saja, jika anda tidak mengambil Veles di Paya ...).
- 5 antirad. Mereka sangat murah.

Anda boleh mengambil tugas untuk mencari pemacu kilat daripada juruteknik tempatan bernama "Van". Pedagang Shilov akan mendapat barang yang diperlukan.
Sebagai tambahan kepada pencarian unik, di pangkalan Neutral, anda boleh mengambil tugas untuk membersihkan titik kawalan pada Cordon daripada mutan. Ingat, perbuatan baik tidak akan sia-sia.

Jangan lupa untuk berjalan di sekitar wilayah untuk mencari artifak.
Selepas menyelesaikan semua kes di Cordon, anda perlu meneruskan. Tapak pelupusan di hadapan. Terdapat dua cara untuk sampai ke sana: sama ada melalui laluan barat laut, atau, seperti dalam "PM", di sepanjang jalan melalui pusat pemeriksaan utara.

Pembuangan
Tempat sampah dan penyamun adalah sinonim. Satu tidak boleh wujud tanpa yang lain! Tiba di Tapak Pelupusan, anda perlu membawa senjata yang baik bersama anda. Hampir sejurus selepas penampilan anda di Sampah, penyamun menemui anda. Ia tidak perlu untuk menembak, terutamanya jika anda bercadang untuk menyertai barisan gopnik tempatan pada masa hadapan.

Walau apa pun, jangan tembak ketika pertama kali bertemu, tetapi jangan rapat dengan mereka, terutamanya jika anda mempunyai banyak wang. Gopnik, seperti di dunia nyata, suka mengambil wang, topi, pai, mencangkung di pintu masuk, menyerap kilogram benih dan bertanya kepada orang muda yang melalui satu soalan, "Adakah ada perkara kecil?".

Adalah dinasihatkan untuk pergi ke Tapak Pelupusan melalui laluan barat:
Gangster terdekat akan memanggil anda kepadanya. Jika anda tidak mempunyai wang, jangan ragu untuk mendekati, menyembunyikan senjata anda. Semua perkara kecil yang kamu miliki akan diambil dari kamu dan dilepaskan. Jika dana terkumpul lebih mahal daripada menunjuk-nunjuk, ambil beberapa langkah ke belakang sehingga anda mendengar tangisan menghina yang ditujukan kepada anda. Biarkan mereka berteriak, anda mempunyai wang! Selepas itu, pergi berjumpa mereka semula. Skrip direka supaya mereka tidak akan memberi perhatian kepada anda sekarang. Berhati-hati memanjat bukit di sebelah kiri pintu keluar dan berhati-hati bergerak ke arah yang sama. Jika mereka masih memberi perhatian kepada anda, lari sahaja jauh ke dalam lokasi - merosakkan hubungan dengan kumpulan itu dengan membunuh tiga atau empat penyamun, secara umum, tidak masuk akal. Tidak lama lagi mereka akan melupakan anda, baik, atau mendapat apa yang mereka layak daripada neutral, yang sering merayau ke sini dari Cordon untuk menembak musuh.

Ia berlaku, ia berlaku bahawa tidak akan ada penyamun sama sekali di pintu keluar. Di tempat mereka akan menjadi neutral, dan kemungkinan besar, mereka akan menembak dengan yang pertama. Di sini anda perlu berhati-hati. Cuba untuk keluar dari kedudukan tembak-menembak.
Cepat-cepat angkat senjata penguntit yang tumbang. Ia boleh menjadi IL-86 dan TRs-301 dan Chaser 13.
Jika penyamun menang, tinggalkan titik ini secepat mungkin, sebaik-baiknya ke arah yang bertentangan, jika tidak skrip yang diterangkan di atas akan berfungsi.

Jika anda masih menyertai Neutral, turunkan gopar pada peluang pertama. Anda perlu membantu anda.

Mari kita kembali kepada tugas utama.
Pergi ke titik yang ditanda pada peta. Tempat yang betul boleh dikenali dengan kotak dan tong yang diletakkan di situ. Ia terletak di salah satu bukit utama Sampah, ditutup dengan pelbagai sampah dan sisa radioaktif, di sebelah kanan Depoh di seberang jalan.

Penggali
Berikut ialah tapak penggalian. Penggali mencari nafkah dengan menggali gunung sampah untuk mencari benda berguna yang ditanam di sini pada tahun 1986. Cari tapak penggalian. Di salah satu mayat anda akan menemui PDA dengan nota. Daripada itu anda akan faham bahawa sekarang anda perlu mencari Vasyan utusan penggali. Penanda baharu akan muncul pada peta di sebelah timur lokasi. Di sana anda akan bertemu dengan penguntit Vasyan. Dia akan memerlukan bantuan untuk melawan Anjing Buta. Jadi sebelum menghampiri penguntit, pastikan majalah itu penuh dengan kartrij, dan terdapat beberapa peti pertolongan cemas di dalam poket anda. Akan ada banyak anjing. Cuba jangan biarkan anjing mutan menggigit Vasyan. Lelaki itu baik dan, kerana masih hidup, dia akan membuang sepuluh petua pada cache untuk rubel. Selepas pertarungan, dia akan memberitahu anda bahawa orang yang anda cari sudah berada di Lembah Gelap.

Stalkerisme dan penyamun
Sebelum anda meninggalkan lokasi, lakukan upacara mengumpul artifak. Perlu diingat bahawa sesetengahnya berada di tempat yang anda tidak boleh masuk tanpa bergelut. Contohnya, di Tanah Perkuburan peralatan lama, atau di ruang bawah tanah Depot.

Jika anda merancang kehidupan yang panjang dan mesra bersama penyamun, kunjungi pangkalan mereka. Ambil tugas daripada juruteknik untuk mencari pemacu kilat, daripada pedagang untuk mendapatkan petua tentang cache (petua ini sama dengan Vasyan).
Di pemimpin tempatan Yoga, anda boleh kontrak untuk tugas itu. Basah dan kejam…

Sebelum bertolak ke Lembah Gelap, biasakan diri anda dengan barangan seorang pedagang tempatan, pada masa yang sama ambil tugas untuk mencari pemacu kilat daripada seorang juruteknik alkohol. Dengan serta-merta ia patut dijelaskan itu sahaja! juruteknik samseng akan dapat menaik taraf pakaian Seva sepenuhnya. Terkejut? Entah bagaimana, konsep perisai berteknologi tinggi dan gangster punk tidak benar-benar sesuai. Tetapi hakikatnya kekal.

Selain itu, Bandit mempunyai acara hiburan yang menarik "Kill the Crow"! Penganjur boleh didapati berhampiran bar. Objektif permainan ini adalah untuk menembak burung gagak. Terdapat pelbagai cara untuk bermain:
- Untuk wang - katakan bilangan burung gagak yang boleh anda bunuh dalam masa yang dipersetujui, dan jika anda mengatasi tugas itu - kemudian ambil wang itu untuk diri sendiri (anda juga boleh bersetuju dengan jumlah pertaruhan)!
- Latihan - seperti yang anda faham - adalah latihan.
- Untuk seketika - di sini anda perlu membunuh burung gagak sebelum akhir zaman, dan untuk ini penyamun akan "bertepuk tangan" anda.

lembah gelap
Lembah Gelap ialah salah satu tempat terbaik di Zon… Seronok di sini, tenang, rastaman hippie ada di mana-mana…
Dua laluan menuju ke Lembah Gelap:
- Laluan bawah dari Tapak Pelupusan (di tenggara). Selepas memuatkan lokasi, serangan oleh Penyamun adalah mungkin. Apabila anda menang, lihat sekeliling lembah. Sangat cantik dan berwarna-warni. Pangkalan mereka berdekatan dengan anda. Tetapi anda tidak pergi ke sana ... Anda perlu bergerak ke atas peta, ke Pusat Pemeriksaan.
- Laluan atas dari Tapak Pelupusan (di timur laut). Jika anda melalui laluan ini, maka anda akan segera mendapati diri anda berada di pusat pemeriksaan. Sebaik sahaja lokasi dimuatkan, letakkan senjata anda dan berdiri diam. Ketua skuad akan datang kepada anda dan menyatakan andaiannya tentang Fang (penguntit yang anda cari).
Tugas seterusnya ialah melaporkan kepada pangkalan Kebebasan (ke utara lokasi).

Kebebasan
Anda tidak akan dapat menghubungi pemimpin Freedom dengan segera. Pertama sekali, anda perlu melawat komandan Shchukin, yang mula-mula memutuskan untuk memeriksa anda "untuk kutu." Dia akan mengadu bahawa anjing psi telah terluka berhampiran dinding barat pangkalan dan akan menawarkan anda untuk "menenangkannya".
Simpan peluru di kedai Ashot yang pelik dan jelas bukan pedagang tempatan.
Cari lokasi anjing pada peta. Adalah lebih baik untuk menyelinap ke atas anjing psi dari belakang, setelah sebelumnya memeriksa lokasinya melalui teropong. Sebaik sahaja anda berada dekat dengannya, mulakan menembak. Sebaik-baiknya dengan api terarah. Jika anjing itu berjaya mencipta hantunya, anggap diri anda tidak bernasib baik.

Apabila anda menyelesaikan tugas ini dan membunuh makhluk itu, Shchukin akan memberi anda tugasan lain. Sekarang anda perlu membawa bekalan kepada skuad Kebebasan yang pergi meronda. Pergi ke Ashot penipu dan ambil peluru, kemudian pergi ke penanda merah pada peta. On the spot, anda akan dapati banyak mayat, selepas mencari mereka, anda akan menemui PDA. Kini anda perlu menyerahkan pegang tangan yang ditemui kepada Chekhov, pemimpin Kebebasan. Ia terletak di bangunan utama, bertentangan dengan Hangar dengan seorang juruteknik bernama Yar. Bercakap dengan ketua tentang apa yang berlaku. Ternyata komandan yang harus dipersalahkan untuk segala-galanya.
Sememangnya, anda akan diberi tugas mencari dan menghukum pengkhianat.

komandan
Jauh berjalan ke tempat pertemuan, gunakan panduan. Ia hanya akan membawa anda separuh jalan, jadi anda perlu pergi sendiri. Dari jauh, anda akan melihat pertempuran api. Bantu Svoboda dengan menembak tentera upahan. Bergerak ke barat daya lokasi, ke dua ladang babi.

Habiskan tentera upahan yang tinggal dan pada masa yang sama komandan. Cari mayatnya yang menyedihkan dan ambil PDA.
Chekhov akan berterima kasih atas bantuan yang diberikan dan memaklumkan tentang Fang.

Berlari di sekitar lokasi untuk mengumpul artifak, kemungkinan cache dan item pencarian. Sebelum itu, jangan lupa ambil tugas daripada juruteknik Yar untuk mencari pemacu kilat. Petua tentang tempat persembunyian di mana mereka berbaring boleh diambil dari Ganzha (pelayan bar) dan dari Chekhov sendiri.

Apabila anda cuba menyertai barisan penagih dadah, perokok rumpai, Chekhov akan menolak dengan lembut, seperti, belum masanya lagi. Ini bukan gangguan, tetapi ciri permainan. Tidak lama lagi anda akan mendapat peluang ini.

Jika semua perkara selesai, kembali ke Tapak Pelupusan.

Pembuangan
Balik ke Tapak Pelupusan, pergi ke Pasar Lambak. Di kaki bangunan yang belum siap itu, seperti yang anda mungkin sudah perasan, terdapat sebuah pintu menuju ke suatu tempat ke ruang bawah tanah. Sebelum ini, ia tidak dibuka, tetapi kini anda boleh masuk dengan selamat. Jika anda suka bermain mengikut peraturan, langkau petua bawah dan berani masuk.

Menuruni tangga, anda akan sampai ke hamparan. Semasa ketiadaan kesedaran anda, dua penyamun akan mengambil segala-galanya daripada anda dan membisikkan sesuatu tentang Fang (lebih tepat lagi, mereka akan membayangkan dia tanpa menyebut namanya). Selepas anda bangun, ambil pengesan dan pistol di sudut (jika anda membaca pembayang di atas, kemudian ambil barang anda dari tempat yang ditunjukkan). Wang, malangnya, "hilang" selama-lamanya. Walau apa pun, sejurus selepas rompakan, anda akan mempunyai tugas untuk memulangkan barang-barang anda.
Pada peta, kaji tempat berehat perompak anda. Perlahan-lahan sampai ke tempat pelaksanaan masa depan, lihat sekeliling dengan teropong, dan, bergerak dengan senyap, pergi dari belakang supaya anda boleh menembak sekurang-kurangnya satu bandyuk yang menyasarkan ke kepala. Nah, jika tidak, semuanya bergantung pada pengalaman anda dengan pistol.
Selepas anda menghukum lelaki jahat dengan baju hujan yang kotor, anda boleh maju ke arah Institut Penyelidikan Agroprom melalui laluan barat. Perlu diingat bahawa penyamun gopnegi akan menunggu anda di sana, menghalau semua orang yang lewat.

Institut Penyelidikan "Agroprom"
Institut penyelidikan itu sendiri mempunyai kawasan yang luas, tetapi di samping itu, lokasinya mempunyai kawasan lapang, bukit, dataran, yang dipenuhi dengan anomali dan artifak.

Apabila anda sampai ke lokasi, mendekati komander pusat pemeriksaan. Dia akan melihat anda dan mengatakan bahawa detasmen Dolgovtsev sedang menuju ke tempat yang anda perlukan (ke pangkalan mereka). Kekal dekat dengan mereka dan bantu mereka menangkis mutan yang anda temui sepanjang perjalanan. Berhati-hati, kerana semak tempatan dipenuhi dengan snork dan makhluk paya.

Di tengah-tengah lokasi, anda boleh menemui pos luar neutral. Ia mempunyai pemimpinnya sendiri Orest, saudagar Drozd dan juruteknik Aidar. Beli petua tentang tembolok, membaiki peralatan, simpan peluru dan jangan terlalu malas untuk meneroka bahagian utara wilayah itu.
Juga, di wilayah kompleks bangunan ini, di salah satu bangunan di tingkat 2 dan 3, anda boleh menemui beberapa artifak asal elektrik.
Selepas berkeliaran di antara empat tangki kecil, anda boleh menemui lubang pembetung yang menuju ke terowong yang musnah yang didiami oleh penguntit bernama Hermit. Jenis yang mencurigakan ini memperdagangkan senjata yang diubah suai.

Di sebelah barat lokasi, di kawasan paya, anda akan bertemu sekumpulan neutral menuju ke Tasik Yantar. Bantu mereka melawan penguntit zombi dan dapatkan jumpsuit Zarya yang dinaik taraf sebagai ganjaran.

Pangkalan kumpulan Tugas terletak di barat daya lokasi. Di wilayahnya, terokai tarikan tempatan:
Zoo mutan adalah sejenis koleksi bangkai anak Zon. Di sana anda akan dapati: Dua penghisap darah (seorang muda, seorang lagi berpengalaman), anjing pseudo, babi hutan, daging dan ... kucing! Adalah mustahil untuk meneka bagaimana dan mengapa ia berakhir di sana, seseorang hanya boleh mengandaikan, kerana ia telah dipotong sebelum pembebasan PM. Mungkin pemaju hanya merinduinya atau menggunakannya sebagai objek hiasan. Ini dibuktikan dengan pelbagai patung kepala Chimera yang tergantung di pelbagai bangunan berpenghuni Zon.
Galeri menembak ialah galeri menembak, satu lagi permainan mini di CN. Terletak di berek bersebelahan pintu keluar utara dari pangkalan. Jarak menembak dikendalikan oleh Major Zvyagintsev (anda juga boleh membeli tip kepada cache dengan pemacu kilat daripadanya). Tempat ini direka bentuk untuk melatih menembak anda dengan senjata tertentu, baik, dan memperoleh sedikit wang.
Terdapat juga bar atas dasar Hutang, nama bartender ialah Kolobok.
Di tengah pangkalan, di bekas bangunan kediaman, seorang saudagar menetap - seorang penghutang yang jahat dan tertutup Mityai.
Juruteknik - Gromov, serta Ketua kumpulan di ibu pejabat utama, di tingkat dua. Watak-watak utama disenaraikan dan kini anda perlu pergi ke Krylov, ketua Tugas - dia berada di tingkat tiga.

Institut Penyelidikan Dungeon "Agroprom"
Selepas rundingan, di mana watak utama akan bertanya kepada Krylov tentang bagaimana anda boleh masuk ke "Dungeons of Agroprom", dia akan menerangkan kepada anda bahawa anda boleh pergi ke sana hanya melalui lubang besar yang digali oleh mutan dan meminta anda melakukan sedikit. nikmat - untuk membanjiri Dungeon, supaya selama-lamanya menutup jalan keluar untuk snork dan kejahatan lain. Setuju - ganjaran, bukan banyak, bukan sedikit - 10 ribu RU.

Sebelum pergi ke penjara bawah tanah, lengkapkan diri anda dengan senjata terbaik dan kartrij penebuk perisai - sangat berguna.
Pergi ke tenggara lokasi. Di kawasan hutan berhampiran lereng bukit, anda akan bertemu dengan detasmen penghutang. Bercakap dengan komander mereka, Sarjan Nalivaiko. Dia akan meminta bantuan dan bantuan untuk membunuh sekumpulan snork (yang akan keluar dalam 8-10 saat selepas perbualan). Pada asasnya, mereka akan menyerang penghutang. Mempunyai senapang patah dua laras dengan anda, anda boleh membasmi kuman keadaan semasa dengan tembakan yang bertujuan. Jika sekurang-kurangnya Nalivaiko bertahan, dia akan memberi anda petua kepada cache "Kes di penjara bawah tanah".
Sekarang pergi ke bawah tanah!

Berikut adalah penjara bawah tanah yang terkenal. Anda akan mendapati diri anda berada di koridor melengkung yang dipenuhi dengan anomali Zharka. Ikuti ke hujungnya, di sepanjang jalan menembak snork yang merangkak keluar dari celah. Matlamat anda adalah untuk berlari ke tangga yang menuju ke peringkat seterusnya. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik kecil. Kumpulkan barang kemas berkotak itu, muatkan semula klip itu dan melangkah ke ambang pintu menuju ke sebuah dewan dengan siling tinggi dan empat tangki septik yang dipenuhi dengan anomali Kissel yang menggelegak.
Tinnitus, kekeliruan dan tahap kritikal sinaran psi membayangkan kemunculan pengawal. Mengetahui titik lemahnya dalam ketidakupayaan untuk melakukan pertempuran jarak dekat, adalah disyorkan untuk berlari ke hujung bilik yang bertentangan, terus ke arah mutan dan memotong senjata penebuk perisai pada jarak dekat, atau menyelamatkan peluru dengan menyumbatnya hingga mati dengan pisau. .
Teruskan. Anda akan memasuki bilik kawalan pam. Simpan permainan. Putar injap dan bersedia untuk seratus meter. Sebaik sahaja portcullis naik, masukkan ke dalam larian pantas dan lari ke hadapan, kemudian menuruni tangga lingkaran dan seterusnya di sepanjang koridor melengkung. Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan sekumpulan jerboa yang gila. Mengabaikan mereka, minum minuman tenaga semasa berlari dan, setelah mencapai tangga, cepat naik ke atas.
Selepas adegan skrip kecil, ia akan menjadi jelas kepada anda bahawa penjara bawah tanah telah dibanjiri dan laluan ke tingkat yang lebih rendah tidak boleh diakses. Misi selesai. Ia kekal hanya untuk sampai ke permukaan.
Terbang tergesa-gesa tidak berbaloi. Entah bagaimana, tingkat atas penjara bawah tanah penyelidikan telah diduduki oleh sekumpulan penyamun yang ganas. Tenangkan punk yang tidak bertali pinggang.
Kini anda perlu mencari Strelka's Cache, yang mengandungi maklumat penting. Susun atur bilik kecil itu tidak berubah sejak PM (ini logik). Daripada PDA yang ditemui, akan diketahui bahawa perlu untuk mara ke Tasik Yantar.
Di tangga menuju ke permukaan, berhati-hatilah. Tempat ini dipilih oleh beberapa ahli poltergeist yang berapi-api. Sambil bersandar di ambang pintu, tundukkan makhluk aneh ini juga.
Sekali di permukaan, pergi ke Krylov untuk mendapatkan ganjaran.
Selanjutnya ke Yantar, peralihan ke yang terletak di sudut barat laut lokasi.

Amber
Amber ialah tasik yang kering, di bahagian bawahnya terdapat pangkalan saintis-bunker saintis (pencinta alam sekitar), yang diketuai oleh Profesor Sakharov. Sebelum anda mendapat temu janji dengan saintis, anda perlu menangkis serangan penguntit zombi. Ingat bahawa tinggalan bekas tasik (paya kecil) adalah sangat radioaktif, dan anda harus pergi ke dalamnya dalam kes yang jarang berlaku, sebagai contoh, apabila mencari artifak.
Penguntit Zombified sangat tabah, jadi jangan bazirkan peluru pada mereka. Kelemahan mereka adalah kelesuan, dan ini boleh digunakan! Pergi mengelilingi Zombie, berdiri di belakangnya, dan "potong" dia dengan pisau (sebaik-baiknya di kawasan kepala). Kaedah ini agak berkesan jika zombi tunggal berjalan di sekitar kawasan itu. Apabila mereka berkumpul dalam kumpulan, lebih baik menggunakan kaedah lama yang terbukti.

Jadi, selagi sekurang-kurangnya satu zombi masih hidup, anda tidak akan dibenarkan masuk ke dalam bunker. Dalam versi awal permainan, situasi yang tidak menyenangkan berlaku di sini - skrip tidak berfungsi pada masa yang tepat untuknya, dan, setelah membunuh semua zombi, tidak mungkin untuk masuk ke Sakharov.
Bercakap dengan saintis berambut kelabu. Dia akan meminta anda mencari PDA. Jika anda kekurangan peluru dan penyembuhan, kemudian berdagang dengan Sakharov. Dia juga mempunyai pilihan kecil perisai badan.

Selanjutnya, apabila anda sudah tiba di "bulatan merah" pada peta, sekumpulan anjing buta dan anjing psi akan bergerak ke arah anda. Mereka tidak menimbulkan banyak ancaman. Tembak mereka, dan kemudian cari semua mayat orang, dan ambil PDA daripada salah seorang daripada mereka. Dengar rakaman audio dan kemudian pergi ke Sakharov.

Mulakan semula pemasangan psi
Sakharov akan mengkaji dokumen dan data dari PDA untuk masa yang "lama", dan kemudian dia akan mengemukakan teori bahawa pelepasan aktiviti psi adalah disebabkan oleh pemasangan berdekatan. Dia akan mengarahkan anda ke Lefty, yang sedang menunggu berdekatan. Ia akan berdiri berhampiran tempat di mana pintu masuk ke loji, biasa kepada kami dari PM, terletak.
Simpan peluru! Mereka akan sangat berguna kepada anda, kerana selepas lokasi Amber akan ada kekurangan.

Lefty akan meminta anda untuk mengikut perintahnya. Perkara pertama yang anda akan lakukan ialah melalui celah di dinding (untuk masuk ke dalam kilang). Kemudian - naik ke atas kotak di atas dinding. Seterusnya, anda perlu memanjat tangga ke bumbung hangar (tangga berada di dinding).
Tembak Zombie dari hangar sehingga masa tamat, yang akan muncul selepas penguntit mula mematikan pemasangan psi.

Selepas masa tamat, tugasan akan disiapkan. Destinasi seterusnya ialah Hutan Merah. Anda boleh ke sana dengan melalui pintu pagar di barat laut kilang.

hutan merah
Ini adalah lokasi baharu yang patut bersiar-siar dan menerokai pemandangan. Muncul, anda akan melihat seorang penguntit melarikan diri daripada anda. Ini adalah Penembak yang terkenal. Ikut dia. Tidak jauh dari jambatan yang dibangkitkan merentasi terusan, anda akan diserang hendap oleh rakan-rakan neutralnya. Semasa anda menembak balik, Strelok akan mempunyai masa untuk bersembunyi di dalam terowong dan tidak lama lagi akan meletupkannya. Daripada mesej Lebedev, anda akan mengetahui bahawa satu-satunya cara ke loji tenaga nuklear Chernobyl kini melalui bandar Limansk. Tetapi ada satu masalah - jambatan ini dinaikkan, dan ia dikawal oleh Renegades, tidak diketahui bagaimana mereka berakhir di sana. Anda perlu meminta bantuan daripada legenda tempatan - Forester, seorang lelaki tua yang tinggal di pinggir Hutan Merah. Dia boleh memimpin mana-mana Stalker di mana-mana sahaja. Ia kekal hanya untuk mencarinya, tetapi anda kurang berorientasikan di kawasan itu, jadi anda perlu meminta bantuan daripada penduduk tempatan.

Penjaga hutan
Penguntit yang mempertahankan Strelok akan segera berhenti menembak dan menyerah diri, memohon belas kasihan. Mendekati salah seorang daripada mereka, dia akan bersetuju untuk membantu anda mencari Forester, sebagai pertukaran untuk hidupnya. Ikuti dia, tetapi sebaik sahaja dia menghampiri sekumpulan Penguntit, dia tidak akan membawa anda lebih jauh, dan akan berhenti. Kini anda perlu bertindak balas kepada isyarat menyelamat yang diterima pada PDA anda. Pergi ke isyarat, tetapi mereka yang memberikannya sudah mati (mungkin mereka dibunuh oleh Penghisap Darah, yang akan bertemu dengan anda nanti). Periksa mayat mereka. Di salah satu daripadanya anda akan menemui PDA dengan peta Hutan Merah. Di atasnya, anda akan melihat bahawa terdapat anomali spatial berhampiran zon anomali tertentu, yang akan membawa anda ke habitat Forester. Berhampiran "tanda merah" pada peta, detasmen Penyendiri akan duduk. Bercakap dengan mereka (lebih tepat, dengan yang utama - selalunya ia adalah penguntit yang berpakaian eksoskeleton). Mereka akan meminta anda untuk memimpin mereka melalui terowong lombong - untuk artifak. Jangan berputus asa! Walaupun mereka semua terbunuh, adalah lebih selamat untuk berjalan dengan kumpulan, kerana pseudo-gergasi ganas berkeliaran di belakang terowong. Untuk mengelakkan hakikat bahawa tugas itu akan gagal, teruskan. Sebelum memasuki terowong, muatkan senjata anda, sebaik-baiknya senapang patah, dan baling beberapa bom tangan ke sudut jauh. Sekumpulan snork mengintai di dalam. Lebih jauh di kaki langit, anomali "Symbiont" (peringkat seterusnya dalam pembangunan anomali "Grabbing Hands") akan muncul, yang berlaku dalam permainan sekali, dan lebih-lebih lagi, dengan dua artifak, satu daripadanya tidak selalu mungkin untuk ambil. Berhati-hati - di sekitar anomali, selalunya dari sisi pintu keluar dari terowong, pseudo-gergasi sedang melesat ke sana ke mari. Untuk menerima ganjaran daripada penguntit yang menemani anda, raksasa pseudo itu mesti mati lebih cepat daripada penyendiri terakhir.

Selanjutnya mengenai tugasan - pergi ke anomali spatial. Ia terletak di kedalaman hutan, tepat di atas tangki, di sekelilingnya terdapat banyak jenis roh jahat. Mula-mula, bunuh separuh dari jauh, dan kemudian lompat ke atas tangki dan selam ke dalam anomali "Teleport". Anda akan muncul berhampiran rumah Forester. Masuk satu-satunya rumah terbuka, naik ke tingkat dua, dan masuk ke bilik kecil. Bercakap dengan Forester. Dia akan menceritakan banyak kisah menarik, sedikit sebanyak rahsia, dan akan memberikan tugas: "pergi ke Gudang Tentera" untuk menghubungi skuad penguntit yang hilang.

Gudang tentera
Kedai Tentera boleh diakses dari jalan menuju utara dari rumah Forester. Di tempat ini, mungkin, akan ada pos luar sama ada kumpulan Duty atau Freedom. Sebaik sahaja di Gudang, anda akan ditemui oleh komander Svobodovites, yang berkubu pada ketika ini (2-3 askar upahan sedang duduk di sini di "PM"). Selepas bercakap dengannya, anda perlu lari ke kampung terbiar, kepada tentera upahan. Bukan kumpulan besar yang diketuai oleh Hog - ketua skuad Mercenary, dalam exoskeleton. Dia akan memberitahu anda tentang sekumpulan neutral yang hilang yang jatuh ke dalam anomali gelung yang tidak diketahui, dan akan mengeluarkan tugas untuk menjejaki isyarat kumpulan pengintai yang hilang. Berlari ke utara kampung, menembak roh jahat di sepanjang jalan. Naik menara. Separuh daripada kerja selesai, tetapi sebelum turun, tembak siapa tahu dari mana anjing itu datang. Sejurus selepas menyelesaikan pencarian ini, anjing akan muncul di bawah (kedua-dua "Pseudo" dan "Buta"), dan adalah lebih baik untuk menembak mereka dari atas. Tidak lama kemudian, anda akan bertemu dengan penghisap darah. Sambut dia dengan timbal dan kembali ke Rimbawan.

Kompas
Sesuatu sedang dibersihkan tentang tentera upahan yang terperangkap dalam anomali temporal. Penjaga hutan menemui cara untuk membantu mereka. Untuk melakukan ini, dia memerlukan artifak Kompas, yang telah dicuri daripadanya. Keluar dari Forester dan, selepas pergi sedikit ke selatan, melalui pintu pagar, anda akan mendapati diri anda berada di bahagian berhutan di lokasi itu. Sekarang belok ke barat. Laluan selanjutnya akan menjadi jelas - penembakan akan bermula dari tepi bukit. Mereka ini adalah pembelot. Berhati-hati mendekati pintu masuk ke lombong. Renegades secara mengejutkan dilengkapi dengan sangat baik. Jalankan program pengusiran anti-pemberontak di dalam. Selepas memeriksa premis itu, dan anda akan menemui artifak berbentuk pelik. Ini adalah Kompas.

Kami kembali ke Forester.
Apabila anda kembali, berikan artifak pencarian kepada lelaki tua itu dan dapatkan ganjaran - senapang penembak tepat "Vintar" VS yang dipertingkatkan sepenuhnya.
Setelah menerima tugas baru daripada datuk anda, anda harus kembali ke gudang Tentera dan pergi ke pangkalan tentera untuk menjalin hubungan dengan kumpulan Penguntit yang hilang.

Gudang tentera
Bercakap dengan Hog, dia dan pengikutnya akan menolak untuk membantu anda masuk ke pangkalan tentera, tetapi dia akan memberi petunjuk, tetapi orang Svobodovites akan membantu anda. Mengikuti tanda pada peta, pergi ke pangkalan. Ia terletak di sudut kanan bawah lokasi (dalam "PM" ia hanyalah pangkalan Kebebasan). Bersama-sama dengan Svobodovites, jalankan program pengusiran anti-perang di sini juga. Pencetus petua alat pergi ke sini.

Apabila askar terakhir terbunuh, panjat menara yang ditanda pada peta dan hantar mesej radio dengan memusingkan tuil. Semuanya! Pesanan dihantar! Satu detasmen askar upahan berada di tepi jambatan yang telah ditawan oleh pemberontak.

Jambatan di Limansk
... Suara Lebedev melalui radio. Dia memberitahu anda untuk mendekati jambatan di Hutan Merah, tidak lama lagi akan berlaku kekacauan. Sebaik sahaja anda sampai di tempat yang dinyatakan, ambil posisi menembak yang mana ia akan menjadi lebih mudah untuk anda melepaskan tembakan ke arah pembelot di sisi lain. Apabila detasmen Leshy disatukan berhampiran jambatan, tugas yang bertanggungjawab akan "jatuh" kepada anda - untuk memberi perlindungan kepada penguntit yang menurunkan jambatan. Apa yang anda perlu lakukan ialah menembak secara berkala penembak tepat penyangak di atas bukit (mereka biasanya bertelur di sebalik batu di atas bukit). Untuk ini, VS "Vintar" dari Forester adalah sesuai. Sebaik sahaja jambatan itu turun, seberang ke seberang dan habiskan musuh yang tinggal. Jalan ke Limansk dibuka! Pasangan untuk mengejar Arrow! Tidak perlu tergesa-gesa lagi atas beberapa sebab. Pertama, ambil ganjaran daripada Leshy. Ini akan menjadi artifak Flame. Kedua, anda telah melakukan banyak perkara untuk puak Clear Sky, jadi sudah tiba masanya untuk menerima kesyukuran. Kembali ke pangkalan "CHN" dan ambil hadiah dalam jumlah 50.000 RU daripada pedagang dan, yang paling penting, senapang FT200M !!!

Sebagai tambahan kepada perkara di atas, gunakan dana terkumpul untuk meningkatkan sepenuhnya senjata dan perisai kegemaran anda. Gantungkan artifak yang paling berguna pada tali pinggang anda. Beli maksimum peluru, peti pertolongan cemas, pembalut dan antirad. Dan ketiga, sebab untuk semua ini terletak pada fakta bahawa selepas anda sampai ke bandar Limansk, terowong akan runtuh dan mustahil untuk kembali. Oleh itu, jika anda mahu, anda boleh terus meneroka lokasi, dan apabila anda memutuskan untuk menamatkan permainan, maju ke Limansk.

G. Limansk
Masuk ke terowong bertentangan dengan jambatan yang diturunkan di Hutan Merah.

Apabila anda memasuki Limansk, lihat sekeliling dan ikuti pejuang kumpulan CHN. Seminit kemudian, detasmen akan melihat dua penyamun, seorang daripada mereka cedera. Mereka akan bersetuju untuk melepaskan serangan hendap yang menunggu anda jika anda memberinya peti pertolongan cemas untuk rakan sebelah. Setuju. Selepas itu, salah seorang daripada mereka akan memberitahu anda bahawa terdapat pengusung berhampiran salah satu kereta. Malah, lebih ramai daripada mereka, dan mereka menghalang jalan.
Tugas seterusnya adalah untuk menangkis serangan penyamun. Ini akan berlaku tidak lebih awal daripada anda menghampiri tanda regangan (wahai skrip yang hebat!!! di mana tanpanya). Penyamun itu menetap di rumah berhampiran.

Selepas serangan hendap pertama, teruskan. Akan ada tembak menembak tentera upahan dengan Monolith dan penyamun (penyamun akan duduk di dalam rumah). Atas isyarat tentera upahan yang duduk di belakang kereta, pergi ke sekeliling rumah dan musnahkan mata mesingan.
Seterusnya, anda perlu menembak balik dari "fanatik" Monolith. Selepas pertempuran itu, detasmen ChN, yang mana anda berpindah ke Limansk, akan tiba tepat pada masanya untuk tempat ini.

Jika perisai atau senjata anda berada dalam keadaan buruk - jangan risau! Terdapat seorang juruteknik di kalangan lelaki dari ChN yang pergi bersama anda! Anda hanya perlukan wang.

Monoliths
Simpan permainan. Sebaliknya, terutamanya jika anda bermain pada tahap kesukaran yang tinggi, anda akan faham mengapa. Terdapat dua lagi tembakan di hadapan anda. Monolith akan mendorong dari semua sisi, termasuk bumbung rumah. Cuba bertindak dengan sangat berhati-hati dan pada masa yang sama dengan cepat dan jelas. Untuk pukulan pantas, muatkan pusingan menindik perisai anda ke dalam klip dan cuba menembak di kepala. Jika anda mempunyai beberapa peti pertolongan cemas yang tinggal bersama anda, maka anda boleh cuba mengumpul daripada fanatik yang terbunuh. Semoga berjaya stalker! Selepas anda perlu bergerak ke jambatan di atas saluran. Jika anda memberi perhatian, maka sebenarnya terdapat jambatan kecil di peta Limansk. Di situlah anda perlu pergi. Selepas "persimpangan" pergi terus ke jalan ke anomali. Kemudian, lihat ke kanan - akan ada gerbang kecil. Masukkan dan anda akan melihat pemandangan taman permainan. Belok kanan, pergi. Hampir serta-merta, anda akan melihat bukit di mana tangga yang panjang terletak, mendakinya. Masuk ke dalam rumah dengan tangga menuju ke sana. Bersiar-siar di sekitar bilik dan anda akan menemui laluan ke seberang. Turun dan cari komander detasmen CN dengan bercakap dengannya. Tugas baharu anda ialah keperluan untuk pergi ke seberang terusan, ke bangunan di mana tentera telah menghalang dirinya (apa yang mereka lakukan di sini sama sekali?). Sementara penguntit kumpulan CHN akan mengalihkan perhatian kepada diri mereka sendiri, berlari melintasi jambatan dan di sebelah kanan, di sepanjang rumah, berlari ke rumah dua tingkat di mana penembak mesin itu duduk. Program pengusiran akan relevan di sini juga. Selepas menanggalkan, Ch'ovtsy akan menarik ke arah anda.

tapak pembinaan
Peringkat seterusnya ialah di persimpangan Limansk. Keluar dari rumah ke bahagian belakang, dan pergi ke kiri ke tempat tertentu. Mercu tanda - jambatan runtuh (lihat peta). Di sana, anda akan melihat jalan panjang menuju ke tapak pembinaan. Tetapi untuk pergi ke jalan anda perlu berpeluh. Anomali spatial "terletak" di atasnya (mana-mana yang anda masukkan, ia menuju ke permulaan jalan). Algoritma untuk lulus mereka:

  1. Mencapai anomali pertama, pergi ke sekelilingnya di sebelah kanan.
  2. Pergi ke tangga, kemudian - di sepanjang jalan, yang turun dengan lancar.
  3. Terdapat sebuah bas berhampiran, dan di sebelahnya adalah sebuah kotak (di sebelah kanan). Naik kotak ke dalam teksi, dan pergi ke seberang, melalui pintu bas.
  4. Apabila anda keluar, akan ada bas lain di sebelah bas ini. Berlari ke arahnya, kemudian ke kiri. Itu sahaja, anomali di belakang!

Sekarang ... Jika anda melihat dengan teliti, kemudian di hadapan bukit, terdapat sebuah bangunan yang belum siap. Bangunan ini penuh dengan Monolith. Pencetus petua alat pergi ke sini.

Monolit harus "dijalankan" dari pembinaan yang belum selesai tanpa kepahlawanan yang berlebihan. Mereka melihat sekeliling - beberapa tembakan - bersembunyi. Juga, perhatikan bagaimana musuh berkelakuan, mungkin bom tangan akan terbang ke arah anda.
Selepas pembunuhan beramai-ramai, naik ke tingkat atas. Di sana, pergi ke bahagian belakang bumbung, dan dari sana turun ke tanah. Anda akan mendapati diri anda berada di bahagian belakang tapak pembinaan. Sekarang lari ke pintu pagar dan lompat ke dalam lubang di bawahnya.

Pinggir bandar
Di belakang pintu masuk anda akan ditemui oleh detasmen CHN. Maju bersama mereka. Selepas beberapa ketika, anda akan diserang hendap oleh Monolith. Terdapat pagar hidup di hadapan. Tugas baharu anda ialah mematikan penjana yang menghidupkan pagar. Kembali ke tempat anda bertemu dengan Chn'ovtsy. Di sebelah kanan pintu pagar akan terdapat beberapa bangunan. Di dalam salah satu daripadanya, cari tangga yang menuju ke loteng. Naik dan keluar melalui pintu ke bumbung. Terdapat satu lagi rumah berdekatan. Pergi ke balkoni rumah di atas bumbung ini. Kemudian pergi terus ke bumbung seterusnya. Kemudian bergerak di sepanjang paip, dan pergi sepanjang papan ke bangunan lain. Di sana, di belakang kotak adalah Monolith, bunuh dia. Selanjutnya - ke hadapan, ke dinding terakhir. Di belakangnya terdapat sebuah bilik kecil dengan tangga. Dapatkannya. Sebaik sahaja anda sampai ke penghujung, lompat ke kiri. Akan ada kotak untuk pergi lebih jauh, lebih baik memecahkannya dengan pisau. Anda akan melihat satu lagi tangga di hadapan. Penjana lebih dekat sedikit, di dinding. Lumpuhkan dan turun. Lebedev memberitahu anda bahawa detasmen utama boleh bergerak melalui Limansk! Tugas baru: cari pintu masuk ke penjara bawah tanah Pripyat (bersyarat), yang terletak berhampiran Hospital. Sekarang bergerak - di belakang pagar, ke lokasi seterusnya.

Hospital
Anda telah muncul di kawasan aneh yang pernah menempatkan hospital tentera. Isyarat bantuan akan kedengaran di radio, pergi ke hadapan dan turun ke dalam lubang. Kemudian - melalui terowong, dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bangunan. Berdekatan adalah tangga yang menghala ke lantai di atas. Naiklah. Di sebalik penghadang akan ada detasmen ChN, yang cuba pergi ke loji tenaga nuklear. Mereka akan meminta anda untuk "mengalih keluar" penembak tepat Monolith. Selepas arahan, pergi ke kanan, di belakang dinding. Sekarang anda perlu pergi ke seberang hospital. Fanatik akan menyerang anda dari sebelah kiri. Tembak balik. Akan ada tembok yang runtuh di hadapan, kelilinginya. Untuk melakukan ini, belok kanan sekali lagi, turun tangga. Tunggu isyarat lagi, sebagai seorang penembak mesin sedang duduk di belakang dinding, dan skuad Chen akan cuba mengalih perhatiannya. Selepas isyarat, lari melalui pintu bertentangan dengan pintu yang anda keluar. Naiki tangga seterusnya dan pergi melalui pintu sebelah. 3-4 Monolith akan duduk di koridor itu. Bunuh mereka dan terus ke hadapan. Apabila anda sampai ke penghujung, berjalan di sepanjang papan ke sisi lain pada isyarat.

Helikopter
Nampaknya lawan utama sudah dimusnahkan... Tetapi ini tidak begitu. Satu lagi kejutan menanti anda. Anda perlu pergi ke papan sekali lagi ke bahagian lain, ke skuad Clear Sky. Berhampiran ketua skuad, anda akan melihat "lubang di dinding", pergi ke sana. Pergi melalui terowong. Apabila anda keluar, pastikan anda mencari perlindungan! Sekarang anda perlu meletupkan helikopter tentera. Petua: Ambil sesuatu yang lebih berkuasa, senapang mesin - betul-betul!

Selepas kemenangan, teruskan dan tidak lama lagi anda akan mencapai "hampir" terbuka. Sekarang, apa yang anda perlu lakukan ialah membunuh musuh yang muncul di kaki langit dalam masa seminit. Monolit akan berada di mana-mana: di atas, di bawah, di sisi. Perkara utama - jangan biarkan dia dekat dengan anda, cuba singkirkan mereka apabila mereka berada jauh dari anda.

Apabila masanya tamat, CHN akan bercakap antara satu sama lain di radio. Daripada perbualan mereka, dapat difahami bahawa mereka meletupkan pintu masuk dan keluar supaya bala bantuan kepada musuh tidak dapat datang. Nah, sekarang - perkara utama. Semasa "Langit Cerah" menangguhkan "Monolith", anda mesti melalui katakombe, ke loji kuasa nuklear Chernobyl. Tempat ini berhampiran penembak mesin mati (dia telah diletupkan dengan bom tangan). Pergi ke sana dan bersedia untuk "pertempuran" terakhir!

Chernobyl
Selepas berpindah ke lokasi, anda akan mendapati diri anda berada di tengah-tengah Zon, di loji kuasa nuklear Chernobyl. Lokasi bermula dengan Lebedev menerangkan kepada anda cara untuk memukul Strelok. Langkah pertama ialah mematikan perlindungan psinya. Ini boleh dilakukan dengan menembak dari EM-1 Shotgun terus ke arahnya. Tahap perlindungan psi Anak panah ditunjukkan di penjuru kanan sebelah atas skrin. Selain itu, anda akan diberikan FT 200M (jika anda tidak mengambil ganjaran lebih awal) untuk menembak balik dari Monolith secara berkala.

Jadi, Strelka sangat jelas kelihatan melalui optik. Pertahanan psi "berpusing dan berputar" di sekelilingnya. Tembak pistol elektromagnet dengan tepat ke arahnya semasa dia berbalas tembakan dengan Monolith dan bersembunyi di sebalik kotak. Jika Strelok hilang dari pandangan, kemudian lompat ke portal teleport yang biasa daripada PM. Mereka akan membawa anda lebih dekat dengan Strelok, ke kedudukan yang lebih baik.

Malangnya, perkara buruk berlaku. Kadangkala Penembak entah bagaimana jatuh melalui rasuk konkrit dan berakhir di atas tanah, berhenti, berhenti bergerak dan secara amnya berhenti bertindak balas terhadap apa yang berlaku. Dalam kes ini, penyelesaian yang paling betul ialah memuatkan simpanan terakhir.

Apabila perlindungan psi Strelok menjadi lemah, Lebedev akan memberitahu anda mengenainya, dan apabila dia hilang sama sekali, dia akan mengatakan bahawa ia hanya perlu menunggu Zon bertenang. Tetapi segala-galanya akan berbeza - instrumen aktiviti anomali akan keluar skala, akan ada Ejection yang besar ... dan akhir permainan.
Cutscene terakhir, yang boleh dilihat di sini, meninggalkan lebih banyak soalan daripada jawapan tentang apa yang berlaku kepada Gunslinger, Scar dan puak Clear Sky.

Bahagikan artikel kepada bab:

1 Artifak
Jika artifak berada dalam bidang penglihatan anda, tetapi anda tidak cukup dekat dengannya untuk kelihatan, simpan dan muatkan permainan - sinaran artifak akan kelihatan selama beberapa saat, yang akan memudahkan pencarian.
a) Terdapat liku pada landasan kereta api lokasi Agroprom. Berhampiran terowong, tempat mereka mula-mula menetap. Antara menara dan gerabak. (Begitu juga, jika tidak, maka berjalan sahaja) Saya dapati pengesan yang dibeli dari Sakharov (seribu satu rubel).
b) Terdapat dua artifak "Moonlight" di dalam bangunan di mana sebelum ini (Dalam Bayang-bayang Chernobyl) Mole bersembunyi daripada tentera. Kini terdapat zon elektrik dan psi. Kami menyelamatkan diri daripada yang pertama dengan menekan batang badan ke dinding)) Mereka berbaring di tingkat dua.
c) Artifak kolobok juga terletak di lokasi Agroprom. Di paya yang sama di mana orang deserter pernah duduk. Tidak jauh dari rumah (dia keseorangan di situ) menuju ke peralihan ke Yantar, jauh di celah dan buluh.
d) Masih di tempat yang sama di satu-satunya lokasi anomali "" terletak "Bintang Malam".
e) Di Tempat Sampah di tanah perkuburan peralatan radioaktif, di mana Bes pernah berada, terdapat artifak "Bola Api" dan "Manik Ibu", dan di lokasi yang samaDua "Ketulan Daging" di paya asid.
f) Apabila bergerak dari Cordon ke Dump, tanpa melintasi pos luar, melihat ke Utara, belok kanan. Kami terjumpa Anomali - dalam salah satu daripadanya "Bintang Malam".
g) Apabila Rimbawan memberi tugas untuk membawanya artifak kompas, terdapat tangga ke bawah dalam perjalanan ke sana (artifak itu).
g) artifak "Bateri", terdapat di Lembah Gelap di wilayah pangkalan Kebebasan, di sana, di sebelahnya, di dalam terowong, penggorengan terbang ke sana ke mari ... di sini, saya terjumpa "Bintang Malam " sana
h) Pada mulanya, saya menemui 5 artifak di Paya, saya akan cuba menerangkan secara kasar di mana ia:
1) dalam anomali, kerana arus meninggalkan pangkalan untuk membantu melawan raksasa, jika pada mulanya mereka tidak tahu bagaimana untuk melihat atau hanya mengabaikan menara untuk berada di barat, kembali dan cari.
2) pergi ke utara sana dan ambil artifak pembakaran kimia.
3) betul-betul di Burnt Farm ada runtuhan dengan anomali ada artifak api.
4) terdapat anomali kebakaran kira-kira 50 meter di utara halaman mekanikal.
5) jika anda kemudian pergi 200 meter ke timur, terdapat anomali elektrik, terdapat artifak kejutan elektrik ... bodoh, sungguh.
By the way, cara menggunakan peta dan di mana utara saya harap anda tahu =)
i) Di dalam hutan merah (di mana anda menemani penguntit) dalam anomali yang sangat besar (dalam bentuk jari seperti itu) terdapat 2 karya seni ... yang - saya tidak tahu, saya tidak dapat mendapatkannya.
j) Terdapat seni yang sangat baik pada Yantar. Memberi -6 kepada pencemaran radioaktif. Tepat di belakang pangkalan saintis terdapat beberapa lopak yang ditumbuhi buluh. Masih ada kabus hijau yang berterusan berpusar. Jika anda melontar bolt, anda tidak boleh masuk ke dalam anomali, tetapi ia masih akan menyengat dengan racun.
j) Di dalam hutan merah, dalam perjalanan ke tangki dengan teleport, anda akan bertemu sekumpulan penguntit. Anda akan ditawarkan untuk membawa mereka ke tempat tertentu dan untuk ini mereka akan menjanjikan artifak. Kosnya tinggi (berlawanan dengan latar belakang kebanyakan seni). Jika anda tidak membenarkan snork, anjing, dan pseudo-gergasi memakannya, dapatkannya. Dengan snork dan anjing, ia agak mudah - mendahului kumpulan dan baling bom tangan ke arah mereka. Tetapi gergasi itu sangat gemuk. Lari ke belakang dan tembak ke belakang. PENTING, jangan lari terlalu jauh, tetap dekat dengannya, jika tidak, dia akan beralih kepada penguntit dan cepat memakannya.
P.S. Artifak dengan diskaun minimum dibeli oleh Sidorovich dan saintis.

2 Wang
Anda boleh mendapatkan wang tanpa henti. Pada setiap titik yang boleh diduduki oleh mana-mana kumpulan, terdapat kotak khas di mana bekalan disimpan. Lebih besar kekuatan dan sumber kumpulan, lebih banyak perkara di dalam kotak. Kandungan setiap kotak sedemikian sering dikemas kini, jadi anda boleh berjalan di sekitar mata yang ditangkap oleh kumpulan yang tidak bermusuhan dan mengumpul peluru, peti pertolongan cemas dan makanan.
a) Cara yang menarik untuk mendapatkan wang tambahan: Di lokasi Paya, tugas utama adalah untuk menangkap dan memegang mata utama. Sebaik sahaja semua kedudukan ditawan oleh pengebom tulen, kami pergi ke pangkalan utama dan mendapatkan beberapa keping wang dan saman langit cerah sebagai ganjaran.
Tetapi Renegades muncul semula secara berkala dan pergi ke Mechanic Yard. Kami tidak campur tangan, kami biarkan ia ditangkap, dan kemudian kami mengalahkannya semula dan, sebaik sahaja detasmen ChN tiba, kami mendapat tugas utama untuk menangkap semua mata sekali lagi selesai. Dan sekali lagi kami mendapat wang dan pakaian di pangkalan utama
b) Sebaik sahaja kami keluar ke Cardon, senapang mesin menjerit ke arah kami. Kami tidak meninggalkan serbuan sedemikian tanpa hukuman, kami segera pergi ke pejuang di pusat pemeriksaan, dan kemudian, mengumpul trofi, saya dapati sebuah kotak di berek di mana terdapat SANGAT banyak kartrij yang berbeza. Saya tidak mengambil semuanya, saya memandu ke Sidor, saya meletakkan semuanya di dalam kotak di sana, dan apabila saya kembali, mereka muncul di sana lagi, saya terpaksa bertarung untuk kali kedua, tetapi kotak itu diisi lagi !!!

3 Senjata
a) Cara paling mudah untuk mendapatkan SVD pada permulaan permainan adalah dengan mengeluarkan salah seorang penghutang di Agroprom.
b) PSO 1 boleh didapati di sebuah menara di kawasan paya di bahagian paling atas terdapat kotak terbuka di dalam skop.
c) Anda boleh membaiki senjata secara percuma!!! Jadi... mengikut tertib. Di tangan batang yang patah. Membaiki di bawah 10,000. Maaf untuk wang. Oleh itu, anda perlu mencari seorang dermawan yang akan menundukkan diri secara percuma. Siapa yang akan melakukannya. penyamun! Kami pergi ke tempat letak kereta Gopnik dan melihat ke dalam optik. Kami berminat sama ada terdapat lelaki dengan pistol dan lebih ramai lagi bagus. Jika ada, kami bergegas menemui mereka di tempat letak kereta dan membuang pemotong skru. Anda perlu membuang di tempat di mana anda boleh memikat orang ramai ini kepadanya. Sila ambil perhatian bahawa lelaki dengan pistol tidak akan dapat mengabaikan pistol yang begitu hebat. Mereka bukan sahaja akan merampasnya, tetapi juga mengecas dan membaikinya. Dan kemudian ia adalah soal teknologi. Serahkan dahi kepada tuanmu dan kembalikan hartamu. Keadaan senjata telah berpindah dari tanda "tryndets penuh" kepada tanda 70-80%. Dengan keadaan ini, anda sudah boleh menggunakannya. Atau selesaikan dengan tuan yang lebih berkelayakan. Kos pembaikan kemudian akan turun kepada ~ 1500 semula. Pastikan anda tidak diberhentikan kerja XD
Itu sahaja .. Idea, dengan cara, lahir sebaik sahaja dia mengambil milik pistol mati. Sengaja pergi ke penyamun dan memeriksa. Semuanya berfungsi. Pelik kerana belum ada yang menulis tentang ini.
d) Vintorez boleh didapati di dalam kereta di sebelah terowong kereta api di Agroprom.
e) Di Limansk, di dalam bangunan tempat penyamun menetap, terdapat "anjing lembu jantan" berbaring dengan sekumpulan tuduhan kepadanya! Mengecas ia benar-benar mengambil masa selama-lamanya. Terdapat juga seekor bulldog di dalam gua, berhampiran pangkalan Kaper, di Hutan Merah, dia ada di tingkat bawah dalam tandas.
f) Dalam versi yang ditampal, di Paya, di ladang yang dikawal oleh Chistonebovtsy (bukan hanya ditangkap, tetapi di mana mereka telah berdiri untuk masa yang lama), di rumah-rumah di nychki (dalam kotak besi) selalunya berbeza. kartrij (5.45 untuk Kalash, 9.39 untuk Vintorez dan Ribut Petir, 5.65 untuk senapang NATO) dan peti pertolongan cemas dengan pembalut.
g) Di Gudang Tentera bersebelahan dengan bangunan utama terdapat sebuah kereta kebal, bersebelahan sebuah kotak, dalam sebuah kotak RPG

4 Pelbagai
a) "Jatuh dengan kerosakan minimum", jatuh dari tingkat kesepuluh tidak akan berfungsi, tetapi dari yang pertama atau kedua - sepenuhnya. Caranya ialah watak utama mengambil sedikit kerosakan jika dia berlari sebelum jatuh dari bumbung. Sebagai contoh, asas Clear Sky, permulaan permainan - anda hanya boleh melompat keluar maka kerosakan minimum akan diterima, atau anda boleh klik pada "pecut" dan slaid dari bumbung - tiada kerosakan.
b) Di dalam Sampah, mengikut plot, anda perlu turun ke ruang bawah tanah kecil di belakang PDA Fang, pengusung meletup di sana dan beberapa orang Bundyuk mengambil semua barang GG. Ini boleh dielakkan sebahagiannya seperti berikut: sebelum turun, kami hanya membuang semua barang kami ke tanah, dan kemudian kami hanya mengambilnya. Benar, wang tidak boleh disimpan, jadi lebih baik membelanjakannya secara berhemat di pangkalan Svoboda, sebagai contoh, pada jumpsuit baru.
d) Walaupun perisai mati sepenuhnya adalah lebih baik untuk tidak membuangnya, ia sentiasa mempunyai perlindungan daripada peluru.
e) Kandungan kotak logam sekarang, apabila pecah, bukan sahaja boleh jatuh ke lantai di bawah, tetapi juga TERBANG MELALUI DINDING KE BILIK JIRAN, atau KE TINGKAT ATAS. Atau mungkin di bahagian dalam semua arah.
f) Kini mudah untuk membunuh burung gagak dengan mana-mana senjata jarak jauh
g) Gitar boleh didapati di pangkalan Liberty. Tingkat dua, dalam perjalanan dari bartender ke mekanik. masih tidak boleh memilih
g) Di hadapan pusat pemeriksaan penyamun, buang peralatan, makanan dan farmasi di tempat berdekatan, dan anda hanya akan kehilangan wang daripada serbuan itu.
h) Di loji janakuasa nuklear Chernobyl, tidak perlu mengejar Strelok, anda boleh mengisinya di tempat kejadian: apabila mereka memberikan gaus, berjalan beberapa meter ke kepingan besi, duduk di belakangnya supaya supaya mereka tidak menembak dari kiri, tembak dia dan dia akan lari ke bawah, kemudian muncul di tanah betul-betul di hadapan anda.
i) Ia hanya gurauan. Terdapat seorang penguntit, di mana Petruha pernah berdiri di Cardona, dia juga melihat melalui teropong, tetapi kadang-kadang dia lupa untuk mengambilnya dan ternyata lucu.
Jangan bazirkan wang anda! Untuk 19 tyr. anda boleh membeli saman "Seva" dari Sakharov di Yantar (10 tyr. sebelum itu, penghutang di Agraprom memberi, dan selebihnya boleh dikikis bersama oleh bahagian bawah tong - buang semua senjata kiri di pangkalan Svoboda - di sana ... makan - dan jumlah yang diperlukan akan ditaip). Sakharov juga mempunyai peranti canggih untuk mencari artifak. Pengawal di penjara Agroprom dengan cara tradisional (bersembunyi di sebalik sudut, menunggu peluru di kepala) gagal. Di sini saya hanya mempunyai satu cara - anda berlari ke arahnya dekat (tetapi supaya anda tidak koyak dengan cakar anda) dan gulungkan klip ke kepala dengan api terus. Satu-satunya cara. Setakat ini, saya tidak menemui apa-apa yang lebih baik daripada M-16 dengan optik daripada senjata. Melainkan dia mengambil 2 daripadanya dan menaik taraf satu untuk kartrij Kalash. Ini lebih selesa. Kartrij penebuk perisai menyelesaikan banyak masalah tanpa tembakan di kepala. Semua nasihat buat masa ini.

Semoga berjaya kepada anda STALKERS dalam kajian ZON!!!

(20 Undi)

Seperti bahagian sebelumnya dalam siri legenda, Stalker Clear Sky penuh dengan kejutan dan kejutan yang telah disediakan oleh pembangun. Salah satu kejutan untuk ramai pemain ialah peralihan Paya - Cordon. Selepas berjaya menyelesaikan misi dan menyelesaikan semua pencarian di lokasi Paya, watak utama mesti pergi ke pedagang Sidorovich, yang terletak di lokasi Cordon. Ini boleh dilakukan dengan bantuan pengintai pemandu, namun, tentera mungkin tidak begitu menyukai penampilan anda, yang pusat pemeriksaannya terletak betul-betul bertentangan dengan tempat watak utama muncul di lokasi tersebut.

Tentera bertemu Scar dengan tembakan hebat dari mesingan, jadi ramai pemain mempunyai soalan yang munasabah bagaimana untuk pergi ke Cordon melalui tentera. Sekutu anda dalam melepasi halangan tentera akan menjadi kawalan mahir dan kelajuan pergerakan protagonis.

Anda perlu bertindak ke hadapan, jadi cuba buang segala-galanya dari beg galas anda sebelum lontaran pantas yang boleh menghalang anda daripada bergerak dengan pantas dan mengurangkan stamina watak, menghalang anda daripada memecut sebanyak mungkin. Hampir pada awal pergerakan, akan ada batu besar di hadapan anda, ia boleh berfungsi sebagai tempat perlindungan sementara, tetapi anda tidak boleh berlama-lama di sana, kerana peluru akibat memantul boleh mendapatkan watak anda disana juga.

Bergerak di bawah hujan peluru, cuba simpan ke sebelah kiri dan jangan berhenti. Jika anda bermain di master dan tidak dapat melalui tempat ini dalam apa cara sekalipun, maka kami menasihatkan anda untuk menukar sementara kesukaran permainan kepada pemula, dan selepas lulus, kembalikan tahap kesukaran sebelumnya.

Perlu diingat bahawa terdapat pilihan alternatif untuk lulus ke Cordon, tetapi memintas tentera. Selepas berpindah ke Cordon dengan pilihan yang diterangkan di atas, kembali semula ke paya, ini boleh dilakukan dengan sampai ke hujung terowong. Seterusnya, teliti peta lokasi, perhatikan kampung di atas Halaman Mekanisasi, ia mempunyai satu lagi peralihan ke Cordon.

Laluan ini, walaupun lebih panjang, jauh lebih selamat. Kesukaran utama boleh menjadi pembelot yang ditemui di sepanjang jalan sebelum peralihan (mereka boleh dengan mudah dipintas tanpa terlibat dalam pertempuran), dan selepas peralihan, melintasi benteng yang dikawal oleh tentera. Tentera di bawah jambatan tidak begitu agresif dan jika anda ingin memintas mereka dengan melompat ke atas pagar dawai berduri di bahagian atas benteng, tidak ada kesukaran.

Selepas pelancaran kempen, anda akan bangun di pangsapuri "Clear Sky" - kumpulan di mana plot mula berputar.

Lebedev, yang merupakan ketua persatuan ini, akan bercakap dengan anda dan menerangkan bagaimana anda sampai ke sini. Seterusnya, anda perlu bercakap dengan pelayan bar, yang terletak di bangunan berdekatan.

Tugasan pertama

Bartender tidak akan menahan anda lama dan akan menghantar anda ke Lebedev. Untuk menangkap semula pusat pemeriksaan yang diserang oleh raksasa, anda perlu mengambil peralatan dari gudang.

Lebedev akan memberi anda ubat-ubatan dan senapang patah - kini anda boleh pergi ke "lebuh raya", yang mana anda perlu melaporkan kepada askar "Clear Sky".

paya

Bergerak berhati-hati di kawasan paya, kerana anomali tersebar di merata tempat. Pada kesukaran yang sukar, mereka boleh membunuh anda serta-merta, jadi terus berjaga-jaga dan gunakan bolt yang sepatutnya dilemparkan ke hadapan anda.

Selepas jambatan pertama, pintasan anomali dan dengar nasihat Lebedev tentang bahaya dan khazanah tempatan. Yang terakhir, artifak, boleh didapati menggunakan pengesan (kunci "O"), dan sekarang anda boleh mengambil harta pertama anda - Medusa, yang akan muncul berdekatan.

Artifak itu sendiri mempunyai pelbagai ciri negatif dan berguna, itulah sebabnya kadang-kadang masuk akal untuk melampirkannya pada tali pinggang kostum untuk mengaktifkan bonus. Pada masa ini, kostum anda tidak mempunyai slot yang sesuai.

Di destinasi, anda akan terserempak dengan mayat dan menara pengawal. Di sini, periksa gerabak untuk mencari peluru, dan kemudian bersedia untuk pertempuran - babi hutan akan menyerang anda.

Anda perlu cepat berurusan dengan mereka (menembak di muka) supaya ada masa untuk mengumpul barang curian daripada rakan-rakan yang gugur, dan kemudian bersembunyi dari wabak yang telah bermula.

Pangkalan "Langit Cerah"

Di pangkalan CHN, laporkan kepada Suslov untuk menerima ganjaran. Seterusnya, lihat ke dalam rumah berdekatan, di mana tuan semua perdagangan "Kulibin" duduk - orang ini akan memberi anda tugas baru. Di menara, anda telah menemui pemacu kilat yang dia perlukan, jadi lulus carian untuk mendapatkan ganjaran.

Selepas itu, pergi ke Lebedev, yang akan memberi anda satu lagi usaha untuk membersihkan Paya. Pergi ke luar dan cari stalker "Nimble" jika anda ingin mendapatkan taklimat.

Lelaki itu akan mengajar anda asas kelangsungan hidup di Zon, memberitahu anda tentang PDA anda dan, jika anda melemparkan syiling kepadanya, nyatakan lokasi tiga tembolok dengan barang berharga. Apabila anda sudah bersedia, minta panduan anda untuk membimbing anda.

Paya besar

Semasa tugas ini, anda perlu berjuang untuk wilayah Paya. Sesampai di sini, bersedia untuk serangan sekumpulan daging. Dengan cara ini, jika anda tidak membuat pergerakan yang tidak perlu, mereka boleh dipintas.

Di tempat kejadian, anda akan tersandung pada Renegades, dengan siapa anda perlu bertarung juga. Cari badan mereka, dan kemudian teruskan.

Anda dikehendaki memberikan bantuan kepada ahli Clear Sky, yang kumpulannya menunggu anda untuk muncul di pelbagai tempat (ditandakan pada peta). Jika anda sendiri akan mengambil bahagian dalam serangan, anda akan mendapat lebih banyak wang.

Terokai kawasan itu pada masa yang sama. Jika anda mencari, di daerah anda pasti akan menemui beberapa tembolok dengan barangan berharga.

Jadi, berdekatan dengan Fisherman's Farm terdapat sebuah menara pengawas, di bahagian atasnya terletak PSO-1 (sight). Apabila semua jenis tugas yang sama untuk menangkap mata selesai, Lebedev akan menghubungi anda.

Di pangkalan, bercakap dengan komander, yang akan memberi anda tugas baru untuk memusnahkan Renegades dan menangkap laluan yang menuju ke Cordon.

Dengan artifak

Anda akan menerima jumlah wang terbesar daripada artifak, yang tidak terhad di Zon. Dalam STALKER Clear Sky, tidak seperti bahagian pertama, peranti khas telah ditambah - pengesan, yang membolehkan anda mencari artifak dengan cepat.

Secara umum, jika anda ingin mencari harta karun (artifak), maka pertama anda perlu mengesan anomali. Kadang-kadang anda akan terjumpa ladang yang sangat subur - kelompok anomali, dirujuk sebagai "Grabbing Hands", "Symbiont" dan sebagainya.

Secara khusus, tiada gugusan besar di Paya, tetapi di sini anda boleh menemui pengesan anomali Veles yang lebih baik. Ia terletak di barat laut lokasi, di dalam gua berhampiran jambatan tumbang (lihat di bawah tilam).

Pangkalan pembelot

Sebelum anda pergi ke murtad, masuk akal untuk menyelesaikan beberapa perniagaan. Jadi, anda mungkin belum mengumpulkan semua pemacu kilat untuk Kulibin.

Semasa carian, terokai semua rumah dan kem di mana anda boleh mencari rampasan tambahan. Selain itu, jika anda telah menyimpan sedikit wang, adalah berbaloi untuk menaik taraf senjata yang anda suka untuk meningkatkan kerosakan.

Kewangan tambahan masih boleh dibawa oleh stalker biasa yang memerlukan bantuan. Sesetengah lelaki memerlukan peluru, yang lain - ubat-ubatan.

Di dasar "CHN" anda boleh mendapatkan beberapa tugasan unik untuk mencari item yang dinamakan - melengkapkannya akan meningkatkan reputasi anda dalam kumpulan Clear Sky (jika anda telah memutuskan bahawa anda akan menyertainya).

Akhirnya, pergi ke pangkalan Renegades. Bersama-sama dengan rakan-rakan anda dari "ChN", mara ke timur laut Paya, ke tempat yang disebut sebagai "Lapangan Mekanisasi". Bersedia untuk pertemuan yang sangat panas dan pertempuran yang sukar secara umum, kerana terdapat sejumlah besar penyamun yang duduk di sana.

Perlu diingat bahawa rakan seperjuangan anda boleh mati dengan mudah, tetapi ini tidak akan menjejaskan reputasi anda dalam apa cara sekalipun. Sebaliknya, selepas pertempuran, anda boleh merampas mayat yang terkorban untuk mengumpul sut CH2 yang bagus, serta senjata yang bagus seperti AKM-74.

Selepas menyelesaikan tugas, Lebedev akan berterima kasih kepada anda. Sekarang anda telah memotong semua ekor, pergi ke Cordon.

K ordon

Darah penguntit segar tinggal di Cordon, Sidorovich, tentera dan kenalan lain yang kebetulan bertemu dengan pemain itu di bahagian pertama.

Apabila memasuki lokasi, Sidorovich akan segera menghubungi anda. Sedikit lagi anda akan keluar pada gelombang tentera, yang akan menunjukkan niat mereka tentang semua menghampiri - untuk menembak untuk membunuh.

Buka peta untuk memahami lokasi anda: di selatan anda adalah pangkalan pahlawan, di atas adalah pangkalan dengan Sidorovich. Anda perlu memintas tentera yang mengawal kawasan itu dan sampai ke pangkalan pendatang baru.

Masalah tentera di Kordon amat menyakitkan, kerana lelaki ini dikurniakan mata yang sangat tajam. Titik mesingan tentera akan melihat anda dari ratusan meter dan akan mula menembak anda dengan sangat tepat, jadi berhati-hati.

Gunakan teropong untuk mencari pusat pemeriksaan dan tentukan cara untuk bergerak untuk memintasnya. Kemungkinan besar anda akan dikesan, jadi anda perlu bergerak di bawah api, berlari dari batu ke batu, pokok ke pokok, sehingga ke pagar berpalang.

Selepas itu, anda akan menuruni cerun, dan kemudian mereka akan berhenti menembak anda. Melepasi pagar dan pergi ke kiri, terus ke kem dengan penguntit.

Di tempat kejadian, anda boleh bercakap dengan darah segar dan melakukan beberapa pencarian sekunder (salah satu daripadanya akan memberikan yang sudah biasa kepada pemain "Wolf"). Untuk memajukan jalan cerita utama, pergi ke Sidorovich.

S idorovich

Sidorovich yang baik hati dan serak, jika anda tidak tahu, adalah salah satu tokoh paling ikonik dalam bahagian pertama siri ini ("Bayang-bayang Chernobyl").

Sidorovich tidak akan menjawab soalan anda tentang Strelka - pertama anda mesti membantunya. Anda perlu mencari barang curian untuknya, tetapi pertama-tama anda perlu melawat Valerian yang mengintai. Pemimpin neutral berada di pangkalannya sendiri.

Sebelum berlepas ke Valerian, anda boleh melawat tentera yang membuat anda menari di bawah tembakan mesingan. Kali ini anda boleh pergi dari belakang dan berurusan dengan penembak mesin, tetapi, sekali lagi, kerja itu masih tidak mudah, kerana terdapat banyak tentera di pusat pemeriksaan itu.

Melalui tambak

Tidak lama untuk pergi ke tambak kereta api - kurang dari satu kilometer dari Sidorovich. Dalam perjalanan, matikan jalan ke bawah (apabila dilihat dari pintu masuk ke kem pemula) dan pergi ke jambatan, di mana tentera berada.

Bayangkan, lelaki ini tidak akan menembak anda, lebih-lebih lagi, dia akan memberi anda tugas. Ia tidak perlu memberinya perkhidmatan, dan tugas itu bukanlah sesuatu yang luar biasa - standard "pergi dan cari."

Dalam perjalanan ke tambak, anda akan terserempak dengan penguntit yang bertempur dengan tentera. Bantu dahulu, dan kemudian cari mayat orang mati. Tidak lama lagi anda akan melihat asas neutral. Di sini, dengan cara itu, anda boleh menyelesaikan tugas yang sama tentera, jika anda memilikinya.

Di jambatan, anda akan menemui anomali "Teleport", yang akan melemparkan anda ke sebelah kanan Cordon. Dalam terowong, ambil semua item dan item pencarian, kemudian kembali.

Asas neutral

Orang berkecuali telah diselesaikan dengan baik: di sini anda mempunyai dua berek, dinding, dan pemandangan yang selesa. Di berek pertama anda akan menemui seorang tukang masak dan seorang mekanik, di yang kedua - secara langsung Valerian, yang mengendalikan seluruh pangkalan.

Bercakap dengan yang terakhir untuk mengetahui tentang situasi yang sangat buruk: tentera, ternyata, menyerahkan lokasi penguntit kepada penyamun, selepas itu yang terakhir menyerang hendap mereka. Seterusnya, anda perlu menyoal siasat Khaletsky, seorang major yang mungkin tahu tentang sikap sombong Sidorovich.

Selepas perbualan yang gagal, bercakap dengan Valerian sekali lagi, yang akan meminta anda untuk berurusan dengan rakan-rakan Halecki. Anda akan menemui yang terakhir di ATP, di mana anda boleh melalui Lif. Bunuh semua lawan pada ATP dan kumpulkan barang berharga (AKM-74\2U juga ada di sini).

Bantuan untuk penguntit

Apabila pertempuran berakhir, kembali ke Halecki di Pangkalan Neutral. Apabila mejar mengetahui bahawa rakan-rakannya telah meninggal dunia, dia akan segera memberi anda semua maklumat tentang barang curian itu.

Sebelum pergi, anda boleh membantu Halecki, tetapi ini, sekali lagi, tidak perlu. Bantuan terdiri daripada menyerahkan pistol kepada tentera, yang sebagai balasannya anda akan menerima tip kepada cache di belakang kem pemula.

Selepas mengetahui tentang lokasi swag, ambil barang dan kembali ke Sidorovich. Dalam perjalanan, lawati askar di bawah jambatan untuk memberinya PDA yang dikesan. Sebagai ganjaran, anda akan menerima peti pertolongan cemas yang paling biasa.

Dengan membantu golongan neutral, anda mendapat peluang untuk menyertai kumpulan mereka. Secara umum, dalam "STALKER: Clear Sky", seperti dalam asal, terdapat banyak persatuan yang boleh anda sertai.

Jika anda bersetuju untuk menjadi salah seorang neutral, anda akan menerima pengesan "Bear", yang jauh lebih baik daripada peranti standard, tetapi lebih rendah daripada "Veles" (anda boleh menemuinya di Paya), serta lima anti -radin.

Mekanik yang digelar "Van" akan memberi anda usaha untuk mencari pemacu kilat, dan Shilov pemburu akan membantu anda memunggah beg galas anda. Sebagai tambahan kepada tugas tambahan yang unik, anda juga boleh mengambil pencarian daripada neutral untuk membersihkan Cordon daripada raksasa (tugas dibayar dengan sangat baik).

Selepas meneroka Cordon dan menyelesaikan semua kes (serta melaporkan kepada Sidorovich), pergi ke Tapak Pelupusan. Terdapat dua cara untuk sampai ke lokasi baharu: melalui laluan di barat laut atau melalui pusat pemeriksaan di utara.

Pembuangan

Di manakah lipas tinggal? Betul, dalam tong sampah. Dan penyamun? Sudah tentu, di Tapak Pelupusan! Dalam siri STALKER, seseorang tidak boleh wujud tanpa yang lain, jadi bersiap sedia untuk serangan yang kerap daripada "persaudaraan".

Penyamun pertama akan menemui anda tepat pada permulaan lokasi, tetapi tidak perlu untuk melawan mereka jika anda tidak mahu bermain lelaki yang baik atau neutral.

Jika anda tidak akan menyertai barisan gopnik, maka dalam kes ini anda tidak boleh menembak, tetapi anda juga tidak boleh mendekati budak-budak itu, kerana mereka akan segera cuba "gopnik" anda.

Penyamun dijamin akan mengambil semua wang anda dan meninggalkan anda hampir dalam seluar pendek anda, jadi sama ada menyerang mereka dengan segera dari jauh, atau pergi berkeliling.

Apabila bercakap, penyamun akan menuju ke arah anda dan bercakap. Keluarkan pistol jika anda tidak takut kehilangan wang (atau hanya tidak mempunyai apa-apa), dan berikan mereka semua mata wang.

Jika anda enggan memberi wang, hanya berundur, dan kemudian berhati-hati melangkah ke sisi bukit (penyamun tidak akan menembak sekarang, kerana skrip yang sepadan masih berjalan). Kemudian anda boleh melepasi pos mereka dengan selamat dan pergi ke hadapan tanpa tembakan.

Akhirnya, ada pilihan bahawa tidak akan ada pemuda di pintu masuk sama sekali - neutral akan muncul di sini yang akan bertarung dengan penyamun.

Dalam kes ini, jangan terperangkap dalam baku tembak dan tunggu sahaja untuk mengumpul barang-barang dari mayat selepas pertempuran.

Penguntit yang mati kadangkala boleh menemui IL-86, TRs-301 dan senjata api lain yang bagus. Apabila menyertai neutral, bunuh sahaja gopnik.

Pergi pada tugas utama ke tempat yang ditunjukkan. Anda akan menemuinya di salah satu bukit tempat barang rongsokan, bersepah dan dikelilingi tong.

D iggers

Di tapak penggalian, periksa mayat penggali yang memburu di sini untuk pengumpulan sumber. Di salah satu daripada mereka anda akan menemui PDA dengan maklumat, dari mana ia mengikuti bahawa orang yang jatuh bekerja untuk Vasyan tertentu. Anda akan mendapati yang terakhir di sebelah kanan lokasi, di mana dia akan melawan Anjing Buta.

Simpan sebelum mendekati Vasyan, kerana semasa pertempuran anjing boleh memakannya. Apabila pertarungan selesai, penguntit akan memberitahu anda tentang lokasi sasaran anda - dia sudah berada di Lembah Gelap.

Selain itu, Vasyan, dengan bayaran nominal, boleh mengarahkan anda ke beberapa cache yang tersebar di seluruh lokasi.

Dengan penceramah dan penyamun

Sebelum bertolak ke Lembah, periksa Sampah untuk mencari artifak. Pastikan anda melawat ruang bawah tanah Depot dan Tanah Perkuburan Peralatan Lama, di mana anda akan menemui rintangan yang hebat dan rampasan yang sangat berharga.

Jika anda ingin menyertai barisan penyamun, anda tidak perlu menyerang mereka sepanjang laluan. Pada masa ini, jika anda tidak membunuh satu gopnik dan tidak menyertai puak lain, anda boleh menjadi salah seorang daripada mereka. Untuk melakukan ini, pergi ke pangkalan mereka dan bercakap dengan ketua mereka, yang digelar Yoga.

Juga di pangkalan anda boleh melakukan pencarian standard daripada mekanik untuk mencari pemacu kilat. Dan Yoga juga akan memberi anda tugas yang unik, yang dicirikan oleh kekejaman dan penipuan.

Perlu diingat bahawa perisai Seva hanya boleh dinaik taraf sehingga akhir oleh juruteknik penyamun. Sekumpulan pelik teknologi tinggi dan bab dalam Adidas, tetapi hakikatnya kekal.

Gopnik juga mempunyai tugas yang menarik untuk menembak burung gagak, yang penganjurnya terletak berhampiran bar. Anda boleh berlatih dengannya, atau menembak untuk masa atau untuk wang.

Lembah Gelap

Laluan STALKER Clear Sky telah mencapai separuh, dan kini anda telah pun sampai ke Lembah Gelap. Terdapat dua cara untuk sampai ke lokasi ini: dari bawah melalui Dump, memilih laluan di tenggara yang terakhir, atau dari atas melalui Dump yang sama, memilih laluan di timur laut yang terakhir.

Dalam kes pertama, anda akan tersandung pada penyamun yang anda perlu lawan. Tidak jauh dari pintu masuk terletak terus ke pangkal budak-budak, tetapi secara peribadi anda perlu naik ke tingkat atas ke Checkpoint.

Dalam kes kedua, anda akan segera mendapati diri anda berada di pusat pemeriksaan. Keluarkan meriam, kerana ketua kumpulan akan menghampiri anda. Dia akan bercakap dengan anda tentang Fang yang anda cari dan biarkan dia pergi dengan tenang. Seterusnya, pergi ke pangkalan Freedom, yang terletak di utara Lembah Gelap.

Kebebasan

Mereka tidak akan membenarkan anda masuk ke pangkalan Svoboda begitu sahaja, jadi pertama sekali anda mesti bercakap dengan komandan Shchukin. Ia adalah perlu untuk menyelesaikan tugasan untuknya, yang terdiri daripada membunuh anjing psi.

Sebelum menghantar, beli peluru dan lepaskan kargo yang tidak diperlukan daripada seorang pemburu bernama Ashot. Seorang lelaki dari Caucasus akan membantu anda mengosongkan dompet anda dan mengucapkan selamat maju jaya.

Pergi ke titik pada peta di mana anjing berbahaya itu kali terakhir dilihat. Anjing Psikik boleh dikesan dari jauh, dan untuk ini anda perlu berhenti lebih awal dan menggunakan teropong.

Jika anda mempunyai penembak tepat yang berkuasa, maka anda boleh segera menyelesaikannya dengan pukulan yang tepat. Jika tidak, anda perlu melawannya untuk masa yang lama, kerana anjing psi menyalin dirinya sendiri.

Setelah berurusan dengan mutan, kembali ke Shchukin untuk tugas baru. Kali ini anda perlu pergi ke puak Freedom, yang sedang meronda di kawasan itu. Ambil bekalan dari Ashot dan teruskan ke destinasi anda.

Di tempat kejadian, malangnya, anda akan tersandung hanya mayat, di dalam poket salah satunya adalah PKC. Bawa ke Chekhov, pemimpin Kebebasan, yang tinggal di bilik utama pangkalan itu. Dalam perbualan dengan ketua, ternyata komander bertanggungjawab atas kematian askar, yang anda perlu cari dan menghukum.

Komandan

Untuk bergerak cepat ke destinasi anda, gunakan perkhidmatan panduan. Dengan bantuan yang terakhir, anda akan berada di separuh jalan ke matlamat, tetapi kemudian anda perlu menghentak kaki anda sendiri. Tidak lama lagi anda akan mendengar bunyi tembakan - orang Svobodovites sedang melawan tentera upahan di sana, dan anda perlu membantu terlebih dahulu.

Selepas menembak semua orang, habiskan komandan dan ambil PDA dari badannya. Selepas itu, kembali ke Chekhov dan laporkan kejayaan anda.

Sebagai ganjaran, sebagai tambahan kepada mata wang, pemimpin Freedom akan memberitahu anda lebih banyak maklumat tentang Fang. Chekhov juga akan memberi anda beberapa pencarian sekunder, yang merupakan pilihan jika anda tidak akan menjadi Svoboda.

Sebelum meninggalkan lokasi, terokai sudutnya untuk mendapatkan sumber yang berharga. Juruteknik Yara, seperti berikut semua juruteknik dalam "STALKER Clear Sky", akan memberi anda tugas untuk mengumpul pemacu denyar pada peta, jadi masuk akal untuk menyelesaikannya. Bartender dan Chekhov boleh memberitahu anda tentang lokasi cache.

Walaupun anda menyelesaikan semua tugas Kebebasan yang tersedia sekarang, Chekhov tidak akan menerima anda ke dalam barisan organisasinya. Tetapi jangan risau - peluang untuk menjadi Svoboda akan muncul sedikit kemudian dalam cerita. Jika anda telah menyelesaikan semua perkara di Lembah Gelap, pergi ke Scrapyard.

Luar biasa (bahagian 2)

Di sini anda telah pun menerokai kebanyakan lokasi, jadi sekarang anda perlu melawati Pasar Lambak. Sehingga saat ini, terdapat pintu tertutup ke ruang bawah tanah, tetapi akhirnya terbuka.

Serangan hendap menanti anda di belakang bangunan, jadi jika anda tidak mahu kehilangan barang rampasan dan kemudian mencarinya, sembunyikan barang-barang anda di tingkat dua bangunan itu dalam kotak biru di mana penguntit neutral berada. Wang tidak boleh ditambah, jadi anda akan kehilangannya pula.

Di ruang bawah tanah, anda akan mengalami regangan dan mati, selepas itu penyamun akan mengambil semua barang anda. Apabila anda bangun, ambil pistol dan pengesan, kemudian kembali ke cache biru dan ambil semua perkara jika anda memutuskan untuk menyembunyikannya.

Buka peta dan cari lokasi budak-budak itu. Mereka akan berada di kem mereka, di mana anda mesti pergi dari belakang untuk mengalahkan mereka semua tanpa jejak. Selepas pertempuran, apa yang anda perlu lakukan ialah mengumpul barang rampasan dan memulangkan barang-barang anda. Bergerak ke hadapan ke arah Institut Penyelidikan "Agroprom".

NII "Agroprom"

Institut Penyelidikan menduduki sebahagian besar lokasi, bagaimanapun, terdapat kawasan terbuka di sekitar kompleks itu sendiri, di mana banyak anomali dan artifak bertaburan. Pada permulaan lokasi, cari seseorang di pusat pemeriksaan untuk mengetahui tentang skuad Tugas.

Kumpulan ini juga berada di sini, dan ia pergi ke titik yang sama yang anda perlukan. Ikuti mereka untuk memudahkan perjalanan anda, dan lawan Snork dan makhluk lain yang anda temui.

Di tengah-tengah lokasi anda akan menemui pangkalan neutral, diketuai oleh seorang lelaki yang digelar Orestes. Dia ditemani oleh mekanik Aydar dan penipu Drozd, yang akan menawarkan anda satu set tugasan standard, serta petua tentang cache.

Sebelum pergi, cari kompleks itu, di tingkat dua dan tiga yang terdapat artifak elektrik. Segera cari tangki bersaiz sederhana, berhampiran tempat menetas terletak.

Yang terakhir akan membawa anda ke pembetung, di mana seorang penguntit aneh yang digelar Hermit tinggal - anda boleh membeli senjata yang lebih baik daripadanya.

Di sebelah kiri lokasi terdapat paya, di mana pencarian bermula dengan penguntit neutral. Lelaki itu bergerak ke arah Yantar - bantu mereka dalam memerangi mutan untuk mendapatkan kostum Zarya yang lebih baik.

Tempat perlindungan terdekat Duty terletak di bawah dan di sebelah kiri lokasi, di mana detasmen akan pergi.

Di dalamnya anda akan dapati banyak perkara menarik: kandang burung dengan raksasa, yang merupakan sejenis kabinet rasa ingin tahu Zon, yang sepatutnya ditambah kembali dalam "Shadows of Chernobyl", tetapi ia telah dipotong pada saat terakhir; jarak tembak, yang merupakan permainan mini yang sudah anda kenali (seperti menembak burung gagak) dan diketuai oleh Major Zvyagintsev; serta sebuah bar yang dikendalikan oleh pelayan bar Kolobok, sebuah kedai pembaikan yang diketuai oleh Gromov, dan sebuah kedai yang dikendalikan oleh Mityai yang tidak pandai bergaul.

Anda akan menemui ketua kumpulan Tugas di tingkat atas bangunan utama. Baginya, Krylov, anda mesti pergi pada akhirnya untuk meneruskan plot utama.

Institut Penyelidikan Bawah Tanah "Agroprom"

Soalan anda tentang cara masuk ke penjara kompleks saintifik tidak akan terjawab. Krylov akan memberitahu anda tentang satu-satunya cara - lubang besar, yang, seperti yang anda rasa, dicipta oleh mutan.

Di dalam snork mengasaskan sarang keseluruhan, yang merupakan bahaya besar kepada orang lain. Sebelum melepaskannya, Krylov akan meminta anda untuk memusnahkan sarang ini untuk sepuluh ribu mata wang.

Sudah tiba masanya untuk melawat sarang snork, di mana anda tidak sepatutnya pergi tanpa kelengkapan. Kumpul peluru menindik perisai, beli peti pertolongan cemas dan pergi ke kumpulan penghutang yang diketuai oleh Nalivaiko, yang terletak berhampiran bukit. Bersama-sama dengan mereka, anda mesti berurusan dengan snork jika anda ingin mendapatkan tip tentang cache yang baik.

Bergerak ke penjara bawah tanah. Anda akan mendapati diri anda berada di koridor bercabang yang penuh dengan anomali panas. Pergi ke seberang penjara bawah tanah, berurusan dengan snork di sepanjang jalan.

Akibatnya, anda perlu menaiki tangga, yang akan membawa anda ke bilik kecil dengan kotak. Kumpul barang curian dan teruskan melalui rumah luar, dihiasi dengan Kissel (anomali).

Selepas beberapa ketika, anda akan terkejut, tahap pengaruh mental akan meningkat dan anda akan mula hilang kawalan - tanda-tanda ini akan menandakan kemunculan pengawal.

Sekiranya anda yakin dengan kebolehan anda, maka masuk akal untuk menutup jarak dengan raksasa itu secepat mungkin, kerana dia tidak dapat bertarung dalam pertempuran jarak dekat, dan kemudian mengalahkannya dengan senapang patah atau pisau yang digergaji.

Di bilik sebelah, panel kawalan pam menanti anda. Pastikan anda menyimpan sebelum mengaktifkan injap yang akan membenarkan air masuk ke dalam penjara bawah tanah. Selepas itu, putar mekanisme dan lari di belakang palang tanpa berhenti seketika.

Lewati tangga lingkaran dan koridor, lari melepasi jerboa dan sampai ke tangga yang akan membawa anda ke luar. Sebaik sahaja anda bebas, adegan potong yang sepadan akan bermula - seluruh penjara bawah tanah akan dibanjiri.

Sekarang anda perlu melalui tingkat atas kompleks, di mana gopota menetap. Berurusan dengan pihak lawan dan cari Cache of the Strelka, yang terletak di tempat yang sama dalam "Shadow of Chernobyl".

Jika anda belum memainkan bahagian pertama, cari pintu masuk pengudaraan di dinding di koridor - ia akan membawa anda ke cache dengan maklumat berguna. Selepas belajar PDA, anda akan faham bahawa anda perlu pergi ke Yantar.

Dalam perjalanan ke pintu keluar, anda akan bertemu dengan poltergeists yang berapi-api - bunuh mereka dengan menembak tepat di tengah. Akhir sekali, anda hanya perlu melawat Krylov untuk menerima ganjaran anda. Selepas itu, pergi ke barat laut lokasi, dari mana anda boleh ke Yantar.

Mulai sekarang, anda boleh memilih salah satu daripada dua puak utama: Kewajipan atau Kebebasan. Kumpulan pertama akan memberi anda sut PS5-M, serta meriam Thunder-s14. Yang kedua - dengan sut "Guardian of Freedom" dan meriam "SGI-5k +" (ditambah tiga peti pertolongan cemas).

Tidak perlu berpihak, lebih-lebih lagi, memilih puak akan menjadikan anda musuh bebuyutan lawan, jadi anda perlu melawannya di Yantar. Berkecuali adalah pilihan paling selamat.

Saya ntar

Tasik kering akan muncul di hadapan anda Yantar, bahagian bawahnya dipilih oleh stesen saintifik, diketuai oleh saintis Sakharov.

Sebelum melawat profesor, anda perlu berurusan dengan zombi, sambil bergerak dengan berhati-hati. Perlu diingat bahawa oasis kecil di tasik (bukan kawasan kering) mempunyai latar belakang radioaktif yang tinggi, jadi ia harus dipintas.

Melawan zombi dengan senjata api adalah satu usaha yang membazir, kerana lelaki ini sangat kekok dan lambat, tetapi pada masa yang sama mereka mempunyai banyak kesihatan. Jika tiada risiko dikelilingi oleh beberapa hantu, hanya pergi mengelilingi salah seorang daripada mereka dan palamkannya dengan pisau.

Apabila anda berurusan dengan semua zombi, saintis akan membenarkan anda masuk ke dalam kubu. Semasa perbualan, Sakharov akan memberi anda tugas untuk mencari PDA. Di sini anda juga boleh menerima tugas sekunder daripada penguntit yang bertindak sebagai pengawal bunker.

Sampai ke destinasi dan bunuh semua anjing buta. Periksa mayat penguntit yang terkorban, ambil PDA dan kembali ke Sakharov.

Pemasangan Psi dimulakan semula

Selepas kajian teliti maklumat daripada CPC, Sakharov akan mendedahkan punca pelepasan psi yang kuat. Intinya ialah pemasangan, yang terletak di sebelah bunker, dan anda perlu mematikannya.

Pertama sekali, lawati Lefty, yang sedang menunggu anda berhampiran kilang. Bersama-sama dengan dia masuk ke dalam dan memanjat hangar. Apabila anda mematikan pemasangan, anda perlu melawan zombi.

Sekarang tugas itu selesai, laporkan kepada Sakharov dan pergi ke Hutan Merah, laluan yang terletak di barat laut lokasi.

hutan merah

Di pintu masuk ke lokasi, anda akan tiba-tiba menemui Strelok - pembalas yang sangat sukar difahami dari bahagian pertama yang anda buru. Dia akan lari dari kamu, jadi kejarlah. Di jambatan anda akan dihentikan oleh rakan-rakan neutralnya, jadi bersedia untuk berperang.

Selepas pertempuran, anda akan mengetahui bahawa Strelok berlari ke dalam terowong dan meletupkan pintu masuk. Seterusnya, Lebedev akan menghubungi anda, yang akan memberitahu anda tentang laluan lain ke loji tenaga nuklear Chernobyl, yang melalui Limansk.

Terdapat satu masalah - jambatan ke bandar dipertahankan oleh Renegades, jadi anda perlu menggunakan bantuan penguntit lain, sebagai contoh, Forester legenda.

Penjaga hutan

Apabila pihak neutral mula kalah kepada anda, mereka akan menyerah diri supaya anda boleh menyoal siasat mereka. Seseorang akan bersetuju untuk membawa anda ke Forester sebagai pertukaran untuk nyawanya sendiri - sangat bagus, bukan?

Selepas beberapa ketika, pemandu akan berhenti berhampiran kumpulan stalker, enggan pergi lebih jauh. Di sini anda akan menerima isyarat SOS, namun, apabila anda tiba di tempat itu, anda hanya akan menemui mayat.

Dari mayat, ambil peta Hutan Merah, yang menunjukkan anomali spatial yang unik - melaluinya anda boleh masuk ke dalam harta Forester.

Di destinasi, anda akan terjumpa sekumpulan bujang - bercakap dengan ketua mereka dalam rangka luar, yang akan meminta anda untuk memimpin rakan-rakannya melalui terowong untuk mendapatkan ganjaran yang sangat baik - artifak.

Satu cara atau yang lain, tetapi anda masih lebih baik bersetuju, kerana pseudo-gergasi menanti anda di belakang terowong, dan api tambahan akan berguna juga.

Sekumpulan snork menanti anda terus di terowong - baling beberapa bom tangan ke dalam untuk menghisapnya. Sedikit lagi anda akan tersandung pada anomali Symbiont, dan selepas - pada pseudo-gergasi. Jika anda ingin menerima ganjaran untuk mengiringi penyendiri, maka sekurang-kurangnya salah seorang daripada mereka mesti bertahan.

Selepas melepasi terowong, pergi ke anomali. Anda akan menemuinya betul-betul di atas palka tangki, di kedalaman hutan. Berurusan dengan beberapa raksasa dari jauh untuk membersihkan laluan, dan kemudian melompat dan pergi melalui portal.

Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berhampiran pondok Forester, yang akan memberitahu anda banyak cerita menarik dan memberi anda tugas untuk mencari kumpulan penguntit yang hilang.

Gudang tentera 1

Anda boleh sampai ke bahagian lokasi ini dari utara pondok Forester. Di tempat kejadian, anda akan tersandung pada Svoboda, dan lebih jauh lagi - pada tentera upahan yang telah menetap di kampung.

Mereka diketuai oleh seorang lelaki dalam exo yang digelar Hog - daripadanya anda akan menerima maklumat tentang penguntit yang hilang.

Pergi ke destinasi, di mana anomali bergelung yang disebut oleh Hog terletak. Anda mesti sampai ke menara, di mana isyarat akan meningkat. Seterusnya, berurusan dengan semua mutan dan kembali ke Forester.

Kompas

Penjaga hutan memikirkan cara untuk membantu lelaki yang hilang - dengan bantuan artifak Kompas. Untuk mencari yang terakhir, turun dari pondok Forester, melepasi pintu pagar, dan kemudian bergerak ke barat.

Tidak lama lagi anda akan sampai ke sebuah bukit, di belakangnya bunyi pertempuran akan kedengaran. Mencapai pintu masuk ke lombong dan membunuh semua pemberontak.

Sebelum pergi, masuk akal untuk berurusan dengan poltergeists di pintu masuk lombong, kerana terdapat juga lubang di penjara bawah tanah yang disembunyikan oleh papan. Di dalamnya anda akan menemui lebih ramai ahli poltergeist, pertempuran yang anda pasti, akan menjadi sukar. Di sana anda akan menemui artifak yang dikehendaki dan pelancar bom tangan.

Untuk pengembalian Kompas kepada Lesnik, anda akan menerima senapang penembak tepat VS Vintar yang dinaik taraf kepada had. Sekarang lawati gudang sekali lagi untuk menghubungi penguntit yang hilang.

Gudang tentera 2

Hog dan orang-orangnya tidak akan bersetuju untuk pergi jauh ke pangkalan tentera dengan anda, tetapi pemimpin akan perhatikan bahawa Svobodovites pasti akan pergi, kerana pada masa lalu pangkalan itu milik mereka. Bersama-sama dengan Svobodovites, kosongkan pangkalan dengan membunuh semua tentera. Kini ia kekal hanya untuk memanjat menara dan menghantar mesej.

M ost ke Limansk

Anda akan dihubungi oleh Lebedev, yang akan memberitahu anda tentang kekacauan yang akan berlaku berhampiran jambatan. Sampaikan pada intinya dan bersiaplah untuk berperang. Selepas beberapa ketika, sekumpulan Leshy akan menghampiri jambatan, tetapi anda perlu menutup mereka semasa mereka menurunkan jambatan.

Anda kebanyakannya perlu menonton bukit, kerana penembak tepat yang murtad merangkak keluar dari sana. Apabila jambatan turun, pergi ke seberang dan habiskan lawan yang tinggal. Kini anda boleh terus mengejar Strelok.

Sebelum pergi, bercakap dengan Leshy untuk menerima ganjaran. Clear Sky ingin mengucapkan terima kasih dengan cara yang sama, jadi kunjungi pangkalan mereka jika anda ingin mendapatkan lima puluh ribu rubel dan senapang FT200M yang berkuasa.

Dari saat anda memasuki Limansk, bahagian akhir kempen STALKER Clear Sky akan bermula. Itulah sebabnya menghabiskan semua wang dan menyimpan peluru dan ubat secara maksimum, kerana mustahil untuk kembali.

L imansk

Periksa terowong, yang terletak berhampiran jambatan. Sebaik sahaja di Limansk, ikut askar ChN sehingga anda menemui penyamun yang cedera. Jika anda memberinya peti pertolongan cemas, maka rakannya akan bersetuju untuk memberikan anda serangan hendap.

Ternyata di hadapan, berhampiran kereta, terdapat regangan (malah, ia jauh dari sahaja di sana). Apabila anda hampir dengan regangan pertama, anda akan diserang oleh gopota.

Berurusan dengan serangan hendap pertama dan teruskan. Tidak lama lagi anda akan terjumpa pertempuran antara Monolith dan penyamun - di sini anda perlu memusnahkan mata mesingan yang terletak di dalam rumah. Selepas itu, anda mesti berurusan dengan minions Monolith.

Monoliths

Bertindak cepat dan jangan tinggal di satu tempat, kerana mereka akan cuba menghisap anda dengan bom tangan. Ngomong-ngomong, Monoliths dilengkapi dengan exoskeleton, jadi ia berbaloi untuk menembak mereka dengan pusingan menindik perisai dan tepat di kepala.

Teruskan ke arah jambatan. Dari persimpangan, sampai ke anomali dan belok ke timur ke gerbang yang perlu anda lalui. Dari taman permainan, menuju ke timur hingga ke bukit, di luarnya adalah pendaratan. Masuk ke dalam rumah dan melalui bilik keluar dari seberang.

Di bawah anda akan menemui ketua CHN, yang akan memberikan tugas baru - untuk bergerak ke seberang terusan, di mana tentera menetap. Tugas ini hanya terletak pada anda, kerana pejuang ChN pada masa ini akan mengalihkan perhatian pahlawan kepada diri mereka sendiri. Berlari melintasi jambatan dan pergi ke bangunan dua tingkat di mana mata mesingan terletak.

C tapak tiga kali ganda

Selepas membersihkan kawasan itu, tinggalkan rumah di seberang dan bergerak ke barat ke jambatan. Anomali spatial bertaburan di sepanjang jalan ke tapak, jadi anda perlu pergi dengan cara tertentu (mereka sentiasa kembali ke permulaan jalan).

Mula-mula mengelilingi anomali pertama dari timur, kemudian melalui tangga dan turun jalan; selepas itu, pergi ke bas dan naik ke dalam kereta di sisi kotak untuk keluar dari seberang; akhirnya, sampai ke bas lain yang bertentangan dan pergi mengelilinginya di sebelah kiri.

Di kaki langit dari jalan yang dilalui, anda akan menemui bangunan separuh kosong tempat Monolith menetap. Anda perlu melawan mereka secara teratur, kerana lelaki itu suka menjatuhkan anda dengan satu peluru di kepala.

Selepas pertarungan, pergi ke tingkat terakhir dan keluar ke bahagian lain bumbung, dari mana anda boleh turun. Dengan cara ini anda akan sampai ke tapak pembinaan - pergi ke pagar menuju ke lubang.

Mengenai pinggir bandar

Selepas pagar, anda akan bertemu dengan rakan-rakan dari ChN, yang dengannya anda perlu berjuang menentang fanatik. Seterusnya, anda menghadapi pagar elektrik - anda perlu memotong voltan dengan mencari penjana. Yang terakhir ini terletak di belakang, tempat anda bertemu dengan pejuang CHN.

Dari tempat itu, pergi ke bangunan berhampiran pagar dan cari loteng di salah satu daripadanya. Keluar melalui loteng ke bumbung dan pergi ke rumah seterusnya, dan kemudian, menggunakan paip, pergi ke rumah seterusnya.

Selesaikan Monolith di tempat dan pergi ke bilik dengan tangga yang menuju ke platform baharu. Akhirnya, lompat ke kiri dan pecahkan kotak untuk masuk ke dalam bilik dengan penjana yang diidamkan. Potong dan lalui pagar. Anda akan menerima tugas baharu - untuk sampai ke penjara bawah tanah Pripyat.

Hospital

Dahulu terdapat pusat perubatan untuk tentera, tetapi kini hanya ada kekosongan. Pada isyarat SOS, lompat ke dalam lubang dan pintas terowong untuk masuk ke dalam bangunan.

Naiki tangga dan cari pejuang CHN di sana yang ingin ke loji tenaga nuklear. Mereka sedang digagalkan oleh penembak tepat fanatik dan terpulang kepada anda untuk menghabisinya.

Pergi ke timur hospital, melawan serangan Monolith di sepanjang jalan. Melepasi tembok yang pecah dan terus ke timur, naik dan turun.

Di sini penembak mesin akan mengganggu anda - sekutu akan mengalih perhatiannya supaya anda boleh lulus. Pergi ke bilik sebelah dan bunuh beberapa fanatik, kemudian pergi melalui kepingan kayu ke rumah lain.

Helikopter

Selepas itu, anda perlu kembali bersama papan kepada pejuang CHN. Berhampiran kumpulan anda akan menemui celah di dinding - melalui sana dan memintas terowong. Di pintu keluar, cepat bersembunyi, kerana api dari helikopter akan menimpa anda. Gunakan mesingan untuk meletupkan burung itu.

Selepas itu, CN akan meletupkan segala pendekatan supaya golongan fanatik tidak lagi dapat menerima bala. Akhir sekali, apa yang anda perlu lakukan ialah pergi ke Chernobyl semasa rakan anda melawan Monolith.

CH NPP

Di lokasi baharu, anda akan dibawa terus ke pusat Zon, ke loji kuasa nuklear itu sendiri. Di sini Lebedev akan menghubungi anda untuk menerangkan bagaimana Strelok boleh dimusnahkan. Mula-mula anda perlu mengurangkan perlindungannya terhadap sinaran psi - untuk melakukan ini, serang musuh dengan bantuan EM-1.

Penembak akan bertarung bukan sahaja dengan anda, tetapi juga dengan fanatik, yang akan memudahkan tugas anda. Jika musuh mengelak anda, kemudian kejar dia melalui portal yang membolehkan anda memendekkan jarak.

Akhirnya, pertahanan Strelok akan dipotong, yang akan dimaklumkan oleh Lebedev kepada anda. Tetapi kemudian Zon akan mula menjadi gila, selepas itu akan berlaku ledakan yang kuat.

Video terakhir akan memberikan lebih banyak soalan daripada jawapan kepada apa yang berlaku kepada watak utama permainan. Pada laluan ini Laluan "STALKER Clear Sky" selesai.

Video: panduan S.T.A.L.K.E.R. Langit cerah


Like jika bermanfaat

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran