Panduan apocalypse stalker. Penerangan, petikan "Stalker" ("Hutang

rumah / Pengkhianatan

Permainan bermula di pusat pemeriksaan tentera, di Cordon. Kami bercakap dengan tentera di seberang kami, kemudian dengan Berger, berdiri berhampiran tukul, yang akan mengupah kami untuk misi. Selepas kami pergi ke Anikanov (berdiri di balkoni tingkat dua), siapa yang akan menghantar kami dengan helikopter ke Pripyat.

Cari Kumpulan Carian + Kumpulan Penyelesaian

Di Pripyat kita dapati kumpulan di pangkalan di Istana Budaya. Mereka terletak di sini. Ngomong-ngomong, saya menasihati anda untuk menyelongkar berhampiran struktur, yang kelihatan seperti antena dalam Panggilan Pripyat. Kami bercakap dengan Slaven, dia berada di ruang bawah tanah.

Dia mengatakan bahawa dia tidak mempercayai Berger, dan meminta untuk bertanya kepada kumpulan tentang perkara ini, kami bercakap dengan seluruh kumpulan secara bergilir-gilir, sekali lagi dengan Slaven. Kumpulan itu menyokong penuh Slaven. Seterusnya kita perlu pergi ke bar. Kami pergi ke peralihan ke Radar. Dalam perjalanan kami bertemu Svobodovtsy. Di Radar, kami memerhatikan pertempuran, tetapi kami tidak bertemu, kami pergi ke peralihan ke gudang tentera, Monolith dan penguntit neutral yang lain. Kami pergi ke Gudang Tentera.

Bawa pesakit ke Doktor

Di Gudang Tentera, Cap meminta kami untuk datang dan membantunya. Dia akan memberitahu anda bahawa orang Svobodovites secara tidak sengaja menembak seorang penguntit dan memintanya untuk membawa lelaki yang cedera itu ke doktor di pangkalan.

OK, kami membawa lelaki yang cedera itu ke Dr. Lector di pangkalan Liberty. Kami bercakap dengan pensyarah.

Mari pergi ke Lukas. Dia tidak gembira kerana pejuangnya terlibat dalam konflik di Radar kerana "Cari". Selepas bercakap dengan Lukash, kami sekali lagi bercakap dengan Lector. Dia akan meminta kami insulin untuk pesakit, sambil mengatakan bahawa Sidorovich mungkin mempunyai insulin. Mari pergi ke bar.

Memukul Bartender

Kami masuk ke bar, di pintu masuk kejutan menanti kami - semua perkara mesti ditinggalkan dengan Zhorik (jika tidak, mereka tidak akan membiarkannya masuk ke bar). Kami bercakap dengan Bartender, yang mengadu tentang tiga penyamun yang berdiri di bilik belakang.

Kami cuba bercakap dengan pemburu dan inilah kejutan kedua - kami menghadapinya, dan kami hanya mempunyai pisau terhadap 3 tong, anda perlu menunjukkan keajaiban kepintaran atau menggunakan licik tentera (semua orang memutuskan sendiri yang mana, pelayan bar menjual bom tangan)
Selepas pembunuhan beramai-ramai ini, kami bercakap dengan Bartender, mengambil barang kami dari kotak di pintu masuk dan menuju ke hangar, di pintu masuk yang Ivantsov akan menemui kami, yang akhirnya akan menghantar kami ke Voronin.

Bekerja untuk Voronin

Kami pergi ke Voronin. Dia juga tidak berpuas hati dengan situasi di Radar dan fakta bahawa Nemets berurusan dengan Svoboda. Voronin memberi protagonis pilihan: sama ada untuk memasuki Kewajipan, atau bekerja untuknya, kekal bersendirian. Di sini, setiap orang memutuskan sendiri apa yang perlu dilakukan, dia tidak akan mempunyai pengaruh yang kuat pada plot, tetapi dalam kes kemasukan, bonus kecil dan + satu pencarian. Selepas itu, Voronin menghantar kami ke bar kepada Kolonel Pantser, yang daripadanya kami akan menerima tugas pertama.

Selepas bercakap dengan Panzer, kami bercakap dengan Grisha Budulai dan mendapatkan tugas lain untuk mencari alatan (jika anda telah berhutang), sebagai ganjaran, Budulay akan membaiki barang secara percuma. Jika anda memerlukan kartrij, kami beralih kepada penguntit yang berdiri di kaunter

Tugas pertama + Insulin untuk Dihiris + Kontrak + Alat untuk Budulai

Matlamat kami adalah untuk mengetahui keadaan di Lembah Gelap. Saya akan ke tapak pelupusan sampah. Kami bercakap dengan mandur Kiribai, dia akan memberi amaran bahawa seorang penembak tepat telah duduk di pasar lambak. Saya menasihati anda untuk mengeluarkannya dan mengambil SVD. Kami melalui Lembah Gelap.
Di pintu masuk kita melihat pejuang kumpulan Veteran Zon. Kami bercakap dengan Vepr.

Dia meminta kami bercakap dengan ketua kumpulan itu. Inilah yang kita perlukan. Kami berlari terus ke bangunan, yang terletak di atas makmal. Kami menemui penyamun Lyuty di sana, kami bercakap dengannya. Kami turun ke makmal x-18, turun ke tingkat bawah, bunuh poltergeist, ambil kotak peralatan dan cari pintu berkunci. Itu sahaja di sini, mari kita pergi ke luar. Jika anda tidak masuk ke dalam Hutang di x-18, tiada apa yang perlu dilakukan. Sekarang untuk pengisian. Kami bercakap dengan stalker berdiri di pintu, kami pergi ke tingkat dua, kami bercakap dengan Besyak, kulit Shulgi dari Call of Pripyat.

Semasa berbual, bertukar-tukar maklumat, ditambah pula dengan Besyak meminta dia mencari pemandu yang boleh membawa kumpulannya ke stesen. Sekarang mari pergi ke Kilang.

Di sana kita perlu bercakap dengan ketua penyamun Borman, Noah dari Call of Pripyat, yang akan ditempatkan di tempat di mana Borov berada di Shadow of Chernobyl. Selepas bercakap dengannya, laluan kita akan terletak di ladang. Di sana, di salah satu bangunan, kita dapati ketua pusat pemeriksaan ini, Koval, selepas bercakap dengan siapa bahagian pertama pencarian kita akan selesai. Jom ke Cordon. Diam-diam kami melepasi ATP, tanpa menyentuh penyamun. Kami pergi ke Sidorovich untuk insulin.

Dia akan mempunyai tiga pemburu di bunkernya. Kita bunuh mereka. Sidorovich mengatakan bahawa kami menyelamatkannya dan apabila kami meminta insulin dia akan mengatakan bahawa pemburu juga datang untuk insulin dan memberikan kami insulin yang dibungkus dalam resipi (pastikan membacanya). Sudah tiba masanya untuk membincangkan perniagaan dengan Berger. Dia memberi kami nama, salah satunya adalah milik pesakit kami, dan memberi kami pendahuluan. Selepas itu, Anikanov sekali lagi memanggil kami ke tempatnya. Selepas bercakap dengannya, kami kembali ke Bar. Ya, anda perlu berlari, tidak akan ada apa-apa yang menarik di sepanjang jalan. Tetapi Lukash akan menghubungi kami di Bar. Tugas insulin gagal.

Sekarang kita akan menggabungkan semua maklumat yang diperolehi kepada Panzer. Dia berdiri di tempat penyamun berada. Apabila kita memberitahunya tentang apa yang berlaku di lembah gelap, dia akan memberi kita tugas "Serah kepada Radar".

Selepas kami bercakap dengan Gena-Hakker dan mengetahui daripadanya maklumat tentang orang lain yang Berger cari.

Perjalanan ke Radar

Di Gudang Tentera kita pergi ke pangkalan kebebasan kepada Lektor. Tetapi yang itu tidak ada, jadi sekarang kita pergi ke Lukash. Dia melaporkan bahawa doktor dan pesakit telah hilang, tiada siapa yang tahu apa-apa. Tiada maklumat untuk Lukasz juga. Ngomong-ngomong, Lukash akan memberikan anda tiga artifak: "Kristal", "Manik Ibu", "Bintang Malam". Jadi mari pergi ke Radar.
Di sinilah penentuan beramai-ramai pertama dalam permainan akan bermula. Atas sebab tertentu, semua orang di Radar akan menentang Jerman, jadi anda perlu berjuang hingga ke persimpangan jalan.

Di persimpangan kami berpatah balik dan kembali ke Panzer. Apabila memasuki bar, kami melihat mesej kepada rangkaian umum daripada diri kami sendiri. Kami melaporkan kepada Panzer, pencarian telah berakhir, kami mendapat yang baharu.

Panduan untuk Veteran

Kami pergi ke Agroprom, kami pergi ke bangunan institut penyelidikan. Di tingkat tiga kami menemui Kolonel Romas, dia menghantar kami untuk menandatangani Patsyuk, yang akan memberi kami lokasi Pilot untuk sebotol vodka.

Ternyata Juruterbang itu turun ke penjara bawah tanah untuk mencari tempat persembunyian Strelok. Kami pergi ke penurunan ke dalam penjara bawah tanah.

Kami turun ke bawah tanah. Kami mendengar beberapa suara dan melihat pada skrin tulisan merah "gas neuro-paralitik". Kami keluar dari tanah dan kembali ke Patsyuk. Dia akan mengarahkan kita kepada mandor Polizschuk untuk OZK. Mandur berada di belakang bangunan bersebelahan kereta Metro 2033.

Kami bercakap dengannya, dia sudah memberikan saman itu kepada panji-panji Ibu Tanpa Ibu, yang berdiri di sebelahnya. Kami bercakap dengan leftenan.

Dia meminta deposit. Kami meninggalkan exoskeleton. Sekarang mari kita pergi ke bawah tanah. Kami pergi ke Juruterbang dalam cache Strelka.

Dia terbaring cedera di atas katil, kami memberinya peti pertolongan cemas, selepas itu dia meminta untuk membawanya topeng gas. Kami meninggalkan cache Strelka, pergi ke kanan ke tangga, memanjatnya, kami melihat keretakan dengan dinding di sebelah kanan, kami mendaki ke sana. Kami melihat sekumpulan batu, di belakangnya terletak beg galas.

Kami mencari, mengambil topeng gas, kembali ke Juruterbang. Dia menghantar orang Jerman itu keluar seorang diri, setelah bersetuju untuk bertemu di Dump berhampiran pasar lambak. Kami keluar, pergi ke panji Bezmaterny untuk mengambil ikrar kami dan memberi dia samannya. Selepas itu, kami mendengar perbualan antara dua stalker di PDA. Kami memberitahu Patsyuk tentang kematian tentera bawah tanah. Dia meminta kami untuk tidak memberitahu komander tentang perkara ini. Selepas itu, anda perlu pergi ke bangunan seterusnya, di mana kami dan PM menyelamatkan Mole daripada tentera. Di sana, di tingkat tiga, akan ada Grishka-Shark, kita akan mengetahui daripadanya apa yang dia lakukan di sini, selepas kita bercakap dengan saudagar itu.

Yang terakhir memberitahu kami bahawa dia mendengar tembakan dari tepi paya. Kami berlari ke paya dan mencari Jackal yang cedera di dalam kereta.

Kami bercakap dengannya, mengeluarkan penembak tepat, memberinya peti pertolongan cemas, dan kemudian meneruskan perbualan. Ternyata dia mengheret kiamat pada ekornya, jadi kita perlu berurusan dengan mereka, Tetapi walaupun selepas membunuh semua kiamat, Jackal tidak sedar. Berhampiran treler, mayat pemburu akan bertaburan, menggeledah mereka dan menemui PDA Prytky di sana. Pemilik sendiri akan berehat di dalam treler. (ini adalah salah satu daripada tiga stalker yang Berger cari). Kami pergi ke Tapak Pelupusan, pergi ke pasar lambak, mengetahui dari Pilot apa yang berlaku di penjara bawah tanah Agroprom.

Selepas kami membawanya ke peralihan ke Lembah Gelap dan pergi sendiri. Kami muncul dalam TD, kami berlari dengan Pilot ke Besyak. Kami dapat duit dari Besyak, kami bercakap dengan Juruterbang, memberinya 5000. Jadi Veteran pergi ke pusat. Kami pergi ke Tapak Pelupusan dan dapatkan May-Day daripada Ibu Tanpa Ibu. Saya tertanya-tanya apa yang dia terlupa di Tapak pelupusan sampah? Kami bergerak ke tanah perkuburan peralatan terbiar. Tanpa ibu meminta tolong dia menembak penyamun. Terdapat dua cara di sini: 1- membantu dan mendapatkan mesingan dan mengejar Panzer + sedikit bantuan daripada Motherless menjelang akhir permainan, 2 - hantar dia nafig. Setelah menangani perkara ini, kami kembali ke Bar ke Panzer dan menggabungkan semua maklumat yang diperolehi dengannya. Misi selesai. Dan selepas itu, Panzer sekali lagi menghantar kami ke kumpulan Shark. Kami belajar daripadanya bahawa semasa kami berjalan, Rubik dan Jackal meninggalkan kami, dan bukan tanpa bantuan Jerung. Kami mencari mayat Jackal dan Rubik, yang terletak di bawah. Dan tidak sia-sia, Jackal mempunyai PDA, yang akan kami ambil "sebagai kenang-kenangan." Kami kembali ke Panzer dan menerangkan keadaan kepadanya. Sekarang kita beralih daripada pengumpulan maklumat kepada tindakan. Kami perlu mengeluarkan Shark dan berurusan dengan Bormann (ketua saudara-saudara). Dan lebih-lebih lagi, untuk ini kami diberikan "Ekzos dan Glock" dengan klip untuk 31 pusingan.

Tambahan + Insiden + Pelancong + Kemarahan

Kami pergi ke Tapak Pelupusan, kami menerima mesej suara daripada Anikanov: Berger mempunyai masalah.
Jadi, item pertama yang kami ada ialah Shark. Baiklah, mari kita beralih ke Agroprom. Kita pergi ke Jerung, tetapi kita dapati dia mengambil kumpulan itu dan pergi. Okay, item seterusnya ialah Bormann. Kami pergi ke Bormann, tetapi itu dan jejak itu diserang selsema. Kami masuk ke dalam bangunan di atas x18, lihat jika ada Fierce. Dia pun tak wujud.
Kami pergi ke Cordon, kami bercakap dengan Anikanov. Slaven berada di sini dan cuba membunuh Berger. Akhirnya, yang terakhir pergi. Pencarian selesai. Kami pergi ke kampung pemula. Serigala itu pergi, dan di tempatnya ialah Pemandu, yang meminta orang Jerman untuk mencari pelancong yang melarikan diri dari Pemandu. Lebih-lebih lagi, mereka tidak menyeberangi jambatan. Kami pergi ke pos tentera di bawah jambatan, dan tanpa menyeberangi tambak, kami belok ke kanan dan berlari. Hasilnya, anda akan melihat beberapa titik kuning pada peta minima. Ini akan menjadi pelancong dari mana anda perlu mengarahkan ke jalan yang betul. Selepas bercakap dengan utama, pencarian berakhir.
Kami kembali ke Bar. Berhampiran Dump - Bar peralihan, kami mendengar beberapa jenis mesej yang mencurigakan daripada penyamun yang meminta bapa baptis memberi kebenaran untuk merasai gula-gula. Kami kembali ke Cordon.
Di Cordon kami pergi ke tempat kami meninggalkan pelancong. Kami dapati badan dingin mereka, cari gadis itu, dapatkan pencarian "Rage". Kami pergi ke ATP, menghukum penyamun dan menuju ke kampung pemula dan memberitahu Pemandu tentang nasib Pelancongnya. Sekarang ke bar. Di bar kami bercakap dengan Slaven, dia menghantar orang Jerman ke ... ke neraka, orang Jerman juga melakukannya, dan selepas itu kami melaporkan keadaan kepada Panzer. Kami bercakap dengan Bartender tentang pemburu yang datang kepadanya.

Ahli sains percaya

Kami bergerak ke Yantar. Di Wilayah Liar, selepas berjalan sedikit melalui lokasi, anda akan mendengar mesej suara, anda pasti tidak berjaya, tetapi maksudnya ialah Ketua tertentu memintas Beruang dan sedang menunggu Jerung pada titik itu. Kami bergerak ke arah Yantar, sepanjang perjalanan kami menemui sekumpulan pemburu. Kami bercakap dengan ketua, kami meminta Jerung, pemburu mengatakan bahawa dia akan berada di sana tidak lama lagi. Nah, kita melompat ke atas tong sampah merah, pergi ke kem mereka dan mencari Beruang. Dia akan memberitahu kita banyak perkara, baca sendiri. Nah, kami mengeluarkan sekumpulan pemburu dan "menawarkan" Beruang untuk pergi ke Radar, selepas itu dia mengetuk keluar Jerman. Kami sedar dalam treler di bawah tanah. Kami mengeluarkan sekumpulan zombi, pergi ke Radar.
Kami masuk ke dalam bunker, kami bercakap dengan Dr. Bryk, dia dan orang-orangnya mahu orang Jerman itu menunjukkan betapa dia berdarah dingin. Untuk melakukan ini, anda perlu membawa beberapa item dari makmal x-16 untuk membuktikan bahawa kami berada di sana. Kami masuk ke makmal (zombie-neutral?). Jika kita memerlukan Vintorez, kemudian setelah turun satu penerbangan dari aci lif di panel elektrik kita dapati apa yang kita cari.

Pada perisai itu sendiri akan ada satu daripada 10 item. Sebenarnya, kita hanya memerlukan satu yang Seryoga Pinochet akan berikan kepada kita (ia akan muncul apabila kita mengambil komputer riba) (item boleh dikumpul begitu sahaja, lihat di mana pengarangnya bersembunyi). Kami bercakap dengan Pinochet, dia memasukkan dirinya ke dalam rakan kongsi dan memberikan kami beberapa jenis peranti yang kami perlukan, sebagai bukti berada dalam x-16. Kami keluar dari makmal, kembali ke bunker, membincangkan butiran dengan Bryk, berikan dia peranti dan pergi ke jalan, di mana Pinochet dan Burleev sudah menunggu kami.

Ekspedisi

Kami bercakap dengan Burleev, kemudian dengan Pinochet dan bergerak ke hadapan. Kami mengejar Burleev dan Pinochet, kami melindungi mereka daripada snork di sepanjang jalan. Kemudian Burleev hilang. Jika anda berlari lebih jauh ke sudut tempat dia menghilang, akan ada laluan yang tidak kelihatan ke Radar. Jom teruskan.
Kami muncul di Radar dengan Pinochet, kami mengejarnya. Dia berhenti dan duduk berhampiran helikopter, dan kami pergi ke Burleev. Bahawa pada pendekatan kita menjadi musuh. Kami membunuh, menggeledahnya, dan menghantar Pinochet ke Panzer. Dan kita perlu berjalan dalam x10. Kami melalui lubang di pagar, bunuh Monolith di sepanjang jalan, pergi ke x-10. Pada peta minima kita melihat 3 mata. Kami melihat PDA - ini adalah Serigala, Penembak dan Hantu. Kami pergi ke suis pembakar otak, kami bercakap dengan Strelok. Mereka sedang mencari jalan ke Dead City. Semasa perbualan, orang Jerman itu mempunyai beberapa tekaan, dan kami perlu kembali ke Yantar. Penganalisis gabungan. Kami meninggalkan makmal ke jalan. Terus ke pintu pagar utama kompleks makmal, dari situ kami belok kanan dan ke Yantar. Kami menuju ke kubu saintis, tetapi kami melihat bahawa semasa orang Jerman itu tidak ada di sana, saintis berkumpul dan dibuang. Nah, neraka dengan mereka, kita pergi ke Bar untuk Panzer dan mendapat teguran daripadanya. Ternyata kami memerlukan Profesor Fomin, bukan Bryk dan Burleev. Panzer telah menghantar Pinochet dalam misi, dan kami pergi ke pangkalan bertugas dan memberikan penganalisis gabungan dan topi keledar psi kepada Profesor Remezov. Kami belajar daripadanya bahawa Fomin sepatutnya berada di Yantar. Di sana kita pergi.

Profesor Fomin

Kami pergi ke pintu gerbang kompleks x-16, dari mereka ke kanan ke jengkaut. Profesor akan berkubang di dalam parit antara paip. Kami mencarinya dan kembali ke DT. Selepas laluan dengan menggoreng, Shark kawan lama kami dengan anak buahnya akan menunggu kami. Kami mengeluarkan semua nafig dan mencari Shark. Kami kembali ke Bar, melaporkan kepada Pantser. Dia menghantar kami untuk mencari artifak kelip-kelip untuk Remezov. Dia memberikan tugas ini kerana artifak biasa ini telah tidak lagi ditemui di Zon, dan syak wasangka jatuh pada kumpulan Lenka-Razor.

Artifak "Kelip-kelip"

Kami pergi ke Tapak Pelupusan, kami pergi ke terowong dengan anomali. Kami melontar bolt, kami sampai ke hujung terowong, kami melihat mayat seorang geek, dia akan mempunyai Firefly. Kami kembali ke Bar, berikan artifak kepada Remezov. Dia akan memberitahu kita bahawa "kelip-kelip" mula digunakan sebagai dadah. Kami bercakap dengan Panzer, dia memberikan tugas untuk mencari sekumpulan Lenka-Razors. Sama ada kita mencari mereka, atau "tugas" akan berurusan dengan mereka.

Kumpulan Pisau Cukur Sloth

Penerangan tugas menunjukkan apa yang patut dicari di Pripyat dan Stesen 1. Kami pergi ke Pripyat, kami berlari ke bangunan di mana kumpulan Carian terletak pada permulaan permainan. Akan ada 3 Monolith, kita bercakap dengan Deimos. Dia muncul sebagai penjaga "monolit", dan orang Jerman, seolah-olah, mewujudkan hubungan neutral dengan Monolith melaluinya. Kemudian kami pergi ke Stesen 1. Kami pergi ke hadapan di sepanjang lokasi, kami melihat pusat pemeriksaan tentera, kami bercakap dengan Kuznetsov. Dia mencadangkan bahawa terdapat "Cari", dan menunjukkan kepada kami alamat pada pukul 9. Kami pergi ke peralihan ke sarkofagus, kami melihat satu lagi pusat pemeriksaan tentera. Kami bercakap dengan Yaroslavkin, kami mengetahui bahawa "Cari" pergi ke Sarcophagus dan titik peralihan ke stesen 2. Dan juga bahawa Pinochet berada di pusat pemeriksaan selatan. Kami berlari ke sana. Kami melihat pusat pemeriksaan tentera. Kami bercakap dengan Pinochet (leftenan Chernenko), dia mencadangkan bahawa geng Razor sedang memburu di penjara bawah tanah Agroprom dan, seolah-olah, membayangkan bahawa "Veteran Zon" memandu melalui "raksasa" di sini. Kami pergi ke Sarcophagus. Kami melalui lokasi tersebut sebelum bertemu Slaven bersama kumpulannya. Dari Slaven kita belajar tentang koordinat peralihan dari stesen 2 ke Dead City, dan Nimble boleh membantu kita dengan sut untuk pergerakan selamat melalui penjara bawah tanah Agroprom. Kami tidak akan segera ke Kota Mati dari stesen 2, kami akan dipindahkan ke Yantar. Tetapi dari Yantar, mungkin, ia masih lebih pantas ke Cordon berbanding dari Chernobyl!? Jadi kita pergi ke stesen 2 pada peralihan dari Stesen 1. Ia akan menjadi lebih cepat dan lebih selamat. Kami meninggalkan Sarcophagus, berpusing ke pintu besar dan pergi ke Stesen 2 dan pergi ke pintu timur laut. Kami melewati mereka, belok kiri, pergi. Kami dapati di sepanjang jalan "raksasa" dan beberapa mayat Veteran, serta mesingan. Kami pergi lebih jauh, kami dapati satu lagi "raksasa" dikelilingi oleh mayat Veteran dan Penyamun. Kami melihat pintu pagar di hadapan kami, kami masuk ke dalamnya, kami lalu.
Kami muncul di Yantar dan pergi ke kubu saintis. Remezov berpindah ke sana bersama rakan sekerjanya. Kami bercakap dengan Remezov, kami mendapat tugas untuk mencari objek biologi tertentu yang menakutkan saintis. Sudah tentu kami bersetuju untuk membantu. Kami dengan cepat berlari ke x-16, berlari melaluinya, dalam terowong kami bertemu dengan seorang geek dengan aksi pam. Kami menghapuskannya, mencarinya, kembali ke Remezov. (Secara peribadi, saya terbang melepasi pencarian ini, kawan-kawan mencadangkan)
Kami lulus ke Cordon (ada peralihan sedemikian, jangan tumpul). Sekarang kami sedang menyelesaikan kes dengan Shustry. Kami memberitahunya tentang saman dengan perlindungan, sebagai balasan dia meminta 3 artifak: "Ikan Emas", "Cahaya Bulan", "Bintang Malam". Kami mendapat saman dari Shustroy, kami melihatnya di Agroprom, kami turun ke bawah tanah. Kami pergi ke cache penembak, berhampiran pintu masuk ke sana kami melihat 3 mayat. Kami mencari mayat Lenka-Razor, gagal tugas. Dalam perjalanan ke bar di tapak pelupusan sampah, kami melihat Anikanov sedang minum vodka bersama kumpulannya. Sekali lagi kita pergi ke Panzer, yang, ternyata, memberi arahan untuk menyelesaikan Lenya-Razor. Orang Jerman itu tidak mempunyai pendapat terbaik tentang perkara ini, dan dia enggan bekerja untuk Panzer pada masa hadapan. Perkara yang sama, seterusnya, berkongsi maklumat: anda boleh sampai ke Dead City melalui anomali spatial, yang terletak di belakang pintu berkod di x-10, dan lebih-lebih lagi, sekumpulan harus pergi ke sana tidak lama lagi, yang akan membuka pintu. Kami bercakap dengan Lenya-Hacker.

Bekerja untuk Lukasz

Selepas enggan bekerja untuk Tugas, kami boleh berkongsi banyak maklumat dengan Lukash. Kami pergi ke pangkalan Svoboda, beritahu Lukash semua yang kami tahu, termasuk fakta bahawa Lector melarikan diri dengan Rezanny atas kehendaknya sendiri. Kami mendapat 500,000. Kami pergi ke Radar dan ke makmal x-10.

X - 10

Kami pergi ke titik yang ditandakan dalam PDA, kami berdiri, kami menunggu. Terdapat dua laluan untuk mengikuti cerita:
1. gagal tugas dan lihat kredit akhir.
2. matikan lampu suluh, jangan pegang apa-apa di tangan kita. Selepas beberapa ketika, kawan lama kita akan muncul, buka pintu, dan kita hanya perlu mengikut mereka.

bandar mati

Kami muncul di Kota Mati, kami bercakap dengan Serigala, dia akan memberitahu bahawa mereka, dengan Hantu dan Penembak, mengikat seluruh kumpulan di pintu keluar. Kami mengejar serigala. Kami bercakap dengan Strelok, kemudian kami menyoal siasat Lector, Rezanny dan Burleev secara bergilir-gilir. Sekali lagi kami bercakap dengan Strelok, Burleev dan 2 rakannya mula menembak kami. Kami berurusan dengan mereka, teruskan perbualan dengan Strelok. Semua orang kecuali Rezanny pergi, kami bercakap dengan Gosha, kami mengambil Kalash dari kotak, kami memberikannya kepadanya, dan kami berlari bersamanya ke tepi lokasi. Kami bercakap dengan Rezan, kami mendapat pencarian.

Perkhidmatan perisikan

Kami berlari ke titik yang ditanda pada peta. Pada yang pertama akan ada kiamat, di ladang - Veteran Zon (jika anda membantu Tanpa Ibu pada satu masa, dia akan menyesuaikan kartrij untuk anda). Kemudian akan ada bangunan dengan penyamun yang diketuai oleh Bormann dan Lenin Square. Kami kembali ke Rezan. Kami bercakap dengannya, menghantarnya ke Pripyat untuk Pencarian, dan kami sendiri akan menyertai kiamat.

Anda di kalangan orang yang tidak dikenali

Kami pergi ke Bormann, dia akan memberikan beryl Jerman seperti dalam apocalypses. Kami meninggalkan pakaian di dalam kotak di sebelah Bormann, kami masuk ke dalam bangunan dengan kiamat. Kami menaiki tangga, kami dapati di salah satu bilik kiamat dengan nama "nombor IX". Orang Jerman itu berpura-pura menjadi zombi, dia diberi tugas.

Semak + Kerja untuk Apocalypse

Kami melepasi mata yang ditanda pada peta. Di sebelah salah seorang daripada mereka akan menjadi mayat Beruang dan pengawal. Kami kembali ke "nombor IX", yang akan menghantar kami ke kem kiamat. Di sana kami berkomunikasi dengan "nombor XIV", dia menyerahkan penyembur api dan menghantar untuk memusnahkan geeks. Setelah menyelesaikan tugas, kami kembali ke "nombor XIV", perintah untuk tidak meninggalkan kem di mana-mana sahaja. Dalam proses "terguncang" kita terjumpa pemburu Jerung yang tersembunyi. Kami melaporkan kepada "nombor XIV", kami mendapat FN 2000 dan perintah untuk memusnahkan pemburu. Selepas selesai kami pergi meninjau keadaan sekeliling. Kita cakap dengan Besyak, dia "buang" idea. Kami kembali kepada "nombor XIV", daripadanya kepada "nombor IX", Aa, seterusnya, kepada "nombor X". Terdapat tukang pembaikan di dalam bangunan di mana "nombor X" berada (pembaikan percuma)

Memburu geek

"Nombor X", memberikan tugas mencari dan memusnahkan 4 geeks.
Jika anda pergi ke kiri ke kanan.
1. Di belakang rumah kayu di 99 Ryabko St. (ada satu lagi rumah yang serupa, tetapi Tanpa Ibu di sana) terdapat sebuah rumah usang bata satu tingkat.
2. Di belakang jambatan
3. Setelah merendam yang kedua di sepanjang jalan, kami pergi ke persimpangan, belok kanan, pertama akan ada rumah kayu, kemudian garaj besi, rumah bata seterusnya, 3 orang bajingan menetap di sana.
4. Kami melepasi garaj besi ke tingkat 5, yang kami perlukan ialah ZiL, 1 pintu masuk.
Pelempar api dan mesingan untuk membantu anda.

Pelarian + Chernobyl 2 + Kegagalan

Selepas memusnahkan 4 geek, kami mendengar mesej bahawa seseorang telah melarikan diri dan mesti dimusnahkan.
Perjalanan kami ke jambatan, di mana geek ke-2 telah diisi, di sana kami bertemu Profesor Mons.
Kita bercakap dengan dia. Pada akhir dialog 2 pembangunan plot:
1. Kami melepaskan Mons, dan kami sendiri pergi ke Besyak dan menyalin kandungan PDA, kemudian kami membawanya ke "nombor X", melaporkan pelarian itu, dia memberi tugas untuk mencari pemacu kilat yang hilang semasa bergerak ( mana nak cari tanda, tengok bawah tangga).Kita bawa untuk salin Besyak dan sekali lagi ke "nombor X".Bercakap dengannya tidak membawa kebaikan.
2. Valim Monsa. Kami ke Besyak dan salin isi PDA, kemudian bawa
"Nombor X", dia hantar ke loji kuasa nuklear Chernobyl, untuk mencari dan memotong trak itu.
Kami bertolak ke Chernobyl 2. Penembak tepat duduk di atas bumbung, "kami tidak klik paruh kami."
Kami pergi ke Chernobyl 1, kami bercakap dengan Yaroslavkin tentang ZIL. Di ZiL kami sampai ke pintu gerbang dengan peralihan ke Chernobyl2. Kami akan diserang oleh meja putar, mesingan akan membantu anda (kami memukul pemutar ekor). Kami bawa ZIL ke MG. "Nombor X" melaporkan bahawa silau binokular dilihat di sekolah dan menghantar untuk menyiasat. Kami pergi ke sekolah ke Borman, daripada dia "nombor X" selepas perbualan yang kami berakhir di penjara.

Pembebasan

Kami mendapati bahawa semua perkara telah diambil daripada kami dan Fox sedang duduk bersama kami. Kami sedang menunggu permulaan pertempuran di MG, kami mengambil pisau dari Fox dan, setelah memperbaiki masa ini, kami membunuh pengawal dan dengan usaha bersama kami membersihkan MG dari Apocalypse (anda boleh mengambil senjata yang terbunuh, atau anda boleh ingat kotak di sekolah). Kami belajar daripada Slaven bahawa Berger cuba melarikan diri dan Shell sedang menunggunya dalam serangan hendap. Panzer melaporkan bahawa Berger berjaya melarikan diri ke Chernobyl2, kami akan pergi ke sana dengan trak.

Kejar dan akhir

Setelah mengejar Berger, kami berkomunikasi, dan kemudian menghidupkan pemasangan (dihidupkan secara automatik), tikus akan berlari masuk dan menggigit Berger and Co.
Kami pergi ke Chernobyl1, kami bercakap dengan Slaven. tamat.

Artikel hari ini didedikasikan untuk trilogi cerita S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Pengubahsuaian ini datang kepada ramai peminat genre ini mengikut keinginan mereka. Dan saya sangat ingin melihat mod yang berjaya keluar lebih kerap. Lagipun, bukan sahaja kualiti permainan, tetapi juga jalan cerita adalah di atas. Walkthrough apocalypse Stalker mungkin akan diingati untuk masa yang lama dengan sensasi yang tidak dapat digambarkan semasa permainan, kerana dari segi gaya plot, ia berbeza dengan ketara daripada mod lain.

Setiap trilogi mempunyai plot tersendiri dan berpintal. Dan masing-masing adalah asli dalam gaya dan genrenya, tetapi masih berhubung antara satu sama lain.
Aksi keseluruhan trilogi berlaku selepas berakhirnya semua peristiwa S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. Laluan apocalypse penguntit permainan mengambil sedikit masa dan mempunyai tiga bahagian mod.

Petikan dimulakan dengan usaha untuk menghantar makanan. Wahyu trilogi Stalker laluan bahagian pertama bermula selepas tiba di saintis di kem, di mana tentera diserang hendap. Dari sinilah plot jalan cerita bermula, dan watak utama Strelok menjadi penyiasat dan mengkaji kumpulan yang sangat pelik untuk kehadiran pemasangan rahsia yang boleh mengalihkan pelepasan dan menggunakan tenaga untuk senjata berkuasa rahsia. Semasa rundingan mengenai peristiwa plot, Strelok menghubungkan tentera dan penguntit untuk menyerbu loji kuasa nuklear Chernobyl, pangkalan kumpulan rahsia. Semasa operasi, Gunslinger menyusup ke kubu kawalan monolit, di mana dia bertemu klonnya. Ia menentang penjelasan. Dan di sinilah aksi bahagian pertama trilogi itu berakhir, yang memberi kami alasan 100% untuk meneruskan, kerana banyak perkara yang tidak didedahkan dan tidak difahami. Ramai yang mula mencari stalker apocalypse mencari laluan bahagian kedua.

Dan enam bulan kemudian, bahagian kedua "Carian" Apocalypse dikeluarkan. Peristiwa membawa pemain itu ke plot dua minggu lalu selepas menyerbu loji kuasa nuklear Chernobyl. Sudah di sini wira pergi mencari pemancar radio. Kawan telah mati, dan seorang lelaki tentera asing sedang memburu watak utama. Dalam sarkofagus, wira jatuh ke dalam anomali spatial, menghadapi yang aneh dan tidak dapat difahami. Malah serangan tentera NATO dikaitkan dengan ini. Seluruh kumpulan wira itu mati, tetapi kemudiannya ternyata mereka telah lama mati. Dan wira tidak faham bagaimana ini berlaku. Cuba memikirkan apa yang berlaku, wira menemui semua pelaku masalah, dan mencari jalan untuk menyelesaikan masalah kembali pada masanya pada masa kematian kawan-kawan. Petikan apocalypse penguntit permainan bahagian 2 mengembalikan wira, tetapi dengan kesan sampingan. Selain itu, semua yang mati ternyata masih hidup, dan mereka mengambil tugas lain. Di sinilah bahagian kedua berakhir.

Petikan permainan stalker apocalypse bahagian 3 juga sangat menarik dan mengujakan. Bahagian ketiga "Falsafah Perang" membawa ke hadapan ahli kumpulan di bawah nama panggilan Jerman. Dalam falsafah perang stalker apocalypse, kumpulan itu mencari orang yang hilang untuk mendapatkan wang, tetapi kemudian berbalik dan watak utama sendiri harus melalui laluan berduri zon itu. Pada perlawanan akhir, Nemets mengejar kumpulan itu dengan trak dan diberi ganjaran sebuah kontena. Ini menjadi laluan akhir wahyu penguntit. Nah, apa yang ada di dalam bekas itu akan diketahui dalam pengubahsuaian seterusnya.

Pengubahsuaian sudah pasti mengumpulkan sekumpulan peminat. Trilogi sudah berakhir, tetapi lebih banyak lagi akan datang.

Pertama sekali, di pusat pemeriksaan dan di Ancient of Beginners, anda perlu bercakap dengan semua watak yang mungkin (Juruteknik Tentera, komander pos pemeriksaan Kapten Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), ini akan memberi kita beberapa usaha dan tambahan tugasan:

1. Juruteknik: tugas "Keluar dari Zon" - akan tersedia pada akhir permainan;

2. Jerman, Yaroslavkin: tugas "Cari sesuatu untuk dilakukan" - bercakap dengan Sidorovich;

3. Tolik: tugas "Semak Legenda Lama" - mencari artifak "Jantung Pengawal" di kampung penghisap darah di Gudang Tentera (artifak itu boleh diberikan kepada Bartender atau Doktor Paya);

4. Fox: tugas "Cari kes di Pripyat" - di salah satu bilik hotel di Pripyat;

5. Lincah: tugas "Clear the Cordon" - musnahkan semua penyamun di Cordon (ATP, pusat pemeriksaan di hadapan Dump);

6. Sidorovich: tugas: "Cari pengembaraan sendiri" - bercakap dengan watak pencarian (Wolf, Petrukha, Kapten Kuznetsov);

7. Kuznetsov: tugas "Bercakap dengan komander pusat pemeriksaan" (Yaroslavkin).

Amber dan bar

Akibatnya, Yaroslavkin menghantar kami ke Yantar dengan tugas "Hantar produk ke Yantar". Kami mencari Sakharov di Yantar dan mendapatkan tugas "Ketahui apa yang berlaku" dengan petunjuk untuk melawat di x16. Di makmal kami bertemu Pinochet, dia menghantarnya kepada Hantu, yang memberikan tugas "Cari maklumat" - untuk memeriksa tiga mayat zombi (dua berhampiran bunker, dan satu dalam perjalanan dari peralihan ke DT ke x16). Kami mencari, kami melaporkan kepada Hantu (naik tangga, enggan pergi ke lokasi lain). Kami berpindah ke Bar untuk mencari maklumat.

Dalam Bar, kami sekali lagi cuba bercakap dengan semua kemungkinan watak pencarian:

1. Bartender: tugas "mencari Timokha Merka" - kumpulan "Cari" adalah berdasarkan wilayah Bar - apabila kita bercakap dengan semua orang, Timokha akan muncul berhampiran api yang paling hampir dengan Bar di hangar.

2. Yermol: cari MP-5 yang diubah suai dalam terowong di Sampah - kami dapati, kami bawa, Yermol menjual senjata dan sut;

3. Gena Hacker: cari kes dengan komputer riba di Dump - kami dapati (kren berhampiran hangar), Gena mendapat peluang untuk menukar kumpulan GG;

Selepas bercakap dengan Merck, kami bercakap sekali lagi dengan Bartender, yang menghantarnya ke AC, untuk bercakap dengan pemimpin Freedom. Untuk bercakap dengan Lukasz, anda mesti bercakap dengan Max dan Skryaga dahulu. Semasa perbualan dengan Lukash, jemputan dari Voronin tiba - kami bergerak ke hadapan ke Bar.

Voronin menghantar GG ke makmal x18 di Lembah Gelap, tetapi sebelum itu anda perlu mencari kod yang hilang dari pintu.

Di Lembah Gelap, untuk mencari kod, anda perlu memeriksa beberapa tempat (bilik Senior di Pangkalan, peti keselamatan di tingkat dua bangunan pentadbiran stesen minyak, kotak di salah satu ladang berhampiran peralihan ke Cordon , pintu ke makmal), selepas itu kami pergi ke pemberi maklumat (petunjuk ada dalam penerangan tugas ). Untuk kodnya, pemberi maklumat menuntut untuk mencari artifak "Jiwa Hitam", yang terletak di Mole di Agroprom.

Di Agroprom kami bertemu Hitler, kami membantu. Kami menjumpai mayat Mole di kereta bawah tanah Agroprom, ambil artifak itu (anda boleh memeriksa paip dalam cache kumpulan Strelka secara serentak untuk kehadiran senjata pengarang, yang ditunjukkan oleh Doktor Paya jika kami muncul kepadanya dengan seni "Controller's Heart"), bawa ke pemberi maklumat, dapatkan kod dari makmal.

Kami masuk ke dalam x18 dan mencari kes dengan maklumat (kami juga mendapati banyak sampah dalam bentuk walkie-talkie, komputer riba dan unit sistem yang hanya boleh dijual, ia tidak diperlukan untuk pencarian). Oleh kerana kami menerima SMS daripada Charon, kami bercakap tentang kes itu terlebih dahulu dengan pemberi maklumat, kemudian dengan Bartender, dan barulah kami merujuk Voronin. Jeneral menghantar untuk bercakap dengan saintis yang ditangkap, daripadanya kita belajar tentang pangkalan Kumpulan Apocalypse di Radar. Kami meminta Sidorovich untuk menjadikan Strelka sebagai pedagang dan maju ke Radar.

X-10 dan seterusnya

Di makmal x10 (lebih dekat dengan suis pembakar) kita dapati Nombor 11 dan bercakap dengannya sehingga tugas "Periksa makmal" dikira sebagai selesai (anda boleh keluar dari perbualan tanpa menyebut frasa terakhir, atau ke-11 akan menjadi mayat. sebelum perbualan, maka tugas itu akan dikira ketika menggeledah jenazahnya, jika tidak seluruh kumpulan itu tersipu-sipu).

Kami melaporkan kepada Voronin, dia menghantar kepada Doktor Bolotny (cache kumpulan Strelka di penjara bawah tanah Agroprom).

Doktor memberi Strelk jemputan ke mesyuarat dari Charon di Pripyat untuk bersama-sama menyerang Apocalypse di loji kuasa nuklear Chernobyl.

Untuk melakukan ini, GG perlu bersetuju dengan kumpulan mengenai penyatuan dan dengan kumpulan Carian semasa perjalanan ke Pripyat. Doktor juga memberi tugas untuk mencari tiga pengesan di Agroprom dan membawa mereka ke Voronin (sebuah gerabak dalam paya, tingkat satu bangunan utama kompleks barat, tingkat dua bangunan tengah kompleks timur Agroprom) . Kami mencari pengesan, membawanya ke Voronin, tugas dikira dan pengesan boleh dijual.

Tugas "Berunding dengan kumpulan"

1. Kami bersetuju dengan Voronin;

2. Kami bersetuju dengan Lukash;

3. Kami berunding dengan tentera (Kapten Yaroslavkin di pusat pemeriksaan di Kordon);

4. Kami berunding dengan Veteran Zon (Petruha dalam Pemula Kuno di Cordon).

5. Kami berunding dengan Charon di Pripyat (Charon akan muncul hanya selepas tugas Slaven "Bersedia untuk Terobosan" selesai).

Tugasan daripada Slaven: "Bersedia untuk kejayaan"

1. Kami bercakap dengan Slaven, dia dan kumpulan itu bersetuju untuk menyertai GG di Pripyat, tetapi untuk ini anda perlu mendapatkan 6 Daggers;

2. Kami bercakap dengan Bartender, dia menghantar kepada Sidorovich untuk mendapatkan wang dan menawarkan untuk bercakap tentang pendapatan dengan Yermol dan Grisha Budulai;

3. Yermol menawarkan untuk mengambil kes itu daripada Behemoth di Lembah Gelap (Gena Hacker boleh menukar kumpulan GG). Tugas itu dikira apabila memeriksa mayat Behemoth, kami kembali ke Yermol dan melaporkan kembali;

4. Grisha Budulai meminta untuk mencari rakannya di Wilayah Liar - kami menemui mayat (di tingkat atas, di dalam kabin rasuk kren berhampiran helikopter yang jatuh), kami melaporkan, kami mendapat wang;

5. Sidorovich memberi wang dan mengatakan bahawa GG sedang mencari Peminat. Kipas mempunyai tugas - untuk membawa kes dari makmal x16 pada Yantar, kami membawanya - kami mendapat Stunner sebagai ganjaran;

"Duty. Philosophy of War" ialah mod yang meninggalkan kesan besar pada sejarah permainan kultus seperti S.T.A.L.K.E.R. Ia menduduki alasnya yang berasingan kerana volum besar dunia permainan dan kajian terperinci plot. Saya juga ingin mengatakan bahawa peminat penggambaran dan aksi lain kemungkinan besar akan kecewa, kerana mod ini tertumpu terutamanya pada kelainan plot dan tenggelam sepenuhnya dalam masalah protagonis.

Kisah itu sendiri adalah kesinambungan plot yang dipanggil "Apocalypse", bagaimanapun, jika anda belum memainkan bahagian sebelumnya, maka ini tidak akan membawa banyak ketidakselesaan, kerana siri ini benar-benar bebas. Petikan "Stalker: Kewajipan. Falsafah Perang" agak besar, jadi bersiaplah untuk fakta bahawa akan ada banyak surat, kerana ia akan sedetail mungkin.

Walkthrough Stalker: Hutang. Falsafah perang - permulaan

Seperti yang anda fikirkan, kami bermula di bunker berhampiran Cordon. Kami bercakap dengan pahlawan, dan kemudian dengan Berger, kami mendapat tugas dan pergi kepada bos, yang akan melemparkan kami ke Pripyat.

Kami mulakan dengan mencari pusat rekreasi (rumah budaya), bangunan itu agak besar, tidak akan menjadi masalah untuk mencarinya di peta, tetapi untuk berjaga-jaga, kami akan menambah tangkapan skrin. Di sana kita dapati kumpulan yang diperlukan dan kini prosedurnya semudah mungkin. Kami bercakap dengan Slaven, kemudian dengan setiap orang dalam kumpulan dan sekali lagi dengan Slaven. Kami faham bahawa tiada siapa yang mahu berurusan dengan Berger, jadi kami perlu memutuskan semuanya sendiri. Dan sekarang kita pergi, di mana anda boleh mencari maklumat: beli, mencuri, kalahkan atau jual - ke bar. Walau bagaimanapun, ini adalah laluan yang agak membosankan, jadi mari kita tambahkan minat.

Pilihan terbaik untuk lulus adalah menuju ke radar, di mana lokasi bertelur tidak berubah daripada asal, tetapi tidak mengapa. Anda perlu bercakap dengan Lukosh dan pergi ke gudang tentera. Kemudian kita akan mencari kapten yang memerlukan bantuan kita. Ia terdiri daripada membantu pesakit untuk menghubungi doktor yang terletak di pangkalan Freedom. Tiada apa-apa yang sukar dalam hal ini; kami sampai ke tempat itu, kami bercakap dengan pemilih, dan ini melengkapkan pencarian. Anjing itu segera mengambil yang lain, iaitu untuk mencari insulin untuk pesakit, yang berada di bar Sidorovich. Oleh itu, perjalanan kami ke jarak yang begitu jauh bukan tanpa sebab.

Walkthrough Stalker: Falsafah Perang Tugas - masalah dengan pelayan bar

Untuk sampai ke bar, anda perlu meninggalkan semua barang anda dengan Zhorik, tidak ada cara lain. Anda tidak boleh tergesa-gesa untuk memulakan perbualan dengan pelayan bar, kerana dia mempunyai masalah yang agak ketara dengan tiga pemburu yang, semasa perbualan, hanya akan mengejutkan anda dan kemudian menyingkirkannya, jadi anda perlu menghidupkan sedikit helah. Kami mendapat bom tangan F1 Yermolov segera dilemparkan ke dalam triniti ini, dan jika ada yang terselamat tinggal di sana, kami menghabisinya dengan pisau. Hanya langkah terakhir ialah bercakap dengan pelayan bar dan, oleh itu, ambil barang anda apabila anda meninggalkan bar. Dali, kami menuju ke Andorra, kami sudah bertemu di sana dengan detasmen yang akan mengarahkan anda ke Voronin.

Walkthrough Stalker: Falsafah Peperangan Tugas - Voronin

Daripada dialog sebelum ini dengan Lukas, anda harus tahu bahawa dia sangat tidak berpuas hati dengan situasi yang telah berkembang di Radar, kerana orangnya mendapat masalah kerana skuad pencari. Secara kebetulan, Voronin juga tidak berpuas hati dengan keadaan semasa, dan juga mempunyai rungutan tertentu terhadap kami, kerana kami bekerjasama dengan kebebasan, di sini, pilihan pertama yang perlu dibuat oleh pemain adalah untuk menyertai barisan tugas, atau kekal penyendiri yang sama, tetapi juga bekerja untuknya. Malah, pilihan terbaik adalah menyertai skuad ini, kerana menyertainya tidak membawa sebarang keburukan. Walau bagaimanapun, walaupun anda seorang pencinta kebebasan, kerjasama akan menjadi keputusan yang baik yang mempengaruhi plot. Untuk menerima tugas pertama Voronin, pergi ke Panzer, yang juga seorang kolonel. Untuk tidak pergi jauh, kami juga bercakap dengan Grisha untuk tugas tambahan.

Walkthrough Stalker: Falsafah Perang Tugas - insulin dan tugasan lain

Kini anda perlu menyelesaikan 3 tugasan dengan satu kawad. Sebagai permulaan, mari fokus pada maklumat mengenai lembah gelap, jadi perkara pertama yang kita lakukan ialah pergi ke tapak pelupusan. Di sana, penembak tepat yang hilang akal akan menunggu kami, jadi kami mengeluarkannya dengan berhati-hati dan mengambil senapang Dragunov. Pergi ke TD, kita akan bertemu dengan "Veteran Zon", selepas itu anda perlu bercakap dengan Vepr. Dia akan mengarahkan kepada ketua kumpulan, yang, pada dasarnya, menarik minat kita. Fierce terletak di dalam bangunan di atas makmal, iaitu dalam arah terus dari lokasi kami. Selepas bercakap dengannya, anda perlu turun ke makmal x-18. Musuh utama adalah poltergeist, yang terletak di peringkat bawah. Selepas membunuhnya, kami mengumpul sekotak alatan dan mencari pintu yang berkunci, itu sahaja, tiada apa-apa lagi yang boleh diuntungkan dari sini.

Seterusnya, kami bergerak ke arah stesen minyak. Kami bercakap dengan stalker yang berdiri di atas pintu, selepas itu kami naik ke tingkat dua dan memulakan dialog dengan Besyak. Semasa dialog, anda berkongsi maklumat sebagai balasan, dia akan memberitahu anda apa yang dia tahu, di samping itu, pencarian tambahan akan diterima dengan mencari panduan untuk mengangkut kumpulan ke stesen. Sekarang kami dalam perjalanan ke kilang. Tugas utama adalah untuk mencari ketua penyamun Borman, sebagai garis panduan, dia akan berada di tempat Borov dari bayang-bayang Chernobyl. Selepas dialog dengannya tamat, kami menuju ke ladang. Ia terletak di sebelah peralihan ke lembah kordon-gelap. Kami mencari semua bangunan, di salah satu daripadanya kami menemui Koval, yang juga ketua pusat pemeriksaan. Untuk melengkapkan bahagian pertama pencarian, anda perlu bercakap dengannya.

Sekarang anda perlu pergi ke kordon. Terdapat sudah menunggu serangan hendap dengan sekumpulan pemburu dan anjing, yang mesti dimusnahkan hingga akhir. Kami menuju ke arah syarikat pengangkutan motor, tetapi pada masa yang sama kami perlu melakukan ini dalam mod senyap tanpa menyentuh penyamun. Sekarang tugasnya adalah untuk mencari Sidorovich dan mengambil insulinnya. Pada masanya untuk Sidorovich memberikan insulin, dia akan memberitahu kami bahawa 3 lelaki di bunker adalah rakan sekerjanya, mereka perlu dimusnahkan. Selepas semua orang tertidur selama-lamanya, kami sekali lagi bercakap dengan Sidorovich, yang akan melaporkan bahawa mereka juga memerlukan insulin. Kini ia patut menjelaskan keadaan dengan Berger. Selepas bercakap dengannya, dia akan mula menyenaraikan nama dan, dengan peluang yang bertuah, salah satu daripada senarai ini adalah pesakit kami, yang mana kami menerima pendahuluan. Kemudian sekali lagi panggilan dari pusat pemeriksaan, dan selepas bercakap dengan bos, anda perlu kembali ke bar. Jarak yang perlu ditempuh agak jauh dan pada masa yang sama anda tidak boleh mengharapkan sebarang pertempuran.

Selepas kami memasuki bar, Lukash menghubungi kami, yang saya fikir akan menakutkan ramai. Ternyata tugas dengan insulin gagal dan kami kini perlu mencari Panzer untuk menggabungkan semua maklumat yang ada. Bercakap dengan penggodam, kami akan mempelajari beberapa maklumat tentang orang lain yang diperlukan oleh Berger.


Walkthrough Stalker: Tugas Falsafah Perang Tugas pada radar

Pencarian mesti diambil dari Panzer dan berpindah ke pangkalan kebebasan kepada Lector, melalui gudang tentera. Di sana anda akan mengetahui bahawa pada masa ini dia tiada di sana, itulah yang anda perlu maklumkan kepada Lukasz. Dari dialog itu anda akan mengetahui bahawa doktor dan pesakit telah hilang. Tiada siapa yang tahu apa-apa, dan Lukash tidak mempunyai apa-apa yang istimewa untuk dikatakan, jadi kami pergi ke Radar. Pada masa ini, saya masih ingat bahawa permainan itu juga mempunyai aksi, kerana kami menghadapi penentuan sepakan dengan sejumlah besar peserta. Malangnya, semua orang menentang anda, jadi kami memecahkan baldi plumbum ke garpu. Sebaik sahaja kami tiba di sana, kami kembali ke Panzer, masuk ke bar mesej umum dihantar. Selepas laporan, tugas itu dianggap selesai dan kami mengambil yang baru.

Pencarian Veteran

Tugas itu agak besar, jadi bersiaplah untuk menghabiskan banyak masa. Mula-mula anda perlu pergi ke Institut Penyelidikan "Agroprom" dan di sana cari Romas di tingkat 2. Selepas kami berpindah ke panji, harus ada sebotol vodka dalam inventori, dan dengan bantuan rasuah kami mengetahui maklumat mengenai Juruterbang. Seterusnya, anda perlu pergi ke bawah tanah untuk Juruterbang, yang ingin mencuba nasib dan mencari cache. Selepas beberapa saat kami melihat tulisan merah dan mendengar suara, kami segera berkumpul dan bergegas kembali. Selanjutnya kepada panji dan kepada mandor untuk OZK. Nak cari dia, kita tinggalkan bangunan, dia akan ada dekat kereta. Mandur telah memberikan saman itu kepada veteran, jadi kami bercakap dengan yang terakhir dan meninggalkan exa sebagai deposit.

Kami kembali dan mencari Juruterbang, yang mengalami pendarahan dan tidak boleh hidup tanpa topeng gas, yang perlu kami dapatkan. Sejurus selepas keluar dari cache, kami belok ke kanan sehingga kami mencecah tangga, memanjat dan sedikit ke kanan kami melihat pecahan di dinding, di mana ia perlu untuk mendaki. Beg galas dengan topeng gas terletak di sebalik timbunan batu, kami mengambilnya dan kembali kepada rakan kami. Tidak mungkin untuk bercakap dengannya pada masa ini, kerana mesyuarat sedang dipindahkan ke tapak pelupusan sampah. Sekarang anda perlu memulangkan saman dan mengambil rangka. Selanjutnya, plot itu digerakkan oleh perbualan yang menangkap PDA kami, sukar untuk melihat sesuatu, tetapi tanda panggilan yang jelas Shark dan Jackal kedengaran. Sekarang ia tidak begitu penting, adalah perlu untuk kembali ke panji dan memberitahu semua maklumat yang diterima.

Perkembangan selanjutnya peristiwa adalah sewenang-wenangnya, tetapi yang terbaik adalah pergi ke bangunan di mana Mole telah diselamatkan dari Shadow of Chernobyl. Mendaki ke tingkat tiga kita akan bertemu Shark, yang sedang bercakap ketika itu. Anda perlu bertukar-tukar beberapa frasa dengannya dan mulakan dialog dengan pedagang, yang akan memberitahu anda tentang tembakan dari sisi paya. Kami menyelesaikan perniagaan di tempat ini dan pergi ke paya ini. Akan ada gerabak di mana terletak peserta kedua dalam perbualan - Jackal. Ia adalah jelas bahawa anda perlu bercakap, dan kemudian menghapuskan penembak curi dan memberikan peti pertolongan cemas. Daripada dialog itu kami faham bahawa kumpulan Apocalypse sedang mengikutinya dan kini kami terpaksa membuat mereka tertidur selama-lamanya. Tetapi Jackal juga membantu kita - untuk berdoa. Selepas mengubah semua orang menjadi badan yang tidak bermaya, kami kembali kepada Jackal dan melihat bahawa dia hilang kepada masyarakat. Terdapat banyak mayat dalam bulatan yang perlu dicari untuk mencari PDA yang pemiliknya dipanggil Quick, dan jika anda ingat senarai nama dari Berger, ternyata ini adalah salah satu stalker yang dicarinya. Tubuhnya terbaring dengan tenang di dalam treler.

Sekarang anda perlu kembali ke pasar lambak, yang terletak di Tapak Pelupusan. Kami menerima maklumat mengenai penjara Institut Penyelidikan daripada Juruterbang. Misi pengiring selanjutnya dalam TD. Sesampai sahaja di lokasi, kami meracuni diri kami kepada Besyak, yang memberi kami wang. Kami memberikan 5000 yang layak kepada rakan seperjuangan. Kami mengetahui bahawa Veteran sedang menuju ke pusat. Sekali lagi, ke Tapak pelupusan lama yang baik, di mana kami akan menerima SOS daripada Ibu Tanpa Ibu, kami menjawab permintaan bantuan ini dengan pergi ke tanah perkuburan, di mana "Bayang Chernobyl" adalah kem tahanan. Tugas rakan kita adalah agak mudah, untuk menembak semua musuh. Di sini anda boleh bersetuju atau menolak, tetapi lebih baik untuk membantu, terdapat dua sebab untuk ini: ganjaran dalam bentuk mesingan dan pertemuan dengan "budaya" ini pada akhir permainan. Untuk menyelesaikan tugas, anda perlu kembali ke Panzer, yang tekun menunggu kami di bar.

Kami mendapat tugas seterusnya dari watak yang sama, anda perlu bertemu dengan Shark. Dan ternyata, yang terakhir memutuskan bahawa Rubik dan Jackal telah hidup terlalu lama dan sudah tiba masanya untuk menamatkannya. Walau bagaimanapun, anda tidak sepatutnya pergi, anda perlu mencari mayat, yang tidak tergesa-gesa dan menunggu kami di bawah, untuk mendapatkan PDA Jackal. Kami melaporkan segala-galanya kepada Panzer, dan dia memberikan satu tugasan - untuk mengeluarkan Shark, dan memastikan bahawa dia memulakan perjalanan terakhir dengan Bormann. Rakan-rakan kami yang hebat - ekzos dan glock akan membantu kami dalam hal ini.

Pelancong dan pencarian yang berkaitan

Di tempat pembuangan sampah, kami belajar daripada Anisimov bahawa Berger mempunyai beberapa masalah. Pada masa ini, Sharks dan Borman menjadi keutamaan. Yang pertama tidak akan ada, dan yang kedua juga. Tetapi ia masih berbaloi untuk melawat tempat-tempat ini. Mengenai Berger, Slaven cuba membunuhnya, tetapi saya tidak boleh kerana dia pergi. Tugasan selesai, selepas kami pergi ke Beginner di kampung. Serigala itu digantikan oleh Pemandu dari mana pelancong melarikan diri, dan meminta anda untuk membantu. Dia pergi ke bawah jambatan ke pos ke pahlawan, melihat radar dan melihat titik kuning - pelancong. Kami bercakap dengan utama dan menyelesaikan pencarian. Kami menuju ke bar, tetapi kami memintas mesej untuk bapa baptis, kembali ke Cordon ke tempat di mana pelancong berehat, mereka telah mati - anda mendapat pencarian "kemarahan" (pastikan untuk mencari gadis itu). Di ATP, kami membunuh semua penyamun dan pergi ke Konduktor untuk memberitahu segala-galanya. Di Bar, kami bertemu Slaven, kami bercakap dengan Panzer, dan kemudian dengan pelayan bar.


Para saintis

Kami pergi ke arah Yantar, di DT kami mendapat mesej tentang Beruang dan Jerung. Kami pergi lebih jauh, sekumpulan pemburu, kami bercakap dengan ketua dan menunggu Jerung. Kami membunuh pemburu dan kami bercakap dengan Beruang, yang memotong kami. Kami bangun di sebelah zombi, yang kami bunuh dan pergi ke Radar.

Kami menuju ke bunker dan bercakap dengan doktor. Untuk bukti, kita pergi ke x-10. Malah, anda tidak perlu berjalan di seluruh makmal dan mencari barang, kami menaikkan komputer riba dan seorang penguntit muncul, kami mengambilnya sebagai rakan kongsi dan mengambil barangnya. Kami memberikan yang terakhir kepada doktor, dia percaya di jalan. Di sana kita bercakap dengan Burleev dan Pinochet. Kami mengejar mereka dan melindungi mereka, sepanjang jalan Burleev akan hilang di sudut, kami pergi ke sana, kerana terdapat peralihan ke Radar. Pinochet berhenti, kami pergi ke Burleev, bunuh dan cari, bercakap dengan Pinochet dan hantar dia ke bar. Kami menginjak x-10, di sana kami akan melihat Serigala, Anak Panah dan Hantu di peta. Matikan penunu otak dan bercakap dengan Strelok. Jom ke Yantar. Kami masuk ke bunker, kami faham bahawa tiada saintis, kembali ke Panzer. Kami pergi ke pangkalan untuk memberikan topi keledar kepada Remezov. Dan sekali lagi ke Yantar.

Di pintu pagar x-16 ke kanan, akan ada tanda mayat pada peta, kita cari, kita balik. Di jalan raya, kami melihat Shark, kami hanya membunuhnya dengan bom tangan dan pergi ke Panzer. Kami menerima tugas untuk mencari artifak. Tidak akan ada masalah dengan tugas ini, semuanya ada di peta. Selepas mencari, kami mendapati bahawa ini adalah ubat baru, dan ia juga perlu untuk memusnahkan Sloth Razors.


Kami pergi ke Pripyat ke bangunan di mana "pencarian" berada pada mulanya. Kami bercakap dengan penjaga monolit. Seterusnya, kita pergi ke Stesen 1, di pusat pemeriksaan pertama kita bercakap dengan yang utama, kemudian pergi ke peralihan ke sarkofagus, pusat pemeriksaan kedua, kita bercakap dengan yang utama dan menuju ke pusat pemeriksaan selatan untuk Pinochet.

Kami bertemu tentera di pusat pemeriksaan dan selepas bercakap dengan Pinochet kami menyedari bahawa Pisau Cukur berada di penjara bawah tanah industri pertanian. Ia adalah perlu untuk mendapatkan saman daripada Shustroy di kordon. Kami pergi ke sarkofagus. Berjalan melalui lokasi kami bertemu Slaven, yang memberikan maklumat mengenai stesen 2 dan bandar mati. Mari pergi ke stesen 2 melalui laluan dari stesen 1. Kami meninggalkan sarkofagus dan pergi ke pintu besar dan pergi ke stesen 2. Kami melalui pintu timur laut, di sepanjang jalan kami bertemu beberapa mayat veteran perang dan mesingan. Seterusnya adalah satu lagi longgokan mayat Veteran, bersama penyamun. Kemudian kami melalui pintu pagar, yang terletak betul-betul di hadapan anda, dengan itu ternyata di Yantar. Kami menuju ke bunker saintis di mana Remezov berada, yang meminta untuk menangani objek itu.

Kami menuju ke makmal, ada seorang lelaki dengan pompuan, berurusan dengannya, dan kembali kepada doktor. Seterusnya ke Cordon melalui peralihan ke Shustrom untuk saman. Barter terdiri daripada 3 artifak, jika anda tidak memilikinya, anda boleh bertelur melalui mod (yang anda perlu muat turun secara berasingan dipanggil "spawner") atau pergi mencarinya. Kami mendapat saman dan di penjara bawah tanah. Kami menuju ke tempat persembunyian Strelka, mencari mayat dan gagal tugas. Kami pergi ke Panzer, berdebat dengannya dan dapatkan maklumat tentang anomali, yang akan membantu masuk ke Dead City.

Sekarang kami tidak bekerja untuk Hutang. Kami pergi ke Lukash dan beritahu semua yang kami tahu. Lebih jauh ke dalam radar dan pada x-10. Kami mendekati tanda pada peta, matikan lampu suluh dan keluarkan senjata. Serigala dan yang lain datang, dalam MG kita bercakap dengan yang terakhir dan mengikutinya. Kami bercakap dengan semua orang, kami membunuh Burleev dan sekali lagi kami bercakap dengan Strelok. Kami mengambil AK-47 dari kotak dan mengejar Rezany untuk mendapatkan pencarian.

Kami berlari ke titik, terdapat pertempuran dengan kiamat, dan di sini Ibu-ibu akan membantu. Kami menjalankan tugas dan kepada Rezany, dia pergi ke Pripyat, kami menuju kiamat. Kami bercakap dengan Borman, tanggalkan semua pakaian dan pergi ke dalam bangunan untuk menemui zombi. Kami bangkit, lihat satu dan ambil tugas. Kami pergi ke titik, kami melihat mayat dan kembali. Kami mengambil tugas dan penyembur api, bunuh geeks. Kami kembali, berjalan di sekitar kem dan mencari orang ikan yu, menggabungkan mereka. Kami berjalan di antara "nombor" dan pada akhir dari "X" kami mendapat tugas.

Kami membunuh geeks, tidak sukar untuk mencari mereka dalam penerangan tugas, semuanya dikatakan. Kami menerima mesej dan pergi ke satu titik pada peta. Kita bunuh doktor, ambil PDA, salin maklumat dari Besyak, berikan PDA kepada Berger.

Kami pergi untuk pemacu kilat, yang terletak di bawah tangga berhampiran pintu depan kedua, kami memberikannya kepada Berger.


Berger mendapat tahu bahawa ada seseorang di sekolah, kami pergi ke Bormann, yang mengetuk kami. Kerana pengkhianatan, kami dihantar ke penjara, di mana kami bercakap dengan Fox. Selepas kami mendengar jeritan itu, kami bercakap dengan Fox dan mendapatkan pisau daripadanya. Kami membersihkan bangunan dan bercakap dengan Slaven, kemudian ke Panzer, dan selepas Berger. Selepas dialog, pemasangan psi akan dihidupkan, kami menyembunyikan dan memerhatikan kematian Berger. Dengan Hummer kita pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl. Ini melengkapkan panduan "Stalker: Duty. Philosophy of War".

Semua peminat trilogi Stalker sedar bahawa permainan ini adalah sumber terbuka, yang membolehkan pemain bebas mengubah suai permainan itu sendiri dan menyesuaikannya mengikut citarasa mereka. Seseorang melakukannya untuk kesenangan mereka sendiri, dan seseorang melakukannya secara lebih global, yang membawa kepada fakta bahawa pengubahsuaian pengguna sepenuhnya muncul di Web. Mereka boleh menjadi sangat berbeza - bermula daripada senjata baru ditambah atau grafik diubah menjadi lebih baik, dan berakhir dengan yang mengubah sepenuhnya jalan cerita, menambah lokasi baharu, berpuluh-puluh pencarian dan banyak lagi, dengan itu mengubah sepenuhnya petikan "Stalker". ". "Tugas. Philosophy of War" ialah salah satu mod global yang paling popular untuk permainan ini, yang merupakan episod akhir daripada keseluruhan trilogi pengubahsuaian. Di sini anda boleh melalui beberapa dozen pencarian cerita, yang akan dicairkan dengan pencarian sampingan. Sila ambil perhatian bahawa pengubahsuaian ini sesuai untuk mereka yang tidak menyukai aksi, kerana akan ada jumlah minimum tembakan - semua perhatian akan diberikan kepada plot, yang akan mengubah laluan "Stalker". "Tugas. Falsafah Perang adalah tambahan hebat yang mesti dicuba oleh semua orang yang menikmati trilogi asal.

Carian Kumpulan

Bagaimanakah petikan "Stalker" bermula? "Tugas. Falsafah Perang”, seperti yang telah disebutkan, adalah mod dengan jumlah tindakan minimum, jadi anda akan mempunyai tugas terutamanya untuk berfikir, berlari, berbual dan mencari. Jadi, anda bermula di Cordon, di mana anda perlu mencari Berger - dia akan memberi anda tugas yang boleh ditetapkan sebagai yang pertama dalam permainan. Anda perlu mencari sekumpulan orang yang hilang di Zon. Pergi ke kepala pusat pemeriksaan, yang akan menghantar anda ke helikopter yang terbang ke Pripyat. Sebaik sahaja di sana, anda akan menyedari bahawa kumpulan itu berada di dalam bangunan Istana Budaya - pergi ke sana, dan semuanya akan menjadi kenyataan. Kumpulan itu mempunyai seorang ketua bernama Slaven - bercakap dengannya dan kemudian kepada seluruh kumpulan untuk mendengar pendapat mereka. Selepas itu, kembali ke Lukash dan ketahui tentang keputusannya mengenai perintah itu. Itu sahaja, pencarian pertama ternyata agak mudah. Permulaan yang baik untuk berjaya memulakan laluan "Stalker". "Tugas. Falsafah Perang, bagaimanapun, adalah mod yang lebih mendalam daripada yang mungkin difikirkan pada mulanya. Jadi teruskan bermain - dan lihat sendiri.

sakit

Sudah tiba masanya untuk meneruskan plot permainan "Stalker: Duty. Falsafah perang "- laluan akan beransur-ansur berputar, jadi bersiaplah untuk hobi yang indah. Pergi ke gudang tentera, di mana anda akan menemui kapten - dia akan meminta anda untuk mengiringi pesakit penting ke tempat kumpulan Freedom berpusat. Pergi sana dan serahkan pesakit kepada doktor Lector. Selepas itu, Lukash akan memanggil anda kepadanya, yang akan menyatakan rasa tidak puas hati dengan fakta bahawa anda tidak dapat meyakinkan kumpulan yang ditemui untuk mengikut perintah itu. Tiba-tiba, anda diganggu lagi oleh Pensyarah, yang menuntut untuk mencari insulin untuk pesakit, jika tidak dia boleh mati. Petikan permainan "Stalker: Hutang. Falsafah perang selalunya memerlukan anda untuk bertindak balas dengan cepat dan membuat keputusan yang sukar, jadi bersedialah.

Pemburu di bar

Apakah yang boleh pemain tawarkan mod lanjut "Stalker Apocalypse: Duty. Falsafah perang? Laluan permainan menjadi lebih dan lebih menarik - kini anda perlu pergi ke bar, selepas meninggalkan semua senjata di pintu masuk. Sebaik sahaja di dalam, anda akan belajar daripada Bartender bahawa terdapat tiga pemburu di bilik belakang, yang lebih serius. Lebih baik anda menyimpan di sini, kerana ia tidak akan mudah. Hakikatnya ialah jika anda memutuskan untuk bercakap dengan pemburu, mereka akan mengejutkan anda dan kemudian membunuh anda. Anda tidak boleh melawan mereka, kerana semua peralatan anda ada di pintu masuk. Sehubungan itu, pilihan lain mesti dicari. Yang paling logik ialah mendekati Yermol dan secara rahsia membeli bom tangan daripadanya. Anda perlu melemparkan bom tangan ini ke dalam bilik belakang, dan selepas letupan, habiskan pemburu yang masih hidup dengan pisau jika seseorang masih hidup. Kini anda boleh berbual secara bebas dengan Bartender dan mendapatkan maklumat yang diperlukan, mengambil barang anda dan pergi lebih jauh. Dalam permainan "Stalker: Hutang. Panduan Falsafah Perang" (bahagian 1) di beberapa tempat mungkin serupa dengan yang asal (contohnya, bertelur pada awalnya, walaupun ia mempunyai penjelasan yang logik, yang anda ketahui dalam perbualan dengan Lukash), tetapi secara beransur-ansur permainan bertukar menjadi projek bebas sepenuhnya.

Voronin dan Kewajipan

Melewati hangar, anda akan bertemu dengan penghutang yang akan mengarahkan anda kepada pemimpin mereka Voronin. Perlu diingat bahawa "Stalker Apocalypse" adalah trilogi, "Debt. Falsafah Perang, yang mana laluannya kini sedang dipertimbangkan, adalah bahagian terakhirnya, jadi beberapa perkara mungkin tidak jelas kepada anda jika anda belum memainkan dua bahagian pertama. Atas sebab ini, adalah disyorkan bahawa anda mula-mula melalui episod pertama dan kedua Apocalypse, dan kemudian meneruskan ke episod ini. Jadi, anda pergi ke Voronin, yang, seperti Lukash, menunjukkan rasa tidak puas hati dan kebimbangan yang kuat tentang apa yang berlaku di Radar. Dan anda diberikan pilihan yang, sebenarnya, tidak mempunyai alternatif istimewa. Anda boleh sama ada memasuki Kewajipan dan bekerja untuk Voronin, atau menolak, kekal sebagai Stalker percuma, tetapi masih bekerja untuk Voronin. Perkara-perkara lain adalah sama, masuk ke dalam Hutang mempunyai kelebihannya yang ketara, tetapi tiada siapa di sini boleh memaksa anda untuk membuat pilihan ini atau itu - tambahan pula, tiada keputusan yang betul di sini, mereka hanya berbeza. Tidak kira yang anda pilih, Voronin menghantar anda ke Panzer dan Grisha, yang memberi anda dua tugasan pertama anda. Dari sinilah permainan “Stalker: Duty. Panduan Falsafah Perang". Bahagian 3, sudah tentu, telah berlangsung agak lama, tetapi mulai saat ini anda menjadi sebahagian daripada Kewajipan, dan plotnya benar-benar berbelit-belit sehingga anda akan terkejut pada akhirnya.

Alatan

Sekarang anda perlu membongkar kekusutan yang agak mengagumkan, di mana watak anda akan menunjukkan dirinya jauh dari sisi terbaik, tetapi watak utama tidak semestinya baik, bukan? Perkara yang sama berlaku untuk permainan "Stalker. Bayangan Chernobyl: Hutang. Falsafah Perang - laluan projek ini pada awalnya adalah berbeza daripada yang asal, dan sudah dari perbualan dengan kumpulan dalam usaha pertama di Radar, anda boleh memahami bahawa wira anda bukanlah salah seorang yang paling mulia. Jadi, anda perlu mengetahui apa yang berlaku di wilayah Lembah Gelap - untuk ini anda perlu melalui Sampah, di mana penembak tepat menjaga laluan, mengumpul mangsa daripada mangsanya. Anda harus menghapuskannya secepat mungkin - dengan cara ini anda akan menjamin laluan untuk diri sendiri dan mendapatkan senapang penembak tepat. Di lembah yang gelap, anda akan bertemu dengan Babi Babi yang dikenali yang akan meminta anda bercakap dengan ketua kumpulan mereka yang dipanggil Veteran Lembah. Pergi ke bangunan di mana anda akan menemui Fierce - bercakap dengannya, kemudian pergi ke makmal dan cari alatan yang Grisha minta anda. Salah satu tugas hutang hampir selesai. Tetapi bukan itu sahaja yang anda boleh tawarkan dalam permainan "Stalker: Duty. Panduan Falsafah Perang". Penerangan tentang semua peristiwa mungkin memukau anda, tetapi permainan sebenar itu sendiri lebih mengagumkan.

Laluan ke ladang

Kini tiba masanya untuk menguruskan misi Panzer - anda perlu mendapatkan banyak maklumat untuknya. Mula-mula, pergi ke stesen minyak, di mana anda perlu mendapatkan maklumat yang diperlukan dari Besyak. Selepas itu, pergi ke Kilang, di mana Borman sedang menunggu anda dan dialog lain dengan maklumat yang diperlukan. Nah, kemudian pergi ke ladang, di mana anda akan menemui Koval dan mendapatkan lebih banyak maklumat, yang akan memajukan anda dengan serius dalam pencarian Panzer.

Insulin

Sekarang anda perlu kembali ke Cordon, kerana Sidorovich tinggal di sana, dari mana anda boleh mendapatkan insulin untuk pesakit. Datang kepadanya, dan anda akan melihat tiga lagi, yang Sidorovich memanggil rakan sekerjanya. Tetapi anda melihat bahawa ini adalah jauh dari kes - bunuh ketiga-tiganya, kerana ini adalah pemburu yang sebaliknya akan membunuh anda. Selepas itu, dapatkan penjelasan dari Sidorovich dan ambil insulin (untuk dia pemburu datang). Nah, sekarang anda perlu bercakap dengan Berger untuk mendapatkan semua data yang hilang untuk Panzer. Kembali ke Bar, di mana Lukash akan menunggu anda, yang akan melaporkan bahawa pesakit telah hilang, jadi usaha anda akan gagal. Jangan berkecil hati - ini adalah kegagalan plot, tidak ada cara untuk menyelesaikannya dengan jayanya. Selepas berita ini, kembali ke Panzer dan beritahu dia semua maklumat yang telah anda perolehi untuk menyelesaikan pencarian.

Radar

Panzer, sudah tentu, tidak menghantar anda untuk berehat, tetapi memberi anda tugas baru - untuk membuat sortie ke Radar untuk memeriksa keadaan di sana. Tetapi pertama-tama anda harus melihat kepada Lektor untuk mengetahui apa yang berlaku kepada pesakit. Bagaimanapun, ternyata Lector menghilangkan diri bersama pesakit, dan tiada siapa yang mempunyai sebarang maklumat tentang mereka berdua, malah Lukash. Nah, tidak masuk akal untuk menunggu sesuatu - pergi ke Radar, seperti yang diarahkan oleh Panzer kepada anda. Tetapi bersedia untuk fakta bahawa dalam misi ini keadaan dalam permainan akan berubah, dan tidak akan ada yang santai tidak berbahaya mengembara, bercakap dan mencari. Nampaknya seluruh Zon memutuskan untuk menyerang wira anda, jadi tembak balik sebaik mungkin dan tembus ke persimpangan, dari mana anda boleh mendapatkan maklumat yang paling tepat tentang situasi itu. Selepas itu, pusing dan ikut laluan yang sama kembali untuk memenuhi rintangan minimum. Pergi ke Bar dan laporkan perkara yang anda lihat kepada Panzer, yang akan memberi anda tugas baharu dengan serta-merta - sememangnya, bukan rehat seketika.

Topeng

Anda perlu pergi ke Agroprom dan mencari Patsyuk di sana, yang, untuk ganjaran kecil, akan memberitahu anda di mana anda boleh menemui Pilot. Dia turun ke bawah tanah untuk mencari tembolok Strelka di sana, yang telah lama mereka cari. Kejar dia, bagaimanapun, selepas pergi ke bawah tanah, anda akan melihat mesej bahawa gas saraf telah dilancarkan ke dalam terowong. Cepat kembali dan pergi mencari topeng gas. Pergi ke Patsyuk, yang akan memberitahu anda bahawa saman itu boleh didapati di Polishchuk - cari dia dan ketahui bahawa salah seorang Veteran zon itu sudah mempunyai topeng gas. Pergi ke sana dan aturkan untuk meminjam topeng gas - biarkan exoskeleton anda sebagai deposit. Turun di bawah tanah, pergi ke tembolok Strelka - di sana anda akan menemui Juruterbang yang cedera.

Topeng gas untuk Juruterbang

Sekarang anda perlu membawa Juruterbang ke permukaan, tetapi ini adalah mustahil untuk dilakukan, kerana terowong dipenuhi dengan gas. Walau bagaimanapun, Juruterbang memberitahu anda bahawa dia mempunyai cache sendiri, di mana anda boleh mencari topeng gas. Dengar arahan dengan teliti, keluar ke permukaan dan lakukan betul-betul seperti yang diberitahu oleh Juruterbang - kemudian anda akan menemui beg galas di mana terdapat topeng gas. Bawa ke Juruterbang dan bawa dia ke permukaan. Sudah tiba masanya untuk mengambil ikrar anda daripada Veteran dan memberitahu Patsyuk tentang apa yang anda lihat di bawah tanah dan tentang nasib malang rakyatnya.

Laluan selanjutnya

Sememangnya, permainan ini tidak berakhir di sana - banyak lagi pengembaraan menanti anda, yang akan membawa kepada pengakhiran yang sangat menarik dan sangat tidak dijangka. Selain itu, bergantung pada keputusan anda semasa permainan, pengakhiran boleh berbeza.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran